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ndice
Cap tulo 1. Instrucciones de seguridad
1. Instrucciones de seguridad en uso 2. Instrucciones para la conexi n a tierra 3. Etiquetas de advertencia 1 - 2 1 - 6 1 - 7
4. Aplique 5. Cambio de bastidor 6. Contador de bobina 7. Freno 8. Lubricaci n autom tica 9. Mantener la aguja en el centro inferior exacto 10. Caracter stica de embobinado manual 11. WS 12. Lentejuela 13. Ajuste de la altura del prensatelas
4 - 7 4 - 8 4 - 9 4 - 11 4 - 12 4 - 17 4 - 18 4 - 20 4 - 21 4 - 23
9 - 21
6. Descargar dise o (descarga directa) 7. Descargar dise o (descarga programada) 8. Programaci n 9. Informaci n sobre los dise os programados 10. ID del Automat 11. Instalaci n de la tarjeta LAN 12. Inicializaci n de la tarjeta LAN 13. Par metros de la tarjeta LAN
14 - 14 14 - 16 14 - 18 14 - 19 14 - 20 12 - 21 12 - 24 12 - 25
Marcas comerciales
1)
2) Ethernet es la marca comercial de Fuji Xerox Inc. 3) WINDOWS es la marca comercial de Microsoft Inc.
1. Instrucciones de seguridad importantes 2. Instrucciones para la conexi n con tierra 3. Etiquetas de advertencia
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Iconos
Advertencia
Cuidado
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Advertencia
Esta m quina est concebida para un uso industrial. sta es una m quina bordadora. No la utilice para otras aplicaciones. Lea con detenimiento el manual de instrucciones y conozca el funcionamiento antes de poner la m quina en marcha. S lo deben manejar la m quina aquellas personas que sepan c mo hacerlo. No deje que otro personal utilice la m quina. Maneje la m quina desde la parte frontal. No cargue trabajo a la m quina desde la parte trasera. Mantenga las manos y la cara lejos de agujas, tirahilo, cortador, ejes, poleas, correas, engranajes, etc. No manipule la m quina si las cubiertas protectoras para el eje, la polea, la correa y el engranaje no est n en su lugar. Mantenga el cabello largo, collares y pulseras lejos de la m quina cuando est cosiendo.
S lo una persona deber a manejar la m quina. Un operador puede arrancar la m quina mientras otro operador trabaja con la m quina de forma accidental. Aseg rese de que nadie est trabajando con la m quina antes de arrancarla. Es necesaria supervisi n cuando la bordadora sea utilizada por ni os o cerca de ellos. Siga las especificaciones el ctricas que se dan. No modifique ni desmonte la m quina. Pueden producirse incendios o un funcionamiento incorrecto. Conecte esta m quina bordadora s lo a una toma de corriente adecuadamente conectada a tierra. No utilice la m quina en atm sferas h medas. Puede provocar incendios o descargas el ctricas. No utilice la m quina en atm sferas h medas. Puede causar incendios o descargas el ctricas. No da e, modifique, enrolle ni tire del cable de alimentaci n. Calentar o poner cargas pesadas en el cable da a el cable y puede provocar incendios o descargas el ctricas. Llame a un servicio t cnico para reparar el cable. Mantenga lejos del controlador agua y sustancias qu micas. Desconecte el suministro el ctrico de la m quina y llame a un servicio t cnico.
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Advertencia
Mantenga objetos met licos y extra os lejos del controlador, para evitar cortocircuitos, incendios o descargas el ctricas. Mantenga lejos del controlador jarrones, macetas, tazas, cosm ticos, medicamentos, y sustancias qu micas. Podr an provocar incendios o descargas el ctricas. Desconecte el suministro de energ a de la m quina y llame a un servicio t cnico si se introduce alg n objeto extra o en el controlador.
Cuidado
Ajuste de la m quina
Pare la m quina antes de enhebrarla o comprobar el bordado en proceso. Desconecte el suministro el ctrico de la m quina antes de girar cualquier eje a mano. Desconecte el suministro el ctrico de la m quina para desactivar la alimentaci n de la m quina antes de abrir el controlador.
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Cuidado
Evite exponer la m quina a la luz directa del sol, calentadores, calderas, y cualquier fuente de calor. No utilice la m quina en el exterior. No utilice la m quina cerca de fuegos o llamas. Puede producirse un incendio. Limpie la abertura de ventilaci n una vez a la semana. Limpie el controlador con un aspirador. Una mala ventilaci n puede ocasionar incendios o da os en la m quina. Una mala ventilaci n puede producir un error por sobrecalentamiento. Desenchufe el cable de alimentaci n antes de realizar el mantenimiento en el controlador. La potencia residual puede producir una descarga el ctrica. Espere 4 minutos antes de abrir la cubierta. Algunas piezas del controlador pueden estar muy calientes. Tenga cuidado de no quemarse las manos. Utilice s lo los accesorios y piezas recomendados por Barudan. Si se emplean piezas incorrectas, la m quina puede resultar da ada. No utilice agujas dobladas o de un tama o incorrecto. Se puede romper la aguja y da arse la tela. No fuerce la tela mientras cose. Puede hacer que la aguja se rompa o se doble. Desactive todos los interruptores de fuerza y desenchufe el cable de alimentaci n despu s del uso.
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3) No utilice un adaptador con la clavija de toma de corriente. Llame al servicio t cnico para conectar la m quina a otra fuente de alimentaci n.
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3.Etiquetas de advertencia
Preste atenci n durante el funcionamiento a las partes etiquetadas.
Etiquetas de advertencia
Contenido
WARNING
Pointed needle will cause severe injury
WARNING
Moving part can cause injury.
WARNING
Moving frame can cause severe injury. Keep hand away from table top while operating
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Etiquetas de advertencia
Contenido
WARNING
Rotating hook can cause severe injury. Keep hand away from rotating hook while operating
Peligro con el crochet
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1. Especificaciones 2. Ventajas
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1. Especificaciones
1) Capacidad de dise o: 30 dise os 2) Capacidad de puntada: 10 millones de puntadas 3) Pantalla: LCD 320 x 240 16bit Color LCD 4) Fuente de alimentaci n: AC200-415 sencilla / trif sica (+/-10%, 50/60Hz) 5) Consumo de energ a: Var a para cada modelo 6) Temperatura: 45 grados cent grados (activa) 5 -20 -60 grados cent grados (almacenamiento)
7) Humedad: 20 - 80 %HR, no condensaci n permitida 8) Conexi n a tierra: La resistencia de la conexi n a tierra debe ser inferior a 1000hm (conexi n a tierra de tipo 3) 9) Motor principal: Motor de inducci n trif sico de 200V 1,5k / 750 / 550 / 200W Unidad inversora Inversor 1,5kW m x. (modelo de servomotor AC del pant grafo) Invertor 750W m x. (modelo de motor de impulso del pant grafo) 10) Motor de impulsi n del pant grafo: Servomotor AC de 800W o Micromotor paso a paso de 5 fases 11) N mero de cabezas: 1 - 30 12) Velocidad: 200 - 1200rpm (la velocidad m xima se define para cada modelo) 13) N mero de agujas: M x. 9 (modelo de cabeza giratoria) M x. 15 (cabeza en l nea) 14) Disquetera: 3,5 x 1 (DOS/V)
15) Ranura para tarjeta CF x 1 16) Compatible con cortador: Marca 4, 5, 6 17) Detecci n de rotura del hilo 18) Puerto USB: USB1.1 (se necesita tarjeta USB) 19) Sistema de conexi n en red: Ethernet (se necesita tarjeta Ethernet)
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20) Puerto COM: 9600 - 115200 bps (se necesita tarjeta COM) 21) Capaz de accionar bastidores para gorras (modelo de cama cil ndrica) 22) Capaz de accionar el calador 23) Compatible con el bordado de embobinado manual (autom tico/manual, opci n de f brica) 24) Sistema WS (opci n de f brica) 25) Compatible con el dispositivo para lentejuelas (opci n de f brica) 26) Compatible con un lector de c digos de barras (opcional) 27) Lubricaci n autom tica (opci n de f brica) 28) Interruptor de paro de emergencia (opci n de f brica)
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2. Ventajas
1) Funcionamiento sencillo El controlador tiene un microordenador y est dise ado para la m quina bordadora. Esto lo hace m s fiable que el sistema de control polivalente. La interfaz gr fica del usuario con iconos facilita el manejo de la m quina. 2) Unidad de alta velocidad El microordenador elige la velocidad m s eficiente de forma autom tica (22-1200 rpm). *La velocidad m xima puede variar para cada modelo. 3) Accionamiento silencioso El motor principal accionado por el inversor permite un accionamiento potente y silencioso. Tambi n permite un control de la velocidad y una posici n de parada precisos. El servomotor AC o el motor de impulso de 5 fases impulsa el pant grafo a alta velocidad y de manera silenciosa. 4) Capacidad de memoria: La capacidad de memoria es de 10 millones de puntadas y en 30 unidades de memoria. 5) Informaci n de dise o: Informaci n del dise o, como por ejemplo el n mero total de puntadas, la cantidad producida, el tama o. La miniatura del dise o puede verse en la pantalla. 6) Conexi n en red La tarjeta Ethernet opcional permite la conexi n en red LAN de las m quinas. Las m quinas conectadas en red pueden compartir dise os y son monitorizadas en tiempo real.
7) Puerto USB La tarjeta USB opcional permite una conexi n directa al PC, recibiendo dise os de un PC 8) CF (ranura para tarjeta CompactFlash Leer/cargar dise os desde la tarjeta CF. Las tarjetas Compact Flash guardan m s dise os y puntadas que un disquete. 9) Compatibilidad con otros formatos de la industria El controlador tiene una disquetera. No s lo lee el formato BARUDAN, sino tambi n otros formatos de la industria.
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10) Rotaci n, Espejo, Escala del dise o El controlador puede girar el dise o en intervalos de 90 grados/1 grado y puede cre ar una imagen especular del dise o. Tambi n puede cambiar de proporci n la longitud/ancho del dise o de forma individual. 11) Regreso autom tico al origen Cuando un dise o ha terminado de coserse, el pant grafo vuelve a la posici n de inicio del dise o autom ticamente. De este modo, la repetici n del trabajo resulta eficiente. 12) Posici n autom tica del aplique El pant grafo se retira a la posici n programada, facilitando la correcta colocaci n de la tela del aplique sobre el producto. Tambi n puede utilizarse para sustituir bastidores. 13) Otras funciones a. El controlador permite un ciclo de bordado de 1-200 o infinito (ajuste: 201) b. Conversi n de dise o autom tica para plantillas. c. Trazado autom tico para el bordado de matriz Un ajuste sencillo puede crear un dise o de repetici n. d. Los colores (n f cilmente. 14) Posici n de inicio Se guarda la posici n de inicio de un patr n. 15) Trazo El rea a coser se muestra en la pantalla y es trazada por el pant grafo. de aguja) en un dise o pueden ser modificados y guardados
16) Caracter stica de puntada de retroceso Repare puntadas utilizando la tecla de paro, detenga la m quina utilizando la tecla de paro, mantenga presionada la tecla Stop hasta que el pant grafo llegue a la pos ici n deseada, y despu s su ltela. Presi nela de nuevo para detener el pant grafo. Al presionar el interruptor de inicio se accionan todas las cabezas a la vez para reparar el bordado.
