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El horror de la caja

Caja de la llamada de Cthulhu

Indice de la caja
Prologo al horror de la Caja..................................................................................................................2 Introduccin a La Caja......................................................................................................................... 3 Dirigiendo y preparando la Caja...........................................................................................................5 La Historia............................................................................................................................................ 7 contenido de l horror de la Caja!..................................................................................................... " Introduccin y reglas #$sicas..............................................................................................................%% La Carta.............................................................................................................................................. %& Los Personajes.................................................................................................................................... %' (o#ert )opho*ore......................................................................................................................... %7 Leon +arge.....................................................................................................................................%" ,enes lder................................................................................................................................... 2% -nna#el )tar.................................................................................................................................. 23 Padre -ndre................................................................................................................................. 25 /regory La*e................................................................................................................................ 27 Christine 0asordiel........................................................................................................................ 2" Las stancias...................................................................................................................................... 3% l )aln Co*edor..........................................................................................................................32 La #i#lioteca.................................................................................................................................. 33 La cocina........................................................................................................................................3& La #odega.......................................................................................................................................35 l estudio secreto........................................................................................................................... 31 Los -conteci*ientos.......................................................................................................................... &2 Cap2tulo I3 l Co*ien4o................................................................................................................ &3 Cap2tulo II3 La Pri*era Hora......................................................................................................... && Cap2tulo III3 La )egunda Hora.......................................................................................................&' Cap2tulo I03 La 5ercera Hora........................................................................................................&7 Cap2tulo 03 l 6inal.......................................................................................................................&" -p7ndice3 6ichas de Personajes......................................................................................................... 53

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Prologo al horror de la Caja

La caja es la primera aproximacin a un concepto nuevo de rol. La idea bsica es poder jugar a un rol en vivo sin necesidad de masters, ni preparar previamente la partida. Se abre la caja y se empieza a jugar sin ningn tipo de preparacin. Los jugadores (y su honestidad , con ayuda de una caja donde se encuentran sobres cerrados con in!ormacin general y para cada jugador, ser su!iciente para jugar. "ntre los jugadores habr una !igura, llamada #el gu$a%, elegido de manera aleatoria, &ue ser el coordinador del juego. La primera aventura &ue hay pensada para este experimento es #"l horror de la caja%. "s una aventura para siete jugadores ambientada en el mundo de 'thulhu. 'mo esta aventura es la primera y es de prueba, ser un tanto especial, ya &ue uno de los siete jugadores (tu, el &ue est leyendo ahora mismo esto , ser el encargado de preparar el contenido de la caja y por tanto conocer los entresijos de la aventura... La caja toma su nombre de su !ormato. "s una caja dentro de la cual se encuentra todo lo necesario para comenzar a jugar... todo menos los jugadores, claro est, &ue tendrs &ue engatusarlos de alguna manera para estar todos en un mismo lugar una tarde no tengan nada &ue hacer. (ue sea una caja da la impresin de &ue estamos ante un juego de mesa y no ante un rol en vivo, pero no es as$, siendo el resultado un juego con un principio ms &ue in&uietante, ya &ue no son los jugadores los &ue se renen para jugar, si no &ue es la caja la &ue los encuentra sin &ue nadie sepa de donde ha salido.

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Introduccin a La Caja

(u) cmo se juega a esta cosa. *uy !cil. +amos a ver primero el e!ecto y luego vamos a explicar como se prepara. ,ara ver el e!ecto y de paso saber como se desarrolla vamos a suponer &ue unos amigos se van de casa rural, y &ue uno de ellos ha le$do esta partida y ha decidido montarlaLos siete amigos amigos llegan a la casa rural dnde van a pasar todo el !in de semana. Sueltan todos sus brtulos, investigan la casa, encienden la chimenea, hablan de chicas, bromean... y de pronto uno de ellos encuentra algo. "s una caja de unos treinta cent$metros por &uince. "st cerrada, tiene unos sellos de ./r0ham1 y un sobre con remitente un tal 2arren Lecturer y como destinatarios todos ellos... s$, 33sus nombres estn en el sobre44 Se &uedan mirando unos a otros sin saber muy bien &ue est pasando. 5espu)s de unos instantes de titubeos alguien se atreve a abrir el sobre y leer lo &ue hay dentro. "s una carta, escrita en /r0ham, en el veinte de 6unio de 789: y !irmado por 2arren Lecturer. "n ella el tal 2arren avisa &ue se encuentra en peligro mortal y &ue ellos, como amigos suyos &ue son deben ayudarle. ,ero, pero... .(u) es esto1 ; dice uno de los siete ,ues parece... no se, una partida de cthulhu... pero .de dnde ha salido1 ; replica el ms alto de ellos.

<ueno, abramosla a ver &ue hay dentro. La abren y dentro encuentran unos papeles y una serie de sobres. "l

primer papel, el &ue est ms a mano parece aclarar &ue est pasando. "xplica &ue es un juego y &ue todos estn invitados a jugar si &uieren. Luego

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se indican una serie de reglas para poder jugar. =na vez le$das y rele$das comienzan a hacer caso a lo &ue dicen y cogen una serie de sobres muy parecidos al &ue hab$a !uera de la caja. 'ada uno coge un sobre con su nombre, son sus personajes. Siguiendo las reglas los leen y una vez &ue lo han hecho distribuyen las localizaciones de juego &ue hab$a dentro de la caja... todo es muy extra>o... leen la introduccin, luego el primer cap$tulo, se presentan unos a otros los personajes y empieza un rol en vivo &ue parece salido de nada, &ue les estaba esperando y &ue nadie parece haber preparado...

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Dirigiendo y preparando la Caja


,arece &ue vas a ser tu &uien prepare y #dirija% el horror de la caja. ,ara prepararla debers imprimir todo lo &ue se encuentra dentro del apartado ap)ndice. <uscar unos sobres y si puedes imprimir y pegar en las cartas sellos de la llamada (en http-??@@@.cthulhulives.org los tienes disponibles de manera libre y gratuita . "n el siguiente apartado veremos detalladamente todo lo &ue tienes &ue preparar.

Aspecto de la caja

"n lo &ue respecta a dirigir la caja es bastante sencillo. Au tarea consistir en esconder la caja, poner el sobre de localizacin #"studio secreto% en algn lugar ms o menos escondido de las habitaciones de juego y hacerte el tonto (muy en el papel de tu personaje, Leon <arge . 5e todas !ormas puedes de manejar al grupo un poco, ya &ue tu personaje conoce muchas cosas de la historia. Si ves &ue la estancia secreta no es descubierta puedes encontrarla t o dejar caer &ue conoces per!ectamente la casa, incluso zonas &ue 2arren cree &ue desconoces. Aambi)n, si ves &ue la cosa se comienza a desmadrar, puedes dejar ver

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&ue eres el &ue est detrs de todo e imponer cordura eso s$, sin dejar de jugar e interpretar en ningn momento. "n la escena !inal del juego debes &uitarte de en medio, ya &ue no debes in!luir en la decisin !inal. ,ara ello hay preparado una pe&ue>a estratagema &ue viene descrita en tu historial (Leon <arge .

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La Historia

La historia transcurre en una pe&ue>a isla, de nombre Lonely Bsland, situada a unas millas de 2eeds (CD Em al sureste de /r0ham . 'omienza cuando cada uno de los jugadores recibe una invitacin de, para algunos un viejo compa>ero de la =niversidad de *is0atonic, para otros su pro!esor de Fistoria Local, y para otros simplemente amigo... el pro!esor 2arren Lecturer />os atrs 2arren !ormaba parte un grupo de investigadores, conocidos como #La liga de los nueve% &ue investigaban extra>os casos de ocultismo. Ficieron una invocacin a un extra>o ser de otra dimensin, pero se les !ue de las manos. / duras penas lograron retener, haciendo gala de sus conocimientos arcanos, lo &ue hab$an invocado. 'onsiguieron atar a la entidad y evitar &ue cruzara el umbral &ue nos separa... pero slo mientras alguno de los invocantes permaneciera con vida. "l problema es &ue de esto hace ya muchos a>os, y de los nueve slo el pro!esor 2arren y *enes "lder &uedan con vida. ,ara empeorar esto, 2arren est seguro de &ue alguien lo vigila y lo acosa, cree &ue una oscura secta sabe su secreto y pretende liberar a la entidad de otra dimensin... 2arren tiene miedo y ha invitado a una casa apartada (y segura &ue posee en Lonely Bsland a las personas en las &ue ms con!$a para tratar estos temas delicados. Lo &ue nunca llegar$a a saber 2arren es &ue una de esas personas en las &ue con!$a, su alumno predilecto, es precisamente a &uien debe temer. Su alumno, Gobert Sophomore, es la persona &ue le acosa. 5e echo lo ha matado, buscando liberar a la entidad. H aprovechando la carta &ue mand a sus allegados ha supuesto &ue la ltima persona &ue an sobrevive de los nueve ir a la reunin. Sin embargo &ue nadie espera va a ocurrir en la casa del pro!esor.

