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SISTEMAS NUMERICOS. En la actualidad, existe una gran variedad de sistemas electrnicos con una gran capacidad de procesamiento, todo esto se deriva del uso de circuitos digitales, y del uso de sistemas numricos especiales para el manejo de estos sistemas. Es de gran importancia el estudio de los sistemas numricos, pues en base a ellos es que se desarrollan los sistemas digitales. Un sistema numrico es un esquema por el cual se expresan simblicamente cantidades que se cuentan o miden. En el sistema de nmeros decimales, se tiene diez smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Ms all del 9 se asignan significados a la posicin de in smbolo. Las columnas se evalan de acuerdo con potencias crecientes de 10, el que recibe el nmbre de base o raz del sistema numrico, Ntese que la base es igual al nmero de smbolos. Un sistema digital es cualquier sistema de transmisin o procesamiento de informacin en la cual la informacin se representa por medio de cantidades fsicas ( seales) que se hayan tan restringidas que slo pueden asumir valores discretos, estos valores discretos son el 1 y el 0, bien, la presencia la ausencia de un voltaje, los cuales estarn representados por 1 o un 0 respectivamente. Existen diferentes sistemas numricos, los ms empleados en la actualidad son los que a continuacin se mencionan. Sistema Numrico.
Binario Octal Decimal

Base
2 8 10

Smbolos utilizados.
0,1 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Hexadecimal

16

0 9, A,B,C,D,E,F

El sistema decimal es el ms ampliamente usado en la actualidad, sin embargo, no es el ms eficiente en la construccin y funcionamiento de Sistemas Digitales, el sistema binario ha probado ser el ms eficiente para este fin. La caracterstica fundamental de un Sistema Binario, es que slo tiene dos valores discretos, es decir, usa dos caracteres para representar
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una cantidad ( 0 y 1 ), stos indican un voltaje la ausencia de ste, proporcionando cantidades de informacin. A estos caracteres se les denomina Bit. Se puede decir entonces que el Sistema Binario es un sistema de base 2, y esto se puede representar de la siguiente manera: 24= 16 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1 Bit ( Binary digit) Un Bit es un dgito binario, ( carcter), que representa informacin, de tal forma, que para obtener nmeros decimales expresados en binario se realiza la combinacin de una cadena de dgitos o bits, esto se puede expresar con la siguiente tabla:
DECIMAL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 BINARIO 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

Byte. Es un conjunto de 8 bits con los cuales tambin se puede representar informacin en sistemas digitales puesto que solo est constitudo por unos y ceros. Nota Relevante. En general, cualquier nmero se puede denotar por una secuencia de dgitos, estos dgitos son identificados segn la posicin que ocupen dentro del nmero, de aqu que se tengan los M.S.D. y l. S. D..

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M.S.D. ( More Significative Digit) Dgito ms significativo. Es el dgito que se encuentra ms a la izquierda de un nmero y es el de mayor valor ( mayor peso). L.S.D. ( Less Significative Digit) Dgito menos significativo. Es el dgito que se encuentra ms a la derecha de un nmero y es el de menor valor ( menor peso). SISTEMA OCTAL Y HEXADECIMAL. Las caractersticas de estos sistemas es que su base ( 8 y 16 ) son potencias de 2, por lo cual estn estrechamente relacionados con el sistema binario. 23= 8 24= 16 Los nmeros binarios requieren para su representacin ms posiciones que su equivalente decimal, por lo que fue necesario emplear un mtodo de simplificacin, siendo estos los sistemas Octal y Hexadecimal precisamente. REPRESENTACION OCTAL. Para representar un nmero Octal en Binario se requieren tres dgitos, lo cual se representa en la siguiente tabla: Decimal. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Octal 0 1 2 3 4 5 6 7 10 Binario 000000 000001 000010 000011 000100 000101 000110 000111 001000

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REPRESENTACION HEXADECIMAL. Para representar un nmero hexadecimal en binario se requieren cuatro dgitos lo cual se representa en la siguiente tabla:
Decimal 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Hexadecimal 7 8 9 A B C D E F Binario 00000111 00001000 00001001 00001010 00001011 00001100 00001101 00001110 00001111

REGLAS DE CONVERSION: Los sistemas digitales en su funcionamiento interno manejan diferentes sistemas numricos, ( binario, octal, hexadecimal) segn en el rea en la que se est manejando la informacin por ejemplo, para poder repreentar el nmero 2048 en binario se necesitara una secuencia muy larga de ceros y unos, por esta razn se implementaron los sistemas octal y hexadecimal, pues con ellos, esta cantidad se representar con un menor nmero de caracteres. Para lograr esto, es importante saber como se realiza la conversin entre estas bases.

