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Los 50 errores ms comunes en Hattrick

por Kartes

1.- Despedir un entrenador Bueno en nivel y pobre en liderazgo.... por uno dbil/bueno (hecveas)
El error cometido aqu, es que para el entrenamiento de los jugadores, principal fuente econmica de Hattrick, se debe tener un entrenador lo mejor posible en su capacidad como entrenador, inclusive por sobre su liderazgo, pues logra que los jugadores suban ms rpidamente la habilidad entrenada. (Si se puede tener un buen entrenador con alto nivel de liderazgo, es ptimo)

2.- Agrandar mal el estadio la primera vez, tenia demasiadas vip, incluso, desde esa vez que no amplio ni vips ni palcos (Infectado)
Al comenzar con un equipo muchos cometen el error de agrandar demasiado el estadio o en mala proporcin. Lo ideal es agrandar sobre un 100% (62.5 % general, 25 % preferentes, 10 % tribunas, 2.5 % palcos)

3.- Creer que siendo masero aguantaba en V y comprarme solo medios. (CLcoxallullo)
Este es un error cuestionable, el ser masero significa jugar con el objetivo de ganar los partidos por superar al rival en la posecion del medio, (descuidando las dems zonas, en especial la defensiva) y para esto jugar con Mediocentrales, Volantes Laterales Hacia Medio, y Defensas Ofensivos (Todos que tengan jugadas). Este es un estilo de juego posible, pero que con los cambios de motor en HT va en retirada. Como sea el gran error aqu, es, NO comprar jugadores para las demas Zonas del campo.

4.- Comprar medios con pases en vez de jugadas. (CL-mimo_hemry)


Los medios deben tener Jugadas-Condicin, y en tercera importancia, pases.

5.- En la penltima fecha jugu 334, y perdi el entrenamiento. (docpancho)


No se puede jugar con ms jugadores en una posicin que los permitidos, si se quiere mantener el entrenamiento. En defensa mximo 5 (5-4-1, 5-3-2 y 5-2-3). En Mediocampo mximo 5 (3-5-2, 4-5-1, 2-5-3). En Delantera mximo 3 (2-5-3, 3-4-3, 4-3-3). Poner un EXTRA(medio-defensor-delantero) de ms en 1 de estas zonas, provoca el error y la prdida del entrenamiento.

6.- Ir MOTS todos los partidos. Convertir a un jugador en un entrenador insuficiente, insuficiente H/L y por eso no pude venderlo. (Jadue10)

Jugar MOTS (Match Of The Season = Partido de Temporada) implica un alza promedio de 2 subniveles en el Mediocampo, y al mismo tiempo una reduccin en el espritu a la mitad de lo que estaba. (Si el espiritu es 8 (encantados), queda en 4 (susceptibles), por ejemplo). El tener el espritu bajo implica obtener menor calificacin en el mediocampo, por tanto jugar MOTS de modo seguido, asegura el ultimo nivel de espiritu, y una baja segura del medio, en comparacin a tener el espiritu de modo normal (serenos) Por tanto, usar MOTS con espiritu bajo, no compensa, no vale la pena. Al convertir un jugador en entrenador, no se puede vender. Los entrenadores solo pueden abandonar el club siendo despedidos

7.- Comprar un semi clown.. ( no existen ). (Nomansingel)


Solo existe un jugador que es Clown, y es Popular con Bueno en Habilidades de lder. Ningn otro es Clown, ni carismticos, ni con aceptable Habilidad de lder, etc.

8.- Haber vendido a un jugador con experiencia aceptable, y habilidades de lder aceptable...(Hefesto)
Cuando un jugador llega a BUENO en experiencia o ms, puede ser convertido en entrenador, y si tiene alta habilidad de lder, es provechoso convertirlo, sale ms barato que comprarlo. Aun cuando no se tenga el dinero momentneamente para hacer esto, es bueno retener a este tipo de jugadores para cuando se de la opcin.