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La casa &ue tiene el pro!esor 2arren es el viejo casern de la !amilia 5aring, un casern de la )poca victoriana, en Lonely Bsland. "st en lo alto de una pe&ue>a colina desde la &ue domina lo &ue a>os atrs era el poblado de Lonely. Lonely est ubicado en una pe&ue>a isla, a pocas millas de distancia de 2eeds. "n 78DI algo extra>o ocurri en la isla, de la noche a la ma>ana &ued completamente vac$a, sin rastro de nadie ni violencia... simplemente todos desaparecieron. 5esde entonces la isla est as$, completamente vac$a. Los pescadores &ue !aenaban en las cercan$as dejaron de hacerlo, por los extra>os sonidos y demenciales !iguras &ue aseguraban ver y o$r... lo &ue sucedi pocas personas pueden imaginar. ,or una extra>a conjuncin de planetas y entidades csmicas un eclipse priv del sol durante unas pocas horas a los habitantes de la isla, y de pronto, su sangre les hizo mutar. Su mitad #pro!unda%, !ruto de aberrantes relaciones con abominables seres abismales, surgi de golpe, y !ueron arrastrados por su nueva voluntad al mar, a dnde pertenecen. Areinta a>os ms tarde, la historia parece repetirse... y 2arren slo se dio cuenta cuando ya era demasiado tarde. Los jugadores acuden a la llamada de 2arren. +an a Lonely Bsland, pero all$ no se encuentra el pro!esor. / lo largo de las horas van sucediendo eventos &ue parecen complicar la situacin. Aodo culmina cuando al !inal del d$a un extra>o eclipse comienza a apagar al sol. =n extra>o planeta desconocido, o &uizs un enorme asteroide (u otra entidad csmica... se est interponiendo entre el sol y la Aierra. "ste es el momento decisivo. /&u$ los investigadores deben decidir &ue hacen, y de su decisin depender el !uturo de la humanidad... ,ara explicar tu presencia como jugador, conocedor de los entresijos de todos lo dems jugadores, tu personaje (Leon <arge ser la persona &ue cuida la casa de un hombre de 2arren Lecturer . 5urante a>os ha sido la persona &ue le ha llevado desde el cercano pueblo de 2eeds a la isla de Lonely Bsland en una pe&ue>a barcaza y el &ue le aprovisionaba de todo y cuidaba de

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la casa en su ausencia, por lo &ue estar al tanto las personas invitadas y de todas las estancias, incluidas la existencia y lugar de la habitacin secreta, si bien no sabe abrirla (hecho interesante, ya &ue ser de utilidad si )sta no es encontrada

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contenido de El horror de la Caja


/ continuacin pasaremos a enunciar todo lo &ue hay &ue imprimir y el orden para preparar la caja. 5etallaremos el contenido y el orden &ue debemos usar para poner en marcha la caja. =na caja cerrada (dnde meteremos todo lo dems con un sobre !uera &ue pone el nombre de todos los #jugadores% y como remitente 2arren Lecturer. 5entro hay una caja con la carta de 2arren Lecturer

Geglas bsicas del juego e introduccin. Son un par de !olios con una pe&ue>a rese>a con una introduccin explicando un poco de &ue va el tema con reglas bsicas para poder jugar y cosas a tener en cuenta (esto es lo primero &ue se encuentra al abrir la caja . Jicha con los personajes. 6usto debajo de las reglas estn las !ichas de los personajes. Kuardados en un sobre cerrado cada una con el nombre del jugador escrito !uera. Lste sobre contendr una copia de la carta enviada por el pro!esor 2arren Lecturer al personaje, el pe&ue>o historial del personaje, una tarjeta identi!icadora con el nombre del personaje y un imperdible para colocarla (todo esto est en el ap)ndice . Bntroduccin. 6usto despu)s de las !ichas, dentro de un sobre cerrado con nombre el #'ap$tulo B- "l 'omienzo% estar la Bntroduccin (Bmprimir #'ap$tulo B- "l comienzo% &ue se encuentra en el ap)ndice . Localizaciones. =na serie de !olios (uno para cada localizacin con los nombres de las localizaciones del rol en vivo y una descripcin &ue debern ser colocados en la?s estancia?s &ue se juegue por acuerdo mutuo entre los jugadores. Fay &ue recordar &ue la localizacin del estudio secreto no debe ir dentro de la caja, sino &ue tu (el &ue va a preparar esto debes de #esconderla% en algn lugar de las otras localizaciones. Los eventos- ,or ltimo encontramos una serie de sobres cerrados, con

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un t$tulo escrito por !uera (#'ap$tulo BB%, #'ap$tulo BBB%, #'ap$tulo B+%, #'ap$tulo +%, #"pilogo% , donde se recogern hechos extraordinarios &ue irn ocurriendo (sern en lo posible puntos de in!lexin . Nota con respecto a los eventos (los cap$tulos del hipot)tico libro del &ue los jugadores son los protagonistas y al estudio secreto: "n algunos cap$tulos (y en el estudio secreto hay notas espec$!icas para personajes. "stas deben de estar dobladas de manera &ue slo pueda leerse- #,ara Mose&uien% y slo debe de ser le$da por esa persona. / continuacin est todo lo &ue hay &ue imprimir y preparar para jugar a la caja.

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Introduccin y reglas bsicas

Bienvenidos a El horror de la caja. Atencin!! Antes de seguir adelante deber is leer a conciencia este papel en vo! alta...
.(ui)n &uiere leerme1

Lo primero y ms importante es &ue esto es un juego en el &ue estis todos involucrados, la persona &ue os ha involucrado no tiene importancia ahora mismo. La duracin aproximada del juego es de C horas desde este momento. ,od)is decidir ahora si &uer)is jugar o no. 5urante el juego se puede decidir hacer un descanso para picar algo, comer, cenar, dormir o lo &ue se tercie. / continuacin vamos a ver una serie de reglas para poder jugar-

"as #eglas: Las reglas &ue a continuacin se exponen sern de


obligado cumplimiento para todos los &ue participen en el juego sin ningn tipo de excepcin. "sta terminantemente prohibido agredir !$sica o verbalmente a cual&uier persona mientras se juegue y realizar cual&uier acto inc$vico.

"l juego es completamente interpretativo. Mo se realizar ninguna accin de dado. ,or lo &ue no se podrn realizar acciones como atacar, golpear... /l carecer de guardin, en este juego la honestidad de los jugadores es primordial. Si un jugador dice poseer algo, realmente lo tiene &ue poseer. Si dice a otro jugador &ue le da algo, luego debe realmente

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drselo... creo &ue captis la idea, .verdad1

5e igual !orma si alguien decide, por ejemplo, buscar en la biblioteca encontrar ni ms ni menos &ue lo &ue haya en la estancia. La persona &ue est leyendo en estos momentos las reglas ser a partir de ahora, adems de jugador, una !igura de control del juego, llamado #el gu$a%. "l gu$a es el encargado de coordinar el juego. 5ebe ser )l el &ue manipule la caja. 5entro encontrar una serie de sobres y de papeles. Madie debe abrir ni leer ningn sobre &ue no sea para )l, y nadie debe abrir ningn sobre antes de tiempo. "n caso de desacuerdo entre personajes #el gu$a% actuar como juez. ,ara empezar a jugar, cada uno de los jugadores debe coger el sobre con su nombre y leer lo &ue contiene dentro. #"l gu$a% cuando termine de leer su sobre y estime &ue todos los jugadores han terminado coger el primer sobre, marcado como #Bntroduccin% y leer lo &ue ah$ encuentre en voz alta. 6usto debajo hay cuatro !olios doblados por la mitad, son las localizaciones del juego. "l gu$a leer los nombres de las localizaciones y su descripcin. / continuacin, entre todos los jugadores decidirn dnde se ubicarn estas localizaciones teniendo en cuenta la(s estancia(s &ue este(n disponible(s . "n los lugares designados se colocarn los papeles y desde ese momento los simbolizarn. Si no hay acuerdo sobre las localizaciones, ser el gu$a el &ue designe donde se emplazarn. =na vez repartidas las localizaciones #el gu$a% debe leer el sobre marcado como #'ap$tulo B%. 5espu)s de leer el sobre de la #'ap$tulo B% los jugadores presentarn a sus personajes describi)ndolos !$sicamente y dando la in!ormacin &ue crean precisa sobre sus personajes. Aras presentarse el juego comenzar... .o &uizs haya comenzado mucho antes de lo &ue pensis1 'ada hora y cuarto todos los jugadores debern parar lo &ue estuvieran haciendo e ir a la estancia donde se encuentre la caja. =na vez todos

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juntos, el gu$a coger el siguiente sobre, con el cap$tulo &ue corresponda ('ap$tulo BB, 'ap$tulo BBB... , lo abrir y leer en voz alta (el ltimo sobre estar marcado como #"l Jinal% . "l gu$a ser el encargado de controlar la hora y hacer &ue todos acudan a la reunin.

