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2do Grado
EDUCACIN FSICA
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Apuntes
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II EDUCACIN FSICA
2do Grado
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La elaboracin de Educacin Fsica II. Apuntes estuvo a cargo de la Direccin General de Materiales Educativos
de la Subsecretara de Educacin Bsica.
Secretara de Educacin Pblica
Josefna Vzquez Mota
Subsecretara de Educacin Bsica
Jos Fernando Gonzlez Snchez
Direccin General de Materiales Educativos
Mara Edith Bernldez Reyes
Coordinacin general
Mara Edith Bernldez Reyes
Elaboracin de textos
Luis Fernando Tejada Ziga
Jos de Jess Hernndez Herrera
Blanca Estela Zamora Jimnez
Revisin
Mara Cristina Martnez Mercado
Jorge Barbiere Meja
Claudia Eln Garduo Nstor
Asesora pedaggica
Karina Bustos Hernndez
Alejandra Monserrat Castillo Robledo
Correccin de estilo
Estela Maldonado Chvez
Ilustracin de portada e interiores
Marco Tulio ngel Zrate
Formacin y correccin
Direccin Editorial DGME
Primera edicin, 2008 (ciclo escolar 2008-2009)
D.R. Secretara de Educacin Pblica, 2008
Argentina 28, Centro,
06020, Mxico, D.F.
ISBN 978-968-01-1678-2
Impreso en Mxico
Distribucin gratuita-ProhibiDa su venta
legal-EDUC-FIS-2.indd 2 16/4/08 12:07:57
Presentacin
9 Bloque1. Loquesoy,proyectoyconstruyo
12 Secuencia1.Lapercepcinyelfuncionamientodelcuerpo
30 Secuencia2.Conozcomipotencialymislmites
43 Secuencia3.Concienciacorporal
67 Bloque2. Losvaloresdejugarlimpio
71 Secuencia1.Losparticipantesysusinteracciones
105 Secuencia2.Tareas motrices de cancha propia que modifcan el rea
136 Secuencia3.Losvaloresdeljuego
13
Cuando iniciamos un nuevo ciclo escolar, encontramos nuevos compaeros y a
otros ya conocidos. Notars que todos han cambiado y, aunque probablemente
lleves algn tiempo con ellos, sufrirs una nueva adaptacin, debido a que las
formas de pensar, las actitudes, los cuerpos y los rostros han cambiado.
Lo importante en este caso es saber que el desarrollo es un asunto natural, que
las transformaciones tambin ocurren en nosotros, que los seres humanos
cambiamos permanentemente, en lo fsico y en lo mental.
Actividad 2
Menciona cules de ellos te agrada o te desagradan y por qu.
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Quin ser? Descripcin
Objetivos:
Reflexionar sobre cmo somos
y cmo nos ven los dems.
Generar una conversacin
sobre las diferencias
individuales positivas.
Escribe en un papel tres virtudes y tres
defectos de ti mismo. En el reverso anota
tu nombre.
Se pegan los papeles en hilera en el
pizarrn sin que se vea el nombre. Todos
pasan al pizarrn y anotan debajo de
cada papel el nombre del compaero al
que se refiere.
Para concluir, en conjunto identificarn a
su compaero a travs de sus
caractersticas. Reflexiona en torno a la
necesidad de conocerse a s mismos.
Ahora reflexionemos sobre los cambios que has identificado en tu cuerpo.
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Analiza lo siguiente:
Crees que los adultos tambin tienen cambios? Menciona algunos:
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
SESIN 2
Experimento mis emociones a travs del juego
En la sesin anterior identificamos los cambios que han surgido en nuestro
cuerpo, ahora analicemos los que han surgido en otras personas, por ejemplo:
nuestros familiares o compaeros de la escuela.
Has identificado cambios en ti, en tus compaeros y en los adultos, esto significa
que estamos evolucionando constantemente sin importar la edad y el sexo. En la
adolescencia se presentan con mayor notoriedad pues es en esta etapa donde se
desarrolla nuestra personalidad.
Las transformaciones que se han producido nos han hecho madurar psicolgica y
fsicamente, as que nuestras emociones han variado y tendremos que responder
a las situaciones nuevas de otra manera. Piensa en el juego o deporte que ms
practicas y recuerda cmo lo hacas antes y cmo lo haces ahora.
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se
requiere baln.
15
Qu diferencia encuentras?
_________________________________________________________________
Has notado si tu relacin con quienes prcticas o juegas ha cambiado? Por
qu?
_________________________________________________________________
Actividad 1
Pases y fintas Descripcin
Objetivo:
Analizar en lo individual y grupal,
cmo las actividades fsicas
pueden influir, junto con otros
factores, en regular el peso
corporal y la presin sangunea,
adems de reducir la ansiedad,
el estrs y la depresin.
El grupo se organiza en dos equipos (A y
B).
Cada uno se divide en tres secciones que
se colocan en el rea de juego (como se
muestra en la figura 1). Los equipos tienen
que hacer llegar la pelota a la portera y
anotar un gol utilizando slo las manos.
Ningn jugador debe salirse de su rea, y
solamente puede realizar fintas o pases
dentro de la misma, para hacer llegar la
pelota a sus compaeros de equipo que se
encuentran en la siguiente rea.
La pelota tiene que pasar por cada una de
las secciones.
Las tres secciones se colocan en forma
intercalada.
No se puede bloquear la pelota con otra
parte del cuerpo que no sean las manos.
Todos los alumnos del grupo participan.
No se permite correr con la pelota.
16
Figura 1
Actividad 2
Pasar la pelota Descripcin
Activar nuestros sentidos.
Provocar nuevos desempeos
motores al intercalar distintas
mecnicas y problemas de
ejecucin para identificar
nuevas respuestas.
Poner en prctica lo aprendido
para corregir los movimientos
a la vez que desempean sus
posibilidades personales para
dar respuesta a movimientos
nuevos.
Se organiza al grupo de la misma forma
que en la actividad anterior.
Cada uno se divide en tres secciones que
se colocan en el rea de juego que
consiste en que cada participante realice
pases entre los miembros del equipo que
estn en ella, sin excluir a nadie, y tratar
de evitar que el equipo contrario recupere
la pelota.
Despus de que todos los integrantes
lograron hacer los pases, envan la pelota
a la seccin siguiente; sus integrantes
realizan lo mismo.
Para dinamizar ms la actividad se
propone utilizar varias pelotas a la vez.
Debemos reflexionar sobre nuestro
desempeo antes, durante y despus
de la prctica, adems de considerar las
actitudes y los logros obtenidos de
manera individual y colectiva.
Objetivos:
17
Comenta con tus compaeros en torno a las siguientes preguntas:
Qu emociones experimentaste durante el juego?, por qu?
Cmo es la convivencia con tus compaeros?
SESIN 3
Lo anterior quiere decir que a travs de las actividades fsicas, recreativas y
deportivas, realizadas en grupo o individuales, favorece en nosotros el desarrollo
de las cualidades fsicas, mentales y emocionales, adems nos ensean a
aprovechar la energa y mejorar la disposicin al trabajo en equipo.
Como puedes notar, los cambios generados tambin afectan las emociones y las
manifestamos al expresar alegra, ansiedad, tristeza y enojo, entre otras.
Realicemos la siguiente actividad:
La educacin fsica impulsa el desarrollo de la entidad corporal en un
contexto donde se valore la diversidad y la expresin personal, y donde el
desempeo motriz -sencillo y complejo- y el dominio y el control de la
motricidad sirvan para plantear y solucionar problemas.
Trabajando en equipo
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Sab as qu
Actividad 1
Explica qu emociones viviste durante el desarrollo de la actividad:
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Cules movimientos nuevos experimentaste?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Deshacer el nudo Descripcin
Objetivo:
Estimular la resolucin de
problemas para elegir la mejor
manera de lograr el xito.
Recomendacin:
Hacer esto implica no slo la
solucin ms rpida, sino la
ms efectiva, aquella que
considere las necesidades de
todos respetando y siguiendo
las normas de la actividad para
lograr el triunfo.
Se divide al grupo por equipos.
Todos se tomarn de la mano con la
consigna de no soltarse, excepto uno que
ser el encargado de enredar a sus
compaeros. A la indicacin, el mismo
jugador cambiar de equipo y tratar de
desenredar al otro grupo que no es el
suyo. Gana el que logre desenredarlos en
el menor tiempo posible.
Reglas:
No soltarse de la mano en ningn
momento, no jalar, ni empujar.
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Como pudiste darte cuenta, para poder realizar una actividad en equipo es
necesario tener buena comunicacin con nuestros compaeros, de lo contrario no
se podra alcanzar el objetivo por el cual trabajan.
En esta sesin pudimos darnos cuenta de que es normal que experimentemos
diversas emociones, pues al practicar cualquier actividad de manera individual o
grupal se pueden generar situaciones que alteren tu estado de nimo, por
ejemplo: puedes enojarte en el momento de algn contacto fsico que ponga en
riesgo tu seguridad, o sentirte contento cuando tienes un acierto o fuiste el
triunfador de alguna actividad. Al mismo tiempo aprendimos que al realizar
actividades en equipo, necesitamos tener buena comunicacin para obtener
buenos resultados y alcanzar los objetivos.
Caractersticas fsicas y formas de expresin
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SESIN 4
Cmo es mi familia y mis amigos?
Las siguientes actividades nos permitirn distinguir las diferentes caractersticas
fsicas que existen entre nuestros padres, familiares, amigos y vecinos. Te
invitamos a que realices la siguiente actividad que te har saber un poco ms
sobre ellos.
Actividad 1
Cmo son mis familiares y
amigos
Descripcin
Investiga las diferencias tanto fsicas
como en su forma de ser entre un vecino,
un primo, un hermano (a).
Anota en tu cuaderno las diferencias que
encontraste entre ellos.
Comenta en clase las conclusiones de la
investigacin.
Actividad 2
Cmo es mi familia Descripcin
Identifica los rasgos fsicos que
predominan en la familia.
Explica cmo puede favorecer tu
desarrollo la informacin que has recibido
en esta actividad.
Comenta con tu grupo los rasgos que
encontraste en tu familia.
Objetivo:
Identificar caractersticas y
rasgos fsicos.
Objetivo:
Identificar rasgos y
caractersticas que identifican a tu
familia.
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Reflexionemos acerca de nuestro cuerpo
De las actividades que realizamos en las sesiones anteriores, qu descubriste
acerca de ti?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Qu descubriste en tus compaeros?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Te gustara cambiar algo de tu persona?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
SESIN 5
Cmo controlamos nuestras emociones?
Ahora que has identificado tus emociones es necesario saber cmo controlarlas,
para ello, la actividad fsica te brindar herramientas que te harn ser ms
competente en tus actividades, por ejemplo: desarrollars confianza en ti mismo
fortaleciendo tu autoestima.
Debes saber que la prctica constante de la Educacin Fsica y todas sus
actividades te facilitan el desarrollo de elementos como la disciplina,
responsabilidad, la solidaridad, el respeto hacia uno mismo, hacia los dems y
hacia el entorno, mecanismos que te van a conducir a mantener un equilibrio y
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control en tus emociones, con el fin de tener una relacin ms sana con tus
compaeros(as), hacindote sentir, a su vez, ms seguro de ti mismo.
Realiza la siguiente actividad:
Actividad 1
Qu emociones experimentaste?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Autgrafos Descripcin
Identificar las diferentes
emociones al interactuar con
los dems.
Estimular las relaciones de
amistad y la integracin de
grupo.
La actividad consiste:
Adquirir firmas en relacin a tu forma de
ser de las personas que se encuentren
dentro del grupo, el primero en llenar la
hoja con la firma de los solicitados ser el
ganador.
La lista puede contener diferentes solicitudes
como:
- El o la ms inteligente
- El o la ms alto(a)
- El o la ms rpido(a)
- Quien use lentes
- El o la que mas habla
Un nmero adecuado de firmas es entre
10 y 15, pero depende del nmero de
integrantes del grupo.
Nota: stas son
solo sugerencias,
se pueden elegir
otras caractersticas
Objetivos:
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Tu forma de ser corresponde a lo descrito por tus compaeros?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Actividad 2
Qu piensas acerca de trabajar en equipo?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Competencia de relevos Descripcin
Objetivo:
Fomentar el trabajo en equipo
para observar fortalezas y
debilidades de manera grupal
e individual.
Se divide al grupo en equipos del mismo
nmero de integrantes, a la seal el
primero de cada equipo se desplazar de
la manera indicada (corriendo, brincando,
arrastrndose, etctera) hasta llegar a un
lugar determinado con anterioridad. Dar
la vuelta y regresar a tocar la mano de
su compaero, esto servir como seal
para la salida del segundo participante y
as sucesivamente hasta que pasen todos
los miembros del equipo.
Como variante se puede agregar algn
implemento y pedir que se bote, se gire,
se patee, se brinque o que se desplace en
zig-zag (todo depende del material que se
utilice).
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Describe qu actitudes de tus compaeros te llamaron la atencin al trabajar en
equipo:
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_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Explica cules fueron los problemas para lograr deshacer el nudo?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Qu reglas siguieron para deshacer el nudo?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Crees que es importante respetar las
reglas? por qu?
Cuando practicamos ejercicio o cualquier actividad fsica, debemos estar
conscientes de que siempre tienen un orden, por lo tanto hay reglas que
seguir y respetar. Respetar las reglas nos permite, entre otras cosas,
controlar y equilibrar nuestras emociones, pues nos ponen lmites; adems, si
faltamos a las reglas lo ms probable es que no disfrutemos la actividad o
definitivamente quedarnos fuera de ella.
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Acervo Iconogrfico de la DGME/SEP,
fotografa: Jordi Farr
Cul de las actividades te cost ms trabajo realizar?
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SESIN 6
Controlemos nuestras emociones
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se
requieren obstculos para pasar por encima de ellos y conos para
correr en zig-zag.
Acervo Iconogrfico de la DGME/SEP,
fotografa: Jordi Farr
Anteriormente vimos que los movimientos se relacionan con los sentimientos de
confianza, de sabernos y sentirnos competentes para actuar; sobre todo, implica
comprender las propias acciones de acuerdo con nuestras decisiones entre
muchas cosas ms.
Cuando los compaeros tienen una reaccin, nosotros tenemos otra, lo mismo
sucede con el entorno, ste presenta situaciones en las que actuamos con
iniciativa, poniendo en juego la experiencia e inteligencia que hemos desarrollado;
primero, para identificarlas y posteriormente resolverlas. Para esto es necesario
que las emociones estn bajo control, o sea, que estn reguladas. Pero, cmo
controlamos nuestras emociones?
Escribe: cmo reaccionas cuando te hacen enojar y qu haces para
controlarte?________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
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Cuando identifiques una emocin y quieras controlarla te recomendamos realizar
los siguientes ejercicios:
Y la motivacin qu?
La motivacin juega un papel fundamental en el control de las emociones, debido
a que sta va a ser un medio para alcanzar algn objetivo.
Cuando practicamos un ejercicio fsico y adems estamos motivados en su
realizacin, como resultado obtenemos una alta energa que permite sentirnos
atentos y vigorosos, esto nos llevar a encontrar estrategias ms adecuadas cada
vez que estemos en situaciones difciles. Por el contrario, si la energa es baja
podemos sentirnos aburridos y cansados.
Como podemos notar, lo importante es encontrar un equilibrio de nuestras
emociones, porque al conocerlas podremos equilibrarlas.
1. Inhala y exhala profundamente
las veces que sea necesario.
2. Observar de manera general a
las personas y el rea donde te
encuentras.
3. Identifica con mucha claridad
los materiales con los que ests
trabajando.
Estos ejercicios te
permitirn mantener una
actitud de relajacin, por lo
tanto podrs concentrarte en
el objetivo de la actividad.
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Menciona algunas emociones positivas y negativas que conozcas:
Emociones positivas Emociones negativas
Para finalizar el tema realicemos el siguiente ejercicio:
En esta actividad elaboraremos
un circuito.
Un circuito es la realizacin de una
serie de acciones, en donde el grupo se
divide de acuerdo con el nmero de
actividades a realizar simultneamente
en donde cada grupo es una estacin de
trabajo, en cada una de ellas se realiza
una actividad ordenada y todas ellas se
realizan al mismo tiempo, cuando
concluye el tiempo establecido los
grupos se cambian de actividad.
Sabes qu es un circuito?
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Actividad 1
Comenta con tus compaeros en torno a las siguientes preguntas:
De qu otra manera se puede realizar el ejercicio si no cuentas con material?
Qu sucedi en tu cuerpo mientras realizabas la actividad?
CONCLUSIONES
Prueba de destreza Descripcin
Objetivo:
Fomentar la resolucin de
problemas y el desplazamiento
de diversas formas que
impliquen aprovechar nuestro
cuerpo como un elemento
indispensable para
solucionarlo.
El circuito se puede elaborar
aprovechando el espacio y los materiales
con los que se cuenten.
Ejemplo:
Carrera de 15 metros, seguido de esto, los
alumnos ingresan a una zona con obstculos
y pasarn por encima de ellos como se les
indique. Continan en zig-zag entre conos (u
otro material) para ingresar a un rea en la
que se desplacen girando. Al trmino se
incorporarn y corrern hasta la meta.
Ahora hemos identificado lo que pasa con nuestro cuerpo, sabemos que
podemos ser capaces de controlar nuestros cambios fsicos y nuestras
emociones, pero lo ms importante radica en saber que el cuerpo y la mente
son los mecanismos para hacer todo esto y tener xito en lo que queremos
construir. Para lograrlo nunca hay que perder de vista los objetivos y la
concentracin.
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Conozco mi potencial y mis lmites
SESIN 7
La mejor forma de hacerlo
Todo lo que hemos aprendido durante nuestro desarrollo, lo manifestamos de
diferentes modos, de acuerdo con nuestras habilidades, conocimientos, valores,
costumbres y muchos otros factores. Esto nos hace diferentes; por ejemplo:
nuestras caractersticas fsicas, es as que hay gente alta, baja, robusta o
delgada. Seguramente existen algunas caractersticas que distinguen a los
integrantes de tu familia, menciona algunas de ellas:
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Como ves, los seres humanos tenemos de nuestros padres una herencia nica, la
cual podemos ir descubriendo al paso del tiempo. A la vez que identificamos las
caractersticas que nos distinguen de manera fsica, encontramos habilidades de
movimiento que descubrimos con la prctica de ejercicios que nos ayudan a
desarrollar, por ejemplo, nuestros msculos, el crecimiento de nuestros huesos, a
ser ms veloces, ms resistentes y fuertes o ser ms flexibles.
Secuencia de
trabajo
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Acervo Iconogrfico de la
DGME/SEP,
fotografa: Jordi Farr
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Qu habilidad fsica has encontrado en tu cuerpo?, tal vez eres rpido para
correr o se te facilita jugar el basquetbol. Menciona alguna actividad o ejercicio
que puedes realizar con facilidad:
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Para realizar cualquier ejercicio fsico, es necesario conocer nuestro cuerpo e
identificar nuestras capacidades y lmites fsicos. Con este conocimiento
podremos desarrollar nuevas destrezas en nuestros movimientos e incluso de
pensamiento que nos ayudarn a solucionar problemas de tipo motriz. Esto quiere
decir que la mejor forma para lograrlo es a travs de actividades de juego en
donde disfrutemos nuestros movimientos.
Te gustara practicar algn deporte de manera profesional? Cul?
_________________________________________________________________
Debes saber que los deportistas profesionales llevan un programa de
entrenamiento muy estricto; es decir, que todos los ejercicios que practican los
hacen con su mximo esfuerzo para rendir al mximo y alcanzar el xito.
Acervo Iconogrfico de la DGME/SEP,
fotografa: Jordi Farr
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Conoces cules son las capacidades fsicas? Mencinalas:
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Las capacidades fsicas son:
La flexibilidad, la resistencia, la fuerza y la velocidad.
As como los deportistas buscan ser mejores en su disciplina, nosotros tambin
podemos ser mejores en las actividades que realizamos en la escuela, en nuestra
casa o donde estemos. A travs de la Educacin Fsica podemos saber qu hacer
para mejorar nuestra salud, nuestros movimientos y cmo hacer para ser mejores.
Como ya mencionamos, todos tenemos alguna habilidad para realizar algn
ejercicio, esto se relaciona con las capacidades fsicas.
Para desarrollarlas, es necesario realizar ejercicios especiales que vayan
incrementando su dificultad, con ello vamos a ir adquiriendo experiencia en el
desempeo del ejercicio.
Actualmente, vemos a deportistas famosos por ejemplo: Hugo Snchez (futbolista
que desarroll la habilidad de dominar el baln), cuando nosotros estamos
jugando la famosa cascarita, queremos jugar como lo hace Hugo Snchez o
nuestro deportista favorito.
Lo que ellos han hecho para ser buenos en el deporte, lo han logrado con la
prctica constante.
Los deportistas diariamente practican los movimientos bsicos de su deporte,
despus practican algo ms complejo hasta encontrar la mejor forma de
realizarlos, esto es lo que los convierte en los mejores: la constancia.
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Qu ejercicios de calentamiento conoces? Menciona algunos:
Recuerda que los ejercicios que implican mucha fuerza no son para
calentamiento.
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
SESIN 8
Cmo prepararnos para la actividad fsica
En la sesin anterior vimos que con la constancia de la practica de la Educacin
Fsica podemos desarrolla nuestras habilidades motrices. Tambin aprendimos
que para realizar una actividad fsica debemos realizar antes un ejercicio de
calentamiento.
Actividad 1
T qu propones? Descripcin
Objetivo:
Preparar lo msculos para la
actividad fsica
Se forman grupos de 3 a 5 integrantes.
En cada grupo los integrantes proponen
un movimiento para calentamiento, el que
conozcan o se le ocurra en ese momento.
5 minutos mnimo y 7 minutos mximo.
Recordemos que para realizar cualquier actividad
fsica es necesario hacer primero un buen
calentamiento mediante ejercicios de flexibilidad,
as tu rendimiento ser ms efectivo.
Al igual que ellos, tambin puedes mejorar tu desempeo fsico a travs de la
Educacin Fsica realizars movimientos para desarrollar tu capacidad fsica.
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La flexibilidad la ejercemos al estirarnos, ste es un ejemplo de cmo disfrutamos
de manera natural de nuestra capacidad de movimiento.
Al estirarnos y hacer ejercicio frecuentemente aprenderemos a disfrutar el
movimiento sin necesidad de llegar a nuestro lmite, slo hay que avanzar poco a
Veamos la definicin:
La flexibilidad es la
capacidad de mover el
cuerpo o alguna de sus
partes con gran
amplitud, sin
producirse dao,
gracias a la movilidad
articular y a la
elasticidad de los
tejidos.
Qu es para ti la flexibilidad?
_________________________________
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_________________________________
_________________________________
Acervo Iconogrfico de la DGME/SEP,
fotografa: Jordi Farr
Si analizamos nos daremos cuenta de que todos los ejercicios tienen relacin con
la flexibilidad, sta es una cualidad fsica que perdemos constantemente; sin
embargo, si la practicamos regularmente podemos mantenerla y as, desarrollar la
velocidad, la resistencia y la fuerza.
34
poco cada da. Lo ms importante es adaptar los ejercicios a nuestro tipo de
cuerpo, la clave radica en la regularidad con que lo hagamos y en la relajacin.
Actividad 2
Describe todas las sensaciones que tuviste:
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Ahora que sabemos que la flexibilidad se relaciona con toda actividad fsica,
debemos analizar en qu consisten las otras cualidades fsicas.
Tcnica de relajacin Descripcin
Objetivo:
Preparar lo msculos para la
Cierra los ojos y estrate como quieras
durante un minuto.
CUALIDADES
FSICAS
BSICAS
1.- Resistenciamejora nuestro trabajo cardiaco,
respiratorio y muscular.
2.- Fuerza (potencial).mejora nuestro trabajo seo, articular
muscular.
3.- Flexibilidad. mejora la movilidad articular y la
elasticidad muscular.
4.- Velocidadmejora el funcionamiento del sistema
nervioso.
actividad fsica.
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Te invitamos a que realices la siguiente actividad:
Actividad 3
Circuito Descripcin
Explorar y hacer propuestas
para ejecutar diferentes formas
de desplazamiento al invadir la
cancha contraria.
Practicar la velocidad y la
reaccin.
Objetivos:
Dividir al grupo en dos equipos mixtos,
cada uno ocupa la mitad del espacio
(durante el desarrollo de la actividad es
posible invadir la cancha contraria).
Al fondo de cada campo se colocan ocho
objetos; cada equipo trata de apoderarse
de las pelotas que estn en la cancha
contraria para depositarlas en su propia
caja fuerte. Si algn integrante del equipo
es tocado por un contrario al intentar
recoger una pelota, permanecer sentado
en el lugar hasta que algn compaero de
su equipo lo toque en la espalda para
liberarlo.
Reglas:
Todo jugador es intocable mientras se
encuentre en su campo.
Si un jugador se apodera de una pelota y
es tocado en el campo contrario, deja la
pelota en el lugar donde la tom y regresa
a su campo por el exterior del terreno.
Al cruzar al campo contrario slo pueden
apoderarse de una pelota.
Todos los integrantes del grupo
participan.
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Anota en qu momentos de la actividad identificaste la velocidad?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
SESIN 9
Pongamos en marcha el desarrollo de nuestras cualidades fsicas
Actividad 1
En esta sesin nuevamente debes
iniciar con una actividad de
calentamiento, la debes realizar
con tu grupo. Despus
realizaremos la actividad 4.
A arrancar cebollas Descripcin
Objetivos:
Permite medir las fuerzas de
cada cual de forma amistosa
y divertida.
Favorece el trabajo
cooperativo.
Elijan a un jugador para empezar a arrancar
las cebollas.
Los dems se sientan en fila en el suelo de
forma que cada uno entre en las piernas del
de atrs.
Cada jugador sujeta al siguiente.
El jugador que est de pie sujeta las manos
del primero de la fila para separarlo del resto.
Cuando se separa a un jugador, ste pasa
junto a los que ya estn de pie.
E
Acervo Iconogrfico
de la DGME/SEP
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Actividad 2
Qu cualidad fsica experimentaste con los ejercicios?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Te cost trabajo realizarlos, por qu?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Los soldaditos Descripcin
Identificar la fuerza en
tensin.
Adaptarse al equilibrio al
aplicar fuerza durante la
actividad.
Facilitar el trabajo
cooperativo.
Objetivos:
En equipos de cuatro integrantes, dos de
ellos tomarn una cuerda por los extremos
estirndola para tensarla.
E resto de los integrantes del equipo
de la misma sin tocarla (pecho tierra).
Despus de un tiempo determinado
cambiarn de posicin.
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saltarn la cuerda y pasarn luego por debajo
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Actividad 3
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Calentamiento Descripcin
Practicar ejercicios de
flexibilidad y la relajacin.
Propiciar la creatividad al
trabajar en equipo.
Acervo Iconogrfico
de la DGME/SEP
Objetivos:
Estando de pie por grupos de tres, se
tomarn de las manos y realizarn los
ejercicios que conozcan, cada integrante
propondr dos ejercicios.
Despus se reunir el grupo en crculo y
los alumnos que deseen podrn proponer
un estiramiento (10 ejercicios mximo), no
es necesario estar tomados de las manos,
podrn adoptar la posicin que quieran
(sentados, parados o acostados).
Al finalizar los ejercicios anteriores, se
recostarn y cerrarn los ojos mientras el
profesor platica una historia.
Qu capacidades fsicas notaste?
La prctica constante de ellas es lo que nos lleva a ser mejores en nuestros
movimiento y mejorar la relacin con los dems, el ejercicio nos proporciona un
mejor desenvolvimiento en cualquier lugar, slo es cuestin de reconocer y
aceptar nuestro cuerpo, de saber qu y cmo desarrollar sus capacidades al
mximo.
39
SESIN 10
Para obtener buenos resultados
Para encontrar una mejor forma de hacer las cosas y obtener buenos resultados,
debemos combinar la actividad fsica con una alimentacin sana, que se base en
lo que comemos, cunto comemos y en qu momento lo hacemos. La buena
alimentacin no slo deben llevarla quienes practican deporte sino toda la gente.
La falta de buenos hbitos alimenticios deja un bajo rendimiento en cualquier
actividad, por lo tanto puede llevarnos a problemas severos, como la obesidad, la
anorexia o la bulimia.
Investiga cules son estas enfermedades, por qu se originan y cmo es
posible curarlas (entrgala a tu maestro).
Hay alimentos que nos producen energa, otros que producen msculo y otros
grasas. Necesitamos de todos, es por eso que siempre escuchamos sobre dietas
balanceadas.
Las protenas, los minerales, los carbohidratos y las vitaminas son nuestra vida; la
deficiencia de estos alimentos en nuestro organismo trae peligros a nuestra salud.
40
1 2 3
Haz una lista de los alimentos que te gustan (1), otra de los que no te gustan (2) y
una ms de los que crees que deberas comer regularmente (3).
Es necesario que recuerdes que, aunque hay alimentos que no son agradables a
nuestro gusto debemos consumirlos para alcanzar una alimentacin equilibrada la
cual es fundamental para el cuidado de nuestra salud y el buen funcionamiento de
nuestro organismo.
Regresando al tema de nuestro cuerpo y al ejercicio fsico, cuando realizamos
actividades de diferentes caractersticas nos damos cuenta de que unas se nos
facilitan, o complican, ms que otras.
Analiza lo siguiente:
Cundo algo se te complica qu haces?, lo abandonas o insistes para lograrlo?
41
Me agrada Me desagrada
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se
requieren revistas, tijeras, peridico, pegamento y papel bond.
Los resultados pueden influir en nuestro estado de nimo debido a la imagen que
vemos de nosotros mismos o a la imagen que damos a los dems.
Pero, cmo te ves t?, cmo te sientes cuando ests realizando alguna
actividad?
Menciona algunas actividades que te guste realizar y otras que no te agraden.
CONCLUSIONES
Las capacidades fsicas son la base de nuestros movimientos y, como
vimos durante esta secuencia, estos movimientos tienen limitantes, pero
ms posibilidades si sabemos descubrirlas.
Existen diferentes capacidades en nosotros y nuestros compaeros, que
tenemos diferentes formas de ejecutar cualquier movimiento o hacer las
cosas que nos gustan, y aunque todos somos diferentes hay muchas cosas
en las que coincidimos. Sin embargo, lo ms importante es que siempre
buscaremos la mejor manera de hacerlas.
