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HALFLINGS

Nmades velozes e engenhosos, de estatura pequena, mas grande coragem.

ASPECTOS RACIAIS Altura Mdia: 1,1 5 m - 1,25 m Peso Mdio: 35 kg - 50 kg Valores de Atributo: +2 em Destreza, +2 em Carisma Tamanho: Pequeno Deslocamento: 6 quadrados Viso: Normal Idiomas: Comum, escolha mais um Bnus nas Percias: +2 em Acrobacia, +2 em Ladinagem Ousadia: Um halfling recebe +5 nos testes de resistncia contra medo. Reao Lpida: Os halflings recebem +2 de bnus racial na CA contra ataques de oportunidade. Segunda Chance: Os membros dessa raa podem usar secunda chance como um poder por encontro.

Segunda Chance Poder Racial de Halfling A sorte e o tamanho reduzido se combinam para favorec-lo conf me voc se desvia do ataque do inimigo. Encontro Interrupo Imediata Pessoal Efeito: Quando um ataque atingir o personagem, o inimigo obrigado a refazer a jogada. O atacante deve utilizar o segundo resultado, mesmo que seja inferior.
Os halflings compem uma raa de pequeninos, conhecidos por sua inventividade, raciocnio rpido e nervos de ao. Eles so um povo nmade, que vaga pelos cursos de gua e terras pantanosas. Nenhuma outra raa viajou mais longe do que os halflings para ver o que acontece no mundo. Jogue com um halfling se voc quiser... Ser um heri impetuoso que facilmente subestimado. Ser agradvel, ingnuo e amigvel. Pertencer a uma raa que privilegia as classes ladino, patndheiro c bruxo.

APARNCIA FSICA
Os halflings medem cerca de 1,20 m de altura e pesam em torno de 40 kg. Eles parecem humanos pequenos e so proporcionais aos humanos adultos. Os halflings apresentam a mesma variedade de compleies que os humanos, mas a maioria possui cabelos e olhos escuros. Os homens no tm barba, mas muitos usam costeletas compridas e cheias. Todos os halflings usam penteados complexos, tranados e amarrados de maneiras diversas. Os halflings se vestem com roupas que combinam com seu ambiente e preferem os tons terrosos e as nuances de verde. Suas roupas e equipamentos costumam apresentar texturas e bordados. Pssaros, smbolos de rios, barcos e peixes so as imagens mais comuns na arte e decorao dessa raa. Os halflings vivem tanto quanto os humanos.

mentos sobre as pessoas e lugares do passado distante. Muitos halflings so capazes de relembrar eventos histricos, religiosos ou culturais das outras raas, mas essas informaes geralmente esto codificadas como fbidas. Caractersticas de Halfling: Corajoso, curioso, determinado, realista, amigvel, bondoso, sortudo, sagaz, otimista, prtico, engenhoso, entusiasmado. Nomes Masculinos: Ander, Corrin, Dannad, Errich, Evan, Finnan, Garret, Lazam, Lindai, Merric, Nebin, Ostran, Perrin, Reed, Shardon, Ulmo, Wenner. Nomes Femininos: Andrey, Bree, Callie, Chenna, Eida, Kithri, Lidda, Nedda, Paela, Shaena, Tryn, Vani, Verna, Wella.

AVENTUREIROS HALFLINGS
Trs exemplos de aventureiros halflings so descritos abaixo. Lidda uma halfling ladina que tem o raciocnio rpido e a lngua ferina. Quando jovem, ela abandonou sua famlia pelo desejo de conhecer o mundo e experimentar por conta prpria as maravilhas descritas nas histrias que ela cresceu ouvindo. Ela j se uniu a diversos grupos de aventureiros durante sua carreira e, apesar das suas demonstraes de humor sarcstico e irnico s custas de seus aliados indicarem o contrrio, ela considera todos seus companheiros como amigos do peito. Garret um halfling patrulheiro. H muitos anos, seu av mandou-o procurar um ramo distante da famlia que tinha parado de responder correspondncia. Garret descobriu que todo o cl tinha sido morto e voltou para revelar as pssimas notcias para a famlia. Desde ento, ele foi incapaz de permanecer no mesmo lugar durante muito tempo. Ele ainda no sabe quem matou seus parentes e no alimenta sonhos de vingana, mas espera conseguir propagar o bem no mundo e de algum modo equilibrar as atrocidades daqueles assassinos. Verna uma halfling bruxa e est entre as halflings mais sociveis e divertidas que existem. Os poderes infernais que ela canaliza no deixaram marca nenhuma em seu esprito ou em sua mente. Ela no aprecia o ato de matar, mas utiliza poderes letais com praticidade para resguardar seus aliados. Ela no costuma falar dos eventos que a levaram para essa vida de aventuras e culminaram no seu pacto com os poderes infernais: repentinamente, surgiu um diabo na frente dela, oferecendo poder em troca de um favor que seria cobrado posteriormente. Naquilo que julga ter sido um momento de tolice, ela aceitou. Os pesadelos sobre seu futuro assombram seu sono, mas ela nunca fala sobre o assunto. PERSONAGENS PEQUENOS Os personagens pequenos seguem as mesmas regras que os Mdios, com as seguintes excees. No podem usar armas de duas mos (pg. 215), como as espadas largas e alabardas. Quando estiverem usando armas versteis (pg. 217), como a espada longa, devero us-la com as duas mos, mas no causaro dano adicional por causa disso.

JOGANDO COM HALFLINGS


Os halflings pertencem a uma raa amigvel, inocente e feliz. Eles sobrevivem num mundo cheio de criaturas maiores evitando serem percebidos ou, quando isso no possvel, tentando no ofender ningum. Eles parecem indefesos e conseguiram sobreviver durante sculos na sombra dos imprios e nos limites das guerras e conflitos polticos. Essa raa muito prca e realista. Eles se preocupam com as necessidades bsicas e os prazeres simples, tendo poucos sonhos vinculados a riquezas ou glrias. Os aventureiros no so mais comuns entre os halflings do que entre as outras raas, mas os halflings geralmente assumem uma carreira de aventuras devido convivncia, a amizade, o anseio de viajar ou a curiosidade. Os aventureiros halflings so companheiros bravos e fiis, quem confiam na furtividade e na trapaa em combate em vez de usar a fora bruta ou a magia. As pequenas comunidades halflings so unidas e ficam prximas dos povoados de outras raas, geralmente ao longo ou mesmo na superfcie de uma massa de gua. Os halflings nunca construram um reino prprio nem sequer tiveram muitas terras. Eles no reconhecem nenhum tipo de realeza ou nobreza entre os membros de sua raa, mas buscam os familiares mais velhos para aconselhar-se. Essa nfase na famlia e na comunidade permitiu que os halflings continuassem mantendo suas tradies durante milhares de anos, sem serem afetados pelo surgimento ou queda dos imprios. De acordo com a lenda, Melora e Sehanine criaram essa raa juntas, concedendo-Ihes o amor pela natureza e o dom da furtividade. Quando se desinteressaram pela raa, Melora e Sehanine pararam de vigi-los e, de acordo com as lendas, os halflings trilharam seu prprio caminho no mundo. Dizem que Avandra, a deusa da sorte, se admirou com a engenhosidade desse povo e os adotou, concedendo a eles o dom da boa sorte. Nem todos os halflings adoram Avandra, mas quase todos fazem uma prece curta de agradecimento a ela quando a sorte os favorece. Os halflings apreciam histrias e lendas, como o mito de Avandra, e sua cultura muito rica na tradio oral. Poucos membros das outras raas notam que as fbulas dos halflings contm uma vasta quantidade de conheci-

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