5espu)s de leer el sobre marcado como #"l Jinal% y los jugadores hayan decidido como actuar, se abrir el sobre marcado como #"p$logo%. Fay personajes &ue pueden cambiar de sexo como Gobert?Guth Sophomore o Leon?Lina <arge. "n este caso y si se est jugando con el personaje !emenino, hay &ue tener en cuenta &ue las re!erencias estn hechas al personaje masculino. La ltima regla es pasarlo bien.

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La Carta

Aodos los personajes reciben una carta. Lsta estar en el sobre &ue se les entregue al principio del juego. "n la siguiente pgina est la carta lista para ser impresa-

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Supongo que te extraar esta carta. Muy a mi pesar, casi me sorprende a ms a m que a ti, no creas. Nunca pens en escribirla hasta hace muy poco, no crea que fuera necesaria, pero desgraciadamente las circunstancias han echo que tenga que ser as... ir al grano, no ms divagaciones, no hay mucho tiempo.

Mi vida est en peligro, y temo que no es la nica. Hace noches que no duermo, prcticamente vivo en mi despacho de la niversidad de Mis!atonic por miedo a que entren en

mi casa o me encuentren, ste es el nico sitio seguro que cono"co. Me siento perseguido, acosado, observado. Me estn acechando, como buitres a una moribunda presa, esperando el momento de lan"arse contra m y devorarme. Siendo tristemente realista debo aceptar que algn tipo de secta adoradora de aberrantes criaturas ha descubierto parte de mi pasado... y tengo miedo. Miedo por algo que pas hace mucho y que me atormenta desde entonces. Miedo ahora ms que nunca porque cono"co la naturale"a y las metas de #so. $e alguna manera que no logro entender saben todo lo que pas esa noche, he recibido varios escritos amena"antes de la secta para que les cuente quienes estbamos implicados... no se con idea de qu... $ios mo, aydame, es una pesadilla, un sinsentido...

No puedo confiar en la polica, ni el sistema... ni siquiera de mi sombra me puedo fiar. % eres de las pocas personas en las que confo en estos momentos y necesito tu ayuda. Nunca te la pedira, bien lo sabes, pero es algo que me supera. No contestes a ste correo, podran interceptarlo y aprovecharse de sta informacin. #l da uno de &ulio, nada ms amanecer, si decides ayudarme, debers estar en el muelle de 'eeds. (ll )eon *arge, un vie&o marinero local, te llevar a la casa que tengo +si, tambin creo que te sorprender el que tenga una casa aqu... se que desconocas completamente su existencia pese a creer conocerme tan bien, en una isla cercana... y una ve" all hablaremos de mi secreto y de lo nico que se puede hacer... Hasta pronto.

(r!ham, a veinte de -unio de ./01. 2irmado3 'arren )ecturer

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Los Personajes

/ continuacin detallamos los personajes. "s un pe&ue>o historial, &ue los personajes deben completar con la idea !$sica, dejes, maneras... &ue ellos imaginen de sus personajes. 5ebers de imprimirlos y meterlos junto con la carta de 2arren, una !icha y un imperdible en un sobre con el nombre del jugador &ue decidas &ue lo va a llevar. Mo olvides de cambiarle el nombre (slo el nombre, no el apellido si el sexo del jugador no coincide con el del personaje.

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#obert $opho%ore:5urante los ltimo cuatro a>os has sido el estudiante


colaborador del pro!esor 2arren Lecturer. Jascinado por su asignatura y las extra>as historias &ue contaba en su clase de Fistoria Local pediste ser su ayudante, y aun&ue !ue un poco reacio al principio, luego, al ver tu inter)s y tus ganas acept. 'on )l !uiste descubriendo un mundo oculto &ue existe para muy pocas personas. =n mundo dnde las artes mgicas conviven con criaturas aberrantes y abismales. Ll te habl de su )poca de juventud, de #la liga de los nueve%, un grupo al &ue pertenec$a &ue se dedicaba a realizar investigaciones de campo, veri!icando todo a&uello &ue puede leerse en los extra>os libros prohibidos de la biblioteca. =na noche en la &ue se encontraba un tanto apesadumbrado, y tocado por los e!luvios del alcohol te cont una extra>a historia. "n ella #la liga de los nueve% realizaba su investigacin ms arriesgada- Bnvocar una extra>a criatura de otro mundo. Ae cont cmo prepararon todo, cmo realizaron la extra>a invocacin... y cmo todo se descontrol. Auvieron &ue realizar un hechizo para atar a la criatura, un hechizo &ue acabar$a cuando el ltimo de los nueve &ue lo realizaron pereciera... "stabas !ascinado por todo lo &ue te contaba, por todas esas historias, le propusiste seguir con esas investigaciones, pero el se neg. Aotal y rotundamente. #6ams%; dijo ; #Munca, y te proh$bo &ue hagas cual&uier cosa parecida%... pero con esa prohibicin no hizo ms &ue aumentar tus ganas por experimentar, probar... Juiste estudiando por tu cuenta (ahora ya sabes interpretar textos obscuros y olvidados , meti)ndote en asuntos cada vez ms extra>os y perturbadores. Ae empezaste a mover por unos c$rculos muy cerrados y misteriosos hasta acabar en extra>a secta hace pocas semanas. /l iniciarte en la secta te hicieron un gran tatuaje en la espalda de algo &ue no es de este mundo &ue parece no dejar de moverse y &ue te impide descansar por las noches. /hora tienes &ue probar tu lealtad. 'uando contaste

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la historia de #los nueve% te mandaron el acabar con los nueve, eliminando a todos menos uno, y localizando a )ste. 'omenzaste a acecharle, y a intentar sacarle in!ormacin sobre #la liga%, pero ha sido en balde, slo sabes &ue &uedan con vida )l y otra persona ms. 'uando recibiste la carta de 2arren visto la puerta abierta. Si ha invitado a sus hombres de con!ianza, la persona &ue sigue viva de #la liga de los nueve% tiene &ue estar entre ellos. 'on un plan per!ecto acabaste con su vida la noche antes de partir a 2eeds, ahora slo tienes &ue encontrar al ltimo de los nueve. En t r%inos de juego

Si alguien es susceptible de verte la espalda debers describir tu terrible tatuaje de !iguras no humanas y extra>os movimientos &ue perturbar y acrecentar la locura del &ue lo vea. 5ebes encontrar al ltimo componente de los nueve (slo debes saber &uien es ya &ue no est permitido matar a otros jugadores para poder liberar la entidad. ,ara hacer una idea a los dems jugadores, tu personaje tiene 9I a>os

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"eon Barge:Aras cincuenta y tres a>os bastante mal llevados el !in de lo