9.- Endeudarme y tener que vender todos mis jugadores para salir. (kldera)
Hay muchos modos de endeudarse (agrandar estadio exageramente, gastar mucho dinero en jugadores, invertir ms en especialistas de lo que se puede, etctera). Por esto hay que irse lento, y como una de las primeras medidas, analizar bien, como y cuanto se gastar. Es recomendable consultar a usuarios con ms experiencia.

10.- Yo agrand mi estadio y despues encontr que me sala muy caro mantenerlo, entonces lo achiqu. (Mick-7)
Es uno de los errores ms comunes: agrandar el estadio impulsivamente, y luego darse cuenta de que no se puede mantener. Por eso para no arrepentirse luego, restando localidades y perdiendo dinero, ampliar segn la economa que se tiene.

11.- Jugaba 4-2-4 por que no sabia cambiar la formacin, y entrenaba general. (The_Amazing_ZiM)
Antes mencionamos el problema de sobrepasar el mximo numero de jugadores por zona. (4 en Delantera)

Entrenar general puede ser una herramienta prctica para uno o mximo dos entrenamientos, para intentar subir forma, lo que no es NADA seguro. Sin embargo, no es recomendable usarla por ms tiempo porque no entrena especficamente habilidades del jugador, por tanto no subir, y no se superar para rendir ms en el plantel o ser vendido a futuro en ms dinero del que se pago por la compra, o en un alto precio si ha salido de cantera de juveniles.

12.- Cuando empec, me demore como 12 semanas en darme cuenta que el entrenamiento es clave, y estuve con DT dbil todo ese tiempo. (Tester)
En cierta relacin con el punto anterior, Determinar un tipo de entrenamiento que apunte a una de las 5 habilidades principales (Portera, Defensa, Jugadas, Anotacin o Lateral) es vital para crecer en el juego, por el entrenamiento y alza en nivel de los jugadores. El tener un entrenador dbil, va en contra de la rapidez con que un jugador puede subir de habilidad, pues pierde una semana por cada nivel menos del entrenador. Entonces, en comparacin con un entrenador Bueno, se retrasa la subida de un jugador en 3 semanas. (Bueno-Aceptable(+1)-Insuficiente(+2)-Dbil(+3))

13.- Con un equipo que tuve empec a entrenar portera y vend a todo mi plantel y compre puros arqueros insuficientes en portera ... obviamente me fui a la quiebra. (amelin)
Por ningn motivo se deben vender a los dems jugadores que no entrenan la habilidad escogida para entrenar, pues con ellos se va a hacer el equipo, se encaran los partidos, son todo parte del juego. Sin ellos, no se va por ningn buen camino.

14.- Poner a mi entrenador como portero. (Conejo_Gassu)


Este no es un error si no es un partido importante, y si no entrenas portera, pues por falta de jugadores pudieses tener que usarlo. Sin embargo si es un error alinear al entrenador como portero, si es un partido oficial (Liga o Copa) o entrenas Portera.

15.- Haber tenido dos equipos (uno bueno y el otro malsimo) que como es obvio, me los eliminaron. (Conejo_Gassu)
Est terminantemente prohibido tener ms de un equipo en Hattrick, no cumplir con esto implica perder los equipos al ser descubierto.

16.- Pedir mi equipo y jamas interesarme por el juego. Meterme solo a hacer tonteras (por ejemplo, agrandar 79 personas el estadio, no alinear) y finalmente, descender y perder muchos socios. (-Alberti-)

El dejar el equipo botado, puede acarrear consecuencias como las relatadas arriba, descenso, perder socios, y por sobre todo perdida de dinero y tiempo!! Asi que preocupense de sus equipos del principio, dediquense al juego y no hagan tonteras.