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17) Control de velocidad autom tico, Puntada discontinua El controlador modifica la velocidad de la m quina autom ticamente dependiendo del ajuste y la longitud de la puntada para obtener una mejor calidad de puntada. El c ontrolador da puntadas discontinuas autom ticas cuando la longitud de la puntada ll ega al valor establecido. Tambi n crea una mayor calidad de la puntada. 18) Hacer bastas El pant grafo puede moverse sin coser para llegar la posici n designada para comenzar a coser. Tambi n puede mover el pant grafo directamente a la posici n designada escribiendo en el recuento de puntadas.
20) C digo de error Los errores se visualizan en la pantalla en forma de iconos. 21) En espera (reanudar) La m quina puede desconectarse en medio de un dise o. La m quina retoma la posici n donde se detuvo el bordado.
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1. Aspecto y denominaciones 2. Conmutador de paneles 3. Conexi n/desconexi n de la m quina 4. Ajuste del origen 5. Estado En espera y Accionamiento 6. Cambio de pantalla 7. La informaci n en la pantalla 8. La informaci n en la pantalla de ampliaci n 9. Mensajes 10. Mensaje para iniciar la m quina 11. Ajuste de color de la pantalla
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1 2
6
3 9 8 4
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13
11
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1. Pantalla LCD Muestra el estado de la m quina, iconos, informaci n del dise o *Consulte Contenidos de la pantalla
2. Tecla de iconos: las teclas A, B, C, D, E Los botones de operaciones asignados a funciones mostrados por iconos. 3. LED de origen Cuando est encendido, el pant grafo est situado en el origen.
Parpadea cuando las teclas de direcci n se asignan a otras funciones. 4. Tecla de origen Mueve el pant grafo al origen. Cuando el pant grafo est situado en el origen, mueve el pant grafo a la posici n anterior, la posici n de la ltima puntada mientras la m quina estaba en el modo Accionamiento. 5. Teclas de direcci n Mueven el pant grafo. Una sola pulsaci n produce un movimiento de 0,1 mm. Si se mantiene presionado el bot n, el movimiento ser continuo y la velocidad del pant grafo aumentar gradualmente. Utilizadas para mover el cursor para seleccionar elementos de una lista. 6. Tecla P gina Cambia de pantalla *Consulte Pantalla de paginaci n
7. Tecla de encendido (ON) Enciende la m quina. 8. Tecla de apagado (OFF) Apaga la m quina. 9. Conmutador de paneles *Consulte Conmutador de paneles
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11. Puerto del controlador Puerto I/F para caja inferior de la serie V 12. COM / LAN / USB La ranura para montar la tarjeta COM / LAN / USB 13. Puerto PS/2 El puerto PS/2 para lector de c digos de barras opcional. Utilizando c digos de barras pueden saltarse algunas operaciones. 14. Disquetera Disquetera 3,5 (DOS/V) )
Los dise os se cargan/guardan en la tarjeta CF. Tambi n carga el software del sistema del Automat.
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2. Conmutador de paneles
La descripci n de las teclas con icono.
1)
2)
3)
4)
Tecla Manual Muestra el men par metros. de funcionamiento manual y el icono de ajuste de
5)
Tecla Disquete Carga los datos del dise o del disquete u otros soportes.
6)
Tecla Memoria Muestra los dise os que hay en la memoria y C. Imprime el dise o. Muestra la condici n de la unidad.
7)
Tecla Color Hace una lista de los c digos de cambio de color en la memoria del dise o y permite cambiarlos.
8)
Tecla Hacer bastas Acciona el pant grafo sin dar puntadas. (Velocidad est ndar y alta)
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9)
10)
37
encendido.
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2) Se visualiza la siguiente pantalla despu s de mostrar el logotipo de BARUDAN. Presione la tecla E para mover el pant grafo al origen.
*No se permitir
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Es el modo en el que tiene lugar la preparaci n para la costura. En este modo pueden seleccionarse y cargarse los datos del dise o. Pantalla del modo En espera.
2) Modo Accionamiento: Se elige un dise o y est Aspecto t pico del modo Accionamiento.
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6. Cambio de pantalla
Presione la tecla P gina para cambiar la pantalla. Consulte Informaci n en la pantalla para ver los contenidos de la pantalla.
1) Pantalla b sica
2) Pantalla de ampliaci n 1 Informaci n del dise o como recuento total de puntadas, pr ximo cambio de color, tiempo de ejecuci n estimado.
La tecla P gina hace que aparezca la pantalla b sica en el estado En espera. Muestra la pantalla de ampliaci n 2 cuando est *La pantalla cambia para mostrar los mensajes. en el modo Accionamiento.
La pantalla vuelve a la pantalla de ampliaci n despu s de cualquier operaci n cuando se presiona una vez la tecla P gina.
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3) Pantalla de ampliaci n 2 Presione la tecla P gina dos veces para mostrar la p gina de ampliaci n 2. Muestra el dise o y la posici n actual de la aguja a medida que va cosiendo, la velocidad de la m quina, y el recuento total de puntadas.
La tecla P gina muestra la pantalla b sica. Al volver al modo En espera, la pantalla cambia autom ticamente a la pantalla b sica.
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7. Informaci n de la pantalla
Informaci n b sica de la pantalla
11
1 2 5 9 8 6 12
1. La unidad de memoria del n mero de dise o El n mero parpadea cuando no hay dise o en la unidad de memoria. El n mero se resalta cuando se gira o cambia de proporci n el dise o se, o cuando se crea una imagen especular del mismo.
de condici n Accionamiento)
TOP
6. Indica el n Muestra NO
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funcionando.
en el modo Accionamiento.
11. El recuento total de puntadas disponible en la memoria. 12. Muestra el n mero de puntadas que se ha retrocedido. Muestra la cantidad de puntadas que se ha retrocedido con detecci n de rotura de hilo, Puntada de retroceso y Auto-cosido. 13. Muestra el icono del men o mensajes de error.
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9 8 1 2
4 5 3 6 7
10
*Muestra informaci n sobre el dise o seleccionado en ese momento. *En el modo En espera, no se muestran la velocidad ni el recuento actual de puntadas.
1. Muestra el recuento de puntadas donde existe del pr ximo cambio de color y el n de aguja.
2. Muestra el tiempo de ejecuci n estimado y la velocidad m xima. El tiempo de ejecuci n se calcula a partir de las puntadas restantes y la velocidad de costura. Es un tiempo de ejecuci n estimado. 3. La escala de progreso.
8. El n mero restante de puntadas antes de la m quina se detenga para cambiar la bobina. Debe activarse la caracter stica del contador de bobina.
9. Miniatura del dise o seleccionado. La miniatura refleja la rotaci n y la escala si est programado en el dise o.
1. Miniatura en 3D del dise o. En la miniatura se muestran la rotaci n, la escala, la puntada sat n, y la posici n de las lentejuelas.
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9. Mensajes
Los mensajes de error durante el funcionamiento se muestran en la parte inferior de la pantalla b sica.
Por ejemplo, la siguiente figura muestra el mensaje de error para una rotura de hilo.
Mensajes
Borrado del mensaje de error El mensaje de error debe ser borrado antes de ejecutar cualquier otra funci n. Presione a tecla E de la tecla P gina para borrar el mensaje. Las teclas de la A a la D no est n disponibles mientras se muestre un mensaje en la pantalla.
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318
Utilice las teclas de direcci n para cambiar los colores de la pantalla Suba/baje el cursor con la tecla arriba/abajo
ORIGEN
319
1)
2) Presione la tecla E.
3) Presione la tecla E.
4) Presione la tecla A.
320
5) Aparece el men
Ajuste de colores.
Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un color. Color para el elemento elegido La miniatura de la pantalla
*Seleccione Todo para reflejar todo el color de la miniatura. *Al seleccionar elementos diferentes a Todo se refleja el color elegido en la miniatura. 6) Utilice las teclas de direcci n para elegir uno de los colores.
7) Presione la tecla A.
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8) Se muestra la tabla de colores. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un color. La tabla de colores
Presione la tecla A para volver a la pantalla anterior. Presione la tecla E para guardar el cambio y volver a la pantalla anterior.
9) Presione
Ajuste de colores.
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1) Consulte
y busque el men
Ajuste de colores.
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2) Presione la tecla B.
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Este cap tulo contiene informaci n sobre las operaciones manuales de las m quinas:
1. Cambio de color (aguja) 2. Cortador 3. Garra de hilo 4. Aplique 5. Cambio de bastidor 6. Contador de bobina 7. Freno 8. Lubricaci n autom tica 9. Mantener la aguja en el centro inferior exacto 10. Caracter stica de embobinado manual 11. WS 12. Lentejuela 13. Ajuste de la altura del prensatelas
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1)
m s peque o.
*Cuando la m quina se conecta por primera vez, la m quina debe estar orientada a la posici n correcta. Despu s de seguir los pasos de arriba, aparece el mensaje D14.
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1)
2) Presione la tecla C para la aguja con el n Presione la tecla D para la aguja con el n
m s peque o. mayor.
*Cuando la m quina se conecta por primera vez, la m quina debe estar orientada a la posici n correcta. Despu s de seguir los pasos de arriba, aparece el mensaje D14.
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1)
2) Aparece el mensaje de interruptor de inicio. Pulse el interruptor de inicio para ejecutar el corte.
*El interruptor ON/OFF en cada caja tensora (interruptor de la cabeza) tambi n puede activar el corte. Ponga el interruptor de la cabeza en OFF y despu s en ON. Parpadea el LED verde de la caja tensora. Pulse el interruptor de inicio para ejecutar el cortador. (Pulse el interruptor de inicio mientras parpadea el LED verde de la caja tensora)
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Instrucciones para cortar la bobina. *El auto-cosido o la puntada de retroceso sin cortar pueden romper la bobina. *V lido nicamente para cortador Mark-IV.
1)
*Hay algunos modelos no compatibles con la funci n de limpieza. Presione la tecla B de nuevo para salir de la limpieza.
