Вы находитесь на странице: 1из 96

Geometra

La Geometra trata sobre las formas y sus propiedades. Los dos temas ms comunes son:

Geometra Plana (sobre formas planas como lneas rectas, crculos y tringulos... formas que se pueden dibujar en un trozo de papel)

Geometra Slida (sobre objetos tridimensionales como cubos y pirmides). Si te gusta jugar con objetos, o te gusta dibujar, la geometra es para ti! Pista: Intenta dibujar algunas de las formas y ngulos en el momento en que los aprendes... eso ayuda.

Slidos!
La Geometra Slida es la geometra del espacio tridimensional, el tipo de espacio donde vivimos... Poliedros: (deben tener caras planas)

Slidos Platnicos

Prismas Pirmides

No Poliedros: (si alguna superficie no es plana)

Esfera Cilindro

Toro Cono

Tambin: Volumen de un Ortoedro

Geometra Plana
La Geometra Plana trata las formas en una superficie plana (como una hoja de papel sin fin).

Aqu hay una lista de nuestras pginas sobre geometra plana:

General
Plano Smbolos Geomtricos reas Congruente Teorema de Pitgoras Ternas Pitagricas Cuadrilteros - Rombo, Paralelogramo, etc Tringulos Rectngulos Forma Similar Tringulos Transversal Dibujo General Polgonos Pentagrama Elipse Seccin cnica

Usando Instrumentos de Dibujo (Regla, Tringulo, Comps)

Usando el Transportador Usando el Tringulo de Dibujo y la Regla Usando Regla y Comps

Transformaciones y Simetra
ndice de Transformaciones ndice de Simetra Artista de Simetra Artista de Teselacin

ngulos

Grados (ngulo) ngulos Agudos ngulos Rectos ngulos Obtusos ngulos Llanos ngulos Cncavos Lneas Paralelas y Pares de ngulos Demostracin de que un Tringulo tiene 180 ngulos Congruentes ngulos Suplementarios ngulos Complementarios ngulos Alrededor de un Punto ngulos sobre una Lnea Recta ngulos Interiores ngulos Exteriores

Geometra slida
La Geometra slida es la geometra del espacio tridimensional, el tipo de espacio donde vivimos...

Tres dimensiones

Se llama tridimensional, o 3D porque hay tres dimensiones: longitud, profundidad y altura.

Hay dos tipos principales de slidos, "poliedros" y "no poliedros":

Slidos platnicos
Hay cinco slidos platnicos
Debajo tienes los cinco slidos platnicos (o poliedros regulares). Para cada slido tenemos un recortable imprimible. Puedes imprimirlos y pegarlos en cartulina. salos para hacer tus propios slidos platnicos. Recrtalos y pega los bordes con cinta. Tetraedro

4 caras 4 vrtices 6 aristas Tetraedro para recortar Modelo de tetraedro Haz girar un tetraedro

Cubo

6 caras 8 vrtices 12 aristas Cubo para recortar Modelo de cubo Haz girar un cubo

Octaedro

8 caras 6 vrtices 12 aristas Octaedro para recortar Modelo de octaedro Haz girar un octaedro

Dodecaedro

12 caras 20 vrtices 30 aristas Dodecaedro para recortar Modelo de dodecaedro Haz girar un dodecaedro

Icosaedro

20 caras 12 vrtices 30 aristas Icosaedro para recortar Modelo de icosaedro Haz girar un icosaedro

Tetraedro
Hechos sobre tetraedros Fjate en estas cosas tan interesantes: Tiene cuatro caras Cada cara tiene tres aristas, y es de hecho un Tringulo Equiltero Tiene seis aristas Tiene cuatro vrtices (puntos en las esquinas) en cada vrtice coinciden tres aristas Y como referencia: rea de la Superficie = 3 (Longitud de la arista)2 Volumen = (2)/12 (Longitud de la arista)3 Instrucciones: En modo "giro" el tetraedro gira libremente y responde al ratn. En modo El tetraedro tambin tiene una "arrastre" deja de girar y puedes moverlo con propiedad bella y nica... todos los el ratn. Si no puedes ver la animacin en vrtices estn a la misma distancia absoluto, necesitas instalar el "Flash Player". de los dems! (gracias a Ganesh) Y es el nico Slido Platnico que no tiene caras paralelas. (Cuando decimos "tetraedro" normalmente queremos decir "tetraedro regular" (es decir, todas las caras tienen el mismo tamao y forma), pero no tiene por qu ser regular.)

Dados de cuatro caras? S! Un tetraedro con cuatro caras iguales tiene la misma probabilidad de caer sobre cada una de las caras. De hecho, puedes hacer dados equilibrados con todos los Slidos Platnicos.

Cubo (Hexaedro)
Hechos sobre el cubo (hexaedro) Fjate en estas cosas tan interesantes: Tiene 6 caras Cada cara tiene 4 aristas, y es de hecho un cuadrado Tiene 12 aristas Tiene 8 vrtices (puntos en las esquinas) y en cada vrtice coinciden 3 aristas Y como referencia: rea de la superficie = 6 (Longitud de la arista)2 Volumen = (Longitud de la arista)3 Instrucciones: En modo "giro" el cubo gira libremente y responde al ratn. En modo "arrastre" deja de girar y puedes moverlo con Los cubos se llaman hexaedros porque es un poliedro que tiene 6 el ratn. Si no puedes ver la animacin en absoluto, necesitas instalar el "Flash Player". (hexa- significa 6) caras.

Los cubos valen para hacer bonitos dados de 6 caras, porque tienen forma regular, y cada cara tiene el mismo tamao. De hecho, puedes hacer dados equilibrados con todos los slidos platnicos.

Octaedro
Hechos sobre el octaedro Fjate en estas cosas tan interesantes: Tiene 8 caras Cada cara tiene 3 aristas, y es de hecho un tringulo equiltero Tiene 12 aristas Tiene 6 vrtices (puntos en las esquinas) y en cada vrtice coinciden 4 aristas Y como referencia: rea de la superficie = 2 3 (Longitud de la arista)2 Volumen = (2)/3 (Longitud de la arista)3 Instrucciones: En modo "giro" el octaedro gira libremente y responde al ratn. En modo "arrastre" deja de girar y puedes moverlo con el ratn. Si no puedes ver la animacin en absoluto, necesitas instalar el "Flash Player".

Se llama octaedro porque es un poliedro con 8 (octa-) caras (igual que un octpodo tiene 8 tentculos)

Cuando decimos "octaedro" normalmente queremos decir "octaedro regular" (es decir, todas las caras tienen el mismo tamao y forma), pero no tiene por qu serlo siempre: este tambin es un octaedro, aunque sus caras no sean todas iguales (pero es mejor llamarlo prisma hexagonal).

Dados de 8 caras? S! Un octaedro con 8 caras iguales tiene la misma probabilidad de caer sobre cada una de las caras. De hecho, puedes hacer dados equilibrados con todos los slidos platnicos.

Dodecaedro
Hechos sobre el dodecaedro Fjate en estas cosas tan interesantes: Tiene 12 caras Cada cara tiene 5 aristas, y es de hecho un pentgono Tiene 30 aristas Tiene 20 vrtices (puntos en las esquinas) y en cada vrtice coinciden 3 aristas Y como referencia: rea de la superficie = 3(25+105) (Longitud de la arista)2 Volumen = (15+75)/4 (Longitud de la arista)3 Instrucciones: En modo "giro" el dodecaedro gira libremente y responde al ratn. En modo "arrastre" deja de girar y puedes moverlo con el ratn. Si no puedes ver la animacin en absoluto, necesitas instalar el "Flash Player".

Se llama dodecaedro porque es un poliedro con 12 caras (del griego dodeca- que significa 12).

Cuando decimos "dodecaedro" normalmente queremos decir "dodecaedro regular" (es decir, todas las caras tienen el mismo tamao y forma), pero no tiene por qu serlo siempre: este tambin es un dodecaedro, aunque sus caras no sean todas iguales. Dados de 12 caras? S! Un dodecaedro con 12 caras iguales tiene la misma probabilidad de caer sobre cada una de las caras. De hecho, puedes hacer dados equilibrados con todos los slidos platnicos.