&ue consideras tu vida est a punto de llegar. "n estos a>os has vivido siempre del mar, ha sido tu escuela, tu casa, tu vida. Se puede decir &ue aprendiste antes a navegar &ue a andar. 5esde pe&ue>o el mar ha sido tu vida, tu primer recuerdo por ms &ue intentas remontarte antes es con tu t$o *atheu, en una pe&ue>a barcaza transportando gente y mercanc$as del pueblo a Lonely Bsland. Munca conociste a tu padre, tu madre nunca &uiso hablarte de )l y cuando intentabas &ue te hablara de )l lo nico &ue consegu$as era hacerla llorar desconsoladamente y des&uiciarla, hasta el punto de gritar cosas inconexas, #JhtNgn 'thulhu% repet$a una y otra vez... 'uando cumpliste los 7I conseguiste comprar una nueva embarcacin con el poco dinero &ue dej tu t$o al morir, ya &ue la antigua apenas consegu$a mantenerse a !lote. #Little Jish% la llamaste, era una pe&ue>a embarcacin con la &ue hac$as todos los d$as mismo el camino desde 2eeds a Lonely Bsland. *ucha era la gente por a&uel entonces &ue hac$a ese camino, pero desde hace 7C a>os es muy distinto. "n 78DI algo extra>o ocurri en la isla, de la noche a la ma>ana &ued completamente vac$a, sin rastro de nadie ni violencia... simplemente todos desaparecieron. 5esde entonces la isla est as$, completamente vac$a. Los pescadores &ue !aenaban en las cercan$as dejaron de hacerlo, por los extra>os sonidos y demenciales !iguras &ue pueden verse y o$rse, sin embargo tu, sigues haciendo tu camino. /hora vives gracias a lo &ue te da el ,ro!esor 2arren Lecturer, )l es el nico &ue hace el camino a 2eeds. 'ompr el viejo casern de los 5aring y cuando )l no est te paga por &ue lo cuides y le eches un vistazo todos los d$as. Aienes las llaves y te lo conoces a la per!eccin, incluso conoces la existencia de esa habitacin &ue )l cree &ue nadie conoce, pero tu poca cultura te impide saber como abrir la extra>a puerta &ue da acceso a ella... Oltimamente la soledad te est a!ectando, y comienzas a escuchar cosas raras &ue no existen e imaginar cosas- 'rees &ue el pro!esor ten$a una llave plateada con la &ue abr$a una caja secreta &ue tiene escondida dnde hay un

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tesoro incalculable, tambi)n crees escuchar extra>os gru>idos y aullidos de un perro negro &ue acecha la casa... cual&uier cosa &ue se te ocurra puede valer... puedes decir &ue has encontrado la caja pero &ue no dirs donde est si no es a cambio de algo suculento... 'uando est) a punto de acabar la ltima hora del juego algo comenzar a pasar... lo intentars ocultar, pero ser imposible... tus piernas se irn convirtiendo en extra>os tentculos y de pronto tus olvidados sue>os cobran vida... ves a tu ,adre nadando en la inmensidad del oc)ano, el mar te llama... En ter%inos de juego

,odrs hacer y deshacer a tu gusto, inventarte cosas (importante para desorientar y divertirte un rato. ,uedes mezclar realidad con !iccin , mostrar la habitacin secreta cuando lo veas oportuno (aconsejo al !inal del tercer cap$tulo, pero tu depende de tu criterio /l !in y al cabo eres el director, por lo &ue en cierta !orma tienes &ue hacer &ue las reglas de juego se cumplan.

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&enes Elder:Aodo pas hace mucho tiempo, demasiado ya, y sin embargo
sigue atormentndote todas las noches lo &ue sucedi hace tant$simos a>os. ,or a&uel entonces eras catedrtico en la =niversidad de *is0atonic, *itos y Leyendas era tu asignatura. 'on !ondos de la =niversidad creaste un grupo de jvenes alumnos apasionados por el misterio #la liga de los nueve% !ue llamada, entre ellos un joven 2arren Lecturer. Aodos los viernes os reun$ais despu)s de clase en una pe&ue>a sala anexa a la biblioteca de la =niversidad &ue muy pocos conocen. *uchas pe&ue>as pes&uisas y aventuras vivisteis juntos. Mada os daba miedo y cada vez vuestras metas eran ms siniestras. "n la ltima reunin de #la liga de los nueve% hicisteis una invocacin a un extra>o ser de otra dimensin, pero se os !ue de las manos. / duras penas lograsteis retener, haciendo gala de todos vuestros conocimientos arcanos (... y parte de vuestra salud, tanto !$sica como mental , lo &ue hab$ais invocado. 'onseguisteis atar a la entidad y evitar &ue cruzara el umbral &ue nos separa... pero slo mientras alguno de los invocantes permaneciera con vida. "l problema es &ue de esto hace ya muchos a>os, y de los nueve slo &uedis con vida el pro!esor 2arren y t. 5esde entonces tu vida la has dedicado a buscar una manera de resolver el entuerto. "n los ltimos cinco a>os, desde &ue te jubilaste, apenas has salido de tu pe&ue>a habitacin en una casa de una vieja pensin en el centro de /r0ham estudiando el problema a !ondo... y has dado con la solucin. A mente ha &uedado perturbada por la soledad y sobre todo por tanta in!ormacin estudiada &ue ningn mortal deber$a ver nunca, tantas aberraciones de otras dimensiones, tanto sinsentido, tanta maldad... #3mira4, el viejo loco%, #pobre, era pro!esor de la universidad y m$ralo ahora... viejo y chocho% tienes &ue escuchar a tu paso las pocas veces &ue sales. ,ero ya sabes como apartar para siempre a esa entidad de otra dimensin de la nuestra, pronto el peligro habr acabado y podrs morir tran&uilo.

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Sabes de memoria el procedimiento a seguir. "l ritual y las palabras. Llevas todo lo necesario contigo. Slo necesitas a otras dos personas para realizarlo... En ter%inos de juego

5ebers convencer a dos de las personas para hacer el ritual. 5eber)is estar en una estancia solos durante cinco minutos. (uien entre en ese momento le tendr)is &ue explicar &ue estis haciendo y volver a empezar. Luchas desde hace muchos a>os contra esos seres aberrantes y, aun&ue ya mayor, no piensas dejar de hacerlo ahora.

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Annabel $tar: Fac$a tiempo &ue no estabas tan !eliz. 3=na carta de
2arren4. *ientras la abr$as recordabas las noches &ue pasabas con )l en la =niversidad. "scapabais del colegio mayor a escondidas y paseabais por los jardines de la =niversidad de *is0atonic... *uchas de esas noches acababais colndoos en alguna recndita y olvidad terraza del viejo edi!icio de la =niversidad para ver desde all$ las estrellas. "ra muy bonito y muy romntico... si )l alguna vez hubiera mostrado algn inter)s por ti... y es &ue te trataba como a uno ms de sus amigos, mientras t, sin embargo, le amabas en secreto... y lo sigues haciendo. Au otro gran amor en esta vida han sido las estrellas, las galaxias, las noches de cielos estrellados. / tus cerca de cuarenta a>os eres una de las eminencias en el mundo de la astronom$a, una de las pocas mujeres &ue ha logrado colarse en este cerrado mundo... has superado las perspicacias de los &ue una vez !ueron tus maestros, y has logrado romper muchas de las barreras &ue imped$a a las mujeres ser tomadas en serio como cient$!icas. La revista #*ujeres de /m)rica% te ha rendido tributo hace poco, contndole al mundo tus mltiples avances &ue has dado a la humanidad, tal y como hiciera hace un par de a>os con tu amiga *arja S0lodo@s0a, ms conocida como *arie 'urie... "ste gran logro no slo se lo achacas al !ruto del duro trabajo &ue has realizado, tambi)n sabes &ue 5ios est ah$ siempre, ayudndote y cuidndote... ,ero volviendo a la carta... la abres y poco a poco tu cara va cambiando, de una total alegr$a y !elicidad, de ese #a lo mejor esta vez )l y yo...% a unos llantos hist)ricos y una cara desencajada slo pasaron un par de segundos... 2arren est en peligro y por nada del mundo dejar$as &ue algo le sucediese. Sin poder dormir en todo la noche por !in llega la hora de coger el autobs hasta 2eeds y poco a poco te vas tran&uilizando. ,ronto le vers y podrs ayudarle. <ajas del incomodo autobs &ue te ha tra$do hasta a&u$ y caminas hac$a el embarcadero. ,ero algo te hace pararte, ves algo extra>o cerca tuya. =n pe&ue>o estuche de piel. Lo examinas, en su interior hay una jeringa y

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algn tipo de sustancia... .alguna droga &uizs1... no tiene importancia ahora. Lo guardas y corres hacia el embarcadero. En ter%inos de juego

La sustancia &ue has encontrado en el embarcadero y &ue has guardado no podr$as jurarlo, pero podr$a tratarse de hero$na o de otro tipo de potente analg)sico. "l lazo &ue te une a 2arren es muy !uerte. "l amor y la devocin &ue sientes por )l no es de este mundo. Le amas por encima de todo. Si algo le pasase... 3oh 5ios4, &ue desgraciada ser$as... buscar$as al culpable y esperar$as el tiempo &ue !uera necesario hasta poderle procurar una muerte dolorosa y lenta.

