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Aceleracin y velocidad 02/09/13 Edgar De La Torre Omar Alczar Eduardo Favela

Velocidad y aceleracin Introduccin La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad de tiempo. La 'velocidad media' o velocidad promedio es la velocidad en un intervalo de tiempo dado. Se calcula dividiendo el desplazamiento (r) entre el tiempo (t) empleado en efectuarlo:

La velocidad instantnea permite conocer la velocidad de un mvil que se desplaza sobre una trayectoria cuando el intervalo de tiempo es infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio recorrido tambin muy pequeo, representando un punto de la trayectoria. En forma vectorial, la velocidad es la derivada del vector posicin respecto al tiempo:

En fsica, la aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el cambio de velocidad por unidad de tiempo. Por lo tanto definimos la aceleracin matemticamente como:

Puesto que la velocidad instantnea v a su vez es la derivada del vector posicin r respecto al tiempo, la aceleracin es la derivada segunda de la posicin con respecto del tiempo:

Desarrollo experimental Pusimos el carrito sobre la base, y conectamos los cables del generador de chispas en la cinta metlica, como se muestra en la foto. Primero nos aseguramos de que la pista no tuviera inclinacin y pusimos 10 chispas por segundo en el generador de chispas y lo probamos, encendimos las chispas y empujamos el carrito con la mano.

Para el primer experimento pusimos una cinta de papel trmico a lo largo de la cinta metlica, para que ah quedaran registradas las chispas. Empujamos el carrito con la mano y accionamos las chispas al mismo tiempo, dejamos de accionar las chispas antes de que el carrito llegara al final del riel. Para el segundo experimento colocamos una nueva cinta de papel trmico e inclinamos el riel con el material que nos proporcionaron, como se muestra en la foto. Despus comprimimos totalmente el resorte que est integrado en el carro y lo pusimos en el extremo ms bajo del riel. Despus con una regla accionamos el resorte al mismo tiempo que accionamos el generador de chispas. Dejamos de accionar el generador de chispas antes de que el carrito iniciara el descenso. Para el tercer experimento usamos la misma inclinacin para el riel que usamos en el experimento dos y pusimos una nueva cinta de papel trmico. En esta ocasin dejamos caer el carrito del extremo ms elevado del riel, al mismo tiempo que accionamos el generador de chispas y lo dejamos de accionar antes de que el carrito chocara con el extremo ms bajo del riel.

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