Icosaedro
Hechos sobre el icosaedro Fjate en estas cosas tan interesantes: Tiene 20 caras Cada cara tiene 3 aristas, y es de hecho un tringulo equiltero Tiene 30 aristas Tiene 12 vrtices (puntos en las esquinas) y en cada vrtice coinciden 5 aristas Y como referencia: rea de la superficie = 53 (Longitud de la arista)2 Volumen = 5(3+5)/12 (Longitud de la arista)3 Instrucciones: En modo "giro" el icosaedro gira libremente y responde al ratn. En modo "arrastre" deja de girar y puedes moverlo con el ratn. Si no puedes ver la animacin en absoluto, necesitas instalar el "Flash Player".

Se llama icosaedro porque es un poliedro con 20 caras (del griego icos- que significa 20)

Cuando decimos "icosaedro" normalmente queremos decir "icosaedro regular" (es decir, todas las caras tienen el mismo tamao y forma), pero no tiene por qu serlo siempre: este tambin es un dodecaedro, aunque sus caras no sean todas iguales.

Dados de 20 caras? S! Un icosaedro con 20 caras iguales tiene la misma probabilidad de caer sobre cada una de las caras. De hecho, puedes hacer dados equilibrados con todos los slidos platnicos.

Prismas
Un prisma tiene la misma seccin en toda su longitud!

Una seccin es la forma que se obtiene cuando se corta un objeto de manera recta.

Una seccin de este objeto es un tringulo... ... tiene la misma seccin en toda su longitud... ... as que es un prisma triangular.

Intenta dibujar una forma en un trozo de papel (slo con lneas rectas!), ahora imagina que se extiende hacia arriba desde la hoja de papel, eso es un prisma!

Sin curvas!
Un prisma es oficialmente un poliedro, as que todas las caras tienen que ser planas. No puede haber caras curvas. As que la seccin ser un polgono (una figura con lados rectos). Por ejemplo, si la seccin fuera un crculo el objeto sera un cilindro, no un prisma.

Todos estos son prismas:


Prisma cuadrado: Seccin:

Cubo:

Seccin:

(s, un cubo es un prisma, porque es un cuadrado en toda su longitud) (Mira tambin los prismas rectangulares ) Prisma triangular: Seccin:

Prisma pentagonal:

Seccin:

Prismas regulares e irregulares


Todos los ejemplos anteriores son prismas regulares, porque la seccin es regular (es decir, una forma con lados de la misma longitud) Aqu tienes un ejemplo de prisma irregular: Prisma irregular pentagonal: Seccin:

(Es "irregular" porque el

pentgono no tiene forma "regular")

Volumen de un prisma
El volumen de un prisma es simplemente el re de un extremo por la longitud del prisma Volumen = Area Longitud Ejemplo: Cul es el volumen de un prisma cuyo extremo es 25 cm2 y que tiene 12 cm de longitud? Respuesta: Volumen = 25 cm2 12 cm = 300 cm3 (Nota: tenemos una herramienta para calcular reas)

Poliedros
Un poliedro es un slido de caras planas (la palabra viene del griego, poli- significa "muchas" y -edro significa "cara"). Cada cara plana (simplemente "cara") es un polgono. As que para ser un poliedro no tiene que haber ninguna superficie curva.

Ejemplos de poliedros:

Prisma triangular

Cubo

Dodecaedro

Cilindro
Hechos sobre cilindros Fjate en estas cosas tan interesantes: La base y la tapa son planas La base y tapa son iguales, as como todas las secciones intermedias Tiene una cara curva Por eso, no es un poliedro Y como referencia: rea de la superficie = 2 r (r+h)

rea de la superficie de una tapa = r2 rea de la superficie lateral = 2 r h

Volumen = r2 h Instrucciones: En modo "spin" el tetraedro gira libremente y responde al ratn. En modo "drag" deja de girar y puedes moverlo con el ratn. Si no puedes ver la animacin en absoluto, necesitas instalar el "Reproductor Flash".

Un objeto que tiene forma de cilindro se dice que es cilndrico

Volumen de un cono y de un cilindro


Las frmulas del volumen de un cono y de un cilindro son muy parecidas: El volumen de un cilindro es: r2 h El volumen de un cono es: r2 (h/3) As que la nica diferencia es que el volumen de un cono es un tercio (1/3) del de un cilindro. As que en el futuro, cuando pidas helados que no de den conos sino cilindros, as te dan 3 veces ms cantidad!

No tiene por qu ser circular

Normalmente cuando decimos cilindro nos referimos a un cilindro circular, pero tambin hay cilindros elpticos, como este: Hasta los hay con formas ms raras todava: si la seccin es curva y tiene la misma forma en una punta que en la otra, se considera un cilindro.

Ms cilindros

Ortoedros, prismas rectangulares y cubos


Un ortoedro o cuboide es un objeto con forma de caja. Tiene seis caras planas y todos sus ngulos son ngulos rectos. Y todas sus caras son rectngulos. Tambin es un prisma porque todas sus secciones a lo largo de una direccin son iguales. De hecho es un prisma rectangular.

Si al menos dos de las longitudes son iguales entonces tambin se lo puede llamar prisma cuadrado. (Fjate en que de todas maneras puedes llamarlo tambin prisma rectangular si quieres!)

Si las tres longitudes son iguales tambin se llama cubo (o hexaedro) y cada cara es un cuadrado. Un cubo tambin es un prisma. Y el cubo es uno de los slidos platnicos.

As que un cubo es slo un tipo especial de prisma cuadrado, y un prisma cuadrado es slo un tipo de prisma rectangular. Y todos ellos son ortoedros. Nota: el nombre "cuboide" viene de "cubo" y -oide (que significa "similar, que se parece a") e indica que "se parece a un cubo". El nombre "ortoedro" viene de orto-, que significa "recto", y edro, que significa "cara". Otro uso de -oide es cuando decimos que la Tierra es un esferoide (no es exactamente una esfera, pero casi).

Volumen y rea superficial


El volumen de un ortoedro es simplemente: Volumen = longitud profundidad altura Y lo podemos escribir como: V = lpa Y el rea de su superficie es: A = 2lp + 2pa + 2al

Ejemplo de clculo

Encuentra el volumen y el rea superficial de este ortoedro.


V A = = 245 = 40+100+80 = 220 4510 + 2510 = + 200 2104

Ejemplos de ortoedros
Los ortoedros son muy comunes en nuestro mundo, desde cajas a edificios, los vemos en todas partes. Hasta puedes poner ortoedros dentro de otros ortoedros!

Una caja con una Ortoedros en una Cajas de maquetas de ranura a modo de habitacin con forma de trenes asa ortoedro

Esta es una locura!

Herramienta para calcular reas


Aqu tienes una pequea herramienta que puedes usar para calcular el rea de las formas ms comunes. Elige la forma, escribe las longitudes, y pulsa "Calcular rea" Tringulo Area = bh b = base h = altura Rectngulo Area = bh b = base h = altura Trapecio Area = (a+b)h h = altura

Cuadrado Area = a2 a = longitud del lado Paralelogramo Area = bh b = base h = altura Crculo Area = r2 Circunferencia = 2r r = radio Sector Area = r2 r = radio = ngulo en radianes

Elipse Area = ab Para tringulos, cuadrados, etc: base o anchura "b" es: La altura "h" es: La longitud "a" es: Para crculos y sectores: El radio "r" es: El ngulo "" en radianes es:

Pirmides

Cuando pensamos en pirmides siempre nos acordamos de las Grandes Pirmides de Egipto. Son pirmides cuadradas, porque sus bases son cuadrados.

Partes de una pirmide

Una pirmide se hace conectando una base con un pice

Tipos de pirmides
Hay muchos tipos de pirmides, sus nombres dependen de la forma de la base. Pirmide Base

Triangular Pirmide:

Detalles >>

Cuadrado Pirmide:

Detalles >>

Pentagonal Pirmide:

Detalles >>

... y as sigue...

rea y volumen
El volumen de una pirmide
1

/3 [rea base] altura

El rea de la superficie de una pirmide


1

/2 Permetro [Longitud cara] + [rea base]

Explicacin del rea de la superficie


El rea de la superficie tiene dos partes: el rea de los lados (el rea lateral) y el rea de la base (el rea de la base). El rea de la base depende de la forma, hay distintas frmulas para tringulos, cuadrados, etc. Lee rea para ver las frmulas, o nuestra Herramienta para calcular reas Pero el rea lateral es muy sencilla de calcular. Slo hay que multiplicar el permetro por la longitud

de una cara y dividir entre 2. Esto es porque los lados siempre son tringulos y el rea de un tringulo es base por altura entre 2

Pirmides rectas y oblicuas


El nombre te dice dnde est la punta (pice) de la pirmide. Si el pice est directamente sobre el centro de la base, es una pirmide recta, si no es una pirmide oblicua.