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'adre Andre(: "xtra>a carta la &ue has recibido y ms viniendo de


2arren Lecturer. Sol$a acudir a tu parro&uia un par de veces por semana, pero nunca !ue a misa y nunca se con!es. Ll sol$a sentarse en los ltimos bancos de la iglesia y pensativo no dejaba de mirar la imagen del cristo del !ondo de la iglesia. Fablabas bastante con )l, pero de !orma muy ambigua. Munca llegaste a saber si era un creyente o slo una persona &ue buscaba un lugar donde meditar, pensar y hablar de lo &ue le preocupaba... Au iglesia se est, literalmente, hundiendo y necesita dinero para arreglarla, pero slo hay deudas en el arca de la parro&uia, el Pbispo est descontento contigo, tu mente est con!usa... es un mal momento. 2arren lo sabe y hace lo &ue puede para ayudarte, te escucha, te consuela y dona mensualmente parte de su sueldo de pro!esor para la causa... es un buen hombre. Gecuerdas a menudo los buenos momentos, cuando todo iba bien. /ntes de irte a la vieja "uropa... desde &ue volviste todo a ido de mal en peor. Juiste a la vieja "uropa durante la Kran Kuerra a darle consuelo a los valientes soldados estadounidenses &ue all$ estaban y !uerza y nimos a los re!ugiados !ranceses. Jue 5ios el &ue te mand ir all$, y t obedeciste. Jueron unos meses muy duros, sin embargo tenias varios privilegios... el mayor &ue tuviste te estaba vetado y nunca debiste dar cuenta de )l. Fab$a una joven !rancesa del campo de re!ugiados &ue buscaba constantemente tus consejos y simpat$a... y tu le diste eso... y ms. /lgo terrible hiciste, no comprendes como ni por&u), pero y te aprovechaste de la inocencia de la joven chi&uilla. P &uizs !ue al rev)s, &uizs era el 5iablo dis!razado de chi&uilla el &ue se aprovech para enturbiar para siempre tu alma. 5urante demasiadas semanas la lujuria se instal en tus adentros. Aodos los d$as al despertar con ella al lado jurabas al Aodopoderoso &ue esa hab$a sido la ltima vez, pero no podr$as impedir caer una y otra vez. =na carta del Pbispo lleg... al principio temiste lo peor, &ue te hubieran descubierto, pero no era as$. "n la carta el Pbispo te ordenaba &ue regresases.

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/bandonaste a la chi&uilla para volver a los ""==, dnde el obispo te reclamaba. 5esde entonces todo parece irte mal, parece &ue el 5iablo dis!ruta torciendo tu vida. En ter%inos de juego

<ajo ningn concepto nadie debe enterarse de tu deslizQ...R... no slo pondr$a en peligro y podr$a arruinar tu carrera, posiblemente la vergSenza y la culpabilidad acabar$an contigo.

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)regory "a%e: =na carta de 2arren Lecturer... tu compa>ero de cuarto en


la =niversidad de *is0atonic, &ue de risas y aventuras vivisteis juntos... y cuanto tiempo hace ya de eso. 5urante los a>os de =niversidad !orjasteis una !uerte amistad &ue an hoy conservis, si bien os veis bastante poco... esta parece una buena ocasin para volver a hacerlo. Juiste a la =niversidad por&ue tu padre as$ lo &uiso. "l hijo de una !amilia adinerada como la tuya tiene &ue estudiar derecho, casarse con alguna estpida jovencita y acabar administrando los bienes de la !amilia. ,ero tu vida no &uer$as &ue !uera esa, te llevabas mal con los libros y con las jovencitas estpidas. Au vida ten$a &ue ser de otra manera, ms interesante. Las jovencitas &ue estuvieran en ella tendr$an &ue ser alocadas y tu maestro el mundo. Ae convertiste en un aventurero, vagaste de a&u$ para all. +iste mundo...y viste la Kuerra. Juiste uno del milln y medio de estadounidenses &ue bajo el mando del Keneral Jog dio el giro de!initivo en la Kran Kuerra, consiguiendo al !in la victoria de los aliados. Juiste como voluntario, y volviste casi sin voluntad. *ucho marc esa guerra tu vida. 'ojeas levemente de la pierna iz&uierda, es la nica secuela de una explosin en la ltima batalla &ue estuvo a punto de matarte. ,asaste muchas semanas en un hospital de campa>a, pocos cre$an &ue te repondr$as, pero lo hiciste.. Slo necesitaste tu !uerza de voluntad y esa nueva medicina &ue te dieron... #hero$na% la llamaban. Los terribles dolores persisten cinco a>os despu)s, y slo lo puedes calmar con tu medicina, tu amada medicina, sin ella te derrumbar$as, no podr$as vivir, por eso siempre llevas contigo un pe&ue>o estuche donde guardas una jeringa y un par de dosis preparadas... Fablando de ella... .donde est1... demonios, deber$a estar en el bolsillo interno de la cha&ueta &ue llevas puesta, pero ah$ no est. ."s posible &ue se te haya caido1, ."s eso posible1, pero .dnde1, .cuando1... es grave, muy grave... pero bueno, por ahora puedes aguantar sin ella... .o no1

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/ la vuelta de la Kran Kuerra tu vida cambi. /ccediste a pasar en casa una temporada... una temporada &ue an no ha pasado. Ae casaste con la hija de un adinerado comerciante, una de esas jovencitas estpidas y ahora administras los bienes !amiliares... .no es gracioso1 /hora &ue miras a la gente con un poco ms de atencin... hay uno &ue te suena... es... es... 3"l ,adre /ndre@4, )l parece no haberte reconocido. "ra el cura &ue daba consuelo a los valientes soldados estadounidenses de tu batalln en la Kran Kuerra. "l muy canalla se acostaba con una chi&uilla !rancesa del campo de re!ugiados, y cuando se !ue la dej all$, sola, abandonada... y embarazada. Ll cre$a &ue nadie lo sab$a, pero era la comidilla de todo el batalln. En ter%inos de juego

Mecesitas hero$na. 'on el paso de las horas estars cada vez ms susceptible y nervioso. Si no logras antes de el !inal una dosis, tu personaje saldr de la casa en el ltimo momento y desaparecer para siempre... Aambi)n posees una caudalosa !ortuna &ue est a tu servicio.

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*hristine +asordiel: "s cuanto menos paradjico &ue un hombre


apasionado de lo paranormal te haya tenido cmo nica amante a ti, un Sucubu, y &ue jams haya sospechado lo ms m$nimo. H es &ue 2arren es un hombre lleno de paradojas... es de lo &ue ms te gusta de )l. "s gracioso cuando llegas a su casa, y va escondiendo todo libro de ocultismo o paranormal a tu paso para &ue no pienses &ue es un loco demente &ue cree en esos cuentos para ni>os... Mo recuerdas cuantos a>os tienes... tantos como la humanidad, es lo nico &ue puedes decir. Saliste de los Bn!iernos para campar por el mundo y caminas por )l, entre los hombres, desde el principio su existencia. Son ellos los &ue te mantienen con vida, los &ue evitan &ue vuelvas al Bn!ierno al &ue perteneces, a ese terrible lugar... 5is!rutas tentando a los hombres, jugando con ellos, subyugndolos a tu voluntad. "res lo ms parecido a un vampiro &ue existe... pero en vez de alimentarte de la sangre de los humanos, te alimentas de su lujuria, de su pasin desen!renada. Lo necesitas para seguir viviendo. Mo deber$a serte di!$cil, llevas milenios haci)ndolo gracias a tu imperecedera belleza, pero ltimamente algo no !unciona... 'ada algunos cientos de a>os pasa, no es la primera vez. "s como si dejaras de interesarle a los hombres y ninguno desea tu cuerpo y con )l su perdicin... ests d)bil, al borde de tu #muerte%, aun&ue por tu espectacular aspecto nadie lo dir$a. Aienes &ue conseguir seducir y subyugar a todo hombre &ue se cruce en tu camino, es el nico modo de no volver a los terribles Bn!iernos y para eso debes de valerte de tu belleza, tus artes embaucadoras e incluso de tu ancestral poder. Au poder te permite crear de la nada objetos a tu voluntad...con limitaciones, eso s$. 5eben ser pe&ue>os objetos &ue puedas sacar de tu bolso y slo puedes crear uno cada hora...

