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INCAP INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE

Tema: Introducción a los computadores

Objetivos:
• Conocer y definir los conceptos de Hardware y Software
• Identificar los componentes periféricos y su función dentro
del sistema

UNA DEFINICIÓN DE COMPUTADOR.


Es una herramienta de trabajo más, desde esa finalidad humana: facilitar y mejorar su
trabajo.

Su gran diferencia y ventaja sobre casi todas las demás herramientas: SU VERSATILIDAD.
Usos:
➢ Escribir un libro.
➢ Reservar tiquetes para viajar.
➢ Controlar el tráfico aéreo, marítimo o terrestre.
➢ Dirigir un robot.

Características fundamentales:
➢ Obediencia sin errores a las órdenes que se le dan.
➢ Rapidez de ejecución.

SISTEMA COMPUTACIONAL.
Es un sistema que consiste en un conjunto de dispositivos electrónicos (hardware) capaces
de procesar datos en información organizada y útil de acuerdo con un programa (software).
Puede estar compuesto por redes de computadores, servidores o cluster (conjuntos o
conglomerados de computadoras construidos mediante la utilización de componentes de
hardware comunes y que se comportan como si fuesen una única computadora).

RESEÑA HISTÓRICA DE LA COMPUTACIÓN.

ETAPA DETALLES
MECÁNICA
Siglo IV antes de El matemático griego PITÁGORAS utilizó el ábaco  elaboración de
Cristo. tablas numéricas.
El ábaco es una máquina que sirve para realizar distintas
operaciones aritméticas, como por ejemplo: Sumar,
Restar, Multiplicar, Dividir, obtener la Raíz Cuadrada, etc.
Muchas personas consideran que el ábaco es el primer
computador en la historia de la humanidad, pues fue el
primer dispositivo que ayudó al hombre en la resolución de problemas
aritméticos. Además, esta primitiva máquina es capaz de almacenar
datos numéricos.
Siglo XVII. Pascal diseño una máquina la
PASCALINA.
Máquina mecánica de calcular  sumar y
restar.
Estaba destinada básicamente a
solucionar problemas de aritmética
comercial.
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Finales del siglo Gottfried Wilhelm von Leibniz mejoró la máquina de calcular de
XVII. Pascal, ampliando sus capacidades a las operaciones de multiplicar y
dividir: rueda escalada de Leibniz.

Siglo XIX. En 1821, Charles Babbage diseñó la máquina de diferencias y en


1822, presentó una máquina capaz de efectuar cálculos necesarios para
construir tablas logarítmicas.
En 1833, Babbage emprendió el proyecto más ambicioso de la
prehistoria de la computación: la máquina analítica.
Se le ha otorgado el título del PADRE DE LA
INFORMÁTICA
Finales del siglo En 1890, comienza a procesarse la informática. Herman Hollerith
XIX. utilizó tarjeta perforadas para realizar el censo de los Estados Unidos.
Siglo XX. In 1911, tres o cuatro corporaciones, incluida la de Hollerith, se unieron
para formar la Computing Tabulating Recording Corporation (CTR). Y bajo
la presidencia de Thomas J. Watson, ésta fue renombrada como
International Business Machines Corporation (IBM), en 1924.
1944 Se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken.
ETAPA DETALLES
ELECTRÓNICA
1946 Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora
electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano
de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200KW
de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado;
tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por
segundo.
Von Neumann junto con Burks y Goldstine, escribió Preliminary
Discussion of the Logical Design of an Electronic Computing Instrument;
y sus ideas resultaron tan fundamentales para desarrollos posteriores,
que es considerado EL PADRE DE LAS COMPUTADORAS.
La historia propiamente dicha de los computadores se inicia en ésta
época, con los primeros ordenadores de válvulas (ENIAC, EDVAC y
UNIVAC), llamados computadoras de PRIMERA GENERACIÓN.
GENERACIONES En el crecimiento espectacular de los alcances de los servicios prestados
por los computadores se distinguen varios periodos conocidos también
como generaciones.
Generación cero La generación cero se dio en la década en la que se vivió la segunda
guerra mundial en donde un equipo de científicos y matemáticos
crearon lo que se considera el primer computador digital totalmente
eléctrico: EL COLOSSUS. Éste incorporaba 1500 válvulas o tubos de
vacío y era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan
Turíng para decodificar los mensajes de radio cifrado de los Alemanes.
1950-1960 Su base electrónica eran las válvulas de vació. Sus características
Primera fundamentales son la baja velocidad (ejecutaban unas mil instrucciones
generación por segundo), y su reducida capacidad de memoria.
1960-1965 Esta generación aparece paralela al desarrollo del transistor. Este
Segunda componente aventaja a la válvula por su menor tamaño, su mayor
generación fiabilidad y escaso consumo, lo que determina un aumento de velocidad
de cálculo y un menor tamaño físico del ordenador.
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1965-1974 Otro componente electrónico revoluciona las técnicas de fabricación, los


