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Objetivos:
• Conocer y definir los conceptos de Hardware y Software
• Identificar los componentes periféricos y su función dentro
del sistema
Su gran diferencia y ventaja sobre casi todas las demás herramientas: SU VERSATILIDAD.
Usos:
➢ Escribir un libro.
➢ Reservar tiquetes para viajar.
➢ Controlar el tráfico aéreo, marítimo o terrestre.
➢ Dirigir un robot.
Características fundamentales:
➢ Obediencia sin errores a las órdenes que se le dan.
➢ Rapidez de ejecución.
SISTEMA COMPUTACIONAL.
Es un sistema que consiste en un conjunto de dispositivos electrónicos (hardware) capaces
de procesar datos en información organizada y útil de acuerdo con un programa (software).
Puede estar compuesto por redes de computadores, servidores o cluster (conjuntos o
conglomerados de computadoras construidos mediante la utilización de componentes de
hardware comunes y que se comportan como si fuesen una única computadora).
ETAPA DETALLES
MECÁNICA
Siglo IV antes de El matemático griego PITÁGORAS utilizó el ábaco elaboración de
Cristo. tablas numéricas.
El ábaco es una máquina que sirve para realizar distintas
operaciones aritméticas, como por ejemplo: Sumar,
Restar, Multiplicar, Dividir, obtener la Raíz Cuadrada, etc.
Muchas personas consideran que el ábaco es el primer
computador en la historia de la humanidad, pues fue el
primer dispositivo que ayudó al hombre en la resolución de problemas
aritméticos. Además, esta primitiva máquina es capaz de almacenar
datos numéricos.
Siglo XVII. Pascal diseño una máquina la
PASCALINA.
Máquina mecánica de calcular sumar y
restar.
Estaba destinada básicamente a
solucionar problemas de aritmética
comercial.
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Finales del siglo Gottfried Wilhelm von Leibniz mejoró la máquina de calcular de
XVII. Pascal, ampliando sus capacidades a las operaciones de multiplicar y
dividir: rueda escalada de Leibniz.
SOFTWARE Y HARDWARE.
➢ Entrada
➢ Salida
➢ Comunicaciones
➢ Almacenamiento
➢ Cómputo
HARDWARE EXTERNO
Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador.
Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scaners, micrófonos, cámaras fotográficas,
lápices ópticos, cámaras de video, game pads y guantes de realidad virtual.
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Dispositivos de salida. Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el
computador. Entre otros están, las pantallas de video, impresoras, audífonos, plotters,
guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
HARDWARE
INTERNO
Dispositivo de computo: Es la parte del computador que le permite realizar todos los
cálculos y tener el control sobre los demás dispositivos. Está formado por tres elementos
fundamentales:
➢ la unidad central de proceso
➢ la memoria
➢ los buses: de datos, direcciones y control.
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1. La unidad aritmético lógica (UAL) - más conocida como ALU por sus siglas en inglés
Arithmetic Logic Unit., es la encargada de realizar las operaciones aritméticas y lógicas
requeridas por el programa en ejecución.
Existen diferentes tipos de memoria, entre las cuales se encuentran las siguientes:
Los ordenadores utilizan el sistema binario porque no conocen -no pueden interpretar- más
que dos estados: pasa la corriente (“on”, “abierto”, ó “1”) o no pasa la corriente (“off”,
“cerrado” ó, “0”). De esta forma un ordenador sí puede manejar y almacenar la información.
Motherboard.
Placa que contiene los circuitos impresos básicos de la computadora, la CPU, la memoria
RAM y slots en los que se puede insertar otras placas (de red, de audio, etc.). En otras
palabras, es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador, a esta se
adhieren todos los circuitos electrónicos, las memorias, CPU (microprocesador), tarjetas, y
otras conexiones principales.
Sistemas operativos
El sistema operativo es el programa (o software) más
importante para que funcionen los otros programas. Los
sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como
reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la
información a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos
periféricos tales como impresoras, escáner, etc. Además, es
como un policía de tráfico, asegura que los programas y
usuarios que están funcionando al mismo tiempo no se
interfieran entre ellos. También es responsable de la
seguridad, los usuarios no autorizados no tengan acceso al
sistema.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero
hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.
Lenguajes de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el
comportamiento de una máquina, especialmente una computadora. Estos se componen de
un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que
luego serán interpretadas.
Software de gestión
Estos programas utilizan grandes cantidades de información almacenadas en bases de datos
con el objetivo de facilitar las transacciones comerciales o la toma de decisiones. Además de
las tareas convencionales de procesamiento de datos, incluyen programas interactivos que
sirven de soporte a transacciones comerciales.
Los sistemas de gestión de documentos comúnmente proporcionan almacenaje, seguridad,
así como capacidades de recuperación e indexación.
Software aplicativo
Programa de computador diseñado para realizar tareas específicas para un usuario o para
otra aplicación. Programas como: procesador de texto, hoja electrónica, bases de datos,
cursos de idiomas, etc.; MS Word, MS Excel, MS Publisher, Internet Explorer….
Open Source: Código abierto (en inglés OPEN SOURCE) es el término con el que se conoce al
software distribuido y desarrollado libremente. Fue utilizado por primera vez en 1998 por
algunos usuarios de la comunidad del software libre, tratando de usarlo como reemplazo al
ambiguo nombre original en inglés del software libre (free software). No obstante, el término
continúa siendo ambivalente, puesto que se usa en la actualidad por parte de
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programadores que no ofrecen software libre pero, en cambio, sí ofrecen las fuentes o código
de los programas para su revisión o modificación previamente autorizada por parte de sus
pares académicos.
Licencia GPL: La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en
inglés GNU General Public License o simplemente su acrónimo del inglés GNU GPL, es
una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80, y está orientada
principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software. Su propósito
es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de
intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios.
Freeware: define un tipo de software de computadora que se distribuye sin costo y por
tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del shareware, en el que la meta es lograr
que un usuario pague, usualmente después de un tiempo de prueba ("trial") limitado y con la
finalidad de habilitar toda la funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo
usual.
El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas
restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor.
También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad
gubernamental.