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En ter%inos de juego

5ebes intentar subyugar a todos los personajes masculinos. ,ara ello debes seducirlo uno a uno, llevando al agraciado !uera de las estancias de juego durante C minutos (de reloj . Si durante esos C minutos has conseguido permanecer junto con la victima !uera de cual&uier estancia de juego se supone &ue has conseguido hechizarlo. 'on eso lo tendrs subyugado. Aras esos C minutos debers explicarle &ue no han podido evitar sucumbir a tus encantos y &ue nunca hab$a sentido tanto placer en la cama, adems de &ue ahora se encuentra terriblemente atra$do por ti. Si el ,adre /ndre@ sucumbe a tus encantos, debers decirle &ue la experiencia le recuerda demasiado a algo de la Kuerra. ,uedes crear cada hora una objeto a tu voluntad, lo &ue &uieras (siempre y cuando no sea un arma .

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Las Estancias

Aoda la aventura tiene lugar en el viejo casern &ue pertenec$a a la !amilia 5aring, un casern de la )poca victoriana, en lo alto de una pe&ue>a colina desde la &ue domina lo &ue a>os atrs era el poblado de Lonely, ubicado en una pe&ue>a isla, a pocas millas de distancia de 2eeds. "n 78DI algo extra>o ocurri en la isla, de la noche a la ma>ana &ued completamente vac$a, sin rastro de nadie ni violencia... simplemente todos desaparecieron. 5esde entonces la isla est as$, completamente vac$a. Los pescadores &ue !aenaban en las cercan$as dejaron de hacerlo, por los extra>os sonidos y demenciales !iguras &ue aseguraban ver y o$r. Leon es el nico &ue sigue navegando por esas aguas, y como desde hace ms de :D a>os, sigue transportando a las pocas personas &ue deciden visitar la isla. Face unos a>os el ,ro!esor 2arren Lecturer compr el viejo casern de los 5aring, &ue se encuentra en la cima de la colina de la isla y desde entonces pasaba mucho tiempo all$. "l casern ha conocido tiempos mejores desde su edi!icacin en 7ITI, no obstante hoy en d$a sigue siendo una grandiosa construccin &ue impresiona nada ms verla. /lgo t)trica &uizs para los a>os &ue corren y algo intran&uilizadora. /dems el notorio estado de abandono, el deterioro y la inexistente luz el)ctrica y tel)!ono no ayudan a paliar esta sensacin. "l viejo casern 5aring est dividido en una serie de estancias, &ue a continuacin iremos describiendo. "stas estancias sern en las &ue los jugadores desarrollen la historia. La estancia del estudio secreto es especial y tienes &ue tener especial cuidado no slo a la hora de colocarla (recuerda &ue no hay &ue meterla dentro de la caja sino esconderla en algn lugar de las estancias sino a la hora de imprimirla y prepararla por&ue es complicada.

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El $aln *o%edor
"n el centro del viejo comedor hay una enorme mesa de roble con sillas para &uince personas. "n esta amplia estancia de techos elevados el eco juega con las palabras provocando un extra>o e!ecto. =na radio &ue !unciona con un generador &ue se carga a mano, situada al lado de un espejo oblongo, es la nica aportacin &ue el pro!esor 2arren Lecturer ha hecho a este casern de 7ITI.

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"a biblioteca
"sta estancia incita al silencio. Slo las ratas &ue !urtivamente moran en ella se atreven de vez en cuando a romperlo con sus estridentes chillidos. 'ientos y cientos de volmenes se api>an en altas estanter$as acumulando poco a poco polvo y humedad a lo largo de los a>os. Llama la atencin una seccin entera con decenas de biblias, antiguas, muy antiguas, grandes, pe&ue>as, en ingl)s, lat$n, hebreo, espa>ol...

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"a cocina
Los negros !ogones de carbn no parecen tener mucho uso en la actualidad, cmo otras estancias del casern su mxima utilidad es la de acumular polvo. Bnnumerables cucharones, cazos, jarras, ollas de todos los tama>os pueblan la cocina... uno casi puede imaginarse a los sirvientes preparando ajetreadamente la comida para los 5aring antes de... antes de &ue este lugar &uedara completamente despoblado... La cocina tiene una completa despensa adjunta donde hay v$veres, casi todos latas y conservas

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"a bodega
<ajando unas escaleras nos adentramos en la bodega. "st excavada en la roca. Face !r$o a&u$. "l olor a humedad y rancio es bastante notorio, cuesta respirar. "normes telara>as pueblan la estancia en la &ue ex&uisitos vinos duermen. Son casi todos tra$dos de "uropa durante el siglo pasado y desde entonces descansan en sus lechos esperando &ue alguien los despierte de su sopor y vuelvan a la vida.

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El estudio secreto: / parte de las estancias iniciales, &ue los


jugadores se encargarn de repartir, habr una escondida, a la &ue se puede acceder desde la bodega. "s un estudio secreto... 5entro del sobre de #"studio secreto% debes meter, la siguiente pgina. Luego doblada de manera &ue slo se vea &ue slo es para el ,adre /ndre@ las siguientes pginas (en las &ue se describe &ue hay dentro del estudio dentro de la cuales estarn a su vez cerradas las notas para Memes "lder y Gobert Sophomore, notas &ue slo deben abrir estos.

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/lgo hay a&u$ detrs, suena a hueco, &uizs una estancia... tras apartar la estanter$a, una extra>a puerta aparece. Aiene unas ruedas giratorias con s$mbolos a !orma de cerradura, y parece la nica manera de entrar. Aambi)n tiene algo escrito#y lo arroj al abismo, y lo encerr, y puso su sello sobre )l, para &ue no enga>ase ms a las naciones hasta &ue !ueran cumplidos mil a>os.% Sin duda parece un vers$culo de la biblia, .pero cual1. Aras ir a la biblioteca corriendo a consultar las biblias un escalo!r$o recorre a los presentes. Aodas estn en blanco. Onicamente un cura podr$a saber de cabeza dnde se encuentra dicho vers$culo. MPA/ B*,PGA/MA"- 5"6/ "SA" ,/,"L 5"MAGP 5"L SP<G", "M "L *BS*P SBABP 5UM5" LP "M'PMAG/SA".

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MPA/ B*,PGA/MA"- MP /<GBG #"L "SA=5BP S"'G"AP% SB MP "G"S "L ,/5G" /M5G"2.

El estudio secreto
Aras introducir en las ruedecillas /pocalipsis, 9D, :, el vers$culo al &ue pertenece la escritura de la puerta, una enorme estancia excavada en la roca se abre siniestramente a los ojos de los investigadores. Aodas las paredes estn rodeadas de alt$simas estanter$as plagadas de extra>os libros &ue slo con ojearlos podr$an volver loco a ms de uno. "n el centro de la estancia hay una enorme mesa. "n ella una caja con un libro, con el sello de la =niversidad de *is0atonic, dentro y una serie de velas y cuchillos. /dems, desperdigados por toda la mesa hay varios libros abiertos, entre ellos un cuaderno con apuntes y noticias recortadas de peridicos. "n el cuaderno puede leerse#El pueblo de Lonely Island amanece desierto

)onely 4sland, ha amanecido desierto. %odas las casas han sido abandonadas sin ningn signo de violencia. )as autoridades investigan este caso sin precedentes. #l 5omisario 'ilson comentaba a esta editorial que en su travesa en barco para la inspeccin de la isla escuch extraos sonidos que 6ponan la piel de gallina7 8...9

Noticia de 6#l faro de 'eeds7 : 0 -ulio de ./;<6

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# Meteorito provoca pequeo eclipse )a regin de (r!ham se ha sobresaltado la pasada tarde cuando el Sol fue eclipsado por el meteorito (pofis del cercano cinturn de meteoritos. )os astrnomos entrevistados comentaron que es normal, ya que a veces se ale&an de su orbita dndonos estos pequeos sustos 8...9

