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ASPECTOS RACIAIS Altura Mdia: 1,1 5 m - 1,25 m Peso Mdio: 35 kg - 50 kg Valores de Atributo: +2 em Destreza, +2 em Carisma Tamanho: Pequeno Deslocamento: 6 quadrados Viso: Normal Idiomas: Comum, escolha mais um Bnus nas Percias: +2 em Acrobacia, +2 em Ladinagem Ousadia: Um halfling recebe +5 nos testes de resistncia contra medo. Reao Lpida: Os halflings recebem +2 de bnus racial na CA contra ataques de oportunidade. Segunda Chance: Os membros dessa raa podem usar secunda chance como um poder por encontro.
Segunda Chance Poder Racial de Halfling A sorte e o tamanho reduzido se combinam para favorec-lo conf me voc se desvia do ataque do inimigo. Encontro Interrupo Imediata Pessoal Efeito: Quando um ataque atingir o personagem, o inimigo obrigado a refazer a jogada. O atacante deve utilizar o segundo resultado, mesmo que seja inferior.
Os halflings compem uma raa de pequeninos, conhecidos por sua inventividade, raciocnio rpido e nervos de ao. Eles so um povo nmade, que vaga pelos cursos de gua e terras pantanosas. Nenhuma outra raa viajou mais longe do que os halflings para ver o que acontece no mundo. Jogue com um halfling se voc quiser... Ser um heri impetuoso que facilmente subestimado. Ser agradvel, ingnuo e amigvel. Pertencer a uma raa que privilegia as classes ladino, patndheiro c bruxo.
APARNCIA FSICA
Os halflings medem cerca de 1,20 m de altura e pesam em torno de 40 kg. Eles parecem humanos pequenos e so proporcionais aos humanos adultos. Os halflings apresentam a mesma variedade de compleies que os humanos, mas a maioria possui cabelos e olhos escuros. Os homens no tm barba, mas muitos usam costeletas compridas e cheias. Todos os halflings usam penteados complexos, tranados e amarrados de maneiras diversas. Os halflings se vestem com roupas que combinam com seu ambiente e preferem os tons terrosos e as nuances de verde. Suas roupas e equipamentos costumam apresentar texturas e bordados. Pssaros, smbolos de rios, barcos e peixes so as imagens mais comuns na arte e decorao dessa raa. Os halflings vivem tanto quanto os humanos.
mentos sobre as pessoas e lugares do passado distante. Muitos halflings so capazes de relembrar eventos histricos, religiosos ou culturais das outras raas, mas essas informaes geralmente esto codificadas como fbidas. Caractersticas de Halfling: Corajoso, curioso, determinado, realista, amigvel, bondoso, sortudo, sagaz, otimista, prtico, engenhoso, entusiasmado. Nomes Masculinos: Ander, Corrin, Dannad, Errich, Evan, Finnan, Garret, Lazam, Lindai, Merric, Nebin, Ostran, Perrin, Reed, Shardon, Ulmo, Wenner. Nomes Femininos: Andrey, Bree, Callie, Chenna, Eida, Kithri, Lidda, Nedda, Paela, Shaena, Tryn, Vani, Verna, Wella.
AVENTUREIROS HALFLINGS
Trs exemplos de aventureiros halflings so descritos abaixo. Lidda uma halfling ladina que tem o raciocnio rpido e a lngua ferina. Quando jovem, ela abandonou sua famlia pelo desejo de conhecer o mundo e experimentar por conta prpria as maravilhas descritas nas histrias que ela cresceu ouvindo. Ela j se uniu a diversos grupos de aventureiros durante sua carreira e, apesar das suas demonstraes de humor sarcstico e irnico s custas de seus aliados indicarem o contrrio, ela considera todos seus companheiros como amigos do peito. Garret um halfling patrulheiro. H muitos anos, seu av mandou-o procurar um ramo distante da famlia que tinha parado de responder correspondncia. Garret descobriu que todo o cl tinha sido morto e voltou para revelar as pssimas notcias para a famlia. Desde ento, ele foi incapaz de permanecer no mesmo lugar durante muito tempo. Ele ainda no sabe quem matou seus parentes e no alimenta sonhos de vingana, mas espera conseguir propagar o bem no mundo e de algum modo equilibrar as atrocidades daqueles assassinos. Verna uma halfling bruxa e est entre as halflings mais sociveis e divertidas que existem. Os poderes infernais que ela canaliza no deixaram marca nenhuma em seu esprito ou em sua mente. Ela no aprecia o ato de matar, mas utiliza poderes letais com praticidade para resguardar seus aliados. Ela no costuma falar dos eventos que a levaram para essa vida de aventuras e culminaram no seu pacto com os poderes infernais: repentinamente, surgiu um diabo na frente dela, oferecendo poder em troca de um favor que seria cobrado posteriormente. Naquilo que julga ter sido um momento de tolice, ela aceitou. Os pesadelos sobre seu futuro assombram seu sono, mas ela nunca fala sobre o assunto. PERSONAGENS PEQUENOS Os personagens pequenos seguem as mesmas regras que os Mdios, com as seguintes excees. No podem usar armas de duas mos (pg. 215), como as espadas largas e alabardas. Quando estiverem usando armas versteis (pg. 217), como a espada longa, devero us-la com as duas mos, mas no causaro dano adicional por causa disso.