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DECIMAL A OTROS SISTEMAS. Para realizar la conversin de un nmero en sistema decimal a cualquier otro sistema numrico, se realizan los siguientes pasos:
PASO 1 DESARROLLO. Se divide el nmero que ha de ser convertido entre el nmero de la base deseada ( Divisin entera) Se coloca el residuo como dgito menos significativo del nmero que se va ha obtener. Divide nuevamente el cociente entre el nmero de la base deseada. Coloca el residuo a la izquierda del dgito menos significativo del nmero que se et obteniendo. EJEMPLO 65310-----x8 653: 8 = 81 2 ---58

3 4

81: 8= 10

-158 5 Divide nuevamente el cociente entre el nmero de la base deseada. Coloca nuevamente el residuo a la izquierda del nmero que se est obteniendo. Repite los pasos 5 y 6 hasta que el cociente sea cero. 1:8= 0 8 Sigue colocando los residuos a la izquierda del nmero obtenido El resultado es: 65310 = 12158

10: 8 = 1

-2158

MAS EJEMPLOS:
Ejemplo 1. 653X16 PASO 1 2 653: 16 = 40, 13 Sobran 13= D ___D16 40: 16 = 2, 8 ___8D16 2 : 16 = 0, 2 28SD16 --------------El resultado es: 65310= 28D16 Ejemplo 2. 888..X8 888: 8= 111 _____08 111: 8= 13, 7 ___708 13 : 8 = 0, 1 __5708 1 : 8= 0, 1 El resultado es: 88810= 15708

3 4 5 6 7 8

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CUESTIONARIO. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Qu entiende por Sistema Numrico? Defina Sistema Digital. Mencione los sistemas numricos que conoce. Qu sistema numrico rige el funcionamiento de una computadora? Qu es un Bit? Cul es la relacin existente entre los sistemas Octal y hexadecimal con el sistema binario? COMPUERTAS LOGICAS. La potencia de muchos sistemas digitales, sobre todo de las computadoras, dependen en gran parte de la capacidad de sus componentes para: 1. Tomar decisiones 2. Almacenar informacin incluyendo los resultados de las decisiones. Los sistemas digitales son sistemas fsicos que emplean componentes electrnicos para tomar decisiones lgicas. Los componentes electrnicos de los cuales se hablan son las compuertas lgicas. Variable lgica. Es una variable que posee dos valores 0 1. En la mayora de los circuitos digitales, la operacin de los dispositivos se restringe a dos estados, con lo cual se asegura una confiabilidad muy grande y se representa con letras. Complemento. Una variable lgica con un trazo horizontal sobre ella denota el complemento, es decir, negacin de la variable o inversin.

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Inversor. Es un dispositivo electrnico que cuenta con una entrada y una salida, siendo la salida 0 cuando la entrada es 1 y siendo la salida 1 cuando la entrada es 0. Es la negacin de un estado lgico. Las caractersticas de este dispositivo se presentan en la siguiente tabla: Nombre Inversor Notacin Americana A_____ Notacin Sueca. ____F

0____A A____ -1 -1

Circuitos combinacionales. En un circuito, si en cualquier momento dado, el valor actual de las salidas est determinado exclusivamente por el valor actual de las entradas, se dice que el sistema es combinacional. Las Compuertas Lgicas son componentes electrnicos capaces de tomar decisiones lgicas que constituyen a los sistemas digitales. Estos dispositivos electrnicos ( construidos a base de diodos y transistores), cuentan con una salida y un nmero determinado de entradas , cuya salida depende de la combinacin de los estados lgicos en sus entradas. Estas decisiones lgicas estn regidas por el lgebra de Boole, en el cual slo existen dos estados o niveles lgicos 0 1, es decir, falso verdadero. Para estos dos estados, tambin debe de considerarse el tipo de lgica que se maneje. Lgica positiva. La asignacin de valores para lgica positiva es:
Lgica Verdadero Falso lgebra 1 lgico 0 lgico Circuitos + 5 volts 0 Volts.

Lgica Negativa. La asignacin de valores para lgica negativa es:


Lgica Verdadero Falso lgebra 0 lgico 1 lgico Circuitos 0 Volts. + 5 Volts.

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CCATT MATERIAL DE ELECTRONICA DIGITAL. PERFILES DE PUESTO: CENTRALES MANTENIMIENTO, I.P.E., 8 Tipos de Compuertas. Existen diferentes tipos de compuertas las cuales se especifican en la siguiente tabla:

Nombre

Notacin Americana A_____

Notacin Sueca A_____

AND ( Y ) B_____

____ A.B=F B_____

&

&

_____F

A_____ OR ( 0 ) B_____ ___ A+B=F

A_____
>1 &

_____F

B_____

A____ NAND(NO-Y) B____ 0__A.B=F

A_____ B_____
&

0___F

A___ NOR (NO-0) B__


0__A+B

A_____
>1 &

0___F

=F

B_____

A___ OR exclusiva. B__


0__A 0B

A_____
=1 &

___F

=F

B_____

A___ NOR exclusiva. B__


0__A 0B

A_____
=1 &

0___F

=F

B_____

LGEBRA BOOLEANA. El lgebra Booleana usa muchas de las mismas leyes que se usan en el lgebra ordinaria. Estas ecuaciones se
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usan para la simplificacin de ecuaciones Booleanas y par el diseo de circuitos digitales, el objetivo de este material, sin embargo, no es el diseo, pero se hace mencin de las expresiones Booleanas que se usan para la representacin del funcionamiento de una compuerta lgica, estas son mencionados en la siguiente tabla: Funcin AND ( Y) Expresin Booleana. F= A . B

OR ( 0 )

F= A + B

NAND ( NO-Y)

F= A . B

NOR ( NO-0 )

F= A .+ B

OR ( exclusiva) NOR ( exclusiva)

F= A 0 B F= A 0 B

MAPAS DE KARNAHUG: Existen tambin unos mapas los cuales son utilizados para simplificar un circuito, estos mapas nos permiten
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lograr el mximo aprovechamiento de compuertas lgicas en el diseo de un circuito lgico. Un mapa de Larnahug de tres variables como se ilustra: A B C 0 0 0 A 0 0 1 0 1 0 A B 0 1 1 1 0 0 B 000 010 110 100 1 0 1 C 000 010 110 100 1 1 0 1 1 1 C 001 011 111 101

Mediante el uso del lgebra de Bool y los Mapas de Karnahung se puede lograr un diseo simplificado de los circuitos digitales. Descripcin. La descripcin de esta compuerta se resume en la siguiente tabla. Nombre AND A___
______F

Smbolo

Expresin Booleana.

