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CAPTULO II FUNCIONES MATEMTICAS .............................................................................. 4 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 2.7. 2.8. 2.9. 2.10. 2.11. 2.12. 2.13. 2.14. 2.15. 2.16. DEFINICIN ................................................................................................................ 5 ABS ............................................................................................................................... 5 DERIVN ........................................................................................................................ 5 EXP ................................................................................................................................ 5 INT................................................................................................................................. 6 LOG10 ........................................................................................................................... 6 LOG ............................................................................................................................... 6 MAX .............................................................................................................................. 6 MEAN............................................................................................................................ 6 MIN ............................................................................................................................... 6 MOD .............................................................................................................................. 7 PCT ................................................................................................................................ 7 PI.................................................................................................................................... 7 ROUND ......................................................................................................................... 7 SQRT ............................................................................................................................. 7 SUM............................................................................................................................... 8
CAPTULO III FUNCIONES TRIGONOMTRICAS ................................................................... 9 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. ARCTAN ..................................................................................................................... 10 COS (<RADIANES>) ................................................................................................. 10 COSWAVE .................................................................................................................. 10 SIN (<RADIANES>) ................................................................................................... 11 SINWARE (AMPLITUD<>,PERIODO<>) ................................................................ 11 TAN (<RADIANES>) ................................................................................................. 11
CAPTULO VII FUNCIONES ESPECIALES ............................................................................... 20 7.1. 7.2. 7.3. 7.4. CGROWTH (<PORCENTAJES>) .............................................................................. 21 DT ................................................................................................................................ 21 ENDVAL (< INPUT >, [< INICIAL >]) ...................................................................... 21 FORCST(< INPUT >, < EL TIEMPO >,<EL HORIZONTE>,[<INICIAL>]) ............. 22
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2.1. DEFINICIN
Las funciones matemticas efectan las operaciones matemticas sobre sus expresiones de entrada, generando un resultado. Las funciones matemticas hacen una gran variedad de operaciones
2.2. ABS
La funcin de ABS devuelve el valor total de la exponencial. La exponencial puede ser variable. Ejemplo: ABS (-1) iguales 1
2.3. DERIVN
La funcin de DERIVN calcula el tiempo de orden carente de originalidad de la contribucin. La Entrada puede ser variable o continua. La orden debe ser un entero negativo. El software usa una tcnica de diferencia finito recursivo de calcular derivados de tiempo. La ecuacin bsica usada en el clculo lo es: = (xt - x (t - dt)) / dt de dx / dt Donde t es el tiempo de simulacin actual, y dt es DT, el intervalo de solucin de simulacin. Porque la funcin de DERIVN usa valores previos de input del que para sus clculos, la funcin devolver un valor inicial 0. Ejemplos: DERIVN (10) es igual a 1 DERIVN (11) es igual a 0
2.4. EXP
La base del logaritmo natural. E es igual 2.7182818. EXP es el inverso de la funcin de LOGN (el logaritmo natural). Ejemplos: EXP (1) iguales 2.7182818 EXP (LOGN (3)) ser igual a 3
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2.5.
INT
La funcin de INT da el entero ms grande inferior o igual a la exponencial. La exponencial puede ser variable o continua. Ejemplos: INT (8.9) iguales 8 INT (-8.9) los iguales 9
2.6. LOG10
La funcin de LOG10 da 10 logaritmos de la exponencial a la base. La exponencial puede ser variable. Ejemplos: LOG10 (10) iguales 1
2.7. LOG
La funcin de LOGN calcula el logaritmo natural de la exponencial. La exponencial puede ser variable. Ejemplos: LOGN (2.7182818) iguales 1 LOGN (EXP (3)) ser igual a 3
2.8. MAX
La funcin de MAX da el valor mximo entre las expresiones contenidas dentro de los parntesis. Ejemplo: Comprar = que Max (0,34) devuelve que el ms grande valor entre las compras deseadas y 0. En este ejemplo, la funcin de MAX impedir las compras de adquirir valores negativos.
