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Manual de instrucciones

ndice
Cap tulo 1. Instrucciones de seguridad
1. Instrucciones de seguridad en uso 2. Instrucciones para la conexi n a tierra 3. Etiquetas de advertencia 1 - 2 1 - 6 1 - 7

Cap tulo 2. Introducci n


1. Especificaci n 2. Ventajas 2 - 2 2 - 4

Cap tulo 3. Antes del uso


1. Aspecto y denominaciones 2. Conmutador de paneles 3. Conexi n/desconexi n de la m quina 4. Ajuste del origen 5. Estado En espera y Accionamiento 6. Cambio de pantalla 7. La informaci n en la pantalla 8. La informaci n en la pantalla de ampliaci n 9. Mensajes 10. Mensaje para iniciar la m quina 11. Ajuste de color de la pantalla 3 - 2 3 - 6 3 - 8 3 - 9 3 - 10 3 - 11 3 - 13 3 - 15 3 - 17 3 - 18 3 - 19

Cap tulo 4. Operaciones manuales


1. Cambio de color (aguja) 2. Cortador 3. Garra de hilo 4 - 2 4 - 4 4 - 6

4. Aplique 5. Cambio de bastidor 6. Contador de bobina 7. Freno 8. Lubricaci n autom tica 9. Mantener la aguja en el centro inferior exacto 10. Caracter stica de embobinado manual 11. WS 12. Lentejuela 13. Ajuste de la altura del prensatelas

4 - 7 4 - 8 4 - 9 4 - 11 4 - 12 4 - 17 4 - 18 4 - 20 4 - 21 4 - 23

Cap tulo 5. Cargar dise os


1. Antes de cargar dise os 2. Cargar desde disquete 3. ABC Drive 4. Cargar dise os desde PC 5. A adir puntadas 5 - 2 5 - 4 5 - 13 5 - 16 5 - 21

Cap tulo 6. Guardar dise os


1. Antes de guardar 2. Guardar en disquete 3. Guardar en PC (COM) 6 - 2 6 - 3 6 - 9

Cap tulo 7. Tarjeta Compact Flash (tarjeta CF)


1. Antes de utilizar la tarjeta CF 2. Los archivos de la tarjeta CF 3. Crear carpetas en la tarjeta CF 4. Guardar en la tarjeta CF 5. Cargar desde la tarjeta CF 6. Copia de seguridad de la memoria 7. Cargar la copia de seguridad de la memoria 8. Borrado de los dise os de la tarjeta CF 9. Borrado de las carpetas 10. Guardar m ltiples dise os de una vez 11. Cargar m ltiples dise os de una vez 7 - 2 7 - 6 7 - 8 7 - 10 7 - 12 7 - 19 7 - 21 7 - 23 7 - 24 7 - 25 7 - 26

Cap tulo 8. Disquete


1. Informaci n del dise o 2. Miniatura del dise o 3. Borrado del dise o 4. Formatear el disquete 8 - 2 8 - 3 8 - 4 8 - 5

Cap tulo 9. Memoria


1. Cambio de un dise o a otro 2. Informaci n del dise o 3. Miniatura del dise o 4. Producci n 5. Cambiar el nombre del dise o 6. C digo de funci n de cambio de color 7. Consumo de hilo 8. Borrado del dise o 9. Funcionamiento directo desde tarjeta CF 9 - 2 9 - 3 9 - 5 9 - 7 9 - 8 9 -10 9 - 12 9 - 15 9 - 17

10. Procesador de puntadas del dise o (DSP)

9 - 21

Cap tulo 10. Program


1. Cambiar Program 2. Ajustar el l mite Sub-Soft 3. Ajuste para el bordado de la matriz 4. Lista de par metros de Program 10 - 2 10 - 4 10 - 6 10 - 12

Cap tulo 11. Bordado


1. Punto de inicio 2. Estado Accionamiento 3. Velocidad 4. Trazo 5. Hacer bastas 6. Hacer bastas a alta velocidad (por recuento de puntadas) 7. Hacer bastas a alta velocidad (por c digo de cambio de color) 8. C digo de cambio de color (instrucci n) 9. C digos de funci n 10. Puntada de retroceso 11. Auto-cosido 12. Estado En espera 11 - 2 11 - 3 11 - 4 11 - 5 11 - 8 11 - 9 11 - 10 11 - 11 11 - 13 11 - 15 11 - 16 11 - 17

Cap tulo 12. Instrucci n de listas


1. C digos de color 2. Todos los c digos de funci n 12 - 2 12 - 4

Cap tulo 13. MC (Condici n de la m quina)


1. Cambio de MC 2. Reajuste de MC 3. Lista de MC 13 - 2 13 - 4 13 - 5

Cap tulo 14. Red


1. Antes de utilizar el sistema de red 2. Registro del c digo de operador 3. Llamada de descanso 4. Llamada del operador 5. Tiempo de espera superado 14 - 2 14 - 6 14 - 11 14 - 12 14 - 13

6. Descargar dise o (descarga directa) 7. Descargar dise o (descarga programada) 8. Programaci n 9. Informaci n sobre los dise os programados 10. ID del Automat 11. Instalaci n de la tarjeta LAN 12. Inicializaci n de la tarjeta LAN 13. Par metros de la tarjeta LAN

14 - 14 14 - 16 14 - 18 14 - 19 14 - 20 12 - 21 12 - 24 12 - 25

Cap tulo 15. Sistema


1. Actualizaci n de software del sistema con la tarjeta CF 2. Inicializaci n de la memoria 3. Ajuste de fecha y hora 15 - 2 15 - 3 15 - 4

Cap tulo 16. Ap ndice


1. C digos de funci n 2. Mensajes de error 16 - 2 16 - 3

Marcas comerciales

1)

y CompactFlash sn las marcas comerciales de ScanDisk Corporation.

2) Ethernet es la marca comercial de Fuji Xerox Inc. 3) WINDOWS es la marca comercial de Microsoft Inc.

Cap tulo 1. Instrucciones de seguridad

Este cap tulo contiene informaci n sobre lo siguiente:

1. Instrucciones de seguridad importantes 2. Instrucciones para la conexi n con tierra 3. Etiquetas de advertencia

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1. Instrucciones de seguridad importantes


Antes de utilizar la m quina, lea con detenimiento este manual y aseg rese de seguir todas las instrucciones. Los iconos del manual muestran la importancia del contenido. Debe reconocer las siguientes descripciones de antemano.

Iconos

Advertencia

Informaci n de seguridad sobre protecci n personal.

Cuidado

Informaci n importante sobre la Protecci n de la m quina.

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Advertencia

Esta m quina est concebida para un uso industrial. sta es una m quina bordadora. No la utilice para otras aplicaciones. Lea con detenimiento el manual de instrucciones y conozca el funcionamiento antes de poner la m quina en marcha. S lo deben manejar la m quina aquellas personas que sepan c mo hacerlo. No deje que otro personal utilice la m quina. Maneje la m quina desde la parte frontal. No cargue trabajo a la m quina desde la parte trasera. Mantenga las manos y la cara lejos de agujas, tirahilo, cortador, ejes, poleas, correas, engranajes, etc. No manipule la m quina si las cubiertas protectoras para el eje, la polea, la correa y el engranaje no est n en su lugar. Mantenga el cabello largo, collares y pulseras lejos de la m quina cuando est cosiendo.

S lo una persona deber a manejar la m quina. Un operador puede arrancar la m quina mientras otro operador trabaja con la m quina de forma accidental. Aseg rese de que nadie est trabajando con la m quina antes de arrancarla. Es necesaria supervisi n cuando la bordadora sea utilizada por ni os o cerca de ellos. Siga las especificaciones el ctricas que se dan. No modifique ni desmonte la m quina. Pueden producirse incendios o un funcionamiento incorrecto. Conecte esta m quina bordadora s lo a una toma de corriente adecuadamente conectada a tierra. No utilice la m quina en atm sferas h medas. Puede provocar incendios o descargas el ctricas. No utilice la m quina en atm sferas h medas. Puede causar incendios o descargas el ctricas. No da e, modifique, enrolle ni tire del cable de alimentaci n. Calentar o poner cargas pesadas en el cable da a el cable y puede provocar incendios o descargas el ctricas. Llame a un servicio t cnico para reparar el cable. Mantenga lejos del controlador agua y sustancias qu micas. Desconecte el suministro el ctrico de la m quina y llame a un servicio t cnico.

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Advertencia

Mantenga objetos met licos y extra os lejos del controlador, para evitar cortocircuitos, incendios o descargas el ctricas. Mantenga lejos del controlador jarrones, macetas, tazas, cosm ticos, medicamentos, y sustancias qu micas. Podr an provocar incendios o descargas el ctricas. Desconecte el suministro de energ a de la m quina y llame a un servicio t cnico si se introduce alg n objeto extra o en el controlador.

Cuidado

Ajuste de la m quina

Pare la m quina antes de enhebrarla o comprobar el bordado en proceso. Desconecte el suministro el ctrico de la m quina antes de girar cualquier eje a mano. Desconecte el suministro el ctrico de la m quina para desactivar la alimentaci n de la m quina antes de abrir el controlador.

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Cuidado

Evite exponer la m quina a la luz directa del sol, calentadores, calderas, y cualquier fuente de calor. No utilice la m quina en el exterior. No utilice la m quina cerca de fuegos o llamas. Puede producirse un incendio. Limpie la abertura de ventilaci n una vez a la semana. Limpie el controlador con un aspirador. Una mala ventilaci n puede ocasionar incendios o da os en la m quina. Una mala ventilaci n puede producir un error por sobrecalentamiento. Desenchufe el cable de alimentaci n antes de realizar el mantenimiento en el controlador. La potencia residual puede producir una descarga el ctrica. Espere 4 minutos antes de abrir la cubierta. Algunas piezas del controlador pueden estar muy calientes. Tenga cuidado de no quemarse las manos. Utilice s lo los accesorios y piezas recomendados por Barudan. Si se emplean piezas incorrectas, la m quina puede resultar da ada. No utilice agujas dobladas o de un tama o incorrecto. Se puede romper la aguja y da arse la tela. No fuerce la tela mientras cose. Puede hacer que la aguja se rompa o se doble. Desactive todos los interruptores de fuerza y desenchufe el cable de alimentaci n despu s del uso.

*Siga las instrucciones de lubricaci n de la m quina.

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2. Instrucciones para la conexi n a tierra


1) Aplique la conexi n a tierra a la m quina. La conexi n a tierra evita descargas el ctricas. El cable de alimentaci n de la m quina tiene un enchufe con un terminal de conexi n a tierra. Utilice enchufes o tomacorrientes adecuados que se ajusten a los requisitos de la compa a el ctrica o la ley. Peligro!: Pueden producirse descargas el ctricas si la m quina no se conecta a tierra. 2) Llame al servicio t cnico si no se comprende claramente la toma de corriente.

3) No utilice un adaptador con la clavija de toma de corriente. Llame al servicio t cnico para conectar la m quina a otra fuente de alimentaci n.

4) Llame al servicio t cnico de la compa ma de tierra al tomacorriente.

a el ctrica para comprobar la conexi n de la to

*Compruebe la tensi n y la capacidad de la fuente de alimentaci n antes de enchufar el cable de alimentaci n.

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3.Etiquetas de advertencia
Preste atenci n durante el funcionamiento a las partes etiquetadas.

Etiquetas de advertencia

Contenido

WARNING
Pointed needle will cause severe injury

Peligro con la aguja

Keep hand away from sewing head while operating

WARNING KEEP COVER CLOSED


Moving part can catch hair, finger, hand or clothes and will cause severe injury. Turn off power before servicing machine

Peligro de atrapar el cabello

WARNING
Moving part can cause injury.

Peligro con el tirahilo


Keep hand away from sewing head while operating

WARNING
Moving frame can cause severe injury. Keep hand away from table top while operating

Peligro con el bastidor

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Etiquetas de advertencia

Contenido

WARNING
Rotating hook can cause severe injury. Keep hand away from rotating hook while operating
Peligro con el crochet

WARNING KEEP COVER CLOSED


Nip point will catch hair, finger, hand or clothes and will cause severe injury. Turn off power before servicing machine

Peligro con la correa

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Cap tulo 2. Introducci n


Este cap tulo contiene la siguiente informaci n:

1. Especificaciones 2. Ventajas

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1. Especificaciones
1) Capacidad de dise o: 30 dise os 2) Capacidad de puntada: 10 millones de puntadas 3) Pantalla: LCD 320 x 240 16bit Color LCD 4) Fuente de alimentaci n: AC200-415 sencilla / trif sica (+/-10%, 50/60Hz) 5) Consumo de energ a: Var a para cada modelo 6) Temperatura: 45 grados cent grados (activa) 5 -20 -60 grados cent grados (almacenamiento)

7) Humedad: 20 - 80 %HR, no condensaci n permitida 8) Conexi n a tierra: La resistencia de la conexi n a tierra debe ser inferior a 1000hm (conexi n a tierra de tipo 3) 9) Motor principal: Motor de inducci n trif sico de 200V 1,5k / 750 / 550 / 200W Unidad inversora Inversor 1,5kW m x. (modelo de servomotor AC del pant grafo) Invertor 750W m x. (modelo de motor de impulso del pant grafo) 10) Motor de impulsi n del pant grafo: Servomotor AC de 800W o Micromotor paso a paso de 5 fases 11) N mero de cabezas: 1 - 30 12) Velocidad: 200 - 1200rpm (la velocidad m xima se define para cada modelo) 13) N mero de agujas: M x. 9 (modelo de cabeza giratoria) M x. 15 (cabeza en l nea) 14) Disquetera: 3,5 x 1 (DOS/V)

15) Ranura para tarjeta CF x 1 16) Compatible con cortador: Marca 4, 5, 6 17) Detecci n de rotura del hilo 18) Puerto USB: USB1.1 (se necesita tarjeta USB) 19) Sistema de conexi n en red: Ethernet (se necesita tarjeta Ethernet)

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20) Puerto COM: 9600 - 115200 bps (se necesita tarjeta COM) 21) Capaz de accionar bastidores para gorras (modelo de cama cil ndrica) 22) Capaz de accionar el calador 23) Compatible con el bordado de embobinado manual (autom tico/manual, opci n de f brica) 24) Sistema WS (opci n de f brica) 25) Compatible con el dispositivo para lentejuelas (opci n de f brica) 26) Compatible con un lector de c digos de barras (opcional) 27) Lubricaci n autom tica (opci n de f brica) 28) Interruptor de paro de emergencia (opci n de f brica)

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2. Ventajas
1) Funcionamiento sencillo El controlador tiene un microordenador y est dise ado para la m quina bordadora. Esto lo hace m s fiable que el sistema de control polivalente. La interfaz gr fica del usuario con iconos facilita el manejo de la m quina. 2) Unidad de alta velocidad El microordenador elige la velocidad m s eficiente de forma autom tica (22-1200 rpm). *La velocidad m xima puede variar para cada modelo. 3) Accionamiento silencioso El motor principal accionado por el inversor permite un accionamiento potente y silencioso. Tambi n permite un control de la velocidad y una posici n de parada precisos. El servomotor AC o el motor de impulso de 5 fases impulsa el pant grafo a alta velocidad y de manera silenciosa. 4) Capacidad de memoria: La capacidad de memoria es de 10 millones de puntadas y en 30 unidades de memoria. 5) Informaci n de dise o: Informaci n del dise o, como por ejemplo el n mero total de puntadas, la cantidad producida, el tama o. La miniatura del dise o puede verse en la pantalla. 6) Conexi n en red La tarjeta Ethernet opcional permite la conexi n en red LAN de las m quinas. Las m quinas conectadas en red pueden compartir dise os y son monitorizadas en tiempo real.

7) Puerto USB La tarjeta USB opcional permite una conexi n directa al PC, recibiendo dise os de un PC 8) CF (ranura para tarjeta CompactFlash Leer/cargar dise os desde la tarjeta CF. Las tarjetas Compact Flash guardan m s dise os y puntadas que un disquete. 9) Compatibilidad con otros formatos de la industria El controlador tiene una disquetera. No s lo lee el formato BARUDAN, sino tambi n otros formatos de la industria.