F= A . B

B___ Funcionamiento. - Si en ambas entradas ( A y B ) existen niveles lgicos altos ( 1 ) verdaderos, se obtiene una salida en nivel lgico alto ( 1 ) verdadero. Si en una en todas las entradas ( A y B ) existe un nivel lgico bajo ( 0 ) falso, se obtiene una salida en nivel lgico bajo falso.

Tabla de verdad. Es una tabla donde se representa el comportamiento lgico de una compuerta, es decir se anotan las posibles combinaciones de entrada y sus respectivas salidas.
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Las condiciones de funcionamiento de la compuerta AND pueden ser expresadas en una tabla de verdad. A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 Caractersticas. 1.- Para obtener una respuesta en nivel lgico alto, todas sus entradas deben de estar en nivel lgico alto. 2.- Tericamente la cantidad de entradas es ilimitada. 3.- El nmero de entradas puede ser incrementado conectando compuertas en serie cascada. Descripcin. La descripcin de esta compuerta se resumen en la siguiente tabla: Nombre Smbolo Expresin Booleana C 0 0 0 1

A___ OR exclusiva. B___ Funcionamiento. - Si en ambas entradas existe un nivel lgico bajo ( 0 ) falso, se obtienen una salida en nivel lgico bajo ( 0 ) falso. Si en una todas las entradas existe un nivel lgico alto ( 1 ) verdadero, se obtiene una salida en nivel lgico alto ( 1 ) verdadero.
_____F

F= A + B

Tabla de verdad. Las condiciones de funcionamiento de la compuerta OR pueden ser expresadas en una sola tabla de verdad. A
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0 0 1 1

0 1 0 1 Caractersticas.

0 0 0 1

1.- Para obtener una salida en nivel lgico alto ( 1 ), basta con que una de sus entradas est en nivel lgico alto ( 1). 2.- Tericamente la cantidad de entradas es ilimitada. 3.- El nmero de entradas puede ser incrementado conectando compuertas en serie cascada. Compuerta NAND ( N0-Y ) Descripcin. Esta compuerta es la combinacin de la funcin AND con una inversin. Su descripcin se presenta en la tabla siguiente: Nombre Smbolo A____ NAND B____ Funcionamiento. Si en ambas entradas existe un nivel lgico ( 1 ) verdadero, se obtiene una salida en nivel lgico bajo ( 0 ) falso. En cualquier otro caso, se obtiene en la salida un nivel lgico alto ( 1 ) verdadero. 0_____F F= A . B Expresin Booleana.

Tabla de verdad. Considerando la tabla de verdad de la compuerta AND, slo se est negando, por lo cual se obtiene la siguiente: A
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0 0 1 1

0 1 0 1 Caractersticas.

1 1 1 0

1.- Solo se obtiene un nivel bajo a la salida cuando las dos entradas tienen un nivel alto, en cualquiera de los otros casos la salida siempre est en nivel alto. 2.- Tericamente la cantidad de entradas es ilimitada. 3.- El nmero de entrada puede ser incrementado conectando compuertas en serie cascada. Compuerta NOR ( N0-0). Descripcin. Esta compuerta es la combinacin de la funcin OR con una inversin. Su descripcin se presenta en la tabla siguiente: Nombre A___ NOR B__ Funcionamiento. - Si en ambas entradas existe un nivel lgico bajo (0 ) falso, se obtiene una salida en nivel lgico alto ( 1 ) verdadero. En cualquier otro caso, se obtiene en la salida un nivel lgico bajo ( 0 ) falso.
0____F

Smbolo

Expresin Booleana.

F= A + B

Tabla de verdad. Considerando la tabla de verdad de la compuerta OR, slo se est negando, por lo cual se obtiene la siguiente:
A 0 CCATT.- Jaaa. E. D. 2001 Director: Gustavo Martnez Canales. B 0 C 1

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Consideraciones. Las compuertas NAND y NOR se utilizan en forma extensa como compuertas lgicas universales, de hecho, se emplean ms que las compuertas AND y OR. Esto se debe a que las compuertas NAND y NOR son de sencilla construccin. Compuerta OR exclusiva. Descripcin. Esta compuerta es la exclusin de la funcin O, se abrevia usualmente como XOR EOR. La descripcin de esta compuerta es la siguiente: Nombre A___ OR exclusiva. B___ Funcionamiento. Esta compuerta excluye la combinacin tanto de A como B cuando son iguales a un nivel lgico alto ( 1 ). Una funcin es 0 ( Nivel lgico bajo ) cuando sus entradas son iguales, esto, es cuando ambas son 0 1, en los dems casos la funcin ( salida ) es 1 ( nivel lgico alto). Tabla de verdad. En base a el funcionamiento de sta compuerta, su tabla de verdad es la siguiente:
A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 C 0 1 1 0 0_____F

Smbolo

Expresin Booleana.