2.9. MEAN
La funcin de media devuelve la media aritmtica de las expresiones contenidas dentro de los parntesis Ejemplos: Mean (1,1,1,1,1,11) iguales
2.10. MIN
La Funcin da el valor mnimo entre las expresiones contenidas dentro de los parntesis. Ejemplo:
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El gasto = min (Desired_Spending, Allowable_Spending) produce el valor ms pequeo entre el gasto deseado y el gasto permisible.
2.11. MOD
La funcin de unidad magnetoptica computa el resto (mod) cuando la exponencial es dividida por los mod. Ejemplos: Excess_Components = mod (componentes, components_per_machine) calcula el nmero de componentes que quedar en existencias despus de que las mquinas han sido montadas.
2.12. PCT
La funcin de PCT da el valor de la fraccin, expresado como unos porcentajes. La fraccin puede ser variable o constante. Ejemplos: PCT (.65) iguales 65
2.13. PI
La PI funcin da el nmero 3.14159. Una aproximacin de la pi constante. Ejemplo: 10 * costo (2 * la pi * / de tiempo12)
2.14. ROUND
La exponencial de rounds de funcin de round para su valor de entero ms cercano. Ejemplos: Round (9.4) iguales 9 Round (9.64) iguales 10
2.15. SQRT
La funcin de SQRT da la raz cuadrada de la exponencial. La exponencial puede ser variable o continua. Para los resultados significativos, la exponencial debe ser ms grande que 0 Ejemplos: SQRT (144) regresos 12
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2.16. SUM
La funcin de SUM devuelve la recapitulacin de aritmtica de las expresiones contenidas dentro de los parntesis. Ejemplos: Suma (1,2,3,4,5,6,7,89) iguales 45 Suma (uno, b, c, d, e, f) los iguales (uno b de + + c + d + e + f)
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3.1. ARCTAN
La funcin de ARCTAN da el arco tangente de la exponencial. Pi (radines) = 180 (grados). La exponencial puede ser continua Ejemplos: ARCTAN (1) * 180 / PI iguales 45 (grados)
3.3. COSWAVE
La funcin de COSWAVE devuelve un valor de coseno - de tiempo dependiente, con la amplitud especificada y el perodo. Para generar la ola de coseno, la funcin de COSWAVE usar el valor total de la amplitud que usted especifica Ejemplos: COSWAVE (105) genera una ola de coseno con una amplitud de 10 unidad y un perodo de 5 unidades de tiempo.
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COSWAVE (- 52) genera una ola de coseno con una amplitud de 5 unidades y un perodo de 2 unidades de tiempo.
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5.1. EXPRND
La funcin de EXPRND genera a series de nmeros aleatorios de manera exponencial distribuidos con una media de lambda. EXPRND prueba un nuevo nmero aleatorio en cada repeticin (es decir cada DT) de una corrida de modelo. Ejemplos: EXPRND (1) da el torrente de manera exponencial distribuido de los nmeros
5.2. MONTECARLO
La funcin de MONTECARLO genera a series de ceros y unos al azar, sobre la base de la probabilidad usted ha provedo. La probabilidad es la probabilidad de porcentajes de un evento que ocurre por unidad del tiempo de simulacin. La probabilidad puede ser una variable o una constante, pero debe valorar entre 0 y 100 a un nmero (los nmeros fuera del alcance sern set hacerlo/serlo 0
5.3. NORMAL
La funcin normal genera a series de nmeros aleatorios normalmente distribuidos con una especificada media y una desviacin tpica. La normalidad prueba un nuevo nmero aleatorio en cada repeticin de una simulacin. Ejemplos:
5.4. POISSON
La funcin de POISSON genera a series de nmeros aleatorios que se ajustan a una distribucin de Poisson. El tiempo por unidad medio para la distribucin es dado por mu. POISSON prueba un nuevo nmero aleatorio en cada repeticin de una carrera de modelo (i.e., cada DT).