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10) Rotaci n, Espejo, Escala del dise o El controlador puede girar el dise o en intervalos de 90 grados/1 grado y puede cre ar una imagen especular del dise o. Tambi n puede cambiar de proporci n la longitud/ancho del dise o de forma individual. 11) Regreso autom tico al origen Cuando un dise o ha terminado de coserse, el pant grafo vuelve a la posici n de inicio del dise o autom ticamente. De este modo, la repetici n del trabajo resulta eficiente. 12) Posici n autom tica del aplique El pant grafo se retira a la posici n programada, facilitando la correcta colocaci n de la tela del aplique sobre el producto. Tambi n puede utilizarse para sustituir bastidores. 13) Otras funciones a. El controlador permite un ciclo de bordado de 1-200 o infinito (ajuste: 201) b. Conversi n de dise o autom tica para plantillas. c. Trazado autom tico para el bordado de matriz Un ajuste sencillo puede crear un dise o de repetici n. d. Los colores (n f cilmente. 14) Posici n de inicio Se guarda la posici n de inicio de un patr n. 15) Trazo El rea a coser se muestra en la pantalla y es trazada por el pant grafo. de aguja) en un dise o pueden ser modificados y guardados

16) Caracter stica de puntada de retroceso Repare puntadas utilizando la tecla de paro, detenga la m quina utilizando la tecla de paro, mantenga presionada la tecla Stop hasta que el pant grafo llegue a la pos ici n deseada, y despu s su ltela. Presi nela de nuevo para detener el pant grafo. Al presionar el interruptor de inicio se accionan todas las cabezas a la vez para reparar el bordado.

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17) Control de velocidad autom tico, Puntada discontinua El controlador modifica la velocidad de la m quina autom ticamente dependiendo del ajuste y la longitud de la puntada para obtener una mejor calidad de puntada. El c ontrolador da puntadas discontinuas autom ticas cuando la longitud de la puntada ll ega al valor establecido. Tambi n crea una mayor calidad de la puntada. 18) Hacer bastas El pant grafo puede moverse sin coser para llegar la posici n designada para comenzar a coser. Tambi n puede mover el pant grafo directamente a la posici n designada escribiendo en el recuento de puntadas.

20) C digo de error Los errores se visualizan en la pantalla en forma de iconos. 21) En espera (reanudar) La m quina puede desconectarse en medio de un dise o. La m quina retoma la posici n donde se detuvo el bordado.

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Cap tulo 3. Antes del uso

Este cap tulo incluye informaci n sobre lo siguiente:

1. Aspecto y denominaciones 2. Conmutador de paneles 3. Conexi n/desconexi n de la m quina 4. Ajuste del origen 5. Estado En espera y Accionamiento 6. Cambio de pantalla 7. La informaci n en la pantalla 8. La informaci n en la pantalla de ampliaci n 9. Mensajes 10. Mensaje para iniciar la m quina 11. Ajuste de color de la pantalla

31

1. Componentes del Automat

1 2

6
3 9 8 4

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12

13

11

10

14

15

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1. Pantalla LCD Muestra el estado de la m quina, iconos, informaci n del dise o *Consulte Contenidos de la pantalla

2. Tecla de iconos: las teclas A, B, C, D, E Los botones de operaciones asignados a funciones mostrados por iconos. 3. LED de origen Cuando est encendido, el pant grafo est situado en el origen.

Parpadea cuando las teclas de direcci n se asignan a otras funciones. 4. Tecla de origen Mueve el pant grafo al origen. Cuando el pant grafo est situado en el origen, mueve el pant grafo a la posici n anterior, la posici n de la ltima puntada mientras la m quina estaba en el modo Accionamiento. 5. Teclas de direcci n Mueven el pant grafo. Una sola pulsaci n produce un movimiento de 0,1 mm. Si se mantiene presionado el bot n, el movimiento ser continuo y la velocidad del pant grafo aumentar gradualmente. Utilizadas para mover el cursor para seleccionar elementos de una lista. 6. Tecla P gina Cambia de pantalla *Consulte Pantalla de paginaci n

7. Tecla de encendido (ON) Enciende la m quina. 8. Tecla de apagado (OFF) Apaga la m quina. 9. Conmutador de paneles *Consulte Conmutador de paneles

10. Admisi n de potencia Admisi n de potencia para AC100V

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11. Puerto del controlador Puerto I/F para caja inferior de la serie V 12. COM / LAN / USB La ranura para montar la tarjeta COM / LAN / USB 13. Puerto PS/2 El puerto PS/2 para lector de c digos de barras opcional. Utilizando c digos de barras pueden saltarse algunas operaciones. 14. Disquetera Disquetera 3,5 (DOS/V) )

15. Ranura para tarjeta CF (CompactFlash La ranura para la tarjeta CF

Los dise os se cargan/guardan en la tarjeta CF. Tambi n carga el software del sistema del Automat.

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2. Conmutador de paneles
La descripci n de las teclas con icono.

1)

Tecla Velocidad Modifica la velocidad de la m quina.

2)

Tecla Cambio de aguja Cambia manualmente la aguja (Color).

3)

Tecla Corte Corta el hilo de forma manual.

4)

Tecla Manual Muestra el men par metros. de funcionamiento manual y el icono de ajuste de

5)

Tecla Disquete Carga los datos del dise o del disquete u otros soportes.

6)

Tecla Memoria Muestra los dise os que hay en la memoria y C. Imprime el dise o. Muestra la condici n de la unidad.

7)

Tecla Color Hace una lista de los c digos de cambio de color en la memoria del dise o y permite cambiarlos.

8)

Tecla Hacer bastas Acciona el pant grafo sin dar puntadas. (Velocidad est ndar y alta)

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9)

Tecla Red Lee los datos del dise o del servidor.

10)

Tecla Accionamiento Cambia entre el estado En espera y Accionamiento.

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3. Encendido o apagado de la m quina


Encendido de la m quina 1) Ponga el interruptor de la caja inferior en la posici n ON. 2) Encienda el Automat con la tecla ON (1). Apagado de la m quina 1) Apague el Automat con la tecla OFF.

2) Ponga el interruptor en la posici n OFF si la m quina no va a utilizarse durante un rato.

*El interruptor debe estar en la posici n ON para que el Automat est

encendido.

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4. Ajuste del origen


Cuando se conecta la m quina inicialmente, debe ajustarse el origen. 1) Consulte Apagado/encendido de la m quina, encienda la m quina.

2) Se visualiza la siguiente pantalla despu s de mostrar el logotipo de BARUDAN. Presione la tecla E para mover el pant grafo al origen.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*No se permitir

ninguna operaci n hasta que se establezca el origen.

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5. Estado En espera y Accionamiento


La descripci n de 2 estados, En espera y Accionamiento. La m quina tiene dos modos: En espera, cuando no est en una funci n de costura pero est encendida, y Accionamiento, lista para empezar a coser Consulte Accionamiento en Comenzar a coser .

1) Estado En espera: La m quina est

encendida pero NO en el modo Accionamiento.

Es el modo en el que tiene lugar la preparaci n para la costura. En este modo pueden seleccionarse y cargarse los datos del dise o. Pantalla del modo En espera.

2) Modo Accionamiento: Se elige un dise o y est Aspecto t pico del modo Accionamiento.

listo para coser.

310

6. Cambio de pantalla
Presione la tecla P gina para cambiar la pantalla. Consulte Informaci n en la pantalla para ver los contenidos de la pantalla.

1) Pantalla b sica

2) Pantalla de ampliaci n 1 Informaci n del dise o como recuento total de puntadas, pr ximo cambio de color, tiempo de ejecuci n estimado.

La tecla P gina hace que aparezca la pantalla b sica en el estado En espera. Muestra la pantalla de ampliaci n 2 cuando est *La pantalla cambia para mostrar los mensajes. en el modo Accionamiento.

La pantalla vuelve a la pantalla de ampliaci n despu s de cualquier operaci n cuando se presiona una vez la tecla P gina.

311

3) Pantalla de ampliaci n 2 Presione la tecla P gina dos veces para mostrar la p gina de ampliaci n 2. Muestra el dise o y la posici n actual de la aguja a medida que va cosiendo, la velocidad de la m quina, y el recuento total de puntadas.

La tecla P gina muestra la pantalla b sica. Al volver al modo En espera, la pantalla cambia autom ticamente a la pantalla b sica.

312

7. Informaci n de la pantalla
Informaci n b sica de la pantalla

11

1 2 5 9 8 6 12

10 3 13 *La pantalla muestra informaci n del dise o seleccionado en ese momento.

1. La unidad de memoria del n mero de dise o El n mero parpadea cuando no hay dise o en la unidad de memoria. El n mero se resalta cuando se gira o cambia de proporci n el dise o se, o cuando se crea una imagen especular del mismo.

2. Nombre del dise o

3. Rotaci n programada (puede modificarse en el men

de condici n Accionamiento)

4. Repeticiones programadas ajustadas en la condici n Accionamiento.

5. Indica la posici n de paro correcta cuando muestra

TOP

6. Indica el n Muestra NO

de aguja. cuando la posici n de la aguja es incorrecta.

313

7. Muestra la distancia que recorri INC: La distancia desde la

el pant grafo. ltima puntada.

ABS: La distancia desde la posici n de inicio.

8. Muestra la velocidad de la m quina cuando est

funcionando.

9. Muestra si los datos tienen funci n de alta o baja velocidad.

10. Muestra el recuento de puntadas actual cuando est

en el modo Accionamiento.

11. El recuento total de puntadas disponible en la memoria. 12. Muestra el n mero de puntadas que se ha retrocedido. Muestra la cantidad de puntadas que se ha retrocedido con detecci n de rotura de hilo, Puntada de retroceso y Auto-cosido. 13. Muestra el icono del men o mensajes de error.

314

8. Informaci n de la pantalla b sica


1) La informaci n sobre la pantalla b sica 1. La unidad de memoria, el n mero total de puntadas y el n mero de repeticiones se muestran igual que en la pantalla b sica.

9 8 1 2

4 5 3 6 7

10

*Muestra informaci n sobre el dise o seleccionado en ese momento. *En el modo En espera, no se muestran la velocidad ni el recuento actual de puntadas.

1. Muestra el recuento de puntadas donde existe del pr ximo cambio de color y el n de aguja.

2. Muestra el tiempo de ejecuci n estimado y la velocidad m xima. El tiempo de ejecuci n se calcula a partir de las puntadas restantes y la velocidad de costura. Es un tiempo de ejecuci n estimado. 3. La escala de progreso.

4. Progreso de las puntadas

5. Marcador de cambio de color

6. Recuento total de puntadas.

7. N mero total de cambios de color. 315

8. El n mero restante de puntadas antes de la m quina se detenga para cambiar la bobina. Debe activarse la caracter stica del contador de bobina.

9. Miniatura del dise o seleccionado. La miniatura refleja la rotaci n y la escala si est programado en el dise o.

10. Muestra el siguiente cambio de 3 colores.

2) La informaci n sobre la pantalla de Accionamiento 2.

1. Miniatura en 3D del dise o. En la miniatura se muestran la rotaci n, la escala, la puntada sat n, y la posici n de las lentejuelas.

2. Muestra la velocidad actual.

3. El recuento de puntadas actual.

316

9. Mensajes
Los mensajes de error durante el funcionamiento se muestran en la parte inferior de la pantalla b sica.

Por ejemplo, la siguiente figura muestra el mensaje de error para una rotura de hilo.

Mensajes

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Borrado del mensaje de error El mensaje de error debe ser borrado antes de ejecutar cualquier otra funci n. Presione a tecla E de la tecla P gina para borrar el mensaje. Las teclas de la A a la D no est n disponibles mientras se muestre un mensaje en la pantalla.

317

10. Mensaje de inicio de la m quina


Puede ser necesario detener la m quina para ejecutar algunas operaciones. A continuaci n se muestra el icono del interruptor de inicio. Ejemplo: El mensaje del interruptor de inicio para un corte manual.

Mensaje del interruptor de inicio

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

318

11. Ajuste de los colores de la pantalla


11-1. Accionamiento de las teclas de direcci n

Las teclas de direcci n mueven el cursor por la lista.


ORIGEN

Elija una columna con la tecla arriba/abajo

Con la tecla izquierda/derecha se cambia de p gina

Utilice las teclas de direcci n para cambiar los colores de la pantalla Suba/baje el cursor con la tecla arriba/abajo
ORIGEN

Mueva el cursor hacia la izquierda/derecha

319

11-2. Cambio de los colores de la pantalla

1)

Presione la tecla Manual.

2) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

320

5) Aparece el men

Ajuste de colores.

Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un color. Color para el elemento elegido La miniatura de la pantalla

Ajustar color para cada elemento

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Seleccione Todo para reflejar todo el color de la miniatura. *Al seleccionar elementos diferentes a Todo se refleja el color elegido en la miniatura. 6) Utilice las teclas de direcci n para elegir uno de los colores.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

7) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

321

8) Se muestra la tabla de colores. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un color. La tabla de colores

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla A para volver a la pantalla anterior. Presione la tecla E para guardar el cambio y volver a la pantalla anterior.

9) Presione

la tecla Manual para salir del men

Ajuste de colores.

10) Presione la tecla A para guardar los cambios.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B para cancelar los cambios.

322

11-3. Inicializaci n de los colores


Inicializaci n de la visualizaci n de colores.

1) Consulte

Cambio del color en la pantalla

y busque el men

Ajuste de colores.

2) Mantenga presionada la tecla E hasta que oiga 2 pitidos cortos.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla A para comenzar la inicializaci n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B para cancelar la inicializaci n.

323

11-4. Elementos cuyos colores pueden modificarse


Elemento ALL No,Name RPM, St Icone Back (Visual) (Drive) (Float) (NET AB) Descripci n Muestra todos los elementos en la miniatura en el color ajustado Unidad de memoria, nombre del archivo de dise o, n de aguja Velocidad y recuento de puntadas Icono Fondo El color de fondo de la miniatura del dise o El color de fondo para el modo Accionamiento El color de fondo para Hacer bastas El color de fondo para el tiempo de espera superado en el sistema de red Color predeterminado

324

11-5. Color de la miniatura


Enumera el color para cada c digo. 1) Consulte Cambio del color en la pantalla y busque el men Ajuste de colores.

2) Presione la tecla B.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Se muestra la lista de colores para cada c digo.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B para ir a la pantalla anterior.

325

Cap tulo 4. Operaciones manuales

Este cap tulo contiene informaci n sobre las operaciones manuales de las m quinas:

1. Cambio de color (aguja) 2. Cortador 3. Garra de hilo 4. Aplique 5. Cambio de bastidor 6. Contador de bobina 7. Freno 8. Lubricaci n autom tica 9. Mantener la aguja en el centro inferior exacto 10. Caracter stica de embobinado manual 11. WS 12. Lentejuela 13. Ajuste de la altura del prensatelas

41

. Cambio de color (aguja) 1-1. Cambio de color manual


Cambiar un color (aguja) manualmente.

1)

Presione la tecla Cambio de aguja.

2) Presione la tecla A para la aguja con el n

m s peque o.

Presione la tecla B para la aguja con el n mero mayor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Cuando la m quina se conecta por primera vez, la m quina debe estar orientada a la posici n correcta. Despu s de seguir los pasos de arriba, aparece el mensaje D14.

42

1-2. Aguja directa


Seleccionar una aguja espec fica

1)

Presione la tecla Cambio de aguja.

2) Presione la tecla C para la aguja con el n Presione la tecla D para la aguja con el n

m s peque o. mayor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla E para cambiar la aguja.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Cuando la m quina se conecta por primera vez, la m quina debe estar orientada a la posici n correcta. Despu s de seguir los pasos de arriba, aparece el mensaje D14.

43

2. Cortador 2-1. El cortador acciona los cortadores.


Corte manual para hilo superior e inferior.

1)

Presione la tecla Corte.

2) Aparece el mensaje de interruptor de inicio. Pulse el interruptor de inicio para ejecutar el corte.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*El interruptor ON/OFF en cada caja tensora (interruptor de la cabeza) tambi n puede activar el corte. Ponga el interruptor de la cabeza en OFF y despu s en ON. Parpadea el LED verde de la caja tensora. Pulse el interruptor de inicio para ejecutar el cortador. (Pulse el interruptor de inicio mientras parpadea el LED verde de la caja tensora)

44

2-2. Corte de bobina

Instrucciones para cortar la bobina. *El auto-cosido o la puntada de retroceso sin cortar pueden romper la bobina. *V lido nicamente para cortador Mark-IV.

1)

Presione la tecla Corte.

2) Presione la tecla A para cortar la bobina.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B para limpiar el cortador.

*Hay algunos modelos no compatibles con la funci n de limpieza. Presione la tecla B de nuevo para salir de la limpieza.