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3. Garra de hilo
Instrucciones para liberar la garra de hilo para un enhebrado sencillo.
1)
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4. Aplique
Aplique hace girar el motor principal de modo que el prensatelas pueda ser oprimido manualmente para colocar con precisi n el bastidor o la tela del aplique.
1)
2) Presione la tecla B.
Presione la tecla B para ir a la pantalla anterior. 4) Oprima la barra de aguja con la mano. La aguja se mantendr a m s cerca de la tela.
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5. Cambio de bastidor
El cambio de bastidor hace que el pant grafo se desplace hacia delante para permitir que se coloque el bastidor o se coloque un aplique. Este movimiento, denominado desplazamiento de bastidor, se ajusta autom ticamente a la altura del patr n. Puede ajustarse una distancia de desplazamiento de bastidor diferente para cada patr n en los par metros de Program.
1)
2) Presione la tecla C.
3) La m quina necesita un interruptor de inicio. Pulse el interruptor de inicio para mover el pant grafo a la posici n preestablecida.
Presione la tecla C para volver a la pantalla anterior sin mover el pant grafo.
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6. Contador de bobina
El contador de bobina detiene la m quina cuando se llega a un n mero preestablecido de puntadas. Ajustando el n mero de puntadas tras las que un dise o concreto normalmente se queda sin bobina, la bobina puede sustituirse, evitando que se pierdan puntadas en una pieza de producci n. Cuando la m quina se detiene para cambiar la bobina, muestra el mensaje y se enciende el LED verde en la caja tensora. El siguiente interruptor de inicio pone a cero el contador.
Nota: Ajuste el contador a 0 para cancelar la caracter stica del contador de bobina.
1)
2) Presione la tecla D.
3) Ajuste el recuento de puntadas para detener la m quina para la bobina. En la pantalla aparece el ajuste anterior.
Ajuste anterior
Columna
49
Presione la tecla A o la B para aumentar/reducir el recuento en 100/puntadas. Mantenga presionada la tecla C y despu s presione la tecla A o la B para hacer incrementos de 1000 puntadas. 4) Presione la tecla E durante 2 pitidos cortos para guardar el recuento.
*Presione la tecla P gina para ir a la pantalla de ampliaci n y encontrar el recuento de bobinas estimado. Consulte Cambio de pantalla .
410
7. Freno
Esta caracter stica es s lo para las m quinas que tengan un motor principal en el freno. Las instrucciones para soltar o activar el freno en el motor son para fines de mantenimiento.
1)
2) Presione la tecla E.
*El icono que hay encima de la tecla D se resalta cuando se suelta el freno.
Freno puesto
Freno quitado
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1) Dispositivo de lubricaci n El dispositivo puede lubricar la cabeza de costura y la cama de costura por separado. El Automat muestra cada parte de la siguiente manera. La lubricaci n a la cama de costura: Cama La lubricaci n a la cabeza de costura: Cabeza
2) Accionamiento de las teclas de direcci n Teclas arriba/abajo para elegir una columna.
ORIGEN
412
8-2. Men
Lubricaci n
1)
2) Presione la tecla E.
3) Presione la tecla B.
4) Aparece el men
de lubricaci n.
Manual
Autom tico
Manual
Autom tico
Frecuencia de lubricaci n
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3) Elija la pieza a lubricar con las teclas de direcci n. (Cama o Cabeza y Cama)
Manual
414
415
Funci n
Intervalo
Por defecto
1-100 horas
5 horas
15 *10000 puntadas
-1-10 ciclos
2 ciclos
a cero.
Cuando se elija Cama y se ejecute una lubricaci n manual, el tiempo y el contador de puntadas se pondr n a cero. Cuando se elija Cabeza y Cama y se ejecute la lubricaci n manual, el tiempo, el contador de puntadas y el contador de ciclos se pondr n a cero.
416
1)
2) Presione la tecla C.
6) Presione la tecla C
para cancelar.
417
1)
2) Presione la tecla E.
3) Presione la tecla C.
418
5)
Parte frontal
Garra por aguja Parte frontal y trasera Derecha e izquierda
Garra A cerrada
Garra A abierta
Garra B abierta Garra E cerrada Garra B cerrada Garra E abierta Garra D abierta Garra C abierta Garra D cerrada Garra C cerrada Garra E abierta
Garra E cerrada
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11. WS
Esta caracter stica s lo est disponible en modelos con WS.
1)
2) Presione la tecla E.
420
Esta caracter stica s lo funciona con m quinas equipadas con el dispositivo de lentejuelas.
1) Consulte
Par metro de MC
Sequin Size R ( Tama o 2) Elija Sequin Size L ( Tama o de lentejuela izq. ) o de lentejuela der. ) para el dispositivo de lentejuelas de la izquierda o la derecha. 3) Mantenga presionada la tecla Origen durante hasta que oiga 2 pitidos cortos. Aparece el men de ajuste de lentejuelas.
Presione las teclas C y A al mismo tiempo para recuperar toda la cabeza de lentejuelas. Presione las teclas C y B al mismo tiempo para suministrar una lentejuela a todos los dispositivos de lentejuelas. *Funciona mientras el dispositivo de lentejuelas est suministrar lentejuelas) en la parte inferior. (Listo para
4)
de ajuste de lentejuelas.
421
El interruptor ON/OFF en la caja tensora (interruptor de la cabeza) activa el alimentador en todos los dispositivos de lentejuelas para el mantenimiento. Interruptor de cabeza ON: Suministrar Interruptor de cabeza OFF: Volver *Funciona incluso cuando la cabeza de lentejuelas est inferior. en la posici n superior o
Poniendo el interruptor en ON/OFF, la cabeza lentejuelas baja/sube. Interruptor ON: La cabeza de lentejuelas baja Interruptor OFF: La cabeza de lentejuelas sube *S lo funciona para la cabeza de costura con el interruptor de cabeza en ON.
4)
422
1)
2) Mantenga presionada la tecla E hasta que oiga 2 pitidos cortos para entrar en el men de ajuste de la altura del prensatelas.
3) Presione la tecla A o B para cambiar el ajuste. Elija un n de aguja para ajustar la altura del prensatelas.
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1. Antes de cargar dise os 2. Cargar desde disquete 3. ABC Drive 4. Cargar desde PC 5. A adir puntadas
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1. Antes de cargar
Antes de cargar los dise os a la memoria, deben llevarse a cabo estas operaciones.
1) Elija el dispositivo (disquete, Com, etc.) Presione la tecla A para elegir un dispositivo. FDD ABC COM DESPL. FD
El icono que se encuentra sobre la tecla A muestra el dispositivo seleccionado en ese momento. El dispositivo seleccionado se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla. La carga a trav s ABC y COM no est disponible para las m quinas con puerto LAN.
2) Seleccione un dise o *El mismo procedimiento que para guardar un dise o. Durante esta operaci n se muestra la lista de los dise os en el disquete o la memoria de la m quina. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar el dise o.
Presione
disquete y la memoria.
ORIGEN
Cursor arriba
P gina anterior
Cursor abajo
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Dise os en el disquete
Dise os en la memoria
3) Parar, Cancelar
b) Presione la tecla D durante la parada para cancelar la carga. Presione la tecla E para reiniciar la carga.
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2)
3) Utilice la tecla A para elegir el dispositivo correcto (FD). Consulte Antes de cargar dise os para elegir un dispositivo.
*El icono del dispositivo en la esquina superior izquierda deber a ser cuando se carguen dise os desde un disquete.
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*Es posible que el recuento de puntadas en la pantalla no sea correcto, dado que se calcula a partir del tama o del archivo. *Si todas las unidades de memoria (30) est n llenas, aparece el siguiente mensaje.
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2) Elija un dise o con las teclas de direcci n. Consulte Antes de cargar dise os .
3) Presione la tecla D.
56
s lo se visualizar
57
2) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o. Consulte Antes de cargar .
3) Presione la tecla D.
58
para unir.
59
2) Mueva el cursor con las teclas de direcci n y presione la tecla Origen para elegir un dise o. Se resaltar el dise o elegido. el dise o
Mantenga pulsada la tecla Origen hasta que oiga 2 pitidos cortos. Se elegir con el cursor y los siguientes archivos.
Mueva el cursor a otro dise o y pulse de nuevo la tecla Origen para liberarlo. 3) Elija otros dise os utilizando el mismo procedimiento. 4) Presione la tecla E para comenzar a cargar.
510
1) Consulte
2) Utilizando las teclas de direcci n, seleccione un dise o de la lista. Consulte Antes de cargar .
511
5) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una carpeta para copiar.
512
3. ABC Drive
Transfiere dise os de una fuente externa a una unidad de memoria temporal para coser m ltiples dise os con rapidez. Estupendo para personalizar prendas y hacer trabajos r pidos desde un sistema de digitalizaci n o edici n, utiliza una unidad de memoria, por lo tanto debe haber disponible una unidad de memoria vac a. El archivo de dise o del COM sobrescribe una ranura de memoria autom ticamente. La m quina DEBE estar fuera del modo Accionamiento. ABC drive no funcionar Consulte cuando la m quina est para la conexi n. conectada con el puerto LAN. en el modo Accionamiento.
Cargar desde PC
2)
de carga.
3) Utilice la tecla A para cambiar el icono del dispositivo. Elija el icono ABC.
513
4) Busque la lista de los dise os en la memoria. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o. Las unidades de memoria para el ABC Drive se eligen autom ticamente. *1
514
7) Cuando la m quina recibe el dise o del ABC Drive, autom ticamente sobrescribe la ranura de memoria. *Proceda de nuevo con el paso 2) en primer lugar para cancelar el ABC Drive. Despu s presione la tecla A para borrar el dise o del ABC Drive y salir de ABC Drive.
Si la ranura ocupada se elige manualmente, el dise o de la ranura ser *2 Consulte Cargar desde PC
*3 Mientras est
en ABC Drive, las otras unidades de memoria estar n inactivas. disponible para dise os de c digo U (formato BARUDAN). ABC_data .
*Consulte
para ver la
515
4. Cargar desde PC
Cargar dise os desde PC a trav s del puerto COM. Es necesario que el PC tenga un puerto serial RS-232C. El cable deber a ser un cable de m dem nulo. Las m quinas con puerto LAN no pueden usar la conexi n COM.
3) Presione la tecla A para cambiar los iconos del dispositivo. Elija el icono COM. Consulte Antes de cargar .
516
4) Visualice los dise os en la memoria. Utilizando las teclas de direcci n, seleccione una unidad de memoria vac a. El Automat elige autom ticamente una unidad de memoria en blanco. *1
*Cuando se elige una ranura ocupada, el icono posible cargar dise os.
no se visualizar
y no es
6) Compruebe si est
517
*1 El Automat elige una unidad de memoria vac a autom ticamente. Borre un dise o para crear una unidad vac a si la memoria est *2 La tecla B cambia el c digo de cinta como U v lidos. F llena.