Tercera circuitos integrados. Con ellos se abren las puertas a la
generación miniaturización. Las computadoras de esta generación pueden ejecutar
varios programas a la vez.
1975-1985 Se caracteriza por la mayor complejidad de los circuitos integrados, con
Cuarta los cuales se logran disminuciones apreciables en el tamaño de las
generación computadoras.
1985-1990 Se caracteriza por una reducción aún mayor de los equipos, con un
Quinta desarrollo impresionante de los programas de aplicaciones para que
generación funcionen con diferentes propósitos.
A partir de Llega la explosión de las comunicaciones entre computadores,
1990… finalizando el trabajo individual con un computador y comenzando la
comunicación total entre cualquier tipo de computador, bien de forma
local o mundial, mediante la utilización de redes.

CLASIFICACIÓN DE LOS COMPUTADORES.


Por su velocidad, cantidad de datos que almacenan y el número de usuarios que
simultáneamente pueden acceder a la maquina, se pueden clasificar en seis grupos:
1. Microcomputadores: es una computadora personal, diseñada en principio para ser
usada por una sola persona a la vez, y que es compatible con el PC de IBM (aunque
en el lenguaje corriente se puede referir también a equipos incompatibles). Una
computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un sólo
usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios
simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Equipada para cumplir
tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet,
escribir textos y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver
vídeos, jugar, estudiar, etc.
2. Minicomputadores: Diseñado para proporcionar información para múltiples
usuarios, también para ejecutar muchos programas de manera simultanea.
3. De gestión: su función clásica es analizar los datos de producción por medio de
herramientas de ofimática. Este sistema se usa para unir a la computadora central,
terminales de trabajo situados en lugares distantes.
4. De control: se encargan de vigilar el funcionamiento de procesos que requieren alto
nivel de seguridad: en los aviones o en el control tráfico aéreo, por ejemplo.
5. Mainframes: Una computadora central o mainframe es una computadora
grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el
procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de
transacciones bancarias, control gubernamental y militar de la gran industria.
6. Supercomputadora: es una computadora con capacidades de cálculo muy
superiores a las comúnmente disponibles de las máquinas de escritorio de la misma
época en que fue construida. Hoy se utiliza en ingeniería, medicina y ciencia. Eso
incluye el desarrollo de biocombustibles y el diseño de vehículos que gasten menos
combustible. Clientes usuales: grandes centros de investigación.

COMPUTADOR (o computadora u ordenador):


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SOFTWARE Y HARDWARE.

Hardware: Conjunto de elementos materiales que componen un computador. En éste se


incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas,
armarios o cajas, periféricos de todo tipo, y otros elementos físicos. El hardware se
refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora:
discos, unidades de disco, monitor, teclado, mouse, impresora, placas, chips y
demás periféricos.
Software: Es intocable, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una
buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que
las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una
computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.

ARQUITECTURA DEL HARDWARE.

Un computador desde la perspectiva del


hardware (EXTERNO E INTERNO), esta constituido por una serie de dispositivos cada uno con
un conjunto de tareas definidas. Los dispositivos de un
computador se dividen según la tarea que realizan en
DISPOSITIVOS DE:

➢ Entrada
➢ Salida
➢ Comunicaciones
➢ Almacenamiento
➢ Cómputo

HARDWARE EXTERNO
Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador.
Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scaners, micrófonos, cámaras fotográficas,
lápices ópticos, cámaras de video, game pads y guantes de realidad virtual.
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Dispositivos de salida. Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el
computador. Entre otros están, las pantallas de video, impresoras, audífonos, plotters,
guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.

Dispositivos de comunicación: Son aquellos que le permiten a un computador


comunicarse con otros. Entre estos se cuentan los modems, tarjetas de red y enrutadores.

Dispositivos de almacenamiento (a veces también son dispositivos de entrada-


salida):
Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o obtener
información previamente almacenada. Entre otros están los discos flexibles, discos duros,
unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.

