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Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

Sistema de Gestin de la Calidad

Regional Boyac Centro Industrial de Mantenimiento y Manufactura GUIA DE APRENDIZAJE TIPOS Y MEDIOS DE CONEXIN EN COBRE

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LUIS MAURICIO ARDILA VARGAS 27 MAYO 2013 UNIDAD 3 Nombre Fecha Actividad

1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE


Competencia: 220501012: Implementar la estructura de la red de acuerdo con un diseo preestablecido a partir de normas tcnicas Resultados de Aprendizaje 22050101202: Planear los recursos requeridos por las fases del proyecto de la instalacin de la red cableada e inalmbrica de acuerdo con el diseo ylos avances tecnolgicos, los estndares Tiempo Estimado de Ejecucin 10 horas

2. PRESENTACION

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Al desarrollar esta gua identificara y aplicara los conceptos del cableado UTP y los estndares ms utilizados para la creacin de patch cord. El cable utp es un tipo de cable de par trenzado que no se encuentra blindado y que se utiliza principalmente para comunicaciones, es el medio fsico ms utilizados en la actualidad junto con la fibra ptica. El cable de red utp es el principal medio fsico utilizado en el cableado horizontal y terminal del cableado estructurado, forma parte de los elementos finales de conexin a los NICs ya los elementos de centralizacin de la red, adems de transportar datos puede ser utilizado para trasportar potencia para algunos elementos activos de la red. (que como porque y para que) Objetivos: 1. Realizar el anlisis de objeto tecnolgico del cable de red utp o patch cord, para determinar sus caractersticas y funciones principales Identificar las diferencias entre un cable de red cruzado y uno directo, y determinar en qu casos se aplica cada uno

2.

3.

ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE :

Descripcin: 1. Foro: Participe en el foro tcnico de discusin de la semana tres respondiendo a la pregunta planteada, tenga en cuenta realimentar por lo menos dos participaciones de sus compaeros. 2. Examen: En la carpeta de actividades encontrar el enlace para realizar la prueba de la semana tres, tendr 30 minutos para presentarla, tenga en cuenta que las preguntas corresponden a conceptos vistos en el material de la semana tres. 3.
Actividad entregable: OBJETO : EL COMPUTADOR

DESCRIPCIN DEL OBJETO COMO OPERADOR (FUNCIN GLOBAL) El Computador Nos permite almacenar y procesar todo tipo de informacin

x Nos comunica a diferentes lugares y a diferentes momentos, a travs de la web

DESCRIPCIN ANATMICA DEL OBJETO:

x Unidad de disco flexible: el trmino unidad de disco se refiere a aquel dispositivo

o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, refirindose a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5", 3"), unidades de discos pticos o unidades de discos magneto-pticos

x Disco flexible: Es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de

datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plstico, cuadrada o rectangular.

x Impresora laser: Una impresora lser es un tipo de impresora que permite

imprimir texto o grficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
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x CD-ROM: Es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso x Lector de CD-ROM: es un dispositivo electrnico que permite la lectura

de estos mediante el empleo de un haz de un rayo lser y la posterior transformacin de estos en impulsos elctricos que la computadora interpreta
x Teclado: Un teclado es un dispositivo perifrico que consiste en un

sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
x Ratn o mouse: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el

manejo de un entorno grfico en una computadora. x Modem: es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora. x Altavoz: es un transductor electro acstico utilizado para la reproduccin de sonido.
x Memoria: (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los

componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo.

PARTES DEL COMPUTADOR

ANLISIS FUNCIONAL

El interior del monitor encontramos un enorme mosaico de puntos de colores

llamados pixeles, los puntos azules, rojos y verdes se convierte en una imagen a todo color En el Ratn (mouse) nos informa los movimientos del cursor de la pantalla, estos movimientos se traducen en instrucciones que procesara la computadora. En el disco duro se puede escribir datos y guardarlos de forma permanente, cada vez que guardamos un trabajo lo guardamos en el disco duro para verlo nuevamente en un futuro, si nos encontramos trabajando en l se utiliza otro tipo de memoria que es

ms pequea y mucho ms rpida llamada memoria RAM, esta memoria es temporal solo se guarda los datos que el usuario utiliza durante el trabajo finalizando el mismo los datos se Transfiere o se graban en el mismo disco duro, El procesador es el alma de la computadora.

* ALMACENAMIENTO Se almacena en cajas, a una temperatura promedio, para su buena eficacia, esto depende de su calidad Cada ordenador debe ir en compartimientos separados. * normalizacin

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Todo ordenador que sea distribuido debe tener un manual, para su buen uso Se debe requerir un sistema operativo, acorde al producto. todo ordenador debe tener un control de calidad ANLISIS FUNCIONAL Y DESCRIPTIVO:

Funcin Por medio de esta entrada de energa el computador recibe carga para su funcionamiento,

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