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RESUMEN En el desarrollo de este articulo surge de la necesidad de recoger en l, posturas y opiniones para poder solucionar un problema que afecta

a 2 grandes compaas de videojuegos y ese problema es sobre la disputa legal sobre la marca Dota. Se espera que el artculo sirva de herramienta para la formulacin de lo que sera una propuesta para que ambas compaas en disputa lleguen a un acuerdo, y puedan as brindar sus servicios para la creacin e innovacin de los juegos que como usuarios estamos esperando. Y por ltimo se darn las respectivas conclusiones sobre la demanda que interpuso Blizzard hacia Valve y el acuerdo en que quedaron las 2 compaas.

INDICE
I INTRODUCCIN. II INTRODUCCIN A LA EMPRESA BLIZZARD Y LA COMPAA VALVE. III .PUNTO DE
CONTROVERSIA. . IV.POCISIONES DE BLIZZARD Y VALVE SOBRE EL NOMBRE DOTA. V. DEMANDA INTERPUESTA POR BLIZZARD HACIA VALVE POR EL NOMBRE DE LA FRANQUICIA DOTA . VI. RESPUESTA POR PARTE VALVE POR LA DEMANDA INTERPUESTA POR BLIZZARD. VII. BLIZZARD Y VALVE RESUELVEN LA DISPUTA SOBRE LA MARCA "DOTA VIII. CONCLUSIONES. IX. BIBLIOGRAFA.

PALABRAS CLAVES Demanda/Marca/Empresa I INTRODUCCIN Defense of the Ancients, mejor conocido como DOTA, es un mod para Warcraft III que ha sido muy popular en los ltimos aos y es el juego en el que ttulos como Heroes of Newerth o League of Legends estn basados. Tiempo despus de haber sido creado, Valve contrat a los programadores para crear su propia versin la cual fue anunciada el ao pasado llamada DOTA 2, sin embargo Blizzard no ha estado con los brazos cruzados y est trabajando en su propia versin con el nombre tentativo de Blizzard DOTA. El motivo de que ambas compaas saquen juegos tan idnticos con un nombre tan similar es el motivo de esta disputa legal para decidir quin tiene los derechos del nombre. Blizzard afirma que el mod fue creado para correr en Warcraft III por lo que en realidad le pertenece tanto a Blizzard como a los fans, y de permitir a Valve que consiga el dominio del nombre dividira a la base de seguidores y afectara las acciones de Blizzard. Esta disputa es similar a aquella que ocurri hace varios meses entre Bethesda y Mojang sobre la definicin de este ltimo de nombrar a su juego, pero la diferencia en este caso es que mientras esa disputa legal era entre una compaa enorme y una independiente, en esta ocasin se trata de dos compaas muy grandes e importantes. II INTRODUCCION A LA EMPRESA BLIZZARD Y LA COMPAA VALVE BLIZZARD ENTERTAINMENT: Blizzard Entertainment, Inc. es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California y fundada el 1 de junio de

1994. Conocida y fundada originalmente como Silicon & Synapse en 1991, la empresa comenz realizando portabilidades de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron Rock N' Roll Racing y The Lost Vikings. En 1994 la compaa se renombr Blizzard Entertainment, Inc., su nombre actual, y poco despus lanz su primer gran xito comercial, Warcraft: Orcs & Humans. Desde entonces, Blizzard ha logrado cosechar un gran xito con las sagas Warcraft, Diablo y StarCraft, as como el MMORPG World of Warcraft, convirtindose en un referente de los gneros de estrategia en tiempo real3 y MMORPG. El 9 de julio de 2008, Activision se fusion con Vivendi Games, incluyendo a Blizzard en la compaa resultante, Activision Blizzard, pese a que Blizzard Entertainment se mantiene como una compaa que se gestiona de manera independiente. VALVE CORPORATION: Valve Corporation es una compaa estadounidense desarrolladora de videojuegos y distribuidora fundada en 1996 por los ex-empleados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harrington, con sede en Bellevue (Washington). El estudio es conocido por su serie de videojuegos de disparos en primera persona, entre ellos Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress y Day of Defeat. Todos los juegos lanzados por Valve usan uno de los dos motores de videojuegos creados por estos: GoldSrc (basado en el motor de Quake) o su sucesor, Source. Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Seattle, Estados Unidos. III. PUNTO DE CONTROVERSIA Cuando Steve Guinsoo Feak cre Defense of the Ancients, nunca imagin que su modificacin de Warcraft III se convertira en un fenmeno mundial que en trminos de afluencia multijugador, superara incluso la del estratgico juego de Blizzard; curiosamente su sucesor IceFrog, que tom las riendas DoTA: All Stars, tampoco so que Valve se le acercara para ofrecerle la oportunidad de crear una secuela. Ahora ambos son celebridades, fruto de su trabajo y creatividad, pero que visto desde una perspectiva estricta, nunca hubiera sido posible sin la presencia del Word Editor, y por supuesto, la existencia de Warcraft como franquicia, o al menos esa es la mentalidad de Blizzard Entertainment. Desde que se anunci DOTA 2, Blizzard se mantuvo estoico, hasta entusiasmado de que Valve hubiera tomado en sus manos una propuesta tan interesante; despus de todo, la labor con Team Fortress 2 dio pie a un juego atractivo y por dems divertido. El problema es que los creadores de StarCraft tambin estn trabajando en su versin de DOTA y frente a posibles conflictos legales por registro de propiedad intelectual, Blizzard levant un acta de oposicin en la Oficina de Patentes y Registro de Marcas de Estados Unidos para evitar que Valve se adjudique el nombre. Con relacin al documento que emiti el departamento legal de Blizzard, el intento por detener a su competidor surge del derecho creado a travs de siete aos en que la compaa y su comunidad han tenido pleno uso del nombre y todo lo que implica, a lo que uno de los voceros de la compaa agrega: Por virtud de ese uso, la marca DOTA est fuertemente asociada con Blizzard, y por supuesto con Warcraft III en la mente de