42
Conciencia corporal
SESIN 11
Lo que quiero ser
Cuando vemos la televisin o escuchamos msica hay siempre alguien a quien
admirar. Todos tenemos un dolo, un deportista, un actor, un cantante o un
superhroe y claro que nos gustara tomar su lugar y meter el gol, ganar la
carrera, bailar o salvar al mundo. Realicemos la siguiente actividad para
identificar intereses propios y de los compaeros.
Secuencia de
trabajo
3
Acervo Iconogrfico
de la DGME/SEP,
fotografa: Jordi Farr
43
Practicar la educacin fsica nos ayuda a definirnos como personas, esta actividad
nos ayuda a manejar nuestro temperamento, emociones y conductas, ya que
muchas veces el medio ambiente, las circunstancias o la salud nos afectan en
nuestra forma de actuar; es en ese momento que la actividad fsica se vuelve
parte fundamental en nuestras vidas, pues al activar nuestro mecanismo
esqueltico y nuestros sentidos, sentimos inmediatamente una serie de
emociones que al mismo tiempo nos van relajando de las presiones sociales y
ambientales.
Esta disciplina nos ayudar a definirnos como personas, a mejorar nuestro
aspecto desde pequeos, y a futuro nos ayudar a formarnos en nuestra
adolescencia; gracias a que nos ayuda a relacionarnos socialmente, tendremos
una visin de lo que a futuro queramos ser, muchas veces pensamos en llegar a
ser grandes bailarinas de ballet, campeones de natacin, atletas o alcanzar el
xito en cualquier otro deporte.
Te has puesto a pensar qu quieres ser cuando seas grande?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Alguna vez te imaginaste ser un(a) deportista o atleta profesional?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
44
Actividad 1
Quiero ser como Descripcin
Objetivo:
Observar las motivaciones
de los alumnos por la
actividad fsica, el deporte
y el tiempo libre.
El maestro solicita a los alumnos que
seleccionen, de manera individual, a un
personaje (artista, msico, deportista,
escritor) que les resulte atractivo por lo que
realiza.
Cada integrante del grupo expone los motivos
por los cuales seleccion a esa persona. El
maestro gua la exposicin con
planteamientos como los siguientes:
Por qu lo seleccionaste? , Qu es lo que ms
te gusta de l o de ella? , Qu no te gusta? ,
Tienen algo en comn el personaje y t? ,
Quisieras ser como l o ella?, por qu?
Posteriormente cada alumno elabora un
peridico mural y explica, por un lado, sus
preferencias, gustos o lo que piensa de s
mismo, por el otro, la relacin que encontr
con el personaje representado.
El material a utilizar puede ser: revistas,
recortes de peridico, tijeras, pegamento y
hojas de papel bond.
Se exponen ante el grupo los diferentes
trabajos y se comentan las imgenes que
representen gustos comunes del grupo.
45
Conforme vamos creciendo nuestros intereses y gustos cambian, vamos llenando
nuestra memoria de aprendizajes, stos nos da herramientas para realizar mejor
las actividades cotidianas.
Recuerda un poco cuando eras ms pequeo y anota cinco de tus juegos
favoritos y compralos con lo que hoy te gusta jugar.
Antes Ahora
Qu diferencias notaste?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Qu actividades, que antes no podas realizar o se te dificultaban, ahora resultan
sencillas?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
El ser humano tiene habilidades y destrezas para adaptarse de manera flexible y
armnica al medio. Qu necesitamos para desarrollar estas
habilidades?_______________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
46
SESIN 12
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se
requiere un peridico completo por participante, cinta canela,
pegamento e hilo (organizarse por equipos de cinco
aproximadamente), bolsas para basura grandes o costal (una por
equipo).
Sabes qu es la psicomotricidad y para qu sirve?
De manera general la psicomotricidad puede ser entendida como una tcnica
cuya organizacin de actividades permite a la persona analizar de manera
concreta su ser y su entrono inmediato para adaptarse. El objetivo de la
psicomotricidad es el desarrollo de las posibilidades de movimiento y la capacidad
de crear y expresar a partir del cuerpo.
Estas prcticas de movimiento nos conducen a la formacin, y al
perfeccionamiento, del esquema corporal. Es importante destacar que el
esquema corporal se enriquece con nuestras experiencias, que incluye el
conocimiento y conciencia corporal que tenemos de nosotros mismos, por
ejemplo:
Lmites en el espacio (morfologa).
Posibilidades motrices (rapidez, agilidad, etctera).
Posibilidades de expresin a travs del cuerpo (actitudes, mmica,
etctera).
47
Las percepciones de las diferentes partes de nuestro cuerpo.
El conocimiento verbal de los diferentes elementos corporales.
Las posibilidades de representacin que tenemos de nuestro cuerpo
(desde el punto de vista mental o desde el punto de vista grfico).
Por medio del desarrollo de la psicomotricidad se pretende conseguir el control
del cuerpo en todos los momentos y situaciones, el dominio del equilibrio, el
control de las diversas coordinaciones (fina y gruesa), el control de la inhibicin
voluntaria de la respiracin, la organizacin del esquema corporal y la orientacin
en el espacio, una correcta estructuracin espacio-temporal, las mejores
posibilidades de adaptacin a los dems y al mundo exterior y crear una puerta
abierta a la creatividad, a la libre expresin de las pulsiones en el mbito
imaginario y simblico y al desarrollo libre de la comunicacin.
En la prxima sesin necesitamos traer:
Cinta canela, pegamento e hilo (organizarse por equipos de cinco
aproximadamente).
Bolsas para basura grandes o costal (una por equipo).
Un peridico completo por participante
48
Actividad 1
Jugando con peridico Descripcin
Objetivo:
Estimular distintas
posibilidades motrices, de
expresin a travs del
cuerpo (actitudes, mmica,
etctera), as como
percepcin y control de las
distintas partes de nuestro
cuerpo.
La actividad se realiza sin tenis.
Se coloca el peridico en el piso cubriendo toda
el rea de trabajo (de preferencia dentro del
aula)
(1) Todos empezarn a caminar, se prohbe
hablar, nos saludaremos utilizando distintas
partes del cuerpo. (2) Haremos ruido con
diferentes partes del cuerpo utilizando el
peridico de manera libre. (3) A la seal
romperemos todo el peridico en partes, lo ms
pequeas posibles, posteriormente se jugar un
momento de manera libre. (4) Jugaremos
guerras aventando bolitas de peridico: Todos
vs. Todos, Hombres vs. Mujeres, etctera. (5) A
la seal trataremos de ver quin rene ms
peridico, se vale quitarle a los dems. (6) Ahora
reunimos todo el peridico en el centro del saln
y por parejas se acostarn, los dems los
cubrirn completamente con peridico y as
permanecern cinco segundos. (7) Ahora por
equipos trataremos de hacer un disfraz con el
peridico y los otros materiales, a la seal se
destruye el disfraz de su equipo. (8) Por equipos,
reunirn la mayor cantidad de peridico en su
bolsa o costal (no se vale robar), ganar el
equipo que logre acumular ms.
49
Contesta en tu casa las siguientes preguntas:
Qu opinas de la actividad?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Qu parte te agrad ms?
_________________________________________________________________
Crees que la actividad tiene que ver con la conciencia corporal? Por qu?
_________________________________________________________________
SESIN 13
Estimulacin del comportamiento motriz
Hemos visto que la psicomotricidad es la tcnica o conjunto de tcnicas que
tienden a influir en el comportamiento motriz, para estimularlo o modificarlo,
utilizando como mediador la actividad corporal. El objetivo, por consiguiente, de la
psicomotricidad es aumentar la capacidad de interaccin del sujeto con su cuerpo
y su entorno. En esta sesin iniciaremos con la siguiente actividad, te
recomendamos jugar con tu cuerpo.
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se
requiere un peridico completo, hojas de papel bond por
participante, pinturas vinlicas (diferentes colores), ropa cmoda
que se pueda manchar y una pelota.
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Actividad 1
Cmo utilizaste tu cuerpo para pintar?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
De qu otra manera podramos expresarnos con nuestro cuerpo?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Ahora realizaremos actividades recreativas para poner en prctica distintas
formas de usar nuestro cuerpo.
Pintando con el cuerpo Descripcin
Necesitaras el siguiente material :
Hojas de papel bond por participante
Pinturas vinlicas (diferentes colores)
Ropa cmoda que se pueda manchar
Realizaremos un dibujo utilizando cualquier parte
de nuestro cuerpo para pintar (manos, pies,
piernas, torso, etctera), la temtica es libre.
Al terminar los dibujos cada quien comentar que
significado tiene su dibujo.
Objetivo:
Estimular la expresin y la
creatividad.
51
Actividad 2
Concluyamos la sesin analizando las actividades que realizamos, as como
identificando los movimientos que nos resultaron ms fciles de practicar y los
que nos causaron ms trabajo.
Futbis Descripcin
Objetivo:
Estimular actitudes motrices
y trabajo en equipo.
Se divide al grupo en dos equipos.
El equipo A se coloca para batear (con el
pie), el equipo B se distribuye en la cancha y
elige a un compaero para que sea el pcher
quien lanzar la bola rodando.
El equipo A, despus de patear la pelota,
correr tocando las bases, si el alumno lo
logra se cuenta como carrera. En tanto que
los del equipo B, tratarn de hacer out para
hacerlo antes de que el corredor llegue a la
base (no se vale aventar la pelota
directamente sobre el corredor), si la pelota
es cachada contar como out, a los tres outs
los jugadores del equipo B pasan a ser
pateadores.
Reglas:
El tiempo de juego o nmero de entradas las
delimita el maestro.
Se puede pintar las bases o pueden ser las
esquinas, colocar llantas, etctera.
52
SESIN 14
Te invitamos a que inicies la sesin con un ejercicio de calentamiento y
posteriormente apliquemos nuestro pensamiento estratgico con la siguiente
actividad.
Actividad 1
El prisionero Descripcin
Descubriendo nuevos movimientos
Objetivo:
Desarrollar el pensamiento
estratgico y estimular
movimientos variados
al jugar.
Dividir al grupo en 2 equipos, distribuir cada
integrante del grupo en la mitad de una
cancha de volibol o un rea similar, recuerda
que no podrn invadir la cancha del equipo
contrario, el alumno que tenga la pelota
intentar golpear a cualquiera del equipo
contrario, de la forma que quiera hacerlo
(rodada, lanzada, pateada o rebotada).
Si un integrante del equipo contrario es
tocado por la pelota, se colocar en la lnea
final del cual es prisionero.
Para librarse de la pelota los alumnos podrn
moverse libremente por su cancha sin
abandonarla, el equipo que tenga mayor
nmero de prisioneros es el ganador.
53
Actividad 2
CONCLUSIONES
Cerramos un bloque ms, lo cual significa que hemos avanzado mucho
acerca del conocimiento de nuestro cuerpo y lo til que es para nosotros.
Podemos tomar decisiones a partir de cmo nos sentimos y nos movemos,
ya que nuestro cuerpo nos proporciona elementos para decidir lo que nos
gusta o queremos ser. Por ello debemos conocerlo y ejercitarlo.
Relajacin Descripcin
Nos colocamos acostados sobre una
superficie cmoda a la indicacin se cerrarn
los ojos y se escuchar msica suave
(clsica, sonidos del mar, bosque o animales)
o si se tiene oportunidad el sonido del campo
(viento pjaros, etctera).
El profesor ser el encargado, con una voz
tranquila, de mencionar que muevan
lentamente partes del cuerpo de manera
segmentada, se pueden sugerir actividades o
dejar que ellos experimenten de manera libre
con sus movimientos y sensaciones lo que la
meloda inspire en cada uno para
concientizarnos de cada parte del cuerpo.
El tiempo que se sugiere es entre 10 y 15
minutos.
Objetivo:
Inducir un estado de
relajacin, para poder
identificar cmo el cuerpo
funciona en perfecta
armona con todo lo que
nos rodea
54
SESIN 15
Esfurzate con medida
La comparacin no implica la competencia, simplemente es una manera de saber
cmo estoy en relacin con los dems, el reto es superar mis propios lmites. Yo
soy mejor al superar mis propios lmites y alcanzar el estado ptimo que mi
cuerpo permita.
Actividad
Complementaria
Recuerda que es necesario hacer nfasis en concentrarse nicamente en tu
desempeo, ya que muchas veces dentro de estas actividades el descubrir
que se es observado causa pena y no se disfruta la actividad.
Cuando se realiza cualquier actividad fsica es necesario analizar nuestros
alcances y nuestras limitaciones, ya que de esta manera aprendemos a
controlarnos y a saber cmo se comporta nuestro cuerpo en distintas situaciones
de la actividad fsica. Algo que sea inusual o raro puede ser una seal que nos
puede salvar de tener un desgaste excesivo, una lesin, una afectacin cardiaca,
por mencionar algunos ejemplos.
Realizar chequeos de fuerza, velocidad, resistencia, flexibilidad y frecuencia
cardiaca peridicamente nos ayuda a saber nuestro estado fsico y nos da un
referente de los lmites que nuestro cuerpo posee, adems de que nos ayuda a
comparar con el resto del grupo.
55
Realiza las siguientes actividades y averigua qu tal es tu condicin fsica.
Actividad 1
Flexibilidad: Prueba de Well
modificada
Descripcin
Objetivo:
Observar la flexibilidad y
evaluarla.
En posicin de sentados con los pies
separados 30 cm, manteniendo las rodillas
extendidas, realiza una flexin de tronco al
frente, una mano enfrente de la otra. Se mide
en cm. Cuando las manos rebasan los talones,
la medicin es positiva, cuando las manos no
rebasen los talones, la medicin es negativa.
Fuerza: Pruebas de
abdominales modificada
Descripcin
Objetivo:
Observar la fuerza y
evaluarla.
En posicin de cbito dorsal con piernas
flexionadas (sin apoyo) con un ngulo de 90
entre los muslos y las piernas y los brazos
libres, realiza el mayor nmero de abdominales
durante 30 seg.
56
Actividad 3
Actividad 4
Velocidad Descripcin
Objetivo:
Observar la velocidad y
evaluarla.
A una seal sonora el alumno recorrer 15
metros. En lnea recta en el menor tiempo
posible.
Resistencia: Prueba de
Copper modificada
Descripcin
Objetivo:
Observar la velocidad y
evaluarla.
El alumno caminar, correr o trotar
alrededor de un rea previamente medida
durante 11 minutos, contando el nmero de
vueltas realizadas para determinar la distancia
57
recorrida.
TABLA DE RESULTADOS HOMBRES
FLEXIBILIDAD
EDAD 11 12 13 14 15
BAJO 15 16 17 17 15
-15 -16 -17 -17 -15
NORMAL
0 0 1 0 1
ALTA 0 0 1 0 1
FUERZA (NMERO DE ABDOMINALES)
EDAD 11 12 13 1 15
BAJO -15 -18 -16 -17 -18
15 18 16 17 18
NORMAL
28 31 29 29 31
ALTA 28 31 29 29 31
VELOCIDAD (SEGUNDOS)
EDAD 11 12 13 14 15
BAJO 4.1 3.7 3.9 3.7 3.7
4.1 3.7 3.9 3.7 3.7
NORMAL
3.3 2.9 3.1 3 2.9
ALTA -3.3 -2.9 -3.1 -3 2.9
RESISTENCIA (METROS)
EDAD 11 12 13 14 15
BAJO -1101 -1147 -1193 -1239 -1285
1101 1147 1193 1239 1285
NORMAL
2383 2429 2475 2521 2567
ALTA 2383 2429 2475 2521 2567
58
TABLA DE RESULTADOS MUJERES
FLEXIBILIDAD (CENTMETROS)
EDAD 11 12 13 14 15
BAJO 14 12 13 13 14
-14 -12 -13 -13 -14
NORMAL
1 4 4 3 4
ALTA 1 4 4 3 4
FUERZA (NMERO DE ABDOMINALES)
EDAD 11 12 13 1 15
BAJO -13 -14 -13 -13 -12
13 14 13 13 12
NORMAL
27 26 27 26 24
ALTA 27 26 27 26 24
VELOCIDAD (SEGUNDOS)
EDAD 11 12 13 14 15
BAJO 4.2 4.1 4.2 4.2 4.4
4.2 4.1 4.2 4.2 4.4
NORMAL
3.5 3.4 3.3 3.9 3.7
ALTA 3.5 3.4 3.3 3.9 3.7
RESISTENCIA (METROS)
EDAD 11 12 13 14 15
BAJO 917 963 1009 1055 1101
917 963 1009 1055 1101
NORMAL
2201 2247 2293 2339 2385
ALTA 2201 2247 2293 2339 2385
59
Despus de realizar tus pruebas, cmo te encuentras en tus capacidades
fsicas?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Cul prueba se te hizo ms difcil? Por qu?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Qu necesitas mejorar segn las tablas de resultados?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Consideras importante realizar este tipo de mediciones? Por qu?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Recomendacin:
Profesor, para realizar la autoevaluacin de la siguiente sesin,
se sugiere una actividad en la que los alumnos representen una
historia o un cuento en el que podrn ocupar el material y los
sonidos que requieran para escenografa y vestuario.
60
SESIN 16
Sugerencias para evaluacin del bloque.
Este bloque contiene gran cantidad de elementos de expresin y movimiento, as
como de trabajo en equipo, por lo que se sugiere realizar una representacin de
algn cuento clsico (Caperucita roja, La bella durmiente, Ricitos de oro y los tres
osos, etctera) considerando los siguientes aspectos:
Actividad 1
Autoevaluacin
Evaluacin Descripcin
Duracin aproximada: entre 10 y 15 minutos
por equipo.
El nmero de integrantes de los equipos lo
determinar el profesor de acuerdo con la
cantidad de alumnos, se sugiere que sean
entre 4 y 6 equipos en el grupo.
Al realizar la representacin podrn ocupar el
material y los sonidos que requieran para
escenografa y vestuario.
El cuento debe tener la adaptacin siguiente:
un actor que no hable, uno que sea sordo y
otro ciego.
Objetivo:
Valorar el desarrollo
motriz y el trabajo en
equipo.
61
Qu puedo evaluar?
- La creatividad en la escenografa y el vestuario: 20%.
- La adaptacin del cuento para la presentacin: 20%.
- La reparticin del trabajo en equipo de manera equitativa: 20%.
- La evaluacin que den los compaeros de grupo de cada persona: 10%.
- La expresin corporal en la escenificacin del cuento: 30%.
62
www.mipediatra.com.mx Prof. Psicopedagoga Mara Trinidad Iglesias Musach 23 de
noviembre del 2003.
www.uam.es Aptitudes pertenecientes al campo de la motricidad. 2000
www.redescolar.ilce.edu.mx
www.Espaciologopedico.com Daniel scar Rodrguez Boggia. Educador especializado
y logopeda.
Conceptos y caractersticas del equilibrio. 25 de enero del 2004 www.xtec.es
psicomotricidad 2000
Materiales de
apoyo
63
Anorexia: Prdida del apetito. Enfermedad psiquitrica que produce el rechazo
sistemtico de alimentos.
Ansiedad: Inquietud o desasosiego causados por un hecho futuro o incierto.
Autoestima: Aprecio o consideracin que tiene una persona por s misma.
Bulimia: Enfermedad que se caracteriza por un deseo irrefrenable de ingerir una
cantidad no controlada y excesiva de alimentos.
Calentamiento: Hacer que aumente la temperatura de un cuerpo.
Capacidad fsica: Cualidad o aptitud para hacer o desarrollar algo fsicamente.
Collage: Conjunto de textos, imgenes, de procedencia diversa.
Constancia: Firmeza y perseverancia en la realizacin de una actividad.
Elasticidad: Propiedad que poseen determinados cuerpos de recuperar su forma
cuando la fuerza que los deformaba cesa.
Escenografa: Estudio y prctica de toda forma de expresin capaz de inscribirse en
el universo del teatro, espectculo y la organizacin espacial.
Estimulacin: Hacer que alguien sienta un deseo intenso de realizar algo, o hacer que
algo se active, especialmente una actividad orgnica.
Estricto: Exacto y riguroso: Sentido estricto.
Flexibilidad: Cualidad de flexible.
Fuerza: Capacidad de soportar un peso o de oponerse a un impulso. Aplicacin de la
capacidad fsica.
Habilidad: Cualidad de hbil. Cosa hecha con esta habilidad: La acrobacia es una
habilidad.
Herencia: Lo que se recibe de los padres a travs de generaciones precedentes.
Transmisin de caracteres genticos de una generacin a las siguientes.
Inhibicin: Accin y efecto de inhibir o inhibirse. Fenmeno de cese, bloqueo o
disminucin de un proceso qumico, psicolgico o fisiolgico.
Motriz: Que mueve: Fuerza motriz.
Peridicamente: Espacio de tiempo caracterizado por ciertos acontecimientos.
Psicomotricidad: Integracin de las funciones motoras y mentales por efecto de la
maduracin del sistema nervioso.
Morfologa: Parte de la biologa que estudia la forma y la estructura de los seres vivos.
Motivacin: Persona o cosa que motiva.
Movilidad: Cualidad de movible.
Obesidad: Exceso patolgico de grasa en el cuerpo, que provoca un gran aumento
de peso.
Potencial: Fuerza, potencia de la que se puede disponer.
Pubertad: Periodo de la vida caracterizado por el inicio de la actividad de las glndulas
reproductoras y la manifestacin de los caracteres sexuales secundarios (el
hombre: vellosidad, cambio de voz; en la mujer, desarrollo de la vellosidad y de
los senos, menstruacin).
Glosario
64
Resistencia: Capacidad para resistir. Fuerza que se opone a la accin de otra.
Resistencia aerbica: Capacidad para resistir el esfuerzo muscular o ejercicio fsico
que requiere de oxgeno para funcionar.
Resistencia anaerbica: Capacidad para resistir el esfuerzo muscular o del ejercicio
fsico que se desarrolla con escaso consumo de oxgeno o sin l.
Trotar: Manera de andar, entre el paso y el galope. Cabalgar sobre un caballo que va
al trote.
Vinculacin: Unin, ligazn o atadura que une una cosa a otra, generalmente
inmateriales; el vnculo del matrimonio.
Virtud: Cualidad que se considera moralmente buena en una persona: la humildad.
65
Bibliografa
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1991
Benson, Nigel C. Psicologa para todos. Espaa, Piados, 2005
Brard, L. y Creff. A., F. Diettica deportiva. Mxico, Masson, 1985
Dieckert, J., Kreiss, F. y Meusel, H. Gimnasia, deporte y juego. Argentina, Kapelusz,
1972
Hurloock, Elizabeth B. Desarrollo del nio. Mxico, Mcgraw-Hill, 1982
Lzaro L., Alfonso. El equilibrio humano: Un fenmeno complejo. Volumen II, 2000
Mckernan, James. Investigacin-accin y currculum. Madrid, Morata, 2001
Pozo Snchez, Hugo Del. Recreacin escolar. Mxico, Avante, 1979
Rigal, Robert, Paoletti, Rene y Portmann, Michel. Motricidad: aproximacin
psicofisiolgica. Madrid, Les Presses De Luniversite Du Qubec, 1979
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Mxico, SEP, 2006
Seybold, Annemarie. Principios didcticos de la educacin fsica. Argentina, Kapelusz,
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Valds Casal, Hiram M. La preparacin psicolgica del deportista. Mente y rendimiento
humano. Espaa, Inde, 1996
Torres Sols, Jos Antonio. Reflexiones sobre educacin fsica. Introduccin a la teora
de la educacin fsica. 2 edicin. Didctica moderna , Mxico .
66
II
EDUCACIN FSICA
Bloque 2
Los valores de jugar limpio
TS-APUN-EDUC-FIS-2.indd 4 11/3/08 12:49:27
Los valores de jugar limpio
El propsito de este bloque es promover entre los alumnos el valor de jugar
limpio. Para lograrlo se propone participar en actividades de cancha propia
donde la comunicacin e interaccin entre compaeros y adversarios
resultan propicias para practicar el juego limpio. Tambin se pretende que
los alumnos se apropien de posturas crticas respecto a la competencia en
situaciones reales de accin, y contrasten los sentimientos y vivencias que
surgen del triunfo y la derrota.
1. Los participantes y sus interacciones
Secuencia 1. Quines participan y cmo se relacionan?............Sesin 1 5
2. Tareas motrices de cancha propia que modifican el rea
Secuencia 2. Actividades de cancha propia con implementos: el Shuttleball
Sesin 6 9
3. Formacin en valores
Secuencia 3. Los valores del juego...........................................Sesin 10 13
4. Actividad complementaria
Jugar y cooperar........................................................................Sesin 14 15
Autoevaluacin..........................................................................Sesin 16
Bloque
2
Propsito
Contenidos
69
Este bloque se organiza en tres secuencias de trabajo y una actividad
complementaria que brindan a los alumnos una prctica variable, la cual
contempla desde la intercomunicacin entre los compaeros y el manejo de
implementos, hasta la realizacin de desplazamientos en distintas reas. La
primera secuencia, Quines participan y cmo se relacionan?, centra la
atencin de los alumnos para que identifiquen los roles de participacin, los
desempeos motrices, as como su realizacin, adems de conocer las
actitudes y responsabilidades de sus compaeros y adversarios.
La segunda secuencia de trabajo, Actividades de cancha propia con
implementos: el shuttleball, inicia a los jvenes en el conocimiento de este
juego para promover y ajustar sus posibilidades motrices a partir del mvil y
que asuman los acuerdos expresados en el reglamento.
La tercera secuencia, Los valores del juego, ofrece diversas situaciones
motrices en las que el alumno debe asumir actitudes de respeto, tolerancia,
solidaridad, reconocimiento, identidad, lealtad y cooperacin con sus
compaeros y contrincantes.
La actividad complementaria, Jugar y cooperar, conduce a los
adolescentes al conocimiento y prctica de un deporte que les permite
ampliar sus experiencias motrices y patrones de movimiento, analizar la
lgica del deporte en cuestin y vivenciar los roles que implica.
Es importante que durante el desarrollo del bloque se propicie el dilogo
entre los alumnos para resolver los posibles conflictos que se generen y para
que reflexionen en torno a las actitudes del juego limpio.
70
Los participantes y sus interacciones
Quines participan y cmo se relacionan?
SESIN 1
.
As como te sientes comprometido con tu
familia y te haces responsable de
actividades, hay que hacerlo en la escuela
con los trabajos que ah realizas. Te dars
cuenta que al hacerlo te sentirs muy bien
contigo mismo, pues estars creciendo como
persona. Debes descubrir que la
responsabilidad es tu aliada para lograr el
xito.
Secuencia de
trabajo
1
Nuestros compaeros
y maestros son como
nuestra segunda
f
l a convivencia y tiempo
que pasamos con
ellos.
En el trabajo todos somos parte de un equipo y
tenemos responsabilidades y compromisos que
cumplir. Nuestras obligaciones siempre estn
enlazadas con las de los dems, y si fallamos en el
cumplimiento de ellas, lo nico que logramos es
retrasar el trabajo del equipo y el xito del objetivo
tus
familia, en relacin con
71
Te suena conocido lo siguiente?: No alcanc a entregar el trabajo!,
todava no hago la tarea!, no fui a la clase!... S verdad, muchas veces
estas excusas han sido el resultado de la falta de responsabilidad de
nuestra parte en cualquier trabajo, y tratamos de excusar dicha
irresponsabilidad con las frases no me alcanz el tiempo!, no lo hice
porque no estabas!, no me dijiste!, no sabia!
El ser humano es autnomo, es decir,
puede decidir sobre sus actos sin que deba
estar sometido a la eleccin de otras
personas, sin embargo esto no quiere decir
que no deba escuchar diferentes opiniones
para la toma de decisiones. Por ejemplo: el simple hecho de convivir con
nuestra familia o amigos conlleva diferentes responsabilidades, de tal
manera que nuestra consciencia debe actuar en el momento de tomar una
decisin.
La responsabilidad y la conciencia son
inseparables: la primera no existe
autnticamente sin la segunda y
viceversa. Entendamos el concepto
bsico de consciencia, que es: la
comprensin del ambiente que nos rodea y del mundo interno de los dems.
Por ejemplo: en el caso de alguna actividad de competencia, se tiene que
conocer la cancha, los materiales, las condiciones del contrario y las de mi
equipo, de otra manera nunca podremos tomar la decisin adecuada que
provoque el triunfo.
Ante esto debemos
preguntarnos: Cules son
las consecuencias de actuar
irresponsablemente?
Para actuar debemos
tomar en cuenta lo que
queremos, cmo lo vamos
a hacer y conocer si
nuestra decisin afectara
a alguien.
72
Segn lo que leste en los prrafos de arriba:
Qu entiendes por responsabilidad?_______________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Qu es la conciencia?__________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Qu es el trabajo y la responsabilidad de equipo? ____________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Si jugamos mal el partido, seguramente
el equipo tendr zonas muy frgiles
para ser atacadas por los adversarios,
por el contrario, si tenemos aciertos,
mejorar el desempeo del equipo, en
lo individual y lo colectivo.
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de esta sesin, se
requieren: Balones de basquetbol, futbol y volibol.
73
Realiza las siguientes actividades:
Actividad 1
Carrera de pelotas Descripcin
Objetivos:
Favorecer la integracin, la
confianza y el trabajo en
equipo entre los alumnos.
Prepararse para actividades
fsicas de mayor intensidad.
Todos los jugadores formarn un crculo.
Habr dos balones sostenidos por dos
alumnos en puntos opuestos del crculo.
A la seal, los balones empezarn a
pasarse alumno por alumno,
procurando que uno alcance al otro sin
saltarse ningn turno.
Cuando un baln alcance al otro, o a la
indicacin del profesor, cambiarn de
posicin por debajo de las piernas, por
arriba, por un lado o sentados.
Actividad 2
Memorama Descripcin
Objetivo:
Procurar la observacin y la
consciencia en actividades
de movimiento.
Se hace un cuadro de cuatro por cuatro.
Dos jugadores que se encuentran fuera
del cuadro los observarn a todos.
Todos cambiarn de lugar respetando la
forma del cuadro cuando se d la seal.
Cada uno de los jugadores que estn
fuera identificarn a tres compaeros
regresndolos al lugar de origen.