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Ejemplos: POISSON (1) da un juego de muestra de Poisson de replicable con la media de 1, por unidad del tiempo de simulacin.
5.5. RAMDOM
La funcin aleatoria genera unas series de nmeros aleatorios uniformemente distribuidos entre los minimo y el mximo. RANDOM prueba un nuevo nmero aleatorio en cada repeticin de una corrida de modelo. Ejemplos: Aleatorio (01) crea un replicable flujo uniformemente distribuido non - de los nmeros entre 0 y1
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En este ejemplo las funciones financieras son usadas con el tiempo, de hoja de clculo como la evaluacin. Tpicamente usted use que el software valore los parmetros financieros constantemente sobre la base de otras variables dentro de su modelo. Por ejemplo, usted podra querer relacionar pagos mensuales con ventas mensuales de una concesin de automvil. Usted poda hacer esto va una funcin grfica
6.1. NPV
La funcin de NPV calcula el valor actual neto de un torrente de la contribucin, usando una tasa de descuento de rate. Rate se refiere al eficaz por rate de descuento de perodo para su simulacin de modelo. El valor devuelto por NPV es el valor actual (en el principio de su carrera de simulacin) del flujo de las entradas del tiempo de inicio de modelo a un tiempo de simulacin en particular Estructura del clculo de NPV
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Como el nombre de la categora indica, las funciones especiales fueron diseadas para ser usado en la variedad de circunstancias diferentes. Usted los encontrar til en el alisar de flujos de datos ruidosos (las funciones de SMTH), en poner los guiones especficos para una simulacin de modelo (mostrador, interruptor, ENDVAL), en hacer el anlisis de tendencia simple y la extrapolacin (FORCST, TREND), en determinar las relaciones que requieren conocimientos de los detalles de simulacin o de variables de modelo especficas (CGROWTH, DT, INIT, reelaboracin, STARTTIME, STOPTIME, TIME, RUNCOUNT), y en proveer la realimentacin visual y auditiva al usuario (la Pausa, el sonido). Juntos, las funciones especiales brindan una profusin de las capacidades que pueden llenar los detalles de su modelo.
7.2.
DT
DT es el incremento de tiempo para los clculos en una simulacin de modelo. DT es encontrado en los detalles de corra (run). Bajo la carta de run (corra).
ENDVAL (Current_Performance_Indicator0)
ventas_pronostico = FORCST (las ventas, 10,150) produce un pronstico de las ventas 15 Ejemplo: unidades de tiempo en el futuro. El pronstico est basado en las ventas actuales, y la tendencia en las ventas sobre las ltimas 10 unidades de tiempo. La tendencia de crecimiento inicial en las ventas es set hacerlo/serlo0
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8.1. EJERCICIO
La funcin de pulse genera una entrada de impulso de un tamao especificado. Ejemplo: Indica la estructura, las ecuaciones, y el dibujo de comportamiento para un flujo de impulso simple que se acumula en una accin. Estructura y comportamiento de la funcin de pulse EJERCICIO Cortes en el suministro de herona aumentan la delincuencia El Diario Donostiarra 24/Enero/2001 Donostia- La prxima vez que oiga que ha habido una redada policial y que una cantidad considerable de herona ha sido aprehendida no crea que las calles de la ciudad, su coche o su piso van a estar por ello ms seguros. De hecho, un estudio reciente del trfico de herona en San Sebastin demuestra que cuanto ms se controla el mercado de herona resulta ms probable que usted sea robado o que su casa sea desvalijada por un adicto necesitado de su dosis. El estudio, que va a hacerse pblico en menos de una semana, ha sido realizado por la Comisin para el estudio de las drogas dependiente de la Direccin de Sanidad del Gobierno Vasco. Dada su importancia, muy probablemente tendr repercusiones ms all del mbito de nuestra ciudad. Dicho estudio proporciona la primera evidencia estadstica que pone en entredicho la creencia comn de que un aumento de la presin policial para reducir el suministro de herona debe conducir a una reduccin de la delincuencia. Por el contrario, el estudio muestra que los embargos de herona conducen, tan slo, a precios ms elevados y que como resultado de la subida del precio la delincuencia aumenta. Las cifras muestran que como resultado de una subida de un 10% en el precio de la herona la delincuencia aumenta, en promedio, un 3% siendo esta cifra superior en las zonas menos cntricas de nuestra ciudad. El estudio se ha basado en un anlisis de los precios de la herona y el nmero de delitos relacionados con la droga a lo largo de un periodo de 40 meses desde junio de 1997 hasta setiembre de 2000. Los datos sobre precios se han obtenido de la Brigada de Narcticos de la Ertzaintza y las estadsticas sobre delincuencia provienen de los ordenadores de la Polica Municipal de San Sebastin.