*3 La velocidad de transmisi n de datos se elige del siguiente cuadro. La tecla D sirve para cambiar el n asignado a la velocidad.
N 0 1 2 3 4 5 6 7
Velocidad (BPS) 9600 14400 19200 28800 38400 57600 76800 115200
X X X X X X X X
1 1.5 2 3 4 6 8 12
518
3) Presione la tecla A para cambiar los iconos del dispositivo. Elija el icono COM. Consulte Antes de cargar .
4) Busque la lista de dise os en la memoria. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o.
519
el icono
6) Presione la tecla B para cambiar el c digo de cinta. *1 Pulse la tecla D para elegir una velocidad de transmisi n de datos. *2
7) Compruebe si est
*1 La tecla B cambia el c digo de cinta U, F, EL. Otros c digos no son v lidos. *2 Consulte Cargar dise o desde PC 520 para ver la velocidad de transmisi n de datos.
5. A adir puntadas
La m quina debe estar fuera del modo Accionamiento.
2) Presione la tecla A para cambiar los iconos del dispositivo. Elija el icono de Desplazamiento. Consulte Antes de cargar para elegir el dispositivo correcto.
521
3) Se muestran los dise os de la memoria. Elija una unidad de memoria para guardar el movimiento.
5) Presione la tecla C para cambiar entre el icono de Salto y Puntada. *1 *Salto es el ajuste predeterminado.
522
6) Utilice las teclas de direcci n para desplazar el pant grafo hasta la nueva posici n.
7) Mantenga presionada la tecla E hasta que escuche un pitido corto para escribir un salto/puntada en la memoria. *2
523
1) Consulte
A adir puntadas
1)
Desplazamiento a continuaci n.
2) Presione la tecla B para unir otro dise o con el dise o seleccionado. El dise o a unir debe encontrarse en la memoria.
Desplazamiento.
524
*1 La escala y rotaci n del dise o original se reflejar n en la copia. Las puntadas de Desplazamiento y el dise o copiado pueden a adirse a un dise o.
525
61
1. Antes de guardar
Operaciones antes de guardar dise os
1) Elija el soporte Presione la tecla A para cambiar los iconos de soportes y elija uno.
Disquete(FD)
PC(COM)
FD
El icono que hay sobre la tecla A indica el pr ximo tipo de soporte. El icono para el soporte elegido aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla. La conexi n COM no est disponible para m quinas con puerto LAN.
62
2. Guardar en disquete
Los patrones s lo pueden guardarse en los siguientes formatos. BARUDAN FDR-2DD FDR-2HD FDR 2HD
No hay otros formatos disponibles. *Capacidad de escritura: 2DD FD - M x. 36 dise os, 217.000 puntadas 2HD FD - M x. 36 dise os, 485.000 puntadas
en el modo Accionamiento.
3) Presione la tecla E.
4) Presione la tecla B.
63
5) Presione la tecla A para cambiar los iconos de los soportes y elija Consulte Antes de guardar .
FD
6) Haga una lista de los dise os en el disquete. Elija una ranura de disquete en blanco con las teclas de direcci n. *1 Se elige autom ticamente una ranura de disquete en blanco. *2
64
*2 Se elige autom ticamente una ranura en blanco. Borre un dise o y cree una ranura en blanco o utilice otro disquete cuando est n ocupadas todas las ranuras
*3 No est
Si no queda espacio para el dise o que se va a guardar, el controlador autom ticamente detiene el proceso de guardar y borra el dise o incompleto. Compruebe la capacidad del disquete antes de guardar. Nota: Los c digos de funciones o Program pueden modificar el tama o de los datos del dise o.
65
3) Presione la tecla E.
4) Presione la tecla B.
5) Presione la tecla A para cambiar los iconos de los soportes y elija Consulte Antes de guardar .
FD
66
6) Haga una lista de los dise os del disquete. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una unidad vac a.*1 El controlador elige autom ticamente una ranura en blanco. *2
7) Presione la tecla D para hacer una lista de los dise os en la memoria. Presione la tecla Origen para elegir un dise o. Mantenga presionada la tecla Origen hasta que escuche 2 pitidos cortos para seleccionar todos los dise os.
Elija un dise o resaltado con el cursor y presione de nuevo la tecla Origen. Se deseleccionar el dise o.
67
*1 No se permite unir dise os. Elija una ranura en blanco. Los dise os se guardan en el orden del n de ranura de memoria.
*2 El controlador elige autom ticamente las ranuras de disquete en blanco. Borre dise os y cree ranuras en blanco en el disquete o prepare otro disquete si no quedan suficientes ranuras en blanco.
*3 No se permite guardar en el estado Accionamiento. Si no queda espacio para el dise o que se va a guardar, el controlador detiene autom ticamente el proceso de guardar y borra el dise o incompleto. Compruebe la capacidad del disquete antes de guardar. Nota: Los c digos de funciones o Program pueden modificar el tama o de los datos del dise o.
68
el dise o.
3) Presione la tecla E.
4) Presione la tecla B.
69
5) Presione la tecla A para cambiar los iconos de los soportes y elija Consulte Antes de cargar .
COM".
6) Haga una lista de los dise os de la memoria. Utilice las teclas de direcci n para elegir el dise o a guardar. *1
610
8) Compruebe si est
*1 El controlador elige autom ticamente una ranura de memoria en blanco. Borre un dise o y cree una ranura en blanco si est n llenas. *2 La tecla B cambia el c digo de cinta como U v lidos. F EL. Otros c digos no son
*3 La velocidad de transmisi n de datos se elige del siguiente cuadro. La tecla D sirve para cambiar el n asignado a la velocidad.
No. 0 1 2 3 4 5 6 7
Velocidad (BPS) 9600 14400 19200 28800 38400 57600 76800 115200
X X X X X X X X
1 1.5 2 3 4 6 8 12
*4 La cancelaci n de la operaci n puede tardar 10 segundos antes de cancelar realmente la transmisi n si la conexi n no se hace adecuadamente.
611
1. Antes de utilizar la tarjeta CF 2. Los archivos de la tarjeta CF 3. Crear carpetas en la tarjeta CF 4. Guardar en la tarjeta CF 5. Cargar desde la tarjeta CF 6. Copia de seguridad de memoria 7. Cargar el dise o de la copia de seguridad 8. Borrar dise os en la tarjeta CF 9. Borrar dise os en la tarjeta CF 10. Guardar m ltiples dise os de una vez 11. Cargar m ltiples dise os de una vez
Consulte
Sistema
71
Las tarjetas CF tienen los siguientes usos en la m quina bordadora. a. Almacenar archivos de dise o Guarda/carga los archivos de dise o en formato FDR. Guarda/carga los archivos de dise o en el formato de red (PRJ).* Almacena los archivos de dise o en formato TFD. * Imagen de mapa de bits para cada archivo de dise o. La imagen puede verse en PCs. Hacer una copia de seguridad de todos los archivos de dise o almacenados en la m quina. b. Actualizaci n del software del sistema La tarjeta CF actualiza el software del sistema r pidamente. Las tarjetas CF pueden almacenar m ltiples softwares del sistema.a c. Editar Los archivos de dise o de la tarjeta CF pueden ser editados en PC. Los archivos de formato PRJ tambi n pueden editarse con software SFC.
*Un formato PRJ consta de un archivo de dise o, par metros de Program y un archivo de imagen de mapa de bits. El Automat no puede guardar el archivo de formato TFD en la tarjeta CF. Utilice un PC para guardar el archivo de formato TFD en la tarjeta CF.
72
2) Puntos b sicos de las tarjetas CF Es necesario que la tarjeta CF tenga carpetas para almacenar archivos. Una tarjeta CF puede tener hasta 50 carpetas.
M x. 50 carpetas
M x. 100 archivos
Carpeta FDR
Tarjeta CF
Carpeta FDR
. . .
. . .
Archivos diseos
Inactivo
Carpeta PRJ
. . .
. . .
M x. 30 archivos
Carpeta MEM . . .
. . .
M x. 100 archivos
Carpeta TFD
. . .
. . .
73
1.
Carpeta FDR Almacena archivos de dise o en formato FDR Una carpeta FDR contiene 100 archivos FDR.
2.
Carpeta PRJ Almacena archivos en formato de red (PRJ). Una carpeta PRJ contiene 100 archivos PRJ.
3.
Carpeta MEM Hace una copia de seguridad de la memoria de la m quina. No se permite la uni n.
4.
5.
Archivos que no se pueden manipular El Automat no puede manipular las carpetas dentro de carpetas.
*A ada la extensi n detr s del nombre de la carpeta cuando cree carpetas en un PC.
Ejemplo:
ABC.fdr para una carpeta FDR (el archivo de dise o DEBE estar en esta carpeta). ABC.prj ABC.mem ABC.TFD para una carpeta PRJ para una carpeta MEM para una carpeta TFD
System
74
Comparaci n; tarjeta CF frente a disquete La tarjeta CF tiene las siguientes ventajas sobre los disquetes. a. Puede editarse en un PC. b. Tiene una gran capacidad Disquetes (2HD) CF (64MB) CF (128MB) CF (256MB) Aprox. 480.000 puntadas, 36 dise os
Aprox. 21.330.000 puntadas, 100 x 50 dise os Aprox. 42.660.000 puntadas, 100 x 50 dise os Aprox. 85.330.000 puntadas, 100 x 50 dise os
4) Operaciones b sicas
75
2. Pantalla de la tarjeta CF
Ver y editar carpetas/dise os en la tarjeta CF.
2) Presione la tecla E.
3) Presione la tecla D.
76
*Las carpetas aparecen en orden alfab tico en cada categor a. *Las carpetas FDR aparecen primero, y despu s PRJ, MEM, TFD.
Presione la tecla C para ver la propiedad del dise o. Presione la tecla D para ver la miniatura ampliada. *Los archivos de dise o de las carpetas FDR, PRJ, TFD se clasifican por orden alfab tico.
77
1) Consulte la
2) Presione la tecla C.
78
Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una letra. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. Presione la tecla A para borrar la ltima letra.
79
4. Guardar en la tarjeta CF
Instrucciones guardar archivos de dise o en carpetas FDR, PRJ. *La carpeta PRJ no puede almacenar archivos con el mismo nombre.
1) Consulte la
Pantalla de la tarjeta CF
y encu ntrelo.
2) Presione la tecla A.
710
4) Presione la tecla B para ver los dise os de la carpeta. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un archivo de dise o a guardar.