Si lo logran, pasan a ser parte del
cuadro cambiado roles con cualquiera
de los jugadores identificados.
74
Figura 1
Actividad 3 (inicia)
Rugby tenis Descripcin
Objetivos:
Analizar las formas de
comunicacin e interaccin.
Reflexionar sobre qu se
debe tomar en cuenta para
prcticas posteriores.
Se divide el grupo en dos equipos mixtos
de seis integrantes.
Se pretende pasar la pelota a la otra
mitad de la cancha evitando que bote en
el rea neutral (figura 1).
Se designarn dos alumnos, uno que
funcione como juez y otro que registre el
ludograma.
Reglas:
- Realizar un pase antes de enviar la
pelota al equipo contrario.
- La pelota se devuelve al campo
contrario patendola.
- Debe ser atrapada con las manos.
- Ningn jugador puede enviarla dos
veces seguidas.
75
Actividad 3 (concluye)
Rugby tenis Descripcin
Objetivos:
Analizar cmo pueden los
alumnos conseguir el
propsito del juego y cmo
llevar a la prctica los
acuerdos que se han
establecido.
Propiciar la toma de decisin
en actividades de
competencia.
Se gana un punto cada vez que la
pelota toca el suelo contrario.
Se pierde un punto cada vez que se
enva la pelota fuera de los lmites del
terreno de juego o cuando cae dentro
del rea neutral.
El equipo que pierde el punto vuelve a
poner en juego la pelota desde
cualquier lugar de su campo.
El juego finaliza al llegar a veintin
puntos.
Todos los alumnos deben participar.
Habr dos tiempos fuera de un minuto
que solamente servirn para hacer un
anlisis rpido del ludograma.
Qu actitudes tomamos ante los resultados del juego?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Qu valores consideras que integramos en esta actividad?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Qu podemos hacer para mejorar nuestra forma de ser con los dems?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
76
SESIN 2
Continuando con el trabajo de la sesin anterior, en
donde nos referimos a la conciencia y la responsabilidad,
debemos comentar que no slo se aceptan en la familia
o con los amigos sino que extienden a todas las reas en
las que interactes con otros, es decir, en tu sociedad.
Toma en cuenta los siguientes elementos, con la
intencin de lograr una buena participacin en la
sociedad:
Todo esto se lleva a cabo con responsabilidad y si bien es cierto que t
decides lo que haces, debes saber que estas decisiones pueden afectar
para bien o para mal a quienes te rodean.
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de esta sesin, se requiere:
balones de futbol, volibol, indiacas y toallas.
- Ayuda a otros a disfrutar en todo
momento.
-Divirtete.
- Compite sanamente contra otros
grupos.
-Fomenta equipos y cooperacin.
-Gana legalmente.
- Anima las competencias.
- Sintete importante.
- Respeta las reglas
- Ten conciencia de lo que ests
haciendo.
- Haz buen uso de tu capacidad de
elegir.
77
Cuando t tomas una decisin de este tipo, te has convertido en un lder,
porque un buen lder siempre piensa en los dems y esa caracterstica
provoca que crean en l. Para esto no es necesario que seas el mejor en
todo, sino que sepas en qu puedes colaborar con todos, incluso si es
necesario auxiliarles a elegir, proporcion ndo, ms elementos para ello, esto
es una forma de ayudar a disfrutar los momentos.
Menciona algunos momentos en que hayas ayudado a alguien a hacer una
eleccin: _____________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Cul consideras que haya sido la mejor eleccin que hiciste? ___________
_____________________________________________________________
En el trabajo o en casa, nuestros padres siempre tienen momentos para
elegir algo importante, de igual forma lo hacemos todos, por ejemplo, en un
partido los deportistas deben elegir una jugada, el momento de pasar, tirar o
conducir el baln, para ello hacen un anlisis rpido y con base en ello
realizan una accin.
Pero, qu pasa si nos equivocamos al decidir la
jugada?, nada si estamos conscientes de lo que
hicimos, porque sabemos que podremos intentarlo
nuevamente y las posibilidades de xito mejorarn en
cada ocasin, la conciencia de saber, nos llevar a
buscar o crear por nuestra cuenta una nueva
oportunidad cada vez que lo necesitemos.
a
78
Realiza las siguientes actividades:
Actividad 1
Ensayo y error Descripcin
Objetivo:
Propiciar la prctica
permanente del movimiento
motor mediante el ensayo y
el error.
Cada alumno tratar, durante un minuto,
de dominar una pelota con los pies y
luego una indiaca.
Lo mismo con las manos.
Lo mismo por parejas, pasndola uno al
otro.
En cada caso se deben contar los
errores y los aciertos.
Se deben registrar los avances cada vez
que cambien de ejercicio.
Actividad 2 (inicia)
La ayuda Descripcin
Objetivo:
Favorecer la cooperacin y
trabajo en equipo.
El profesor trazar una ruta para
realizar diferentes ejercicios.
Por parejas, realizarn carretillas (uno
toma ambos pies del otro y avanza
sobre las manos) hasta donde lo
establezca el profesor.
Cuando alguno se canse pueden
invertir roles, siempre y cuando
completen la ruta.
79
Actividad 2 (concluye)
La ayuda Descripcin
Los ejercicios deben variar haciendo
saltos con pies juntos, corriendo de
espaldas y caminando en cuclillas, en
distancias no mayores a 15 metros.
La intencin es que la pareja concluya
la ruta y los ejercicios designados por
el profesor.
Actividad 3 (inicia)
Volibol-paracadas Descripcin
Objetivos:
Establecer lazos de
colaboracin.
Ajustar el desempeo motriz
en actividades de lanzar y
atrapar.
Promover el juego limpio,
fomentar actitudes de
respeto a la diversidad,
cooperacin y tolerancia,
por las experiencias de la
derrota y el triunfo.
Se organiza al grupo por parejas; cada
una ocupa su respectiva cancha de
juego (figura 2).
Cada pareja tendr una toalla o tela
(paracadas), la cual sujetarn por las
esquinas.
El juego consiste en pasar la pelota a la
otra mitad del terreno, procurando que
bote dentro del rea delimitada por las
lneas y que no sea atrapada por la
pareja contraria.
Reglas:
- Solamente se puede lanzar y atrapar
la pelota con el paracadas.
80
Actividad 3 (concluye)
Volibol-paracadas Descripcin
Considerar acciones
estratgicas tales como:
adelantarse a la jugada del
adversario y ubicar las
dificultades de
desplazamiento de la pareja
contraria.
- No se permite soltar el paracadas.
- Se logra un punto cuando la pelota
cae en el piso de la cancha contraria.
- Gana la pareja que logre 15 puntos.
- Todos los alumnos deben participar.
- Hay dos tiempos fuera de 30
segundos, para que la pareja
dialogue, comente actitudes y
organice su estrategia.
Variantes
- Modalidades: una, dos o tres parejas
por cancha.
- Jugar hasta conseguir determinada
puntuacin o por tiempo.
Figura 2
81
Comenta en una reunin general las experiencias, tanto de la estrategia del
juego, como de las actitudes mostradas. En una hoja blanca anota los
comentarios que hiciste en la reunin de grupo. Realiza la siguiente actividad
Actividad 4
Haz lo tuyo Descripcin
Objetivo:
Motivar para construir,
recrear y practicar juegos
propios al hacer
modificaciones a
actividades ya conocidas.
Organizar equipos mixtos.
Todos deben participar en la elaboracin y
prctica.
Cada equipo propondr un juego sea
conocido o totalmente nuevo.
Se pueden considerar juegos tradicionales
o autctonos, conocidos a travs de
cronistas, personas mayores o vecinos de
la comunidad.
Inventar o adaptar las reglas de un juego
o actividad.
Presentar su propuesta a todo el grupo.
Practicar y hacer mejoras sobre la
marcha.
Fotografa: J. Jess Hernndez
82
SESIN 3
El lugar en donde estemos y la gente que nos rodea, nos obliga, algunas
veces, a establecer actitudes diferentes a las que comnmente tenemos,
recuerdas el primer bloque que nos habla acerca de cmo se va
construyendo la personalidad? Ah vimos que en cuanto iniciamos nuevas
relaciones con amigos, familiares o cuando conocemos gente nueva, se nos
asignan papeles y funciones que tienen el propsito exclusivo de favorecer
la interaccin y la actividad positiva; la relacin de interdependencia que
desarrollamos son para propiciar que todos tengan una actitud exitosa con
respecto a nuestra meta.
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se
requiere: un freesbe (plato volador de plstico), pelotas de hule o
esponja y grabadora.
En el deporte, enfrentar a un equipo requiere jugadores de
determinadas caractersticas para ubicarlos en zonas que puedan
favorecer el triunfo, es decir, en donde se puedan desarrollar mejor
de acuerdo con sus capacidades.
Es indudable que al interactuar con los dems
asumimos caractersticas diferentes, no significa que
cambiemos nuestra forma de ser, simplemente nos
adaptamos a nuevas condiciones de trabajo.
83
Para lo anterior, siempre ser importante la comunicacin, las habilidades
personales, la capacidad de colaborar en equipo y la puesta en juego de la
inteligencia con su capacidad de anlisis para resolver situaciones difciles
de manera pronta y eficaz. Todo esto son formas de interactuar con los
dems.
Mencionamos anteriormente que la comunicacin es importante para el xito
del grupo pues sta favorece que las estrategias sean claras y slidas ante
los objetivos que se presentan. Cmo sera un lugar en donde nadie se
entiende?, seguramente cada quien hara lo que quisiera pues al faltar
entendimiento faltaran objetivos comunes. Veamos un ejemplo: en la
actividad de Haz lo tuyo de la sesin anterior no se hubieran puesto de
acuerdo, el objetivo de construir una actividad por equipos tampoco se
habra logrado.
Si realizas con tus compaeros alguna actividad piensa en la orquesta, cada
quien toca un instrumento que domina y aporta su mejor sonido en el
momento preciso. Debemos saber cundo y cmo efectuar un movimiento,
si en un juego invades espacios que son de otro compaero lo ms seguro
es que estorbes y viceversa si invaden tu espacio.
En una orquesta ningn msico debe tocar por su cuenta, deben
seguir un orden y a un director, quien los dirige con el fin de
encontrar la armona entre todos, slo as se puede construir una
meloda.
Para que la comunicacin sea directa debe existir
confianza en el grupo.
84
Todo esto pertenece a la interrelacin y la comunicacin que se da entre las
personas. Alguna ocasin te ha costado trabajo interactuar con tus
compaeros o alguien ms?_____ Por qu? ________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Realiza las siguientes actividades:
Actividad 1
Muevo mis articulaciones Descripcin
Objetivos:
Prepararse para
actividades fsicas de
mayor intensidad.
Favorecer la confianza en
lo individual.
Individualmente cada alumno realizar
una serie de ejercicios al ritmo de la
msica (sin bailar).
Se debe comenzar el ejercicio con todos
los posibles movimientos de los dedos y
continuar con los de: manos, cabeza,
caderas, codos, ojos, piernas, hombros,
boca, pies, cuello, torso, dedos de los
pies, etctera.
Hay que buscar en cada uno de los
segmentos las posibilidades de rotacin,
traslacin, inclinacin.
Segn la trayectoria: recta, curva,
ondulada, quebrada.
Segn las direcciones: izquierda-
derecha, adelante-atrs, arriba-abajo.
85
Actividad 2
Mini rugby Descripcin
Objetivos:
Permitir que los alumnos
planteen estrategias en lo
individual y lo colectivo.
Favorecer el
planteamiento constante de
estrategias.
Se forman equipos de tres y se traza el
mismo nmero de canchas.
Se enfrentarn tres contra tres.
Cada equipo deber llevar la pelota al
final de la cancha contraria, lo que ser
una anotacin.
La pueden patear o pasar, pero nunca
un solo jugador debe conducirla ms
de cinco metros aproximadamente.
Cuando un jugador defensivo toque a
quien lleva la pelota en la espalda
termina la jugada y pasa al equipo
contrario.
Actividad 3 (inicia)
Los gallitos Descripcin
Objetivos:
Fortalecer la cooperacin y
ayuda.
Mejorar el desempeo
fsico.
Se divide al grupo en dos equipos.
En posicin de cuclillas podrn empujar
para derribar a los integrantes del otro
equipo por los hombros o por las manos.
Podrn ayudar a sus compaeros de
equipo a sostenerse o a derribar a un
contrincante.
86
Actividad 3 (concluye)
Los gallitos Descripcin
Los jugadores eliminados se convertirn
en observadores y darn instrucciones a
su equipo en las pausas de 30
segundos.
Se juega durante 8 minutos (con dos
tiempos fuera de 30 segundos cada 2
minutos).
Gana el equipo que se quede con ms
jugadores.
Actividad 4
Los hoyos Descripcin
Objetivos:
Fortalecer la cooperacin y
ayuda.
Mejorar el desempeo
fsico al coordinar ojo-mano
y combinacin con la
reaccin y la precisin.
Se forman equipos de tres, cada uno
excavar un hoyo en un rea de tierra.
A 3 metros de distancia un jugador
lanzar la pelota, si cae en el hoyo
correr rpidamente para lanzrsela a la
pareja, que correr tomada de la mano a
una meta establecida.
Si no toca a nadie intercambiar papeles
con cualquiera de los dos, si lo toca
seguir siendo el lanzador.
Se juega durante 10 minutos sin
descanso, el jugador que toque ms
veces a sus compaeros gana.
87
Actividad 5
Ultimate-volibol Descripcin
Objetivos:
Fortalecer la cooperacin
y ayuda.
Mejorar el desempeo
fsico al coordinar ojo-mano
y la combinacin de
reaccin-precisin.
Se conforman equipos de tres
integrantes.
Se trata de pasar el freesbe (plato
volador de plstico) al otro campo para
que toque el suelo y obtener el punto.
Se juega a 15 puntos por set y en total a
tres sets.
Menciona cmo fue tu desempeo fsico durante estas actividades:_______
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Cmo fue la comunicacin con tus compaeros?_____________________
_____________________________________________________________
Explica cmo puedes mejorar la interrelacin con tus compaeros?______
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
88
SESIN 4
ste pretende, primero, el respeto a las reglas de la competencia en que
participemos, despus, poner en prctica otros comportamientos y valores
como la amistad y el compaerismo, reconocimiento del espritu de la
competencia, el compromiso con la actividad y la superacin personal.
El juego limpio en la educacin fsica se basa en incorporar principios a
nuestra vida y los lugares en donde nos desenvolvemos, escuela, centros
deportivos y sociales, adems de nuestra comunidad, lo cual conforma una
educacin integral, la cual pretende que practiquemos los valores
transmitidos por el juego limpio.
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la prxima sesin, se
requieren: balones de futbol americano, futbol soccer, basquetbol,
volibol, balonmano, beisbol, tenis, pelotas de hule o esponja y
grabadora (pueden ser sustituidos por los que se consideren
pertinentes, siempre y cuando sean diferentes entre s).
En funcin de lo aprendido anteriormente, debemos
comentar que una buena interrelacin y comunicacin
con nuestros compaeros y contrincantes produce una
actividad sana y divertida que nos lleva a respetar las
reglas, a colaborar para el xito propio, de nuestros
compaeros y del equipo. Hay otro objetivo ms que
aadir en relacin con los aspectos mencionados: el
juego limpio.
89
Las reglas bsicas sobre las que giran todas las actividades son:
a) Estimula el buen juego y el esfuerzo.
b) Comparte el triunfo con los dems.
c) Es importante ganar, pero lo es ms saber perder.
d) Respeta a tus rivales y al rbitro. Cumple las reglas del juego.
e) En las actividades fsicas y en la vida respeta para ser respetado.
f) Participa y juega con compaeros sin discriminar.
g) Compite sin provocar lesiones y ayuda cuando se produzcan.
h) Las decisiones de tu profesor son en beneficio de todos.
i) Slo una alimentacin sana y equilibrada multiplica tu rendimiento
deportivo.
j) La prctica permanente mejorar tu desempeo fsico.
k) Practica individualmente y en grupo para aprender juntos.
l) Los jugadores son tus compaeros y amigos, aydalos a tener xito.
El juego limpio est identificado con el competidor, es necesario que ste
demuestre el cumplimiento estricto y firme respeto de las reglas, sta es la
parte ms fcil si se valora el propsito de los reglamentos y si se reconoce
que ms all de stos hay un espritu de compromiso y correccin, con el
cual debemos comprometernos.
La educacin fsica puede constituir un factor de
integracin social, as como una fuente de salud y bienestar
tanto fsico como psicolgico, que permite enriquecer a los
alumnos y a la sociedad a travs de los valores que
transmite.
90
Sin embargo, podemos trasladar los valores del juego limpio en las
actividades que realizamos fuera y hacer participar a todos, es decir, que no
slo nosotros debemos jugar limpiamente, sino tambin nuestros padres en
su trabajo, la familia en el hogar, los jefes o dueos de empresas, policas,
polticos, profesionistas y todos aquellos que estamos en la sociedad, te
imaginas una sociedad honesta en donde nos preocupemos por los dems
para tener una buena interrelacin?
Anota tus experiencias en donde hayas notado la falta de juego limpio?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Ahora anota aquellas en donde conozcas que existe juego limpio: ________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
En general, el juego limpio evita la deshonestidad y la violencia, es una
forma de sana convivencia en:
a) La cancha propia y comn
b) La familia
c) La comunidad
d) Actividades escolares, sociales y deportivas
e) Amigos
91
Pongamos en prctica el juego limpio
Actividad 1 (inicia)
Relevos de ollas Descripcin
Objetivos:
Experimentar el juego
limpio en funcin de seguir
reglas e instrucciones.
Mejorar el desempeo
fsico mediante actividades
de fuerza.
Se forman equipos de nueve integrantes.
Cada equipo escoger a dos
compaeros que harn el primer traslado
de la olla (un compaero en cuclillas,
tomado de las manos por debajo de las
piernas y levantando los codos que son
las agarraderas).
Cada equipo se divide en dos, uno de
seis y otro de tres, se colocarn en
extremos, frente a frente.
Saldrn primero tres compaeros que se
encuentran en el subgrupo ms grande.
Una vez tomada la olla con mucho
cuidado (para evitar lastimarse), la
trasladarn al lado contrario en donde
los esperan sus compaeros que no
pueden salir de la lnea establecida.
Reglas:
- Se realiza la actividad durante nueve
minutos, pero cada tres minutos se
tomar un tiempo fuera de treinta
segundos para informar al profesor
sobre las anomalas propias y de otros
equipos.
92
Actividad 1 (concluye)
Relevos de ollas Descripcin
El equipo ganador ser el que logre ms
relevos durante los nueve minutos.
- Deber haber dos alumnos que auxilien
al profesor a observar la actitud de sus
compaeros, pero no podrn decirles
nada.
Actividad 2 (inicia)
El baln mutante Descripcin
Objetivo:
Practicar el juego limpio
mediante la
autorregulacin.
Se divide el grupo en tres equipos.
Jugarn partidos de balnmano con
balones de otros deportes (tenis,
basquetbol, volibol, futbol, futbol
americano).
Un equipo esperar turno mientras los
otros dos se enfrentan.
El juego consiste en trasladar el baln
pasndolo o botando hacia la portera
contraria para hacer una anotacin de
gol.
Nadie puede avanzar ms de tres pasos
con el baln.
Los lanzamientos a la portera pueden
ser de cualquier distancia.
93
Actividad 2 (concluye)
El baln mutante Descripcin
Cada vez que un equipo anote habr
cambio de baln, mientras al que le
anotaron sale de la cancha y es
sustituido por otro.
No hay rbitro, los mismos equipos que
estn en cancha marcarn las faltas.
Si el profesor considera que alguien no
obedece los sealamientos del otro, lo
puede sancionar restndole un turno a
su equipo.
Si un equipo se equivoca
constantemente en la marcacin de las
reglas tambin perder un turno a juicio
del profesor.
94
Actividad 3
Pases Descripcin
Objetivos:
Propiciar el juego limpio al
evitar contacto fsico.
Favorecer el trabajo en
equipo.
Adquirir soltura en el pase-
recepcin del baln desde
distintas posiciones y
ngulos.
Se forman equipos de cuatro y se trazan
dos canchas.
Los equipos se dividen equilibradamente
en cada cancha para enfrentarse por
turnos.
El equipo que tiene la posesin del baln
consigue un gol cuando logra dar diez
pases seguidos sin que los defensores lo
intercepten.
Los defensores no pueden tocar a los
atacantes. Slo pueden recuperar el
baln interceptndolo para cambiar
roles.
En cada anotacin saldr el equipo que
la recibi.
No hay rbitro, los equipos marcarn las
faltas.
95
Actividad 4
De lnea a lnea Descripcin
Objetivos:
Propiciar el juego limpio al
evitar contacto fsico.
Mejorar el desempeo
fsico en actividades de
velocidad.
Se forman equipos de dos integrantes.
Se trazan las canchas necesarias para
jugar dos contra dos, poniendo dos
conos alineados en cada extremo, sern
las porteras.
Un jugador de cada equipo se coloca
despus de la lnea que forman ambos
conos (dentro de la portera).
El juego consiste en que el otro jugador
lleve un baln corriendo a media cancha
y desde ah tendr que lanzarlo a su
compaero y lograr una anotacin, si
ste lo cacha.
El defensivo tratar de evitar el pase.
Si falla el lanzamiento el baln pasar a
posesin del equipo contrario.
Se puede lanzar de cualquier extremo de
la media cancha siempre y cuando no la
rebase.
Experimentaste el juego limpio?_________Anota las experiencias en
donde lo hayas experimentado: _____________________________
_____________________________________________________________
Qu valores propicia el juego limpio? ______________________________
_____________________________________________________________
Observaste el juego limpio entre tus compaeros?____________________
_____________________________________________________________
96
SESIN 5
La estrategia debemos verla como un elemento
positivo para cooperar con nuestros compaeros,
pero a la vez ayudar al contrario a analizar sus
errores y aciertos. Como en el ajedrez, que al colocar
alguna pieza puede provocar la prdida de otra o del
mismo juego.
Elabora las preguntas que creas conveniente y haz en
tu casa, colonia y deportivo una encuesta sobre el juego
limpio, por ejemplo, puedes preguntar, sabes qu es el
juego limpio?, lo practicas?, crees que el juego limpio slo
se refiere al deporte?, qu podemos hacer para jugar
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la prxima sesin, se
requieren: paliacates, latas de aluminio, pelotas de hule y de playa.
La estrategia es
la planeacin
para conseguir
un objetivo.
El juego limpio, tema de la sesin anterior, favorece
tambin el uso de la capacidad de anlisis. Al seguir las
reglas, aprendes a jugar con ellas para plantear una
estrategia mucho ms precisa al no violarlas o haciendo
una interpretacin errnea.
97
?
Al visualizar nos volvemos crticos debido a que detectamos varias posturas
de pensamiento, por ejemplo, si un entrenador manda una jugada a su
equipo, el entrenador contrario debe procurar varias cosas, entre ellas que
no sea una distraccin para confundir a los jugadores y poder atacar por otra
zona, debe visualizar lo que pretende el contrario, los efectos negativos para
su equipo y fundamentalmente proponer una estrategia defensiva que a la
vez le permita convertirse en estrategia ofensiva.
Recuerda, el mundo siempre est cambiando, por lo tanto, lo que
conocemos tambin.
Si tenemos un panorama ms amplio de lo que vemos tendremos mejores
respuestas a lo que pasa en nuestro entorno, la relacin con nuestros
compaeros ser ms rpida y sobresaliente. Cuando realizamos
movimientos fsicos dentro de una actividad de competencia nos
preguntamos cmo ser ms efectiva mi estrategia para alcanzar el
triunfo?
Cuando visualizamos algo estamos viendo lo que
pasa en el momento y que puede afectarnos en el
futuro. Por lo tanto visualizar es crear en nuestra
mente lo que no se percibe a simple vista.
Ser crtico es analizar y preguntarnos, fundamentalmente, por
qu?, para qu?, cundo? y cmo? de las cosas que
percibimos, es decir, buscar la verdad de las cosas y no
quedarnos con lo primero que sabemos.
98
La respuesta la podemos encontrar en una actitud crtica, es decir, en
observar, analizar y estar dispuestos a discutir de una manera positiva en
busca de la mejor respuesta a nuestras inquietudes. La conciencia es parte
de la actitud crtica, pues nos sita en la realidad, de tal forma que permite
percibir aquello que nos rodea con mayor claridad. Probablemente podamos
definir la actitud crtica como la accin de pensar profundamente, es decir,
reflexionar constantemente.
Dentro de la educacin fsica el pensar es un acto permanente que nos lleva
a mejorar la calidad de nuestros movimientos en cualquier actividad en que
nos encontremos, alguna vez te han videograbado en un juego?
Qu te gusta observar para aprender?_____________________________
_____________________________________________________________
Recuerdas algn momento en que hayas tenido una actitud crtica?
Explcalo?___________________________________________________
_____________________________________________________________
Si conoces personas que sean crticas, menciona cmo son o qu es lo que
hacen cuando analizan o preguntan algo: ___________________________
_____________________________________________________________
Cuando te encuentres practicando alguna actividad fsica
pide a alguien que te videograbe o en su caso te observe
solamente, para que registre en un cuaderno lo que not sobre tu
actuacin. Despus analiza lo grabado o anotado, procurando ser
muy crtico con lo que hiciste.
Recuerda las preguntas bsicas que se mencionaron arriba.
99
Realiza las siguientes actividades:
Actividad 1
Nos ayudamos Descripcin
Objetivos:
Favorecer el desarrollo del
pensamiento crtico.
Prepararse para
actividades de mayor
intensidad.
Se forman equipos de tres.
Iniciarn actividades de estiramiento
individual, observndose mutuamente.
Mientras ejecutan los movimientos
podrn platicar acerca de cmo se
deben realizar los movimientos.
Los ejercicios de flexibilidad deben llevar
un orden (empezar de cabeza a pies o
de pies a cabeza).
Se debe estirar cada regin muscular
durante 20 segundos.
Actividad 2 (inicia)
El gua Descripcin
Objetivos:
Propiciar actitudes de
anlisis al observar y
ayudar a su compaero.
Favorecer el trabajo en
equipo.
Se colocan por parejas.
Un compaero con los ojos vendados
lanzar con las manos una pelota a la
portera tratando de lograr una
anotacin.
Su compaero lo ayudar guindolo con
la voz pero nunca deber participar
directamente.
100
Actividad 2 (concluye)
El gua Descripcin
Cada cinco lanzamientos cambiarn
funciones.
Cada lanzador deber buscar su pelota
con la ayuda de su compaero gua.
Cuando ambos hayan hecho sus
primeros lanzamientos pasarn a
hacerlo con los pies y luego con la
cabeza.
Al concluir compararn con los otros
equipos para saber quin logr ms
anotaciones.
Variante
Podrn hacerlo por tercias, dos
lanzadores y un gua.
Actividad 3 (inicia)
La pirmide Descripcin
Entre todo el grupo construirn una
pirmide con latas, aproximadamente de
tres metros de largo y medio metro de
alto.
Se designar un compaero que ser el
portero y evitar que un lanzador tire la
pirmide.
101
Actividad 3 (concluye)
La pirmide Descripcin
Objetivos:
Desarrollar el pensamiento
estratgico al buscar
elementos para el logro de
los objetivos.
Ayudar al desarrollo del
trabajo colaborativo al
ejecutar acciones comunes.
Todos los integrantes del grupo tienen
derecho a ejecutar un tiro a una
distancia de once pasos, respecto a la
pirmide.
Si tiran una o algunas latas debern
colocarse nuevamente, nicamente vale
como anotacin cuando la pirmide es
tirada totalmente.
Cada vez que la pirmide sea derribada
todos colaborarn para reconstruirla
rpidamente.
Cuando cinco alumnos hayan tirado, el
portero deber cambiar con alguien del
grupo.
Gana el alumno que tire ms veces la
pirmide y el que detenga ms veces el
baln.
Actividad 4 (inicia)
Por qu? Descripcin
Objetivo:
Favorecer la autocrtica al
elaborar y practicar
actividades propias.
Se forman equipos de cinco.
Cada equipo decidir la actividad que
quiera hacer.
Tienen que explicarla con todo detalle en
una hoja respondiendo a las preguntas
102
Actividad 4 (concluye)
Por qu? Descripcin
de: por qu?, para qu? y cmo?
La actividad se tiene que practicar de
acuerdo a las reglas del juego,
resaltando el juego limpio y la
colaboracin durante seis minutos como
mnimo.
Actividad 5
Fut-playa Descripcin
Objetivos:
Ajustar el desempeo
motriz en actividades de
lanzar sin el uso de manos
y pies.
Promover el juego limpio,
fomentar actitudes de
respeto a la diversidad, de
cooperacin y de tolerancia
por las experiencias de la
derrota y el triunfo.
Se forman equipos de siete y se trazan
las canchas que sean necesarias.
Se enfrentan dos equipos en cada
cancha.
Para el juego se utilizar una pelota de
playa.
El juego consiste en hacerle anotacin al
equipo contrario.
No se permite golpear la pelota con las
manos ni con los pies.
Se juegan dos tiempos de ocho minutos.
Identifica en qu momentos de las actividades anteriores usaste tu
pensamiento crtico: ____________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
103
Participaste con actitud de compaerismo con tu equipo y con los
adversarios?_____ en qu momentos lo hiciste? _____________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
CONCLUSIONES
En esta secuencia experimentaste actitudes como la responsabilidad,
la comunicacin, el respeto y la confianza que debe existir hacia ti
mismo y hacia tus compaeros para lograr los objetivos en los que hay
una participacin colectiva.
La comunicacin permanente en la interrelacin nos llevar a
plantear estrategias ms efectivas durante las actividades de
equipo y lograr mejores desempeos.
El respeto a las reglas y a los adversarios nos obliga a
entender el espritu de la competencia la cual es determinante
para el juego limpio y para nuestras actividades personales.
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la prxima sesin, se
requieren gallitos para el shutleball, raquetas y pelotas de tenis, adems
de las canchas con sus redes.
104
Tareas motrices de cancha propia que
modifican el rea
Actividades de cancha propia con implementos: el
Shuttleball
SESIN 6
.
La intencin debe ser encontrar la mejor forma para estar preparados y
adaptarnos al cambio.
Secuencia de
trabajo
2
Cambiar es natural, es un fenmeno de nuestra vida, y
conviene observarlo atentamente.