45

3. Garra de hilo
Instrucciones para liberar la garra de hilo para un enhebrado sencillo.

1)

Presione la tecla Manual.

2) Presione la tecla A para abrir/cerrar la garra.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

46

4. Aplique
Aplique hace girar el motor principal de modo que el prensatelas pueda ser oprimido manualmente para colocar con precisi n el bastidor o la tela del aplique.

1)

Presione la tecla Manual.

2) Presione la tecla B.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) La m quina solicita que se presione el interruptor de inicio. Pulse el interruptor de inicio.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B para ir a la pantalla anterior. 4) Oprima la barra de aguja con la mano. La aguja se mantendr a m s cerca de la tela.

*Repita los pasos del 1 al 3 para recuperar la barra de aguja.

47

5. Cambio de bastidor
El cambio de bastidor hace que el pant grafo se desplace hacia delante para permitir que se coloque el bastidor o se coloque un aplique. Este movimiento, denominado desplazamiento de bastidor, se ajusta autom ticamente a la altura del patr n. Puede ajustarse una distancia de desplazamiento de bastidor diferente para cada patr n en los par metros de Program.

1)

Presione la tecla Manual.

2) Presione la tecla C.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) La m quina necesita un interruptor de inicio. Pulse el interruptor de inicio para mover el pant grafo a la posici n preestablecida.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pulse el interruptor de inicio para que regrese el pant grafo.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla C para volver a la pantalla anterior sin mover el pant grafo.

48

6. Contador de bobina
El contador de bobina detiene la m quina cuando se llega a un n mero preestablecido de puntadas. Ajustando el n mero de puntadas tras las que un dise o concreto normalmente se queda sin bobina, la bobina puede sustituirse, evitando que se pierdan puntadas en una pieza de producci n. Cuando la m quina se detiene para cambiar la bobina, muestra el mensaje y se enciende el LED verde en la caja tensora. El siguiente interruptor de inicio pone a cero el contador.

Nota: Ajuste el contador a 0 para cancelar la caracter stica del contador de bobina.

1)

Presione la tecla Manual.

2) Presione la tecla D.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Ajuste el recuento de puntadas para detener la m quina para la bobina. En la pantalla aparece el ajuste anterior.

Ajuste anterior

Columna

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

49

Presione la tecla A o la B para aumentar/reducir el recuento en 100/puntadas. Mantenga presionada la tecla C y despu s presione la tecla A o la B para hacer incrementos de 1000 puntadas. 4) Presione la tecla E durante 2 pitidos cortos para guardar el recuento.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla Manual para volver a la pantalla b sica.

*Presione la tecla P gina para ir a la pantalla de ampliaci n y encontrar el recuento de bobinas estimado. Consulte Cambio de pantalla .

410

7. Freno
Esta caracter stica es s lo para las m quinas que tengan un motor principal en el freno. Las instrucciones para soltar o activar el freno en el motor son para fines de mantenimiento.

1)

Presione la tecla Manual.

2) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla D para activar o soltar el freno.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*El icono que hay encima de la tecla D se resalta cuando se suelta el freno.

Freno puesto

Freno quitado

411

8. Lubricaci n autom tica 8-1. Antes de usar la lubricaci n autom tica


Esta caracter stica s lo funciona en m quinas que tengan dispositivo de lubricaci n.

1) Dispositivo de lubricaci n El dispositivo puede lubricar la cabeza de costura y la cama de costura por separado. El Automat muestra cada parte de la siguiente manera. La lubricaci n a la cama de costura: Cama La lubricaci n a la cabeza de costura: Cabeza

2) Accionamiento de las teclas de direcci n Teclas arriba/abajo para elegir una columna.
ORIGEN

Teclas izquierda/derecha para elegir manual/autom tico

412

8-2. Men

Lubricaci n

1)

Presione la tecla Manual.

2) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla B.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Aparece el men

de lubricaci n.

Elija MANUAL o AUTO (Autom tico) con las teclas de direcci n.

Manual

Autom tico

Manual

Autom tico

Elija la pieza a lubricar

Frecuencia de lubricaci n

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

413

8-3. Lubricaci n manual


Instrucciones para lubricar las piezas manualmente. 1) Consulte 2) Elija Men MANUAL Lubricaci n" para encontrar el men . con las teclas de direcci n.

3) Elija la pieza a lubricar con las teclas de direcci n. (Cama o Cabeza y Cama)

Manual

Elija la pieza a lubricar

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Mantenga presionada la tecla A hasta que oiga 2 pitidos cortos.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

414

8-4. Lubricaci n autom tica


Instrucciones para ajustar la frecuencia de la lubricaci n autom tica. La frecuencia puede ajustarse en tiempo o en recuento de puntadas. Cuando termina la cuenta atr s del tiempo o el recuento de puntadas, la lubricaci n empieza de forma autom tica. Cuando comienza la lubricaci n, se ponen a cero el tiempo y el contador de puntadas. Cuando el valor de la columna 1) Vaya al men 2) Elija AUTO Lubricaci n. para la lubricaci n autom tica. Ciclo es 0, la lubricaci n autom tica estar a inactiva.

3) Elija una columna y presione la tecla C o D para cambiar el valor.

Por defecto Lubricaci n autom tica Ajuste del contador

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione la tecla E para guardar el valor ajustado.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

415

*La descripci n de cada columna

Elemento M. Time (Tiempo m. Tiempo de funcionamiento de la m quina)

Funci n

Intervalo

Por defecto

El tiempo antes de la lubricaci n

1-100 horas

5 horas

Stitch (Puntada Recuento de puntadas)


El recuento de puntadas antes de la lubricaci n

1-100 *10000 puntadas

15 *10000 puntadas

La frecuencia de la lubricaci n a la cabeza de costura. 0 : Autom tica Lubricaci n inactiva -1:

Cycle (Ciclo Frecuencia)


1-10: La frecuencia de la lubricaci n en la cama de costura antes de que se ejecute una lubricaci n en la cabeza de costura. Ej. Ajuste en 5 Lubrica la cama de costura 5 veces antes de lubricar la cabeza de costura una vez.

-1-10 ciclos

2 ciclos

Cuando se ejecute una lubricaci n manual, el contador se pondr

a cero.

Cuando se elija Cama y se ejecute una lubricaci n manual, el tiempo y el contador de puntadas se pondr n a cero. Cuando se elija Cabeza y Cama y se ejecute la lubricaci n manual, el tiempo, el contador de puntadas y el contador de ciclos se pondr n a cero.

416

9. Mantener la aguja en el centro inferior exacto


Esta caracter stica s lo est disponible para los modelos de embobinado.

1)

Presione la tecla Manual.

2) Presione la tecla C.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pulse el interruptor de inicio.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) La m quina se para cuando la aguja penetra en la tela.

5) Repita las operaciones 1)

3) para volver a la posici n de paro est ndar.

6) Presione la tecla C

para cancelar.

417

10. Caracter stica de embobinado manual


Esta caracter stica s lo est embobinado. disponible para los modelos con la caracter stica de

1)

Presione la tecla Manual.

2) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla C.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Los iconos para accionar la visualizaci n de la garra de tela.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

418

5)

Presione la tecla Manual para finalizar las operaciones.

6) Compruebe la garra a accionar antes de las operaciones. Parte trasera

Parte frontal
Garra por aguja Parte frontal y trasera Derecha e izquierda

Derecha e izquierda Garra de soporte *A-E representa la garra

Garra A cerrada

Garra A abierta

Garra B abierta Garra E cerrada Garra B cerrada Garra E abierta Garra D abierta Garra C abierta Garra D cerrada Garra C cerrada Garra E abierta

Garra E cerrada

419

11. WS
Esta caracter stica s lo est disponible en modelos con WS.

1)

Presione la tecla Aguja.

2) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Elija el grupo de cabezas y aguja.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

420

12. Lentejuela 12-1 Men de ajuste de lentejuelas

Esta caracter stica s lo funciona con m quinas equipadas con el dispositivo de lentejuelas.

1) Consulte

Par metro de MC

y busque la lista de par metros de MC.

Sequin Size R ( Tama o 2) Elija Sequin Size L ( Tama o de lentejuela izq. ) o de lentejuela der. ) para el dispositivo de lentejuelas de la izquierda o la derecha. 3) Mantenga presionada la tecla Origen durante hasta que oiga 2 pitidos cortos. Aparece el men de ajuste de lentejuelas.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione las teclas C y A al mismo tiempo para recuperar toda la cabeza de lentejuelas. Presione las teclas C y B al mismo tiempo para suministrar una lentejuela a todos los dispositivos de lentejuelas. *Funciona mientras el dispositivo de lentejuelas est suministrar lentejuelas) en la parte inferior. (Listo para

4)

Presione la tecla Manual para salir del men

de ajuste de lentejuelas.

421

12-2. Ajustes de la cabeza


1) Consulte Men de ajuste de lentejuelas y encuentre el men .

2) Presione la tecla D para el ajuste de cada cabeza.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

El interruptor ON/OFF en la caja tensora (interruptor de la cabeza) activa el alimentador en todos los dispositivos de lentejuelas para el mantenimiento. Interruptor de cabeza ON: Suministrar Interruptor de cabeza OFF: Volver *Funciona incluso cuando la cabeza de lentejuelas est inferior. en la posici n superior o

Poniendo el interruptor en ON/OFF, la cabeza lentejuelas baja/sube. Interruptor ON: La cabeza de lentejuelas baja Interruptor OFF: La cabeza de lentejuelas sube *S lo funciona para la cabeza de costura con el interruptor de cabeza en ON.

3) Presione la tecla D para salir del ajuste.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4)

Presione la tecla Manual para volver a la pantalla b sica.

422

13. Ajuste de la altura del prensatelas


Esta caracter stica s lo est ajuste. disponible para m quinas equipadas con el dispositivo de

1)

Presione la tecla Aguja.

2) Mantenga presionada la tecla E hasta que oiga 2 pitidos cortos para entrar en el men de ajuste de la altura del prensatelas.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla A o B para cambiar el ajuste. Elija un n de aguja para ajustar la altura del prensatelas.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

423

Cap tulo 5. Cargar dise os

Este cap tulo explica c mo cargar dise os a la memoria de la m quina.

1. Antes de cargar dise os 2. Cargar desde disquete 3. ABC Drive 4. Cargar desde PC 5. A adir puntadas

51

1. Antes de cargar
Antes de cargar los dise os a la memoria, deben llevarse a cabo estas operaciones.

1) Elija el dispositivo (disquete, Com, etc.) Presione la tecla A para elegir un dispositivo. FDD ABC COM DESPL. FD

El icono que se encuentra sobre la tecla A muestra el dispositivo seleccionado en ese momento. El dispositivo seleccionado se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla. La carga a trav s ABC y COM no est disponible para las m quinas con puerto LAN.

2) Seleccione un dise o *El mismo procedimiento que para guardar un dise o. Durante esta operaci n se muestra la lista de los dise os en el disquete o la memoria de la m quina. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar el dise o.

Presione

debajo de la tecla D para cambiar la lista de los dise os en el

disquete y la memoria.
ORIGEN

Cursor arriba

P gina siguiente Entrar

P gina anterior

Cursor abajo

52

Dise os en el disquete

Dise os en la memoria

3) Parar, Cancelar

El mismo procedimiento que para guardar el dise o

La carga puede detenerse o cancelarse.

a) Presione la tecla E durante la carga para detenerla.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Mantenga presionada la tecla E si no se detiene.

b) Presione la tecla D durante la parada para cancelar la carga. Presione la tecla E para reiniciar la carga.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

53

2. Cargar desde disquete


El Automat puede leer los siguientes formatos. BARUDAN TAJIMA ZSK MELCO HAPPY TOYOTA FDR-2DD FDR-2HD FMC-2DD FD-2DD ZSK-2DD MELCO-1S MELCO-2DD HAPPY-2DD TOYOTA-2DD FDR 2HD FMC TFD ZSK MEL MEL HAP TYO

2-1. Dise os en disquete


Cargar dise os desde disquete

1) Inserte el disquete en la disquetera.

2)

Presione la tecla Disquete.

3) Utilice la tecla A para elegir el dispositivo correcto (FD). Consulte Antes de cargar dise os para elegir un dispositivo.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*El icono del dispositivo en la esquina superior izquierda deber a ser cuando se carguen dise os desde un disquete.

54

4) Hace una lista los dise os en el disquete.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Es posible que el recuento de puntadas en la pantalla no sea correcto, dado que se calcula a partir del tama o del archivo. *Si todas las unidades de memoria (30) est n llenas, aparece el siguiente mensaje.

55

2-2. Cargar dise os desde disquete


Instrucciones para cargar un dise o desde disquete. 1) Consulte Lista de dise os en el disquete y encuentre la lista.

2) Elija un dise o con las teclas de direcci n. Consulte Antes de cargar dise os .

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla D.

La primera unidad de memoria disponible se selecciona autom ticamente.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

56

4) Elija otra unidad de memoria vac a si es necesario.

*La tecla Entrar memoria vac a.

s lo se visualizar

si se selecciona una unidad de

5) Presione la tecla E para comenzar a cargar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Si no hay disponible ninguna unidad de memoria vac a, ser dise o de la memoria.

necesario que borre un

57

2-3. Unir un dise o (disquete)


Instrucciones para unir dise os desde un disquete. 1) Consulte Lista de dise os en el disquete y encuentre la lista.

2) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o. Consulte Antes de cargar .

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla D.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

58

4) Seleccione el dise o a unir.

El icono que hay sobre la tecla C ser

para unir.

5) Presione la tecla C para unir el dise o.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla C de nuevo para cancelar la uni n.

6) Presione la tecla E para comenzar a unir.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

59

2-4. Cargar m ltiples dise os (disquete)


Pueden cargarse m ltiples dise os a la vez desde el disquete. 1) Consulte Lista de dise os en el disquete y encuentre la lista.

2) Mueva el cursor con las teclas de direcci n y presione la tecla Origen para elegir un dise o. Se resaltar el dise o elegido. el dise o

Mantenga pulsada la tecla Origen hasta que oiga 2 pitidos cortos. Se elegir con el cursor y los siguientes archivos.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Mueva el cursor a otro dise o y pulse de nuevo la tecla Origen para liberarlo. 3) Elija otros dise os utilizando el mismo procedimiento. 4) Presione la tecla E para comenzar a cargar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

510

2-5. Guardar dise os desde disquete a tarjeta CF


Los dise os guardados en disquete pueden guardarse en una tarjeta CF.

1) Consulte

Lista de dise os en disquete

y encu ntrela en la pantalla.

2) Utilizando las teclas de direcci n, seleccione un dise o de la lista. Consulte Antes de cargar .

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Mantenga presionada la tecla D hasta que oiga 2 pitidos cortos.

4) Se muestra la lista de dise os en la tarjeta CF.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

511

5) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una carpeta para copiar.

6) Presione la tecla E para comenzar a copiar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

512

3. ABC Drive
Transfiere dise os de una fuente externa a una unidad de memoria temporal para coser m ltiples dise os con rapidez. Estupendo para personalizar prendas y hacer trabajos r pidos desde un sistema de digitalizaci n o edici n, utiliza una unidad de memoria, por lo tanto debe haber disponible una unidad de memoria vac a. El archivo de dise o del COM sobrescribe una ranura de memoria autom ticamente. La m quina DEBE estar fuera del modo Accionamiento. ABC drive no funcionar Consulte cuando la m quina est para la conexi n. conectada con el puerto LAN. en el modo Accionamiento.

Cargar desde PC

La funci n ABC drive no funciona si la m quina est

1) Prepare el dispositivo para enviar el dise o.

2)

Presione le tecla Disquete

para encontrar el men

de carga.

3) Utilice la tecla A para cambiar el icono del dispositivo. Elija el icono ABC.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*El icono de la esquina superior izquierda de la pantalla deber a ser

513

4) Busque la lista de los dise os en la memoria. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o. Las unidades de memoria para el ABC Drive se eligen autom ticamente. *1

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Este icono no se mostrar

si el ABC Drive ya se ha elegido para la ranura.

5) Pulse la tecla D para ajustar la velocidad de transmisi n de datos. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

6) Presione la tecla E para iniciar el ABC Drive.*3

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

514

7) Cuando la m quina recibe el dise o del ABC Drive, autom ticamente sobrescribe la ranura de memoria. *Proceda de nuevo con el paso 2) en primer lugar para cancelar el ABC Drive. Despu s presione la tecla A para borrar el dise o del ABC Drive y salir de ABC Drive.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*1 La primera unidad de memoria disponible se seleccionar

autom ticamente. sobrescrito.