Presione la tecla A para ir a la pantalla anterior. Presione la tecla B para cambiar la pantalla de la tarjeta CF y la memoria. Presione la tecla C para ver la propiedad del dise o.
*El dise o aparece en orden alfab tico. *Cada carpeta (FDR, PRJ, MEM) almacena los dise os en formato diferente. Consulte Antes de utilizar la tarjeta CF para ver la diferencia de cada carpeta.
711
2) Presione la tecla A.
712
5) Presione la tecla B. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una unidad de memoria vac a. *1
Presione la tecla A para ir a la pantalla anterior. Presione la tecla B para cambiar la pantalla de la tarjeta CF y la memoria. Presione la tecla C para ver la propiedad del dise o.
no se mostrar
*1 Se selecciona la primera unidad vac a. Borre dise os que ya no sean necesarios para dejar unidades vac as.
713
5-2. Unir
1) Consulte la Pantalla de la tarjeta CF y encu ntrela.
2) Presione la tecla A.
714
3) Presione la tecla B para ver los dise os en la memoria. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar el dise o a unir.
Presione la tecla A para ir a la pantalla anterior. Presione la tecla B para cambiar la pantalla de la tarjeta CF y la memoria. Presione la tecla C para ver la propiedad del dise o. El icono que hay encima de la tecla D se convierte en el icono de uni n .
715
716
2) Presione la tecla A.
717
4) Mantenga presionada la tecla B hasta que oiga 2 pitidos cortos. *El destino cambiar a disquete.
Presione la tecla A para ir a la pantalla anterior. Presione la tecla C para ver las caracter sticas del patr n. 5) Presione la tecla E para comenzar a guardar.
718
1) Consulte
2) Presione la tecla A.
719
720
1) Consulte el
Men
de la tarjeta CF
y encu ntrelo.
4) Presione la tecla A.
721
de carga.
722
1) Consulte el
Men
de la tarjeta CF
y encu ntrelo.
3) Presione la tecla B.
723
1) Consulte el
Men
de la tarjeta CF
y encu ntrelo.
3) Presione la tecla B.
724
2) Presione la tecla Origen para elegir un dise o. Aparece una marca de comprobaci n. Mantenga presionada la tecla Origen para comprobar los dise os elegidos y todos los siguientes.
725
2) Presione la tecla Origen para comprobar el dise o. Mantenga presionada la tecla Origen para comprobar los dise os seleccionados y todos los siguientes.
Elija el dise o comprobado con las teclas de direcci n y presione la tecla Origen para recuperarlo.
726
1. Informaci n del dise o 2. Miniatura del dise o 3. Borrar un dise o 4. Formatear el disquete
81
1) Consulte la
3) Presione la tecla B.
82
2) Presione la tecla C.
83
3. Borrar un dise o
Instrucciones para borrar un dise o desde disquete. 1) Consulte la Lista de los dise os en el disquete y encuentre el men .
2) Presione la tecla A.
3) Aparece la lista de los dise os en el disquete. Elija un dise o con las teclas de direcci n.
84
4. Formatear el disquete
Instrucciones sobre c mo formatear el disquete Los dise os formateados en el Automat s lo pueden formatearse en formato FDR.
1) Consulte la
y encuentre el men .
Presione la tecla E.
(Tecla E)
85
Este cap tulo contiene informaci n sobre las siguientes funciones de la memoria:
1. Cambiar de un dise o a otro 2. Informaci n del dise o 3. Miniatura del dise o 4. Producci n 5. Cambiar el nombre del dise o 6. C digo de funci n de cambio de color 7. Consumo de hilo 8. Borrado del dise o 9. Funcionamiento directo desde tarjeta CF 10. Procesador de puntadas del dise o (DSP)
91
2) La pantalla muestra la lista de dise os en la memoria y muestra unidad de memoria, nombre del dise o, y recuento de puntadas. Cuando una unidad est vac a se muestra con --.
3) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o. Presione la tecla Origen para mover el pant grafo al punto de inicio del dise o. *1
ORIGEN
Cursor arriba
P gina siguiente
P gina anterior
Cursor abajo *1 Consulte el Punto de inicio para llevar el pant grafo al punto de inicio.
92
Design No. : La unidad de memoria del dise o. Stitch Count : El recuento de puntadas del dise o. Pass : Distancia entre los puntos de inicio y de finalizaci n, mostrada a mod o de valores horizontales y verticales, medida en d cimas de mil metro s, Size : Distancia entre las dimensiones globales del dise o medida en d cimas de mil metros. P1 : Distancia desde el punto de inicio hasta la esquina inferior izquierda del dise o, medida en d cimas de mil metros. P2 : Distancia entre el punto de inicio y la esquina superior derecha del p atr n medida en d cimas de mil metros. Free St : N mero total de puntadas disponibles en la memoria.
*La unidad de medici n es 1/10 mm. *La pantalla muestra --cuando la unidad de memoria no est ocupada.
2) Presione la tecla B.
(Tecla A) (Tecla B)
93
Presione la tecla B para ir a la pantalla anterior. *En el modo En espera, las teclas de direcci n sirven para cambiar la pantalla de informaci n del dise o para todas las unidades de memoria.
94
2) Presione la tecla D para ver la miniatura del dise o elegido. La miniatura reflejar cualquier cambio de Program. (Escala, rotaci n, etc.)
3) Aparece la miniatura. Miniatura del dise o, con par metros de Program cambiados.
95
4) Presione la tecla E para ver la miniatura de los datos del dise o original. Cuando los par metros de Program NO se hayan cambiado, esta caracter stica no est disponible.
Presione la tecla A o la D para volver a la pantalla anterior. Presione la tecla E para ir a la pantalla anterior.
96
2) Presione la tecla A.
3) Muestra informaci n sobre cada patr n de la memoria. Rastrea cu ntas veces se cosi cada uno, puntadas totales cosidas para cada patr n, y n mero total de veces que se han cosido todos los patrones de la memoria (combinados). Presione la tecla D hasta que escuche un pitido largo, para poner a cero el recuento de puntadas y el recuento de piezas para el dise o seleccionado. Presione la tecla E hasta que escuche un pitido largo para poner a cero el recuento de puntadas y el recuento de piezas para todos los dise os de la memoria.
97
5. Renombrar el dise o
Instrucciones sobre c mo renombrar dise os en la memoria La m quina debe estar fuera del modo Accionamiento para renombrar un dise o. 1) Consulte la Informaci n del dise o y encu ntrela.
2) Presione la tecla C.
Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una letra. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. *1 Presione la tecla A para borrar la ltima letra.
98
4) Presione la tecla E para guardar el nuevo nombre del dise o y salir de la funci n Renombrar. *2
*El nombre del dise o puede tener hasta 8 caracteres. La primera letra del nombre debe ser un car cter, pueden utilizarse d gitos despu s del primer car cter. Cuando se guarde el dise o en una tarjeta CF o un disquete, los caracteres se pasan a may scula. La copia de seguridad de la memoria no convierte las letras.
99
1) Consulte la
y encu ntrela.
2) Presione la tecla D.
3) Aparece la lista de los c digos de funci n de cambio de color. La lista muestra las funciones totales de cambio de color Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un c digo.
El color de fondo del recuento de puntadas es el mismo que el color de la miniatura. Consulte Cambiar los colores en la pantalla para cambiar el color.
910
911
7. Consumo de hilo
1) Consulte la
y encu ntrela.
2) Presione la tecla E.
Presione la tecla B para ver el resultado en pulgadas. Presione la tecla E para ir a la pantalla anterior.
912
4) Presione la tecla D.
5) Se muestran los ajustes de consumo de hilo. Se muestran los ajustes de consumo de hilo.
Presione la tecla A para reducir el valor. Presione la tecla B para aumentar el valor. Presione la tecla C para ver el m todo de configuraci n. *1 Presione la tecla E para introducir el valor y volver a la pantalla anterior.
*1 Hay 2 m todos disponibles. El primero es ajustar el grosor de la tela y el porcentaje de hilo de la bobina con respecto al hilo superior. El segundo es cambiar la proporci n de la calibraci n.
913
Funci n
El grosor de la tela medido en mil metros.
100%
50%
100
200%
100%
914
8. Borrar un dise o
Instrucciones para borrar un dise o desde la memoria. *La m quina debe estar fuera del modo Accionamiento para borrar dise os.
2) Presione la tecla E.
3) Presione la tecla A.
4) Consulte
y encuentre el men .
915
Borre todos los archivos de dise o de la memoria presionando la tecla D y la C a la vez. Presione la tecla A o la E para cancelar el borrado y volver a la pantalla anterior.
916
2) Presione la tecla A.
917
4) Presione la tecla A.
5) El archivo de dise o se enumera en la carpeta. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o.
918
2) Presione la tecla D.
3) Aparece el men
Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una letra. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. Presione la tecla A para borrar la ltima letra.
919
5) Aparece el resultado de la b squeda. Elija un archivo de dise o a cargar con las teclas de direcci n.
920
10. Procesador de puntadas del dise o (DSP) 10-1. Configuraci n del procesador de puntadas del dise o
El DSP escala el dise o cambiando la densidad de la puntada. El DSP tambi n establece la longitud de puntada m xima, el espacio entre el hilo en las puntadas satin/de relleno (tatami) y la separaci n entre puntadas lineales
2) Presione la tecla E.
3) Presione la tecla E.
4) Presione la tecla C.
921
5) Aparece la lista de los par metros del DSP. Elija una columna con las teclas de direcci n.
Cursor arriba
Cursor abajo
7) Presione la tecla E.
922
*Borre un archivo de dise o y cree una ranura de memoria en blanco antes de accionar el DSP. *La tecla E no funcionar cuando no quede ninguna ranura de memoria en blanco.
8) Vea el n de las ranuras de memoria. (El dise o a convertir y el dise o en el cual almacenar el dise o convertido.)
Presione la tecla D para comenzar la conversi n. Presione la tecla E para cancelar la conversi n y volver a la pantalla anterior.
10) Presione la tecla D para cancelar la conversi n. Presione la tecla E para reanudar la conversi n.
923
e icono
Elemento Escala
Funci n
Intervalo
Por def.
Ampliaci n/reducci n
50
200%
100%
Espacio SATIN El espacio entre el hilo en la puntada SATIN y DE RELLENO (TATAMI). Cuanto mayor sea, m s grande ser el espacio.
70
130%
100%
Espacio TATAMI
Separaci n LINE
El ajuste de la longitud de puntada de las puntadas lineales. Cuanto mayor sea, m s grande ser la longitud de la puntada.
70
130%
100%
924
Este cap tulo contiene instrucciones sobre los par metros de Program.