Fotografa: J. Jess Hernndez
Hemos visto que conforme crecemos, se
generan cambios en nuestro cuerpo, los cuales
tenemos que adaptar a las actividades que
diariamente realizamos.
Por ejemplo si practicamos algn deporte y
nuestra estatura ha cambiado, seguramente
nos costar un poco de trabajo movernos o
desempearnos como lo hacamos
habitualmente y aunque el crecimiento es
gradual siempre afecta la calidad de nuestros
movimientos
105
Cmo pueden darse los cambios? stos son en nuestra persona o nuestro
entorno, por ejemplo si estamos acostumbrados a estar con nuestro grupo
de amigos, el estar con otras personas que no conocemos puede
parecernos extrao, sin embargo es necesario desarrollar la capacidad de
adaptarnos a esos cambios.
Adaptarnos a los cambios significa romper con lo que existe y aceptar lo
nuevo que se nos presenta, es probable que todas esas cosas que en un
momento nos gustan las vayamos dejando poco a poco y en algunos casos
dejarlas totalmente.
No es fcil romper con las costumbres, muchas veces nos aferramos a ellas
como si fuera lo nico que tenemos.
Por ejemplo, si realizamos alguna actividad
deportiva y nos invitan a practicar otra
diferente. Probablemente evitemos hacerla; si
jugamos futbol y existe la oportunidad de jugar
tenis, el cual nunca hemos practicado, lo ms
probable es que prefiramos quedarnos con el
futbol.
Pero, por qu hablamos de cambio?, qu
relacin tiene con la educacin fsica?
En la actividad fsica hay cambios permanentes, en las reglas, en el tipo de
cancha, en los adversarios y muchos ms que enfrentamos cada vez que
decidimos participar en una actividad.
Al originarse estos cambios nosotros debemos adaptar la estrategia y
nuestros movimientos (actitud motriz).
La inmensa mayora de
la gente, incluso
personas educadas y
refinadas en otros
aspectos, consideran el
cambio como algo
peligroso, por lo tanto
se niegan a el.
106
La actitud motriz se debe adaptar al cambio
que se ha generado durante la actividad
fsica y podemos realizar dos tipos de
movimientos: simples y complejos.
Los simples son aquellos que no requieren una gran tcnica para realizarlos,
por el contrario los complejos, requieren prctica constante y mucho tiempo
para ser ejecutados con xito.
As cuando lanzamos un baln a corta distancia, esperamos que otra
persona pueda tomarla sin dificultad, pero si alargamos la distancia del
lanzamiento las probabilidades de atrapar el baln se reducen ya que
intervienen otros factores como la fuerza.
Esto va a ser determinante en nuestro desempeo, pues implica esfuerzo
por realizar lo que queremos. De esta forma podemos pasar de realizar un
movimiento simple a uno complejo originando as un cambio que reflejar un
mejor resultado en la actividad fsica.
Retomando el ejemplo anterior (lanzar un baln), un movimiento simple es
lanzarlo parado en un lugar, un cambio o variacin significara hacerlo
corriendo, sentado, de espalda, a una mano, etctera. Dominar elementos
variados en la actividad motriz nos coloca en una ventaja con quienes
competimos.
Esto es cambio, si deseamos ser mejores en lo que
hacemos debemos saber adaptarnos, y los movimientos
que hacemos sern simples o complejos de acuerdo con
la variacin o cambio que se d en el juego.
107
Cul es tu opinin respecto al cambio?____________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Qu cambios has notado en tus movimientos?_______________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Describe los movimientos que dominas en el juego o deporte que te gusta:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Qu movimientos se te dificultan en la actividad fsica que te gusta?______
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Cul ser la mejor forma para ejecutarlos con xito?__________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
En tu casa o en un parque, analiza los movimientos del
deportista que ms te guste y distingue cundo son sencillos y
cundo complejos.
108
Realiza las siguientes actividades
Actividad 1
Ms rpido Descripcin
Objetivos:
Prepararse para
actividades de mayor
esfuerzo.
Experimentar el cambio
pasando de actividades
sencillas a complejas.
Todos los integrantes del grupo
caminarn sobre una lnea (diez metros
aproximadamente) previamente trazada
en el piso.
Deben avanzar de frente y pisar
exactamente la lnea en cada paso.
La siguiente vuelta deben hacerla de
espalda y despus de lado.
Cada vez deben aumentar la velocidad.
Se trabaja durante cinco minutos.
Actividad 2 (inicia)
Juego de paletas Descripcin
Objetivos:
Desarrollar actitudes
positivas en el trabajo
colaborativo y la
confrontacin.
Buscar que exista entre ellos
equilibrio respecto a las
habilidades fsicas de sus
integrantes, al conformar
equipos.
Se organiza el grupo en tercias,
procurando que sean mixtas.
El propsito consiste en golpear la
pelota con la raqueta de plstico o de
madera, pasarla por encima de la red y
dirigirla a la cancha protegida por el
contrincante.
109
Actividad 2 (contina)
Juego de paletas Descripcin
Analizar, comentar y
considerar la forma de
golpeo a la pelota, los
desplazamientos ejecutados
y las actitudes que permitan
mejorar el desempeo de los
jugadores.
Dos son jugadores en cancha que
disputan el partido y el tercero es el
asesor tcnico, cuya funcin es orientar,
analizar los movimientos de sus
compaeros, hacer sugerencias
respecto a sus desplazamientos,
comentar los golpes de raqueta y
animarlos a que controlen y disfruten del
juego.
En sntesis, el asesor tcnico funge
como un analista de los desempeos
motrices; para cumplir con esta tarea,
puede orientar sus comentarios con lo
presentado a continuacin.
Cuando se pasa la pelota a la cancha
contraria:
- Se ubica para cubrir su rea?
- Se desplaza rpidamente?
- Hace dejaditas?
- Remata rpido?
- Busca zonas desprotegidas?
- Prev los movimientos del contrario?
- Regresa a cubrir zonas dbiles
despus de pasar?
110
Actividad 2 (contina)
Juego de paletas Descripcin
Cuando se va a contestar
- Prev la trayectoria de la pelota?
- Cmo prepara con su raqueta los
posibles remates?
- Cubre zonas desprotegidas?
- Se desplaza rpidamente?
- Sigue con la mirada los movimientos
de su oponente y de la pelota?
- La pelota tiene que pasar por arriba de
la red.
- El asesor tcnico puede solicitar un
tiempo fuera para comentar con sus
compaeros aspectos del juego.
- Cada tres tantos habr cambio de
roles: de jugador a asesor tcnico y
viceversa.
- Est prohibido lanzar la pelota al
cuerpo del compaero.
- Organizar suficientes reas de juego
para que no haya alumnos inactivos.
- La pelota puede botar una vez en la
cancha propia antes de contestarla.
111
Actividad 2 (concluye)
Juego de paletas Descripcin
- Ningn alumno debe ser excluido.
Variantes
- Cambiar de oponentes y procurar el
juego entre hombres y mujeres.
Actividad 3 (Inicia)
Relevos Descripcin
Objetivos:
Experimentar cambios
mediante las variaciones de
movimientos.
Mejorar el desempeo
fsico en actividades de
velocidad.
Se forman ocho filas, se colocan cuatro y
cuatro frente a frente en extremos
opuestos.
Cada fila de las de un extremo tendr un
baln de basquetbol.
A la seal, el primer alumno de cada fila
avanzar hacia la fila de enfrente
pasando el baln entre las piernas en
cada paso, hasta entregrselo en las
manos al primer compaero de la fila,
quien saldr haciendo lo mismo.
Cuando todos los integrantes de los
relevos hayan pasado, el ejercicio
cambia. Harn el mismo recorrido
botando el baln entre las piernas;
botando y corriendo de lado.
112
Actividad 3 (concluye)
Relevos Descripcin
Termina la actividad cuando un grupo
haya realizado los tres ejercicios.
Actividad 4
Voli-tenis Descripcin
Objetivo:
Resolver nuevos problemas
de movimiento que se
presentan en cancha.
Se forman equipos de tres, se trazan las
canchas en el patio.
Se enfrentarn en una cancha dividida
por la red de volibol.
Se juega con una pelota de tenis que al
golpearla caiga en la cancha contraria, si
da dos botes seguidos se gana un punto.
Antes de pasar la pelota al otro lado
tienen que tocarla los tres jugadores. En
cada pase, la pelota puede dar un bote.
Se juega a ganar dos de tres sets de
quince puntos cada uno.
La pelota se puede golpear con
cualquier parte el cuerpo.
113
Actividad 5
La mezcla Descripcin
Objetivo:
Resolver nuevos problemas
de movimiento que se
presentan en cancha.
Se forman parejas.
En una cancha se enfrentarn dos
juegos simultneos, sin que toquen el
baln o pelota con el que se estn
enfrentado los otros.
En un juego se enfrentarn con pelota
de tenis y el otro con pelota de volibol.
La pelota o baln puede dar un bote
antes que la reciba el equipo contrario.
Para poder mandarla al otro lado deben
tocarla los dos jugadores de cada
equipo.
La pelota puede viajar a cualquier punto
de la cancha.
No se puede dividir la cancha para cada
partido, as que se debe tener cuidado
para no chocar con los jugadores del
otro partido.
El equipo que le pegue a la otra pelota
pierde la jugada.
El equipo vencedor ser el que gane dos
de tres sets.
114
En la clase de Educacin Fsica existe una planeacin para
el aprendizaje de nuestros movimientos, de habilidades
especificas, tales como lanzar, golpear un objeto, cachar y
muchos otros que pertenecen al juego o al deporte. Esta
planeacin es el camino mediante el cual poco a poco
vamos mejorando la calidad de nuestros movimientos tal
como vimos en la sesin anterior.
Explica cmo percibiste los movimientos ms complejos durante las
actividades anteriores? __________________________________________
_____________________________________________________________
Identifica y anota la relacin entre movimientos sencillos y complejos.
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
SESIN 7
Recomendacin:
Profesor, para la prxima sesin se requiere el siguiente material:
balones de futbol, basquetbol, futbol americano, volibol balonmano;
pelotas de hule y cuerdas largas.
115
Es necesario que las actividades que realizamos en las sesiones nos vayan
llevando progresivamente desde un movimiento sencillo hasta uno complejo,
esperando as, que el dominio o habilidad motriz tenga una buena base para
la ejecucin compleja.
Para la ejecucin de movimientos existen tres temas fundamentales que
debemos tomar en cuenta:
1. Los factores para avanzar en las capacidades de juego.
2. La motivacin.
3. La continuidad de las clases de Educacin Fsica y la escuela y la familia
para el apoyo de las deportivas.
Para cada juego y deporte existen variantes en los factores que cada uno
debe tomar en cuenta para desarrollar la ejecucin motriz, veamos,
brevemente, los tres ms importantes.
a) Ayuda y correccin de movimientos bsicos. Lo ms importante
aqu, es que todos comencemos jugando sin importar el nivel tcnico
del juego o si lo conocemos o no, la oportunidad debe ser igual para
todos. Para que esto suceda, el juego debe de adaptarse a las
condiciones del grupo.
b) La estrategia de juego. Recuerda que existen dos tipos de estrategia
la individual y la de grupo.
c) Facilitar el aumento del trabajo fsico. Esto significa partir de lo fcil
a lo difcil para cumplir los objetivos
La ejecucin motriz nos permite desarrollar las capacidades de
juego y estas podemos llevarlas a niveles deportivos, si tenemos
inters en hacerlo, pero primero es importante tener las bases
para ello; la ejecucin de los movimientos.
116
d) La motivacin es un tema que debemos considerar fundamental
para producir una ejecucin motriz adecuada. Debemos buscar la
manera de encontrar el sentido y la diversin a la actividad que
hacemos, pues es la mejor forma de aprender bien.
Cuando te sientes motivado cmo te diviertes? ______________________
_____________________________________________________________
Explica que has hecho cuando en un juego o deporte no te resultan los
movimientos que deseas hacer:____________________________________
_____________________________________________________________
Qu haces para mejorar tu tcnica individual en algn juego o deporte?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Actividad 1
Una y otra vez Descripcin
Objetivos:
Experimentar por medio de
la imaginacin la ejecucin
de movimientos fsicos.
Preparase para actividades
de mayor intensidad
Por parejas se imitarn mutuamente.
Realizarn movimientos de algn
deporte, por ejemplo, conducir un baln
con el pie o botando; tirar a la portera o
a la canasta; ejecutar los movimientos
del volibol.
Cada movimiento deben repetirlo cinco
veces y despus alternarn.
117
Actividad 2
El deporte Descripcin
Objetivo:
Experimentar movimientos
complejos mediante las
repeticiones.
Se forman equipos de cinco.
Cada equipo tomar uno o varios
balones o pelotas y ejecutar los
movimientos de ese deporte.
Se puede realizar en cualquier rea del
patio.
Los balones o pelotas pueden ser de
tenis, beisbol, basquetbol, volibol y
futbol, entre otros.
La pr ctica dura cuatro minutos y
despus cambiarn de deporte.
Actividad 3 (inicia)
Baln encadenado Descripcin
Objetivos:
Desarrollar movimientos
mixtos al correr y pasar.
Favorecer la concentracin
y la elaboracin de
estrategias individuales.
Propiciar el trabajo en
equipo al practicar una
actividad grupal.
Se forman ocho filas ubicadas en el
patio.
Cada una se colocar frente a frente,
formando entre todas un cuadro grande,
al que llamaremos cadena.
Dos filas contrarias tienen una pelota o
baln al frente.
A la seal el primero de la fila lanzar la
pelota a su compaero de la fila de la
derecha.
118
Actividad 3 (concluye)
Baln encadenado Descripcin
Despus de pasarla correr a formarse a
la fila de enfrente cruzando el cuadro.
As sucesivamente cada alumno pasar
el baln a la derecha y correr.
Recomendaciones:
- Es importante recordar que, aunque la
pelota hace su recorrido a la derecha,
cada alumno la recibir del lado
contrario, hay que estar atentos para
recibirla y no perder la cadena del
juego.
- Termina cuando el profesor note que el
juego no pierde continuidad.
Actividad 4 (inicia.)
Salto y conduzco Descripcin
Objetivos:
Desarrollar la coordinacin
culo-pedal (ojo-pie).
Permitir la cooperacin al
ayudar a quienes se les
dificulta el ejercicio.
Se divide el grupo en equipos de diez.
Cada equipo tendr una cuerda de
cuatro metros aproximadamente y dos
balones de futbol.
119
Actividad 4 (concluye)
Salto y conduzco Descripcin
Dos compaeros movern la cuerda
para que un compaero la salte tres
veces continuas con el baln en las
manos. Al terminar saldr por el lado
contrario al que entr y conducir el
baln con el pie hasta una seal
establecida, entonces lo podr tomar con
las manos y correr a entregrselo a su
compaero que espera turno.
Cuando en un equipo hayan pasado
todos, el juego continuar ahora
rodndolo con la cabeza.
Gana el equipo que termine primero
ambos ejercicios.
No est permitido golpear o lanzar el
baln.
Actividad 5 (inicia)
A uno y otro lado Descripcin
Objetivos:
Practicar ejercicios
complejos al lanzar y correr
rpidamente.
Se forman dos filas afuera de la cancha
de volibol.
Cada fila tiene un baln de volibol.
120
Actividad 5 (concluye)
A uno y otro lado Descripcin
El primer compaero lanzar el baln
por encima de la red y correr a cacharlo
despus que d un bote, har lo mismo
de regreso y lo entregar al compaero
que sigue.
Gana la fila que concluya primero.
Compara las actividades anteriores con otras ms sencillas que hayas
practicado y anota la diferencia____________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Cmo te ayudarn los ejercicios anteriores a mejorar la ejecucin de tus
movimientos?__________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Recomendacin:
Profesor, para la prxima sesin se requiere el siguiente material:
balones de futbol, basquetbol, paliacates; pelotas de hule y de playa.
121
SESIN 8
Recuerda que hay dos formas de ver el vaso medio lleno: puedes alegrarte
al observar la mitad llena o puedes preocuparte por la mitad vaca. Esto no
es ni ms ni menos que un asunto de dos actitudes contrarias entre s: la
positiva y la negativa.
Sin dejar de ser realista, puedes transformarte en una persona ms positiva
y creativa para vivir las circunstancias de una manera menos problemtica y
ms relajada.
Un ejemplo posible es pensar en la posicin que adoptan las personas frente
al futuro: algunos esperan resultados favorables, esta actitud les ayuda a
enfrentar las dificultades con nimo y perseverancia, a descubrir lo positivo
aun en circunstancias difciles, a confiar en sus capacidades y, si lo
necesitan, a pedir ayuda. Estas personas tienen mejor humor, son ms
perseverantes, ms exitosas y tienen mejor salud fsica.
Por eso, para dejar de ver todo oscuro y cultivar una verdadera "actitud
positiva", se han propuesto diez reglas que, si se siguen al pie de la letra,
harn de ti una nueva persona:
1 Reljate y
respira
profundo
Si algo te sali mal o te sientes un poco
deprimido, lo mejor que puedes hacer es estirarte
y concentrarte en la respiracin. Se ha
comprobado que los mtodos de relajacin
La actitud que tomas frente a los problemas o sucesos
que se presentan cotidianamente es finalmente la que
determina la dimensin e importancia de los mismos.
122
ayudan a deshacerse de los pensamientos
negativos y favorecen el control de las
emociones.
2 Haz lo que
piensas
Si piensas una cosa y terminas haciendo otra
totalmente diferente, te sentirs inconforme
contigo mismo. Trata de evitar las conductas
contradictorias.
3 Aprende a ver
el lado positivo
de las cosas
Debes aprender que en la vida no todos los
momentos son buenos. Sin embargo, la
serenidad, el autocontrol y la visin positiva de
las cosas son las mejores armas para enfrentar
con xito lo que te toca vivir.
4 Evita las
comparaciones
Para cultivar una actitud positiva nada mejor que
ser uno mismo, aceptarnos como somos e
intentar cambiar aquellas cosas que nos
disgustan dejando de lado las comparaciones,
pues cada persona es especial y nica.
5 Vive el presente Si piensas continuamente en lo que debes o
puedes hacer en el futuro te pierdes de vivir el
presente. Adems, este tipo de pensamientos
alimentan la ansiedad y las preocupaciones y no
te permiten disfrutar de los pequeos momentos
que te da la vida, nada mejor que centrar todos
tus sentidos en el aqu y ahora, sin dejar de lado
los sueos y los proyectos.
6 No te
obsesiones
Obsesionarte con la perfeccin slo puede
conducirte a la desilusin, pues no todo es tan
perfecto, la vida est llena de pequeos detalles
que la hacen encantadora y nica. Busca un
123
equilibrio y deja de lado el exceso de
perfeccionismo, te sentirs mejor.
7 Mueve el
cuerpo
Pasa cuanto antes a la accin y permtele al
cuerpo moverse con total libertad. Practica un
deporte, haz alguna actividad fsica, recrea tu
mente a travs del baile o de un paseo por el
parque, as, aumenta el optimismo y desechas
los pensamientos negativos.
8 Cuida tu
imagen
Verse bien es una manera de sentirse bien. El
cuidado personal te har sentir ms renovado.
Intenta cambiar de imagen regularmente y no
dudes en arreglarte cada vez que sales de tu
casa. Asimismo evita el encierro, esto te obligar
a modificar tu aspecto.
9 Presta atencin
a los dems
Creerte el centro del universo, slo alimentar las
obsesiones que tienes por ti mismo. Poco a poco,
comienza a centrarte en los dems y recuerda
que ayudar al prjimo puede ayudarte a sentirte
mejor y ms positivo.
10 Duerme
tranquilamente
Acostmbrate a mejorar tu calidad de sueo.
Dormir bien es una excelente manera de mejorar
tu estado de nimo durante el da. Recuerda que
un mal descanso influye directamente en tu
humor, te hace sentir cansado e irritable, y sobre
todo no te ayuda a cambiar la actitud.
Fuente:http://www.enbuenasmanos.com/articulos/muestra.asp?art=4
124
Podemos decir que el xito o el fracaso se encuentran, definitivamente; en
nuestra actitud. Si en un juego los movimientos o el resultado no fue tal
como lo esperabas debes pensar en cul fue el error y no darte por vencido
sino tratar de mejorar.
Qu haces cuando las cosas no salen bien?_________________________
_____________________________________________________________
Anota algunas actividades que hayan resultado como las esperabas:
Realiza las siguientes actividades
Actividad 1
Reljate y respira profundo Descripcin
Objetivos:
Ejercitar la respiracin en
diversas posiciones e
intensidades.
Preparase para actividades
de mayor intensidad.
Todo el grupo avanzar en la ruta que el
maestro trace, aproximadamente de 200
metros.
Realizarn inhalaciones y exhalaciones
durante el recorrido.
Algunas partes las deben avanzar
trotando.
Algunas distancias del recorrido las
harn en diferentes posiciones: cuclillas,
agachados y en cuatro puntos (en
manos y pies).
125
Actividad 2
Presta atencin a los
dems
Descripcin
Objetivos:
Interrelacionarse con los
compaeros con los que
menos convivencia hay.
Promover la capacidad
creativa al practicar
actividades fsicas y
comunicarse a la vez.
Se forman equipos de dos integrantes,
de preferencia con quien consideran que
Pasarn una pelota entre s de
diferentes maneras (por abajo, arriba,
con los pies, entre las piernas, etctera.)
y a la vez el que lanza primero har una
pregunta al receptor, quien contestar al
regresar la pelota.
Al hacer tres preguntas cambian.
Si alguno no contesta y regresa la pelota
antes, obtendr un castigo por parte de
su compaero.
Lo mismo pasa si alguien no pregunta.
Actividad 3
Golpeo y puntera Descripcin
Objetivo:
Mejorar el desempeo
fsico en actividades de
precisin y agilidad.
Juega uno contra uno.
Se cuelgan en una barra diversas
figuras.
Pasar el volante o gallito por donde
indique el contrincante.
El nmero de puntos para ganar los
decide el grupo.
tienen menos relacin.
126
Actividad 4
Lazarillos Descripcin
Objetivos:
Mantener actitudes
positivas al estar a ciegas.
Promover la cooperacin y
el trabajo en equipo
mediante la ayuda
permanente.
Se forman por parejas.
Un integrante se vendar los ojos y el
otro ser su lazarillo durante un
encuentro de futbol contra otra pareja de
iguales circunstancias.
Slo puede pegarle o conducir el baln
el jugador ciego.
El lazarillo conducir al ciego por los
hombros, las manos o la espalda
Los jugadores de cada equipo deciden
cuando hacer cambio de papeles.
Se juega a tres goles.
127
Actividad 5
Mueve a tus compaeros Descripcin
Objetivos:
Promover el trabajo en
equipo.
Crear un ambiente de
diversin al usar la
creatividad.
Se forman equipos de tres y se trazan las
canchas posibles.
Con una pelota de playa se enfrentarn a
otro equipo, tratando de hacerle una
portera.
Los tres integrantes de cada equipo
estarn siempre tomados de la mano y no
podrn soltarse en ningn momento.
Se juega a cinco anotaciones y se cambia
de cancha.
El equipo que haga sus diez anotaciones
gana.
Actividad 6 (inicia)
Haz lo que piensas Descripcin
Objetivos:
Favorecer la determinacin
y el carcter en situaciones
de desventaja.
Se coloca todo el grupo en un extremo del
patio o cancha.
Al otro extremo se coloca una portera.
En medio del patio se colocarn tres
jugadores que defendern la portera.
El resto del grupo son los ofensivos.
Cada jugador ofensivo se colocar un
paliacate en la cintura.
anotacin cuando cruce la lnea de su
128
Actividad 5 (concluye)
Haz lo que piensas Descripcin
Un jugador ofensivo saldr a la seal a
toda velocidad con una pelota en las
manos, para tratar de lograr una
anotacin, mientras los defensivos
intentan quitarle el paliacate.
El jugador que se lo quite ir a formarse
con el resto del grupo y el otro se
convertir en defensivo.
Reflexionemos lo siguiente:
Hay actividades que a veces no concluyes?_________________________
Si no las concluyes cul es la razn?_______________________________
_____________________________________________________________
Cunto tiempo descansas al da, incluyendo el tiempo que duermes?_____
_____________________________________________________________
Qu haces para ver el lado positivo de las cosas?____________________
_____________________________________________________________
Recomendacin:
Profesor, para la prxima sesin se requiere el siguiente material:
balones de futbol, basquetbol, paliacates; pelotas de hule y de playa.
129
SESIN 9
Esta sesin tiene relacin con los temas anteriores de las sesiones 6 y 7 en
donde vimos cmo los ejercicios tienen variantes, lo que representa un
cambio, y nos obliga a adaptarnos, ajustando nuestra accin motriz a la
nueva situacin que se nos presenta. Cada variante significa un cambio de
acuerdo, en donde su grado de complejidad requerir una accin motora de
cierto nivel de ejecucin.
Una buena ejecucin de los movimientos nos permite adquirir confianza en
nosotros y lo que hacemos, lo cual aunado a una actitud positiva nos llevar
al cumplimiento de nuestros objetivos.
De esta manera integremos la secuencia en una nueva actividad y
pongmonos a trabajar de inmediato.
El shuttleball
El juego de shuttleball o
volante gigante (gallito) tiene
su origen en Inglaterra y su
antecesor es el bdminton. Es
un juego alternativo y se
practica de manera individual o
en parejas y en ambos casos el juego puede ser mixto.
Una caracterstica central es que el campo neutral es de mayor longitud que
en cualquier otro deporte de raquetas. El propsito consiste en hacer llegar
el gallito a la zona contraria, sobre las redes que limitan el campo neutral.
130
Los desempeos motrices estratgicos y tcticos que tienen lugar son
similares a los que se emplean en el bdminton.
A continuacin te proporcionaremos los datos y reglas oficiales de este juego
que podr adaptarse a las condiciones propias de la escuela o del lugar en
que lo practiques. Estos datos te servirn como referencia.
El terreno de juego
En la modalidad individual mide 6 x 15 metros y en la de dobles, 9 x 15
metros En cada una de las esquinas se encuentra el cuadro de bonos, que
mide 1.5 metros por lado.
El campo se divide en tres espacios de cinco metros de largo cada uno,
separados por dos redes, las cuales marcan la zona neutral. Las zonas
situadas en los extremos tienen una lnea longitudinal que las divide en dos
Figura 1
Medidas de la cancha para el juego de shuttleball en modalidades de dobles
(parejas).
partes iguales, una derecha y otra izquierda. (figura 1)
131
La red y los postes
Las redes se colocan a 85 centmetros de altura, en el centro deben estar a
80 centmetros. (figura 2)
figura 2
La raqueta
De una sola pieza de plstico duro o de madera, con un peso de 225
gramos. Su empuadura o mango mide 16 centmetros. de largo y 3 de
dimetro. El peso del galito es de 50 gramos y su tamao es mayor. En total
10 centmetros, y las plumas de plstico, de 9 centmetros, incrustadas en la
pelota de esponja. La superficie de golpeo tiene entre 24 y 18 centmetros y
2 centmetros de grosor.
La prctica
La puesta en marcha del shuttleball permite: a) ajustar las acciones motrices
a un espacio determinado y tomar distancia ante las distintas trayectorias del
gallito: adelante-atrs, derecha-izquierda, rpido-lento, b) percibir y conocer
los elementos espacio-temporales de manera externa, y c) en forma
Figura 2
mide 19 centmetros de alto y se divide en dos partes: la circunferencia, de
intencional dar una direccin al gallito.
132
El gallito o volante
Se puede emplear un gallito de bdminton, crear uno o simplemente utilizar
una pelota de esponja grande.
Puntuacin
Es un punto para el equipo contrario en cualquiera de los siguientes casos:
No se consigue devolver el gallito.
El gallito golpea en cualquier parte del cuerpo al jugador oponente.
Se golpea el gallito dos veces consecutivas con la pala.
Se fallan dos saques consecutivos.
Se golpea la red con la raqueta.
Si el gallito sale de la cancha.
Si un jugador consigue que el gallito d en alguno de los cuadros de
bonificacin del equipo contrario, se anotan tres puntos a favor.
El propsito consiste en pasar la pelota o el gallito a la otra mitad de la
cancha por arriba de las redes, procurando que caiga dentro del campo
contrario con la intencin de que el oponente no logre regresarlo.
Reglas
El saque o servicio se realiza detrs de las lneas de fondo. Si en el
primer saque el gallito toca la red y pasa al campo oponente se repite
el saque, el segundo no se repite.
Se consigue un punto cuando el contrario no regresa el gallito.
Si alguno de los jugadores acierta con el gallito en la zona de
bonificacin del campo oponente, gana tres puntos.
El servicio se alterna cada dos puntos.
Gana el que primero obtenga 15 puntos.
En el caso de jugar con pelota: se puede regresar la pelota al vuelo, o
dejndola botar slo una vez.
133
En el servicio, la pelota tiene que pasar por arriba de las redes.
Ningn alumno debe quedarse sin participar.
Actividad 1
El shuttleball Descripcin
Objetivos:
Provocar en los alumnos una
prctica constante y variada
para que logren ajustar .sus
desempeos motrices a las
condiciones donde se realiza
el juego.
Mejorar la coordinacin
motriz general. Por las
caractersticas del gallito del
juego, los participantes
deben tener un control
postural y motor en la
coordinacin culo-manual,
y ajustar la percepcin
espacio-temporal al
momento de golpear el
Permite comprender la
tctica y solucionar
problemas en situaciones
reales de juego.
Buscar el conocimiento de
los propios desempeos.
Organizar equipos de tres en cada una
de las canchas.
Designar un observador y dos
jugadores que intercambian los roles.
Comentar aspectos tcticos y las
actitudes presentadas en el juego.
Enfatizar la prctica del juego con el
mximo disfrute.
El maestro interviene con sugerencias
estratgicas y tcticas, as como sobre
las actitudes mostradas.
Jugar en parejas, hombre y mujer.
El juego puede ser a tantos logrados, o
por tiempo.
gallito.
134
Relata tus experiencias respecto al shuttleball________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
En qu momentos identificaste que los movimientos son variados?_______
_____________________________________________________________
Lograste mantener una actitud positiva?__________________ Por qu?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
CONCLUSIONES
La importancia de mantener una actitud positiva a lo largo de nuestra
vida, permite que seamos perseverantes en lo que hacemos, si
estamos en una actividad fsica seguramente buscaremos lograr ese
movimiento que se nos dificulta o ayudaremos a nuestros compaeros
cuando cometan un error.