los consumidores. En cambio, Valve no tiene un producto previo que tenga conexin, por lo que al intentar registrar la marca, busca apropiarse de ms de siete aos de buena fe que ha cultivado Blizzard. Indudablemente es una desgracia que se llegue al extremo del recurso legal, cuando ambas productoras tienen fama de razonables, y queda en duda si en algn momento entablaron dialogo formal respecto a la utilizacin de la marca. Es especialmente irnico, pues estas dos vertientes de DOTA no son las nicas, y ya hay una categora de eSports enfocada en el estilo que impuso este juego, esquema que League of Legends y Heroes of Newerth estn explotando con muy provechosas ganancias, as que al parecer, la disputa de un nombre se supondra innecesaria. Lo nico que queda esperar es que lleguen a un acuerdo, pues ambas compaas tienen ya perfecta capacidad de retrasar sus juegos por cuenta propia, para que un proceso legal obstaculice los proyectos an ms. IV.POCISIONES DE BLIZZARD Y VALVE SOBRE EL NOMBRE DOTA

POCISION POR PARTE BLIZZARD: Blizzard busca evitar el registro de la marca DOTA por parte de su competidor, Valve, declaran los desarrolladores del propio Warcraft III. La marca DOTA, durante ms de siete aos, ha sido usada en exclusiva por Blizzard y su comunidad de aficionados, siempre bajo la licencia de Blizzard. Con motivo de ese firme uso, DOTA se ha asociado en la mente de los aficionados con Blizzard. Componindose, para significar ese popular escenario, de la variacin de uno de los ms vendidos juegos del estudio, Warcraft III, aseguran. Durante los ltimos siete aos, la marca DOTA ha sido usada en exclusiva por su conexin con Blizzard y sus productos. Valve nunca ha usado la marca DOTA Intentndolo ahora busca apropiarse de una marca que Blizzard ha desarrollado durante siete aos.

POCISION POR PARTE VALVE: Valve contrat a IceFrog, uno de los creadores originales El nombre de DotA, ha estado disponible libremente para nosotros y la comunidad de WarCraft III hasta este momento.

RESPUESTA ORIGINAL DEL ABOGADO DE VALVE: "Valve no tiene conocimiento o informacin suficiente para formar una valoracin sobre la veracidad o falsedad de las alegaciones que quedan en este prrafo y, por lo tanto, las desmiente".

V. DEMANDA INTERPUESTA POR BLIZZARD HACIA VALVE POR EL NOMBRE DE LA FRANQUICIA DOTA

VI. RESPUESTA POR PARTE VALVE POR LA DEMANDA INTERPUESTA POR BLIZZARD

VII. BLIZZARD Y VALVE RESUELVEN LA DISPUTA SOBRE LA MARCA "DOTA VIII. CONCLUSIONES IX. BIBLIOGRAFA.

http://us.blizzard.com/es-mx/ http://us.blizzard.com/es-mx/company/legal/dota_usage.html http://www.fusion-freak.com/index.php/videojuegos/4973-las-guerras-dota-sehan-acabado.html http://www.ign.com/articles/2013/08/10/dota-2-international-valve-interview http://www.pcgamer.com/game/dota-2/ http://www.valvesoftware.com/games/dota2.html http://store.steampowered.com/livingroom/

DEMANDA: http://ttabvue.uspto.gov/ttabvue/v?pno=91202572&pty=OPP&eno=1/ (Disponible en ingls)