HARDWARE
INTERNO
Dispositivo de computo: Es la parte del computador que le permite realizar todos los
cálculos y tener el control sobre los demás dispositivos. Está formado por tres elementos
fundamentales:
➢ la unidad central de proceso
➢ la memoria
➢ los buses: de datos, direcciones y control.
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➢ La unidad central de proceso (UCP) - más conocida como


CPU por sus siglas en inglés Central Process Unit.

Por lo general se reemplaza la sigla por la palabra "procesador". La


CPU es el verdadero cerebro de la PC, esta encargada de realizar todos
los cálculos, utilizando para ello la información almacenada en la
memoria y de controlar los demás dispositivos, procesando las
entradas y salidas provenientes y/o enviadas a los mismos. Mediante
los buses de datos, direcciones y control, la UCP se comunica con los
diferentes dispositivos enviando y obteniendo tales entradas y salidas.

Para realizar su tarea la unidad central de proceso dispone de:


1. una unidad aritmético lógica
2. una unidad de control
3. un grupo de registros
4. opcionalmente una memoria cache para datos y direcciones.

1. La unidad aritmético lógica (UAL) - más conocida como ALU por sus siglas en inglés
Arithmetic Logic Unit., es la encargada de realizar las operaciones aritméticas y lógicas
requeridas por el programa en ejecución.

2. La unidad de control es la encargada de determinar las operaciones e instrucciones que


se deben realizar.

3. El grupo de registros es donde se almacenan tanto datos como direcciones necesarias


para realizar las operaciones requeridas por el programa en ejecución.

4. La memoria cache se encarga de mantener direcciones y datos intensamente usados


por el programa en ejecución.

➢ La memoria esta encargada de almacenar toda la información que el computador


esta usando, es decir, la información que es accedida (almacenada y/o recuperada)
por la UCP y por los dispositivos.

Existen diferentes tipos de memoria, entre las cuales se encuentran las siguientes:

RAM (Random Access Memory): Memoria de escritura y lectura, es la memoria principal


del computador. Solo se mantiene mientras el computador está encendido.
ROM (Read Only Memory): Memoria de solo lectura, es permanente y no se afecta por el
encendido o apagado del computador. Generalmente almacena las instrucciones que le
permite al computador iniciarse y cargar (poner en memoria RAM) el sistema operativo.
Cache: Memoria de acceso muy rápido, usada como puente entre la UCP y la memoria
RAM, para evitar las demoras en la consulta de la memoria RAM.

Unidades de medida de la MEMORIA.


En computación se habla de Unidades de medida para medir la capacidad de medios
de almacenamiento y tamaños de archivos digitales, documentos, imágenes,
música, videos, etc.

La unidad más pequeña de información representable en el ordenador se llama bit.


Bit significa dígito binario (del ingles "binari digit") y sólo puede tomar dos valores: el 0 y el
1.
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Los ordenadores utilizan el sistema binario porque no conocen -no pueden interpretar- más
que dos estados: pasa la corriente (“on”, “abierto”, ó “1”) o no pasa la corriente (“off”,
“cerrado” ó, “0”). De esta forma un ordenador sí puede manejar y almacenar la información.

En los ordenadores, para transmitir la información se utilizan grupos de 8 bits. A cada


grupo de 8 bits se le llama byte. El byte es, por tanto la agrupación más utilizada en
informática.

Unidades de medida en informática


Se habla
Unidad Abrev. Representa
de
1 bit bit bits unidad mínima

1 Byte Byte bytes conjunto de 8 bits

1 kiloByte KB kas 1024 Bytes

1 MegaByte MB megas 1024 KB (1.048.576 bytes)

1 Gigabyte GB gigas 1024 MB (1.073.741.824 bytes)

1 Terabyte TB teras 1024 GB (un billón de bytes)

➢ Los buses de datos, direcciones y control permiten la comunicación entre los


elementos del computador. Por el bus de datos viajan tanto las instrucciones como los
datos de un programa y por el bus de direcciones viajan tanto las direcciones de las
posiciones de memoria donde están instrucciones y datos, como las direcciones
lógicas asignadas a los dispositivos.

Motherboard.
Placa que contiene los circuitos impresos básicos de la computadora, la CPU, la memoria
RAM y slots en los que se puede insertar otras placas (de red, de audio, etc.). En otras
palabras, es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador, a esta se
adhieren todos los circuitos electrónicos, las memorias, CPU (microprocesador), tarjetas, y
otras conexiones principales.

ARQUITECTURA DEL SOFTWARE.


Un computador desde la perspectiva del Software se refiere a los
programas y datos almacenados en él.
• Los programas dan instrucciones para realizar tareas al
hardware o sirven de conexión con otro software.
• Los datos solamente existen para su uso eventual por un
programa.