Pirmide recta

Pirmide oblicua

Pirmides regulares e irregulares


Esto depende de la forma de la base. Si la base es un polgono regular, entonces es una pirmide regular, si no es una pirmide irregular.

Pirmide regular

Pirmide irregular

La base es regular

La base es irregular

Pirmide triangular
Hechos sobre pirmides triangulares Fjate en estas cosas tan interesantes: Tiene 4 caras Las 3 caras de los lados son tringulos La base tambin es un tringulo Tiene 4 vrtices (esquinas) Tiene 6 aristas Si todas las aristas son iguales tambin es un tetraedro Y como referencia: rea de la superficie = [rea base] + 1 /2 Permetro [Longitud cara] Volumen =
1

/3

[rea

base]

Altura Instrucciones: En modo "spin" el tetraedro gira libremente y responde al ratn. En modo "drag" deja de girar y puedes moverlo con el ratn. Si no puedes ver la animacin en absoluto, necesitas instalar el "Reproductor Flash".

Pirmide cuadrada
Hechos sobre pirmides cuadradas Fjate en estas cosas tan interesantes: Tiene 5 caras Las 4 caras de los lados son tringulos La base es un cuadrado Tiene 5 vrtices (esquinas) Tiene 8 aristas Y como referencia: rea de la superficie = [rea base] + 1 /2 Permetro [Longitud cara] Volumen =
1

/3

[rea

base]

Altura Instrucciones: En modo "spin" el tetraedro gira libremente y responde al ratn. En modo "drag" deja de girar y puedes moverlo con el ratn. Si no puedes ver la animacin en absoluto, necesitas instalar el "Reproductor Flash".

Pirmide pentagonal
Hechos sobre pirmides pentagonales Fjate en estas cosas tan interesantes: Tiene 6 caras Las 5 caras de los lados son tringulos La base es un pentgono Tiene 6 vrtices (esquinas) Tiene 10 aristas Y como referencia: rea de la superficie = [rea base] + 1 /2 Permetro [Longitud cara] Volumen =
1

/3

[rea

base]

Altura Instrucciones: En modo "spin" el tetraedro gira libremente y responde al ratn. En modo "drag" deja de girar y puedes moverlo con el ratn. Si no puedes ver la animacin en absoluto, necesitas instalar el "Reproductor Flash".

reas de formas planas


Tringulo rea = bh b = base h = altura vertical Rectngulo rea = bh b = anchura h = altura Cuadrado rea = a2 a = longitud del lado

Paralelogramo rea = bh b = anchura h = altura Crculo rea = r2 Circunferencia=2r r = radio Sector rea = r2 r = radio = ngulo en radianes

Trapecio rea = (a+b)h h = altura vertical

Elipse rea = ab

Herramienta para calcular reas


Aqu tienes una pequea herramienta que puedes usar para calcular el rea de las formas ms comunes. Elige la forma, escribe las longitudes, y pulsa "Calcular rea" Tringulo Area = bh b = base h = altura Rectngulo Area = bh b = base h = altura Trapecio Area = (a+b)h h = altura

Cuadrado Area = a2 a = longitud del lado Paralelogramo Area = bh b = base h = altura Crculo Area = r2 Circunferencia = 2r r = radio Sector Area = r2 r = radio = ngulo en radianes

Elipse Area = ab

Esfera
Hechos sobre esferas Fjate en estas cosas tan interesantes: Es perfectamente simtrica No tiene aristas ni vrtices No es un poliedro Todos los puntos de la superficie estn a la misma distancia del centro

Y como referencia: rea de la superficie = 4 r Volumen = (4/3) r3


2

Esfera de cristal. Los balones y las canicas tienen forma de esfera.

El mayor volumen para la menor superficie


De todas las figuras, la esfera es la que tiene menor rea de superficie dada una cantidad fija de volumen. O por decirlo de otra manera, contiene el mayor volumen posible dad una cantidad fija de rea superficial. Ejemplo: si inflas un globo su forma es esfrica de manera natural, porque est intentando contener la mayor cantidad posible de aire con la menor superficie posible. Pulsa el botn "Play" para verlo.

En la naturaleza
Las esferas aparecen en la naturaleza cuando la superficie tiene que ser lo ms pequea posible. Algunos ejemplos son las burbujas y las gotas de agua, se te ocurren ms?

La Tierra
El planeta Tierra, nuestro hogar, es casi una esfera, excepto porque est un poco aplastada en los polos. Es un esferoide, lo que significa que slo falla en ser una esfera perfecta en una direccin (en el caso de la Tierra, el eje norte-sur)

Otras esferas que valen la pena

Toro
Hechos sobre toros Fjate en estas cosas tan interesantes: Se hace girando un crculo pequeo a lo largo de la lnea trazada por otro crculo. No tiene aristas ni vrtices No es un poliedro

Y como referencia: rea de la superficie = 4 2 R r Volumen = 2 2 R r2 Nota: las frmulas de rea y volumen slo funcionan cuando el toro tiene un agujero! Toro en el cielo. El toro es un slido tan interesante, sera divertido tener uno de playa!

Sabas que la palabra toro viene de la palabra latina para "cojn"? (Esto no es un cojn romano de verdad, slo un dibujo que he hecho)

Ms imgenes de toros
Cuando el radio pequeo (r) crece y crece, el toro pasa de neumtico a donut:

Cilindro
Hechos sobre cilindros Fjate en estas cosas tan interesantes: La base y la tapa son planas La base y tapa son iguales, as como todas las secciones intermedias Tiene una cara curva Por eso, no es un poliedro Y como referencia: rea de la superficie = 2 r (r+h)

rea de la superficie de una tapa = r2 rea de la superficie lateral = 2 r h

Volumen = r2 h

Instrucciones: En modo "spin" el tetraedro gira libremente y responde al ratn. En modo "drag" deja de girar y puedes moverlo con el ratn. Si no puedes ver la animacin en absoluto, necesitas instalar el "Reproductor Flash".

Un objeto que tiene forma de cilindro se dice que es cilndrico

Volumen de un cono y de un cilindro


Las frmulas del volumen de un cono y de un cilindro son muy parecidas: El volumen de un cilindro es: r2 h El volumen de un cono es: r2 (h/3) As que la nica diferencia es que el volumen de un cono es un tercio (1/3) del de un cilindro. As que en el futuro, cuando pidas helados que no de den conos sino cilindros, as te dan 3 veces ms cantidad!No

tiene por qu ser circular

Normalmente cuando decimos cilindro nos referimos a un cilindro circular, pero tambin hay cilindros elpticos, como este: Hasta los hay con formas ms raras todava: si la seccin es curva y tiene la misma forma en una punta que en la otra, se considera un cilindro.

Ms cilindros

Cono
Hechos sobre conos Fjate en estas cosas tan interesantes: Tiene una base plana Tiene una cara curva Por eso, no es un poliedro Y como referencia: rea de la superficie de la base = r2 rea de la superficie lateral = r s o rea de la superficie lateral = r (r2+h2) Volumen = r2 (h/3) Instrucciones: En modo "spin" el tetraedro gira libremente y responde al ratn. En modo "drag" deja de girar y puedes moverlo con el ratn. Si no puedes ver la animacin en absoluto, necesitas instalar el "Reproductor Flash".

Un objeto con forma de cono se dice que es cnico

Un cono es un tringulo en rotacin


Un cono se construye girando un tringulo! El tringulo tiene que ser un tringulo rectngulo, y girar alrededor de uno de sus dos lados ms cortos (catetos). El lado sobre el que gira es el eje del cono.

Volumen de un cono y de un cilindro


Las frmulas del volumen de un cono y de un cilindro son muy parecidas: El volumen de un cilindro es: r2 h El volumen de un cono es: r2 (h/3) As que la nica diferencia es que el volumen de un cono es un tercio (1/3) del de un cilindro. As que en el futuro, cuando pidas helados que no de den conos sino cilindros, as te dan 3 veces ms cantidad!