La actitud positiva no es olvidar lo que ha pasado sino buscar una
solucin inmediata al problema, tampoco debe confundirse con la
indolencia que es el dejar que las cosas pasen sin inters alguno, es
darle la importancia adecuada a cada situacin.
Los cambios y variantes de movimiento slo podrn ser mejores para
nosotros y quienes nos rodean manteniendo siempre un actitud que
proponga soluciones.
135
Formacin en valores
Los valores del juego
SESIN 10
En la siguiente secuencia, como
complemento de la sesin de juego limpio,
trabajaremos actividades para favorecer la
formacin de los valores tanto en los
juegos como en tu vida diaria; aprenders
que los valores se van adquiriendo da con
da, a travs de las relaciones sociales, de
las convivencias con tu familia, amigos o
compaeros de la escuela.
Se denomina valores a las formas que la sociedad establece para las
interrelaciones personales, tambin son las creencias que tiene para
establecer la conducta de las personas. Algunos valores son: libertad,
felicidad, honestidad, humildad, amor, paz, respeto, responsabilidad,
sencillez, tolerancia, unidad, ayuda, amistad, caridad, justicia, fidelidad.
Secuencia de
trabajo
3
136
A continuacin mencionaremos algunos valores que debes emplear al
momento de practicar algn juego en la clase de Educacin Fsica pero
principalmente en tu vida y en tu desarrollo personal.
Voluntad: Cumplimiento de metas.
Colectivo: Alta responsabilidad del trabajo en equipo.
Valenta: Vencer obstculos que se presentan de improviso en el desarrollo
del juego.
Honestidad: Reconocer los errores cometidos.
Iniciativa: Decisin para hacer las cosas.
Disciplina: Respeto a los rbitros y jueces, as como a las reglas
establecidas.
Los valores son guas que dan determinada orientacin a la conducta y a la
vida de cada individuo y de cada grupo social.
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se
requieren: cuerda de cinco a seis metros, dos bolas de estambre o hilo
grueso, balones de futbol, volibol, lazo o cuerda de ocho metros de
largo; cintas de colores, escobas, pelotas de hule, latas o botellas,
bastones (palos de escoba).
137
Actividad 1
Ta-ka-ta Descripcin
Objetivo:
Fomentar el respeto, la
comunicacin entre
compaeros para lograr un
buen resultado en el juego.
Se organiza el grupo en parejas,
mixtas.
El propsito es pasar la pelota a la
cancha contraria, golpendola con la
palma de la mano de abajo hacia
arriba, y nunca al contrario.
Provocar que el equipo contrario no
pueda regresarla.
Variante
- Asignar un determinado nmero de
golpes para regresar la pelota.
Reglas:
- Gana la pareja que llegue primero a
15 puntos.
- Se hace cambio de cancha cada 5
puntos.
- Ningn alumno debe ser excluido de
la actividad.
138
Actividad 2
Actividad 3 (Inicia)
Buscando amigos Descripcin
Objetivos:
Fomentar la integracin y
comunicacin.
Prepararse para actividades
de mayor intensidad.
El maestro organizar a los alumnos
en crculo.
El juego consiste en formar grupos de
estudiantes dependiendo de la
cantidad que el profesor o gua del
juego exprese.
El profesor indicar que deben trotar
en crculo, y cuando l mencione:
formen grupos de tres, se deben
hacer de acuerdo con el nmero
indicado.
Reglas:
- El jugador que quede fuera de los
grupos, debe realizar una tarea en
relacin con el tema que se trabaje.
- Los jugadores deben mantenerse
trotando y separados entre ellos.
- El juego finaliza cuando el profesor
lo considere.
La soga Descripcin
Objetivo:
Trabajar en actividades que
impliquen la cooperacin y la
solidaridad.
Se forman dos filas que se ubicarn
frente a frente.
139
Actividad 3 (concluye)
Actividad 4 (Inicia)
La soga Descripcin
.
Cada equipo tomar una cuerda
dividida en partes iguales, y se
marcar una lnea que coincidir con
el centro.
Si uno de estos equipos logra
hacindolo pasar la lnea marcada,
ser el ganador.
Reglas:
- No se pueden apoyar en nada, slo
tendrn que jalar de la soga.
El gato y el ratn Descripcin
Objetivo:
Desarrollar la integracin,
cooperacin y respeto de
todo el grupo durante el
desarrollo del juego.
Se forma el grupo en un crculo.
como gato y otro como ratn.
El ratn estar dentro del crculo
esperando al gato que intentar entrar
mientras los jugadores que forman
del crculo no lo permiten.
remolcar equipo contrario
El profesor seleccionar a un alumno
140
al
Actividad 4 (concluye)
Reflexiona y responde las siguientes preguntas:
Menciona cmo se llev a cabo la cooperacin con tus compaeros para
desarrollar las actividades
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Qu emociones experimentaste en cada una de las actividades?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
El gato y el ratn Descripcin
El ratn podr salir del crculo si el
gato entra.
Se puede impedir la entrada del gato
pero no su salida.
El profesor decidir el trmino del juego.
141
SESIN 11
El respeto es el reconocimiento de los derechos de los individuos y de la
sociedad. ste debe ser reconocido como el punto central para lograr que
las personas se comprometan con un propsito ms importante en la vida.
Sin embargo, el respeto no es slo hacia las leyes o la actuacin de las
personas. Tambin tiene que ver con la autoridad, como sucede con los
hijos y sus padres, los alumnos con sus maestros y los jugadores con el
rbitro.
El respeto ayuda a mantener una sana convivencia con las dems personas,
se basa en normas de diferentes sociedades e instituciones. El respeto nos
ayuda a tener amigos y buenas relaciones, por lo tanto, si t respetas te
respetan.
Los valores se deben manejar siempre hasta encontrar lo mejor de nosotros
Realiza las siguientes actividades
Actividad 1 (Inicia)
Latas bastn Descripcin
Objetivo:
Promover los valores dentro
de la cancha de juego para
el bienestar de los alumnos
Se forman dos equipos de tres
integrantes cada uno frente a frente,
separados por la lnea central de la
cancha.
Cada equipo tiene diez latas o botellas
colocadas detrs de la lnea final.
142
Actividad 1 (concluye)
Latas bastn Descripcin
A una seal, se golpean las pelotas con
los bastones hacia el campo contrario,
con la intencin de derribar las latas del
otro equipo al tiempo que ellos tratan de
evitarlo.
Se establece el tiempo de juego y el valor
de puntos por cada lata, o bien, que al
derribarlas todas se gana el juego.
Reglas:
- El jugador que detenga la pelota con
cualquier parte del cuerpo se le
descuenta un punto.
143
Actividad 2
La telaraa Descripcin
Objetivo:
Se busca ampliar las
cualidades de aprecio,
comunicacin y solidaridad.
Se forman dos equipos, cada uno tendr
varias bolas de estambre de diferente
color al del otro equipo.
Se pretende tejer una telaraa, dejando
espacios de varios tamaos entre los
postes o rboles.
Al terminar los integrantes de cada
equipo tratarn de cruzar la telaraa con
la ayuda de sus compaeros.
El equipo vencedor ser el primero que
consiga pasar por los agujeros de la
telaraa sin tocar ningn hilo.
Recomendaciones
- Cada participante confa en sus
compaeros para lograr pasar la
telaraa con su ayuda.
- Cada participante cuida y trata con
cuidado a su compaero.
144
Actividad 3
Futbol n humano Descripcin
Objetivo:
Trabajar agilidad, fuerza,
acuerdo de grupo.
El maestro dividir el grupo en dos
equipos mixtos de igual nmero de
participantes.
El juego se realizar en un espacio
amplio donde se marcarn cuatro lneas
gruesas en el suelo.
Los dos equipos estn divididos
ocupando dos lneas no consecutivas.
Existe la lnea de ataque y la defensiva,
no hay porteros.
En el fondo se hacen dos porteras de
mucha amplitud con conos.
Como en un futboln, los jugadores no
pueden salir de la lnea que divide la
cancha, pero s podrn moverse
lateralmente para tocar la pelota.
La pelota se puede tocar con los pies o
con las manos pero slo para golpearla:
no est permitido tomarla. Si slo se
permite jugar con los pies, la pelota
tiene que ser de vinil o muy floja.
Los que cometan infracciones estarn
un minuto penalizados sin jugar.
145
249
Actividad 4
El pauelo del burro Descripcin
Objetivo:
Desarrollo de la resistencia
y la potencia en piernas.
Se forman equipos de diez o quince.
Todos los miembros de un equipo se colocan
en crculo en posicin de burro para ser
saltados. Uno va saltando al resto con el
pauelo en su poder.
Cuando considere oportuno, puede dejarlo en
la espalda de un compaero y rpidamente
deber dar una vuelta completa saltando hasta
llegar de nuevo a esa posicin.
El otro lo perseguir saltando. Si consigue
tocarlo contina el mismo, si no le toca hay
cambio de funciones.
CONCLUSIONES
Para modificar juegos es necesario conocerlos y entenderlos, identificar su
objetivo. Esto a la vez permite la creacin o invencin de nuevas actividades.
La prctica de los juegos nos lleva a desarrollar nuestras capacidades
fsicas.
La identificacin con los juegos como primer paso es la manera en que nos
basamos para su creacin. Posteriormente viene el anlisis, el cual nos
conducir a encontrar propuestas para la modificacin y variantes de los
mismos.
Recomendacin
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se requieren:
balones de volibol y aros.
250
Secuencia de
trabajo
2
La cooperacin-oposicin de los deportes alternativos
SESIONES 6-7
Con la intencin de llevar a cabo una buena
prctica en esta secuencia acerca del lacrosse,
utilizaremos dos sesiones continuas tanto para
el conocimiento de este juego como para su
desarrollo.
Se pretende que los alumnos practiquen
juegos y actividades motrices de invasin, en
los que participen con todos sus compaeros
y con un bajo nivel de incertidumbre, con el
propsito de que perciban problemas motrices e identifiquen las posibles
soluciones. Se enfatiza en las dinmicas elementales de cooperacin y oposicin
en situaciones de juego y deportes alternativos.
en diferentes roles de interaccin
El lacrosse permite crear las condiciones favorables desde el punto de vista
motivacional, pues los alumnos tienen que elaborar su propio material de juego. La
sensibilidad para conocer el reglamento, los implementos, el espacio y modos
diferentes de jugar a los habituales es necesaria para el buen desempeo en este
juego.
Antes de iniciar con el lacrosse recordemos algunos puntos sobre la ofensiva y la
defensiva, los cuales nos servirn para realizar una mejor prctica de este juego.
Para realizar una buena estrategia de equipo tenemos que observar las
caractersticas de nuestros compaeros tanto a la ofensiva como a la defensiva
para poder colocarlos dentro del rea de juego, veamos a continuacin algunas
caractersticas de la ofensiva y defensiva.
251
OFENSIVA-DEFENSIVA
Rendimiento de mi compaero en la defensiva y la ofensiva.
El jugador se mueve hacia las reas en donde puede ser ms ofensivo o
defensivo.
El jugador pone en juego su creatividad en funcin de la ofensiva o la defensiva.
El jugador observa a los contrarios para lograr desequilibrarlos a la ofensiva.
El jugador observa a los contrarios para detener el ataque.
El jugador motiva a sus compaeros con base en una actitud de inters
permanente por lograr el triunfo.
El jugador motiva a sus compaeros con una actitud positiva para remontar el
marcador en caso de ser adverso.
Qu caractersticas fsicas has observado en tus compaeros a la ofensiva? ___
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Qu caractersticas fsicas has observado en tus compaeros a la defensiva? __
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Qu elementos tomas en cuenta para colocar a tus compaeros en las diferentes
posiciones dentro de la cancha?________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Realiza las siguientes actividades.
Actividad 1
Futbol-botecito Descripcin
Objetivos:
Propiciar la iniciacin al
lacrosse.
Reconocer de manera
honesta las conquistas y
realizaciones personales.
Formar equipos de 6 integrantes cada uno.
Delimitar el rea de trabajo y marcar con
un gis dos crculos en cada extremo con
un dimetro de un metro.
Seis integrantes tratarn de meter el bote
en el crculo contrario. Gana el equipo que
meta ms veces el bote en el crculo
contrario.
252
Actividad 2
Balonmano modificado Descripcin
Objetivo:
Propiciar la iniciativa para la
modificacin de juegos.
En acuerdo con el grupo se establecen
dos tiempos, al trmino del primero se
cambia de cancha.
Por equipo, se construir una porteria con
latas y stas se deben colocar de manera
que se forme una pirmide.
Reglas
- No se puede correr con la pelota.
- No se puede invadir el rea de tiro.
- No debe haber contacto fsico.
- Se cambia portero cada vez que tira la
pirmide.
- Todos los alumnos deben participar.
Variantes
- J ugar con dos pelotas al mismo tiempo.
- Se puede colocar en lugar de pirmide
una portera y se cuentan las
anotaciones.
- En la portera se pueden colocar
colgados otros objetos y cuando se anote
un gol se considera un punto pero cuando
se le pegue a los objetos con gol se
consideran tres puntos.
253
Actividad 3
Fut-beis Descripcin
Objetivo:
Propiciar la iniciativa para la
modificacin de juegos.
El juego se desarrolla en una cancha de
basquetbol o volibol.
Se colocan cuatro bases en un cuadro de
9 x 9 metros, lo dems es rea de juego.
Se juega con una pelota de hule.
Reglas
Las reglas son las mismas que en el
beisbol solamente que en lugar de batear
la pelota se patea.
El out se puede marcar en la base o
pegndole al corredor antes de llegar a
ella.
Variantes
Se puede correr a la base individualmente
o por parejas
Se puede marcar un out haciendo canasta
antes de que el corredor corra las cuatro
bases.
Iniciacin al lacrosse
Generalidades
encuentra en las costumbres de los indios
iroqueses que lo tenan como un pasatiempo, una
diversin que los preparaba para las guerras. El
juego sufri algunas modificaciones en la idea de
hacerlo menos peligroso. A finales del siglo XIX se
cre en Canad la Asociacin Nacional de
Lacrosse, que lo declar juego nacional.
Se trata de un juego colectivo de pelota y bastn con cesta: dos equipos se
disputan la pelota para recogerla, pasarla, llevarla e intentar meterla en la portera
El lacrosse es un juego canadiense. Su origen se
254
adversaria. Gana el equipo que consiga ms goles dentro del tiempo que dura el
juego.
El lacrosse tiene las siguientes caractersticas:
Implica desempeos motrices complejos. La ubicacin espacio temporal para
manejar el implemento (bastn-cesta) se modifica. No es lo mismo lanzar la
pelota con las manos o enviar un pase con los pies, tampoco es lo mismo
correr con las manos libres que desplazarse por el rea de juego sujetando el
bastn-cesta con las dos manos.
La exploracin global del espacio utilizado y la necesidad de realizar las
diferentes acciones en el menor tiempo posible le da a la actividad variabilidad
en el ritmo de actuacin, que en este caso se hace para el logro del objetivo.
Se adquiere progresivamente dominio en las acciones motrices y en el manejo
del bastn-cesta tanto al ataque como en la defensa.
Desarrolla el pensamiento estratgico. Propicia tanto de forma individual como
de conjunto la solucin a los problemas que se presentan, as como tomar
decisiones y reconocer las consecuencias de las mismas. Adems permite un
mayor sentido crtico y capacidad de descubrimiento.
Se asumen diferentes roles. Este juego requiere de muchas tareas especficas
y concretas:
Jugar con la pelota a la ofensiva.
Jugar sin la pelota a la defensiva.
Poner en juego la pelota.
Proteccin al compaero en posesin de la pelota.
Realizar pases.
Tiro o fintas.
Actividad fsica abierta. Participacin de los alumnos sin que se presente
demasiada tensin ni agresividad. El resultado no es tan importante, ya que
pondera con ms fuerza el control de la pelota y la adaptabilidad para su
enseanza y prctica.
Aporta situaciones motrices novedosas y actividades educativas
enriquecedoras.
255
El material:
Bastones de madera de un metro
(se puede utilizar un palo de escoba).
Envases de plstico de jabn o de
agua (1.5 litros) con asa.
Elaboracin del bastn-cesta:
Con el cter (o tijeras) se realiza un corte en diagonal a las botellas, del fondo
hacia la mitad de la altura.
Para hacer los bastones de lacrosse se coloca el palo de escoba en el orificio
de la botella y se ajusta con cinta adhesiva.
El terreno de juego:
Rectngulo de 110 x 90 metros,
que adaptado al mbito escolar es
de 30 x 15 metros, o bien se sujeta
a las caractersticas de las
instalaciones de cada escuela.
El rea de portera es un crculo de 5.5 metros de dimetro.
La portera mide 1.6 metros de ancho y 1.5, de alto y se coloca dentro de la
circunferencia y a 3 metros de la lnea final.
Reglas y dinmica del juego:
El propsito consiste en anotar un gol (en la portera del equipo contrario) al
lanzar y deslizar la pelota con el bastn-cesta.
Cada jugador porta un bastn-cesta de lacrosse, que debe sujetar siempre con
las dos manos.
Es posible hacer una excepcin cuando se busca interceptar un pase o recoger
la pelota del suelo.
Pelota de goma blanda
Dos porteras de balonmano o futbol de saln
Cinta adhesiva
Tijeras y/o cter
256
Cada equipo est integrado por seis jugadores: cinco en campo y un portero,
adems de cuatro reservas.
siempre y cuando la pelota est parada.
No se puede tocar la pelota con la mano, a excepcin del portero cuando est
dentro de su rea.
El jugador con posesin de la pelota la juega no ms de cinco segundos.
El portero tambin dispone de cinco segundos para poner la pelota en juego
despus de una parada o un gol.
Cuando la pelota sale del campo, el equipo adversario la pone en juego antes
de los cinco segundos.
Si la pelota est libre en el suelo, se toma posesin de ella cubrindola con el
cesto del bastn. Los jugadores del equipo adversario deben colocarse a ms
de dos metros de la pelota para que se pueda poner en juego cuando lo seale
el rbitro.
El portero puede jugar como atacante y marcar goles pero:
-Si abandona su rea con la pelota no puede volver con sta dentro de la
misma; deber primero desprenderse de ella.
-Si est dentro de su rea no puede recibir un pase de su propio equipo.
-No puede hacer un pase con las manos, pero s puede parar los tiros de los
adversarios con ellas.
-El equipo atacante dispone de 30 segundos para marcar gol.
-Ningn jugador puede entrar al rea de portera, pero s puede recoger la
pelota con el bastn desde fuera de ella.
-No se permite ningn tipo de contacto fsico.
-No se permite defensa en zona; debe ser uno contra uno.
-Los jugadores del equipo defensor no pueden sujetar nunca el bastn con una
sola mano.
Cuando se comete una falta, la pelota se pone en juego en el lugar donde se
ha cometido.
Cuando la falta es contra un atacante dentro de la zona de ataque, se sanciona
con tiro de castigo o penalti, y si es en zona de defensa, con un minuto de
Los cambios de jugador se pueden realizar en cualquier momento del juego,
257
expulsin del jugador que la ha cometido, pasando la posesin de la pelota al
equipo adversario.
Todos los alumnos deben participar, nadie debe ser excluido.
Faltas y sanciones:
-Cuando los jugadores tocan la pelota con la mano, no respetan la norma de
cinco o treinta segundos y caminan con la pelota, la sancin es la prdida de
posesin de la misma, que pasa al equipo adversario.
-Por tocar la pelota con la mano dentro del rea de portera o por tener
contacto fsico con un adversario en zona defensiva se sancionar con un tiro
de castigo o penalti.
-Si un jugador tiene contacto fsico con un adversario en zona ofensiva, hace
defensa en zona, o toma el bastn con una sola mano cuando defiende, se le
castiga con expulsin de un minuto.
Organizacin general
Observar y analizar las acciones e intenciones de los compaeros y de los
adversarios; dado que ya conocen la utilidad del ludograma, registrar sus
acciones y disear estrategias de equipo para un juego posterior.
Esta actividad implica saber cmo se realizan las tareas; no slo relacionarlas
sino saber cul es el procedimiento para llevarlas a cabo. Adems, permite que
los alumnos sean capaces de ejecutar las tareas adems de identificar y
descubrir cmo se realizan.
A partir del registro en los ludogramas, conviene concentrar la atencin en
saber cmo se realizan las acciones y tareas, relacionarlas entre s y saber
cules son los procedimientos para lograr los cometidos. Se sugiere que al
finalizar se comente con los alumnos cules fueron los aprendizajes logrados
con la prctica de este deporte alternativo.
Comenta con tus compaeros los aprendizajes logrados en estas sesiones.
258
Antalos___________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
SESIN 8-9
Con la intencin de llevar a cabo una buena prctica
en esta secuencia acerca de la pelota purhepecha,
utilizaremos dos sesiones continuas tanto para el
conocimiento de este juego como para su
desarrollo.
Aprendamos a jugar a la pelota purhepecha
(uarhukua).
Generalidades
Los purhepechas constituyen uno de los grupos tnicos del altiplano central de
Mxico. Actualmente habitan la parte noroccidental del estado de Michoacn, en el
rea llamada meseta tarasca, y estn asentados en tres zonas geogrficas: la
sierra, el rea del lago de Ptzcuaro y la zona conocida como la caada.
Se sabe que en la poca prehispnica practicaban dos tipos de juegos con pelota:
en uno, la pelota se impulsaba con las manos y en el otro se usaba un mazo o
palo para golpearla. Actualmente esta prctica con antecedentes milenarios
contina vigente entre las comunidades purhepechas.
Las fuentes orales fundamentan gran parte de su historia y desarrollo. En el
pasado, las reglas se acordaban antes de empezar a jugar, la pelota se colocaba
entre las dos comunidades contrincantes, no haba lmite de participantes ni de
tiempo, la meta era llevar la pelota a su comunidad; utilizaban, como en la
actualidad, una rama de rbol para impulsar la pelota, de donde se desprende su
nombre natural: uarhukua, que en lengua purhepecha significa bastn.
Pasado el tiempo se modifica la forma, pero no la esencia del juego, la cual se
refiere a la conservacin de los valores de honorabilidad y juego limpio. Ahora los
259
equipos intentan llevar la pelota alrededor del pueblo o de la plaza principal, segn
sea lo acordado. El equipo que logre volver al punto de partida, gana.
uando no se cuenta con este tipo de espacio, se puede modificar a una cancha
a pelota purhepecha, se enmarca
sta actividad tiene caractersticas tcticas que enfatizan la cooperacin y
ncha de invasin,
o existe especializacin. Todos defienden y pueden anotar. Tampoco existe la
acciones del juego.
C
rectangular. El mvil central de este deporte propio de Mxico es cuidar la
integridad del contrincante a travs de un buen manejo del bastn. Las faltas se
marcan por la misma persona que las comete.
La presente propuesta, Aprendamos a jugar a l
dentro de la clasificacin de los juegos modificados; es decir, aquellos que son
producto de la adaptacin de los deportes y de su manejo pedaggico para lograr
que los alumnos comprendan las reglas y las apliquen realizando un proceso de
intercomunicacin y juego limpio.
E
permiten comprender las diversas variantes que pueden surgir a lo largo de un
encuentro: Es un juego de gran velocidad, destreza, habilidad e intensidad,
caractersticas que dan a los alumnos la oportunidad de poner a prueba su
disponibilidad corporal y estimulan sus capacidades fsicas al mismo tiempo que
los motivan a solucionar problemas motrices dentro del partido.
En la modalidad de calle se ubica dentro de los deportes de ca
da la oportunidad al alumno de desarrollar sus habilidades defensivas y ofensivas
con slo tener la posesin de la pelota.
N
posicin de portero. Los alumnos tienen la oportunidad de conocer parte de la
diversidad tnica de nuestro pas al jugar pelota purhepecha y designar las
260
Se basa en el principio de la honorabilidad, respeto al compaero y del juego
limpio, valores que desde la poca prehispnica hasta la actualidad son tomados
la posibilidad de practicarlo en su forma original
e juego
a cancha adaptada tiene forma rectangular, puede variar de dimensiones en
isponible y de las caractersticas de los alumnos. Las
ismo tiempo la lnea de meta y las calles son el terreno de
o, procurando una superficie llana. Lo accidentado del terreno hace ms
astn (uarhukua)
laborado con la forma natural sin elementos ajenos (como vendas,
, clavos, estoperoles), se utiliza madera de tejocote, encino,
25 centmetros de largo. El grosor no debe impedir sujetar el
en cuenta para su prctica y en la forma de vida de las comunidades. Proteccin
propia y de los contrincantes.
Las reglas definen varias sanciones que tienen por objeto proteger la integridad de
los alumnos al jugarlo. Existe
(alrededor de cuatro pasillos) o con la cancha de juego adaptada de forma
rectangular.
El terreno d
L
funcin del espacio d
dimensiones oficiales son de 200 metros de largo por 8-10 metros de ancho,
preferentemente al aire libre. Se traza una lnea al centro (saque) y una lnea en
cada extremo (meta).
Cuando se juega en la modalidad tradicional (alrededor de una plaza), la lnea de
partida o saque es al m
juego.
Para ambas modalidades la superficie del terreno podr ser de tierra, pasto o
cement
difcil el control de la pelota.
El material
B
El bastn est e
cintas, pita o piola
cerezo o cualquier otra que sea resistente y ligera. Su longitud y peso varan. El
largo deber ser, como mnimo, del piso a la cintura del jugador y, como mximo,
hasta la axila.
La uarhukua (bastn) permite el apoyo en uno de sus extremos de entre 45 y 120
grados y hasta
bastn de manera natural y segura.
261
La pelota (zapandukua)
e confecciona con una pelota de hule espuma de cinco centmetros, envuelta en
tro material similar, ceidas finalmente a manera de
0 a 500 gramos para categoras juvenil y
s de entre 15 y 20 centmetros de ancho; la faja da dos vueltas a la
e recomienda el uso de espinilleras, muequeras y cualquier tipo de proteccin,
cubran el uniforme.
l juego
amente para hacer llegar la pelota a la meta
con ayuda de los bastones para lograr un tanto. La lnea de saque divide
a derecha. Con ello se controla su
inmica y se evitan accidentes. La pelota se puede tocar, parar y conducir por la
S
tiras de tela de algodn u o
remate con cable o lazo de henequn.
El dimetro de la pelota es de 12 a 14 centmetros y su peso aproximado de 250
gramos para categora infantil, y de 35
abierta. Todo equipo debe llevar dos pelotas: una para el juego y otra de repuesto.
El uniforme
Consta de una camisa y un pantaln de manta blanca con una faja. Cada equipo
lleva dos faja
cintura y cuelga a un lado, como mximo a la altura de la rodilla.
El calzado ser zapatos tenis o huaraches.
Los protectores
S
siempre y cuando no
Reglas y dinmica del juego
E
El mvil es trabajar cooperativ
contraria
al terreno en dos. Antes de iniciar, los capitanes ubican a su equipo en el terreno,
dependiendo de su estrategia. Para comenzar, los capitanes se colocan de frente
en la lnea de saque; dan tres toques simultneos con la parte baja de sus
bastones sobre la lnea central y ligeramente por encima de la pelota, con esto, la
bola est en juego: el encuentro ha iniciado!
El golpe a la pelota debe ser siempre por l
d
izquierda o derecha, sin cambio de mano, pero nicamente se le puede golpear
por el lado derecho.
262
Los jugadores
La pelota purhepecha se practica entre dos equipos con cinco jugadores cada
no.
jugadores de reserva. Los cambios son ilimitados y se deben
a.
os de juego: dos tiempos de 10 cada uno. Si hay empate, se juega tiempo
xtra (10). Gana el que anote o tenga mayor avance en el terreno de juego al
mpo.
basa con la pelota la lnea marcada como meta, se considera
nto (jatsraku).
:
bargo, el bastn se puede levantar cuando la pelota est en el
ra solo.
struccin).
ente a otro jugador.
ua.
trario.
u
Se consideran tres
informar al juez. ste indica el momento para que se realicen sin interrumpir la
jugad
Las posiciones son variables; la formacin y estrategia las define el capitn del
equipo.
Duracin
20 minut
e
cumplirse el tie
Anotacin (Jatsraku)
Cuando un equipo re
ta
Se cometen faltas cuando
Se levanta el bastn ms arriba de la cintura o al recibir la pelota, antes y despus
del golpe. Sin em
aire y el jugador se encuent
Se patea o pisa la pelota.
Se detiene intencionalmente la pelota con el cuerpo.
Se cubre la pelota con el cuerpo (ob
Se hace caer intencionalm
Se empuja a otro jugador.
Se emplea un lenguaje inapropiado y ofensivo.
Si un jugador lanza intencionalmente su uarhuk
Se llega por la espalda del jugador que trae la bola.
Si un jugador detiene el bastn uarhukua del con
Se despeja con la izquierda.
Se saca la pelota intencionalmente.
Se golpea el bastn del contrario o se le engancha.
263
Un equipo queda con cuatro jugadores sin posibilidad de reemplazo. De ser as,
otro por levantar la uarhukua ms all de la cintura.
uez; en el entendido de que l es
in enfatiza a los equipos que deben
juego indgena cada jugador es su propio juez.
e coloca la pelota en el lugar donde se cometi la falta.
puede levantar la uarhukua por arriba de la cintura, el
locando un bastn a una
a prctica de este deporte autctono promueve, adems del dominio y
econocimiento y la valoracin de las tradiciones de Mxico.
nativos y cul es
automticamente pierde el partido.
El juez puede expulsar a un jugador en los siguientes casos:
Cuando acumula tres faltas.
Cuando golpea intencionalmente a otro jugador.
Cuando un jugador golpea a
Cuando se insiste en reclamar una decisin del j
la mxima autoridad, honorable e imparcial.
El juez considera que si un jugador es expulsado puede ser reemplazado, ya que
un juego con ventajas no es honorable; tamb
disputar y ganar con honor.
El juez exhorta a los jugadores a mantener respeto por el juego y lo que
representa; ya que para este
El cobro de las faltas
S
El jugador que la cobra
equipo que haya cometido la falta puede defenderse, co
distancia aproximada de 30 centmetros de distancia (del juez a la bola).