F= A

Compuerta NOR exclusiva. Descripcin. Esta compuerta es la negacin de la exclusin de la funcin OR exclusiva. Generalmente es abreviada como XNOR.

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NOMBRE

SIMBOLO

EXPRESION BOOLEANA

A___ NOR exclusiva. B__ Funcionamiento. Esta compuerta niega la exclusin de la combinacin tanto de A como B cuando son iguales a 1. Una funcin es 1 ( nivel lgico alto) cuando sus entradas son iguales (0 1). En cualquier otro caso la funcin ( salida) es O ( nivel lgico bajo). Tabla de verdad. En base a el funcionamiento de sta compuerta, su tabla de verdad es la siguiente:
A 0 0 1 B 0 1 0 C 1 0 0

0_____F

F= A

1 CUESTIONARIO.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Cul es la base de funcionamiento de un Sistema Digital? A qu se refiere lgica positiva? A qu se refiere lgica negativa? Qu es un Inversor? Escriba la definicin de Compuerta Lgica? Mencione los diferentes tipos de Compuertas existentes. Qu compuerta es considerada como universal.

Flip- Flops. Los circuitos lgicos secuenciales son aquellos cuyas salidas dependen de las entradas, dicho de otra forma, antes de que las entradas influyan en las salidas presentes. Estos circuitos deben poseer una memoria. El
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circuito secuencial ms simple es un multivibrador biestable, llamado Flip-flop. Circuitos Secuenciales. Un circuito secuencial es un dispositivo electrnico compuesto de compuerta, en el cual su salida est definida por la informacin binaria almacenada en sus elementos de memoria ( compuertas) y por los estados en sus entradas en un momento dado. En estos circuitos, el valor actual de las salidas depende no slo del valor actual de las entradas, sino tambin de la historia del sistema. El telfono es un ejemplo de sistema secuencial. Supn que has marcado los primeros seis dgitos de un nmero telefnico y te encuentras en el momento de marcar el ltimo. Este sptimo dgito es la entrada presente al sistema, y la salida es una seal que hace que quedes conectado con el nmero deseado. Es obvio que la entrada presente no es el nico factor que determina qu nmero marcaste, sino que tambin los otros seis dgitos tienen la misma importancia. Existen dos tipos principales de circuitos secuenciales: Sncronos. Es un dispositivo cuyo comportamiento puede definirse por el conocimiento de sus seales en instantes discretos de tiempo. Con el multivibrador biestable con reloj, una de las lneas de entrada/control se asigna como lnea de reloj y proporciona pulsos sincronizantes que permiten un cambio de estado slo en ciertos instantes de tiempo. Asncronos. Es aqul dispositivo cuyo comportamiento depende del orden en el cual cambian sus seales de entrada y puede afectarse en cualquier instante de tiempo. CIRCUITOS BIESTABLES. Son aquellos circuitos que tienen dos estados 0 y 1 y permanecen en un estado dado hasta que se vea obligado a pasar al siguiente estado. Multivibradores Biestables. Flip-flops. Son dispositivos electrnicos compuestos de celdas binarias capaces de almacenar un bit de informacin. Un flip-flop tiene dos salindas, una para el valor normal y otra para el valor complementario del bit almacenado en l.

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Un circuito flip-flop bsico puede ser construido mediante dos compuertas NAND dos compuertas NOR. Estos diagramas lgicos se muestran enseguida: Compuertas Nand Compuertas NOR

Eo_______1 o_

Eo_______- 1

E_______

E_______

Tipos de Flip-Flops. La informacin binaria puede entrar a un flip-flop en una gran variedad de formas, hecho que da lugar a diferentes tipos de estos dispositivos. La diferencia principal entre estos tipos, radica en el nmero de entradas que poseen y en la manera en la cual las entradas afectan al estado binario. Estos tipos son los siguientes: . SR ( Set-Reset) Asncrono. . SR ( Set-Reset) Sncrono. . Tipo D ( Data) . JK .T Flip-Flop SR Asncrono. El flip-flop SR Asncrono es el flip flop bsico, el cual cuenta con dos salidas, Q y Q' y dos entradas, ajustar S ( Set) y restaurar R ( Reset). Este flkip-flop se puede implementar con compuertas NAND con compuertas NOR, el diagrama lgico y tabla de verdad correspondiente a cada configuracin se presenta en la tabla siguiente: Circuito Lgico
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Tabla de verdad