Conos de formas diferentes

El volumen de un ortoedro
Recuerda que un ortoedro o cuboide es una figura tridimensional. Por tanto para calcular el volumen nos hacen falta 3 medidas.

Mira esta figura Tiene tres dimensiones distintas.

Altura Longitud Profundidad


El volumen se calcula con la frmula Volumen = Altura Longitud Profundidad Normalmente se escribe V = a l p

En este ejemplo el volumen es: 4510 = 200 unidades3

Geometra Plana
La Geometra Plana trata las formas en una superficie plana (como una hoja de papel sin fin). Aqu hay una lista de nuestras pginas sobre geometra plana:

General
Plano Smbolos Geomtricos reas Congruente Teorema de Pitgoras Ternas Pitagricas Cuadrilteros - Rombo, Paralelogramo, etc Tringulos Rectngulos Forma Similar Tringulos Transversal Dibujo General Polgonos Pentagrama Elipse Seccin cnica

Plano
Un plano es una superficie lisa sin grosor.

Nuestro mundo tiene tres dimensiones, pero un plano slo tiene dos dimensiones. Ejemplos:

longitud y altura, o xey

Y as sin final.

Ejemplos
Es difcil dar ejemplos reales! Cuando dibujas algo en un trozo plano de papel ests dibujando en un plano... ... aunque el papel no es un plano l mismo, porque tiene un poco de grosor! Y tampoco se extiende indefinidamente. As que la idea correcta es la parte superior de un trozo perfectamente liso de papel sin fin! Tambin las superficies de una mesa, el suelo y una pizarra son como un plano.

Imagina
Imagina que vivieras en un mundo bidimensional. Podras viajar, visitar a los amigos, pero no habra nada en el mundo que tuviera altura. Podras medir distancias y ngulos. Podras viajar rpido o lento. Avanzar, retroceder o ir de lado. Podras moverte en lnea recta, en crculos, o cualquier otra cosa que no sea subir o bajar. Cmo sera vivir en un plano?

Smbolos en geometra
Smbolos que se usan con frecuencia en geometra
Los smbolos nos ayudan a ahorrar tiempo y espacio cuando escribimos. Aqu tienes los smbolos geomtricos ms comunes: Smbolo Significado Tringulo ngulo Perpendicular Paralela Grados ngulo recto (90) Segmento de lnea "AB" Lnea "AB" Rayo "AB" Congruente (mismo tamao y forma) Similar (misma forma, distinto tamao) Por tanto ABC DEF a=b DEF MNO b=a Ejemplo ABC tiene 3 lados iguales ABC mide 45 AB CD EF GH 360 es un crculo completo mide 90 AB Un ngulo recto mide 90 grados La lnea entre A y B La lnea infinita que pasa por A y B La lnea que empieza en A, pasa por B y contina El tringulo ABC es congruente con el tringulo DEF El tringulo DEF es similar al tringulo MNO a es igual que b, por tanto b es igual que a En palabras El tringulo ABC tiene tres lados iguales El ngulo formado por ABC mide 45 grados. La lnea AB es perpendicular a la lnea CD La lnea EF is paralela a la lnea GH

Nombrar ngulos
En los ngulos la letra del medio dice dnde est el ngulo. Por ejemplo cuando veas " ABC mide 45", el punto "B" es donde est el ngulo.

Ejemplo breve
As que si alguien escribe: Ya sabes que quiere decir: En ABC, BAC es "En el tringulo ABC, el ngulo BAC es un ngulo recto"

reas de formas planas


Tringulo rea = bh b = base h = altura vertical Rectngulo rea = bh b = anchura h = altura Cuadrado rea = a2 a = longitud del lado

Paralelogramo rea = bh b = anchura h = altura Crculo rea = r2 Circunferencia=2r r = radio Sector rea = r2 r = radio = ngulo en radianes

Trapecio rea = (a+b)h h = altura vertical

Elipse rea = ab

Congruencia
Si se puede convertir una forma en otra usando giros, volteos y deslizamientos, las dos formas son congruentes:

Rotacin

Gira!

Reflexin

Voltea!

Traslacin

Desliza!

Despus de estas transformaciones (girar, voltear, deslizar) la forma sigue teniendo el mismo tamao,rea, ngulos y longitudes de lneas.

Ejemplos
Todas estas formas son congruentes:

Girada

Reflejada y desplazada

Reflejada y girada

Congruente o similar?
Las dos figuras deben tener el mismo tamao para ser congruentes. (Si has tenido que reescalar una figura para llegar a la otra, entonces son similares) Si... ... slo giras, reflejas y/o trasladas ... necesitas hacer una homotecia entonces son...

congruentes similares

Congruentes? Por qu esta palabra tan rara significa "igual"? Probablemente porque dos figuras slo seran "iguales" si una cubriera exactamente la otra. En cualquier caso, la palabra viene del latn congruere, que se podra traducir como "estar de acuerdo". As que las figuras "estn de acuerdo".

Rotaciones
"Rotacin" significa girar alrededor de un centro:
La distancia del centro a cualquier punto de la figura es la misma. Cada punto sigue un crculo alrededor del centro.

Puedes girar objetos (punto a punto) con cualquier ngulo, alrededor de cualquier punto central. Prueba y mira lo que pasa. Nota: si no puedes ver la animacin quizs necesites instalar "Flash Player".

Reflexiones
Hay reflexiones en todas partes... en espejos, cristales, y en este lago. ... ves lo que pasa?

Los puntos estn a la misma distancia de la lnea central! ... y ... La reflexin tiene el mismo tamao que la imagen original La lnea central se llama lnea de reflexin ...

... y no importa en qu direccin vaya el reflejo, la imagen reflejada siempre tiene el mismo tamao, pero en la otra direccin:

Una reflexin es un volteo con respecto a una lnea

Prueba aqu a reflejar distintas figuras con respecto a diferentes lneas: Prubalo a ver qu pasa!
Nota: si no puedes ver esta aplicacin interactiva, quizs tengas que instalar el "Flash Player"

Cmo lo puedo hacer yo solo?


Hazlo paso a paso. A cada esquina de la figura: 1. Mide desde el punto de la lnea 2. Mide la misma distancia en el 3. Conecta todos los de reflexin (con una lnea que otro lado y marca un punto all. puntos nuevos! llegue en ngulo recto)

Nombres
Lo normal es nombrar cada esquina con una letra, y usar una pequea raya (llamada prima) para marcar las esquinas reflejadas. Aqu, el original es ABC y la imagen reflejada es A'B'C'

Algunos trucos

Eje X
Si la lnea de reflexin es el eje X, slo cambia (x,y) por (x,-y)

Eje Y
Si la lnea de reflexin es el eje Y, cambia (x,y) por (-x,y)

Doblando papel
Si esto te falla, slo tienes que doblar la hoja de papel por la lnea de reflexin y mirar a travs del papel!

Translaciones
En geometra, "trasladar" simplemente significa mover...
... sin girar, cambiar el tamo ni ninguna otra cosa, slo mover.
Cada punto de de la figura se mueve:

la misma distancia en la misma direccin.

Para ver cmo funciona, prueba a trasladar algunas figuras: Nota: traslada dando ngulo y distancia, o x e y. Prueba los dos para ver qu pasa. Nota: si no puedes ver la animacin, quizs tengas que instalar el "Flash Player".

Escribirlo
A veces slo queremos escribir la translacin sin hacer un dibujo. Ejemplo: si quieres decir que una figura se mueve 30 unidades en la direccin "X" y 40 unidades en la direccin "Y", escribimos:

Esto nos dice que "todas las coordenadas x e y se convierten en x+30 e y+40"

Similar
En geometra, dos figuras son similares si la nica diferencia es el tamao (y a lo mejor girar o voltear una de ellas).

El tamao es la clave
Si una se puede convertir en la otra usando una homotecia (tambin llamada dilatacin, contraccin, compresin, alargamiento o reescala), entonces las figuras son similares:

Estas figuras son similares!

Tambin puede haber giros, volteos o desplazamientos


A veces es difcil ver si dos figuras son similares, porque a lo mejor tienes que girar, voltear o desplazar una de ellas adems de la homotecia.

Rotacin

Gira!

Reflexin

Voltea!

Traslacin

Desliza!

