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Tema: Simcloth
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13-ago-2005
#1
3dpoder
Administrador y fundador.
Simcloth
Telas y dinmicas con Simcloth Quin dec a que todo lo gratuito era malo? Aqu tenemos un c laro ejemplo de un plugin para 3D Studio Max, gratuito que nos sorprender muy gratamente.
Fecha de Ingreso: abril-2002 Mensajes: 7.884 Ha agradecido: 75 Le han agradecido 120 veces en 50 Mensajes
Os preguntareis para que nos puede servir este plugin, la respuesta es muy senc illa, c on l c onseguiremos hacer telas que interac cionen c on objetos de la esc ena, ya sean mallas o fuerzas c omo la gravedad o el viento. Con este tutorialvamos a aprender a usar este plugin que nos ser muy til a la hora de c rear telas o simulac iones dinmic as sencillas. As que vamos a dividirlo en dos partes, en la primera aprenderemos a c rear una tela y que interac te c on objetos y en la segunda parte c rearemos una pequea animacin en la que usaremos las dinmicas de simc loth c on unas simples primitivas de 3D Studio Max. Empecemos con la tela... Vamos a c rear una tela que caiga suavemente sobre un objeto, en nuestro caso hemos optado por un simple pedestal c on una tetera enc ima. As que creamos una escena c omo la que podis ver en la imagen 1.
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27/10/2010
Simcloth
Una vez hecha la esc ena, vamos a por la tela, c reamos una primitiva "Plane" justo encima de nuestro pedestal. Para conseguir una buena c alidad, aadimos bastantes segmentos al plano creado, luego una vez realizado el c alculo, podramos aadirle mas detalle usando "Meshsmooth" para suavizar la tela. En la imagen 2 podis ver c omo quedara la tela situada inicialmente encima de nuestro pedestal.
Ahora que tenemos montada la escena, vamos a usar el plugin Simc loth para indic ar de que ac tuar cada objeto. Nec esitamos indic ar que objetos actuaran c om tela y c uales ac tuaran c omo objetos solidos. Para ello, c omenzamos selec c ionando el "Plane" que va a ser la tela que c aer encima del pedestal. Selecc ionamos la tela y nos dirigimos a la pestaa "Modify" y en la lista desplegable de modificadores, selec cionamos "SimClothMod", c omo podis ver en la imagen 3.
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Simcloth
Vamos a c onfigurar la tela, nos dirigimos a la pestaa "Type" y selec c ionamos la casilla "Cloth", as indicamos que el objeto ac tuara como una tela. Ahora nos dirigimos a la pestaa "Deflection" y activamos la c asilla "SelfDeflec t", esto sirve para que la misma tela interacte consigo mismo y no solo c on los objetos que indic aremos mas adelante. En nuestro c aso, no vamos a utilizar ninguna fuerza del tipo viento o algo similar, pero si vosotros la queris aadir, tan solo tendrais que ir a la pestaa "Dynamics" y aadirla. Nuestra animacin de la tela la vamos a realizar en 200 frames de animacin, as que tenemos que indic arlo, para que simc loth calcule ese numero de frames. Nos dirigimos a la pestaa "Simulac in" y aumentamos el valor "End Frame" a 200. Podis ver la configurac in que ac abamos de hac er en la imagen 4.
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Simcloth
Ya tenemos asignado el objeto que ser la tela, ahora vamos a indic ar que tarea realizarn los dems elementos de la esc ena. Empezamos por el pedestal, as que lo selec cionamos, y nos dirigimos a "Simc lothMod" tal como hemos hecho anteriormente, salvo que esta vez solo desac tivamos la c asilla "Cloth" dentro de la pestaa "Type" y activamos "Deflector", activando esta c asilla hac emos que el objeto no se vea afec tado por ningn tipo de fuerza c omo lo podra ser la gravedad.
Hac emos lo mismo que hemos realizado c on el pedestal, al resto de elementos de la esc ena, en nuestro caso, la tetera y el suelo. Antes de empezar el c alc ulo, tenemos que ampliar el numero de frames de la escena, ya que vamos a realizarla en unos 200 frames, y 3D Studio Max viene c onfigurado a 100 frames por defec to. Nos dirigimos a "Time Configurac in" c omo aparec e en la imagen 6 y c ambiamos el valor de "End Frame" por 200.
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27/10/2010
Simcloth
Ya lo tenemos todo listo, as que selec cionamos la tela y nos dirigimos a las propiedades del modificador "SimClothMod" y hacemos c lic en "Calc ulation" dentro de la pestaa "General". Veris c omo la tela c ae y se va deformando al entrar en c ontacto c on la tetera, luego el pedestal y por ultimo el suelo.