Si la ranura ocupada se elige manualmente, el dise o de la ranura ser *2 Consulte Cargar desde PC

para ver la velocidad de transmisi n de datos.

*3 Mientras est

en ABC Drive, las otras unidades de memoria estar n inactivas. disponible para dise os de c digo U (formato BARUDAN). ABC_data .

*4 ABC Drive s lo est

El nombre de dise o para el dise o del ABC Drive ser

Pantalla de ABC Drive

El nombre del dise o ABC_data

*Consulte

Cargar dise o desde PC

para ver la

velocidad de transmisi n de datos

515

4. Cargar desde PC
Cargar dise os desde PC a trav s del puerto COM. Es necesario que el PC tenga un puerto serial RS-232C. El cable deber a ser un cable de m dem nulo. Las m quinas con puerto LAN no pueden usar la conexi n COM.

4-1. Cargar dise o desde PC (COM)

1) Prepare el dispositivo para enviar el dise o.

2) Presione la tecla Disquete

3) Presione la tecla A para cambiar los iconos del dispositivo. Elija el icono COM. Consulte Antes de cargar .

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*El icono en la esquina superior izquierda de la pantalla deber a ser

516

4) Visualice los dise os en la memoria. Utilizando las teclas de direcci n, seleccione una unidad de memoria vac a. El Automat elige autom ticamente una unidad de memoria en blanco. *1

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Cuando se elige una ranura ocupada, el icono posible cargar dise os.

no se visualizar

y no es

5) La tecla B camba el c digo de cinta. *2 La tecla D cambia la velocidad de transmisi n de datos. *3

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

6) Compruebe si est

listo el dispositivo que carga el dise o.

7) Presione la tecla E para comenzar a cargar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

517

*1 El Automat elige una unidad de memoria vac a autom ticamente. Borre un dise o para crear una unidad vac a si la memoria est *2 La tecla B cambia el c digo de cinta como U v lidos. F llena.

EL. Otros c digos no son

*3 La velocidad de transmisi n de datos se elige del siguiente cuadro. La tecla D sirve para cambiar el n asignado a la velocidad.

N 0 1 2 3 4 5 6 7

Velocidad (BPS) 9600 14400 19200 28800 38400 57600 76800 115200

X X X X X X X X

1 1.5 2 3 4 6 8 12

518

4-2. Unir un dise o a trav s de COM


Instrucciones para unir un dise o mediante el puerto COM

1) Prepare el dispositivo para enviar el dise o.

2) Presione la tecla Disquete

3) Presione la tecla A para cambiar los iconos del dispositivo. Elija el icono COM. Consulte Antes de cargar .

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*El icono de la esquina superior izquierda deber a ser

4) Busque la lista de dise os en la memoria. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

519

Cuando se seleccione la unidad de memoria ocupada, se mostrar sobre la tecla C.

el icono

5) Presione la tecla C para unir el dise o.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla C de nuevo para cancelar la uni n.

6) Presione la tecla B para cambiar el c digo de cinta. *1 Pulse la tecla D para elegir una velocidad de transmisi n de datos. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

7) Compruebe si est

listo el dispositivo para enviar el dise o.

8) Presione la tecla E para comenzar a unir.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*1 La tecla B cambia el c digo de cinta U, F, EL. Otros c digos no son v lidos. *2 Consulte Cargar dise o desde PC 520 para ver la velocidad de transmisi n de datos.

5. A adir puntadas
La m quina debe estar fuera del modo Accionamiento.

5-1. A adir puntadas usando las teclas de direcci n


Pueden a adirse puntadas utilizando las teclas de direcci n. El pant grafo se mueve a medida que se accionan las teclas de direcci n.

1) Presione la tecla Disquete

2) Presione la tecla A para cambiar los iconos del dispositivo. Elija el icono de Desplazamiento. Consulte Antes de cargar para elegir el dispositivo correcto.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*El icono de la esquina superior izquierda de la pantalla deber a ser

521

3) Se muestran los dise os de la memoria. Elija una unidad de memoria para guardar el movimiento.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pulse la tecla E para a adir las puntadas.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Presione la tecla C para cambiar entre el icono de Salto y Puntada. *1 *Salto es el ajuste predeterminado.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

522

Salto El icono activo se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla. Puntada

6) Utilice las teclas de direcci n para desplazar el pant grafo hasta la nueva posici n.

7) Mantenga presionada la tecla E hasta que escuche un pitido corto para escribir un salto/puntada en la memoria. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*1 Elija Salto o Puntada para guardar en la memoria.

*2 La escala y la rotaci n se efectuar n en las puntadas a adidas.

523

5-2. Copiar un dise o


C mo copiar un dise o y unirlo.

1) Consulte

A adir puntadas

1)

4), busque el men

Desplazamiento a continuaci n.

2) Presione la tecla B para unir otro dise o con el dise o seleccionado. El dise o a unir debe encontrarse en la memoria.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar el dise o a copiar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione la tecla E para comenzar la copia. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B para ir al men

Desplazamiento.

524

*1 La escala y rotaci n del dise o original se reflejar n en la copia. Las puntadas de Desplazamiento y el dise o copiado pueden a adirse a un dise o.

*2 Los dise os se a aden en un orden, y ser n cosidos de esa manera.

525

Cap tulo 6. Guardar dise os

Guardar dise os en la memoria

1. Antes de guardar 2. Guardar en disquete 3. Guardar en PC a trav s de COM

61

1. Antes de guardar
Operaciones antes de guardar dise os

1) Elija el soporte Presione la tecla A para cambiar los iconos de soportes y elija uno.

Disquete(FD)

PC(COM)

FD

El icono que hay sobre la tecla A indica el pr ximo tipo de soporte. El icono para el soporte elegido aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla. La conexi n COM no est disponible para m quinas con puerto LAN.

2) Elegir dise os a guardar Consulte Antes de cargar .

3) Detener, cancelar Consulte Antes de cargar .

62

2. Guardar en disquete
Los patrones s lo pueden guardarse en los siguientes formatos. BARUDAN FDR-2DD FDR-2HD FDR 2HD

No hay otros formatos disponibles. *Capacidad de escritura: 2DD FD - M x. 36 dise os, 217.000 puntadas 2HD FD - M x. 36 dise os, 485.000 puntadas

No es posible guardar patrones cuando la m quina est

en el modo Accionamiento.

2-1. Guardar en disquete


1) Inserte el disquete en la disquetera.

2) Presione la tecla Memoria

3) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione la tecla B.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

63

5) Presione la tecla A para cambiar los iconos de los soportes y elija Consulte Antes de guardar .

FD

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

El icono de la esquina superior izquierda de la pantalla deber a ser

6) Haga una lista de los dise os en el disquete. Elija una ranura de disquete en blanco con las teclas de direcci n. *1 Se elige autom ticamente una ranura de disquete en blanco. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

64

7) Presione la tecla D para hacer una lista de los dise os en la memoria.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

8) Elija el dise o a guardar con las teclas de direcci n.

9) Presione la tecla E para comenzar a guardar. *3

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*1 No se permite unir dise os. Elija una ranura de disquete en blanco.

*2 Se elige autom ticamente una ranura en blanco. Borre un dise o y cree una ranura en blanco o utilice otro disquete cuando est n ocupadas todas las ranuras

*3 No est

permitido guardar el dise o en el estado Accionamiento.

Si no queda espacio para el dise o que se va a guardar, el controlador autom ticamente detiene el proceso de guardar y borra el dise o incompleto. Compruebe la capacidad del disquete antes de guardar. Nota: Los c digos de funciones o Program pueden modificar el tama o de los datos del dise o.

65

2-2. Guardar m ltiples dise os en un disquete


Instrucciones para guardar m ltiples dise os en un disquete.

1) Inserte el disquete en la disquetera.

2) Presione la tecla Memoria

3) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione la tecla B.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Presione la tecla A para cambiar los iconos de los soportes y elija Consulte Antes de guardar .

FD

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

El icono de la esquina superior izquierda de la pantalla deber a ser

66

6) Haga una lista de los dise os del disquete. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una unidad vac a.*1 El controlador elige autom ticamente una ranura en blanco. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

7) Presione la tecla D para hacer una lista de los dise os en la memoria. Presione la tecla Origen para elegir un dise o. Mantenga presionada la tecla Origen hasta que escuche 2 pitidos cortos para seleccionar todos los dise os.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Elija un dise o resaltado con el cursor y presione de nuevo la tecla Origen. Se deseleccionar el dise o.

67

8) Presione la tecla E para comenzar a guardar. *3

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*1 No se permite unir dise os. Elija una ranura en blanco. Los dise os se guardan en el orden del n de ranura de memoria.

*2 El controlador elige autom ticamente las ranuras de disquete en blanco. Borre dise os y cree ranuras en blanco en el disquete o prepare otro disquete si no quedan suficientes ranuras en blanco.

*3 No se permite guardar en el estado Accionamiento. Si no queda espacio para el dise o que se va a guardar, el controlador detiene autom ticamente el proceso de guardar y borra el dise o incompleto. Compruebe la capacidad del disquete antes de guardar. Nota: Los c digos de funciones o Program pueden modificar el tama o de los datos del dise o.

68

3. Guardar en PC a trav s de COM


Es posible cargar dise os desde PC a trav s del puerto COM. Es necesario que el PC tenga un puerto serial RS-232C. El cable deber a ser un cable serie de m dem nulo. Las m quinas con puertos LAN no pueden utilizar la conexi n COM.

1) Prepare el dispositivo que recibir

el dise o.

2) Presione la tecla Memoria

3) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione la tecla B.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

69

5) Presione la tecla A para cambiar los iconos de los soportes y elija Consulte Antes de cargar .

COM".

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

El icono de la esquina superior izquierda de la pantalla deber a ser

6) Haga una lista de los dise os de la memoria. Utilice las teclas de direcci n para elegir el dise o a guardar. *1

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

7) Presione la tecla B para elegir un c digo. *2

Pulse la tecla D para elegir la velocidad de transmisi n de datos. *3

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

610

8) Compruebe si est

listo el dispositivo receptor.

9) Presione la tecla E para comenzar a guardar en el PC (COM). *4

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*1 El controlador elige autom ticamente una ranura de memoria en blanco. Borre un dise o y cree una ranura en blanco si est n llenas. *2 La tecla B cambia el c digo de cinta como U v lidos. F EL. Otros c digos no son

*3 La velocidad de transmisi n de datos se elige del siguiente cuadro. La tecla D sirve para cambiar el n asignado a la velocidad.

No. 0 1 2 3 4 5 6 7

Velocidad (BPS) 9600 14400 19200 28800 38400 57600 76800 115200

X X X X X X X X

1 1.5 2 3 4 6 8 12

*4 La cancelaci n de la operaci n puede tardar 10 segundos antes de cancelar realmente la transmisi n si la conexi n no se hace adecuadamente.

611

Cap tulo 7. Tarjeta Compact Flash (tarjeta CF)

Este cap tulo incluye instrucciones sobre c mo utilizar la tarjeta CF.

1. Antes de utilizar la tarjeta CF 2. Los archivos de la tarjeta CF 3. Crear carpetas en la tarjeta CF 4. Guardar en la tarjeta CF 5. Cargar desde la tarjeta CF 6. Copia de seguridad de memoria 7. Cargar el dise o de la copia de seguridad 8. Borrar dise os en la tarjeta CF 9. Borrar dise os en la tarjeta CF 10. Guardar m ltiples dise os de una vez 11. Cargar m ltiples dise os de una vez

Consulte

Sistema

para utilizar la tarjeta CF como un disco del sistema.

71

1. Antes de utilizar la tarjeta CF


1) Funciones Las tarjetas CF tienen una gran capacidad y env an/reciben datos mucho m s r pido que los disquetes.

Las tarjetas CF tienen los siguientes usos en la m quina bordadora. a. Almacenar archivos de dise o Guarda/carga los archivos de dise o en formato FDR. Guarda/carga los archivos de dise o en el formato de red (PRJ).* Almacena los archivos de dise o en formato TFD. * Imagen de mapa de bits para cada archivo de dise o. La imagen puede verse en PCs. Hacer una copia de seguridad de todos los archivos de dise o almacenados en la m quina. b. Actualizaci n del software del sistema La tarjeta CF actualiza el software del sistema r pidamente. Las tarjetas CF pueden almacenar m ltiples softwares del sistema.a c. Editar Los archivos de dise o de la tarjeta CF pueden ser editados en PC. Los archivos de formato PRJ tambi n pueden editarse con software SFC.

*Un formato PRJ consta de un archivo de dise o, par metros de Program y un archivo de imagen de mapa de bits. El Automat no puede guardar el archivo de formato TFD en la tarjeta CF. Utilice un PC para guardar el archivo de formato TFD en la tarjeta CF.

72

2) Puntos b sicos de las tarjetas CF Es necesario que la tarjeta CF tenga carpetas para almacenar archivos. Una tarjeta CF puede tener hasta 50 carpetas.

M x. 50 carpetas

M x. 100 archivos

Carpeta FDR

Tarjeta CF

Carpeta FDR

. . .

. . .
Archivos diseos

Inactivo
Carpeta PRJ

. . .

. . .
M x. 30 archivos

Carpeta MEM . . .

. . .
M x. 100 archivos

Carpeta TFD

. . .

. . .

73

2) La tarjeta CF puede manejar 4 tipos de carpetas.

1.

Carpeta FDR Almacena archivos de dise o en formato FDR Una carpeta FDR contiene 100 archivos FDR.

2.

Carpeta PRJ Almacena archivos en formato de red (PRJ). Una carpeta PRJ contiene 100 archivos PRJ.

3.

Carpeta MEM Hace una copia de seguridad de la memoria de la m quina. No se permite la uni n.

4.

Carpeta TFD Almacena dise os con formato Tajima Creada s lo en PC.

5.

Archivos que no se pueden manipular El Automat no puede manipular las carpetas dentro de carpetas.

*A ada la extensi n detr s del nombre de la carpeta cuando cree carpetas en un PC.

Ejemplo:

ABC.fdr para una carpeta FDR (el archivo de dise o DEBE estar en esta carpeta). ABC.prj ABC.mem ABC.TFD para una carpeta PRJ para una carpeta MEM para una carpeta TFD

*No edite la carpeta

System

de la tarjeta CF. Puede da ar el software del sistema.

74

Comparaci n; tarjeta CF frente a disquete La tarjeta CF tiene las siguientes ventajas sobre los disquetes. a. Puede editarse en un PC. b. Tiene una gran capacidad Disquetes (2HD) CF (64MB) CF (128MB) CF (256MB) Aprox. 480.000 puntadas, 36 dise os

Aprox. 21.330.000 puntadas, 100 x 50 dise os Aprox. 42.660.000 puntadas, 100 x 50 dise os Aprox. 85.330.000 puntadas, 100 x 50 dise os

c. Alta velocidad de transmisi n, menos errores. d. Durabilidad superior.

4) Operaciones b sicas

Tecla Origen: Cambia las pantallas para dise o y carpetas.


ORIGEN

Teclas de direcci n: Mueven el cursor.

75

2. Pantalla de la tarjeta CF
Ver y editar carpetas/dise os en la tarjeta CF.

1) Presione la tecla Memoria

2) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla D.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Las carpetas en la pantalla CF.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla D para volver a la pantalla anterior.

76

*Las carpetas aparecen en orden alfab tico en cada categor a. *Las carpetas FDR aparecen primero, y despu s PRJ, MEM, TFD.

5) Presione la tecla Origen o la tecla E para ver los archivos de la carpeta.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla C para ver la propiedad del dise o. Presione la tecla D para ver la miniatura ampliada. *Los archivos de dise o de las carpetas FDR, PRJ, TFD se clasifican por orden alfab tico.

77

3. Crear una carpeta


Instrucciones para crear carpetas en una tarjeta CF. (Carpetas FDR, PRJ, MEM) Consulte Antes de utilizar la tarjeta CF Pantalla de la tarjeta CF para ver el formato de la carpeta. y encu ntrelo.

1) Consulte la

2) Presione la tecla C.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pulse la tecla D para elegir un formato de carpeta.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

78

4) Escriba el nombre de la carpeta utilizando las teclas de direcci n y la tecla Origen.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una letra. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. Presione la tecla A para borrar la ltima letra.