Cuando la pelota salga o sea inaccesible, se reanuda el juego en el centro del
campo, a la altura en que sta sali, con tres toques de bastn.
Organizacin general
L
desempeo motriz, el r
La intencin pedaggica de este bloque es que los alumnos comprendan la lgica
del juego y sus posibilidades de desarrollo; por tanto, es conveniente familiarizarse
con su prctica: su mvil, el manejo apropiado del bastn, y las formas de
conducir y golpear la pelota, adems de observar el juego limpio.
Se sugiere seguir las siguientes orientaciones:
Comentar a los alumnos acerca de la iniciacin en deportes alter
su finalidad.
264
Recordar que el inters pedaggico de la Educacin Fsica en la secundaria es
formar a los alumnos para que comprendan el juego y no tanto en los
fundamentos tcnicos.
Practicar formas jugadas es un excelente medio para iniciar a los alumnos en la
prctica de este deporte alternativo, por ello se sugiere intercalarlas entre las
propuestas que los alumnos hacen para aprender este juego.
Comprender los procedimientos cooperativos del juego en la accin misma; es
decir, tanto de las formas jugadas como de la prctica haciendo pequeas pausas
para analizarlos.
Elaborar la pelota es un elemento importante en el desarrollo de esta actividad, ya
que ofrece al alumno un contacto con las culturas originarias de Mxico, el
conocimiento de los juegos tradicionales y de los valores que los guan.
Haz comentarios sobre la elaboracin de la pelota como un elemento importante
en el desarrollo de esta actividad, que te permite un contacto con la cultura
propia.
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Adems del desempeo motriz qu importancia tiene el reconocimiento y
valoracin de las tradiciones de Mxico?_________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Cul es la finalidad de practicar deportes alternativos?_____________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Anota cules son las cualidades fsicas de tus compaeros tanto a la ofensiva
como a la defensiva: _________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
265
CONCLUSIONES
La diferencia entre los deportes pertenecientes a nuestros pas respecto a
los extranjeros radica en la adaptacin que podamos hacer de ellos para
obtener un mejor desarrollo motriz, es decir, encontrar la manera de sacarles
provecho extrayendo lo mejor de ellos para ampliar nuestras capacidades.
Ninguna actividad nos ser provechosa si la actitud slo es de copiar lo que
vemos sin hacer conciencia de lo que necesitamos. De esta forma los
deportes alternativos se convierten en una gran opcin para que todos
podamos intervenir en la actividad fsica.
en:
Recomendacin
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se requieren:
bastones, paliacates, pelotas de hule.
266
Secuencia de
trabajo
3
El consenso y el respeto en las actividades motrices
SESIN 10
En sesiones anteriores hemos trabajado con
actividades para la cooperacin-oposicin de los
deportes alternativos, en esta sesin trataremos el
mismo tema trabajando los juegos modificados en
cancha de invasin con la intensin de continuar
con el trabajo cooperativo y as analizar a todos
los participantes, con la finalidad de elaborar
estrategias efectivas tanto a la ofensiva como a la
defensiva.
Recordemos lo que vimos en el bloque anterior. Para desarrollar nuestro
pensamiento estratgico es necesario comprender los procesos que se dan en la
defensa y en la ofensiva durante un juego.
Qu entiendes por jugar con la pelota a la ofensiva?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Qu entiendes por jugar sin pelota a la defensiva?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Qu entiendes por poner en juego la pelota?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
267
Qu entiendes por jugar sin pelota? ____________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Realiza las siguientes actividades
Actividad 1
Inventemos un juego Descripcin
Objetivos:
Provocar la participacin de
todos en el debate y
anlisis.
Propiciar que el aporte de
ideas los invite a solucionar
problemas a travs del
dilogo y el consenso.
Organizados en equipos, la tarea consiste en
disear un juego.
Establecer las reglas y, en la medida que
surjan dudas o problemas, tomar los acuerdos
necesarios para su solucin.
Es conveniente que al plantear el juego se
consideren las caractersticas particulares de
cada alumno, sobre todo de aquellos que
requieren alguna atencin especfica para
poder participar.
Las propuestas se presentan por cada equipo.
El profesor define el orden de participacin,
paralelamente a su presentacin, se comentan
problemas, dudas o dificultades que se
pueden manifestar durante el juego.
Pautas de reflexin:
- Cul es el problema que tenemos aqu?
- Qu provoca que se est dando?
- Cules seran las posibles causas?
- Qu opciones se podran tener para
solucionarlo?
- Con cada una de las opciones qu
podemos obtener?
- Qu se perdera al elegir una opcin y no la
otra?
- Cul es la mejor alternativa?
268
Actividad 2
Hockey prisionero Descripcin
Objetivo:
Adquirir soltura en el pase
recepcin de la pelota con
el bastn.
Se forman dos equipos mixtos, uno en cada
lado de la cancha de volibol.
El juego consiste en golpear la pelota con el
intentando golpear con la pelota los pies o las
piernas a algn oponente, que est en la otra
cancha.
A quien se le pegue pasa al cementerio.
Reglas
Se puede parar o interceptar la pelota con el
bastn.
El cementerio es una zona especfica que se
designa al lado de la cancha para que los
alumnos que son golpeados permanezcan en
la misma.
Actividad 3 (inicia)
Hockey-pauelo bola Descripcin
Objetivo:
Iniciarse en el control y
manejo de la bola con el
bastn ante un oponente.
Se divide el grupo en dos equipos mixtos
numerados y colocados en el fondo de la
cancha de basquetbol.
En el centro se colocar una pelota dentro de
un aro. A tres metros de sta, se ubicar un
bastn en el suelo por cada equipo.
Un jugador libre dir un nmero. Los
jugadores con ese nmero debern correr
para tomar su bastn y conducir la pelota
hasta su campo (controlada a no ms de un
metro de distancia del bastn).
Gana un punto el equipo que consiga llevar la
pelota a su campo.
bastn, lanzndola a la otra cancha.
269
Actividad 3 (concluye)
Hockey-pauelo bola Descripcin
Reglas
- El jugador que no robe en primer lugar la
pelota podr arrebatarla en todo momento a
su oponente e intentar llevrsela a su campo.
- Ganar el equipo con ms puntos.
Variantes
- Todas las adaptaciones que se quieran
hacer del juego del pauelo.
Cambio de nmeros.
Comenta con tus compaeros cul es la finalidad de desarrollar deportes alternos:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Haz un breve anlisis de las acciones de juego en las que participaste durante las
actividades anteriores:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Comenta y anota sobre la importancia de la cooperacin de todos tus compaeros
en las acciones del juego.
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Recomendacin
-
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se requieren:
balones de basquetbol, volibol y pelotas de hule.
270
SESIN 11
En esta sesin se pretende trabajar con los alumnos
acerca de la observacin y el anlisis de las acciones
e intenciones de los compaeros y adversarios y,
dado que se conoce la utilidad del ludograma,
registrar las acciones y disear estrategias de equipo
para un juego posterior. Esta tarea implica saber
cmo se realizan las tareas, no slo relacionarlas
sino saber cul es el procedimiento para llevarlas a
cabo.
Permitir que los alumnos sean capaces no solamente de ejecutar sino de
identificar y descubrir cmo se realizan.
Explica qu entiendes por proteccin a un compaero con posesin de la pelota:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Qu son las fintas?_________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Qu son los pases?______________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Realiza las siguientes actividades.
Actividad 1 (inicia)
Cmo integramos los
equipos?
Descripcin
Objetivo:
Favorecer la participacin,
la aceptacin y el respeto
de todos los alumnos en el
desarrollo de las
actividades y fuera de ellas.
En grupo, sealar diferentes criterios para
integrar equipos, analizando las ventajas y
desventajas de cada uno.
Algunas propuestas pueden ser: al azar, los
capitanes de los equipos escogen, numerar a
los participantes, etctera.
271
Actividad 1 (concluye)
Cmo integramos los
equipos?
Descripcin
Pautas de reflexin:
- Qu conflictos suelen surgir cuando se
conforman los equipos?
- Cmo se sienten ante el resultado y
desarrollo de cada forma de organizacin?
- El resultado obtenido es el esperado?
- Qu tipo de aspectos se consideraron para
la conformacin de equipos?
- Qu caractersticas tienen los equipos
integrados?
- Reflexionar sobre cmo, en algunos juegos,
la organizacin de los equipos se puede
dejar a la suerte, mientras que en otros se
deben establecer criterios para que, en
funcin de la lgica interna de la actividad,
los equipos queden igualados.
Adems, la reflexin nos debe servir para
reconocer que todos y todas en algunos
aspectos somos iguales, pero en otros somos
diferentes, sin que por ello deba haber motivo
de exclusin o discriminacin.
Actividad 2 (inicia)
El baln mutante Descripcin
Objetivo:
Practicar el juego del
balonmano mediante la
flexibilizacin de las reglas
de juego.
Se forman equipos de acuerdo al nmero de
canchas que se puedan utilizar.
Se jugarn minipartidos introduciendo balones
de juego de otros deportes (tenis, basquetbol,
volibol, futbol, rugby y balonmano).
272
Actividad 2 (concluye)
El baln mutante Descripcin
El juego se desarrolla con todas las
caractersticas y reglamentacin del
balonmano (se pueden revisar en el bloque
dos).
Se puede ocupar como porteras las canastas
de basquetbol o en su lugar unos aros colgados
del tablero.
Reglas
- Partido normal con todas las reglas del
balonmano asumiendo los problemas que se
presentan en el juego a la hora de botar, pasar
o lanzar el baln.
- Tambin podemos utilizar los balones de
balonmano de las distintas categoras (chico,
mediano y grande).
- Variante
Modificacin de las dimensiones del campo,
nmero de jugadores o variacin de las metas
(vallas, estafetas, conos).
273
Actividad 3
Las torres Descripcin
Objetivos:
Desarrollo de las diferentes
capacidades fsicas.
Observar el desarrollo del
juego para establecer una
estrategia efectiva.
Se forman equipos de acuerdo al nmero de
canchas que se puedan utilizar.
Consiste en pasar el baln a un compaero
que se encuentra dentro de un espacio por el
que est prohibido circular y del que no se
puede salir.
Reglas
- Los crculos pueden pintarse con gis para
aumentar o disminuir su dimetro o utilizar los
crculos de las zonas del campo de baloncesto
si las hay.
- El espacio que queda entre el rea de meta y
la lnea de fondo tambin puede ser utilizado.
Variantes
- Realizar el pase en bote a la torre que est
dentro del crculo.
- Dibujar un segundo crculo, de mayor
dimetro, para que los pases se tengan que
efectuar dentro del mismo.
Reflexionemos lo siguiente:
Qu actitudes viste en tus compaeros para formar tu estrategia? ____________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
La estrategia que llevaste a cabo fue buena? Por qu? ___________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Para formar otra estrategia, qu otras capacidades puedes observar? ________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
274
SESIN 12
La intencin en esta sesin es comprender la lgica
del juego y sus posibilidades de desarrollo, por tanto
es conveniente familiarizarse con su prctica, cul
es el propsito, el manejo apropiado de diferentes
implementos adems de las formas de conducir el
baln o pelota y golpearla observando un juego
limpio.
Realiza las siguientes actividades.
Actividad 1
La red Descripcin
Objetivos:
Desarrollo de las diferentes
capacidades fsicas.
Observar el desarrollo del
juego para establecer una
estrategia efectiva.
Organizado el grupo en dos equipos mixtos con
igual nmero de integrantes.
Se colocan de la siguiente manera: un equipo
se sita en la lnea que forma el crculo,
separados sus integrantes entre s, formando la
red; el otro, los peces, se pasea por el interior
de la red.
Los que forman la red cuentan en voz alta
hasta una cifra seleccionada para lanzarse a
atrapar a los peces e intentan inmovilizarlos.
Cada equipo hace tres redadas y se cuenta el
nmero de peces atrapados.
Actividad 2 (inicia)
Llevar el baln
Descripcin
Se forman equipos mixtos de acuerdo con el
nmero de integrantes.
Se colocan dos pequeas porteras con conos
a lo ancho del campo y sobre la lnea lateral.
275
de lnea a lnea
Actividad 2 (concluye)
Llevar el baln de lnea a
lnea
Descripcin
Objetivo:
Practicar la defensa.
J uego en el que hay que depositar el baln
entre los conos para conseguir el gol.
Reglas
- El baln no se puede lanzar, hay que
depositarlo en el suelo.
- La defensa es individual y se prohbe todo
contacto con los atacantes.
Variantes
- Slo se permite un bote. No se permite ningn
bote ms.
- Para marcar todos los miembros del equipo
tienen que sobrepasar el centro del campo.
Actividad 3
Pelotas voladoras Descripcin
Objetivo:
Fortalecer la comprensin
del juego de lacrosse.
Se organizan dos equipos, cada uno colocado
en una mitad del campo.
Todos los jugadores tienen un bastn-cesta de
lacrosse y una pelota.
A la seal, tratan de pasar la pelota a ras del
suelo hacia el campo contrario, intentando a la
vez que las pelotas de los adversarios no
entren ni queden en el suyo.
Al cabo de un minuto, se da otra seal, a partir
de sta no se puede tocar ninguna pelota.
Gana el equipo que tenga menos pelotas
dentro de su campo.
276
Actividad 4
Nmero de bastn Descripcin
Objetivo:
Fortalecer la comprensin
del juego de la pelota
purhepecha.
Se organizan dos equipos y cada uno de ellos
se coloca a un extremo del campo.
Cada jugador porta un bastn y se identifica
con un nmero.
El profesor se coloca en la lnea central con
una pelota, y nombra un nmero en el
momento que deja caer la pelota por la lnea.
El jugador de cada grupo que tenga dicho
nmero sale corriendo a recogerla y la lleva
rodando hasta donde est su equipo.
Al conseguirlo obtiene un punto.
Actividad 5 (inicia)
Suma de pases Descripcin
Objetivo:
Valorar el nivel tcnico-
tctico del grupo en
deportes colectivos
mediante un juego de
cooperacin-oposicin.
Organizados en equipos, jugarn suma de
pases por diez minutos.
El juego consiste en completar diez pases entre
los miembros de un equipo sin que el contrario
intercepte la pelota; si ste logra interceptarla,
cambian los roles, de modo que el equipo que
defenda ahora intentar lograr el nmero de
pases sealados.
Antes de iniciar, se designan parejas
observador-observado.
El primero registra en una gua el desempeo
de su compaero y al finalizar el juego o
durante alguna pausa, le da orientaciones.
Para realizar el juego se requiere: una pelota y
casacas para diferenciar a cada uno de los
equipos.
277
Actividad 5 (concluye)
Suma de pases Descripcin
El siguiente cuadro (figura 1) es una gua de
rasgos por observar que permitir registrarlos
durante el desarrollo de las actividades y as
valorar el nivel tcnico-tctico del grupo.
Reglas
- Se considera como un pase bueno aquel que
llega a las manos del compaero receptor.
- Se considera una recepcin exitosa cuando la
- pelota llega a las manos del receptor despus
de un buen pase y porque aqul se ha
desmarcado bien para recibirlo.
- Durante el marcaje, observar si se pierde con
frecuencia al jugador asignado.
- Una intercepcin exitosa sucede cuando el
jugador sabe colocarse en la lnea de pase y
recupera la pelota.
Variante
Qu son los deportes alternativos?_____________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Cul es la finalidad de los deportes alternativos? _________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Marcar al jugador con la pelota. Evitar de
manera exitosa un posible pase.
Marcar al jugador sin pelota. Situarse de
forma tal que no permita al jugador recibir la
pelota; a la vez, tratar de interceptarla.
278
Cul es la finalidad de la Educacin Fsica en la secundaria? ________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Es ms importante comprender los procesos de desarrollo del juego que la
tcnica del mismo juego?, por qu? ____________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Gua de rasgos por observar
Juego: suma de pases
Nombre del observador
Nombre del observado
Posicin Registro Total
Bueno
Pase
Perdido
Buena Recep-
cin Perdida
Con
pelota
Fintas
Sin
pelota
Marcaje Registro Total
Con xito Inter-
cepcin Sin xito
Con
pelota
A juga-
dor Sin
pelota
Figura 1
279
Actividad
complementaria
Lo podrs hacer!
SESIN 13
Figura 1
En esta actividad complementaria tus compaeros y t aprendern acerca del
salto de longitud, en el transcurso de esta dinmica practicars y experimentars
una actividad alternativa dentro del deporte pues son actividades diferentes a las
que ya has practicado antes.
Esta prueba, junto a la de triple salto, constituyen los nicos saltos de tipo
horizontal. Los competidores (hombres y mujeres) corren por una pista de
aceleracin y saltan desde un listn fijado al suelo hasta un banco de arena.
rea de competicin
En la siguiente imagen puedes ver la ubicacin dentro del estadio y los elementos
que constituyen el rea de competicin.
La tabla de batida estar situada entre 1 y 3 metros antes del foso. A continuacin
de sta se colocar una tabla cubierta de plastilina o similar que permita la
visibilidad de la prueba en el caso de ser rebasada y/o pisada.
280
El rea de aterrizaje o foso es un banco de arena hmeda, de 3 metros de ancho y
10 de longitud (empezando a un metro, como mnimo, desde la lnea de
despegue). Los competidores calzan zapatillas con suela de clavos.
A continuacin les mencionaremos algunas de las fases que se siguen al realizar
el salto de longitud:
Fase de carrera
J unto con la batida constituye la base del salto. Debe ser previamente talonada
(impulso con el taln), ha de realizarse en progresin y con gran elevacin del
muslo. El penltimo apoyo es mas largo que los dems y el ltimo es el ms corto.
Fase de batida
La batida transforma la carrera en salto. Comienza con el apoyo del pie de batida
sobre la tabla y termina con la prdida de ese contacto. El pie de batida llega a la
tabla de planta. La extensin de la pierna de batida ser completa y coincide con
la elevacin de la pierna libre flexionada. En esta fase tambin existe un
movimiento enrgico de brazos.
Fase de suspensin o vuelo
Existen tres tcnicas en los movimientos que ejecuta el atleta durante esta fase,
dichos movimientos van encaminados a adoptar una posicin final ms equilibrada
y ventajosa.
a)
b)
Tcnica natural. Para saltos de poca longitud y principiantes. Es muy
simple: durante la suspensin la pierna de batida se une a la libre y en esa
posicin de "sentado" se efecta la traslacin.
Tcnica de extensin. En esta tcnica, terminando el despegue, la pierna
libre se relaja y va atrs, para colocarse a la misma altura que la de batida.
Los brazos por arriba o lateralmente van tambin atrs, propiciando la
flexin dorsal del tronco. Posteriormente se produce una accin global en
sentido inverso "golpe de riones" para prepararse para la cada.
281
Las siguientes actividades nos ayudarn para la introduccin del atletismo.
Actividad 1
Actividad 2 (inicia)
Carrera contra el tiempo Descripcin
Objetivo:
Ayudar al alumno a
conocer las diferentes
alternativas que existen en
las actividades deportivas
de atletismo.
El profesor dividir el grupo en dos equipos
mixtos de igual nmero de participantes.
Se acondicionar un rea apropiada para la
realizacin de esta actividad.
El profesor estipular las reglas que se
debern respetar dentro de la carrera.
Se marcarn 30 metros de distancia a lo
largo del rea estipulada, de extremo a
extremo. Se pondr una pancarta que
marque la salida y otra marcar la llegada
(meta).
Los jugadores de cada equipo se formarn
en fila india, uno de cada equipo se pondr
en el rea de salida, preparado para salir.
A la indicacin del profesor los participantes
corrern hasta llegar a la meta. Gana el
equipo que logre el menor tiempo posible.
Correr y bailar Descripcin
Objetivo:
Promover comunicacin e
interaccin en el grupo.
El profesor formar parejas mixtas.
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la prxima sesin, se
requiere de los siguientes materiales: gises, cartulina, silbato, cuerda,
listn, paliacates, postes, colchonetas, cinta mtrica o metro y plumn.
282
Actividad 2 (concluye)
Salto de altura Descripcin
Se acondicionar un rea apropiada para la
realizacin de esta actividad, de preferencia la
cancha de basquetbol.
El profesor estipular las reglas que se
debern respetar en el desarrollo de esta
actividad.
que recorrern la distancia sealada.
Estos equipos debern recorrer la distancia y
regresar al punto de salida bailando al ritmo
de la msica que el profesor designe.
La pareja ganadora ser la que haya bailado
todas las melodas al ritmo de las indicaciones
del profesor.
Preguntas para analizar:
Cuntas actividades de atletismo conoces?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
En la carrera contra el tiempo, qu comentarios hicieron tus compaeros acerca
de la distancia y la velocidad?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
El profesor formar equipos de cuatro parejas
283
SESIN 14
En esta sesin realizaremos muchas actividades enfocadas en los saltos,
iniciando con el salto de longitud, Sabes qu es el salto de longitud? Pues bien,
el salto de longitud es una prueba del actual atletismo consistente en recorrer la
mxima distancia posible en el plano horizontal a partir de un salto tras una
carrera. La carrera previa debe realizarse dentro de un rea existente para ello,
que finaliza en una tabla de batida que indica el punto lmite para realizar el
impulso. La cada tiene lugar sobre un foso de arena. La distancia del salto se
mide desde la tabla de batida hasta la marca ms retrasada sobre la arena hecha
por cualquier parte del cuerpo del atleta, consta de cuatro partes: carrera,
impulso, vuelo y cada.
A continuacin describiremos los procedimientos para el salto de longitud.
fallido si el competidor:
a) Toca el indicador (la huella queda marcada en la superficie blanda).
b) Salta desde fuera de la plancha de despegue.
c) Realiza una voltereta.
d) Toca el terreno fuera del rea de aterrizaje dejando una marca ms cercana a
la lnea de despegue que la que dej en el banco de arena.
e) Camina de espaldas por el rea de aterrizaje.
-La medida se toma desde el borde ms cercano de la marca en la arena,
respecto a la lnea de despegue, dejada por cualquier parte del cuerpo de la
persona que realiz el salto.
No hay una distancia concreta de carrera antes del salto. El salto se considera
284
- Cada saltador ejecuta tres saltos de clasificacin.
-Se declara vencedora a la persona que consigue mayor longitud de salto. Si se
produce empate, el segundo mejor intento determina la victoria.
-Cuando haya ms de ocho concursantes, cada uno tendr derecho a tres intentos
y los ocho mejores realizarn otros tres intentos de mejora.
-
El tiempo que se dispone para realizar los intentos es de un minuto y de dos en las
fases finales de competicin.
A continuacin realizaremos las siguientes actividades relacionadas con el salto
de longitud, en estas actividades el profesor adaptar las reglas de acuerdo con el
espacio y al desarrollo de estas dinmicas.
Actividad 1
Corriendo y saltando Descripcin
Objetivo:
Realizar un ejercicio de
calentamiento para
facilitar la movilidad de las
articulaciones.
El profesor formar al grupo en filas de tres
en tres, tomando en cuenta una distancia
apropiada entre cada fila.
Esta actividad se desarrollar en el rea de
basquetbol o futbol.
Al primer silbatazo los alumnos empezarn a
trotar.
Al segundo silbatazo que d el profesor
todo el grupo empezar a correr alrededor
del rea sealada.
Al tercer silbatazo los alumnos empezarn a
saltar.
Al cuarto silbatazo los alumnos corrern a
pasos alargados.
285
Actividad 2
Competencia de saltos Descripcin
Objetivo:
Practicar saltos de
longitud.
El profesor dividir al grupo en dos equipos
de igual nmero de participantes.
Se acondicionar un rea apropiada para la
realizacin de esta actividad.
El profesor estipular las reglas que se
debern respetar en el desarrollo de esta
actividad.
Para esta actividad se necesitan gises de
colores.
En el rea de juego los alumnos marcarn
con gises de colores un cuadro con la
medida de 6 metros de ancho por 2 de largo.
Los dos equipos se formarn en fila india a
una distancia de 15 metros de la zona
marcada.
A la orden del profesor los dos primeros
concursantes recorrern la distancia,
sealada, tomando impulso para saltar sobre
la zona marcada. Sucesivamente todos los
participantes harn lo mismo.
El profesor llevar un registro de saltos de
todos los participantes.
El o los participantes que hayan logrado que
su salto rebase la zona marcada sern
premiados con algn material designado por
el profesor.
286
Actividad 3
Salto de longitud
sobre colchonetas
Descripcin
Objetivo:
Fomentar en el alumno la
prctica del atletismo en
sus diferentes formas.
El profesor formar parejas mixtas.
Es recomendable realizar la actividad en una
cancha de futbol o basquetbol.
El profesor explicar las reglas del salto de
longitud.
Con gises se traza la distancia del recorrido,
al trmino de sta, se colocar una tabla de
forma vertical la cual indicar que ser el
punto lmite para tomar impulso, en seguida
se colocarn varias colchonetas alineadas.
A la orden del profesor los primeros dos
competidores recorrern la distancia
sealada, llegando al punto donde tomarn
impulso y saltarn sobre las colchonetas.
Se marcar en la colchoneta y se medir la
huella que haya llegado mas lejos tomando
en cuenta el punto lmite de impulsin.
Ganar el participante que haya logrado
saltar con mayor longitud.
Preguntas para reflexionar:
Qu te pareci la actividad de calentamiento?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Qu estrategia utilizaste para realizar el salto de longitud?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
287
SESIN 15
En la sesin anterior hablamos del salto de longitud, ahora veremos qu es el
salto de altura.
El salto de altura es una prueba que tiene por objetivo sobrepasar una barra
horizontal denominada listn, colocada a una altura determinada sobre dos
soportes verticales separados a cuatro metros.
El saltador inicia su competicin en la altura que estime oportuna y dispone de tres
intentos para superarla. Una vez logrado, el listn se sita tres o cinco centmetros
ms arriba y el atleta dispone de otros tres nuevos intentos para superarlo y as
sucesivamente hasta que incurra en tres intentos fallidos de forma consecutiva, lo
que implica su eliminacin de la prueba.
Todos los saltadores tienen una gran capacidad de impulso. Tanto en altura como
en una vara, longitud y triple salto, hay una elevacin sobre el suelo. Dentro de la
elevacin tambin hay algo de dilatacin. Para llevar a cabo esto es imprescindible
tener una buena capacidad de impulso, lo que coloquialmente se conoce como
bote. Sin bote no se puede saltar.
288
A continuacin se presentan algunas de las fases en el salto de altura.
- Como norma general, la carrera tendr una longitud de 16 a 20 metros que se
cubrirn realizando de 8 a 12 pasos a una velocidad que oscilar entre los 7 y 8. 5
metros por segundo.
- Se respetan en esta parte todos los requisitos de la carrera: apoyos de
metatarso, extensin total de la pierna de impulso, elevacin de la rodilla de la
pierna libre, etctera.
- Podemos apreciar dos partes bien definidas: carrera en recta y en curva en la
carrera en recta o en curva de amplio radio, se suelen dar de 5 a 7 pasos; a
continuacin se inicia la curva de menor radio dndose en esta parte de 3 a 5
pasos.
- Como consecuencia de la carrera en curva, el atleta se ve sometido a la accin
de la fuerza centrfuga y, para contrarrestar dicha accin, deber inclinar su
cuerpo hacia el interior de la curva.
MOVIMIENTOS PROPIOS DE LA CARRERA
Fase de batida
La pierna de batida, que ha llegado extendida sin rigidez, se flexiona para
extenderse potente y totalmente a continuacin. Inmediatamente antes de que se
pierda contacto con la pista, el saltador realiza un giro del pie de batida llevando el
taln hacia la colchoneta de cada. Con dicho giro se facilita la colocacin posterior
del atleta durante el vuelo. La pierna libre es llevada flexionada por la rodilla en
direccin adelante-arriba, en un gesto rpido hasta que alcanza la altura de la
carrera. El tronco es dirigido hacia arriba, encontrndose sobre la vertical del pie
de batida en el momento en que la pierna se extiende totalmente.
Los brazos, que se encontraban atrs en el ltimo paso, van ahora flexionados por
el codo y, en accin coordinada con hombros y pierna libre, hacia arriba.
Fase de vuelo y aterrizaje
El atleta, en su trayectoria area ascendente, adopta una actitud relajada,
mientras gira para dar la espalda al listn va produciendo e incrementando una
flexin dorsal y lumbar que van a permitir adoptar la posicin de "puente"
289
consistente en una elevacin de caderas y descenso de hombros. Continuando
con la elevacin de caderas, el saltador evita no derribar la barra con los glteos.
Una vez que las caderas han pasado, inmediatamente extiende sus piernas para
que no toquen el listn. Los brazos se relajan durante el vuelo y quedan a los
costados del tronco, equilibrando y preparando la cada, que ser sobre la
espalda, cuidando que las rodillas no golpeen la cara.
A continuacin t y tus compaeros realizarn actividades que los llevarn a
conocer y practicar el salto de altura, el profesor adaptar las reglas de acuerdo
con el espacio.
Actividad 1 (inicia)
Salto de altura Descripcin
Objetivo:
Ayudar a desarrollar las
cualidades fsicas y
motrices de los alumnos
al practicar diferentes
actividades en su
participacin individual.
En esta actividad todo el grupo participar
individualmente.
cabo las reglas de esta actividad.
Se acondicionar un rea para la realizacin
de esta actividad.
Se utilizarn dos postes, una cuerda gruesa
de aproximadamente 5 metros de largo, una
regla y un plumn grueso para marcar.
Cada extremo de la cuerda se debe amarrar
a la altura marcada por el profesor quedando
as separados.
A la cuenta del profesor el primer
participante saltar la cuerda, y as
sucesivamente todo el grupo, el participante
que no lo logre quedar descalificado.
Al trmino de la primer vuelta, se subir la
cuerda cinco centmetros de cada lado.
El profesor indicar al grupo cmo llevar a
290
Actividad 1 (concluye)
Actividad 2 (inicia)
Salto de altura Descripcin
Los participantes volvern a saltar,
sucesivamente se repetir la misma accin
con la que se empez este juego.
El maestro registrar cada salto de cada
participante.
El participante ganador ser aquel que
haya logrado brincar ms alto la cuerda.
Salto de relevo Descripcin
Objetivo:
Despertar el inters en la
participacin en grupo.
En esta actividad el profesor dividir el grupo
en dos equipos mixtos.
El profesor indicar al grupo cmo llevar a
cabo las reglas de esta actividad.
Se acondicionar un rea para la realizacin
de esta actividad.