Noticia de 6)a vo" de (r!ham7 : 0 -ulio de ./;<6

Q...R Fe estado tan cegado... todos estos a>os viniendo a&u$ a realizar mis estudios y no me hab$a dado cuenta de todo esto. =na minudencia es el mal &ue puede hacer la criatura &ue convocamos tantos a>os atrs en comparacin con /Vde!Nth. =n ser csmico, &ue sin duda &uerr acabar con la humanidad. 5ios, justo ahora me he tenido &ue dar cuenta y no antes. /hora &ue mi vida peligra... al menos pronto estarn a&u$ mis amigos y juntos podremos decidir &ue hacer. "s de vital importancia alejar a la criatura. Fe encontrado un libro imprescindible, est en la caja. "n )l se encuentra el ritual necesario para alejar para siempre a la entidad proveniente de eones lejanos, enga>ar a sus sentidos de otro mundo y &ue jams vuelva... slo 5ios sabe &ue pasar si llegara a la Aierra... ni el Wrabe Loco lo pudo pro!etizar... *a>ana por la ma>ana partir) a la =niversidad a ver &ue ms puedo encontrar... espero &ue no sea tarde para lo &ue se avecina... 2arren Lecturer X Oltima anotacin 9Y 6unio 789:% MPA/ B*,PGA/MA"- 5"6/ "SA" ,/,"L 5"MAGP 5"L SP<G", "M "L *BS*P SBABP 5UM5" LP "M'PMAG/SA". =M/ +"Z /<B"GA/ L/ "SA/M'B/ ,P5GW S"G /''"5B5/ ,PG '=/L(=B"G/ (=" S",/ S= F=<B'/'BUM.

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Nota para #obert $opho%ore:

,arece &ue el libro &ue el pro!esor 2arren ten$a dentro de la caja es un extra>o grimorio escrito en una lengua olvidada &ue muy pocas personas conocen en este mundo (tu entre ellas . Aras examinar el libro a conciencia, este parece un estudio sobre una entidad csmica llamada /Vde!Nth, en libro hay dos hechizos en!rentados y todos los materiales para realizarlos. =no parece ser para llamar a la entidad csmica, dndole entrada a nuestro mundo (ser el hechizo / . "l otro parece repelerlo a )l y cual&uier siervo de su maldad (ser el hechizo < ... En t r%inos de juego: Sabes realizar los dos hechizos. 'ual&uiera &ue sea el hechizo, si lo decides realizar, cuantas ms personas se unan a realizarlo mayor ser la posibilidad de acierto. "l hechizo a realizar debe realizarse justo en el momento del cenit del eclipse, por lo &ue no puede realizarse un hechizo y luego otro. "n caso de realizarse los dos hechizos simultneamente, tendr e!ecto el &ue ms personas lo est) realizando.

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Nota para Ne%es Elder:

,arece &ue el libro &ue el pro!esor 2arren ten$a dentro de la caja es un extra>o grimorio escrito en una lengua olvidada &ue muy pocas personas conocen en este mundo (tu entre ellas . Aras examinar el libro a conciencia, este parece un estudio sobre una entidad csmica llamada /Vde!Nth, en libro hay dos hechizos en!rentados y todos los materiales para realizarlos. =no parece ser para llamar a la entidad csmica, dndole entrada a nuestro mundo (ser el hechizo / . "l otro parece repelerlo a )l y cual&uier siervo de su maldad (ser el hechizo < ... En t r%inos de juego: Sabes realizar los dos hechizos. 'ual&uiera &ue sea el hechizo, si lo decides realizar, cuantas ms personas se unan a realizarlo mayor ser la posibilidad de acierto. "l hechizo a realizar debe realizarse justo en el momento del cenit del eclipse, por lo &ue no puede realizarse un hechizo y luego otro. "n caso de realizarse los dos hechizos simultneamente, tendr e!ecto el &ue ms personas lo est) realizando.

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Los Acontecimientos

El ,orror de la *aja
"That is not dead which can eternal lie, And with strange aeons, even Death may die." Howard P. Lovecraft

/ continuacin iremos detallando los sucesos &ue ocurren en la casa desde &ue los jugadores entran. "n el #'ap$tulo B- "l comienzo% se hace una pe&ue>a introduccin, es una breve presentacin del mundo, la ambientacin. 6usto despu)s de elegir las localizaciones se lee el #'ap$tulo BB% y se empieza a jugar. 'ada cap$tulo ir en un sobre, dnde estar escrito el nombre del cap$tulo. "l ep$logo !unciona de una manera distinta. 5ebe leerse cuando los personajes decidan &ue hacen, si realizan un hechizo y en caso a!irmativo cual. ,or ello, dentro del sobre de #"p$logo% deben estar las tres posibilidades dobladas y cerradas, pudi)ndose leer nicamente

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*ap-tulo .: El *o%ien!o
"l viejo muelle de 2eeds hac$a muchas d)cadas &ue no amanec$a tan animado. 5ecenas de gaviotas vuelan bajo riendo, recordando ese tiempo en el &ue acechaban esperando el descuido de algn pescador para hacerse con un buen pescado. La madera de las viejas y descuidadas tablas del nico embarcadero ocupado cruje bajo el peso de la inesperada visita de los extra>os, &ue esperan en silencio no saben muy bien a &u). ,ronto el silencio acaba. "l viejo Leon <arge sale de la pe&ue>a caseta, en tiempos almac)n y hoy su hogar, de al lado del embarcadero. 5a un ltimo tiento a una petaca &ue guarda en la ro$da gabardina #Face !r$o hoy, y las gaviotas estn nerviosas... llover... s$, ya se &ue est despejado, pero llevo muchos a>os viviendo a&u$...%. "n algn alejado lugar, un reloj da las 8-DD de la ma>ana, es la hora. Leon saluda a #Little Jish%, se remanga y comienza a introducir carbn en la caldera. Little Jish es la pe&ue>a barcaza &ue desde hace ms de treinta a>os realiza todos los d$as la traves$a desde 2eeds hasta Lonely Bsland, pacientemente espera el d$a de su deseada jubilacin obediente siempre a Leon comienza a expulsar una gran humareda negra mientras el irregular ruido de su vetusto motor a carbn suena cada vez ms !uerte, hasta tomarlo todo. 'on cierto recelo todos los extra>os suben a la barcaza y ponen rumbo a Lonely Bsland.

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*ap-tulo ..: "a 'ri%era ,ora


La traves$a se ha hecho larga. La pe&ue>a embarcacin por !in atraca en un muelle, an ms descuidado y abandonado &ue el 2eeds. 5esde a&u$ puede verse una bonita panormica de la isla. ,arece el t$pico lugar dnde los adinerados de /r0ham tendr$an una pe&ue>a casa de recreo... pero no es as$. "l pueblo de Lonely es un pueblo !antasma. Lo &ue un d$a debi ser un pintoresco pueblecillo costero hoy es un conjunto casas abandonadas. Slo un intran&uilizador viento corre por las calles, nada ms. Mo hay restos de sa&ueos, ni incendios, ni violencia... parece como si el pueblo hubiera sido abandonado de la noche a la ma>ana sin ninguna razn. Leon se>ala a lo alto de una colina. #/ll$ vamos, esa es la casa del pro!esor, es el viejo casern &ue pertenec$a a la !amilia 5aring%. 5esde la distancia puede distinguirse un casern de la )poca victoriana, ubicado en lo alto de una pe&ue>a colina desde la &ue domina lo &ue a>os atrs era el pueblo de Lonely. Aodos, salvo Leon ya acostumbrado, se paralizan un instante al ver por primera vez en su vida el impresionante casern del pro!esor. Mo se dan cuenta, pero tiemblan de manera imperceptible intuyendo, &uizs, &ue algo terrible ocurrir en su interior. /l !in el camino hasta la casa del pro!esor termina. Leon saca una enorme llave de la gabardina con la &ue abre la puerta. #/delante%. "l casern ha conocido tiempos mejores desde su edi!icacin en 7ITI, no obstante hoy en d$a sigue siendo una grandiosa construccin &ue impresiona nada ms verla. /lgo t)trica &uizs para los a>os &ue corren y algo intran&uilizadora. /dems el notorio estado de abandono, el deterioro y la inexistente luz el)ctrica y tel)!ono no ayudan a paliar esta sensacin... Los extra>os entran en las entra>as del casern. Leon les indica el camino hacia el saln comedor, donde presumiblemente debiera estar el pro!esor 2arren Lecturer, pero no es as$. ,ara sorpresa de todos nadie les

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espera all$. 'on todo el trasiego ya es la hora de comer, y sirvientemente Leon pone sobre la mesa una recon!ortante comida y sirve delicioso vino...