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La Comisin para el estudio de las drogas admite que "una comunidad que tuviera xito en eliminar o virtualmente eliminar, su suministro de herona podra solucionar su problema de drogo delincuencia en no mucho tiempo". No obstante, esto no se ha conseguido en ningn sitio y la polica lo que consigue es capturar grandes alijos de droga que reducen tan slo temporalmente el suministro de herona. "Aunque el sentir convencional mantiene que tales esfuerzos conducen a una reduccin de la delincuencia", dice el estudio, algunas personas que conocen mejor el escenario de la herona creen que ocurre precisamente lo contrario. Segn ellos, "xitos marginales en reducir el suministro de herona conducen a mayor, no menor, ndice de delincuencia". La Comisin concluye que su estudio sobre trfico de herona en San Sebastin "sugiere que el sentir convencional es errneo y que la gente ms familiarizada con el problema de la herona est en lo cierto. Es decir, reducciones temporales en el suministro y en la disponibilidad de herona no producen la reduccin de delincuencia que los responsables polticos y el pblico en general quieren, semejantes esfuerzos producen un incremento en la delincuencia que nadie desea".
Basndote en la descripcin anterior se desea que: a) Definas el objetivo del modelo que vas a construir estableciendo los dos modos de referencia descritos en la ficcin anterior en los que se muestre la evolucin temporal de las variables que consideres de inters. b) Construyas un modelo de Dinmica de Sistemas capaz de reproducir los dos modos de referencia establecidos, escribiendo ecuaciones precisas y asignando valores razonables a los parmetros utilizados. c) Utilices el modelo para estudiar diversas polticas de actuacin o diversos escenarios posibles analizando los resultados obtenidos.