17.- Jugar con los titulares en amistosos y liga. (zorak_14)


Lo ptimo para un jugador es que juegue una vez por semana, de este modo entrena, y no arriesga lesiones con otro partido. Que quede claro, ningun jugador entrena ms o el DOBLE, por jugar 2 veces, es lo mismo que si juega uno. El usar los mismos en todos los partidos, trae como consecuencias negativas, la posiblidad de lesiones, tarjetas (suspensiones) y la prdida de cupos de entrenamiento.

18.- Mi peor error fue no meterme a los foros desde un principio. (clavito)
Este no es un error fatal, porque se puede NO participar del foro. Sin embargo, leerlo y participar en el asegura sin duda aprender muchas cosas que no se saben, participando en distintas interrogantes, preguntando o respondiendo. La conferencia es un GRAN LIBRO ABIERTO, el ms grande y que entrega la mejor de las informaciones.

19.- Compr un portero en horario de partido, y cuando termin, me sala lesionado 6 semanas. (camilolimak)
Comprar jugadores en el momento de un partido es riesgoso, pues durante el tiempo que de se desarrolla el encuentro, todos los jugadores sin excepcion, aparecen sin su informacin, esten o no esten jugando. Por tanto para comprar un jugador durante este lapso es necesario revisar partidos anteriores del Club Dueo (por lo general, el ltimo) para as asegurarse de que no est lesionado.

20.- Comprar muy caro. (camilolimak) *****


Para saber el precio promedio de un jugador, siempre es bueno usar el "Comparador de Transferencias". Herramienta que sale en el men del costado derecho inferior de la pantalla mientras se ve un jugador. De este modo se sabr si su precio esta bien, o sobrevalorado. Asi se evitan los que no manejan los precios del mercado, pagar de ms por un jugador. Si no aparece ningun otro jugador en el comparador, pueden ir a transferencias y poner las habilidades del jugador que quieren comprar, para ver el precio de otros, y de este modo tambien pueden tener referencia. Luego con el tiempo y la experiencia, es ms fcil determinar personalmente los valores de un jugador.

21.- Me salio un juvenil de 18 bueno anotacin y bueno defensa. Yo entrenaba anotacin (con un DT debil para ms remate) y lo puse a jugar casi una temporada completa .....de defensa. (oirausu)
El ideal de cualquier usuario es que un juvenil salga con la habilidad principal que uno esta entrenando, para asi evitar gastos en comprar juveniles entrenables. Por tanto, si un jugador

sale con 1 o 2 habilidades altas iguales, debe jugar en la posicin de la habilidad que se esta entrenando.

22.- Mi peor error fue bajar la inversion de los juveniles a 0 pa poder ofertar 4 millones mas por un jugador, cuando me di cuenta la actualizacion ya se habia echo. y me bajaron los juveniles a bueno en la mitad, ahora recien en 2 semanas vuelvo a tener juveniles excelente alto. (Lino_Diaz)
En ciertas ocasiones, pueden faltar un par de millones para comprar un jugador, y para poder obtenerlos, existe este truco de bajar momentneamente la inversion a juveniles de 4 millones a 0. Asi se suman esos 4 a la cuenta, y se puede pelear el jugador. Apenas se termine la transferencia (logrando comprarlo o no) se deben reponer los 4 millones de inversion a juveniles. Si no lo hacen inmediatamente, se pueden olvidar despus, y si se llega asi al da Sabado (actualizacin). El nivel de los Juveniles muy probablemente descender.

23.- Entrenar condicion como media temporada por un consejo de un amigo q "sabia jugar hattrick" (j-Soma)
Entrenar condicin provoca una tendencia a las bajas de la forma de los jugadores, por tanto, no es recomendable usar este entrenamiento ms de 2 semanas seguidas, e idealmente 1 semana intercalada entre los Recesos, o entre un buen numero de partidos de por medio.

24.- Entrenar lateral a jugadores de 30 aos con dt debil. (the_c_u_r_e)


Entrenar jugadores "Viejos" no es bueno por el alto numero de semanas que demoran en subir, y porque despus de los 30 aos (en general) tienden a bajar sus habilidades. Por tanto el entrenamiento no rinde, y menos con un entrenador debil, punto anterior mente explicado.