Ejemplos
Todas estas figuras son similares:

Homotecia

Homotecia y reflexin Homotecia y rotacin

Para qu sirve?
Cuando dos figuras son similares:

los ngulos correspondientes son iguales, y las longitudes son proporcionales.

Esto ayuda mucho cuando resolvemos puzzles geomtricos, como en este ejemplo:

Ejemplo: cunto mide ese lado?


Fjate en que el tringulo rojo tiene los mismos ngulos que el tringulo grande... ... los dos tienen un ngulo recto, y comparten el ngulo de la izquierda

De hecho podras voltear el tringulo rojo, girarlo un poco, cambiarlo de tamao, y coincidira exactamente con el tringulo grande. As que son tringulos similares. Entonces las longitudes de los lados son proporcionales, y podemos calcular:

? = 80 (130/127) = 81.9
(Nada complicado, slo sentido comn!)

Congruentes o similares?
Si no necesitas cambiar el tamao para hacer que dos figuras coincidan, entonces son congruentes. As que si las figuras coinciden: Despus de... ... slo girar, reflejar y/o trasladar ... tambin reescalar Entonces son...

Congruentes Similares

Homotecias
Cuando cambias una figura de tamao se hace ms grande o ms pequeo. ... pero es similar:

los ngulos no cambian los tamaos relativos son los mismos (por ejemplo la cabeza y el cuerpo mantienen la proporcin)

Nota: aqu llamamos a esto homotecia, pero otros lo llaman dilatacin, contraccin, compresin, alargamiento o reescala. La misma idea con otros nombres. Para cambiar el tamao, haz lo siguiente con cada esquina:

dibuja una lnea del punto central a la esquina aumenta (o disminuye) la longitud de esa lnea marca el nuevo punto

Ya slo tienes que unir esos nuevos puntos!

Elige unos valores y pulsa "Reescalar" Si quieres doblar el tamao usa el valor 2, si quieres reducirlo a la mitad de su tamao usa 0.5. Tambin puedes probar a poner el punto central en distintios sitios. Nota: si no puedes ver la animacin, quizs tengas que instalar el "Flash Player".

Teorema de Pitgoras
Hace aos, un hombre llamado Pitgoras descubri un hecho asombroso sobre tringulos:

Si el tringulo tiene un ngulo recto (90)... ... y pones un cuadrado sobre cada uno de sus lados, entonces... ... el cuadrado ms grande tiene exactamente la misma rea que los otros dos cuadrados juntos!

El lado ms largo del tringulo se llama "hipotenusa", as que la definicin formal es:

En un tringulo rectngulo el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los otros dos lados (llamamos "tringulo rectngulo" a un tringulo con un ngulo recto)

Entonces, el cuadrado de a (a) ms el cuadrado de b (b) es igual al cuadrado de c (c): a2 + b2 = c2

Seguro... ?
Veamos si funciona con un ejemplo. Un tringulo de lados "3,4,5" tiene un ngulo recto, as que la frmula debera funcionar.

Veamos si las reas son la misma: 32 + 4 2 = 5 2 Calculando obtenemos: 9 + 16 = 25

s, funciona!

Por qu es til esto?


Si sabemos las longitudes de dos lados de un tringulo con un ngulo recto, el Teorema de Pitgoras nos ayuda a encontrar la longitud del tercer lado. (Pero recuerda que slo funciona en tringulos rectngulos!)

Cmo lo uso?
Escrbelo como una ecuacin:

a 2 + b 2 = c2

Ahora puedes usar lgebra para encontrar el valor que falta, como en estos ejemplos:

a2 + b2 = c2 52 + 122 = c2 25 + 144 = 169 c2 = 169 c = 169 c = 13

a2 + b2 = c2 92 + b2 = 152 81 + b2 = 225 Resta 81 a ambos lados b2 = 144 b = 144 b = 12

Y Puedes Demostrarlo T Mismo!


Consigue papel y tijeras, y usa la siguiente animacin como gua: Dibuja un tringulo rectngulo en el papel, dejando mucho espacio alrededor. Dibuja un cuadrado sobre la hipotenusa (el lado ms largo) Dibuja un cuadrado del mismo tamao en el otro lado de la hipotenusa Dibuja lneas como en la animacin, as:

Recorta los trozos Colcalos de manera que puedas demostrar que el cuadrado grande tiene la misma rea que los cuadrados en los otros lados juntos

Otra Demostracin, Muy Simple


Aqu tienes una de las demostraciones ms antiguas de que el cuadrado grande tiene la misma rea que los otros cuadrados juntos. Mira la animacin, y presta atencin cuando se empiecen a mover los tringulos. Quizs quieras verla varias veces para entender bien lo que pasa. El tringulo violeta es el importante.

Tambin tenemos una demostracin sumando las reas. Nota histrica: aunque se llama Teorema de Pitgoras, tambin lo conocan los matemticos indios, griegos, chinos y babilonios antes de que l viviera!

Demostracin algebraica del teorema de Pitgoras


Qu es el teorema de Pitgoras?
Tenemos una pgina que explica el Teorema de Pitgoras, pero aqu tienes un breve resumen: El teorema de Pitgoras dice que en un tringulo rectngulo, el cuadrado de a (a) ms el cuadrado de b (b) es igual el cuadrado de c (c): a2 + b2 = c2

Demostracin del teorema de Pitgoras usando lgebra


Podemos ver que a2 + b2 = c2 usando el lgebra Mira este diagrama... tiene dentro un tringulo "abc" (en realidad tiene cuatro):

Es un gran cuadrado, cada lado mide a+b, as que el rea es: A = (a+b)(a+b) Ahora sumamos las reas de los trozos ms pequeos: Primero, el cuadrado pequeo (inclinado) tiene rea Y hay cuatro tringulos, cada uno con rea As que los cuatro juntos son Si sumamos el cuadrado inclinado y los 4 tringulos da: A = c A =ab A = 4(ab) = 2ab A = c+2ab

El rea del cuadrado grande es igual al rea del cuadrado inclinado y los 4 tringulos. Esto lo escribimos as:

(a+b)(a+b) = c+2ab Ahora, vamos a operar a ver si nos sale el teorema de Pitgoras: Empezamos con: Desarrollamos (a+b)(a+b): Restamos "2ab" de los dos lados: (a+b)(a+b) = c+2ab a+2ab+b = c+2ab a+b = c HECHO! Ahora vemos por qu funciona el teorema de Pitgoras, o con otras palabras, vemos la demostracin del teorema de Pitgoras. Hay muchas otras demostraciones de este teorema, pero esta funciona muy bien! Nota: parte de esta pgina es por cortesa de WikiBooks

Ternas pitagricas
Son simplemente nmeros enteros que cumplen la regla:

a 2 + b2 = c 2
(esta es la ecuacin del teorema de Pitgoras)

Algunos ejemplos:

Tringulo 3,4,5 32 + 4 2 = 5 2 Hay infinitos tringulos as!

Tringulo 5,12,13 52 + 122 = 132

Tringulo 9,40,41 92 + 402 = 412

La manera ms fcil de encontrar ms ternas pitagricas es reescalar una terna que conozcamos. Ejemplo: multiplicar 3,4,5 por 2 da 6,8,10 que tambin cumple la frmula a2 + b2 = c2 Si quieres saber ms, lee Ternas pitagricas - Avanzado

Cuadrilteros
Cuadriltero significa "cuatro lados" (cuad significa cuatro, ltero significa lado). Las figuras de cuatro lados se llaman cuadrilteros. Pero los lados tienen que ser rectos, y la figura tiene que ser bidimensional.

Tipos de cuadrilteros
Hay algunos tipos especiales de cuadrilteros:

el rectngulo el rombo el cuadrado

(todos estos son paralelogramos), y tambin hay:


el trapezoide el deltoide

Si no es ninguna de estos es un cuadriltero irregular. Aqu tienes los detalles:

El rectngulo
significa recto" indican iguales "ngulo lados

Un rectngulo es una figura de cuatro lados cuyos ngulos son todos rectos (90). Adems los lados opuestos son paralelos y de la misma longitud.

El rombo

Un rombo es una figura de cuatro lados cuyos lados son todos iguales. Adems los lados opuestos son paralelos y los ngulos opuestos son iguales. Otra cosa interesante es que las diagonales (las lneas de puntos en la segunda figura) se cortan en ngulos rectos, es decir, son perpendiculares.

