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ENSEÑANZA- APRENDIZAJE-EVALUACIÓN
SENA
PRODUCCION DE MULTIMEDIA
NEIVA, 2009
Investigar
1. Que es multimedia?
2. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del
usuario?
3. Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios
informativos.
4. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos.
5. Que tipos de información conforman la multimedia?
6. Cuales son los pasos para crear multimedia?
7. Qué se necesita para hacer multimedia?
8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su
función.
9. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su
función.
10. Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?
11. Cuales son las etapas de un proyecto multimedia?
12. Concepto Tipologías Multimedia.
A. Clasificación Según Proyectos.
B. Definición y Características de cada una de ellas.
C. Medios usados y plataformas de difusión Online y Offline.
D. Tipos de Software y Hardware usado por cada una de ellas.
E. Ventajas y desventajas de cada una de ellas.
F. Campos de aplicación según el tipo.
G. Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional?
H. ¿Dónde se aplica la Multimedia?
I. ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta?
J. Mapa Mental tipologías Multimedia.
DESARROLLO DE ACTIVIDAD
1. Que es multimedia?
LINEAL
Este sistema maneja una ruta secuencial es decir un solo camino estructural
para poder acceder a los módulos de la aplicación.
RETICULAR
Con ayuda del hipertexto se le permite al usuario navegar con mayor libertad
en el programa proporcionándole cubrir las múltiples necesidades sin
estructuras de orden riguroso
JERARQUIZADO.
Este sistema utiliza las propiedades de los anteriores es una combinación libre
albedrió con unos cimientos de organización dependiendo de la dificultad y
contenido de la información.
FINALIDAD Y BASE TEÓRICA
Multimedios informativos
Multimedia formativos
Tutoriales: los tutoriales tiene cierta similitud con los programas de ejercitación
además de manejar u esquema de aprendizaje escalar más flexible con los
contenidos y los ejercicios correspondientes. En muchas ocasiones el tutor
suele ser real en medios ficticios como videos animaciones etc.…
Aéreas educativas
Negocios
Industria
Mercadeo
Salud
Etc.…
HARDWARE:
Discos Flexibles Y Discos Duros.
Unidades De Cd-Rom.
Unidades de CD- ROM
Grabadoras de CD-ROM
Reproductores de videodisco
Teclado
Ratón
Monitor
Pantallas Sensibles Al Tacto
Tablas De Gráficos.
Digitalizadores.
Dispositivos De Reconocimiento Óptico De Caracteres.
Unidades De Control Remoto De Rayos Infrarrojos.
Cámaras Digitales.
Dispositivos De Audio.
Amplificadores y bocinas
Dispositivo de video
Proyector
Modem
Redes
SOFTWARE
Unidades De Cd-ROM:
Las unidades de disco compacto de memoria de sólo lectura (CD-ROM) se
han convertido en parte integral del desarrollo de las estaciones de trabajo
de multimedia y son un vehículo de distribución importante para proyectos
grandes producidos en masa. Una amplia variedad de utilidades desarrollo,
fondos gráficos, stocks de fotografías y sonidos, aplicaciones, juegos, textos
de consulta y software educativo están disponibles sólo por este medio.
Grabadoras de CD-ROM:
Con una grabadora especial de discos compactos puede hacer sus propios
Cd utilizando discos ópticos vírgenes CD grabables (CD-recordable) y
escribirlos en la mayoría de los formatos de CD-ROM y CD-Audio.
Reproductores de videodisco:
Los reproductores de videodiscos (comerciales, no de calidad de productos
de consumo) pueden utilizarse en combinación con la computadora para una
espléndida distribución de aplicaciones de multimedia.
Teclado:
Los teclados proporcionan varias respuestas táctiles (desde firme hasta
blanda) y tienen varias disposiciones, dependiendo de su computadora y el
modelo del teclado.
Ratón:
Un ratón es una herramienta estándar para interactuar con una interface
gráfica de usuario.
Monitor:
Los desarrolladores de multimedia a menudo conectan más de un monitor a
sus computadoras, utilizando tarjetas de gráficos. Varios sistemas de
desarrollo le permiten trabajar con varias ventanas abiertas al mismo tiempo,
para que pueda dedicar un monitor para visualizar el trabajo que esté
creando o diseñando, mientras ejecuta varias tareas de edición en ventanas
en otros monitores.
Tablas De Gráficos:
Los dispositivos de entrada de superficie plana se conectan a la
computadora de la misma forma que un ratón o la bola giratoria. Se utiliza
una pluma especial que se presiona contra la superficie sensible de la tabla
para mover el cursor. Las tablas gráficas brindan un gran control al editar
finalmente los elementos gráficos detallados, siendo ésta una característica
muy útil para artistas gráficos y diseñadores de interface.
Digitalizadores:
Un digitalizador o explorador puede ser una cama plana o de mano; los más
comunes son los de cama plana con escalas de grises y color que brindan
una resolución de 300 o 600 puntos por pulgada.
Con el software CAD, usted puede observar como un dibujo pasa de 2-D a
3-D y pararse frente a él y verlo desde cualquier ángulo para enjuiciar su
diseño.
Programas OCR:
Formatos de Video:
Quick Time:
1- Estudio de factibilidad.
3- Diseño
4.2- Implementación
5 - Validación y prueba
6 - Operación y mantenimiento