25.- Comprarme caleta de jugadores pajeros, pero de paises onda como bolivia, japon, pensando q eran buenos y q tal vez los llamarian a la seleccion :D, por supuesto, nunca pasaban 1000 de tsi XD. (jknittel)
Que una liga sea nueva no implica necesariamente que cualquier jugador pueda ser seleccionado, seguramente los requerimientos sern ms bajos, pero hay que conocer cuales son estos, contactandose con el Entrenador de la Seleccin del Pas.

26.- Un amigo se cambio de region a magallanes pk tenia un jugador potente jaja, pk penso k iba a llover mas y su jugador iba a rendir mejor. Perdio 2 Millones de pesos y 5 aficionados!!! (gerar)

En todas las regiones hay exactamente la misma cantidad de das de Sol, Lluvia, Nublados, Parcialmente Nublados. No hay relacin con la realidad de los climas de Chile. El cambiarse de regin por lo dems, implica una disminucin ecnomica y de aficionados (arriba mencionada).

27.- Una vez tenia mi segundo partido de copa q me tocaba contra uno cien mil veces mejor q yo... hasta con MOTS perdia.... y le jugue MOTS en v3z de jugar relajado (PIC)... siendo q en mi partido de liga, me tocaba contra el mejor de mi grupo... (Denter)
Cuando se juega un partido contra un equipo inmensamente superior en mediocampo donde se tiene conciencia de que es imposible igualarlo o superarlo (Ejemplo: mediocampo Excelente v/s Debil), es mejor optar jugar PIC, para asi ganar espiritu. Pues jugar MOTS sube 2 subniveles de mediocampo que no servirn en lo absoluto. Por esto es mejor resignar el mediocampo y aprovechar de subir el espiritu para luego rendir mejor.

28.- Mi uniko error grave si se puede decir asi es no jugar PIC contra equipos que perdian por WO, me paso 3 veces.(Freo_blue)
Cuando se tiene la certeza de que el rival no se presentar, es lo ideal poner la Orden PIC, pues aun cuando no se juegue, el espritu sube como si se hubiese jugado.

29.- Estuve -100 MM con 5 Login. Cuando me quedaban 2 login abro el hattrick y el hattrick manager( este ultimo tambien gasta login). (IDominguez)
Al endeudarse en ms de -100.000.000 fuera de Parntesis. El juego da la opcion de remediar la economa ingresando al juego como mximo 5 veces hasta la prxima actualizacin. Y por esto hay que tener mucho cuidado con ese numero de Logins, pues otras paginas certificadas por Hattrick (CHPP), donde tambien se ingresa la contrasea (Codigo de Seguridad). Hacen contar 1 login por cada ingreso.

30.- Cuando empec a jugar me gaste toda la plata en un arkero ke despues no lo podia mantener y mas encima se me lesiono como al 3er partido. (juandax)
Hay que tener ojo siempre en el precio de los jugadores, pues en ciertas ocasiones pueden estar a un bajo precio, pero su sueldo es insustentable para un Club. Por eso hay que mirar adems del precio de transferencia su Sueldo.

31.- Yo al principio pensaba que ganaba el equipo que sacaba ms estrellas, las calificaciones pensaba que era un adornito. ahora es al revs :). (argatica)

Lo que determina generalmente el triunfo de un equipo por sobre otro son las obtencin de calificaciones en las lineas de las distintas zonas del campo. Ejemplo: Mediocampo: dbil (muy alto) Defensa der.: insuficiente (muy bajo) Defensa central: dbil (muy alto) Defensa izq.: dbil (bajo) Ataque der.: dbil (muy alto) Ataque central: bueno (alto) Ataque izq.: dbil (muy bajo) Hay que decir de todos modos que la mayor cantidad de estrellas tiene relacin con las calificaciones.