Se utilizarn 2 postes, una cuerda gruesa o
listn grueso de aproximadamente 8 metros
de largo, una caja, gises y un paliacate por
participante.
Cada extremo de la cuerda o listn se debe
amarrar a un poste a la altura indicada por el
profesor.
Con gises se deber marcar el rea que
recorrern los participantes, la cual ser
cinco metros antes de llegar a la cuerda y
cinco metros despus de brincar la cuerda.
291
Actividad 2 (concluye)
Salto de altura Descripcin
Al sonido del silbatazo los dos primeros
participantes recorrern la distancia
marcada para tomar vuelo y lograr el salto
sobre la cuerda, llevando el paliacate en la
mano, el cual ser depositado en una caja,
la cual estar al finalizar el segundo
recorrido.
Los participantes regresarn de la misma
forma dndole la mano a los siguientes
participantes que estn esperando su
llegada.
Preguntas para reflexionar:
Qu diferencia encontraste entre el salto de longitud y el salto de altura?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Cul de los dos saltos se te dificult ms y por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Despus de la primer marca establecida, de cuntos centmetros ms fue el salto
que lograste realizar?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Ganar el equipo que haya concluido primero.
292
SESIN 16
En esta actividad complementaria hemos realizado movimientos que nos llevaron
a conocer una parte muy importante del deporte del atletismo.
Qu es un salto de altura?
Qu es un salto de longitud?
Qu diferencia existe entre los dos saltos?
A continuacin realizaremos dos actividades, la primera nos ayudar a
prepararnos para calentar nuestros msculos y articulaciones antes de practicar
cualquiera de los saltos antes vistos; la segunda nos ayudar a relajarnos ya que
nos ayudar a quitarnos el estrs y el cansancio despus de una actividad
agotadora.
Actividad 1 (inicia)
Ejercicio de entrenamiento Descripcin
Objetivo:
Realizar ejercicios para el
calentamiento de
msculos, articulaciones,
para desarrollar su
elasticidad.
Se formarn tres filas de igual nmero de
alumnos.
Se utilizar el rea de basquetbol para
realizar esta actividad.
Al primer silbatazo que d el profesor todos
los alumnos corrern en crculo alrededor de
la cancha de basquetbol.
Tus compaeros y t investigarn cerca todo lo relacionado con el salto de
longitud y salto de altura apoyndose en peridicos, revistas, televisin o en algn
otro medio que conozcas; y en clase con la ayuda del profesor contestarn las
siguientes preguntas, con base en lo que hemos analizado y practicado, te
recomendamos formar equipos y de esta manera compartir opiniones:
293
Actividad 1 (concluye)
Actividad 2 (inicia)
Salto de altura Descripcin
Al segundo silbatazo, los alumnos se pararn
inmediatamente y en el mismo lugar
empezarn a saltar.
Al tercer silbatazo, dejarn de brincar para
caminar con los talones.
Al cuarto silbatazo, los alumnos se pararn y
estirarn los brazos, las piernas, y
balancearn su cuerpo a los lados. Finalmente
realizan una respiracin relajada.
Ejercicio de relajacin Descripcin
Objetivo:
Ayudar a que los alumnos
relajen los msculos de
su cuerpo y a crear un
ambiente de tranquilidad y
compaerismo.
En esta actividad el profesor dirigir al grupo
para practicar la relajacin.
Los alumnos debern acostarse en el piso
Los alumnos se concentrarn en hacer una
respiracin relajada, silenciosa.
Realizarn primero movimientos con la
cabeza girndola de lado a lado por un
minuto.
Levantarn las ambas manos lentamente
tratando de estirarlas al mismo tiempo,
moviendo cada uno de los dedos. Despus
subirn primero una pierna luego la otra,
alternndolas sucesivamente por un minuto.
con los ojos cerrados.
294
Actividad 2 (concluye)
Salto de altura Descripcin
Los alumnos levantarn sus manos tratando
de estirarlas al igual que los pies, girando el
cuerpo de un lado a otro.
Esta actividad de relajacin concluye con la
prctica de la respiracin controlada.
CONCLUSIN
Es importante que practiques diferentes ejercicios de relajacin por lo
provoca la vida cotidiana y a equilibrar tu estado de nimo, pues muchas
veces los quehaceres diarios nos ponen de mal humor o nos cansan
demasiado.
menos tres veces por semana, esto te ayudar a manejar el estrs que te
295
Materiales de apoyo
http://www.efdeportes.com/efd93/relaja.htm
http://html.rincondelvago.com/acondicionamiento-y-actitudes-fisicas.html
http://www.monografias.com/trabajos/handball/handball.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Atletismo
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/50_educacion_atletismo/curso/archivos/atl
eta_altura.htm
Glosario
Atletismo. Amplio conjunto de pruebas deportivas divididas en carreras, saltos y
lanzamientos.
ptimo. Calidad optima, trmino que designa la posicin ms adecuada para
conseguir determinado objetivo.
Salto de altura. Es una prueba del actual atletismo que tiene por objetivo
sobrepasar una barra horizontal denominada listn colocada a una altura
determinada sobre dos soportes verticales separados unos cuatro metros.
Salto de longitud. Es una prueba del actual atletismo consistente en recorrer la
mxima distancia posible en el plano horizontal a partir de un salto tras una
carrera.
296
Bibliografa
Mateu Serra, Merc, et al., 1000 ejercicios y juegos aplicados a las actividades
corporales de expresin. Paidotribo. Espaa. 1999.
Mndez Gimnez, Antonio, Mndez Gimnez Carlos. Los juegos en el currculum
Espaa. 2000.
Prez Techachal, Emilio, Maritza Gonzlez. Juegos para el conocimiento y
dominio del cuerpo. Supernova. Mxico. 2003.
Pozo Snchez, Hugo del. Recreacin escolar. Avante. Mxico. 1990.
SEP. Educacin Fsica I. Educacin bsica. Secundaria. Programa de estudio
2006. SEP. Mxico. 2006.
1991.
Tribastone, Francesco. Compendio de gimnasia correctiva, Editorial Paidriotibo.
297
de la educacin fsica (ms de 1000 juegos para el desarrollo motor). Paido-
tribo.
II
EDUCACIN FSICA
Bloque 5
Elijo un reto
TS-APUN-EDUC-FIS-2.indd 7 11/3/08 12:49:27
Bloque 5
Elijo un reto
Propsito
En este bloque se pretende que los alumnos conozcan y practiquen juegos
populares y actividades alternativas, con la finalidad de que aprendan a disear
planes de trabajo personales.
Asimismo, se busca estimular situaciones motrices (como los circuitos de accin
motriz) que favorezcan y potencien la velocidad. La intencin es fortalecer las
capacidades fsico-perceptivo-motrices de los alumnos y ajustarlas a sus
esquemas de movimiento generales.
Es de particular importancia orientar a los alumnos para que modifiquen las
actividades y planeen cmo emplear el tiempo de cada sesin, de tal manera que
consoliden las competencias que les permiten construir su autonoma, por tanto,
ponen en prctica la autogestin de sus desempeos motores.
301
Contenidos
1. Incremento mi velocidad y fuerza.
Secuencia 1. Conozco y practico actividades que desarrollan mi
velocidad...Sesin 1-4
2. Diseo y realizo circuitos de accin motriz.
Secuencia 2. A disear circuitos de accin motriz!..............................Sesin 5-9
3. Conozco y practico juegos populares de mi comunidad.
Secuencia 3. J uegos perceptivo-motores................Sesin 10-12
4. Actividad complementaria
Planeo actividades para participar con mis amigos.....Sesin 13-15
Autoevaluacin Sesin 16
El presente bloque est organizado en cuatro secuencias de trabajo que permiten
alcanzar los propsitos descritos. En la primera, Conozco y practico actividades
que desarrollan mi velocidad, se pretende que los alumnos conozcan el
significado de los conceptos velocidad y fuerza.
Con la segunda secuencia de trabajo, A disear circuitos de accin motriz!, se
pretende que los estudiantes diseen y manejen un circuito de accin motriz
donde pongan en accin sus piernas a travs de saltos.
La tercera secuencia, J uegos perceptivo-motores, tiene como tarea principal la
prctica de juegos y actividades sensoriales que permitan a los alumnos mejorar
su sensopercepcin paralelamente al aumento de los vnculos amistosos dentro
del grupo.
La cuarta secuencia de trabajo, Planeo actividades para participar con mis
amigos, tiene como intencin que los alumnos propongan actividades ldicas y
deportivas especficas para practicarlas en el lugar donde viven. Se trata de que
los estudiantes diseen y manejen los circuitos de accin motriz y modifiquen los
juegos desde el comienzo de este quinto bloque.
302
Otro propsito consiste en que los muchachos realicen un resumen de lo que ms
les ha gustado durante el desarrollo de las secuencias de trabajo anteriores, y
elaboren un cuadernillo o bitcora donde registren cules pueden llevar a cabo.
Previamente, debern aplicar las propuestas en la sesin de Educacin Fsica con
el apoyo de sus compaeros y del maestro responsable.
En cada una de las secuencias de trabajo siguientes, se busca que los alumnos
con necesidades educativas especiales participen en forma activa con todos sus
compaeros en las actividades propuestas.
303
Incremento mi velocidad y fuerza
Secuencia de
trabajo
1
Conozco y practico actividades que desarrollan mi
velocidad
SESIN 1
La presente secuencia de trabajo tiene como propsito participar y disfrutar de la
movilizacin del cuerpo en juegos donde las capacidades fsico-motrices se vean
comprometidas, particularmente, el desarrollo de la velocidad. En tal sentido, se
propone vivenciar juegos populares que estimulen, adems de la capacidad fsica
considerada, el trabajo en equipo, el aprecio hacia los dems y la puesta en
marcha de las iniciativas que se planteen.
Para desarrollar el trabajo es necesario que tengas claros los conceptos de
velocidad y de fuerza, ya que estas capacidades se caracterizan por el trabajo
fsico que influye sobre las propiedades morfolgicas y funcionales del organismo
y que encaminan con ello el desarrollo fsico.
Recordemos el concepto de velocidad:
Es la capacidad fsica condicional que permite al ser humano realizar
contracciones y relajaciones musculares en el menor tiempo posible, componentes
distintos de su manifestacin se mencionan a continuacin.
Velocidad de reaccin
Es la capacidad de responder con una accin motora ante un determinado
estmulo, respetando los tiempos de ejecucin. Ejemplos:
- La salida en una carrera.
- El juego de manitas calientes.
304
Velocidad acclica
Es la capacidad para realizar un movimiento o ejercicio de cadena abierta, es
decir, un ejercicio que cuenta con una fase inicial, una fase principal y una fase
final, en la unidad de tiempo. Ejemplos:
- Lanzar una pelota o cualquier otro objeto.
- Patear un baln.
- Tirar a la canasta.
- Rodar.
Mxima velocidad cclica o locomotora
Capacidad para realizar ejercicios de cadena cerrada, es decir, ejercicios que
cuentan con una fase inicial, una fase principal, una fase final. Ejemplos que
permitan identificar la presencia de esta capacidad:
- Carrera de 10 a 30 metros.
- Natacin de 12 a 25 metros.
- Ciclismo de 80 a 120 metros.
Frecuencia de movimiento
Es la ejecucin de movimiento de los segmentos corporales con la mayor rapidez
posible, eliminando el peso corporal. Ejemplos:
- Sentado realizar braceo de carrera.
- Sentado golpear con la planta de los pies el suelo.
- Suspendido imitar la carrera.
- Movimientos rpidos de las extremidades como aplausos, golpeteos, etctera.
Recomendacin
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se requiere:
una pelota.
305
Actividad 1
Calentamiento Descripcin
Objetivo:
Preparar nuestro cuerpo
para actividades
posteriores.
Iniciamos con trote ligero durante 5 minutos.
Estiramientos de los diferentes segmentos del
cuerpo (brazos, piernas, tronco, etctera).
Actividad 2
El numero Descripcin
Objetivo:
Estimular la velocidad.
Se forman grupos mixtos de seis alumnos
enumerados del uno al seis y colocados en
El profesor dar una indicacin diciendo uno
de los nmeros: salen todos los uno!, el que
sea ese nmero de cada grupo sale a toda
velocidad hasta llegar a una meta designada y
regresa.
Actividad 3 (inicia)
Carrera contra los pases Descripcin
Objetivo:
Fortalecer la velocidad a
travs de la realizacin de
carreras.
Se divide al grupo en dos equipos.
El juego consiste en hacer el mayor nmero
de carreras alrededor de un crculo, no mayor
de 30 metros de circunferencia, antes de que
la pelota sea recogida por los adversarios y la
coloquen en un lugar preestablecido.
El equipo A forma una fila y el equipo B se
coloca por todo el espacio de juego.
Un jugador del equipo A patea, lanza o batea
la pelota y trata de completar el mayor nmero
de carreras alrededor del crculo.
lnea (adecuar segn el nmero de alumnos).
306
Actividad 3 (concluye)
Carrera contra los pases Descripcin
. Los jugadores del equipo B recuperan la
pelota y la colocan en un espacio designado
de antemano (caja, barril, canasta).
Hecho lo anterior, el jugador del equipo A se
detiene. Se contabiliza un out cuando el
corredor ha sido atrapado en el recorrido del
crculo.
Para cambiar de roles es necesario que se
acumulen tres outs.
Cada vuelta dada por los jugadores se
contabiliza como una carrera.
Reglas
- Toda pelota atrapada en el aire se contabiliza
como un out.
- Despus de la segunda entrada los dos
equipos planean colectivamente la mejor
manera de enfrentar el desafo.
Variantes
- Si son muchos alumnos se juega en diferentes
zonas con equipos no mayores de 10
integrantes.
- En lugar de correr alrededor del crculo se
puede hacer un recorrido donde se practiquen
saltos o acciones de eludir, como el zig-zag.
- Se puede utilizar una pelota de esponja, para
que al lanzarla se logre una mayor distancia y
todos los alumnos de un equipo participen en
el recorrido completando cada uno una vuelta.
307
Recomendacin
Profesor, para realizar las actividades de la prxima sesin se
requiere de pelotas y llantas.
SESIN 2
En la sesin anterior recordamos las distintas manifestaciones de velocidad, ahora
veremos el concepto de fuerza y su aplicacin en la actividad deportiva.
Fuerza
Es la capacidad fsica del sujeto para levantar, soportar o vencer un peso o masa
mediante la accin muscular.
Durante la aplicacin se distinguen varios tipos de fuerza.
Fuerza rpida
Es la capacidad del sistema neuromuscular para superar la masa o peso con una
alta velocidad de contraccin y relajacin muscular (fuerza de asentamiento con la
menor duracin de tensin muscular). Ejemplos:
- Lanzamiento con diversos objetos ligeros.
- Saltos en el mismo lugar y con sobrepeso.
- J uegos deportivos (basquetbol, futbol, entre otros).
Este tipo de fuerza se estimula desde los cinco aos de edad sin forzar la
capacidad del alumno que de hecho ya practica desde antes al vencer la fuerza
que opone su propio peso corporal.
Fuerza de resistencia
Es la capacidad que permite incrementar el rendimiento del organismo contra el
cansancio por soportar esfuerzos prolongados. Ejemplos:
- Carreras de 300 hasta 1000 metros. A mximo esfuerzo.
- Tiros consecutivos a la canasta.
- Ejercicios sin exigir frecuencia o velocidad en un tiempo de 15 a 25 minutos.
308
- Lagartijas no ms de 30 repeticiones.
Este tipo de fuerza se practica de manera natural al realizar esfuerzos para
controlar el propio peso corporal.
Fuerza explosiva
Es la capacidad de realizar un incremento sbito de fuerza en el menor tiempo
posible. Ejemplos:
- Lanzamientos de disco, bala o jabalina de menor peso al que se utiliza en
competencias.
- Saltos sobre la carrera, de longitud, de altura y otros saltos (hacia atrs
alternando movimientos, etctera).
Por las exigencias al sistema msculo-esqueltico no se recomienda el trabajo de
esta fuerza antes de los 12 aos de edad, debido a que puede afectar al
crecimiento ptimo de los nios.
Pon en prctica las siguientes actividades.
Actividad 1
No toques al del centro Descripcin
Objetivos:
Estimular la fuerza.
Preparar nuestro cuerpo
para actividades
posteriores.
Se forman grupos mixtos de ocho participantes,
se tomarn de las manos formando un crculo y
uno de los alumnos se situar en el centro.
Cuando el del centro da una seal acordada
con anterioridad los que forman el crculo tiran
hacia atrs hasta que uno toque al del centro o
se suelte.
El que pierda pasar al centro en donde
permanecer.
309
Actividad 2
Llantas choconas Descripcin
Objetivo:
Estimular la fuerza.
En un crculo como el que se utiliza para
realizar el salto en basquetbol se colocan los
miembros de una pareja con una llanta
alrededor de la cadera. Se deber intentar
sacar al compaero del espacio sealado
mediante golpeos con las llantas.
Evitar lesionar a los compaeros.
Actividad 3 (inicia)
Beisbol modificado Descripcin
Objetivo:
Estimular la fuerza y la
velocidad.
J ugaremos beisbol pero con las siguientes
adaptaciones.
Se utiliza una pelota de vinil del nmero 5.
Se completa un out cuando los jugadores
adversarios recuperan la pelota y logran
hacerla pasar por el crculo interno de una
llanta ubicada verticalmente sobre otras 3
colocadas horizontalmente, una sobre otra.
stos, se encuentran en el centro de un crculo
de 7 metros de dimetro. El enceste de la
pelota dentro de la llanta debe hacerse desde
fuera de este permetro.
El juego comienza cuando el lanzador del
equipo A enva la pelota al bateador del equipo
B. ste la golpea con el bat y corre a la
primera base. El equipo A trata de atrapar la
pelota para conseguir el primer out pasndola
a travs del centro de la llanta.
Gana el equipo que logre mayor nmero de
carreras.
310
Actividad 3 (contina)
Beisbol modificado Descripcin
Reglas
- Despus de la segunda entrada los dos
equipos planean la manera de enfrentar el
desafo.
- Al trmino del juego los dos equipos se renen
para revisar sus respectivas estrategias.
Variantes
- Dado que el objetivo del juego es que los
alumnos logren el mayor nmero de
repeticiones de carrera y con esto fortalezcan
su velocidad. Se puede jugar reduciendo la
distancia entre las bases, al terminar la
carrera hecha por el bateador, ste toca la
palma de la mano de un integrante de su
equipo, quien hace un relevo e inicia otra
carrera.
- En lugar de los neumticos se puede utilizar el
tablero de basquetbol; en este caso bastar
con que la pelota toque el aro.
- Se puede utilizar un soporte (un barril vaco de
20 litros) de los usados para el agua
purificada) para colocar el baln y
posteriormente batearlo. En este caso ya no se
tiene la necesidad del rol de lanzador.
311
Qu estrategia plane tu equipo durante las actividades?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Cmo consideras que fue tu desempeo motriz?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
SESIN 3
Durante las sesiones anteriores trabajamos estimulando la velocidad y la fuerza,
pero recuerda que existen otras dos capacidades fsicas bsicas, cules son?
Antalas:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Pues si otra capacidad fsica es la resistencia veamos su definicin: es la
capacidad del organismo de oponerse al agotamiento por periodos prolongados de
tiempo. La resistencia garantiza la ejecucin de un ejercicio de media o alta
intensidad por un tiempo prolongado.
Resistencia de media duracin
Comprendida de los 2 a los 11 minutos, durante la ejecucin de ejercicios en este
periodo de tiempo se alcanza una fase estable, es decir, el organismo est en la
posibilidad de suministrar la energa requerida por el esfuerzo. Este proceso est
estrechamente relacionado con el consumo mximo de oxgeno y se va
incorporando paulatinamente a los procesos aerbicos mejorando el
funcionamiento de rganos y sistemas. Por la estimulacin que provoca en el
desarrollo de los procesos aerbicos del organismo, y en el metabolismo
Recomendacin
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se requieren:
pelotas de vinil.
312
energtico, este tipo de resistencia es el ms recomendable para trabajar durante
la educacin bsica.
Ejemplos:
- J uegos organizados
- J uegos predeportivos
- J uegos deportivos
- Carrera continua
- Circuitos de ejercicios
Durante esta secuencia nuestro principal objetivo es la velocidad, sin embargo,
para mantenerte en forma es necesario estimular las diferentes capacidades
fsicas.
Actividad 1
Fusilados Descripcin
Objetivo.
Estimular la velocidad.
Todo el grupo se coloca de espaldas a la
pared.
Frente a ellos se colocar otro alumno con una
pelota de vinil que tratar de lanzar la pelota a
sus compaeros mientras stos tratan de
esquivar dicha pelota, desplazndose hacia
los lados.
Despus, el que lanza se cambiar por otro
compaero.
Pueden lanzar varios compaeros al mismo
tiempo para aumentar la dificultad.
Actividad 2 (inicia)
Persecucin en pequeos
colectivos
Descripcin
Objetivos:
Estimular la velocidad.
Se divide al grupo en dos equipos.
313
Actividad 2 (concluye)
Persecucin en pequeos
colectivos
Descripcin
Fomentar el trabajo en
equipo.
Cada equipo tiene dos perseguidores con una
pelota cada uno.
stos intentan tocar a los ocho restantes
valindose de la pelota (que no puede
lanzarse sobre ellos).
Un jugador es quemado cuando se le toca y
entonces forma parte de los perseguidores.
Los dos ltimos en ser atrapados reinician el
juego.
Reglas
- No se puede tocar a ningn jugador mediante
otros medios; por ejemplo, detenindolo.
- En cada periodo, los perseguidores y
perseguidos hacen un tiempo para definir una
estrategia que les permita alcanzar mejor su
cometido.
- Al trmino, el grupo analiza qu tipo de
estrategia fue la ms conveniente para tocar a
los perseguidos.
- A su vez, stos explican qu estrategias
emplearon para no ser atrapados fcilmente.
Comentar los patrones de movimiento que dieron
xito a los jugadores de ambos bandos.
Variantes.
- Utilizar una zona de recuperacin que permita
a los jugadores ventilarse.
- Reducir el nmero de participantes. Lo que
provoca un aumento en las distancias
recorridas.
- Reducir el espacio de juego, lo que induce a
carreras ms cortas.
314
Actividad 3
El asalto a la ciudadela Descripcin
Objetivos:
Estimular la velocidad.
Fomentar el trabajo de
equipo.
En el rea de juego se traza un crculo de 16
metros de dimetro, dentro de ste, otro de 12
metros en el cual se colocan 3 banderines.
La mitad del grupo juega como defensor y
ocupa el crculo exterior.
Los atacantes ubicados afuera de los 2
crculos tienen que pasar por el rea de juego
de los defensores (el pasillo que forman los
dos crculos, la ciudadela) para apoderarse de
los banderines.
Si llegan a ser capturados quedan dentro de la
ciudadela hasta finalizar el juego.
Reglas
- Antes de comenzar el juego se fija el tiempo
de duracin.
- Todo atacante que consiga atravesar la
ciudadela tiene derecho a tomar un bandern.
- Si antes de finalizar el tiempo marcado los
atacantes consiguen capturar las 3 banderas,
resultan vencedores. Si no lo logran, por tener
a sus jugadores prisioneros o por quedar un
nmero reducido para intentarlo, ganan los
defensores.
Los atacantes pueden canjear una bandera
por 4 jugadores de su equipo que sean
prisioneros.
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se requieren
pelotas o balones.
315
SESIN 4
Hasta ahora hemos vistos las capacidades fsicas de velocidad, fuerza y
resistencia, finalmente veamos el concepto de flexibilidad y llevemos a cabo
algunos ejercicios.
La forma de trabajo para la flexibilidad puede ser activa o pasiva; la activa se
realiza de manera individual, por ejemplo extensiones musculares, la pasiva
implica realizar la flexin con ayuda de algn compaero o utilizando algn equipo
(apoyado en una barra o pared).
Para iniciar nuestras actividades realicemos una actividad de flexibilidad.
Actividad 1
Flexionndonos Descripcin
Estimular la flexibilidad y
preparar nuestro cuerpo
Cada alumno sugerir ejercicios de flexin,
extensin, circunduccin y rotacin dirigidos
a una articulacin especfica.
Flexibilidad
Es la movilidad articular que permite mantener un nivel ptimo de
movimiento en las articulaciones sin la intencin de realizar un trabajo
especfico, como:
ejercicios de flexin, extensin, circunduccin (conducir en crculo), rotacin
de los diferentes segmentos corporales, caminar, correr o cualquier otro
movimiento natural.
Objetivo:
para actividades posteriores.
316
Actividad 2
Pelota canadiense Descripcin
Objetivos:
Estimular la velocidad.
Fomentar el trabajo en
equipo.
Se organizan 2 equipos mixtos con igual
nmero de integrantes; uno se coloca detrs de la
lnea de salida.
El otro, disperso por toda el rea de juego.
Un jugador lanza la pelota a uno de la zona de
salida que la patea lo ms lejos posible para
correr hasta un bandern colocado a 15 metros de
distancia. Lo rodea y regresa a la zona de salida.
El equipo disperso por toda el rea hace llegar
la pelota, lo ms rpido posible, al compaero que
est ms cerca del corredor para tocarlo, si lo
Figura 3
consiguen logran un tanto. (figura 3)
317
Actividad 3
Estrategias y conclusiones Descripcin
Objetivos:
Fomentar la reflexin.
Estimular el trabajo en
equipo.
Se divide al grupo en 4 equipos mixtos.
Cada equipo analizar las actividades
realizadas durante las secuencia con la finalidad
de identificar cules son las mejores opciones
para triunfar y que acciones se deben evitar.
Anota tus conclusiones en las lneas de abajo.
Expongan sus conclusiones con el equipo y
comntalas con todo el grupo.
CONCLUSIONES
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se
requiere de costales, resortes, colchonetas, costalitos de semillas y
diez llantas.
318
Diseo y realizo circuitos de accin
motriz
Secuencia de
trabajo
2
A disear circuitos de accin motriz!
SESIN 5
La presente secuencia de trabajo tiene como propsito que los alumnos diseen
circuitos de accin motriz para desarrollar la fuerza, particularmente en las
extremidades inferiores, adems de incorporar diferentes patrones de movimiento
para mejorar su condicin fsica.
Los circuitos de accin motriz se organizan en cualquier espacio, en ellos se
establecen estaciones o bases. Su caracterstica principal es la prctica variable
de los desempeos motrices con diferentes materiales que pueden ser utilizados
de manera diversa.
Otra de sus caractersticas, tambin muy importante, la representa el hecho de
que todos los alumnos organizados en equipos mixtos se distribuyen en las bases.
Para pasar de una base a la siguiente deben cumplir con la actividad planteada en
aqulla.
Los circuitos de accin motriz permiten disear tareas que contribuyen al
desarrollo de una o ms habilidades a partir de uno o ms patrones de
movimiento, por ejemplo: lanzar, saltar, correr o esquivar y pueden realizarse
individual o colectivamente.
319
Utilizar los circuitos de accin motriz representa una especial oportunidad para
que los alumnos participen con sus iniciativas en el diseo y la planeacin de sus
actividades fsicas.
Realiza un calentamiento y pon tu cuerpo a trabajar con este circuito.
Actividad 1 (inicia)
Estacin 1 Descripcin
Objetivo:
Estimular las capacidades
fsicas bsicas.
Formar equipos mixtos repartidos en las
diferentes estaciones de manera equitativa.
El tiempo se adecuar para que todos los
equipos cubran las estaciones.
Material: un costal para cada equipo.
Desarrollo: el primer integrante de cada
equipo avanza saltando dentro del costal
hasta la marca sealada y regresa hasta el
compaero que lo espera para realizar el
mismo recorrido, el cual no exceder de
cuatro metros.
Reglas
- Recorrer la distancia sealada.
- Saltar con el costal cubriendo sus
extremidades inferiores.
Variantes
- Recorrerlo contra reloj.
- De espalda.
- Variando la manera de desplazarse.
Figura 4
Figura 4
320
Actividad 1 (contina)
Estacin 2 Descripcin
Material: dos postes, cuatro metros de resorte
y colchonetas.
Cada uno de los participantes realiza dos
saltos de altura, de tal manera que el segundo
mejore al primero.
Reglas
- Cada uno de los participantes tiene la
responsabilidad de cuidar tanto su integridad
fsica como la de los compaeros.
- Se deben tomar precauciones para que no se
presente ningn accidente.
Variante
- Realizar distintos tipos de salto.
Actividad 1 (contina)
Estacin 3 Descripcin
Material: 10 costales de semillas de 500 gramos
cada uno.
El primer integrante de cada equipo corre y
recoge cada uno de los costales de semillas
colocados en su camino y los deposita en el
rea de resguardo que se encontrar a 5 metros
de distancia.
Regresar al lugar de inicio para que su
compaero realice la actividad.
Reglas
- Se deben tomar todos los costales y
depositarlos en la zona de resguardo y volver a
colocar cada uno en la zona.
321
Actividad 1 (contina)
Estacin 4 Descripcin
Material: colchonetas o fosa de arena.
En esta estacin tienen la oportunidad de
realizar 2 saltos de longitud, de igual manera
que en la estacin 2, tendrn que mejorar el
primero.
Reglas
- Considerar un espacio para que cada
alumno pueda tomar impulso en su salto.
- Mientras uno realiza el salto los dems
tienen la tarea de medirlo.
Actividad 1 (concluye)
Estacin 5 Descripcin
Material: 10 llantas.
Cada uno salta por las llantas de tal manera que
vaya colocando un pie en cada una de ellas,
alternadamente, hasta llegar a la marca
sealada y de regreso.
Al terminar el recorrido, da salida al siguiente
compaero, as sucesivamente.
- No pueden dejar de pasar por alguna de las
llantas; si esto sucede regresan a pasar por ella.
- Cambiar los tipos de desplazamientos.
- Transportar otro implemento mientras se realiza
el recorrido.
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se requiere
de conos, vallas o llantas, cinta adhesiva y un lugar con escaleras.
Reglas
Variantes
322
SESIN 6
En esta sesin realizaremos actividades a travs de circuitos de accin motriz.
ste es un trmino que ya hemos usado, recuerdas qu son los circuitos de
accin motriz? Defnelo:____________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Cuando organizamos un circuito debemos de tener en cuenta los siguientes
aspectos:
El nmero de personas que participan
Es necesario conocer el nmero aproximado de personas para organizar el
trabajo, ya que de ser pocas personas no necesitaramos muchas estaciones y, al
contrario, si los participantes son demasiados el circuito se deber planear de
manera de que todos los participantes estn activos continuamente.