El cuadrado
significa "ngulo recto" indica lados iguales

Un cuadrado es una figura de cuatro lados iguales y cuatro ngulos rectos (90) Adems los lados opuestos son paralelos. Un cuadrado tambin es un rectngulo (ngulos de 90) y un rombo (lados iguales).

El paralelogramo

Los lados opuestos son paralelos y de igual longitud, y los ngulos opuestos son iguales (los ngulos "a" son iguales, y los ngulos "b" son iguales) NOTA: todos los cuadrados, rectngulos y rombos son paralelogramos! Ejemplo: si un paralelogramo tiene todos los lados iguales y los ngulos "a" y "b" son rectos, entonces es un cuadrado.

El trapezoide

Trapezoide Un trapezoide tiene un par de lados paralelos.

Trapezoide regular

Se llama trapezoide regular si los lados que no son paralelos tienen la misma longitud y si los dos ngulos sobre un lado paralelo son iguales, como en el dibujo. Un trapezoide no es un paralelogramo porque slo un par de lados es paralelo.

El deltoide

Mira, parece una cometa. Tiene dos pares de lados, Cada par son dos lados adyacentes (que se tocan) de la misma longitud. Los ngulos donde se encuentran los pares son iguales. Las diagonales (lneas de puntos) son perpendiculares, y una de las diagonales bisecta (divide por la mitad) a la otra.

... y esos son los cuadrilteros especiales; si uno no es de estos tipos, es un cuadriltero irregular

Cuadrilteros irregulares

Un cuadriltero que no encaja en ninguno de los tipos anteriores.

Polgonos
Un cuadriltero es un polgono. De hecho es un polgono de 4 lados, de la misma manera un tringulo es un polgono de 3 lados, un pentgono es un polgono de 5 lados, etc.

Juega con ellos


Ahora que conoces los tipos que existen, puedes jugar con los cuadrilteros interactivos.

Otros nombres
Quadrngulo ("cuatro ngulos") y tetrgono ("cuatro y polgono") son otros nombres para los cuadrilteros.

Tringulos rectngulos
Un tringulo rectngulo es, seguro que lo has adivinado, un tringulo que tiene un ngulo recto. El cuadradito de la esquina nos indica que el tringulo es rectngulo. Hay dos tipos de tringulo rectngulo:

Tringulos rectngulos issceles Tringulos rectngulos escalenos

Tringulo rectngulo issceles Un ngulo recto Otros dos ngulos iguales de 45 Dos lados iguales Tringulo rectngulo escaleno Un ngulo recto Otros dos ngulos distintos No hay lados iguales

Figuras planas regulares - Polgonos


Pon el cursor sobre las figuras para descubrir sus propiedades.

Tringulo

Cuadrado

Pentgono

Hexgono

Heptgono

Octgono

Nongono

Decgono

Endecgono

Dodecgono

Estas figuras se llaman polgonos regulares. Un polgono es una figura con varios lados, todos ellos rectos. Para que sea regular los lados y los ngulos tienen que ser iguales.

Tringulos

Un tringulo tiene tres lados y tres ngulos Los tres ngulos siempre suman 180

Equiltero, issceles y escaleno


Hay tres nombres especiales de tringulos que indican cuntos lados (o ngulos) son iguales. Puede haber 3, 2 o ningn lados/ngulos iguales:

Tringulo equiltero
Tres lados iguales Tres ngulos iguales, todos 60

Tringulo issceles
Dos lados iguales Dos ngulos iguales

Tringulo escaleno
No hay lados iguales No hay ngulos iguales

Qu tipos de ngulos?

Los tringulos tambin tienen nombres que te dicen los tipos de ngulos

Tringulo acutngulo
Todos los ngulos miden menos de 90

Tringulo rectngulo
Tiene un ngulo recto (90)

Tringulo obtusngulo
Tiene un ngulo mayor que 90

Combinar los nombres


A veces los tringulos tienen dos nombres, por ejemplo:

Tringulo issceles rectngulo


Tiene un ngulo recto (90), y los otros dos ngulos iguales Adivinas cunto miden?

rea

rea = bh La frmula (1/2)bh vale para todos los tringulos. Asegrate de que la "h" la mides perpendicularmente a la "b".

Imagina que "doblas" el tringulo (voltendolo a lo largo de uno de los lados de arriba) para tener una figura de cuatro lados (que ser en realidad un "paralelogramo"), entonces el rea sera bh. Pero eso son dos tringulos, as que uno solo es (1/2)bh.

Transversales
una transversal es una lnea que cruza por lo menos otras dos lneas.

La lnea roja es transversal en todos estos ejemplos:

Transversal que cruza dos lneas

esta otra ... y esta cruza transversal cruza tres lneas dos lneas paralelas

Polgonos
Un polgono es una figura plana con lados rectos.

Es un polgono?
Los polgonos son formas bidimensionales. Estn hechos con lneas rectas, y su forma es "cerrada" (todas las lneas estn conectadas).

Polgono (lados rectos)

No es un polgono (tiene una curva)

No es un polgono (abierto, no cerrado)

Tipos de polgonos
Simple o complejo
Un polgono simple slo tiene un borde que no se cruza con l mismo. Uno complejo se interseca consigo mismo!

Polgono simple (este es un pentgono)

Polgono complejo (tambin es un pentgono)

Cncavo o convexo
Un polgono convexo no tiene ngulos que apunten hacia dentro. En concreto, los ngulos internos no son mayores que 180. Si hay algn ngulo interno mayor que 180 entonces es cncavo. (Para acordarte: cncavo es como tener una "cueva")

Convexo

Cncavo

Regular o irregular
Si todos los ngulos son iguales y los lados tambin, es regular, si no es irregular

Regular

Irregular

Ms ejemplos

Polgono complejo (un "polgono estrellado", en este caso un pentagrama)

Octgono cncavo

Hexgono irregular

Nombres de polgonos
Nombre Tringulo (o trgono) Cuadriltero (o tetrgono) Pentgono Hexgono Heptgono (o Septgono) Octgono Nongono (or enegono) Decgono Endecgono (or undecgono) Dodecgono Tridecgono Tetradecgono Pentadecgono Hexadecgono Heptadecgono Octadecgono Eneadecgono Lados 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Si es regular... Forma ngulo interior 60 90 108 120 128.571 135 140 144 147.273 150 152.308 154.286 156 157.5 158.824 160 161.053

Icosgono Triacontgono Tetracontgono Pentacontgono Hexacontgono Heptacontgono Octacontgono Eneacontgono Hectgono Chiligono Mirigono Meggono Googolgono n-gono

20 30 40 50 60 70 80 90 100 1,000 10,000 1,000,000 10100 n

162 168 171 172.8 174 174.857 175.5 176 176.4 179.64 179.964 ~180 ~180 (n-2) 180 / n

Para polgonos con 13 lados o ms, se puede escribir (y es ms fcil) " 13-gono", "14-gono" ... "100-gono", etc.

El pentagrama
El pentagrama (o pentculo) es como una estrella de 5 puntas. A lo mejor te parece que tiene que ver con brujera, pero de hecho es ms conocido como smbolo mgico y es un smbolo sagrado en algunas religiones. De hecho, esta figura tan simple es sorprendente.

Dentro del pentagrama hay un pentgono

Puedes dibujar un pentagrama empezando por un pentgono y alargando los lados.

O uniendo los vrtices de un pentgono.

Proporciones
Pero el pentagrama tiene oculto un nmero especial, la razn de oro, que vale aproximadamente 1.618

a/b = 1.618... b/c = 1.618... c/d = 1.618...

Cuando lo dibuj, med las 4 longitudes y obtuve a=216, b=133, c=82, d=51. Vamos a comprobar las proporciones:

216/133 = 1.624... 133/82 = 1.622... 82/51 = 1.608...

Si lo hubiera dibujado y medido con ms precisin, el resultado habra sido ms correcto! Por qu no pruebas t?

Dibuja un pentagrama regular Mide las longitudes Calcula las proporciones

Pentagrama irregular
Hasta ahora slo hemos visto pentagramas regulares (todos los lados y ngulos iguales), pero tambin hay pentagramas irregulares.

Elipse
Una elipse es una circunferencia aplastada. Una circunferencia tiene un centro, pero una elipse tiene dos focos ("A" y "B" abajo).