1. Cambiar Program 2. Ajustar el l mite Sub-Soft 3. Configuraci n de bordado de la matriz 4. Lista de par metros de Program
101
en el modo
*La lista de los par metros de Program no se mostrar Accionamiento. 2) Presione la tecla C.
3) Se muestra la lista de Program. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un par metro.
102
Cursor arriba
P gina siguiente
P gina anterior
Cursor abajo
anterior.
103
1) Consulte
Cambiar el programa
inactivo.
4) Presione la tecla Origen para visualizar la siguiente pantalla. *La siguiente pantalla es para el valor 1 (l mite Sub-Soft 1).
Mantenga presionada la tecla Origen hasta que escuche 2 pitidos cortos cuando se desactive el l mite Sub-Soft. Muestra el intervalo del l mite Soft en MC.
104
5) Mueva el pant grafo para encontrar la esquina inferior izquierda del teclas de direcci n.
*Compruebe si P1 y V, H est n rodeadas por un rect ngulo. (Se elige P1.) 6) Presione la tecla E para registrar la posici n como P1. La pantalla elige autom ticamente P2 para cambiar. (P1 y V, H est n rodeadas por un rect ngulo)
rea). rea.
Mueva el pant grafo para encontrar la esquina superior derecha del 8) Presione la tecla E para registrar la posici n como P2.
rea.
105
2) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar el par metro de Program#16. 3) Cambie el valor a 1 .
106
6) Aparece el men
de ajuste.
Separaci n V
Separaci n H
7) Elija una columna con las teclas de direcci n y presione la tecla A o B para cambiar el valor.
107
10) Presione la tecla E para cambiar los siguientes par metros de forma autom tica con respecto al nuevo ajuste. Par metro de MC #17: #18: #19: #20: repetici n V repetici n H espacio V espacio H
Elemento V
Funci n
Intervalo
Cloth (Tela)
Con relaci n al El movimiento del pant grafo a V(X) ajuste del l mite en mm. Soft Con relaci n al El movimiento del pant grafo a H(Y) ajuste del l mite en mm. Soft La separaci n del patr n a V(X) Direcci n en mm. La separaci n del patr n a H(Y) Direcci n en mm. La repetici n del patr n, direcci n V(X). La repetici n del patr n, direcci n H(Y). Con relaci n al ajuste del l mite Soft Con relaci n al ajuste del l mite Soft 1 - 400
100
Pitch (Separaci n)
V Repeat (Repetici n)
1 - 400
108
*Este ajuste restablece el ajuste de Program #06: Plantillas y #15: Repetici n. 1) Consulte Cambiar Program y encuentre la lista.
2) Mueva el cursor a la columna #16 con las teclas de direcci n. 3) Cambie el valor a 1 .
109
6) Aparece el men
de ajuste.
V Frame
H Frame
7) Elija una columna con las teclas de direcci n y presione la tecla A o B para cambiar el valor.
1010
10) Presione la tecla D para modificar los siguientes par metros autom ticamente remiti ndose al nuevo ajuste. Par metro de MC #17: #18: #19: #20: repetici n V repetici n H espacio V espacio H
Elemento V
Funci n El movimiento del pant grafo a V(X) en mm. El movimiento del pant grafo a H(Y) en mm. El n mero de repeticiones patr n a V(X). Direcci n en mm. El n mero de repeticiones del patr n a H(Y). Direcci n en mm. Ajustar el margen a lo largo del bastidor en direcci n V(X) en mm. Ajustar el margen a lo largo del bastidor en direcci n H(Y) en mm. del
Intervalo Con relaci n al ajuste del l mite Soft Con relaci n al ajuste del l mite Soft -1000 a 1000
Por defecto Con relaci n al ajuste del l mite Soft Con relaci n al ajuste del l mite Soft 0
Frame (Bastidor)
Space (Espacio)
-1000 a 1000 Con relaci n al ajuste del l mite Soft Con relaci n al ajuste del l mite Soft
Margin (Margen)
10
10
1011
Lista de Program
N 1 e icono Elemento Escala V Escala anchura Escala el dise o en la direcci n seleccionada. 50 200 % 100% Funci n Intervalo Por defecto
ROT(Rotaci n) patr n
Patr n 1 0 grad. 90 grad. 2 3 180 grad. 270 grad. 4 Imagen especular 0 grad. Patr n 5 6 90 grad. 180 grad. 7 8 270 grad.
Origen
El regreso autom tico al origen cuando los puntos de origen y de finalizaci n son diferentes. Repetici n autom tica del patr n en distinta posici n. El espacio entre los 2 patrones se ajusta con las teclas de direcci n, despu s entra en estado Accionamiento. Est disponible la opci n de crear la imagen especular o la rotaci n para el patr n original.
1 : Activo 0 : Inactivo
Plantillas
0 : Inactivo 1 : Activo
2: Espejo 0 3 : Rotaci n
1012
N 7
e icono
Elemento Aplique
Funci n Cuando el controlador encuentra el c digo STOP , el pant grafo se mueve autom ticamente como est programado en los 2 siguientes par metros. Cuando el par metro Aplique est activo(1), el pant grafo sale (H, Positivo) y se mueve a la derecha (V. Negativo) tanto como el valor ajustado. Cuando Desplazamiento A. V. es 0 , el pant grafo no se mueve para el lado.
Intervalo
Por defecto
1 : Activo 0 0 : Inactivo
Desplazamiento A. H.
Desplazamiento A. V.
-3000 a 3000 mm
0 mm
10
Bastidor El desplazamiento del pant grafo al final del dise o. 1 : Activo 0 : Inactivo 0 mm
11
12
Desplazamiento F. H. Cuando el par metro Bastidor est activo, el pant grafo sale (H, Positivo) y se mueve a la derecha -3000 a 3000 mm (V, Negativo). Desplazamiento F. V.
0 mm
1013
13
El ajuste para los bastidores para gorras. El ajuste 0 : est ndar cambia 1-3 : Bastidor para autom ticamente la gorras velocidad de la m quina y hace girar el dise o 180 grados. Elegir el l mite Sub-Soft. 0 para no utilizarlo.
14
Tipo de bastidor
0 - 3
1014
e icono 15
Elemento Repetici n
Intervalo
Por defecto
16
Matriz
0 : Inactivo 1 : Activo
17
Repetici n V(X)
18
Repetici n H(Y)
19
20
21
Dir. de inicio
0 - 7
1015
N 22
e icono
Funci n Ajusta la direcci n para escalar la longitud de la puntada con el par metro Oscilaci n en el ajuste MC .
Intervalo
Por defecto
O : V y H 1 : V(X) S lo 2 : H(Y) S lo
Dir. de inicio 0
Dir. de inicio 1
Dir. de inicio 2
Dir. de inicio 3
Dir. de inicio 4
Dir. de inicio 5
Dir. de inicio 6
Dir. de inicio 7
1016
Este cap tulo contiene informaci n sobre los patrones de costura en la memoria.
1. Punto de inicio 2. Modo Accionamiento 3. Velocidad 4. Trazo 5. Hacer bastas 6. Hacer bastas a alta velocidad (por recuento de puntadas) 7. Hacer bastas a alta velocidad (por c digo de cambio de color) 8. C digo de cambio de color (instrucci n) 9. C digos de funci n 10. Puntada de retroceso 11. Auto-cosido 12. Modo En espera (reanudar)
111
1. Punto de inicio
Instrucciones sobre el registro del punto de inicio del dise o. Cada dise o puede tener su propio punto de inicio.
1) Seleccione un dise o de la memoria, utilice las teclas de direcci n para seleccionar la posici n donde el dise o deber a comenzar a coserse.
2) Presione la tecla Accionamiento para poner la m quina en modo Accionamiento. Se ha registrado el punto de inicio para el dise o. Consulte Modo Accionamiento para ver los detalles.
3) Presione la tecla Origen para mover el pant grafo al punto de inicio ya registrado.
*En el estado En espera el pant grafo puede moverse al punto de inicio de cada dise o elegido con la tecla Origen. *El pant grafo se mueve al origen de la m quina.
112
2. Modo Accionamiento
Instrucciones para poner la m quina en modo Accionamiento. La m quina s lo puede coser cuando est en modo Accionamiento.
1) Mueva el pant grafo al punto de inicio con las teclas de direcci n. Consulte el Punto de inicio .
4) Mantenga presionada la tecla Accionamiento durante 3 segundos para salir del modo Accionamiento. *El controlador emite un pitido antes de salir. *Salir al modo En espera.
113
3. Velocidad
Instrucciones para cambiar la velocidad de la m quina. La velocidad de costura tambi n puede modificarse mientras la m quina est cosiendo.
2) Aparece el men
de velocidad.
Presione la tecla A o B para cambiar la velocidad en intervalos de 10 rpm. Mantenga presionada la tecla C y a continuaci n presione la tecla A o B para cambiar la velocidad en intervalos de 50 rpm.
114
El pant grafo hace un trazo de 4 esquinas del dise o para asegurar la correcta colocaci n del pant grafo. Esta caracter stica s lo est disponible en el modo Accionamiento y DEBER A llevarse a cabo antes de coser.
*El trazo de 4 esquinas tiene en cuenta cualquiera de los par metros de Program que puedan haberse modificado.
1) Presione la tecla D.
El dise o a coser
rea trazada.
115
3) El dise o se mueve a medida que se mueve el pant grafo con las teclas de direcci n.
La l nea del borde normalmente es azul. Se vuelve amarilla y despu s roja, a medida que el dise o se acerca m s a la l nea.
*Si el dise o interfiere con el borde, la m quina emite un pitido y detiene el trazo en esa direcci n. Cambie el lugar o el tama o del dise o a medida que se ajuste al borde.
116
*El contorno refleja los par metros de Program que se han modificado.
*Si el dise o no cuadra con el borde, la m quina emite un pitido y detiene el trazo en esa direcci n. Cambie el lugar del patr n o el tama o del dise o de modo que cuadre dentro del borde.
117
5. Hacer bastas
Esta opci n mueve el pant grafo a trav s del dise o sin coser.
2) Aparece la pantalla Hacer bastas. Pulse el interruptor de inicio para Hacer bastas.
para finalizar.
118
1) Consulte
Hacer bastas
2) Presione la tecla A o B para cambiar el recuento de puntadas en 1. (El recuento de puntadas parpadea en la pantalla) Mantenga presionada la tecla C y a continuaci n presione la tecla A o B para cambiar el recuento de puntadas en intervalos de 1000.
para finalizar.
119
1) Consulte
Hacer bastas
3) Se muestra la pantalla de cambio de color. Encuentre una posici n de cambio de color para colocar el pant grafo. Presione la tecla A para encontrar los cambios de color anteriores. Presione la tecla B para encontrar los siguientes cambios de color.