32.- Comprar medios juveniles insuficientes de 17 y aceptables de 17 y 18 pa entrenar y darme cuenta despues que en total tenia como 12 mediocampistas. (vledarine)
Tener ms de la mxima cantidad de jugadores entrenables, en los 2 partidos semanales, es una perdida de dinero. Pues los que no juegen se quedaran estancados en su habilidad. Por esto no se debera tener ms de 2 porteros, 10 Defensas, 10 medios (4 entrenaran al 50% como Medios Laterales). 4 Laterales (Los Defensas Laterales al 50%) y 6 Delanteros, entrenables.

33.- A un jugador lo eche por ser antipatico... (como la primera semana) y era unos de mis mejores jugadores XD. (DENVERETI)
Echar un jugador solo se justifica si sus habilidades no son aporte al equipo, las caractersticas "psicologicas" del jugador, si bien pueden implicar buenos o malos comportamientos dentro de cancha, o bajas de espritu al ser transferidos. No son razones suficientes para despedirlo, pues puede ser un aporte al juego del equipo.

34.- Mi mayor error fue al principio, crei que debil era mas que insuficiente y despedi a todos los insuficientes y deje a los debiles (obviamente al principio teni jugadores malos, pero son los mejores que podi optar). (chepiquense)

Como una de las principales reglas, hay que leer y aprender el orden de las habilidades. Abajo salen ejemplificadas de menor a mayor, para conocer las dems, ir a las reglas. Desastroso, horrible, pobre, dbil, insuficiente, aceptable, bueno, excelente, etc.

35.- Otro error fue que al principio tenia un delantero bueno, pero no hacia goles, entonces lo vendi (no sabia que era aleatorio lo del gol). (chepiquense)
Como dice en la misma pregunta, los goles son aleatorios. Esto significa que los puede meter cualquier jugador del equipo. (Pero claro que es ms comn que los hagan delanteros, sin embargo, a veces 1 solo de los delanteros mete todos los goles)

36.- Conectarme desde el colegio, un wn me hackeo el ekipo pero lo logre recuperar, aunke kede en numeros negativos por un tiempo. (purohueso)
Conectarse de un lugar pblico es peligroso, pues ms personas tienen acceso a los equipos, y hay que tener mucho cuidado con no dejar hattrick abierto, pues puede ocurrir que alguien haga mal uso de la cuenta. Del mismo modo tambin es complejo que se conecten ms usuarios de la misma IP.

37.- Yo cuando comenc, cambiaba todos los dias de entrenamiento... (MOD-Grosso)


Antes se hablo de la importancia de elegir un entrenamiento, buenono solo es importante elegirlo, sino que mantenerlo por un periodo largo, para que rinda frutos realmente. Cambiarlo de modo seguido no trae beneficios.

38.- No haber empleado un programa de apoyo las primeras temporadas... ..luego haber confiado demasiado en el programa de apoyo. (El_Hombre)
Es bueno ocupar programas de apoyo (veanse en (1667879.2) para saber los posibles mejores rendimentos de los jugadores, llevar la cuenta de entrenamiento, ver los cambios etc. Pero, no hay que olvidar que uno es el Manager, y por tanto toma las decisiones por sobre estos asistentes que a veces, pueden tener mal algunos parmetros y equivocarse.

39.- Cambiar 2 veces de nombre el equipo. Osea, perder mas de 100 socios. :( (kcoaxis)
Lo ptima es dar nombre al equipo 1 vez, y mantenerlo por siempre. Luego, al cambiar de nombre, el club se ve afectado en la reduccin de socios, cada vez que se cambie.

40.- Haber tenido un entrenador excelente y cambiarlo por uno aceptable. (britoca)
Nunca se debe disminuir la categora del entrenador, cambiar por uno de misma categora con mayor Habilidad de Lider si, pero no por uno de categora menor.