Definicin
Una elipse es el conjunto de todos los puntos de un plano cuya suma de distancias a dos puntos fijos es una constante. As que, no importa dnde ests en la elipse, puedes sumar las distancias al punto "A" y al punto "B" y siempre saldr lo mismo. (Los puntos "A" y "B" se llaman los focos de la elipse)

Dibjala
Clava dos clavos en un tablero, pon un lazo de cuerda alrededor de ellos, y pon un lpiz en el lazo. Tensa la cuerda para que forme un tringulo, y sigue la lnea... habrs dibujado una elipse.

Una circunferencia es una elipse


En realidad una circunferencia es una elipse, donde los dos focos son el mismo punto (el centro). O sea, una circunferencia es un "caso especial" de elipse.

Seccin de un cono
Tambin sale una elipse cuando cortas un cono (con un ngulo pequeo). Por tanto, la elipse es una seccin cnica (una seccin de un cono).

Calculando

rea
El rea de una elipse es r s (Si es una circunferencia, r y s son iguales, y sale r r = r2, que es correcto!)

Aproximacin al permetro
Aunque parezca extrao, el permetro de una elipse es muy difcil de calcular, as que he creado una pgina especial para ese tema: lee Permetro de una elipse para ver los detalles. Pero una aproximacin sencilla que est a menos de 5% del valor correcto (siempre que r no sea ms de 3 veces s) es la siguiente:

Recuerda, slo es una aproximacin!

Secciones cnicas
Seccin cnica: una seccin (rodaja) a travs de un cono. Sabas que cortando un cono en rodajas puedes crear una circunferencia, una elipse, una parbola o una hiprbola?

Conos

Circunferencia

Parbola paralelo al borde del recto a travs con poco ngulo cono As que estas curvas estn todas relacionadas!

Elipse

Hiprbola ngulo elevado

Ecuacin general
De hecho, podemos escribir una ecuacin que vale para todas ellas. Como son curvas planas (aunque salgan de cortar un slido) slo nos hacen falta coordenadas cartesianas "x" e "y". Pero no son simples lneas rectas, as que no vale slo con una "x" y una "y"... tenemos que ir al siguiente nivel, y usar x2 e y2, y tambin x (sin la y), y (sin la x), x e y juntas (xy) y un trmino constante. Tambin tendremos coeficientes (A,B,C etc.) as que la ecuacin general que cubre todas las secciones cnicas es:

A partir de esta ecuacin podemos crear ecuaciones para la circunferencia, elipse, parbola y hiprbola... pero eso va ms all de esta pgina.

Latus Rectum
No, no es ningn insulto. Quiere decir la cuerda paralela a la directriz y que pasa por el foco. Se aplica a todas las secciones cnicas. En una parbola, la longitud del latus rectum es igual a cuatro veces la longitud focal.

Transformaciones y Simetra
ndice de Transformaciones ndice de Simetra Artista de Simetra Artista de Teselacin

Transformaciones
Los tres tipos principales de transformaciones son:

Rotaciones

Girar!

Reflexiones

Voltear!

Translaciones

Deslizar!

Despus de hacer estas transformaciones (girar, voltear o deslizar), la forma tiene el mismo tamao, rea, ngulos y longitudes. Si una forma se puede convertir en otra usando giros, volteos y deslices, las dos formas se llaman congruentes.

Cambiar tamao
La otra transformacin importante es la homotecia (tambin llamada dilatacin, contraccin, compresin, alargamiento o expansin). La forma se hace ms grande o ms pequea:

Homotecia

Cambio de tamao!

Si tienes que hacer una homotecia para hacer que una forma se convierta en otra, no son congruentes pero se dice que son similares.

Congruentes o similares
Entonces, si una forma se convierte en otra usando estas transformaciones, las dos formas pueden ser congruentes o quizs slo similares Si... ... slo giras, reflejas y/o trasladas ... necesitas hacer una homotecia entonces son...

congruentes similares

Simetra
[syn- junto + metron medida]

Simetra - Reflexin
La simetra ms simple es la simetra reflectiva (a veces llamada simetra bilateral o simetra especular). Es fcil de reconocer, porque una mitad es la imagen en un espejo de la otra mitad.

Este es mi perro "Flame", su cara es perfectamente simtrica despus de retocar un poco la foto. La lnea blanca en el centro es el eje de simetra

El reflejo en este lago tambin tiene simetra, pero en este caso:


El eje de simetra es el horizonte no es perfectamente simtrica, la imagen ha cambiado un poco por culpa de la superficie del lago.

El eje de simetra no tiene que ser vertical ni horizontal, puede ir en cualquier direccin. Para aprender ms, ve a la pgina sobre simetra reflectiva.

Eje de simetra
El eje de simetra (tambin llamado eje especular) no tiene por qu ser vertical ni horizontal, puede ir en cualquier direccin. Pero hay cuatro direcciones comunes, sus nombres vienen de las lneas que denotan en un grfico estndar XY. Mira estos ejemplos (los dibujos estn hechos con el Artista de simetra)

Eje de simetra

Ejemplo de arte

Ejemplo de forma

Simetra radial
Cuando hay simetra radial, la imagen se gira (alrededor de un punto central) de manera que una parte se repite 2 o ms veces. El nmero de veces se llama orden. Aqu tienes algunos ejemplos (estn hechos con el Artista de simetra, prueba t!) Orden Forma de ejemplo Obra de arte

... y hay orden 4, 5, etc...

Simetra radial
Cuando hay simetra radial, se puede girar la forma o imagen y sigue siendo igual. El nmero de veces que coincide cuando das una vuelta completa se llama orden. Si piensas en una hlice (mira ms abajo) lo entenders mejor.

Ejemplos de simetras radiales con distintos rdenes


Orden Ejemplo de forma Obra de arte (usando el Artista de simetra)

... y tambin hay orden 5, 6, 7, y...

... y orden 9, 10, y sigue...

Hay simetras radiales de orden 1?


La verdad es que no! Si una forma slo coincide una vez en una vuelta completa entonces no hay simetra, porque la palabra "simetra" viene de syn- junto y metron medida, y no puede haber "junto" si slo hay una cosa.

Ejemplos de la vida real

Una diana de dardos tiene simetra radial de orden 10

Esta medalla de bronce tiene orden 5

El "London Eye" tiene orden... uy, he perdido la cuenta!

Simetra puntual
La simetra puntual ocurre cuando cada parte tiene otra que le corresponde:

a la misma distancia del centro pero en la direccin contraria.

(Nota: es igual que la "simetra radial de orden 2" de ms arriba)

Simetra central
Se ve igual si lo pones boca abajo! (... o si lo miras desde dos direcciones opuestas*)

Simetra central
La simetra central pasa cuando cada parte tiene otra que le corresponde:

a la misma distancia del punto central pero en la direcin contraria.

(Nota: es lo mismo que la "simetra radial de orden 2") Nota: la simetra central a veces se llama simetra con respecto al origen, porque el "origen" es el punto central alrededor del que hay simetra.

Ejemplos

Los naipes suelen tener simetra central, porque que se ven igual desde arriba o abajo.

Estas letras tambin tienen simetra central!

*Lo mismo desde direcciones opuestas?


S: elige una direccin, y si algo tiene simetra central se ver igual desde la direccin contraria. Ejemplo: si cortas esta carta con un ngulo de 45, las dos mitades sern idnticas. Es decir, si las miras desde un ngulo de 45, y desde la direccin contraria a 45 (que es 225) ves lo mismo.

ANGULOS Grados (ngulos)


Los ngulos se pueden medir en grados.
Hay 360 grados en una vuelta completa (un crculo completo). (Tambin se pueden medir ngulos en radianes)

(Nota: "grados" tambin pueden ser de temperatura, pero aqu slo hablamos de ngulos)

El smbolo de grado:
Se usa un pequeo crculo despus del nmero para indicar grados. Por ejemplo 90 significa 90 grados

Un grado

As de grande es 1 grado

Un crculo completo
Un cculo completo son 360 Medio crculo son 180 (esto se llama ngulo llano) Un cuarto de crculo son 90 (y se llama ngulo recto)

Por qu son 360? Probablemente porque antiguamente haba calendarios (por ejemplo el persa) que tenan 360 das por ao, as que cuando miraban las estrellas vean que giraban alrededor de la Estrella Polar un grado cada da.