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S 0 S_____
1

R 0 1 0 1

Q Qn 0 1 0

Qn 1 0 0

______Q

0 1 1

R______

______Q

S S ______
1

Q 0 1 0 1

R 1 0 1 Qn

Q 1 1 0 Qn

_____Q

0 0 1 1

R ______

_____Q Funcionamiento.

El flip-flop SR asncrono recuerda cual de las entradas fue la ltima que se aplic dependiendo de la condicin de salida Q, pues si es 1, indica que la entrada S estuvo activa y si es 0 indica que la entrada R fue la entrada activa, es decir, si es aplicado un pulso en la lnea S " ajustar " ( set) al flip-flop, excitar la salida Q al nivel 1 y a la salida Q al nivel 0, as mismo, un pulso en la lnea R " restaurar" ( reset) al fip-flop, es decir, har que la salida Q pase al nivel cero y la Q al nivel 1. La diferencia entre estos dos flip-flop es que el NOR recuerda el estado previo o anterior cuando SR=00 y el NAND lo hace cuando SR= 11. 0 es la condicin indeterminada, es cuando la salida puede cambiar su estado actual o permanecer en dicho estado, es decir, no se sabe con certeza si cambiar.
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Qn significa que se mantiene el estado actual, es decir, no hay cambio de estado. Diagrama. Independientemente del tipo de compuerta con el que est diseado este dispositivo, el smbolo que se usa para identificar este dispositivo, es el que a continuacin se indica:

S___________ SR R__________ Tabla de Verdad.

________Q

______Q

En forma general se puede resumir el comportamiento de un flip-flop SR con la siguiente table: S R Q Q 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 O S, R y Q indican los valores de las entradas y las salidas en algn instante arbitrario t, y Q indica el valor que tendr la salida como resultado de una entrada en ese mismo instante t. Condiciones no permitidas. Las entradas opcionales para Q en los dos ltimos renglones, reflejan el hecho de que, en la operacin normal, no se debe permitir que las dos
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entradas estn en 1 simultneamente. La razn es la siguiente: si las dos entradas estn en 1, las dos salidas sern excitadas a 0, lo cual viola la definicin bsica de operacin del flip-flop, que requiere que las salidas sean complementarias una de otra. Con esta restriccin en las entradas, el flip-flop funciona con seguridad como dispositivo de memoria en el cual el estado de las salidas indican cul de las entradas fue la ltima en ocupar el nivel 1. Una entrada de ajuste ( set), o borrado ( reset), debe mantenerse en 1 durante un periodo mnimo dado, s se desea efectuar con seguridad un cambio en el estado del biestable. Esto se puede asegurar, si se sincronizan todos los cambios de estado con los pulsos de un reloj electrnico. Flip-Flop SR Sncrono. El flip-flop RD sncrono. Cuenta con dos entradas R, S y una entrada CK que es el reloj, el cual sincroniza la operacin de las entradas y sus dos salidas correspondientes Q y Q. En la figura siguiente,se muestra la forma en que se puede convertir un flip-flop asncrono en un flip-flop sncrono. Circuito Lgico. Tabla de verdad. Ck S R Q Q 0 0 0 Qn Qn _______ 0 0 0 Ck_____ 1 1 R_________ __Q 1 1 Donde Qn representa el estado anterior y prohibido.
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S________ _______Q

__

0 1 1 0 0 1 1 0

1 0 1 0 1 0 1

Qn Qn Qn 0 0 1 Qn

Qn Qn Qn 0 1 0 Qn

representa el estado

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Funcionamiento. Un circuito secuencial sincronizado con una seal de reloj, cambiar de estado slo cuando se produzca un pulso de reloj y no cambiar de estado ms de una vez por cada pulso de reloj. En estas condiciones, se dice que el circuito funciona en la modalidad de reloj. Como se puede observar en el circuito, las entradas S y R estn ahora provistas de compuertas AND, combinadas con el pulso de reloj ( disparador), antes de ser aplicadas a las entradas del flip-flop propiamente dicho. Cuando llega un pulso de reloj, se le dirige, mediante la compuerta AND hacia la entrada apropiada de la seccin del flip-flop, de acuerdo a los valores apropiados a las entradas. Cuando no est presente el pulso de reloj, como se puede observar en la tabla de verdad, el estado que presenta la salida del flip-flop es el estado anterior o condicin de memoria. Condiciones no permitidas. La nica restriccin en la sincrona de las seales de R y S es que no deben cambiar durante el periodo de duracin del pulso de reloj.

Diagrama.

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El diagrama con el cual es identificado el flip-flop sncrono, es el que se ilustra a continuacin:

S________

________Q

Ck __________________ SR
_________

___

_______________

Q
________

R_________________ Flip Flop JK

__

Descripcin. El flip-flop con reloj ms verstil es el multivibrador biestable JK. El smbolo J corresponde a S y K a R, excepto que no existen condiciones indeterminadas o prohibidas y el dispositivo existe slo en la forma cronometrada ( con reloj). Aunque el SR sncrono es perfectamente prctico, tericamente, rara vez se le encuentra en la prctica ya que ha sustitudo casi completamente por el JK sncrono.

El diagrama y la tabla de verdad se encuentran en la siguiente tabla:


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CIRCUITO LOGICO. CK 0 0 0 0 1 1 1 1

J______ C k ___ JK K______

______Q

______Q

TABLA DE VERDAD. J K Q 0 0 Qn 0 1 Qn 1 0 Qn 1 1 Qn 0 0 Qn 0 1 0 1 0 1 1 1 Qn

Q Qn Qn Qn Qn Qn 1 0 Qn

Funcionamiento. En el flip-flop JK se elimina la restriccin de que las dos entradas no pueden ser 1 al mismo tiempo, como ya se observ, el JK es el mismo que el SR, en donde J corresponde a S y K a R, excepto que ambas entradas pueden ser 1 en el momento en que se produce el pulso de reloj, en cuyo caso, el flip flop cambia de estado. La condicin JK=00 permite recordar el estado anterior, en tanto que JK=11 garantiza el paso al estado complementario. Todos los cambios de salida ocurren slo cuando lo permite un pulso de reloj.