Lo podemos clasificar así:


 Sistemas operativos
 Lenguajes de programación
 Software de gestión
 Software aplicativo
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 Sistemas operativos
El sistema operativo es el programa (o software) más
importante para que funcionen los otros programas. Los
sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como
reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la
información a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos
periféricos tales como impresoras, escáner, etc. Además, es
como un policía de tráfico, asegura que los programas y
usuarios que están funcionando al mismo tiempo no se
interfieran entre ellos. También es responsable de la
seguridad, los usuarios no autorizados no tengan acceso al
sistema.

Clasificación de los Sistemas Operativos


Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
• Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al
mismo tiempo.
• Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
• Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
• Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo
tiempo.
• Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos
como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Cómo funciona un Sistema Operativo


Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para
que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema
operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.

Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero
hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.

Cómo se utiliza un Sistema Operativo


Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de
comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar
para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados
por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea
de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y
pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

Ejemplos de Sistema Operativo


A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:

Familia Windows Familia Macintosh Familia UNIX

• Windows 95 • Mac OS 7 • AIX


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• Windows 98 • Mac OS 8 • AMIX


• Windows ME • Mac OS 9 • GNU/Linux
• Windows NT • Mac OS X • GNU / Hurd
• Windows 2000 • HP-UX
• Windows 2000 server • Irix
• Windows XP • Minix
• Windows Server 2003 • System V
• Windows CE • Solaris
• Windows Mobile • UnixWare
• Windows XP 64 bits
• Windows Vista
(Longhorn)

 Lenguajes de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el
comportamiento de una máquina, especialmente una computadora. Estos se componen de
un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que
luego serán interpretadas.

El programador es el encargado de utilizar un lenguaje de programación para crear un


conjunto de instrucciones que, al final, constituirá un programa o subprograma informático.
Los lenguajes más conocidos son C, C++, SQL, Java o php.

 Software de gestión
Estos programas utilizan grandes cantidades de información almacenadas en bases de datos
con el objetivo de facilitar las transacciones comerciales o la toma de decisiones. Además de
las tareas convencionales de procesamiento de datos, incluyen programas interactivos que
sirven de soporte a transacciones comerciales.
Los sistemas de gestión de documentos comúnmente proporcionan almacenaje, seguridad,
así como capacidades de recuperación e indexación.

 Software aplicativo
Programa de computador diseñado para realizar tareas específicas para un usuario o para
otra aplicación. Programas como: procesador de texto, hoja electrónica, bases de datos,
cursos de idiomas, etc.; MS Word, MS Excel, MS Publisher, Internet Explorer….

SOBRE EL SOFTWARE LIBRE.


Free Software: Dada la acuñación del término original en inglés (free software), se suele
confundir este término con software gratuito, ya que la palabra "free" significa al mismo
tiempo "gratis" y "libre". Sin embargo, el concepto de SOFTWARE LIBRE es un asunto de
libertad, y no de precio. Esta libertad es la que debería tener un usuario para ejecutar,
copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. El concepto se explica en detalle
en una página de la GNU.

Open Source: Código abierto (en inglés OPEN SOURCE) es el término con el que se conoce al
software distribuido y desarrollado libremente. Fue utilizado por primera vez en 1998 por
algunos usuarios de la comunidad del software libre, tratando de usarlo como reemplazo al
ambiguo nombre original en inglés del software libre (free software). No obstante, el término
continúa siendo ambivalente, puesto que se usa en la actualidad por parte de
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programadores que no ofrecen software libre pero, en cambio, sí ofrecen las fuentes o código
de los programas para su revisión o modificación previamente autorizada por parte de sus
pares académicos.

Licencia GPL: La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en
inglés GNU General Public License o simplemente su acrónimo del inglés GNU GPL, es
una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80, y está orientada
principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software. Su propósito
es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de
intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios.

Software de dominio público: sin licencia. Se permite uso, copia, modificación o


redistribución con o sin fines de lucro.

Freeware: define un tipo de software de computadora que se distribuye sin costo y por
tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del shareware, en el que la meta es lograr
que un usuario pague, usualmente después de un tiempo de prueba ("trial") limitado y con la
finalidad de habilitar toda la funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo
usual.
El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas
restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor.
También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad
gubernamental.

Shareware: Se denomina shareware a una modalidad de distribución de software, tanto


juegos como programas utilitarios, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el
producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con
restricciones en las capacidades finales. Al cumplirse los términos el usuario debe pagar el
programa.

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