Una vez que tenemos calculados todos los frames de la animacin, ya podramos aplic ar materiales a los objetos y lanzar el render de dic ha animac in. Como podis ver en la imagen 8 as nos ha quedado la tela una vez que ha cado encima del pedestal.
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Simcloth
Hemos realizado una animacin simple c on una tela, pero c on Simc loth se pueden hac er c ualquier tipo de c osas, desde hac er unas cortinas a un vestido para uno de nuestros personajes virtuales. Una vez visto c omo func ionan las telas que c rea simc loth, vamos a ver a c ontinuac in como utilizar las dinmicas que el propio plugin tiene, para realizar una animac in con simples primitivas.
Telas y dinmicas con Simcloth Dinmic as de SimCloth... Cuantas vec es hemos jugado c on el domin, c reando torres de fichas, que luego eran derribadas. Bien, pues eso es lo que vamos a intentar realizar con simc loth, vamos a c rear una pequea torre c on fichas de domin, que ser derribada por la cada en cadena de algunas fichas que hemos c olocado en su base, suena divertido no?. Manos a la obra! Realizamos una esc ena como la que veis en la imagen 9, utilizaremos simples c ajas para simular las fic has de domin, y una primitiva plane para el suelo. Si os fijis, hemos c oloc ado la ultima pieza de manera inc linada, para que ella sea la c ausante de la reacc in en c adena. Cuando hagamos el calculo, esta ficha ser la que caer a c ausa de la gravedad, y golpear al resto.
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Simcloth
Ahora que ya tenemos c onstruida la esc ena, vamos a pasar a configurar los objetos. Selecc ionamos todas las fic has de domin, en nuestro c aso las cajas, y vamos a la pestaa "Modify" y selec cionamos "SimClothMod". Una vez dentro de las propiedades, vamos a la pestaa "Type" y marc amos la casilla "Rigid Body". Hemos realizado una animacin de 300 frames, nos dirigimos a la pestaa "Simulation" y c ambiamos el parmetro "End Frame", tal como aparec e en la imagen.
A continuac in vamos a indic ar que el suelo que hemos realizado con la primitiva "plane" acte como tal, as que lo selec c ionamos y hac emos igual que con las fichas, pero marcando la c asilla "Deflector". Lo ultimo que nos quedara por hac er seria hacer el
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Simcloth
c alculo, para ello solo tendramos que hac er clic en el botn "Clalc ulate" dentro de la pestaa "General". Antes de hac er el calc ulo, os rec omiendo que dejis un poc o de margen entres los objetos, no apoyis las fic has en el suelo, y hac er lo mismo con la torre de fic has, no hagis que se toquen, de lo c ontrario al c omenzar el c alculo veris que algunas fichas se mueven o salen hac ia arriba. Una vez lo tengis todo bien puesto, podes pulsar "Calc ulate" c omo podis ver en la imagen.
Ahora que tenemos el c alculo realizado, solo nos quedara aplic ar materiales a la esc ena y lanzar el render. En la imagen numero podis ver un frame de la animac in, ya c on texturas aplicadas y c on la esc ena correctamente iluminada.
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27/10/2010
Simcloth
Como habris visto, SimCloth es un plugin gratuito al que le podemos sacar un buen partido, y con el que c onseguiremos c osas muy interesantes. Vic tor Ruiz Santacruz -2002Tutorial Realizado especialmente para la revista 3D WORLD. www.twistedesign.com
Estos 7 usuarios han dado las gracias a 3dpoder por este mensaje:
ByMoix, cabezolari, jlebmar, Nazaaha, osobattery, rbaenaz, yamec onoc es
01-ago-2008
#2
SHAZAM
Administrador
Re: Simcloth
Descarga de las diferentes versiones: SimCloth3 SimCloth3 v1.51 plugin and doc umentation 3dsmax 3.x 3dsmax 4.x 3dsmax 5.x 3dsmax 6/7/8 3dsmax 9 SimCloth3 source c ode Version 1.52 Version 1.51 Version 1.5 April 25 2005 The sourc e c ode of SimCloth3 is distributed under the GNU Public Lic ense. SimCloth 2.5x SimCloth 2.53 plugin and doc umentation 3dsmax 3.x 3dsmax 4.x/5.x 3dsmax 6/7 April 25 2005 The old version of SimCloth
Fecha de Ingreso: abril-2002 Ubicacin: 28.10 N 15.43 W in a blue planet. Mensajes: 19.827 Ha agradecido: 269 Le han agradecido 190 veces en 123 Mensajes
Obtn enseanza tradic ional en arte y c ine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar dec isiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos c omo tus conoc imientos y tu experienc ia les permita. Victor Navone Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
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anxo, ByMoix, c abezolari, yamec onoces
01-ago-2008
#3
nazariopilar
Miembro Nuevo
Re: Simcloth
Yo tengo la version 9, me he desc argado el archivo que esta en el primer bloque, nec esito algo mas? y donde tengo que poner el archivo? para hac er c aer la tela estaba utilizando el modific ador c loth y la verdad es que no termino de cogerle el punto
01-ago-2008
#4
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27/10/2010
SHAZAM
Administrador
Simcloth
Re: Simcloth
Pon el simc loth3.dlm en la c arpeta plugins en la instalacin de Max, ejemplo: C:\Arc hivos de programa\Autodesk\3dsMax Max 9\plugins. Luego lo ubicas en el panel de modific adores.
