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Dominoes

PROYECTO DINAMICA DOMINOES

PRESENTADO POR: KAREN DAYANA BARRIOS MARA PAULA CHARRIA NAZLY YIBED GONZALES DANIEL FELIPE MANCHOLA PAULA ANDREA QUINTERO MARA PAULA VARGAS

Institucin Educativa San Juan Bosco Palermo Huila 2013

Dominoes
PROYECTO DINAMICA DOMINOES

PRESENTADO POR: KAREN DAYANA BARRIOS MARA PAULA CHARRIA NAZLY YIBED GONZALES DANIEL FELIPE MANCHOLA PAULA ANDREA QUINTERO MARA PAULA VARGAS

GRADO: 11-04 TECNICA EN PROGRAMACION DE SOFTWARE ESTRUCTURADO

DOCENTE: ESP: GLORIA ESPERANZA ANDRADE

Institucin Educativa San Juan Bosco Palermo Huila 2013

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1. IDENTIFICACION DEL PROYECTO 1.1 NOMBRE Dinmica Dominoes 1.2 RESPONSABLES Karen Dayana Barrios Mara Paula Charria Nazly Yibed Gonzales Daniel Felipe Manchola Paula Andrea Quintero Mara Paula Vargas

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1.3 UBICACIN promueve el inters de los estudiantes por el idioma extranjero En medios de esparcimiento desde los distintos lugares y en cualquier momento, 1.4 COBERTURA La dinmica fue diseada para ser aplicada a estudiantes de Grado 10 Temtica: Verbos Estos estudiantes tendrn que reconocer el tipo de verbo e ir completando el domino con el significado y por medio de puntos se va eligiendo el ganador

1.5 DURACION La dinmica Dominoes cuenta con una duracin aproximada entre 15 y 30 minutos depende de la agilidad de juego, las estrategias y los puntos adquiridos durante este

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2 JUSTIFICACION En sta presentacin se pretende dar una visin general del desarrollo de la dinmica Dominoes la cual consiste en repasar conocimientos concebidos en el idioma ingles de una forma divertida. La idea de la creacin surge de la necesidad bsica de implementar mtodos de interaccin del ingls de forma placentera para los estudiantes, en medios de esparcimiento desde los distintos lugares y en cualquier momento, As mismo satisfaciendo la necesidad bsica y de suma importancia del aprendizaje del ingls como segunda lengua se plantea que el proyecto dinmica Dominoes ser innovador y de calidad total que promueve el inters de los mismos por el idioma extranjero desde un punto de vista ldico, siendo el principal objetivo del proyecto la bsqueda constante del estimulo del ingles de forma divertida Para poder llevar a cabo este proyecto se plantea el desarrollo de varios estudios que nos permitan establecer la viabilidad del mismo, como lo es: el estudio de Temticas del rea de ingles correspondientes a los grado 10, estudio de las formas dinmicas posibles para su ejecucin y percepcin por parte de los estudiantes y un anlisis organizacional que nos permita determinar los aspectos necesarios para poder realizar el proyecto, adicional a esto establecer las estrategias necesarias para garantizar su xito

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OBJETIVOS DEL PROYECTO GENERAL Satisfacer la necesidad desarrollar el aprendizaje del ingls desde un punto de vista ldico y divertido ESPECIFICOS * El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuacin previamente fijada, jugando para ello las manos o rondas que sean precisas. *

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