Presione la tecla C para cancelar la creaci n de una carpeta y salir.

*El n mero m ximo de caracteres para un nombre de carpeta es 8.

5) Presione la tecla E para crear la carpeta.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

79

4. Guardar en la tarjeta CF
Instrucciones guardar archivos de dise o en carpetas FDR, PRJ. *La carpeta PRJ no puede almacenar archivos con el mismo nombre.

1) Consulte la

Pantalla de la tarjeta CF

y encu ntrelo.

2) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar la carpeta de destino.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

710

4) Presione la tecla B para ver los dise os de la carpeta. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un archivo de dise o a guardar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla A para ir a la pantalla anterior. Presione la tecla B para cambiar la pantalla de la tarjeta CF y la memoria. Presione la tecla C para ver la propiedad del dise o.

5) Pulse la tecla E para comenzar a guardar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*El dise o aparece en orden alfab tico. *Cada carpeta (FDR, PRJ, MEM) almacena los dise os en formato diferente. Consulte Antes de utilizar la tarjeta CF para ver la diferencia de cada carpeta.

711

5. Cargar desde la tarjeta CF


Instrucciones para cargar dise os almacenados en carpetas FDR, PRJ, TFD en una tarjeta CF.

5-1. Cargar desde la tarjeta CF


1) Consulte la Pantalla de la tarjeta CF y encu ntrela.

2) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

712

5) Presione la tecla B. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una unidad de memoria vac a. *1

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla A para ir a la pantalla anterior. Presione la tecla B para cambiar la pantalla de la tarjeta CF y la memoria. Presione la tecla C para ver la propiedad del dise o.

*El icono Entrar ocupada.

no se mostrar

cuando se seleccione una unidad de memoria

5) Presione la tecla E para comenzar a cargar el dise o en la memoria.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*1 Se selecciona la primera unidad vac a. Borre dise os que ya no sean necesarios para dejar unidades vac as.

713

5-2. Unir
1) Consulte la Pantalla de la tarjeta CF y encu ntrela.

2) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

714

3) Presione la tecla B para ver los dise os en la memoria. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar el dise o a unir.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla A para ir a la pantalla anterior. Presione la tecla B para cambiar la pantalla de la tarjeta CF y la memoria. Presione la tecla C para ver la propiedad del dise o. El icono que hay encima de la tecla D se convierte en el icono de uni n .

1) Presione la tecla D para unir el dise o.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione de nuevo la tecla D para ir a la pantalla anterior.

715

6) Presione de nuevo la tecla E para comenzar a unir.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

716

5-3. Guardar en disquete


1) Consulte la Pantalla de la tarjeta CF y encu ntrela.

2) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o de la tarjeta CF.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

717

4) Mantenga presionada la tecla B hasta que oiga 2 pitidos cortos. *El destino cambiar a disquete.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla A para ir a la pantalla anterior. Presione la tecla C para ver las caracter sticas del patr n. 5) Presione la tecla E para comenzar a guardar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

718

6. Copia de seguridad de memoria


Instrucciones para hacer una copia de seguridad de la memoria. No se permite la uni n. Esta operaci n no est permitida en el estado En espera.

1) Consulte

Crear una carpeta

y cree una carpeta MEM.

El icono que hay encima de la tecla A ser

cuando se elija una carpeta MEM.

2) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

719

3) Presione la tecla D para iniciar la copia de seguridad.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla A o la E para cancelar la copia de seguridad y salir del men .

720

7. Cargar la copia de seguridad del dise o


Instrucciones para cargar la carpeta de la copia de seguridad de la memoria.

1) Consulte el

Men

de la tarjeta CF

y encu ntrelo.

2) Elija una carpeta MEM para cargar.

3) Presione la tecla Origen o la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

721

5) Presione la tecla D para comenzar la carga de los archivos de seguridad.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla A o la E para cancelar la carga y salir del men

de carga.

722

8. Borrar los dise os en la tarjeta CF


Instrucciones sobre c mo borrar archivos de la tarjeta CF.

1) Consulte el

Men

de la tarjeta CF

y encu ntrelo.

2) Elija un dise o a borrar con las teclas de direcci n.

3) Presione la tecla B.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione la tecla D para borrar el dise o.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B o la E para cancelar el borrado y salir del men .

723

9. Borrar una carpeta


Instrucciones sobre c mo borrar una carpeta en la tarjeta CF. *Cuando se borra una carpeta, los archivos de sta tambi n ser n borrados.

1) Consulte el

Men

de la tarjeta CF

y encu ntrelo.

2) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar el patr n a borrar.

3) Presione la tecla B.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione la tecla D para borrar la carpeta.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B o la E para cancelar el borrado y salir del men .

724

10. Guardar m ltiples dise os de una vez


1) Consulte Guardar en la tarjeta CF y encuentre la pantalla.

2) Presione la tecla Origen para elegir un dise o. Aparece una marca de comprobaci n. Mantenga presionada la tecla Origen para comprobar los dise os elegidos y todos los siguientes.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Elija un dise o comprobado y presione la tecla Origen para recuperarlo.

3) Presione la tecla E para comenzar a guardar los dise os.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

725

11. Cargar m lt iples dise os de una vez


1) Consulte Cargar desde la tarjeta CF .

2) Presione la tecla Origen para comprobar el dise o. Mantenga presionada la tecla Origen para comprobar los dise os seleccionados y todos los siguientes.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Elija el dise o comprobado con las teclas de direcci n y presione la tecla Origen para recuperarlo.

3) Presione la tecla E para comenzar a cargar dise os.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

726

Cap tulo 8. Disquete

Este cap tulo contiene informaci n sobre operaciones con disquetes.

1. Informaci n del dise o 2. Miniatura del dise o 3. Borrar un dise o 4. Formatear el disquete

81

1. Informaci n del dise o


Instrucciones para ver informaci n de dise os en disquete Consulte la Informaci n del dise o para ver los contenidos de la informaci n.

1) Consulte la

Lista de los dise os en el disquete

para encontrar la lista.

2) Elija un dise o con las teclas de direcci n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla B.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

82

2. Miniatura del dise o


Instrucciones sobre c mo ver el dise o en disquete. 1) Consulte la Lista de los dise os en el disquete y encuentre el men .

2) Presione la tecla C.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Se muestra la miniatura del dise o.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla A, B, C, D o E para ver la pantalla anterior.

83

3. Borrar un dise o
Instrucciones para borrar un dise o desde disquete. 1) Consulte la Lista de los dise os en el disquete y encuentre el men .

2) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Aparece la lista de los dise os en el disquete. Elija un dise o con las teclas de direcci n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla E para cancelar el borrado y volver a la pantalla anterior.

84

4. Formatear el disquete
Instrucciones sobre c mo formatear el disquete Los dise os formateados en el Automat s lo pueden formatearse en formato FDR.

1) Consulte la

Lista de los dise os en el disquete

y encuentre el men .

Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

2) Presione la tecla D para iniciar el formateado.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D)

(Tecla E)

Presione la tecla E para cancelar el formateado y volver a la pantalla anterior.

85

Cap tulo 9. Memoria

Este cap tulo contiene informaci n sobre las siguientes funciones de la memoria:

1. Cambiar de un dise o a otro 2. Informaci n del dise o 3. Miniatura del dise o 4. Producci n 5. Cambiar el nombre del dise o 6. C digo de funci n de cambio de color 7. Consumo de hilo 8. Borrado del dise o 9. Funcionamiento directo desde tarjeta CF 10. Procesador de puntadas del dise o (DSP)

La capacidad de memoria es de 10 millones de puntadas y en 30 unidades de memoria.

91

1. Cambiar de un dise o a otro


Seleccione un dise o de la memoria La m quina debe estar fuera del modo Accionamiento.

1) Presione la tecla Memoria

2) La pantalla muestra la lista de dise os en la memoria y muestra unidad de memoria, nombre del dise o, y recuento de puntadas. Cuando una unidad est vac a se muestra con --.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o. Presione la tecla Origen para mover el pant grafo al punto de inicio del dise o. *1
ORIGEN

Cursor arriba

P gina siguiente

P gina anterior

Cursor abajo *1 Consulte el Punto de inicio para llevar el pant grafo al punto de inicio.

92

2. Informaci n del dise o


Ver informaci n del dise o La pantalla de informaci n del dise o tiene los siguientes contenidos.

Design No. : La unidad de memoria del dise o. Stitch Count : El recuento de puntadas del dise o. Pass : Distancia entre los puntos de inicio y de finalizaci n, mostrada a mod o de valores horizontales y verticales, medida en d cimas de mil metro s, Size : Distancia entre las dimensiones globales del dise o medida en d cimas de mil metros. P1 : Distancia desde el punto de inicio hasta la esquina inferior izquierda del dise o, medida en d cimas de mil metros. P2 : Distancia entre el punto de inicio y la esquina superior derecha del p atr n medida en d cimas de mil metros. Free St : N mero total de puntadas disponibles en la memoria.

*La unidad de medici n es 1/10 mm. *La pantalla muestra --cuando la unidad de memoria no est ocupada.

1) Presione la tecla Memoria

2) Presione la tecla B.

(Tecla A) (Tecla B)

(Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

93

3) Se muestra la pantalla de informaci n del dise o.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B para ir a la pantalla anterior. *En el modo En espera, las teclas de direcci n sirven para cambiar la pantalla de informaci n del dise o para todas las unidades de memoria.

94

3. Miniatura del dise o


Instrucciones para ver la miniatura del dise o.

1) Presione la tecla Memoria

2) Presione la tecla D para ver la miniatura del dise o elegido. La miniatura reflejar cualquier cambio de Program. (Escala, rotaci n, etc.)

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Aparece la miniatura. Miniatura del dise o, con par metros de Program cambiados.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla A o la D para volver a la pantalla anterior.

95

4) Presione la tecla E para ver la miniatura de los datos del dise o original. Cuando los par metros de Program NO se hayan cambiado, esta caracter stica no est disponible.

La miniatura del dise o original

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla A o la D para volver a la pantalla anterior. Presione la tecla E para ir a la pantalla anterior.

96

4. Estad sticas de producci n


Instrucciones para visualizar estad sticas de producci n para patrones en la memoria. 1) Consulte la Informaci n del dise o y encu ntrela.

2) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Muestra informaci n sobre cada patr n de la memoria. Rastrea cu ntas veces se cosi cada uno, puntadas totales cosidas para cada patr n, y n mero total de veces que se han cosido todos los patrones de la memoria (combinados). Presione la tecla D hasta que escuche un pitido largo, para poner a cero el recuento de puntadas y el recuento de piezas para el dise o seleccionado. Presione la tecla E hasta que escuche un pitido largo para poner a cero el recuento de puntadas y el recuento de piezas para todos los dise os de la memoria.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla A para ir a la pantalla anterior.

97

5. Renombrar el dise o
Instrucciones sobre c mo renombrar dise os en la memoria La m quina debe estar fuera del modo Accionamiento para renombrar un dise o. 1) Consulte la Informaci n del dise o y encu ntrela.

2) Presione la tecla C.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Aparece la pantalla para renombrar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una letra. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. *1 Presione la tecla A para borrar la ltima letra.

98

4) Presione la tecla E para guardar el nuevo nombre del dise o y salir de la funci n Renombrar. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla C para ir a la pantalla anterior.

*El nombre del dise o puede tener hasta 8 caracteres. La primera letra del nombre debe ser un car cter, pueden utilizarse d gitos despu s del primer car cter. Cuando se guarde el dise o en una tarjeta CF o un disquete, los caracteres se pasan a may scula. La copia de seguridad de la memoria no convierte las letras.

*2 Presione la tecla Memoria men .

para cancelar el cambio de nombre y salir del

99

6. Cambiar los c digos de color de un dise o


Instrucciones sobre c mo cambiar los c digos de color del dise o utilizando F-List.

1) Consulte la

Informaci n del dise o

y encu ntrela.

2) Presione la tecla D.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Aparece la lista de los c digos de funci n de cambio de color. La lista muestra las funciones totales de cambio de color Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un c digo.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

El color de fondo del recuento de puntadas es el mismo que el color de la miniatura. Consulte Cambiar los colores en la pantalla para cambiar el color.

910

4) Presione la tecla A o B para cambiar el c digo. *El c digo cambiado se resaltar .

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla D para ir a la pantalla anterior.

*Un dise o puede tener hasta 400 c digos de cambio de color.

911

7. Consumo de hilo

Instrucciones para simular el consumo de hilo.

1) Consulte la

Informaci n del dise o

y encu ntrela.

2) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Simula el consumo de hilo para cada aguja.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B para ver el resultado en pulgadas. Presione la tecla E para ir a la pantalla anterior.

912

4) Presione la tecla D.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Se muestran los ajustes de consumo de hilo. Se muestran los ajustes de consumo de hilo.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla A para reducir el valor. Presione la tecla B para aumentar el valor. Presione la tecla C para ver el m todo de configuraci n. *1 Presione la tecla E para introducir el valor y volver a la pantalla anterior.

*1 Hay 2 m todos disponibles. El primero es ajustar el grosor de la tela y el porcentaje de hilo de la bobina con respecto al hilo superior. El segundo es cambiar la proporci n de la calibraci n.

913

Elemento Thickness (Grosor)

Funci n
El grosor de la tela medido en mil metros.

Intervalo 0,0 9,9 mm

Por defecto 0,0 mm

B. Thread Rate (Proporci n de hilo de la bobina)

La proporci n de hilo de la bobina frente al hilo superior en puntadas satin.

100%

50%

Adjusting Value (Ajuste de valor)

La proporci n de calibraci n de consumo de hilo.

100

200%

100%

914

8. Borrar un dise o
Instrucciones para borrar un dise o desde la memoria. *La m quina debe estar fuera del modo Accionamiento para borrar dise os.

1) Presione la tecla Memoria

2) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Consulte

Cambiar de un dise o a otro

y encuentre el men .

Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

915

5) Presione la tecla D para borrar el archivo de dise o.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Borre todos los archivos de dise o de la memoria presionando la tecla D y la C a la vez. Presione la tecla A o la E para cancelar el borrado y volver a la pantalla anterior.

916

9. Funcionamiento directo desde tarjeta CF (Coser directamente desde la tarjeta CF)

9-1. Coser directamente desde la tarjeta CF


Los dise os almacenados en la tarjeta CF pueden ser cosidos directamente desde la tarjeta sin cargar el patr n en la memoria

1) Presione la tecla Memoria

2) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Lista de carpetas en la pantalla de la tarjeta Compact Flash (CF).

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B o C para elegir la memoria para cargar el dise o.

917

4) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) El archivo de dise o se enumera en la carpeta. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un dise o.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

6) Presione la tecla Accionamiento

para pasar al estado Accionamiento.

Se carga el archivo seleccionado y el controlador entra en el estado Accionamiento.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

918

9-2. Buscar un dise o en la tarjeta Compact Flash (CF)


1) Consulte Funcionamiento directo desde tarjeta CF y encuentre el men .

2) Presione la tecla D.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Aparece el men

para asignar letras.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una letra. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. Presione la tecla A para borrar la ltima letra.

Introduzca un nombre de archivo de dise o a buscar.

919

4) Presione la tecla E para comenzar a buscar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Aparece el resultado de la b squeda. Elija un archivo de dise o a cargar con las teclas de direcci n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Presione la tecla Accionamiento

para pasar al estado Accionamiento.

El archivo encontrado se carga en la memoria y el controlador entra en el estado Accionamiento.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

920

10. Procesador de puntadas del dise o (DSP) 10-1. Configuraci n del procesador de puntadas del dise o
El DSP escala el dise o cambiando la densidad de la puntada. El DSP tambi n establece la longitud de puntada m xima, el espacio entre el hilo en las puntadas satin/de relleno (tatami) y la separaci n entre puntadas lineales

1) Presione la tecla Memoria

2) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione la tecla C.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

921

5) Aparece la lista de los par metros del DSP. Elija una columna con las teclas de direcci n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Las operaciones b sicas


ORIGEN

Cursor arriba

Cursor abajo

6) Presione la tecla A o B para cambiar el valor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla C para ir a la pantalla anterior.

7) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

922

*Borre un archivo de dise o y cree una ranura de memoria en blanco antes de accionar el DSP. *La tecla E no funcionar cuando no quede ninguna ranura de memoria en blanco.

8) Vea el n de las ranuras de memoria. (El dise o a convertir y el dise o en el cual almacenar el dise o convertido.)

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla D para comenzar la conversi n. Presione la tecla E para cancelar la conversi n y volver a la pantalla anterior.

