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Entenda como nasce um personagem de game

A criao de um personagem de game envolve diversas etapas, desde a concepo da ideia desse personagem, como personalidade e aparncia fsica, at a sada dele do plano das ideias. Com isso duas etapas se tornam fundamentais: a concepo (concept art) e a finalizao. Hoje vamos mostrar, aqui no GameStorming, como acontece o nascimento de um personagem em um game. No caso, vamos utilizar como exemplo um zumbi do jogo Vov Whack-a-Zombie (o qual ns j fizemos uma review aqui no blog). Diversos critrios so importantes na hora de pensar na criao de um personagem para um jogo, e antes de qualquer coisa necessrio definir um estilo para o jogo e para os personagens. No caso de Vov Whack-a-Zombie, a ideia era dar um ar sombrio mas ao mesmo tempo divertido ao game, transformando o zumbi em uma espcie de caricatura do estilo de mortos-vivos tradicionais que estamos acostumados a ver em filmes. Durante os rascunhos da concept art foi necessrio pensar em quais partes seriam destacadas no personagem, j que o jogo seria feito para uma plataforma mobile e ficaria pequeno na tela do celular. At que foi decidido que as extremidades do zumbi deveriam oferecer risco ao jogador, e para que isso fosse compreendido seria necessrio um destaque nas mos e na cabea do zumbi, como podemos ver no turnaround sheet logo abaixo.

Depois de ter o estilo definido, chega a hora da arte final do turnaround sheet, que nada mais do que os desenhos do personagem visto de diferentes ngulos. Esta etapa tem um papel fundamental no prximo passo, que quando iremos modelar o personagem em 3D.

Depois disso, criamos uma verso fora do turnaround sheet, para utilizar em material de marketing do jogo e divulgaes.

Agora a hora de dar vida ao personagem. A modelagem lowpoly foi utilizada para a criao do zumbi de Vov Whack-a-Zombie, pois o desafio foi modelar com o menor nmero de polgonos, j que o game para uma plataforma mobile.

Depois de modelado, necessrio criar um mapa UV do personagem, que uma planificao do modelo 3D. Na textura aplicamos outro critrio importante que o uso de uma resoluo baixa, com o intuito de otimizar o desempenho do jogo na plataforma mobile.

E por fim, inserimos os bones, que funcionam como ossos, e depois de alguns ajustes podemos criar animaes com o modelo 3D do personagem. Neste caso, por ser modelo lowpoly o personagem tem esse aspecto quadrado, porm quando visualizado em seu tamanho real na tela do celular quase no percebemos a simplicidade do modelo 3D.

O processo de criao de um personagem demorado e exige muita dedicao, mas extremamente importante para garantir a qualidade de um game. E para voc que se interessou e quer saber mais sobre o jogo Vov Whack-a-Zombie, confira a nossa review clicando aqui.

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