4) Presione la tecla E para situar el pant grafo en la posici n de cambio de color elegida.
primero, y despu s
Cambio de color
para finalizar.
1110
4) El controlador muestra el c digo actual fijado. Presione la tecla A o B para cambiar el c digo de color. Presione la tecla C para convertirlo en el c digo de paro.
1111
5) Pulse el interruptor de inicio para reanudar la costura con el nuevo c digo. La figura de abajo muestra c mo cambia el c digo de color. C06 C04
para finalizar.
1112
9. C digos de funci n
Instrucciones para cambiar todos los c digos de funci n mientras la m quina est cosiendo.
Utilice esta caracter stica con Hacer bastas a alta velocidad (por recuento de puntadas) para cambiar el c digo de funci n de la puntada deseada. Consulte C digos de funci n para ver los detalles de los c digos de funci n.
2) Aparece la pantalla del c digo de funci n. Presione la tecla A o B para cambiar el c digo de funci n.
1113
3) Presione la tecla E para actualizar la memoria para los nuevos c digos de funci n. La figura de abajo muestra c mo cambia el c digo de funci n. Puntada discontinua (JP) Ninguno (puntada est ndar)
para finalizar.
1114
2) Mantenga pulsado el interruptor de paro para comenzar la puntada de retroceso. El pant grafo vuelve al camino de la costura y seguir el recuento de puntadas.
3) Mantenga pulsado el interruptor de paro mientras se efect a la puntada de retroceso para 30 puntadas, contin a incluso si se suelta el interruptor del paro. Accione el interruptor de inicio para detener la puntada de retroceso. El pant grafo puede volver m s atr s si se mantiene pulsado de nuevo el interruptor de paro.
4) Pulse el interruptor de inicio para cubrir las puntadas ya cosidas con las puntadas nuevas.
1115
11. Auto-cosido
El auto-cosido es la caracter stica de puntada de retroceso para la cabeza de costura fijada. Mantenga presionado el interruptor de auto-cosido en la caja tensora mientras se para la m quina. El pant grafo hace retroceder la costura, y seguir el recuento de puntadas.
El pant grafo deja de retroceder, cuando se suelta el interruptor de auto-cosido. La cabeza de costura en el auto-cosido tiene encendido el LED rojo en la caja tensora. El interruptor de inicio comienza costura de la cubierta s lo con la cabeza de costura designada.
2) Mantenga presionado el interruptor de auto-cosido en la caja tensora en la cabeza de costura que necesita hacer la costura de la cubierta. Suelte el interruptor de paro cuando el pant grafo llegue a la posici n deseada.
3) Pulse el interruptor de inicio para comenzar la costura de la cubierta con la cabeza de costura.
4) Los ajustes de MC funcionan despu s del auto-cosido. #12: Superposici n: las puntadas superpuestas despu s del auto-cosido, por defecto: 4 #13: Inicio autom tico: el inicio autom tico despu s del auto-cosido, por defecto: Inactivo
La opci n Inicio autom tico hace que la m quina se pare o no despu s del auto-cosido. Cuando se para: La m quina se para cuando termina el auto-cosido y hace una puntada de retroceso autom ticamente para el recuento de puntadas que establece el par metro Superposici n. Cuando contin a: La m quina no se detendr al final del auto-cosido y todas las cabezas comienzan a coser.
*Retroceda con el auto-cosido y despu s mantenga pulsado el interruptor de paro para la puntada de retroceso cuando haya muchas puntadas que necesiten auto-cosido. La puntada de retroceso retrocede sin mantener pulsado el interruptor de paro despu s de 30 puntadas.
1116
3) Aparece la pantalla En espera. Presione la tecla D para seguir cosiendo. Presione la tecla E para salir de En espera. La m quina no contin a la costura hasta que se presiona la tecla de inicio.
1117
Este cap tulo contiene instrucciones sobre la caracter stica Instruir. Una manera r pida y f cil de cambiar los c digos antes de coser.
121
1. C digos de color
Buscando c digos de cambio de color y cambi ndolos. La m quina debe estar fuera del modo Accionamiento. Consulte los C digos de funci n para ver la descripci n de los c digos.
2) Se muestra la pantalla de c digo de color. Presione la tecla E para buscar el siguiente c digo de cambio de color.
122
4) Presione la tecla E para guardar el cambio y buscar el siguiente c digo. La figura de abajo muestra c mo se cambi el c digo. C07
123
2) Aparece la pantalla de c digos de funci n. Presione la tecla E para buscar el siguiente c digo.
*La pantalla se cierra autom ticamente si no se encuentra un c digo de funci n. *Busca s lo puntadas discontinuas consecutivas m s que el ajuste Cortar salto en MC . La m quina corta autom ticamente el hilo cuando en el dise o existen m s puntadas discontinuas consecutivas de las que indica el ajuste.
124
4) Presione la tecla E para guardar el cambio y buscar el siguiente c digo de funci n. La figura de abajo muestra c mo se cambi el c digo de funci n. C00
125
1. Cambiar las condiciones de la m quina (MC) 2. Restablecer las condiciones de la m quina (MC) 3. Lista de condiciones de la m quina (MC)
131
1)
2) Presione la tecla E.
3) Presione la tecla A
4) Aparece la lista de condiciones de la m quina (MC). Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un par metro.
132
*Operaciones b sicas
ORIGEN
Cursor arriba
P gina siguiente
P gina anterior
*Los nuevos valores no se guardan esta vez. Se guardan cuando se sale de MC. *Los nuevos valores no ser an v lidos si se cortara la corriente antes de guardar.
133
134
3. Lista de MC
N e icono
Elemento
Funci n
Intervalo
Por defecto
Calador
0 de aguja m x.
Cortar salto
Controla el n mero de puntadas discontinuas por encima del cual el cortahilos cortar el hilo. Si est ajustado en 3, cuando la m quina vea 3 puntadas discontinuas consecutivas saltar y cortar . 0 : Sin corte para discontinuas Empezando despu s de un corte, la m quina remata puntadas de la siguiente manera. 1 : Puntada dividida: corta la primera puntada en dos puntadas 2 : Puntada triangular: cose un tri ngulo peque o 3 : Puntada inversa: corta la primera puntada en dos puntadas y luego retrocede por las dos mismas puntadas 4 : Sin puntada de remate: sin puntada de remate (Lock Stitch) A adir 10 a los valores de arriba para crear una puntada y convertirla en una puntada de remate (Lock Stitch).
0 - 9
4 & 1 11 - 14
Tipo de garra
Controla la garra de hilo cuando la m quina empieza a coser despu s de un corte. 1 : Se abre para la 1 puntada, se cierra en el DBC. Se abre para la 2 puntada. 2 : Se abre para la 2 puntada 3 : Se abre para la 1 puntada
1 - 3
135
Tipo de corte
0 : Deja de cortar 1 : Mueve el pant grafo 0,4 mm a la derecha antes de cortar. 2 : Hace que el pant grafo d marcha atr s y despu s corta. 3 : Tirar del hilo con el slider y despu s cortar como en 1. 11 : Igual que 1, s lo que el hilo detr s de la tela es m s corto.
0 - 11
Dir. de corte
La direcci n del pant grafo despu s de un corte. 0 : H(Y) direcci n al origen absoluto 1 : V(X) direcci n al origen absoluto
Vector de corte
Determina la distancia en mm que recorre el pant grafo antes de un corte. (incremento de 0,1mm)
0 - 50
15
Velocidad baja Selecciona la velocidad a la que funcionar la funci n de baja velocidad. 200 Velocidad m x. 450rpm
10
Divisi n de salto
Selecciona la longitud de puntada m xima que cose la m quina en revoluciones simples de la cabeza. (incremento de 0,1mm)
30 -127
127
11
Puntada de retroceso Controla el n mero de puntadas que retroceder la m quina autom ticamente cuando se rompa un hilo. 0 7 puntadas 4 punt.
12
136
13
Si est activado, durante el autocosido, la m quina pone en marcha autom ticamente todas las cabezas sin que el operador mueva la barra de inicio/paro cuando ha cosido el n mero total de puntadas a arreglar. Utilizar con precauci n! 0 : Comienza despu s del auto-cosido Se detiene despu s de la delimitaci n del aplique 1 : Se detiene despu s del auto-cosido Se detiene despu s de la delimitaci n del aplique 2 : Comienza despu s del auto-cosido Comienza despu s de la delimitaci n del auto-cosido. 3 : Se detiene despu s del auto-cosido Comienza despu s de la delimitaci n del aplique.
0 - 3
14
Oscilaci n La distancia en d cimas de mil metros que se a ade o sustrae a la longitud de la puntada -5 a 5 0
15
Inicio bastidor Determina cu ndo empieza a moverse el pant grafo con respecto a la aguja 45 - 135 70
16
Bastidor Spectacle
Configura la m quina para un bastidor spectacle que permite ejecutar movimientos del pant grafo exactamente como se ha programado. 0 : Desactivado 1 : Hace puntadas discontinuas como se ha programado. Regreso al origen. Trazo prohibido. 2 : Hace puntadas discontinuas como se ha programado. Regreso al origen. Trazo permitido. *Siempre est permitido accionar las teclas de direcci n.
0 - 2
137
17
Aguja abajo
Determina si la aguja se baja despu s de una rotura de hilo, para enhebrar con m s facilidad. 1 : Activo 0 : Inactivo
0 - 1
18
Aplique Ajusta la altura del prensatelas cuando se ejecuta el comando Aplique. El par metro se ajusta en grados. 60 - 120 80
19
Rotura de hilo
La m quina est dise ada para pararse autom ticamente cuando se rompe el hilo superior. El valor determina el n mero de detecciones de rotura del hilo consecutivas antes de parar.
20
0 admitidas
Determina el n mero de puntadas de datos 0 permitidas cuando el patr n es le do en la memoria. 0 : No se permiten datos 0. 1 8 : El dato nulo consecutivo como valor ajustado permitido. 9 : Carga todos los datos nulos Determina la longitud de puntada m s corta permitida cuando el patr n es le do en la memoria. Las puntadas con longitud inferior a la permitida se combinan en puntadas m s largas. 0 : Sin combinaci n. 1 9 : Combina las puntadas de longitud inferior a la establecida. (0,1 mm/unidad) Ej. El ajuste 5 combina puntadas de 0,4 mm o inferiores.
21
Combinar datos
0 - 9
22
L mite derecho Distancia permisible que el pant grafo puede recorrer a la derecha del origen mec nico. 0 - 3200 mm 500 mm
23
L mite izquierdo Distancia permisible que el pant grafo puede recorrer a la derecha del origen mec nico. 0 - 3200 mm 500 mm
138
24
L mite posterior
Retrasa el l mite Soft, la distancia permitida que el pant grafo puede recorrer hacia el frente del origen mec nico.
