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FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA CIVIL LABORATORIO DE FISICA GRUPO: 5.1 TEMA: EXPERIMENTO # 04
2 APELLIDOS
Y NOMBRES
NOTA DE INFORME:
FECHA DE ENTREGA:
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Dedico el presente trabajo a mis padres que me vieron nacer y que sus enseanzas y sus buenas costumbres han creado en mi sabidura, haciendo que hoy tenga el conocimiento De lo que soy. Con respeto y admiracin a mis padres.
TABLA DE CONTENIDO
*CONTENIDO * PAG
I. Objetivos
III. Procedimientos
IV. Clculos
V. Cuestionario
VI. Conclusiones
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1. OBJETIVOS:
Los objetivos del presente trabajo son: Utilizar el software Interactive-Physics, para analizar el movimiento de un proyectil el cual es lanzado horizontalmente y sometido a la aceleracin de la gravedad. Se desprecia la friccin del aire. Hallar grficamente la velocidad inicial V0 del proyectil.
Y las propiedades cinemticas del cuerpo en cualquier instante (t) de su movimiento son:
Observa que la aceleracin no depende del tiempo (es constante), pero la velocidad y la posicin del mvil s que dependen del tiempo. En el tiro parablico son de inters la altura mxima y el alcance (o desplazamiento horizontal) conseguido. vy = v0y - gt, se alcanzar la altura mxima cuando t = v0y/g. Utilizando estos datos llegars fcilmente a la conclusin de que el valor de la altura mxima es:
El mvil estar avanzando horizontalmente a la velocidad constante v0x durante el tiempo de vuelo, que ser 2t (siendo t el tiempo en alcanzar la altura mxima) ya que el mvil tarda lo mismo en subir que en bajar, por lo tanto el alcance es:
es decir
3. PROCEDIMIENTOS:
1. Entrar en la computadora al programa Interactive-Physics 2. Ingresar el file y entrar en la opcin Open y abrir el archivo pryectiles.ip. En la pantalla aparece una ventana de posicin y del proyectil. 3. Iniciar la simulacin con la opcin Run, Y observe el movimiento del proyectil. Luego presione Stop para detener el movimiento 4. Presionar opcin Reset para volver a las condiciones inciales. 5. Para efectuar la toma de datos, Observe en la parte inferior de la pantalla una barra para el control de la simulacin y presionar en botn adelantar hasta llegar ala posicin de cada marca dejada por el proyectil. Efectuar este proceso hasta conseguir por lo menos 10 pares de datos de x, y , los cuales sern colocados en la tabla I
4. CALCULOS Y RESULTADOS:
5. CUESTIONARIO
Desde el borde de una mesa de 92 cm de altura se lanza una moneda horizontalmente. La moneda cae al piso a 81 cm de la base de la mesa. Con esta informacin hallar: a) La velocidad inicial de la moneda. b) Qu tiempo tardo en llegar al piso. c) La velocidad de la moneda cuando est a una altura de 50 cm del piso. d) Si el experimento lo realiza en Marte y lanza la moneda con la misma velocidad inicial, a qu distancia de la base de la mesa caera. (Gravedad en Marte 3.711 m/s2)
6. CONCLUSIONES:
Los valores que obtenemos como resultado de dicho experimento realizado, nos da a entender que las medidas no son siempre exactas o precisas. La inadecuada medicin podra modificar los resultados esperados en el proyecto a realizarse. Las funciones con sus respectivas graficas y ecuacin nos podr ayudar a encontrar cualquier valor, dependiendo de la variable dependiente o independiente que se nos que como dato.
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