Flip Flop JK
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(Continuacin) Maestro esclavo. Otra solucin del estado indefinido del flip-flop tipo SR,es el flip-flop tipo JK maestro esclavo ( master-slave). Este es un doble flip-flop en el que uno es controlado por el otro. Por intermedio de la unin conveniente entre la salida del flip-flop controlado a la entrada del controlador se obtienen los resultados deseados del circuito, para el caso de que las dos entradas son 1. Funcionamiento. El flip-flop controlador " maestro" y el flip-flop controlado " esclavo" son del tipo sncrono, pero debido al inversor, el primero es operado junto con el pulso positivo del reloj en cuanto que el segundo es operado con el pulso negativo. Cuando el pulso es positivo, los datos son transmitidos a las entradas del flip-flop controlador ( esta informacin consiste de los estados de las entradas J,K y Q, Q del flip-flop controlado y cambia su estado correspondiente). En este caso las salidas del controlador no afectan al controlado, pues el ltimo es accionado por la pendiente negativa del reloj. Cuando aparece esta pendiente ( el reloj de entrada cambia del estado 1 al estado 0 ) los datos del flip-flop controlador son pasados a la salida del flip-flop controlado. Al mismo tiempo, la entrada del flip-flop controlador es bloqueado y sus entradas no afectan al estado de la salida ( Q) hasta la aparicin de otro pulso. Flip-Flop T. Descripcin. Otro tipo de flip-flop existente, es el tipo T en el cual la entrada del disparador ( relij) es la nica existente. Diagrama. El diagrama se presenta a continuacin:

________Q

________Q Funcionamiento. Cuando se pulsa la entrada T, el biestable cambia de estado, de manera que si se aplica un pulso de reloj y la salida Q est en 1, esta cambiar a O y viceversa.
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Se puede observar que un flip-flop KJ se convierte en tipo T, cuando las entradas J y K se conectan permanentemente al nivel 1. Tabla de verdad.
T 0 1 0 1 Q 0 0 1 1 Qn 0 1 1 0

Qn es el estado siguiente. Flip-Flop D. Descripcin. Este circuito es una modificacin del flip-flop RS sncrono, solamente tiene una terminal de entrada D para datos, y una terminal del reloj CK. El smbolo lgico y tabla de verdad son presentados en la siguiente tabla. Circuito Lgico. Cp D__ _____ Ck ____ Q 0 1 1 1 0 1 Qn 0 1 Qn 1 0 ___ Q 0 Tabla de verdad. D Q Q 0 Qn Qn

Funcionamiento. El flip-flop D recibe su nombre debido a su capacidad de transferir datos. Para este flip-flop, la salida despus del pulso de reloj, es igual a la entrada D en el tiempo de reloj.
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A este flip-flop se le llama tambin flip-flop con retraso porque as es como se usa. La informacin de entrada D se retrasa de las salidas Q por un impulso de reloj. Diagrama de tiempos. Ck___________________ D ______________ Q ___________________ Tcnicas de Disparo. Antecedentes. En muchos casos se desea efectuar la memorizacin solamente en un momento determinado por una orden o seal especial la cual depende generalmente de un circuito de sincronizacin ( reloj del sistema). El circuito de memoria sincronizado tomar entonces un valor Qt + 1 el cual depende del valor de las variables de entrada en el momento en que aparece un pulso de sincronizacin. La pregunta es en qu momento del pulso de sincronizacin? Pulso de reloj. Es un instante de la seal de reloj. Un bienestable puede adquirir el valor de salida durante el nivel alto del pulso, de acuerdo con el valor de las variables de entrada. Se dice entonces que se trata de un flip-flop disparado por pulso. Se supone entonces que las variables de entrada no deben de cambiar durante el pulso para no causar incertidumbre. Flanco. Es la transicin de un pulso, ya sea de bajo a alto ( flanco ascendente) o de alto a bajo ( flanco descendente). Si el flip-flop adquiere su valor de salida en el instante en que el pulso termina, o sea cuando baja de nivel alto a bajo se dice que el flip-flop es disparado por flanco ( en este caso un flanco descendente). SR Disparado por Pulso. Un flip-flop SR disparado por puntos se representa a continuacin:
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Q S G R

SR
Q

S y R son las variables de entrada y G es la entrada del pulso de sincronizacin. Mientras G= 0 sea no hay pulso, el biestable est memorizando su estado anterior. El pulso G es entonces como una orden de escritura para memorizar el estado que durante ese tiempo ( el del pulso) le impone al circuito los valores de las entradas S y R. Mientras no hay puntos G el valor de S y R no influye en el estado del flip.flop. Existen flip-flops disparados por pulso negativo, sin embargo, estos no son muy usados comnmente. Diagrama de tiempo. Reloj S R Q

JK Disparado por Flanco. Una de las variedades ms importantes de flip-flop disparado por flanco es el flip-flop JK.
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JG __________ G_______ KG ___________ JK

La flecha en la entrada de G indica que es disparado por flanco, el crculo indica que se trata de un flanco descendente o sea en el momento de terminar el pulso positivo. Otro tipo de JK es el disparado por pulso positivo, pero el flanco que lo dispara es el flanco descendente, o sea el flanco de terminacin de pulso. Diagrama de tiempo. Reloj

J K Q

Flip-Flop T ( Toogle). Si en un circuito JK se conectan permanentemente las entradas J y K a nivel 1 cada vez que se recibe un pulso de sincronizacin el flip-flop cambiar de estado.