Midiendo grados
Muchas veces medimos grados usando un transportador:

Normalmente los transportadores miden ngulos de 0 a 180

Tambin hay transportadores de vuelta completa. Pero no son tan comunes porque son grandes y no valen para nada especial.

ngulos agudos
Un ngulo agudo es un ngulo que mide menos de 90

Este ngulo es agudo


Todos estos ngulos tambin son agudos:

Acurdate de fijarte en cul de los dos ngulos es al que se refiere uno. Si el ngulo pequeo es menor que 90 entonces ese es agudo.

ngulos rectos
Un ngulo recto es un ngulo que mide exactamente 90

Este ngulo es recto


Fjate en que en la esquina del ngulo hay un smbolo especial, una caja. Si ves ese smbolo, el ngulo es recto. No se suele escribir el 90. Si ves la caja en la esquina ya te estn diciendo que es un ngulo recto. Todos estos ngulos son rectos:

Un ngulo recto puede estar en cualquier orientacin o giro, lo que importa es que el ngulo interior sea 90

ngulos obtusos
Un ngulo obtuso es un ngulo que mide ms de 90 pero menos de 180

Este ngulo es obtuso

Todos estos ngulos tambin son obtusos:

Acurdate de fijarte en cul de las dos partes es a la que se refiere uno. El ngulo ms pequeo entre las lneas es obtuso si mide entre 90 y 180. En realidad he usado los mismos ngulos que en la pgina de ngulos reflejos. Los ngulos reflejos son los que estn del otro lado. Si ves las dos pginas a la vez y sumas los ngulos obtusos y reflejos que tengan el mismo dibujo, siempre sale 360

ngulos llanos
Un ngulo llano mide 180 grados

Este ngulo es llano Un ngulo llano cambia de direccin para apuntar en la contraria. A veces la gente dice "has hecho un giro de 180 grados!" queriendo decir que has cambiado de opinin completamente. Todos estos ngulos son llanos:

ngulos reflejos
Un ngulo reflejo es uno que mide ms de 180 pero menos de 360

Este ngulo es reflejo

Y todos estos tambin:

Fjate en que he usado los mismos ngulos que en la pgina de ngulos obtusos. Los ngulos obtusos son los que estn del otro lado. Cuando midas y escribas ngulos asegrate de que ests usando el lado que te piden. Si ves las dos pginas a la vez y sumas los ngulos obtusos y reflejos que tengan el mismo dibujo, siempre sale 360

Lneas paralelas y pares de ngulos


Lneas paralelas
Dos lneas son paralelas cuando se mantienen siempre a la misma distancia (tambin se llaman "equidistantes"), y nunca se encuentran. Recuerda:

Siempre a la misma distancia y nunca se encuentran.


Las lneas roja y azul son paralelas en estos dos casos:

Ejemplo 1 Dos lneas paralelas apuntan en la misma direccin.

Ejemplo 2

Pares de ngulos
Cuando un par de lneas paralelas se cruzan con otra lnea (a la que se llama transversal), podemos ver que se forman muchos ngulos iguales, como en este ejemplo: Estos ngulos reciben nombres especiales por pares.

Pulsa en cada nombre para que aparezcan resaltados:


(Si no ves nada a la derecha, quizs tengas que instalar el Flash Player)

Comprobar si dos lneas son paralelas


Algunos de estos pares de ngulos se pueden usar para comprobar si dos lneas son paralelas de verdad:

Si algn par de... ngulos correspondientes son iguales, o ngulos interiores alternos son iguales, o ngulos exteriores alternos son iguales, o ngulos interiores consecutivos suman 180 ... entonces las lneas son paralelas

Ejemplo: a=e c=f b=g d + f = 180

Ejemplos

Estas lneas son paralelas, porque un par de ngulos correspondientes son iguales.

Estas lneas no son paralelas, porque hay un par de ngulos interiores consecutivos que no suman 180 (81 + 101 =182)

Estas lneas son paralelas porque un par de ngulos interiores alternos son iguales

Los tringulos tienen 180


Ha una manera de probar que los ngulos de un tringulo suman 180:

Explicacin 1: La lnea de arriba (la que toca la punta del tringulo) es paralela a la base. As que:

los ngulos "a" son iguales, y los ngulos "b" son iguales,

y est claro que "a" + "b" + "c" son un giro desde un lado del tringulo al otro, as que son 180

Explicacin 2: Por las propiedades de los ngulos, cuando una lnea corta a dos paralelas se puede ver que los ngulos del tringulo a + b + c = el ngulo sobre una lnea recta = 180

ngulos congruentes
Dos ngulos congruentes miden lo mismo en grados. As de fcil.

Estos ngulos son congruentes. No tienen que apuntar en la misma direccin. No tienen por qu estar entre lneas del mismo tamao. Congruentes - por qu usamos una palabreja que en realidad significa "iguales"? Probablemente porque slo seran "iguales" si uno est superpuesto al otro. La palabra viene de latn congruere, que significa ms o menos "estar de acuerdo".

ngulos suplementarios
Dos angulos son suplementarios si suman 180 grados.

Estos dos ngulos (140 y 40) son ngulos suplementarios, porque suman 180. Fjate en que al ponerlos juntos tenemos un ngulo llano.

Pero no hace falta que los ngulos estn juntos. Estos dos son suplementarios porque 60 + 120 = 180

Si dos ngulos suman 180, decimos que se "suplementan". Suplementario viene del latn supplere, completar o "suplir" lo que se necesita. Escritura: presta atencin, no es "ngulo suplimentario" (con "i") Nota: una idea relacionada son los ngulos complementarios, que suman 90 (Cmo recordar que complementarios son 90 y suplementarios son 180? Por suerte la "C" va antes que la "S" en el abecedario y 90 va antes que 180. As hago yo para acordarme.)

ngulos complementarios
Dos ngulos son complementarios si suman 90 grados (un ngulo recto).

Estos dos ngulos (40 y 50) son ngulos complementarios, porque suman 90. Fjate en que juntos hacen un ngulo recto.

Pero los ngulos no tienen por qu estar juntos. Estos dos son complementarios porque 27 + 63 = 90

Si los dos ngulos suman 90, decimos que "se complementan". Complementario viene del latn completum que significa "completo"... porque un ngulo recto se consideraba un ngulo completo. Escritura: cuidado, no es "ngulos complimentarios" (con "i")

Tringulo rectngulo
En un tringulo rectngulo, los dos ngulos agudos son complementarios, porque hay 180 en un tringulo y el ngulo recto tiene 90.

Nota: otra idea relacionada son los ngulos suplementarios - los que suman 180

ngulos alrededor de un punto


Los ngulos alrededor de un punto siempre suman 360 grados.

Los ngulos de arriba suman 360 140 + 87 + 53 + 80 = 360 Es por esto que si hay un ngulo que no conocemos siempre podemos calcularlo.

Ejemplo: cunto es el ngulo "c"?


Para calcular c tomamos la suma de los ngulos conocidos y restamos ese valor de 360

Suma de los ngulos conocidos = 110 + 75 + 50 + 63 Suma de los ngulos conocidos = 298 ngulo c = 360 298 ngulo c = 62

ngulos sobre una lnea recta


Los ngulos a un lado de una lnea recta siempre suman 180. Si dividimos una lnea en dos y sabemos un ngulo podemos calcular el otro.

Ejemplo: si sabemos que un ngulo es de 45 cunto es el ngulo "a" ?

El ngulo a valdr 180 45 = 135

Este mtodo vale cuando hay varios ngulos en un lado de una lnea recta.

Ejemplo: cunto es el ngulo "b" ?

En este diagrama el ngulo b es simplemente 180 menos la suma de los otros. Suma de los ngulos conocidos = 45 + 39 + 24 = 108 ngulo b = 180 108 ngulo b = 72

ngulos interiores
Un ngulo interior es un ngulo dentro de una figura.

Nota: si sumas los ngulos interiores y exteriores sale el ngulo de una lnea recta, 180. (ver ngulos suplementarios)

ngulos exteriores
Un ngulo exterior es un ngulo entre un lado de una figura y la lnea que se extiende desde el lado siguiente.

Nota: si sumas los ngulos interiores y exteriores sale el ngulo de una lnea recta, 180. (Ver ngulos suplementarios)

Вам также может понравиться