9) Presione la tecla E para detener la conversi n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

10) Presione la tecla D para cancelar la conversi n. Presione la tecla E para reanudar la conversi n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

923

10-2. Par metros del DSP

e icono

Elemento Escala

Funci n

Intervalo

Por def.

Ampliaci n/reducci n

50

200%

100%

Longitud M X. La longitud de puntada m xima 40 - 127 127

Espacio SATIN El espacio entre el hilo en la puntada SATIN y DE RELLENO (TATAMI). Cuanto mayor sea, m s grande ser el espacio.

70

130%

100%

Espacio TATAMI

Separaci n LINE

El ajuste de la longitud de puntada de las puntadas lineales. Cuanto mayor sea, m s grande ser la longitud de la puntada.

70

130%

100%

924

Cap tulo 10. Program

Este cap tulo contiene instrucciones sobre los par metros de Program.

1. Cambiar Program 2. Ajustar el l mite Sub-Soft 3. Configuraci n de bordado de la matriz 4. Lista de par metros de Program

101

1. Cambiar los par metros de Program


Los par metros de Program pueden modificar la escala, la rotaci n y el regreso al origen de patrones en la memoria. No pueden modificarse los par metros de Program cuando la m quina est Accionamiento. Los par metros de Programa S LO pueden verse mientras la m quina est Accionamiento. 1) Consulte Cambiar de un dise o a otro y encuentre la lista. si la m quina est en el modo en el modo

en el modo

*La lista de los par metros de Program no se mostrar Accionamiento. 2) Presione la tecla C.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Se muestra la lista de Program. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un par metro.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

102

*Las operaciones b sicas


ORIGEN

Cursor arriba

P gina siguiente

P gina anterior

Cursor abajo

4) Presione la tecla A o B para cambiar el valor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla C para volver al men

anterior.

103

2. Ajustar los l mites Sub-Soft


El controlador memoriza 3 reas de bordado para limitar el movimiento del pant grafo. Esta caracter stica se denomina l mites Sub-Soft. Registre la esquina inferior izquierda (P1) y la esquina superior derecha (P2) para cada rea. El movimiento del pant grafo estar limitado al rea rectangular creada por las 2 esquinas. *El registro de las 2 esquinas se hace moviendo el pant grafo utilizando las teclas de direcci n. *El rea para el l mite Sub-Soft no es mayor que el de condiciones de la m quina (MC). rea de l mite Soft en los par metros

1) Consulte

Cambiar el programa

y encuentre la lista. 14 Tipo de bastidor con las teclas de direcci n.

2) Mueva el cursor al par metro n 3) Elija el valor, de 1 a 3.

*0 hace que el l mite Sub-Soft est

inactivo.

4) Presione la tecla Origen para visualizar la siguiente pantalla. *La siguiente pantalla es para el valor 1 (l mite Sub-Soft 1).

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Mantenga presionada la tecla Origen hasta que escuche 2 pitidos cortos cuando se desactive el l mite Sub-Soft. Muestra el intervalo del l mite Soft en MC.

104

5) Mueva el pant grafo para encontrar la esquina inferior izquierda del teclas de direcci n.

rea con las

*Compruebe si P1 y V, H est n rodeadas por un rect ngulo. (Se elige P1.) 6) Presione la tecla E para registrar la posici n como P1. La pantalla elige autom ticamente P2 para cambiar. (P1 y V, H est n rodeadas por un rect ngulo)

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

7) Registre P2 (esquina superior derecha del

rea). rea.

Mueva el pant grafo para encontrar la esquina superior derecha del 8) Presione la tecla E para registrar la posici n como P2.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

9) Presione la tecla B para comenzar a trazar el

rea.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

10) Presione la tecla A para cambiar el men

de ajustes para P1 y P2.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

105

3. Configuraci n de bordado de la matriz 3-1. Repeticiones del dise o


La caracter stica repite autom ticamente el dise o en el rea de bordado. El trazado se calcula a partir de la distancia entre los centros del patr n y la cantidad introducida. * Este ajuste restablece el ajuste del programa #06: Plantillas y #15: Repetici n. 1) Consulte Cambiar Program y encuentre la lista.

2) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar el par metro de Program#16. 3) Cambie el valor a 1 .

4) Presione la tecla Origen para encontrar el siguiente men . 5) Presione la tecla D.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

106

6) Aparece el men

de ajuste.

Separaci n V

Separaci n H

7) Elija una columna con las teclas de direcci n y presione la tecla A o B para cambiar el valor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

8) Presione la tecla C para volver a dibujar la pantalla para el nuevo ajuste.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

9) Presione la tecla D para volver a la lista de Program.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

107

10) Presione la tecla E para cambiar los siguientes par metros de forma autom tica con respecto al nuevo ajuste. Par metro de MC #17: #18: #19: #20: repetici n V repetici n H espacio V espacio H

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Elemento V

Funci n

Intervalo

Por defecto 100

Cloth (Tela)

Con relaci n al El movimiento del pant grafo a V(X) ajuste del l mite en mm. Soft Con relaci n al El movimiento del pant grafo a H(Y) ajuste del l mite en mm. Soft La separaci n del patr n a V(X) Direcci n en mm. La separaci n del patr n a H(Y) Direcci n en mm. La repetici n del patr n, direcci n V(X). La repetici n del patr n, direcci n H(Y). Con relaci n al ajuste del l mite Soft Con relaci n al ajuste del l mite Soft 1 - 400

100

Pitch (Separaci n)

V Repeat (Repetici n)

1 - 400

108

3-2. Ajuste de repetici n autom tica


La caracter stica presenta autom ticamente el n mero m ximo de patrones en el bordado. rea de

*Este ajuste restablece el ajuste de Program #06: Plantillas y #15: Repetici n. 1) Consulte Cambiar Program y encuentre la lista.

2) Mueva el cursor a la columna #16 con las teclas de direcci n. 3) Cambie el valor a 1 .

4) Presione la tecla Origen para encontrar el siguiente men . 5) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

109

6) Aparece el men

de ajuste.

V Frame

H Frame

7) Elija una columna con las teclas de direcci n y presione la tecla A o B para cambiar el valor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

8) Presione la tecla C para volver a dibujar la pantalla para el nuevo ajuste.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

9) Presione la tecla E para volver a la lista de Program.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1010

10) Presione la tecla D para modificar los siguientes par metros autom ticamente remiti ndose al nuevo ajuste. Par metro de MC #17: #18: #19: #20: repetici n V repetici n H espacio V espacio H

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Elemento V

Funci n El movimiento del pant grafo a V(X) en mm. El movimiento del pant grafo a H(Y) en mm. El n mero de repeticiones patr n a V(X). Direcci n en mm. El n mero de repeticiones del patr n a H(Y). Direcci n en mm. Ajustar el margen a lo largo del bastidor en direcci n V(X) en mm. Ajustar el margen a lo largo del bastidor en direcci n H(Y) en mm. del

Intervalo Con relaci n al ajuste del l mite Soft Con relaci n al ajuste del l mite Soft -1000 a 1000

Por defecto Con relaci n al ajuste del l mite Soft Con relaci n al ajuste del l mite Soft 0

Frame (Bastidor)

Space (Espacio)

-1000 a 1000 Con relaci n al ajuste del l mite Soft Con relaci n al ajuste del l mite Soft

Margin (Margen)

10

10

1011

Lista de Program
N 1 e icono Elemento Escala V Escala anchura Escala el dise o en la direcci n seleccionada. 50 200 % 100% Funci n Intervalo Por defecto

Escala H Escala profundidad

ROT(Rotaci n) patr n

Rotaciones de 90 grados e im genes especulares

Patr n 1 0 grad. 90 grad. 2 3 180 grad. 270 grad. 4 Imagen especular 0 grad. Patr n 5 6 90 grad. 180 grad. 7 8 270 grad.

ngulo Girar en incrementos de 1 grado. 0 89 grados 0 grad.

Origen

El regreso autom tico al origen cuando los puntos de origen y de finalizaci n son diferentes. Repetici n autom tica del patr n en distinta posici n. El espacio entre los 2 patrones se ajusta con las teclas de direcci n, despu s entra en estado Accionamiento. Est disponible la opci n de crear la imagen especular o la rotaci n para el patr n original.

1 : Activo 0 : Inactivo

Plantillas

0 : Inactivo 1 : Activo

2: Espejo 0 3 : Rotaci n

1012

N 7

e icono

Elemento Aplique

Funci n Cuando el controlador encuentra el c digo STOP , el pant grafo se mueve autom ticamente como est programado en los 2 siguientes par metros. Cuando el par metro Aplique est activo(1), el pant grafo sale (H, Positivo) y se mueve a la derecha (V. Negativo) tanto como el valor ajustado. Cuando Desplazamiento A. V. es 0 , el pant grafo no se mueve para el lado.

Intervalo

Por defecto

1 : Activo 0 0 : Inactivo

Desplazamiento A. H.

Desplazamiento A. V.

-3000 a 3000 mm

0 mm

10

Bastidor El desplazamiento del pant grafo al final del dise o. 1 : Activo 0 : Inactivo 0 mm

11

12

Desplazamiento F. H. Cuando el par metro Bastidor est activo, el pant grafo sale (H, Positivo) y se mueve a la derecha -3000 a 3000 mm (V, Negativo). Desplazamiento F. V.

0 mm

1013

13

Bastidor para GORRAS

El ajuste para los bastidores para gorras. El ajuste 0 : est ndar cambia 1-3 : Bastidor para autom ticamente la gorras velocidad de la m quina y hace girar el dise o 180 grados. Elegir el l mite Sub-Soft. 0 para no utilizarlo.

14

Tipo de bastidor

0 - 3

1014

e icono 15

Elemento Repetici n

Funci n El par metro ajusta la repetici n de un dise o.

Intervalo

Por defecto

1 - 201 201 para infinito

16

Matriz

Activa el trazado autom tico.

0 : Inactivo 1 : Activo

17

Repetici n V(X)

Ajusta la repetici n del patr n en el trazado de la matriz.

18

Repetici n H(Y)

Total de repeticiones (V + H) = 400

19

Espacio V Direcci n anchura

Ajusta el espacio entre el patr n. -1000 a 1000 mm 0 mm

20

Espacio H Direcci n profundidad

21

Dir. de inicio

El orden en el que coser los patrones.

0 - 7

El rect ngulo negro representa el primer patr n a coser.

1015

N 22

e icono

Elemento Tipo oscilaci n

Funci n Ajusta la direcci n para escalar la longitud de la puntada con el par metro Oscilaci n en el ajuste MC .

Intervalo

Por defecto

O : V y H 1 : V(X) S lo 2 : H(Y) S lo

Orden de cosido de la matriz

Ejemplo. 3 patrones en ancho y 2 patrones en profundidad

Dir. de inicio 0

Dir. de inicio 1

Dir. de inicio 2

Dir. de inicio 3

Dir. de inicio 4

Dir. de inicio 5

Dir. de inicio 6

Dir. de inicio 7

1016

Cap tulo 11. Costura

Este cap tulo contiene informaci n sobre los patrones de costura en la memoria.

1. Punto de inicio 2. Modo Accionamiento 3. Velocidad 4. Trazo 5. Hacer bastas 6. Hacer bastas a alta velocidad (por recuento de puntadas) 7. Hacer bastas a alta velocidad (por c digo de cambio de color) 8. C digo de cambio de color (instrucci n) 9. C digos de funci n 10. Puntada de retroceso 11. Auto-cosido 12. Modo En espera (reanudar)

111

1. Punto de inicio
Instrucciones sobre el registro del punto de inicio del dise o. Cada dise o puede tener su propio punto de inicio.

1) Seleccione un dise o de la memoria, utilice las teclas de direcci n para seleccionar la posici n donde el dise o deber a comenzar a coserse.

2) Presione la tecla Accionamiento para poner la m quina en modo Accionamiento. Se ha registrado el punto de inicio para el dise o. Consulte Modo Accionamiento para ver los detalles.

*El primer dise o en ser cosido no tiene el punto de inicio.

3) Presione la tecla Origen para mover el pant grafo al punto de inicio ya registrado.

*En el estado En espera el pant grafo puede moverse al punto de inicio de cada dise o elegido con la tecla Origen. *El pant grafo se mueve al origen de la m quina.

112

2. Modo Accionamiento
Instrucciones para poner la m quina en modo Accionamiento. La m quina s lo puede coser cuando est en modo Accionamiento.

1) Mueva el pant grafo al punto de inicio con las teclas de direcci n. Consulte el Punto de inicio .

2) Presione la tecla Accionamiento

para entrar en modo Accionamiento.

3) Accione el interruptor de inicio o paro para comenzar/para la costura.

4) Mantenga presionada la tecla Accionamiento durante 3 segundos para salir del modo Accionamiento. *El controlador emite un pitido antes de salir. *Salir al modo En espera.

113

3. Velocidad
Instrucciones para cambiar la velocidad de la m quina. La velocidad de costura tambi n puede modificarse mientras la m quina est cosiendo.

1) Presione la tecla Velocidad

2) Aparece el men

de velocidad.

Presione la tecla A o B para cambiar la velocidad en intervalos de 10 rpm. Mantenga presionada la tecla C y a continuaci n presione la tecla A o B para cambiar la velocidad en intervalos de 50 rpm.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

114

4. Trazo del per metro 4-1. Trazo del per metro


*Aseg rese de que los par metros de l mite del bastidor en MC (condici n de la m quina) est n correctamente ajustados antes de utilizar esta caracter stica.

El pant grafo hace un trazo de 4 esquinas del dise o para asegurar la correcta colocaci n del pant grafo. Esta caracter stica s lo est disponible en el modo Accionamiento y DEBER A llevarse a cabo antes de coser.

*El trazo de 4 esquinas tiene en cuenta cualquiera de los par metros de Program que puedan haberse modificado.

1) Presione la tecla D.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

2) Aparece la pantalla de trazo.

El borde L nea del rea que puede coserse

El dise o a coser

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

La pantalla muestra si el dise o se ajusta al

rea trazada.

115

3) El dise o se mueve a medida que se mueve el pant grafo con las teclas de direcci n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

La l nea del borde normalmente es azul. Se vuelve amarilla y despu s roja, a medida que el dise o se acerca m s a la l nea.

4) Presione la tecla A para comenzar el trazo.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Si el dise o interfiere con el borde, la m quina emite un pitido y detiene el trazo en esa direcci n. Cambie el lugar o el tama o del dise o a medida que se ajuste al borde.

116

4-2. Trazo de contorno


*Aseg rese de que los par metros de l mite del bastidor en MC (condici n de la m quina) est n correctamente ajustados antes de utilizar esta caracter stica. El pant grafo traza el contorno del dise o a coser para ver si la m quina est en la posici n y el tama o correctos. Esta caracter stica s lo est la costura. cosiendo

disponible en modo Accionamiento y ANTES de que comience

*El contorno refleja los par metros de Program que se han modificado.

1) Presione la tecla E para comenzar el trazo del contorno.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Si el dise o no cuadra con el borde, la m quina emite un pitido y detiene el trazo en esa direcci n. Cambie el lugar del patr n o el tama o del dise o de modo que cuadre dentro del borde.

117

5. Hacer bastas
Esta opci n mueve el pant grafo a trav s del dise o sin coser.

1) Presione la tecla Hacer Bastas

2) Aparece la pantalla Hacer bastas. Pulse el interruptor de inicio para Hacer bastas.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Detenga la m quina y presione la tecla Hacer bastas

para finalizar.

118

6. Hacer bastas a alta velocidad (por recuento de puntadas)


Instrucciones para desplazar el pant grafo sin coser hasta un recuento de puntadas espec fico.

1) Consulte

Hacer bastas

y encuentre la pantalla Hacer bastas.

2) Presione la tecla A o B para cambiar el recuento de puntadas en 1. (El recuento de puntadas parpadea en la pantalla) Mantenga presionada la tecla C y a continuaci n presione la tecla A o B para cambiar el recuento de puntadas en intervalos de 1000.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla E para mover el pant grafo al n mero de puntada seleccionado.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Presione la tecla Hacer bastas

para finalizar.

119

7. Hacer bastas a alta velocidad (por cambio de color)


Instrucciones para desplazar el pant grafo sin coser hasta un cambio de color espec fico.

1) Consulte

Hacer bastas

y encuentre la pantalla Hacer bastas.