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*ap-tulo ...: "a $egunda ,ora


"n la vieja radio del comedor suenan movidos acordes de jazz, en la nica cadena &ue se coge desde Lonely Bsland, /MG Gadio, una emisora slo de msica negra. ,ura !elicidad en las ondas... pero la msica calla de pronto. /lgo importante ha ocurrido, un bolet$n especial corta la emisin- #<uenos d$as /r0ham, interrumpimos nuestra emisin habitual para anunciar un terrible suceso. "l pro!esor 2arren Lecturer ha aparecido muerto en su despacho de la =niversidad de *is0atonic. "xtra>os dibujos en el suelo alrededor suya y un ensa>amiento nada habitual hacen pensar en &ue ha sido obra de algn tipo de perturbado o algn grupo sectario. H ahora seguimos con el csico de *amie Smith, 'razy <lues%...

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*ap-tulo .+: "a /ercera ,ora


/lgo raro sucede, las gaviotas de la costa parecen hist)ricas, sus graznidos se escuchan incluso en las estancias del viejo casern de los 5aring... y eso &ue )ste est en el punto ms alejado de la costa. ,oco a poco el sol empieza a apagarse de una manera extra>a, desde las ventanas puede verse como el sol est siendo tapado... parece un eclipse. ,ese a la explicacin nadie puede evitar &ue un terrible escalo!r$o recorra su espina dorsal. =n extra>o olor indescriptible comienza a invadir todo, es mareante y muy desagradable, y lo peor es &ue cada vez es ms intenso... 5entro de una hora, aproximadamente, el eclipse ser completo.

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Nota para Annabel $tar

Aodo parece indicar &ue se e!ectivamente lo &ue est sucediendo se trata de un eclipse... pero no deber$a ser as$. "stas segura de &ue no es la Luna la &ue se est interponiendo entre el sol y la Aierra, debe ser cual&uier otro tipo de entidad csmica, pero &u). Faciendo mucha memoria recuerdas un caso parecido. Sucedi hace d)cadas, no recuerdas bien, pero !ue algo extra>o, no eclipse no previsto... !ue hace aproximadamente :D a>os, miles de personas describieron el eclipse como algo perturbador. "n a&uel entonces se &uiso ocultar lo ocurrido diciendo &ue !ue un asteroide, pero eso no !ue un asteroide, lo sabes bien. Mingn meteorito podr$a ocultar el sol durante una hora... !ue otra cosa, una extra>a entidad csmica, de un tama>o descomunal. Lo ms extra>o del caso es &ue la orbita &ue sigui no cumpl$a las leyes. 5ebi de colisionar con la Aierra pero no lo hizo, !ue como si la entidad controlase su trayectoria y hubiera decidido retroceder...

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Caja de la llamada de Cthulhu

*ap-tulo +: El 0inal
'omienza a llover, ms &ue llover a diluviar, es sin lugar a dudas el momento de decidir. /lgo hay &ue hacer. "l sol casi ha sido tapado completamente, ninguna luz podr iluminaros entonces. Juera, con la poca luz &ue &ueda, puede verse como una marea griscea avanza sin remedio desde todos los puntos de la costa hacia el casern. Jiguras grisceas vagamente antropomr!icas, con cabezas como de pez, estn a punto de llegar. ,ronto comenzarn a golpear puertas y ventanas, y antes o despu)s lograrn entrar. /hora &ue estn cada vez ms cerca llaman la atencin sus ojos, sorprendentemente saltones, sus agallas... y los terribles sonidos &ue emiten... su croar, su aullante voz &ue parece provenir de otro planeta...

El horror de la caja

Caja de la llamada de Cthulhu

"eer si se reali!a el hechi!o A

Ep-logo: /ras dar entrada a A1de23th


Giendo para sus adentros, el oscuro sectario logr convencer con su envenenada lengua a todo los presentes en el casern de los 5aring para realizar el terrible hechizo &ue dejar$a entrar a la obtusa entidad csmica en nuestro planeta. Minguno sab$a en ese momento lo &ue estaba realizando, ni si&uiera el propio Gobert... "l eclipse llegaba a su cenit justo cuando el hechizo terminaba, justo cuando las terribles criaturas surgidas del mar entraban en la casa &ue una vez !ue suya. "l Sol desapareci completamente y con )l toda esperanza... pobres in!elices, si al menos las criaturas con !orma de sapo los hubieran devorado antes de verlo... antes de descubrir el horror &ue escond$a La 'aja... Sus mentes no pudieron soportar la visin de /Vde!Nth, de su naturaleza aberrante, no humana y estallaron como hacen los in!initos &uar0s, plegndose en un universo de locura, demencia y horror... La misma locura, demencia y horror en el &ue sumir$a humanidad. /Vde!Nth a la

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"eer slo si se reali!a el hechi!o B

Ep-logo: /ras repeler a A1de23th


La cordura parec$a imponerse, y el viejo "lder re$a para sus adentros. Lo hab$a conseguido. "n el casern de los 5aring resonaban las ltimas palabras del hechizo &ue alejar$a para siempre a la obtusa entidad csmica de nuestro planeta. Minguno sab$a en ese momento lo &ue estaba realizando exactamente, ni si&uiera el propio "lder... "l eclipse llegaba a su cenit justo cuando el hechizo terminaba, justo cuando las terribles criaturas con aspecto de sapo, surgidas del mar entraban en la casa &ue una vez !ue suya. "l Sol hab$a desaparecido completamente... pero no la esperanza. ,arec$a haber un atisbo de reconocimiento y nostalgia en los enormes ojos de sapo de las criaturas &ue entraban en la casa al pasar por las estancias, pero nada parec$a poder detenerles... hasta &ue un enorme haz de luz sali del circulo &ue "lder presid$a. Fab$an alejado el horror &ue escond$a La 'aja... Sus mentes, ni las de ningn humano, tendr$a &ue soportar la visin de /Vde!Nth, de su naturaleza aberrante, no humana y no tendr$an &ue estallar como hacen los in!initos &uar0s, plegndose en un universo de locura, demencia y horror... y tampoco tendr$an &ue combatir contra las terribles criaturas con ojos de sapo, hu$an tan veloces como se lo permit$an sus extra>as extremidades nada acostumbradas al duro suelo... estaban a salvo, ellos y la humanidad... por ahora...

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"eer slo si no se reali!a ning4n hechi!o o a%bos tienen el %is%o n4%ero de invocantes.

Ep-logo: 5e bra!os cru!ados...


Los hechizos no llegaron a tener e!ecto, era como si nada se hubiera hecho para mantener alejado a la obtusa entidad csmica de nuestro planeta, mucha suerte tendr$a la humanidad si esta vez /Vde!Nth no decid$a &uedarse para siempre. "l eclipse llegaba a su cenit, si algn hechizo hubiera prevalecido deb$a de ser justo en este momento cuando hiciera e!ecto... alejarlo para siempre o abrirle la puerta de nuestro planeta... pero no hab$a tal hechizo. "l Sol desapareci completamente y con el toda esperanza para los &ue se encontraban dentro del casern de los 5aring. Las terribles criaturas surgidas del mar entraban en la casa &ue una vez !ue suya. ,arec$a haber un atisbo de reconocimiento y nostalgia en los enormes ojos de sapo al pasar por las estancias, pero nada parec$a poder detenerles. 5estrozaron puertas, ventanas... todo lo &ue les separase de su objetivo5evorar y borrar de la !az de la tierra a todo humano &ue se encontrase en la casa... al menos su muerte !ue rpida y nada dolorosa comparada con lo &ue hubiera sido descubrir el horror &ue escond$a La 'aja... Sus mentes no podr$an haber soportado la visin de /Vde!Nth, de su naturaleza aberrante, no humana y hubieran estallado como hacen los in!initos &uar0s, plegndose en un universo de locura, demencia y horror... pero la humanidad no descansar en paz. "l &ue en algn momento de la historia debi ser el Se>or 5aring con sus escamosas manos acariciaba el viejo libro &ue escond$a la caja mientras sonre$a todo lo &ue su des!iguradas !acciones le dejaban...

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Apndice

!ichas de Personajes

"obert #ophomore

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Leon $arge

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Menes Elder

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