Fecha de Ingreso: abril-2002 Ubicacin: 28.10 N 15.43 W in a blue planet. Mensajes: 19.827 Ha agradecido: 269 Le han agradecido 190 veces en 123 Mensajes
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Obtn enseanza tradic ional en arte y c ine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar dec isiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos c omo tus conoc imientos y tu experienc ia les permita. Victor Navone Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
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02-ago-2008
#5
nazariopilar
Miembro Nuevo
Re: Simcloth
Grac ias SHAZAM por c onstestar, no sabia que habia plugins para aadir Veo que segn versiones del max el plugin sale de una manera de otra, al menos en la versin 9 es diferente que en el tutorial
21-ago-2008
#6
ChinoBTS
Miembro Nuevo Fecha de Ingreso: agosto2008 Mensajes: 15 Ha agradecido: 0 Le han agradecido 0 veces en 0 Mensajes
Re: Simcloth
hola, c omo haces ese efec to de desenfoc que en los bordes? salu2
08-abr-2009
#7
cabezolari
Miembro Nuevo Fecha de Ingreso: mayo-2007 Mensajes: 3 Ha agradecido: 4 Le han agradecido 0 veces en 0 Mensajes
Respuesta: Simcloth
Fantstico tutorial. Muc has gracias. A probar se ha dic ho!
15-abr-2009
#8
GOMUEL
Miembro Nuevo Fecha de Ingreso: febrero2009 Mensajes: 3 Ha agradecido: 2 Le han agradecido 0 veces en 0 Mensajes
Respuesta: Simcloth
Grac ias por el tutorial, es mas prac tico que el "cloth", ya que no depende de un tercer modificador....
28-dic-2009
#9
Gastn95
Senior Member
Respuesta: Simcloth
Justo estaba buscando esto! Muchas grac ias, me sirvio muc hisimo!
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10/12
27/10/2010
Saludos!
Simcloth
Fecha de Ingreso: abril-2009 Ubicacin: Argentina, Buenos Aires Mensajes: 307 Entradas de Blog: 1 Ha agradecido: 15 Le han agradecido 6 veces en 6 Mensajes
"El ms poderoso es el que controla su propio poder." Star wars, Clonewars: Episodio 10 (temporada 1)
Responder Con Cita
30-dic-2009
#10
yameconoces
Senior Member
Respuesta: Simcloth
buenisimo se agradec e ya estube jugando y algo salio!
Fecha de Ingreso: noviembre2008 Ubicacin: Argentina, C orrientes. Mensajes: 359 Ha agradecido: 118 Agradecido 1 vez en 1 mensaje
04-feb-2010
#11
deabreudanny
Miembro Nuevo
Respuesta: Simcloth
Muchisimas Grac ias por este importante tutorial...ahora mi pregunta es: Puedo hac er que c on este plugins,"arrojar" de un lado a otro una toalla,c omo si en mi animac in pudiera hacer que un personaje arrojase una toalla hasta determinado sitio...si es asi,agradeceria enormemente un link c on algn tutorial para poder agregarlo a mi animacin...muc has grac ias
Fecha de Ingreso: junio-2008 Ubicacin: C aracas Mensajes: 9 Ha agradecido: 0 Le han agradecido 0 veces en 0 Mensajes
06-jul-2010
#12
chicofuefo
Miembro Nuevo Fecha de Ingreso: junio-2010 Mensajes: 13 Ha agradecido: 1 Le han agradecido 0 veces en 0 Mensajes
Re: Simcloth
umm, me ayudas? tengo el 3dsMax max 9 y me baje el plugin respectivo...pero esto no lo enc uentro "Deflection" y ac tivamos la casilla "SelfDeflec t" ....no me sale igual a ti asi que la tela no interac tua c onsigo misma...
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Refback Este tema 14-mar-2010, 17:53
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