El espacio disponible
El lugar donde se realiza el circuito debe ser adecuado a las actividades, por ello
es necesario considerar espacio y el tipo de terreno. Por ejemplo, en un terreno
que tenga pasto podramos desplazarnos girando o arrastrndonos, por el
contrario si el terreno fuera pavimento la actividad sera complicada.
El material con el que contamos
Se pueden aprovechar todo tipo de materiales para realizar las actividades de tal
manera que una clase puede ser muy divertida y dinmica o por el contrario
aburrida, esto depender de la creatividad y la imaginacin de quien organiza el
circuito.
Lo que se pretende estimular (objetivos)
Al preparar nuestra actividad (circuitos de accin motriz) es importante tener claro
lo que se quiere estimular, para as integrar al circuito actividades que apoyen
nuestros objetivos.
323
Si pretendemos estimular el equilibrio, nuestras actividades estarn orientadas
hacia la prctica de ese elemento, por medio de actividades como caminar por la
viga de equilibrio, mantener el equilibrio en distintas posiciones, desplazarse sobre
algunos implementos, como unos zancos, patines, etctera. Ahora ejerctate con
este circuito, pero recuerda realizar un calentamiento antes de iniciar las
actividades.
Actividad 1 (inicia)
Estacin 1 Descripcin
Objetivos:
Estimular la fuerza en
piernas.
Fomentar el trabajo en
equipo.
Material: 12 conos.
Recorrer una distancia de 20 metros en forma
de zig-zag lo ms rpido posible.
Reglas
- Si se tira algn cono, se debe de levantar y
continuar en el recorrido.
Variantes
- Cambiar los tipos de desplazamiento.
Actividad 1 (contina)
Estacin 2 Descripcin
Material: llantas, vallas o algn otro obstculo.
Reglas
- Saltar los obstculos sin evadir ninguno.
Variantes
- Saltar con un pie.
- Alternando los saltos.
- Saltando de espaldas.
- Transportar material en el recorrido.
Pasar por todos los conos sin excepcin, en
caso contrario, regresar y pasar por el que
falt.
-
Transportar algn implemento (pelotas,
bastones, etctera).
-
324
Actividad 1 (contina)
Estacin 3 Descripcin
Material: cuatro marcas u objetos trazados,
como muestra el dibujo de al lado.
Realizar 3 saltos continuos, pisando los
sealamientos.
Reglas:
- Saltar en cada seal sin dejar pasar alguna.
Variantes
- Saltar con un pie.
- Alternando los saltos.
- Saltando de espaldas.
- Cambiar la distribucin de las marcas.
- Transportar algn material mientras se realiza el
recorrido.
Actividad 1 (contina)
Estacin 4 Descripcin
de ancho.
Correr por la marca sin salirse de ella.
Reglas:
- En caso de pisar fuera de la cinta, regresar e
iniciar el recorrido.
Variantes
- Reducir el espacio de desplazamiento.
- Poner obstculos sobre el rea.
- Cambiar el tipo de desplazamientos.
Material: cinta adhesiva de 5 centmetros
325
Actividad 1 (concluye)
Estacin 5 Descripcin
Material: escaleras.
Subir y bajar las escaleras en el menor tiempo
posible para finalizar en la meta.
Reglas:
- Llegar hasta la cima.
- No se permite subir los escalones de dos en
dos.
- Al bajar no se permite realizar un salto en los
ltimos escalones.
- Pasar por todos los escalones.
Variantes
- Cambiar la forma en que se suben los
escalones.
- Cronometrar el tiempo en que se logra subir.
Respondamos las siguientes preguntas:
Qu parte de tu cuerpo trabaj de manera ms intensa durante las actividades?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Qu estacin se te complic ms? Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Qu modificaciones realizaras para mejorar las estaciones?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Recomendacin
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se requiere
balones de distintos tamaos y pelotas de esponja.
326
SESIN 7
Durante las sesiones anteriores hemos estado ejercitando principalmente nuestra
fuerza en piernas, ahora realizaremos un circuito en el cual el principal objetivo
ser estimular la fuerza en brazos.
Actividad 1 (inicia)
Estacin 1 Descripcin
Objetivo:
Estimular la fuerza en
brazos.
En una distancia de 5 metros por parejas
realizaremos el recorrido.
Tomaremos a nuestro compaero de las
piernas y ste tendr que avanzar slo con las
manos (carretilla).
Al terminar el recorrido de ida y vuelta
cambiarn de posiciones para que el otro
realice la actividad.
Actividad 1 (contina)
Estacin 2 Descripcin
Utilizando las lneas de una cancha de
basquetbol o volibol.
Trotaremos de ida y vuelta.
Cada lnea (inicio, media cancha, tiro libre o
lnea de remate) realizaremos 10 flexiones de
brazos (lagartijas)
Reglas
- No hacer menos del nmero indicado.
- Realizar el ejercicio correctamente.
Variantes
- Cambiar el nmero de repeticiones.
- Desplazarse de distintas maneras.
327
Actividad 1 (contina)
Estacin 3 Descripcin
Material balones de basquetbol o volibol.
Acostados en el piso tratarn de aventar el
baln con los brazos lo ms alto posible
procurando cachar el baln 20 veces.
Reglas
- No hacer menos del nmero indicado.
- Realizar el ejercicio correctamente.
Variantes
- Cambiar el nmero de repeticiones.
- Utilizar distintos materiales tanto en peso como
en forma.
- Hacer el ejercicio alternando el uso de los
brazos.
Actividad 1 (contina)
Estacin 4 Descripcin
Se requiere algn travesao (portera de
futbol, barra, rbol, etctera).
Colgados realizaremos 4 series de 3
repeticiones, levantndonos hasta que nuestra
cabeza est a la altura del travesao.
Reglas
- No hacer menos del nmero indicado.
- Realizar el ejercicio correctamente.
Variantes
- Cambiar el nmero de repeticiones.
328
Actividad 1 (concluye)
Estacin 5 Descripcin
Material: pelotas de esponja.
Realizaremos malabares, primero utilizaremos
slo 2 pelotas, con dos manos y luego con una
tratando de que las pelotas no caigan al piso
durante un minuto.
Aumentamos a 3 pelotas con 2 manos.
Reglas
- No tirar las pelotas.
Variantes
- Cambiar el material.
- Aumentar el nmero de pelotas.
Reflexiona y responde las siguientes preguntas:
Cmo te sentiste al realizar este circuito?
__________________________________________________________________
Qu le agregaras?
__________________________________________________________________
Qu actividad te cost ms trabajo realizar y por qu?
__________________________________________________________________
Actividad 2
Realiza un circuito Descripcin
Objetivos:
Experimentar la
organizacin de un
circuito.
Fomentar el trabajo en
equipo.
Para las prximas 2 sesiones el grupo se
dividir en 2 equipos, cada uno ser
responsable de organizar un circuito.
Cada equipo tendr listo su material y designar
la forma de trabajo.
Recuerda tomar en cuenta las recomendaciones
mencionadas para realizar el trabajo durante los
circuitos.
329
Recomendacin
equipo responsable designar el material necesario.
SESIN 8
Recordemos que en esta sesin un equipo ser el encargado de dirigir la clase y
organizar el circuito no olvides que antes de realizar cualquier actividad fsica es
necesario realizar un calentamiento para evitar la posibilidad de alguna lesin. A
continuacin encontrars unos recuadros que te servirn para registrar y describir
las actividades que van a realizar en cada sesin.
Veamos qu prepararon nuestros compaeros para que nos ejercitemos.
Estacin 1 Descripcin
Nombre de la actividad
Material
330
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, el
Estacin 2 Descripcin
Nombre de la actividad
Material
Estacin 3 Descripcin
Nombre de la actividad
Material
331
Estacin 4 Descripcin
Nombre de la actividad
Material
Estacin 5 Descripcin
Nombre de la actividad
Material
332
Analicemos la organizacin de las actividades:
Qu te pareci el circuito que organizaron tus compaeros?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Qu modificaciones realizaras para mejorarlo?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, el
equipo responsable designar el material necesario.
SESIN 9
En esta sesin continuaremos con la organizacin de circuitos, veamos ahora el
trabajo que realiz el otro equipo, escucha con atencin lo que se hace en cada
estacin para que posteriormente puedas anotar la descripcin, las reglas y las
posibles variantes que tiene la actividad en los cuadros que te anexamos.
Estacin 1 Descripcin
Nombre de la actividad
Material
333
Estacin 2 Descripcin
Nombre de la actividad
Material
Estacin 3 Descripcin
Nombre de la actividad
Material
334
Estacin 4 Descripcin
Nombre de la actividad
Material
Estacin 5 Descripcin
Nombre de la actividad
Material
Respondamos lo siguiente:
Cmo estuvieron las actividades que se organizaron?
__________________________________________________________________
Qu variantes realizaras para las actividades?
__________________________________________________________________
335
CONCLUSIONES
Durante esta secuencia, la organizacin de circuitos motrices y el
fortalecimiento de nuestro cuerpo fueron nuestro objetivo. Se explicaron los
puntos fundamentales para que realices un circuito motriz y pusimos en
prctica tu creatividad y organizacin en equipo para la elaboracin de
circuitos.
En esta secuencia nuestro objetivo fue desarrollar nuestras capacidades
para organizar actividades de circuitos motrices y con ello fortalecer nuestro
cuerpo. Este tipo de actividades dan elementos para que organices tus
propias rutinas de actividad fsica durante la escuela o fuera de ella, as que
aprovecha estos elementos para ejercitarte y mantenerte en forma.
336
Conozco y practico juegos populares de
mi comunidad
Secuencia de
trabajo
3
Juegos perceptivo-motores
SESIN 10
El propsito de la presente secuencia es
participar en juegos que favorezcan la
percepcin motriz. Para su desarrollo, es
conveniente impulsar el sentimiento de
confianza y seguridad, ya que as se facilita la
ejecucin de este tipo de tareas, adems se
potencia las relaciones amistosas dentro y
fuera del grupo.
Antes de realizar nuestras actividades es conveniente tomar en cuenta lo
siguiente:
Que los alumnos escojan en una primera etapa a los compaeros con quienes
mejor se relacionan cotidianamente.
En una segunda oportunidad, realizar las acciones con quienes usualmente no
se relacionan.
El propsito es diversificar y ampliar los vnculos amistosos dentro del grupo.
En esta tarea se pone en juego la confianza y seguridad que sienten con sus
compaeros de grupo.
Esta actividad es una oportunidad para fortalecer valores, como el respeto a s
mismo, a los compaeros y sobre todo la tolerancia ante situaciones que los
ponen en desventajas con otros.
Es una accin cooperativa que, mediante un ejercicio perceptivo-motriz,
pretende mejorar las relaciones amistosas entre ellos.
337
Actividad 1
Atnale al aro Descripcin
Objetivos:
Preparar nuestro cuerpo
para actividades
posteriores.
Estimular la coordinacin
motriz.
Situados frente a frente, unidos por una mano
con la cuerda y por la otra con el aro. Con la
cuerda levantarn el baln para pasarlo por el
aro, a poca distancia del suelo.
Reglas.
- Gana la pareja que pase ms balones por el
aro.
- No se puede acercar el aro al baln.
Actividad 2 (inicia)
El lazarillo a voces Descripcin
Objetivos:
Estimular la percepcin
motora.
Fomentar el
compaerismo.
La actividad consiste en que un grupo de
jugadores, dirigidos por sus compaeros,
recorren un circuito que tiene algunos
obstculos, hasta llegar a un punto fijado de
antemano.
Se organiza al grupo por parejas.
Recomendacin
cuerdas, pelotas, aros, conos y paliacates.
338
la siguiente Profesor, para realizar las actividades de sesin, se
requieren
Actividad 2 (concluye)
El lazarillo a voces Descripcin
A uno de los jugadores le vendan los ojos y su
compaero lo gua mediante instrucciones
verbales.
El propsito es dar los detalles del recorrido lo
ms claramente posible para que su
compaero esquive los obstculos fijados de
antemano (escalones, pasillos, conos de
sealamiento distribuidos en el patio), hasta
llegar a una zona marcada.
Al llegar a la zona marcada, se cambian los
roles.
Reglas.
- Despus del primer recorrido, se solicita a los
grupos reunirse y analizar las condiciones del
recorrido y tomar algunas medidas que
mejoren las instrucciones y permitan ser ms
claros en los detalles: contar los pasos, situar
mejor a su compaero, usar los referentes de
la ubicacin espacio temporal y trabajar la
lateralidad, entre otros.
Variantes.
- Utilizar un recorrido que tenga obstculos
naturales: senderos, terrenos en declive,
escalones, etctera.
339
Actividad 3
Asamblea Descripcin
Objetivo:
Fomentar el anlisis y la
reflexin.
Comenta con todo el grupo sobre las
actividades.
Qu se te dificult?
Cmo te sentiste al trabajar con los ojos
vendados?
Cmo previniste a tu compaero para evitar
accidentes?
Qu sugerencias tienes para mejorar la
actividad?
Anota tus conclusiones.
CONCLUSIONES
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Recomendacin
SESIN 11
La percepcin que tenemos del espacio donde nos encontramos determina en
gran medida la forma que realizamos nuestros movimientos, cuanto mayor es
nuestra memoria motriz y nuestra percepcin ms acertada, nos permite realizar
340
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se
requieren colchonetas y paliacates
actividades tanto cotidianas como deportivas de una manera precisa, por lo cual
es importante estimular ambas durante la actividad fsica.
Realiza las siguientes actividades.
Actividad 1
Imitando al compaero Descripcin
Objetivo:
Preparar nuestro cuerpo
para actividades
posteriores.
Por parejas imitaremos al compaero, ste
realizar movimientos bsicos como caminar,
agacharse, brincar, girar, correr, arrastrarse,
etctera.
A la seal se invertirn los papeles.
Actividad 2
Volibol con la cabeza Descripcin
Objetivo:
Estimular la percepcin
motora.
Se colocan unas colchonetas en sentido
longitudinal.
Nos situamos uno de cada lado de la colchoneta
y con la cabeza tienen que lanzar la pelota al
compaero.
Gana el primero que acumule 21 puntos.
Reglas
- La pelota no debe abandonar la colchoneta.
- No usar otra parte del cuerpo que no sea la
cabeza.
341
Actividad 3
Buscando a ciegas Descripcin
Objetivo:
Estimular la percepcin
utilizando el sentido del
tacto.
Se coloca material distribuido por toda el rea
de trabajo designada y un objeto (tesoro)
situado entre ste. Antes de iniciar el recorrido
el profesor muestra durante unos minutos el
mapa del tesoro al alumno que ingresar al
rea de trabajo con los ojos vendados.
ste deber encontrar el tesoro orientndose
con el tacto.
Se debe de acordar un tiempo mximo para
encontrar el tesoro, se sugieren 3 minutos.
Reglas
- Ganar el alumno que tarde menos tiempo en
encontrar el tesoro.
- Si tarda ms del tiempo acordado, pierde.
Para la prxima sesin investiga de qu manera percibimos nuestro entorno y qu
elementos usa nuestro cuerpo para percatarse de lo que le rodea.
Entrega un reporte por escrito de la informacin que obtuviste a tu profesor.
Recomendacin
Profesor, para realizar las actividades de la siguiente sesin, se
requieren cuerdas, paliacates, dibujar burros en la pared o cartulina y
balones.
SESIN 12
Ahora ya sabes que nuestros sentidos son fundamentales para percibir nuestro
mundo, a travs de ellos conocemos el mundo que nos rodea.
Realiza las siguientes actividades, las cuales buscan que integres ms elementos
motrices a tu memoria.
342
Actividad 1
Saltando la cuerda Descripcin
Objetivo:
Preparar nuestro cuerpo
para actividades
posteriores.
Cada alumno con una cuerda.
Trotar alrededor del patio saltando la cuerda 3
minutos sin detenerse.
Descansarn un minuto.
Posteriormente realizarn 50 saltos en su lugar
y descansarn un minuto para repetir otros 50
saltos.
Actividad 2 (inicia)
Poner la cola al burro Descripcin
Objetivo:
Estimular la percepcin
motora.
El juego consiste en que algunos jugadores con
los ojos vendados, dirigidos por sus
compaeros mediante presiones tctiles y sin
utilizar instrucciones verbales, le coloquen la
cola a un burro.
El burro estar dibujado en la pared o en
cartulinas.
El grupo se divide en 3 equipos.
Un integrante se coloca la venda en los ojos
para intentar pegar la cola al burro, si falla le
tocar al siguiente compaero.
El propsito es resolver el problema al crear
formas comunicativas que sean eficaces y
permitan lograr el cometido.
Las instrucciones elementales son acordadas
de antemano, por ejemplo: para dirigirse a la
derecha, ser suficiente con presionar el
hombro del mismo lado; si tiene que elevar la
mano para colocar la cola al burro, se presiona
el codo o cualquier otro tipo de seal convenida.
343
Actividad 2 (concluye)
Poner la cola al burro Descripcin
Reglas
- Al finalizar, los equipos se renen y analizan si
se pueden mejorar las formas comunicativas al
valerse de la presin tctil y se realiza de
nuevo la actividad.
- El equipo que utilice formas de comunicacin
verbal ser eliminado.
- Gana el equipo en el cual un mayor nmero de
integrantes hayan cumplido el objetivo.
Actividad 3
Pelota a seguir Descripcin
Objetivos:
Estimular la percepcin
motora.
Fomentar el trabajo en
equipo.
En un rea de 20 por 15 metros dividida en 2
campos contrarios, ms un rea central de 5
metros.
Se forman 2 equipos y se colocan cada uno
en su campo.
El juego consiste en patear la pelota al campo
contrario, pasando obligatoriamente la zona
central de 5 metros.
Los defensores pueden atrapar la pelota y
evitar que toque el piso.
Reglas
- Se gana un punto cada vez que un baln toca
el suelo adversario.
- Se pierde un punto cada vez que se enva un
baln fuera de los lmites del rea de juego.
- El juego finaliza al llegar a 21 puntos.
Variantes
Utilizar 2 o ms pelotas.
344
CONCLUSIONES
Durante esta secuencia de trabajo, realizamos elementos para enriquecer la
forma en que percibimos nuestro cuerpo y cmo nos relacionamos con el
exterior para desplazarnos, as como para interactuar con distintos
materiales.
Adems, se implementaron actividades de trabajo en equipo, ya que al no
poder utilizar todos nuestros referentes necesitbamos el apoyo de los
compaeros.
Investigamos qu son los sentidos y cmo nos ayudan a percibir lo que nos
rodea.
Estamos a punto de terminar un bloque ms. Arriba el nimo y continuemos
con nuestras ltimas actividades!
345
Actividad
complementaria
Planeo actividades para participar con mis amigos
SESIN 13
En esta actividad complementaria realizarn t y tus compaeros diferentes
actividades fsicas, que les ayudarn a elevar la capacidad de movimiento fsico
as como su percepcin individual, al igual les ayudar a emplear las cualidades
de cada uno de ustedes: resistencia, fuerza, flexibilidad y velocidad.
A continuacin realizaremos las siguientes actividades (denominadas circuito de
juegos).
Como ya habrn recordado t y tus compaeros el desarrollo de esta actividad
consiste en recorrer de forma continua y sin interrupcin un circuito de accin
motriz basado en juegos motores. Se disearn cuatro estaciones y se trabaja una
cualidad fsica por estacin en el siguiente orden: resistencia, fuerza, flexibilidad y
velocidad.
CIRCUITO DE ACCIN MOTRIZ
Estacin 1 Estacin 2
Resistencia Fuerza
Estacin 4 Estacin 3
Velocidad Flexibilidad
346
Actividad 1
Actividad 2 (inicia)
El sombrero inteligente Descripcin
Objetivo:
El profesor forma equipos mixtos de igual
nmero de participantes.
El profesor dividir el rea para que los dos
equipos puedan participar al mismo tiempo.
Tres participantes de cada equipo, a la
cuenta de tres.
Se colocar un libro sobre la cabeza y
caminar sin tocar el libro hasta el rea
donde lo depositar sobre una mesa.
Sucesivamente lo harn los integrantes
restantes de cada equipo.
Ganar el equipo que haya logrado
depositar el libro sin que se le haya cado.
Dulces o sorpresas! Descripcin
Objetivo:
Combinar fuerza y
resistencia, as como la
percepcin motriz en el
juego.
El profesor forma equipos mixtos de igual
nmero de participantes.
Se necesita una cuerda gruesa de 12 metros
de largo, dulces de colores u objetos que
puedan sostenerse en la cuerda.
Los dulces u objetos se amarrarn en la
cuerda de acuerdo con lo sealado por el
profesor.
Recomendacin:
Profesor, para realizar las actividades de esta sesin, se requiere de
los siguientes materiales: 6 libros, mesa, cuerda gruesa de 12 metros
de largo, dulces u objetos, costales.
Identificar las diferentes
formas de emplear su
resistencia en la prctica
de algn deporte.
347
Actividad 2 (concluye)
Actividad 3 (inicia)
Dulces o sorpresas! Descripcin
Se dividir el rea de juego con un gis
poniendo a un equipo en cada rea.
Cada equipo se formar en fila india y se
aferrar a la cuerda con fuerza.
Los dos equipos tirarn de la cuerda para
alcanzar cada dulce u objeto que est en
medio de la cuerda, tratando de quedarse
con l.
El equipo que logre juntar varios dulces u
objetos ser el equipo ganador.
Parejas de circo Descripcin
Objetivo:
Combinacin de la
flexibilidad en el
movimiento de cualquier
parte de sus
articulaciones.
El profesor forma dos equipos mixtos de
igual nmero de participantes.
Cada equipo se formar en parejas mixtas.
Para esta actividad se necesita una cuerda
gruesa de 12 metros, se dividir el rea de
juego a lo largo utilizando dos postes para
atar los extremos de la cuerda utilizndola
como divisin.
Cada equipo se colocar en la divisin que
se ha marcado con la cuerda y se formar
en fila india por parejas.
La primer pareja de cada equipo se tomar
de la mano estirndolas a los lados y con la
otra mano sostendrn el pie hacia atrs.
348
Actividad 3 (concluye)
Actividad 4 (inicia)
Parejas de circo Descripcin
Avanzarn brincando con un pie velozmente
sin bajar el pie sostenido hasta llegar al otro
extremo de la cuerda.
Al llegar, cambiarn de posicin dando
volteretas hasta llegar nuevamente al lugar
de partida y as sucesivamente cada pareja
de cada equipo participar.
Ganar el equipo que haya realizado la
actividad como la indic el profesor y en el
menor tiempo posible.
El relevo del conejo Descripcin
Objetivo:
El profesor forma dos equipos mixtos de
igual nmero de participantes.
Para esta actividad se necesita una cuerda
gruesa de 12 metros y dos costales por
equipo.
Se dividir el rea de juego a lo largo
utilizando dos postes para atar los extremos
de la cuerda utilizndola como divisin.
Cada equipo se dividir en igual nmero de
participantes y se colocarn en cada
extremo de la cuerda.
Cada equipo se formar en fila india y el
participante que est hasta adelante
introducir los pies dentro del costal.
Analizar las diferentes
formas de emplear la
velocidad y resistencia en
la prctica de algn
deporte.
349
Actividad 4 (concluye)
El relevo del conejo Descripcin
Objetivo:
Desarrollo de la agilidad
motriz, fuerza y
resistencia.
Tomndolo de las manos de modo que no
se salga del nudo.
A la cuenta de tres brincar hasta llegar al
otro extremo de la cuerda para entregar el
costal a su compaero, a su vez ste se
colocar rpidamente el costal y brincar
con velocidad para entregrselo a su
compaero en el otro extremo de la cuerda.
Y as sucesivamente hasta que participe el
ltimo compaero de las dos filas.
Gana el equipo que haya logrado hacer
menos tiempo en el relevo de los costales.
Preguntas para reflexionar.
En las actividades anteriores, qu equipo gan el mayor nmero de actividades?
Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Cmo te sentiste al participar individualmente en la actividad de los costales?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Qu partes de tus cualidades aplicaste ms, fuerza, resistencia, flexibilidad o
velocidad?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
350
SESIN 14
En la sesin anterior t y tus compaeros realizaron diferentes actividades, que les
ayudaron a equilibrar sus capacidades fsico-perceptivas motrices ajustndolas a
tu esquema de movimiento (fuerza, agilidad, rapidez y flexibilidad), as como su
coordinacin y cooperacin en equipo.
En tu comunidad, has desarrollado alguna actividad fsica, deportiva en la cual
hayas empleado alguna de las cualidades antes mencionadas junto con tus
familiares, vecinos, amigos, etctera? Has jugado una actividad que aprendiste
en la escuela con tus amigos de tu comunidad? Alguna vez has diseado, o
inventado, una actividad fsica o un juego con tus vecinos, familiares o amigos de
tu comunidad?
Es necesario que por lo menos practiques tres veces a la semana las actividades
que te ayuden a poner en movimiento tu aparato motriz, ya que ser de suma
importancia impulsar el movimiento de nuestras articulaciones diariamente y as
ayudar a fortalecer tu resistencia cardiorrespiratoria.
A continuacin elaborars la siguiente tabla tomando en cuenta las actividades
fsicas que practicas en tus horas de esparcimiento.
Semana Nombre de la
actividad fsica o
juego
Cualidades
fsicas
desarrolladas
Horas empleadas
en la actividad
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
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Preguntas para reflexionar.
De acuerdo con el cuadro anterior, qu actividad fsica practicaste ms durante la
semana?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
En qu actividad desarrollaste todas tus cualidades fsicas? Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Con quin practicas estas actividades en tu comunidad?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
SESIN 15
A continuacin disears un juego, tomando en cuenta que ya est establecido y
que ya antes lo practicaste, llevando a cabo las modificaciones necesarias para
desarrollar an ms tus movimientos y cualidades, como flexibilidad, resistencia,
rapidez y fuerza.
En esta actividad aprenderemos a modificar algunas actividades, diseando
nuestros propios juegos y alternativas en acciones motrices y desarrollando ciertas
capacidades fsicas para lograr una buena condicin.
352
Actividad 5 (juego establecido)
Actividad 5 (diseo de juego)
Carrera de obstculos Descripcin
Objetivo:
El profesor dividir el grupo en parejas
mixtas.
Acondicionar el rea para realizar la carrera
de obstculos, distribuyendo en forma
uniforme llantas, cuerda y cajas a lo largo
del recorrido.
Se sealar un punto de salida y otro que
ser la meta.
El profesor dar las instrucciones a los
participantes de cmo brincar los obstculos
para lograr llegar a la meta sealada.
Al tono del silbato los participantes corrern
con gran rapidez brincando todos los
obstculos que se encuentren en su camino
Ganar el participante que haya logrado
brincar todos los obstculos en el menor
tiempo.
Descripcin
Prctica la carrera de
obstculos sin elementos
complicados.
353
Respondamos las siguientes preguntas:
Cunto tiempo empleaste en el diseo del juego? Qu nombre le pusiste a tu
juego?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Cules fueron los cambios ms relevantes?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Qu se destac ms: la resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad, movimiento,
etctera?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
354
Autoevaluacin
SESIN 16
variantes que comprometan capacidades fsico-motrices que los muchachos
consideren importantes para el fortalecimiento de su condicin fsica.
Es conveniente recuperar buena
parte de las actividades que
gustaron a los adolescentes durante
el transcurso de todas las
secuencias de trabajo y que estn
registradas en sus cuadernos.
Vale la pena invertir un poco de
tiempo para que los alumnos
diseen su bitcora, con una
clasificacin sencilla, que incorpore
los juegos de cancha propia como
el shuttleball, y los juegos de
invasin, por ejemplo el lacrosse.
En otro apartado pueden integrarse
los juegos y circuitos motrices que
mejoran su condicin fsica y, por
ltimo, los que vigorizan sus
funciones perceptivas.
Planear las actividades es
responsabilidad de cada uno de los
integrantes de los equipos; adems
hay que procurar satisfacer las
necesidades de todos y garantizar
la participacin plena y de
relevancia social de los
involucrados.
Materiales de apoyo
http://www.efdeportes.com/efd93/relaja.htm
http://html.rincondelvago.com/acondicionamiento-y-actitudes-fisicas.html
http://www.grupoice.com/esp/cencon/pdf/desarrollo/mente_sana_cuerpo_sano.pdf
http://www.efdeportes.com/efd63/balonm.htm
www.gestiopolis.com/
355
Profesor, conviene que los estudiantes elaboren un cuadernillo con diversas
Glosario
Eludir. Evitar con astucia una dificultad o una obligacin: eludir el problema, eludir
impuestos, esquivar el encuentro con alguien o con algo, eludi su mirada.
Extremidad. Cabeza, pies, manos y cola de los animales. Pies y manos del
hombre. Brazos y piernas o patas, en oposicin al tronco.
Metabolismo. Conjunto de reacciones qumicas que efectan constantemente las
clulas de los seres vivos con el fin de sintetizar sustancias complejas a partir de
otras ms simples, o degradar aqullas para obtener stas.
ptimo. .Sumamente bueno, que no puede ser mejor
Paulatinamente. Poco a poco, despacio, lentamente.
Sbito. Imprevisto, repentino.
Suministrar. Proveer a alguien de algo que necesita.
Suspender. Levantar, colgar o detener algo en alto o en el aire.
Bibliografa
Mateu Serra, Merc, et al. 1000 ejercicios y juegos aplicados a las actividades
corporales de expresin. Espaa, Paidotribo, 1999
Mndez Gimnez, Antonio, Carlos Mndez Gimnez, Los juegos en el currculum
Paidotribo, 2000
Prez Techachal, Emilio, Maritza Gonzlez. Juegos para el conocimiento y
dominio del cuerpo. Mxico, Supernova, 2003
Pozo Snchez, Hugo del, Recreacin escolar. Mxico, Avante, 1990
SEP, Educacin Fsica I, Educacin bsica. Secundaria, Programa de estudio
356
.
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.
2006. Mxico.
de la educacin fsica (ms de 1000 juegos para el desarrollo motor). Espaa,
en los talleres de ______________________________________
con domicilio en __________________________
__________________, el mes de ___________ de 2008.
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