0 - 3200 mm
500 mm
25
L mite frontal
Retrasa el l mite Soft, la distancia permitida que el pant grafo puede recorrer hacia la parte de atr s del origen mec nico.
0 - 3200 mm
500 mm
26
Modo LCD
27
Brillo LCD Ajusta el nivel de brillo de la pantalla LCD. 1:Oscuro 2:Normal 3:Brillante 2
28
Embobinado
29
139
29
30
Garra V. 31
No activo 32 Garra H.
N/A
N/A
Opci n de bastidor 33
El ajuste del par metro de servomotor para cada marco. 0 : Bastidor de marco 1 : Bastidor de ara a 2 : Bastidor de un solo toque *No se puede cambiar en el estado Accionamiento. 0 - 2 2
34
36
1310
Este cap tulo contiene informaci n sobre c mo utilizar el sistema de conexi n en red opcional. *Las tarjetas LAN son las tarjetas de extensi n equipadas con un puerto Ethernet.
1. Antes de utilizar el sistema de red 2. Registro del c digo de operador 3. Llamada de descanso 4. Llamada del operador 5. Tiempo de espera superado 6. Descargar dise o (descarga directa) 7. Descargar dise o (descarga programada) 8. Programaci n 9. Informaci n sobre los dise os programados 10. ID del Automat 11. Instalaci n de la tarjeta LAN 12. Inicializar la tarjeta LAN 13. Par metros de la tarjeta LAN
141
1) Introducci n Una red entre un servidor (PC) y m quinas bordadoras a trav s de LAN. *Cada m quina necesita una tarjeta LAN.
Las ventajas del sistema de red El servidor puede enviar dise os a la m quina designada. Los operadores pueden descargar los dise os del servidor. Las m quinas pueden subir los dise os al servidor. El servidor registra el estado de la m quina en tiempo real. El sistema de red recupera autom ticamente las conexiones entre el servidor y las m quinas bordadoras.
El LED que parpadea en la tecla Red muestra que se ha construido la red. *Se desactiva cuando la red se interrumpe.
142
3) Formatos de archivo para el sistema de conexi n red El archivo descargado del servidor se convierte al archivo PRJ. *1
4) Detener/cancelar la transmisi n del archivo de dise o La subida/descarga puede ser detenida o cancelada durante la transacci n.
b) La tecla D cancela la operaci n mientras se detiene la transmisi n. Presione la tecla E para reanudar la transmisi n.
143
Automat de la BEVS
Los elementos que deben preparar los usuarios PC con Windows 2000 o XP previamente instalado. Puerto LAN necesario. *Consulte el manual de instrucciones del software de servidor. Cable LAN *3 Concentrador *4
*2 Un archivo PRJ contiene el archivo de datos de dise o, los par metros de Program y una imagen de mapa de bits del dise o.
Mantenga presionada la tecla E si la transmisi n no se detiene. El controlador cancela la transmisi n s lo cuando se detiene.
*4 El cable LAN puede variar seg n el esquema de conexi n. Consulte los siguientes ejemplos.
144
CRUZADO
Server
Automat
RECTO
Servidor
Automat
HUB
*El esquema con m ltiples m quinas bordadoras requiere CONCENTRADOR(es).
145
1)
2) Presione la tecla A.
3) Aparece la lista de c digos de operador. Elija un c digo de operador con las teclas de direcci n.
146
147
Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una letra. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. *1 Presione la tecla A para borrar la ltima letra.
148
Presione la tecla C para cancelar el registro/edici n del c digo y volver a la pantalla anterior.
149
1410
3. Llamada de descanso
Instrucciones sobre c mo un operador informa de que est m quina no est cosiendo. en horario de descanso y que la
*Consulte el manual de instrucciones del software de servidor para ver las instrucciones de funcionamiento.
1)
2) Presione la tecla B.
1411
1)
1412
*Consulte el manual de instrucciones del software de servidor para saber m s sobre su funcionamiento.
1)
1413
1)
2) Presione la tecla E.
3) Presione la tecla A.
4) Aparece la lista de los dise os en la memoria. Elija una ranura de memoria en blanco con las teclas de direcci n para descargar un dise o.
1414
Presione la tecla A para ir a la pantalla anterior. *Elija una unidad de memoria ocupada para borrar el dise o y descargar otro dise o. 5) Presione la tecla E.
6) Aparece la pantalla para seleccionar letras para el nombre del archivo de dise o. Escriba el nombre de archivo del dise o a descargar.
Utilice las teclas de direcci n para seleccionar letras. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. Presione la tecla A para borrar la ltima letra.
Presione la tecla C para desplazarse a una unidad de memoria con una numeraci n inferior. Presione la tecla D para desplazarse a una unidad de memoria con una numeraci n superior. 7) Presione la tecla E para comenzar a descargar.
1415
1)
2) Presione la tecla E.
3) Presione la tecla A.
4) Aparece la lista de los dise os en la memoria. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una unidad de memoria vac a.
1416
Presione la tecla A para volver a la pantalla anterior. Presione la tecla B para ver la informaci n sobre el dise o a descargar.
1417
8. Dise os designados
El servidor designa el dise o a las m quinas. La m quina descarga el dise o y lo cose. Esta caracter stica proporciona un programa de producci n ideal.
1)
2) Presione la tecla E.
3) Presione la tecla B.
1418
1) Consulte
Dise os designados
2) Presione la tecla C.
El dise o se cambia con las teclas de direcci n. Presione la tecla C para volver a la pantalla anterior.
1419
2)
Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una letra. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. Presione la tecla A para borrar la ltima letra.
1420
1) Consulte
ID del Automat
1421
5) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una letra. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. Presione la tecla A para borrar la ltima letra.
Presione la tecla E para mover el cursor en la columna a la derecha. *S lo es posible seleccionar letras para Direcci n IP, M scara de subred y Direcci n del servidor.
1422
1423
1424
N 1 2 3 4 5
Elemento IP Address Subnet Mask Host Address Host Port COM Speed
Descripci n La direcci n IP del Automat M scara de subred La direcci n IP del servidor El n de puerto en el servidor Velocidad de transmisi n de datos
1425
Este cap tulo contiene las instrucciones para cargar el software del sistema en la m quina.
1. Actualizaci n de software del sistema con la tarjeta CF. 2. Inicializaci n de la memoria. 3. Ajuste de fecha y hora
151
y conecte la corriente de la
7) El controlador emite un pitido largo y despu s se reinicia si la actualizaci n del software del sistema se realiz correctamente.
152
2. Inicializaci n de la memoria
Instrucciones para inicializar la memoria de la m quina.
*Aseg rese de hacer una copia de seguridad de los datos antes de la inicializaci n.
1) Apague la m quina.
y conecte la corriente de la
153
1) Apague la m quina.
3) Suelte la tecla A despu s de que el controlador emita pitidos. Aparece la pantalla de ajuste de fecha/hora.
6) Presione la tecla P gina para guardar el nuevo ajuste y reiniciar la m quina. 154
161
1. C digos de funci n
Funci n Puntada normal Puntada discontinua Velocidad baja Salto lento Velocidad alta Salto r pido Corte del hilo superior Corte de bobina Grupo 1 Grupo 2 Sub End Paro Barra de aguja 1 A los siguientes c digos se les llama los c digos de cambio de color.
Depende del n m quina. C15 S0 S1 SJ Barra de aguja 15 Lentejuelas desactivadas Lentejuelas activadas Salto de lentejuela
de aguja de la
162
2. Mensajes de error
Mensaje Descripci n
A01: A05: A07: A08: A11: A20: A21: A24: A26: A27: A28: A29:
No queda bater a.
C digo incorrecto.
Memoria llena (cancela la carga). No se encontr ning n dispositivo perif rico. Active el dispositivo perif rico o compruebe la conexi n. La ranura de memoria no tiene ning n archivo de dise o.
Ning n recorrido en blanco del pant grafo para la caracter stica Plantilla.
163
Mensaje
Descripci n No hay ning n disquete insertado. Inserte el disquete. Protecci n contra escritura. Quite la protecci n contra escritura del disquete. Error al cargar/guardar. Reint ntelo/compruebe el disquete. Disquete lleno. Borre dise os del disquete. Demasiados cambios de color. Se borrar n los c digos de cambio de color a partir del n 401 (incluido). Operaci n prohibida para el bastidor spectacle Ajuste en el par metro de MC. La operaci n est prohibida durante el funcionamiento manual, "Aplique" est activo.
A30: A31: A32: A33: A34: A35: A36: A37: A38: A39: A40: A41:
Red interrumpida.
164
Mensaje
Descripci n Cambio de color falso debido al error de cierre de la torreta de cambio de color. Gire la torreta de forma manual. La torreta de cambio de color no est Gire la torreta de forma manual. cerrada.
D01: D03: D04: D05: D06: D07: D08: D09: D11: D12:
Error del regulador de posici n de la barra de aguja. Compruebe la tarjeta. No es possible cambiar el color. Compruebe el solenoide de la garra/saltapunto si no hay obstrucci n. Desconexi n del motor principal. Intente reiniciar la m quina. Desconecte la corriente y compruebe el ribete girando con las manos el eje principal. Sobrecarga del motor principal. Apague la m quina y compruebe el ribete girando con las manos el eje principal. L mite de recorrido del pant grafo. El pant grafo lleg a un l mite Soft en los par metros de MC. Error del interruptor de inicio/paro. Compruebe los interruptores. Error del codificador giratorio. est funcionando correctamente. Compruebe si
Error del slider. Desplace el slider a la posici n original. Compruebe si el corte est bien.
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Descripci n
D13: D14: D16: D19: D20: D21: D22: D23: D25: D26:
Rotura de bobina.
El paro para una rotura de hilo. Sobrecalentamiento del controlador del motor de impulso. Apague la m quina para que se enfr e. Compruebe el ventilador y el filtro de aire.
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Descripci n El paro para el paro de reparaci n temporal que se introduce en la ejecuci n anterior. Active la cabeza de costura para el patr n a arreglar. No hay m s puntada de retroceso/auto-cosido debido al c digo de cambio de color. Corte el hilo para m s puntadas de retroceso/auto-cosido. Error del servocontrolador. Llame a su t cnico.
D27: D28: D29: D30: D31: D32: D33: D34: D35: D36:
Se ha producido una interrupci n de la corriente. Apague y encienda la m quina. El paro debido a la Cortina de luz. (Opci n) Compruebe la conexi n si no puede reiniciar.
Error de lubricaci n. Compruebe el dispositivo de lubricaci n. El paro para el contador de bobinas. Corte el hilo. Cambie todas las bobinas y reinicie la m quina.
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Descripci n
Error de chenilla
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