41.- no despedir las weas que venian con "TSI = 10" en mi equipo... lo bueno es que no robaban tanta plata a la semana... (nkawas)
Tener jugadores que no sirven en el club, solo implica pagar un sueldo de ms cada semana. Por tanto es bueno revisar quienes no sirven, para despedirlos. (Manteniendo una plantilla que en lo ideal pueda enfrentar con planillas distintas los 2 partidos se la semana, es decir 22 jugadores + el entrenador)

42.-Pasarme por 2 horas en agrandar mi estadio antes de que subieran los precios (tendria estadio como de 80.000 y no de 50.000). (Baichinho)
Al final de algunas temporadas se anuncia que la prxima se incrementarn algunos valores, en este caso los para ampliacin de estadio. Hay que asegurarse de hacer las ampliaciones antes de esa fecha lmite, para no perder dinero.

43.- En mi primera temporada despedir a un "clown" de mi cantera. (dt_rallo)


Al momento de despedir jugadores, aun cuando sean como en el punto 41, hay que asegurarse de que no sean CLOWN (jugador Popular con Habilidad de Lider Bueno). Pues aunque tenga TSI=0, si es clown, aportar al equipo, en este caso no futbolsticamente, pero si a mantener el espiritu.

44.- Contratar 15 auxiliares tecnico y 20 entrenadores de portero. (felipe31)


El numero de especialistas mximos por equipo, no debe ser mayor a 10. Esto causa distintas consecuencias:

+ de 10 Coach (Auxiliares y entrenadores de portero juntos) = Posible perdida de entrenamiento y/o de espritu. + de 10 Portavoces = Posible perdida en aporte de los Patrocinadores. + de 10 economistas = Posible perdida del 10% del dinero. + de 10 Fisicoterapeutas = Posible baja de las fuerzas Juveniles + de 10 doctores = Posible Baja de los Aficionados

45.- Comprar jugadores malos y jovenes en todas las lneas pensando que los poda entrenar a todos intercalando el entrenamiento. (Cinder)

Dos errores. Hay que comprar jugadores que tengan un buen nivel en la habilidad que se va a entrenar (aceptable ideal como mnimo). Y por supuesto, como antes se ha dicho, mantener el entrenamiento un buen tiempo.

46.- Contratar y despedir especialistas. (Damirzinho)


Es bueno fijar el numero de especialistas que se necesita desde un comienzo, e ir aumentandolos a medida que la economa lo permite. Pero no contratar y luego despedir por darse cuenta que la economa no lo sustenta. Asi que a tomarse su tiempo.

47.- Cambiar la estructura del equipo a mitad de temporada y echarme la liga. (kcoaxis)
Este es un punto muy importante para enfrentar el juego, y cada temporada. Hay que analizar y decidir posteriormente muy bien, cual va a ser el planteamiento del equipo. Defensivo, Ofensivo, Equilibrado. De esto modo se determinan las tcticas a usar, y las formaciones. No tener certeza de esto, puede traer dudas a mitad de temporada, que lleven a replantearse, y por tanto perder tiempo, y quiz partidos durante el cambio.

48.- Usar una tctica sin conocer que se necesita para ella. (Kartes)
Antes de usar cualquier de las tcticas: Atacar por el centro, Atacar por las Bandas, Presionar, Contraataque o Presionar. Se debe conocer que caractersticas deben tener los jugadores para que la tctica funcione en un buen nivel. Para ms informacin, lean las reglas.

49.- No dejar designados los tiradores de penales para los partidos de Copa. (Kartes)
No hay que olvidar que los partidos de copa se pueden definir en penales. Por tanto hay que designar los lanzadores al momento de hacer la alineacin en donde dice "penas mximas" (eligiendo los con mejor Balon Parado)

50.- Mi peor error en ht es no haber descubierto este juego antes. (Clauditito)


Terminando esta lista, he dejado el ms notable de los errores. Asi que ya saben la respuesta a esto, Difundir el juego a todos quienes conocen para que hagamos una comunidad mucho ms grande que la que tenemos hoy en da.

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