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Activador2 <Time> Activador 1 Consumo promedio Aprehensin Pres in policial Heroina f polic ia Entrada de heroina Consumo <Adictos> Efec to precio en entrada f precio en entrada Disponibilidad <Relacin precio> Demanda Relac in normal Dosis normal <Adictos> f cons umo Relac in Consumo por adicto
Precio de la herona
Relac in precio
Prec io Prec io instantaneo f dis ponibilidad en precio Tiempo ajus te prec io Ajus te prec io
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Adictos y delitos
<Dosis normal>
<Relacin normal>
Delitos
f ajuste
Ecuaciones ******************************** Adictos y Delitos ******************************** Adictos = INTEG( Cambio adictos , 2000) Units: Adictos Cambio adictos = ( Capacidad soportable - Adictos ) / Tiempo ajuste Units: Adictos/semana Flujo de ajuste de los adictos a la capacidad soportable. Capacidad soportable = Herona promedio / ( Dosis normal * Relacin normal ) Units: Adictos Nmero de adictos que pueden mantenerse con normalidad con la herona promedio. Delitos = Adictos * Frecuencia de delitos Units: Delitos/semana
FUNCIONES DEL STELLA 27
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Dinero necesario = Dosis normal * Precio Units: Pesetas/(semana*adicto) Dinero semanal necesario para mantener su hbito por adicto. Dinero por delito = 30000 Units: Pesetas/delito Dinero que un adicto obtiene por trmino medio por delito. f ajuste ( [(0,0)-(1,26)],(0,2),(0.0592784,6.77465),(0.113402,10.4366),(0.185567,15.0141), (0.273196,18.8592),(0.360825,21.9718),(0.443299,23.8028),(0.518041,24.6268),(0.713918,25.3592) ,(1,26) ) Units: semanas Tabla que da el tiempo de ajuste de drogadictos en funcin de la disponibilidad. Frecuencia de delitos = Dinero necesario / Dinero por delito Units: Delitos/(semana*adicto) Numero de veces por semana que un adicto debe delinquir para sostener su adiccin. Herona promedio = SMOOTH ( Herona , 52) Units: Gramos Promedio a largo plazo de la herona disponible en el mercado. Tiempo ajuste = f ajuste ( Disponibilidad ) Units: semanas ******************************** Consumo de Herona ******************************** Activador 1 = 0 Units: adimensional Activa (1) o desactiva (0) la presin policial a largo plazo. Activador2 = 0 Units: adimensional
FUNCIONES DEL STELLA 28
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Activa (1) o desactiva (0) la aprehensin policial puntual. Aprehensin = 0.2 * Herona * PULSE ( 2, TIME STEP ) / TIME STEP * Activador2 Units: Gramos/semana Aprehensin policial puntual de herona Consumo = Adictos * Consumo por adicto Units: Gramos/semana Consumo por adicto = f consumo ( Disponibilidad ) Units: Gramos/(semana*adicto) Consumo promedio = SMOOTH ( Consumo , 12) Units: Gramos/semana Consumo promediado en tres meses. Demanda = Adictos * Dosis normal Units: Gramos/semana Demanda semanal total de herona Disponibilidad = Relacin / Relacin normal Units: adimensional Dosis normal = 3.5 Units: Gramos/(semana*adicto) Dosis normal media de un adicto a la semana Efecto precio en entrada = f precio en entrada ( Relacin precio ) Units: adimensional Efecto del precio medio de la herona en el suministro de herona hacia la zona. Entrada de herona = Consumo promedio * Efecto precio en entrada * ( 1 - Presin policial ) Units: Gramos/semana f consumo ( [(0,0)(4,4)],(0,0),(0.103093,1.30986),(0.154639,1.77465),(0.247423,2.29577),(0.340206,2.66197) ,(0.402062,2.85915),(0.463918,3.05634),(0.556701,3.23944),(0.680412,3.38028),(0.824742,3.4507) ,(1,3.5),(2,3.5),(3,3.5),(4,3.5) )