2) Presione la tecla Cambio de color

3) Se muestra la pantalla de cambio de color. Encuentre una posici n de cambio de color para colocar el pant grafo. Presione la tecla A para encontrar los cambios de color anteriores. Presione la tecla B para encontrar los siguientes cambios de color.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione la tecla E para situar el pant grafo en la posici n de cambio de color elegida.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Presione la tecla Hacer bastas

primero, y despu s

Cambio de color

para finalizar.

1110

8. Cambio del c digo de color (instrucci n)


Instrucciones para cambiar la secuencia de colores mientras se cose.

1) Presione la tecla Cambio de color

2) Pulse el interruptor de inicio.

3) La costura se detiene en el recuento de puntadas donde est o el c digo de paro.

fijado el c digo de color

4) El controlador muestra el c digo actual fijado. Presione la tecla A o B para cambiar el c digo de color. Presione la tecla C para convertirlo en el c digo de paro.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1111

5) Pulse el interruptor de inicio para reanudar la costura con el nuevo c digo. La figura de abajo muestra c mo cambia el c digo de color. C06 C04

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Detenga la m quina y presione la tecla Cambio de color

para finalizar.

1112

9. C digos de funci n
Instrucciones para cambiar todos los c digos de funci n mientras la m quina est cosiendo.

Utilice esta caracter stica con Hacer bastas a alta velocidad (por recuento de puntadas) para cambiar el c digo de funci n de la puntada deseada. Consulte C digos de funci n para ver los detalles de los c digos de funci n.

1) Mantenga presionada la tecla Cambio de color cortos.

hasta que oiga 2 pitidos

2) Aparece la pantalla del c digo de funci n. Presione la tecla A o B para cambiar el c digo de funci n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1113

3) Presione la tecla E para actualizar la memoria para los nuevos c digos de funci n. La figura de abajo muestra c mo cambia el c digo de funci n. Puntada discontinua (JP) Ninguno (puntada est ndar)

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Presione la tecla Cambio de color

para finalizar.

1114

10. Puntada de retroceso


Instrucciones sobre el retroceso del dise o para reparar el bordado.

1) Detenga la m quina con el interruptor de paro.

2) Mantenga pulsado el interruptor de paro para comenzar la puntada de retroceso. El pant grafo vuelve al camino de la costura y seguir el recuento de puntadas.

3) Mantenga pulsado el interruptor de paro mientras se efect a la puntada de retroceso para 30 puntadas, contin a incluso si se suelta el interruptor del paro. Accione el interruptor de inicio para detener la puntada de retroceso. El pant grafo puede volver m s atr s si se mantiene pulsado de nuevo el interruptor de paro.

4) Pulse el interruptor de inicio para cubrir las puntadas ya cosidas con las puntadas nuevas.

1115

11. Auto-cosido
El auto-cosido es la caracter stica de puntada de retroceso para la cabeza de costura fijada. Mantenga presionado el interruptor de auto-cosido en la caja tensora mientras se para la m quina. El pant grafo hace retroceder la costura, y seguir el recuento de puntadas.

El pant grafo deja de retroceder, cuando se suelta el interruptor de auto-cosido. La cabeza de costura en el auto-cosido tiene encendido el LED rojo en la caja tensora. El interruptor de inicio comienza costura de la cubierta s lo con la cabeza de costura designada.

1) Detenga la m quina con el interruptor de paro.

2) Mantenga presionado el interruptor de auto-cosido en la caja tensora en la cabeza de costura que necesita hacer la costura de la cubierta. Suelte el interruptor de paro cuando el pant grafo llegue a la posici n deseada.

3) Pulse el interruptor de inicio para comenzar la costura de la cubierta con la cabeza de costura.

4) Los ajustes de MC funcionan despu s del auto-cosido. #12: Superposici n: las puntadas superpuestas despu s del auto-cosido, por defecto: 4 #13: Inicio autom tico: el inicio autom tico despu s del auto-cosido, por defecto: Inactivo

La opci n Inicio autom tico hace que la m quina se pare o no despu s del auto-cosido. Cuando se para: La m quina se para cuando termina el auto-cosido y hace una puntada de retroceso autom ticamente para el recuento de puntadas que establece el par metro Superposici n. Cuando contin a: La m quina no se detendr al final del auto-cosido y todas las cabezas comienzan a coser.

*Retroceda con el auto-cosido y despu s mantenga pulsado el interruptor de paro para la puntada de retroceso cuando haya muchas puntadas que necesiten auto-cosido. La puntada de retroceso retrocede sin mantener pulsado el interruptor de paro despu s de 30 puntadas.

1116

12. Modo En espera (reanudar)


Cuando se corta la corriente de la m quina mientras est en modo Accionamiento, la m quina reanuda la costura en la posici n donde la dej . Esto se llama En espera.

1) Conecte la corriente de la m quina. 2) Presione la tecla E para buscar el origen.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Aparece la pantalla En espera. Presione la tecla D para seguir cosiendo. Presione la tecla E para salir de En espera. La m quina no contin a la costura hasta que se presiona la tecla de inicio.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1117

Cap tulo 12. Instrucci n

Este cap tulo contiene instrucciones sobre la caracter stica Instruir. Una manera r pida y f cil de cambiar los c digos antes de coser.

1. C digos de color 2. Todos los c digos de funci n

121

1. C digos de color
Buscando c digos de cambio de color y cambi ndolos. La m quina debe estar fuera del modo Accionamiento. Consulte los C digos de funci n para ver la descripci n de los c digos.

1) Presione la tecla Cambio de color

2) Se muestra la pantalla de c digo de color. Presione la tecla E para buscar el siguiente c digo de cambio de color.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*La pantalla se cierra autom ticamente si no se encuentra ning n cambio de color.

3) Presione la tecla A o B para cambiar el c digo.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

122

4) Presione la tecla E para guardar el cambio y buscar el siguiente c digo. La figura de abajo muestra c mo se cambi el c digo. C07

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

123

2. Todos los c digos de funci n


Tambi n es posible cambiar todos los c digos de funci n en un dise o con la funci n Instruir. La m quina debe estar fuera del modo Accionamiento. Consulte los C digos de funci n para ver las descripciones de los c digos.

1) Mantenga presionada la tecla Cambio de color cortos.

hasta que oiga 2 pitidos

2) Aparece la pantalla de c digos de funci n. Presione la tecla E para buscar el siguiente c digo.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*La pantalla se cierra autom ticamente si no se encuentra un c digo de funci n. *Busca s lo puntadas discontinuas consecutivas m s que el ajuste Cortar salto en MC . La m quina corta autom ticamente el hilo cuando en el dise o existen m s puntadas discontinuas consecutivas de las que indica el ajuste.

3) Presione la tecla A o B para cambiar el c digo de funci n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

124

4) Presione la tecla E para guardar el cambio y buscar el siguiente c digo de funci n. La figura de abajo muestra c mo se cambi el c digo de funci n. C00

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

125

Cap tulo 13. MC (Condici n de la m quina)


Este cap tulo contiene informaci n sobre los par metros de condici n de la m quina.

1. Cambiar las condiciones de la m quina (MC) 2. Restablecer las condiciones de la m quina (MC) 3. Lista de condiciones de la m quina (MC)

131

1. Cambiar las condiciones de la m quina


Instrucciones sobre c mo cambiar los par metros de condici n de la m quina.

1)

Presione la tecla Manual.

2) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla A

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Aparece la lista de condiciones de la m quina (MC). Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un par metro.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

132

*Operaciones b sicas
ORIGEN

Cursor arriba

P gina siguiente

P gina anterior

Cursor abajo 5) Presione la tecla A o B para cambiar el valor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Los nuevos valores no se guardan esta vez. Se guardan cuando se sale de MC. *Los nuevos valores no ser an v lidos si se cortara la corriente antes de guardar.

6) Presione la tecla Manual

cuando se hayan hecho todos los ajustes.

7) Presione la tecla A para guardar los nuevos valores.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B para cancelar el cambio y cerrar la lista.

133

2. Restablecer las condiciones de la m quina


Instrucciones para restablecer las condiciones de la m quina a los valores predeterminados de f brica. La m quina debe estar fuera del modo Accionamiento. 1) Consulte Cambio de MC para encontrar la lista de MC.

2) Mantenga presionada la tecla E hasta que oiga 2 pitidos cortos.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla A para inicializar los par metros de MC.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B para cancelar la inicializaci n.

134

3. Lista de MC
N e icono

Elemento

Funci n

Intervalo

Por defecto

Calador

Introducir el n mero de aguja que tiene el calador. N 0 : No se utiliza calador

0 de aguja m x.

Cortar salto

Controla el n mero de puntadas discontinuas por encima del cual el cortahilos cortar el hilo. Si est ajustado en 3, cuando la m quina vea 3 puntadas discontinuas consecutivas saltar y cortar . 0 : Sin corte para discontinuas Empezando despu s de un corte, la m quina remata puntadas de la siguiente manera. 1 : Puntada dividida: corta la primera puntada en dos puntadas 2 : Puntada triangular: cose un tri ngulo peque o 3 : Puntada inversa: corta la primera puntada en dos puntadas y luego retrocede por las dos mismas puntadas 4 : Sin puntada de remate: sin puntada de remate (Lock Stitch) A adir 10 a los valores de arriba para crear una puntada y convertirla en una puntada de remate (Lock Stitch).

0 - 9

Puntada de remate (Lock Stitch)

4 & 1 11 - 14

Tipo de garra

Controla la garra de hilo cuando la m quina empieza a coser despu s de un corte. 1 : Se abre para la 1 puntada, se cierra en el DBC. Se abre para la 2 puntada. 2 : Se abre para la 2 puntada 3 : Se abre para la 1 puntada

1 - 3

Control de salto Inactivo 0 1 1

135

Tipo de corte

0 : Deja de cortar 1 : Mueve el pant grafo 0,4 mm a la derecha antes de cortar. 2 : Hace que el pant grafo d marcha atr s y despu s corta. 3 : Tirar del hilo con el slider y despu s cortar como en 1. 11 : Igual que 1, s lo que el hilo detr s de la tela es m s corto.

0 - 11

Dir. de corte

La direcci n del pant grafo despu s de un corte. 0 : H(Y) direcci n al origen absoluto 1 : V(X) direcci n al origen absoluto

Vector de corte

Determina la distancia en mm que recorre el pant grafo antes de un corte. (incremento de 0,1mm)

0 - 50

15

Velocidad baja Selecciona la velocidad a la que funcionar la funci n de baja velocidad. 200 Velocidad m x. 450rpm

10

Divisi n de salto

Selecciona la longitud de puntada m xima que cose la m quina en revoluciones simples de la cabeza. (incremento de 0,1mm)

30 -127

127

11

Puntada de retroceso Controla el n mero de puntadas que retroceder la m quina autom ticamente cuando se rompa un hilo. 0 7 puntadas 4 punt.

12

Superposici n Designa el n mero de puntadas a superponer durante el auto-cosido. 0 7 puntadas 4 punt.

136

13

Inicio autom tico

Si est activado, durante el autocosido, la m quina pone en marcha autom ticamente todas las cabezas sin que el operador mueva la barra de inicio/paro cuando ha cosido el n mero total de puntadas a arreglar. Utilizar con precauci n! 0 : Comienza despu s del auto-cosido Se detiene despu s de la delimitaci n del aplique 1 : Se detiene despu s del auto-cosido Se detiene despu s de la delimitaci n del aplique 2 : Comienza despu s del auto-cosido Comienza despu s de la delimitaci n del auto-cosido. 3 : Se detiene despu s del auto-cosido Comienza despu s de la delimitaci n del aplique.

0 - 3

14

Oscilaci n La distancia en d cimas de mil metros que se a ade o sustrae a la longitud de la puntada -5 a 5 0

15

Inicio bastidor Determina cu ndo empieza a moverse el pant grafo con respecto a la aguja 45 - 135 70

16

Bastidor Spectacle

Configura la m quina para un bastidor spectacle que permite ejecutar movimientos del pant grafo exactamente como se ha programado. 0 : Desactivado 1 : Hace puntadas discontinuas como se ha programado. Regreso al origen. Trazo prohibido. 2 : Hace puntadas discontinuas como se ha programado. Regreso al origen. Trazo permitido. *Siempre est permitido accionar las teclas de direcci n.

0 - 2

137

17

Aguja abajo

Determina si la aguja se baja despu s de una rotura de hilo, para enhebrar con m s facilidad. 1 : Activo 0 : Inactivo

0 - 1

18

Aplique Ajusta la altura del prensatelas cuando se ejecuta el comando Aplique. El par metro se ajusta en grados. 60 - 120 80

19

Rotura de hilo

La m quina est dise ada para pararse autom ticamente cuando se rompe el hilo superior. El valor determina el n mero de detecciones de rotura del hilo consecutivas antes de parar.

20

0 admitidas

Determina el n mero de puntadas de datos 0 permitidas cuando el patr n es le do en la memoria. 0 : No se permiten datos 0. 1 8 : El dato nulo consecutivo como valor ajustado permitido. 9 : Carga todos los datos nulos Determina la longitud de puntada m s corta permitida cuando el patr n es le do en la memoria. Las puntadas con longitud inferior a la permitida se combinan en puntadas m s largas. 0 : Sin combinaci n. 1 9 : Combina las puntadas de longitud inferior a la establecida. (0,1 mm/unidad) Ej. El ajuste 5 combina puntadas de 0,4 mm o inferiores.

21

Combinar datos

0 - 9

22

L mite derecho Distancia permisible que el pant grafo puede recorrer a la derecha del origen mec nico. 0 - 3200 mm 500 mm

23

L mite izquierdo Distancia permisible que el pant grafo puede recorrer a la derecha del origen mec nico. 0 - 3200 mm 500 mm

138

24

L mite posterior

Retrasa el l mite Soft, la distancia permitida que el pant grafo puede recorrer hacia el frente del origen mec nico.

0 - 3200 mm

500 mm

25

L mite frontal

Retrasa el l mite Soft, la distancia permitida que el pant grafo puede recorrer hacia la parte de atr s del origen mec nico.

0 - 3200 mm

500 mm

26

Modo LCD

Ajusta el esquema de color de fondo. 0 : Arriba-Est ndar, Abajo-Est ndar

0 - 1 1 : Arriba-Est ndar, Abajo-El color del icono

27

Brillo LCD Ajusta el nivel de brillo de la pantalla LCD. 1:Oscuro 2:Normal 3:Brillante 2

28

Embobinado

Activa la caracter stica de embobinado manual. *Opci n de f brica 0 0 : Inactivo 1 : Activo 1 0

29

Sistema WS Selecciona el uso del sistema WS. 0 : Inactivo 1 : Activo 0 1 0

139

29

Sistema WS Selecciona el uso del sistema WS. 0 : Inactivo 1 : Activo 0 1 0

30

Bastidor para garra No activo N/A N/A

Garra V. 31

No activo 32 Garra H.

N/A

N/A

Opci n de bastidor 33

El ajuste del par metro de servomotor para cada marco. 0 : Bastidor de marco 1 : Bastidor de ara a 2 : Bastidor de un solo toque *No se puede cambiar en el estado Accionamiento. 0 - 2 2

34

Tama o de lentejuela Izq. (Dispositivo de la izquierda)

Ajusta el recorrido de avance del dispositivo de lentejuelas. *Opci n de f brica

0 - 50 35 Tama o de lentejuela Der. (Dispositivo de la derecha) Ej. 17 30 Tama o de lentejuela D5 D9

36

MC especial Lleva al ajuste para los modelos especiales. N/A N/A

1310

Cap tulo 14. Red

Este cap tulo contiene informaci n sobre c mo utilizar el sistema de conexi n en red opcional. *Las tarjetas LAN son las tarjetas de extensi n equipadas con un puerto Ethernet.

1. Antes de utilizar el sistema de red 2. Registro del c digo de operador 3. Llamada de descanso 4. Llamada del operador 5. Tiempo de espera superado 6. Descargar dise o (descarga directa) 7. Descargar dise o (descarga programada) 8. Programaci n 9. Informaci n sobre los dise os programados 10. ID del Automat 11. Instalaci n de la tarjeta LAN 12. Inicializar la tarjeta LAN 13. Par metros de la tarjeta LAN

141

. Antes de utilizar el sistema de red


Esta caracter stica s lo est disponible para m quinas con tarjeta LAN.

1) Introducci n Una red entre un servidor (PC) y m quinas bordadoras a trav s de LAN. *Cada m quina necesita una tarjeta LAN.

