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Proyecto: La Seriedad del Juego

Proyecto: La seriedad del Juego


I. DATOS GENERALES 1.1 TTULO 1.2 DIRIGIDO A
1.3 DURACION

: : : : GRUPOS

La seriedad del juego! Estudiantes del Nivel Primaria. IV Bimestre

1.4 HORARIO

DAS Martes y Jueves Martes y Jueves

HORA 11:05 11:25 01:05 01:20

MONITORES
Psiclogos. Profesores de Educacin Fsica. Coordinadora de convivencia. Sub direccin Primaria.

Grupo 1
1,2 y 3 grado

Grupo 2
4, 5 y 6 grado

1.5 RESPONSABLES

Subdireccin primaria, rea de convivencia y disciplina, rea de psicologa, Tutores y auxiliares.

II. OBJETIVO GENERAL: Facilitar y brindar opciones de entretenimiento sanas a los nios, mediante juegos y actividades que ayuden a estimular habilidades bsicas para la adaptacin social mediante el uso adecuado de reglas. III. ETAPA DE EJECUCION 1. Se le entregar a los docentes los materiales asignados segn el grado. Grado Juego
Soga de 05 metros Damas Juegos de yaces con pelota.
Cantidad por seccin

1
x -x

2
x -x

3
x x x

4
x x x

5
x x x

6
X x X

1 1 3

2. La profesora ensear las reglas de juego a todos los alumnos. Adems de explicarle que cada juego tiene un espacio asignado dentro del patio y que no podrn jugar en otro espacio que no sea ese. 3. La tutora y/o un alumno encargado se responsabilizarn en el cuidado y en la entrega de los juegos a sus compaeros antes del recreo. 4. Se deber de anotar a que alumno se le est dando el juego para que lo pueda devolver al finalizar el recreo. 5. La supervisin del juego estar a cargo del equipo responsable conjuntamente con las auxiliares, quienes guiarn la ejecucin adecuada de las reglas.

Proyecto: La Seriedad del Juego

Instrucciones
DAMAS
1. Objetivo del juego
La finalidad del juego es la captura o bloqueo de todas las piezas contrarias, de forma que no les sea posible realizar movimiento.

2. Cmo jugar a las damas


Cada jugador controla las piezas de un color situadas al comienzo a cada lado del tablero. Empieza el juego las blancas. Los movimientos se hacen alternativamente, uno por jugador, en diagonal, una sola casilla y en sentido de avance, o sea, hacia el campo del oponente. Si un jugador consigue llevar una de sus fichas al lado contrario del tablero cambiar dicho pen por una dama o reina (dos fichas del mismo color una encima de otra). La dama o reina se mueve tambin en diagonal, pero puede hacerlo hacia delante y hacia atrs. Segn las opciones de mesa puede avanzar una casilla como el pen o recorrer cualquier nmero de casillas mientras estn libres. Nunca podr saltar por encima de sus propias piezas o dos piezas contiguas.

3. Capturar fichas del contrario


Una pieza puede capturar a otra si puede saltar por encima de ella siempre en direccin de ataque y en diagonal y caer en la casilla inmediatamente detrs de aquella. Adems, las damas pueden capturar en cualquier direccin. La captura con dama es igual que con pen, aunque puede capturar tanto hacia adelante como hacia atrs. La captura en todos los casos es obligatoria, es decir, si al llegar el turno de un jugador, una o ms de sus piezas estuvieran en situacin de realizar capturas, ser obligatorio mover sta o una de estas piezas y realizar tal captura, no pudiendo optar por mover una pieza que no est en situacin de realizar captura. Tanto con dama como con pen, si tras una captura, la pieza en cuestin estuviera en situacin de realizar una nueva captura, esta se llevar a cabo de forma encadenada, y as sucesivamente mientras se diera tal circunstancia de poder seguir capturando. Su movimiento y su turno terminan cuando ya no hay ms piezas para capturar. Cuando dos o ms piezas estn en disposicin de capturar, se rigen por la ley de cantidad y calidad:
Ley de la Cantidad: Es obligatorio capturar al mayor nmero posible de piezas. Ley de la Calidad: A igual nmero de piezas a capturar, es obligatorio capturar a las de mayor calidad, dama antes que pen.

4. Final de la partida
Finaliza la partida cuando un jugador abandona, se queda sin fichas o estas no tienen posibilidad de movimiento (bloqueo o ahogada). Se llega a tablas o empate cuando ambos jugadores lo pactan.

Proyecto: La Seriedad del Juego

YASES
MATERIAL:
6 yases. 1 pelota de goma pequea.

Cmo Jugar:
Se pone la palma de la mano mirando hacia arriba y se lanza los yases hasta cierta altura, se coge con el reverso y luego otra vez con la palma, los yases que se te han cado los intentas coger con la pelota, tiras la pelota hacia arriba e intentas coger un yas antes de que bote 2 veces y as hasta que coges los seis de uno en uno luego 2, 3, 4, 5,6.

Reglas del juego:


Los jugadores eligen quien inicia, diciendo: PRI, SEGUN, TERCIA....para indicar "primera", "segunda" y "tercera". Se pierde el turno cuando se toca con la mano uno de los yases, o no se cumple con el objetivo (recoger dos y se recoge uno por ejemplo). Si no se queda con ningn yas en la regida, pierde el turno. No se puede coger ms de los yases indicados, ni dejar que la pelota de ms de un bote o se escape de las manos.

Niveles:
Este juego consta de 8 categoras, y estas son: Chanchito: Es el ms sencillo, aqu se toma de 1 en 1. Levis: se toma 2 yases hasta completar los 6. Similar al anterior con la diferencia de que se hace rebotar dos veces a la pelota para poder cambiar los yases de mano. Pasada. Levis con palmada Pasada con palmada Doble pasada de levis. Doble pasada de levis con palmada.

SOGA
1. Mide la cuerda de saltar poniendo a cada nio de pie en el centro de una cuerda. Haz que los nios tiren de los extremos hasta las axilas. 2. Se les indica a los nios que deben sostener firmemente los extremos de la cuerda. Recordarles que deben mantener la cabeza recta y mirando hacia adelante les ayudar a mantener su equilibrio 3. La cuerda de saltar ahora debe estar detrs de los pies de los nios.

Proyecto: La Seriedad del Juego

4. Mustrales cmo torcer la mueca y girar la cuerda sobre la cabeza al saltar con ambos pies cuando la cuerda est a punto de tocar el suelo.

LIGA
Cmo Jugar:
Dos nios se ponen en los laterales sujetndola con las piernas abiertas de modo que quede un espacio en el medio para saltar. En el momento en que uno falla el ejercicio, pierde pasando a sujetar el elstico. Se juega con diferentes niveles de dificultad pasando de jugar a nivel del tobillo, al nivel de la rodilla y hasta la altura de la cintura. Puede haber ms niveles: tobillos, media pantorrilla, rodillas, medio muslo, cadera, cintura, cuello y sobre la cabeza. Primero hay que unir la liga por sus extremos y empezar pasndola por los pies, a la altura de los tobillos. La nia o pareja de nios que la saltan pueden inventar hacerlo de las ms diversas maneras: saltando con un pie, los dos, mirando hacia un lado y luego al otro, alzando las piernas, etc. Si la pisa, se equivoca de salto o se tropieza, pierde. Si no pierde, la liga se sube a la rodilla, luego a la cadera, la cintura, el pecho y finalmente el cuello. Al final se podr ayudar usando los brazos.

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