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Units: Gramos/(semana*adicto) Tabla de consumo per cpita en funcin de la disponibilidad f policia ( [(0,0)(250,1)],(0,0),(53.4794,0),(75.3866,0.0246479),(89.5619,0.0598592),(106.314,0.144366) ,(117.268,0.323944),(125,0.5),(125.644,0.75),(247.423,0.75) ) Units: adimensional f precio en entrada ( [(0,0)-(6,5)],(0.123711,0.0528169),(0.340206,0.299296),(0.634021,0.616197) ,(1,1),(1.29897,1.25),(1.79381,1.74296),(2.33505,2.25352),(2.87629,2.65845),(3.44845,3.02817) ,(4.05155,3.23944),(4.62371,3.32746),(5.01031,3.39789),(5.98454,3.4331) ) Units: adimensional Efecto del precio en la entrada de herona. Un precio elevado indica simultneamente un dficit de la misma y un mercado atractivo por lo que se incrementar el flujo de entrada. Herona = INTEG( Entrada de herona - Consumo - Aprehensin , 28000) Units: Gramos Herona a la venta. Presin policial = f policia ( Time ) * Activador 1 Units: adimensional Relacin = Herona / Demanda Units: semanas Relacin herona a la venta entre demanda total. Relacin normal = 4 Units: semanas El tiempo que se prev como deseable para aguantar sin nuevo suministro. Por debajo de la cantidad de herona que permite aguantar ese tiempo el mercado empieza a alarmarse y a considerar que la herona comienza a escasear. ******************************** .Precio de la herona ******************************** Ajuste precio = ( Precio instantneo - Precio ) / Tiempo ajuste precio Units: Pesetas/(semana*gramo)
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Flujo de ajuste del precio real al precio instantneo que es el que corresponde al equilibrio para esas condiciones de mercado. Efecto disponibilidad en precio = f disponibilidad en precio ( Disponibilidad ) Units: adimensional f disponibilidad en precio ( [(0,0)(4,5)],(0,5),(0.113402,3.67958),(0.195876,2.95775),(0.412371,2.02465) ,(0.608247,1.51408),(1,1),(1.75258,0.9),(2,0.9),(3,0.9),(4,0.9) ) Units: adimensional Efecto de la disponibilidad en el precio de la herona. El mercado no suele descender el precio cuando la disponibilidad aumenta, s al revs. Precio = INTEG( Ajuste precio , 16000) Units: Pesetas/gramo Precio instantaneo = Efecto disponibilidad en precio * Precio normal Units: Pesetas/gramo Precio que corresponde segn el mercado a la disponibilidad dada. Le llamo instantneo en el sentido de que es el que debera ser si el mercado se ajustase instantneamente. Pero, no lo hace, lleva un cierto tiempo que el precio sea el que corresponde. Precio normal = 16000 Units: Pesetas/gramo Precio normal de un gramo. A largo plazo, podra tomarse como un nivel. Precio percibido = SMOOTH ( Precio , 2) Units: Pesetas/gramo Promedio del valor del precio en los ltimos tres meses. Relacin precio = Precio percibido / Precio normal Units: adimensional Relacin que nos dice si el precio est ms alto o ms bajo de lo normal. Tiempo ajuste precio = 1 Units: semanas El tiempo de ajuste es muy pequeo en el mercado de herona. De hecho puede que los efectos se noten de un da para otro. ********************************
FUNCIONES DEL STELLA 31
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.Control ******************************** Simulation Control Paramaters FINAL TIME = 250 Units: semanas The final time for the simulation. INITIAL TIME = 0 Units: semanas The initial time for the simulation. SAVEPER = 0.1 Units: semanas The frequency with which output is stored. TIME STEP = 0.01 Units: semanas The time step for the simulation.
GRAFICAS
0 0 1
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0 0 4
Efecto de la disponibilidad en el precio de la herona. El mercado no suele descender el precio cuando la disponibilidad aumenta, s al revs.
0 0 4
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2 2
2 2 2 2 2
2 3
2 3 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 3 1
31
3 1
20,000 Gramos 10,000 Pesetas/gramo 2,000 Delitos/semana 0 Heroina : Normal Precio : Normal Delitos : Normal 1 2
7 8 9 Time (semanas)
1 2 2 3 3 1 2 3 1 2 3 1 2
10
11
12
13
14
15
1 2 3 2 3
1 2 3
1 2 3
1 2 3
1 2 3
1 2 3
1 2 3
1 2 3 3
1 2 3
1 2
4 4 2 4 2 2 2
1 1 4 1 2 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 3 3 3 3 4 4 4 4
25
50
75
175
200
225
250
Heroina : Presion Policial Precio : Presion Policial Delitos : Presion Policial Adictos : Presion Policial
1 2 3 4 2 3 4
1 2 3 4
1 2 3 4
1 2 3 4 4
1 2 3
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