Las ventajas del sistema de red El servidor puede enviar dise os a la m quina designada. Los operadores pueden descargar los dise os del servidor. Las m quinas pueden subir los dise os al servidor. El servidor registra el estado de la m quina en tiempo real. El sistema de red recupera autom ticamente las conexiones entre el servidor y las m quinas bordadoras.

El LED que parpadea en la tecla Red muestra que se ha construido la red. *Se desactiva cuando la red se interrumpe.

2) Las operaciones La red tiene 2 funciones principales. Registrar el estado de la m quina

Subir/descargar los dise os

142

3) Formatos de archivo para el sistema de conexi n red El archivo descargado del servidor se convierte al archivo PRJ. *1

4) Detener/cancelar la transmisi n del archivo de dise o La subida/descarga puede ser detenida o cancelada durante la transacci n.

a) Presione la tecla E para detener la transmisi n. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

b) La tecla D cancela la operaci n mientras se detiene la transmisi n. Presione la tecla E para reanudar la transmisi n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

143

5) Se necesita el siguiente equipo para construir el sistema de red.

Automat de la BEVS

Opciones de Barudan Tarjeta LAN Software de servidor

Los elementos que deben preparar los usuarios PC con Windows 2000 o XP previamente instalado. Puerto LAN necesario. *Consulte el manual de instrucciones del software de servidor. Cable LAN *3 Concentrador *4

*1 Consulte el manual de instrucciones para el software de servidor.

*2 Un archivo PRJ contiene el archivo de datos de dise o, los par metros de Program y una imagen de mapa de bits del dise o.

Mantenga presionada la tecla E si la transmisi n no se detiene. El controlador cancela la transmisi n s lo cuando se detiene.

*4 El cable LAN puede variar seg n el esquema de conexi n. Consulte los siguientes ejemplos.

144

Ej. 1: Un servidor contra una m quina de bordar

*Utilice el cable LAN

CRUZADO

Server

Automat

Cable LAN CRUZADO

Ej. 2: El servidor contra m ltiples m quinas bordadoras

*Utilice el cable LAN

RECTO

Servidor

Automat

Cable LAN RECTO

Cable LAN RECTO Cable LAN RECTO

Cable LAN RECTO

HUB
*El esquema con m ltiples m quinas bordadoras requiere CONCENTRADOR(es).

145

2. Registrar el c digo de operador


Instrucciones sobre c mo registrar el c digo del operador con el Automat. *El servidor registra el estado de la m quina con el c digo de operador. *Consulte el manual de instrucciones del software de servidor para saber m s sobre su funcionamiento.

2-1. Comunicar el c digo de operador


Comunicar el c digo de operador actual al servidor.

1)

Presione la tecla Red

2) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Aparece la lista de c digos de operador. Elija un c digo de operador con las teclas de direcci n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

146

4) Presione la tecla E para comunicar el c digo de operador actual al servidor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla A para cancelar la comunicaci n y volver a la pantalla anterior.

147

2-2. Registrar el c digo de operador


1) Instrucciones para registrar el c digo de operador con el Automat. 2) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un c digo de operador. *Seleccione una id en blanco para registrar un c digo nuevo, seleccione una id ocupada para editarla. 3) Presione la tecla C.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Se muestra la pantalla de registro.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una letra. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. *1 Presione la tecla A para borrar la ltima letra.

148

5) Presione la tecla E para registrar/terminar de editar el c digo de operador. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla C para cancelar el registro/edici n del c digo y volver a la pantalla anterior.

*1 Un c digo de operador puede tener un m ximo de 8 caracteres.

*2 Presione la tecla Red

para cancelar el registro/edici n.

149

2-3. Borrar el c digo de operador


1) Consulte operador. Comunicar el c digo de operador y encuentre la lista de c digos de

2) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar un c digo.

Presione la tecla B para borrar el c digo.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla D para confirmar y borrar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B o E para cancelar y volver a la pantalla anterior.

1410

3. Llamada de descanso
Instrucciones sobre c mo un operador informa de que est m quina no est cosiendo. en horario de descanso y que la

*Consulte el manual de instrucciones del software de servidor para ver las instrucciones de funcionamiento.

1)

Presione la tecla Red

2) Presione la tecla B.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) El controlar comunica el descanso al servidor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione de nuevo la tecla B al final del descanso.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1411

4. Llamada del operador


Instrucciones para hacer una llamada al servidor. *Consulte el manual de instrucciones del software de servidor para saber m s sobre su funcionamiento.

1)

Presione la tecla Red

2) Presione la tecla C para llamar al servidor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1412

5. Tiempo de espera superado


Instrucciones para comunicar que la m quina no est funcionando.

*Consulte el manual de instrucciones del software de servidor para saber m s sobre su funcionamiento.

1)

Presione la tecla Red

2) Presione la tecla D para comunicar que se ha superado el tiempo de espera.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*El icono que hay sobre la tecla D est

resaltado durante el tiempo de espera. lista para la

Presione de nuevo la tecla D para comunicar que la m quina est producci n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1413

6. Descargar dise os (descarga directa)


Es necesario que los dise os que se vayan a descargar est n en su ubicaci n espec fica antes de la descarga. *Consulte las instrucciones del software del servidor para saber m s sobre su funcionamiento.

1)

Presione la tecla Red

2) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Aparece la lista de los dise os en la memoria. Elija una ranura de memoria en blanco con las teclas de direcci n para descargar un dise o.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1414

Presione la tecla A para ir a la pantalla anterior. *Elija una unidad de memoria ocupada para borrar el dise o y descargar otro dise o. 5) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

6) Aparece la pantalla para seleccionar letras para el nombre del archivo de dise o. Escriba el nombre de archivo del dise o a descargar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Utilice las teclas de direcci n para seleccionar letras. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. Presione la tecla A para borrar la ltima letra.

Presione la tecla C para desplazarse a una unidad de memoria con una numeraci n inferior. Presione la tecla D para desplazarse a una unidad de memoria con una numeraci n superior. 7) Presione la tecla E para comenzar a descargar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1415

7. Descargar dise o (descarga programada)


Es necesario que los dise os sean designados a m quinas antes de descargar. *Consulte el manual de instrucciones del software del servidor para saber m s sobre su funcionamiento.

1)

Presione la tecla Red

2) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla A.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Aparece la lista de los dise os en la memoria. Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una unidad de memoria vac a.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1416

Presione la tecla A para volver a la pantalla anterior. Presione la tecla B para ver la informaci n sobre el dise o a descargar.

5) Presione la tecla E para comenzar a descargar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1417

8. Dise os designados
El servidor designa el dise o a las m quinas. La m quina descarga el dise o y lo cose. Esta caracter stica proporciona un programa de producci n ideal.

1)

Presione la tecla Red

2) Presione la tecla E.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla B.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Aparece la lista de los dise os designados.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B para volver a la pantalla anterior.

1418

9. Informaci n sobre los dise os designados


Instrucciones para ver la informaci n de los dise os designados.

1) Consulte

Dise os designados

y encuentre la lista de los dise os designados.

2) Presione la tecla C.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Se muestra la informaci n del dise o designado.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

El dise o se cambia con las teclas de direcci n. Presione la tecla C para volver a la pantalla anterior.

1419

10. ID del Automat


Instrucciones para registrar la ID del Automat.

1) Desconecte el cable LAN de la m quina y encienda la m quina.

2)

Presione la tecla Red

3) Se muestra la pantalla de registro.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una letra. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. Presione la tecla A para borrar la ltima letra.

4) Presione la tecla E para registrar la ID del Automat y cerrar la pantalla.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1420

11. Instalaci n de la tarjeta LAN


Instrucciones para instalar la tarjeta LAN.

1) Consulte

ID del Automat

y encuentre la pantalla de registro.

2) Presione la tecla C para llegar a la pantalla de configuraci n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Utilice las teclas de direcci n para desplazarse por las opciones.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione la tecla C para visualizar la pantalla del nombre.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1421

5) Utilice las teclas de direcci n para seleccionar una letra. Presione la tecla Origen o la tecla B para introducir la letra. Presione la tecla A para borrar la ltima letra.

Presione la tecla E para mover el cursor en la columna a la derecha. *S lo es posible seleccionar letras para Direcci n IP, M scara de subred y Direcci n del servidor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

6) Presione la tecla C para volver a la pantalla anterior.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

1422

7) Presione la tecla Red

de nuevo despu s de que se hayan introducido

correctamente todos los par metros.

8) Presione la tecla A para guardar los cambios.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B para cancelar la instalaci n y volver a la pantalla anterior.

1423

12. Inicializar la tarjeta LAN


Instrucciones para inicializar una tarjeta LAN. 1) Muestra la pantalla de configuraci n (consulte 11. Instalaci n de la tarjeta LAN).

2) Mantenga presionada la tecla E hasta que empiece a emitir pitidos.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Presione la tecla A para comenzar la inicializaci n.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Presione la tecla B para interrumpirlo.

1424

13. Lista de los par metros de la tarjeta LAN

N 1 2 3 4 5

Elemento IP Address Subnet Mask Host Address Host Port COM Speed

Descripci n La direcci n IP del Automat M scara de subred La direcci n IP del servidor El n de puerto en el servidor Velocidad de transmisi n de datos

Por defecto 0. 0. 0. 0 255. 255. 255. 0 0. 0. 0. 0 0000 115200

Los ajustes de arriba dependen de los ajustes del servidor.

1425

Cap tulo 15. Sistema

Este cap tulo contiene las instrucciones para cargar el software del sistema en la m quina.

1. Actualizaci n de software del sistema con la tarjeta CF. 2. Inicializaci n de la memoria. 3. Ajuste de fecha y hora

151

1. Actualizaci n de software del sistema con la tarjeta CF


1) Desconecte la corriente de la m quina. 2) Inserte la tarjeta CF con el software del sistema en la ranura para tarjetas CF en el controlador.

3) Mantenga presionada la tecla Disquete m quina.

y conecte la corriente de la

4) Suelte la tecla cuando aparezca la indicaci n

SYSTEM Version #=V.***

Mantenga presionada la tecla Memoria

5) Elija el software del sistema de la lista con las teclas de direcci n.

6) Mantenga presionada la tecla D para comenzar a actualizar el software del sistema.

7) El controlador emite un pitido largo y despu s se reinicia si la actualizaci n del software del sistema se realiz correctamente.

152

2. Inicializaci n de la memoria
Instrucciones para inicializar la memoria de la m quina.

*Aseg rese de hacer una copia de seguridad de los datos antes de la inicializaci n.

1) Apague la m quina.

2) Mantenga presionada la tecla Memoria m quina.

y conecte la corriente de la

3) Suelte la tecla cuando el controlador emita un mensaje para inicializar la memoria.

4) Presione la tecla A para comenzar la inicializaci n. Presione la tecla C para parar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

153

4. Ajuste de fecha y hora


Instrucciones para ajustar la fecha y la hora.

1) Apague la m quina.

2) Mantenga presionada la tecla A y despu s encienda la m quina.

3) Suelte la tecla A despu s de que el controlador emita pitidos. Aparece la pantalla de ajuste de fecha/hora.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Presione la tecla A o B para elegir el valor a cambiar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Presione la tecla D o E para cambiar el valor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

6) Presione la tecla P gina para guardar el nuevo ajuste y reiniciar la m quina. 154

Cap tulo 16. Ap ndice

Este cap tulo contiene la siguiente informaci n de referencia:

1. C digos de funci n 2. Mensajes de error

161

1. C digos de funci n

S mbolo 0 JP L LJ H HJ T1 T2 G1 G2 SE C00 C01

Funci n Puntada normal Puntada discontinua Velocidad baja Salto lento Velocidad alta Salto r pido Corte del hilo superior Corte de bobina Grupo 1 Grupo 2 Sub End Paro Barra de aguja 1 A los siguientes c digos se les llama los c digos de cambio de color.

Depende del n m quina. C15 S0 S1 SJ Barra de aguja 15 Lentejuelas desactivadas Lentejuelas activadas Salto de lentejuela

de aguja de la

162

2. Mensajes de error
Mensaje Descripci n

A01: A05: A07: A08: A11: A20: A21: A24: A26: A27: A28: A29:

No queda bater a.

C digo incorrecto.

Error de memoria IC.

Memoria llena (cancela la carga). No se encontr ning n dispositivo perif rico. Active el dispositivo perif rico o compruebe la conexi n. La ranura de memoria no tiene ning n archivo de dise o.

Ninguna ranura de memoria tiene archivo de dise o.

No hay ning n c digo de cambio de color que siga.

Ning n recorrido en blanco del pant grafo para la caracter stica Plantilla.

No hay ning n c digo de funci n que siga.

Calculando. Por favor, espere.

Memoria llena. Borre dise os.

163

Mensaje

Descripci n No hay ning n disquete insertado. Inserte el disquete. Protecci n contra escritura. Quite la protecci n contra escritura del disquete. Error al cargar/guardar. Reint ntelo/compruebe el disquete. Disquete lleno. Borre dise os del disquete. Demasiados cambios de color. Se borrar n los c digos de cambio de color a partir del n 401 (incluido). Operaci n prohibida para el bastidor spectacle Ajuste en el par metro de MC. La operaci n est prohibida durante el funcionamiento manual, "Aplique" est activo.

A30: A31: A32: A33: A34: A35: A36: A37: A38: A39: A40: A41:

Tarjeta CF llena. Borre los dise os de la tarjeta CF

No hay ninguna tarjeta CF. Inserte la tarjeta CF.

Error al cargar/guardar. Reint ntelo/compruebe la tarjeta CF.

Red interrumpida.

La carga falsa de la informaci n de dise o.

164

Mensaje

Descripci n Cambio de color falso debido al error de cierre de la torreta de cambio de color. Gire la torreta de forma manual. La torreta de cambio de color no est Gire la torreta de forma manual. cerrada.

D01: D03: D04: D05: D06: D07: D08: D09: D11: D12:

Error del regulador de posici n de la barra de aguja. Compruebe la tarjeta. No es possible cambiar el color. Compruebe el solenoide de la garra/saltapunto si no hay obstrucci n. Desconexi n del motor principal. Intente reiniciar la m quina. Desconecte la corriente y compruebe el ribete girando con las manos el eje principal. Sobrecarga del motor principal. Apague la m quina y compruebe el ribete girando con las manos el eje principal. L mite de recorrido del pant grafo. El pant grafo lleg a un l mite Soft en los par metros de MC. Error del interruptor de inicio/paro. Compruebe los interruptores. Error del codificador giratorio. est funcionando correctamente. Compruebe si

Error del slider. Desplace el slider a la posici n original. Compruebe si el corte est bien.

165

Mensaje

Descripci n

D13: D14: D16: D19: D20: D21: D22: D23: D25: D26:

No hay m s puntada de retroceso/auto-cosido.

Pulse el interruptor de inicio.

Rotura de bobina.

M quina detenida debido a un c digo de paro.

El final del auto-cosido.

El paro para el interruptor de paro.

Error en el motor de corte. Apague la m quina. Compruebe y quite el ribete.

El paro para el aplique.

El paro para una rotura de hilo. Sobrecalentamiento del controlador del motor de impulso. Apague la m quina para que se enfr e. Compruebe el ventilador y el filtro de aire.

166

Mensaje

Descripci n El paro para el paro de reparaci n temporal que se introduce en la ejecuci n anterior. Active la cabeza de costura para el patr n a arreglar. No hay m s puntada de retroceso/auto-cosido debido al c digo de cambio de color. Corte el hilo para m s puntadas de retroceso/auto-cosido. Error del servocontrolador. Llame a su t cnico.

D27: D28: D29: D30: D31: D32: D33: D34: D35: D36:

Ajuste incorrecto del interruptor DIP en la tarjeta de Head (Duct)

No se reconoce ninguna caja inferior. Compruebe la conexi n.

El paro para el c digo Sub End.

Se ha producido una interrupci n de la corriente. Apague y encienda la m quina. El paro debido a la Cortina de luz. (Opci n) Compruebe la conexi n si no puede reiniciar.

Error de lubricaci n. Compruebe el dispositivo de lubricaci n. El paro para el contador de bobinas. Corte el hilo. Cambie todas las bobinas y reinicie la m quina.

167

Mensaje

Descripci n

D37: D38: D39: D40: D41: D42:

Error del dispositivo de lentejuelas.

Error del controlador de felpilla.

Error en el motor de la devanadora.

Error del motor de la garra de hilo de felpilla.

Error de altura de la aguja de felpilla.

Error de chenilla

168

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