J CCATT.- Jaaa. E. D. 2001 Director: Gustavo Martnez Canales.

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" 1 " _________ Reloj_________ " 1 "

Flip-flop D ( Latch) Si un circuito JK disparado por flanco es implementado en su entrada K con un inversor, se obtiene un circuito de retencin el cual almacena la informacin que est presente por la entrada J cada vez que se activa con un pulso de sincronizacin G. Este es un circuito de memoria el cual, utilizado en grupos forma un registro de memoria en donde se pueden almacenar varios bits, un bit en cada flip-flop D. D__________ Reloj___
K Q J Q

REGISTROS DE ALMACENAMIENTO. Introduccin. Todo sistema digital requiere de una unidad de memoria para almacenar los datos que sern manejados por esta. Estos datos son enviados a una unidad llamada Unidad Aritmtica Lgica ( ALU ), en donde son procesados. La ALU se compone bsicamente de cierto nmero de registros, unidades electrnicas para el almacenamiento temporal de la informacin y ciertos circuitos lgicos que efectan operaciones basadas en los nmeros almacenados en los registros. Un registro es un conjunto de celdas de almacenamiento binario, adecuadas para mantener informacin binaria. Un grupo de flip-flops

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constituye un registro, ya que cada flip-flop es una celda binaria capaz de almacenar un bit de informacin. Un registro de n bits tiene un grupo de n flip-flops y es capaz de almacenar cualquier informacin binaria que contenga n bits. Adems de los flip-flops, un registro puede tener compuertas combinacionales que realicen ciertas tareas de procesamiento de datos. Un registro se emplea para ensamblar y almacenar informacin que llega de una fuente externa. Caractersticas. Las principales son las siguientes: . Son de estructura sencilla. . Estn conectados a una lnea ( bus ) por la cual les llega la informacin. . Su funcionamiento se controla mediante una seal que autoriza la entrada de informacin, siendo sncronos. . Para descargar su contenido est conectado a una lnea ( bus ) de salida. La capacidad del registro viene delimitado por el nmero de flip-flops que disponga. En general un registro de n flip-flops es capaz de almacenar 2n configuraciones distintas. Circuito bsico. Es un registro de 16 palabra de 4 bits y su carga es llevada a cabo en forma paralela a travs de las terminales J y K de cada uno de los flip-flops, la salida es entregada tambin en forma paralela. Aplicaciones. Los registros de almacenamiento se definen como el conjunto de registros de varios bits que pueden ser usados como ubicaciones temporales de almacenamiento para datos o instrucciones. El siguiente componente que se adapta a esta definicin es un registro de 16 bits organizados, es cuatro palabras de cuatro bits cada una y separadas por un decodificador interno que provee las direcciones necesarias para escribir o leer su contenido. El diseo del componente permite escribir en una ubicacin y leer el contenido de otra simultneamente.
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Son usados como puertos de entrada y salida ( I/0 ) en los sistemas microprocesadores. Se utilizan como memorias. REGISTROS DE DESPLAZAMIENTO. Los registros de desplazamiento son circuitos lgicos combinatorios capaces de correr su informacin binaria a la derecha o a la izquierda. La configuracin lgica de un registro con corrimiento consta de una cadena de flip-flops conectados en cascada, con la salida de un flip-flop conectado a la entrada del siguiente flip-flop, todos los flip-flops reciben un pulso comn de reloj que causa el corrimiento de una etapa a la siguiente. Circuito bsico. Una configuracin bsica de un registro de desplazamiento es un arreglo de flip-flops D. La salida de un flip-flop dado se conecta a la entrada D del flip-flop a su derecha. Cada pulso de reloj corre el contenido del registrador una posicin de bit a la derecha. La entrada serial determina que pasa al flipflop de la extrema izquierda durante el corrimiento. La salida serial se toma de la salida del flip-flop de la extrema derecha antes de la aplicacin de un pulso. Los datos podrn ser deaplazados en estos componentes tanto hacia la derecha o hacia la izquierda la cantidad de lugares fijada por el nmero de pulsos de reloj aplicados.

Tipos. Un mtodo de identificar los registros de desplazamiento es por la forma en que se guardan y leen los datos en las unidades de almacenamiento. Cinco categoras de registros de desplazamiento se mencionan enseguida:

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. Entrada serie salida serie. . Entrada serie salida paralelo. . Entrada paralelo salida serie. . Entrada paralelo salida paralelo. . Registro Universal. CUESTIONARIO. 1. 2. 3. 4. Mencione la definicin de registro. Cul es el elemento bsico que constituye a un registro? Cuntos tipos de registros conoce? Mencione las caractersticas principales de un registro de almacenamiento. 5. De que depende la capacidad de un registro de almacenamiento? CONTADORES. Introduccin.- Un circuito secuencial que pasa a travs de una secuencia prescrita bajo la aplicacin de pulsos de entrada se denomina contador. Los pulsos de entrada, llamados pulsos de conteo, pueden ser pulsos de reloj o pueden originarse en una fuente externa y pueden ocurrir a intervalos de tiempo prescritos o aleatorios. Estos dispositivos se usan para contar el nmero de ocurrencias de un evento y son tiles para generar secuencias de temporizado para controlar operaciones en un sistema digital. Descripcin.- Un contador es un dispositivo capaz de acumular nmeros enteros que permite que estos sean aumentados o disminuidos en una unidad por un entero arbitrario, y que es susceptible de ser retornado a cero o a otro entero arbitrario. Otro tipo de contador es el contador-acumulador el cual es un dispositivo capaz de almacenar un nmero y que al recibir otro lo suma al primero almacenando la suma de estos y as sucesivamente. Es importante mencionar que el principal elemento en el contador es el flip-flop. La base de conteo puede ser binaria, decimal, hexadecimal o cualquier otra, dependiendo de cmo son conectados los flip-flops.

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Clasificacin.- Los contadores pueden ser en dos tipos de acuerdo a su modo de operacin y en base a la forma en que tienen conectado el reloj, son: a) asncronos, b) sncronos, La diferencia bsica se debe a la forma en que est conectado el reloj a estos dispositivos. CUESTIONARIO. 1.- Escriba lo que entiende por contador. 2.- Qu son los pulsos de conteo? 3.- Para qu son usados los contadores? 4.- Con qu dispositivo electrnico est constituido un contador. 5.- Mencione las caractersticas de operacin de un contador asncrono. 6.- Cul es el objetivo del uso de diagramas de tiempo? 7.- mencione las caractersticas de operacin de un contador sncrono. 8. Cuntos tipos de contadores sncronos conoce? 9. Mencione cul es la diferencia fundamental entre los contadores sncronos y asncronos. CODIGOS. Introduccin.- En las computadoras y sistemas digitales, los nmeros decimales no se convierten directamente a los nmeros binarios correspondientes, sino que, por el contrario, se convierten en una base de dgito por dgito, segn la cual, cada dgito se representa mediante algn cdigo binario. En los sistemas digitales y sobre todo en transmisin, existe una gran variedad de estos cdigos, los cuales representan un papel muy importante debido a que mediante estos existe la comunicacin entre una central y otra. Descripcin.- Cdigo es un conjunto de smbolos que permiten expresar una informacin usando un lenguaje que puede ser interpretado y usado por un circuito electrnico.

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Los bits que se obtienen por la codificacin son combinaciones de 1 y 0 arreglados de acuerdo con las reglas del cdigo que se emplee. Ya que la codificacin digital es uno de los conceptos ms importantes de la electrnica y puesto que permite la codificacin entre los sistemas electrnicos, se mencionan a continuacin algunos de los cdigos ms empleados en la representacin de datos. Cdigos Binarios.- Los sistemas electrnicos digitales utilizan seales que tienen dos valores distintos y elementos de circuitos que tienen dos estados estables. Los sistemas digitales presentan y manipulan no slo nmeros binarios, sino tambin, otros muchos elementos discretos de informacin. Cualquier elemento discreto de informacin distinto entre un grupo de cantidades puede representarse por un cdigo binario. Cdigos Decimales.- Los cdigos binarios para dgitos decimales requieren un mnimo de cuatro bits. Se obtienen numerosos cdigos diferentes al ordenar cuatro o ms bits en diez distintas combinaciones. Cdigo ASCII. Muchas de las aplicacines de las computadoras digitales requieren de la manipulacin de datos que constan no slo de nmeros, sino tambin de letras. Un cdigo alfanumrico es un cdigo binario de un grupo de elementos que constan de diez dgitos decimales, las 26 letras del alfabeto y cierto nmero de smbolos especiales ( *, /, $, -; =, +, etc.). El nmero total de elementos en un greupo alfanumrico es mayor de 32, por lo tanto, debe codificarse con un mnimo de seis bits ( 26 = 64 ). Una parte de este cdigo se puede observar en la siguiente tabla.

Carcter @ A B C D

Binario. 1000000 1000001 1000010 1000011 1000100

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0 1 2 3 4 : ; = + 0110000 0110001 0110010 0110011 0110100 0111010 0111011 0111101 0101011

Paridades.- La necesidad de presentar ms de 64 caracteres ( letras maysculas y algunos caracteres especiales de control para la transmisin de informacin digital) dieron lugar a los cdigos alfanumricos de siete y ocho bits pero es, en la prctica, un cdigo de 8 bits debido a que de manera invariable se agrega un octavo bit de control llamado de paridad. En la tabla siguiente se muestran las paridades y el cdigo ASCII respectivo.
Mensaje 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 P ( impar) 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 P ( impar) 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0

CUESTIONARIO. 1. Cul es la definicin de cdigo? 2. Cuntos tipos de cdigos conoce? Mencinelos.


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3. Qu tipo de cdigo utilizan los siguientes digitales? 4. Qu tipo de cdigo manejan las computadoras digitales? 5. Para qu son utilizados los bits de paridad? CODIFICADORES Y DECODIFICADORES. En algunas computadoras y sistema digitales, los nmeros decimales no se convierten directamente a los nmeros binarios correspondientes, sino que, por el contrario, se convierten en una base de dgito por dgito segn la cual cada dgito decimal se representa mediante algn cdigo binario. Estos cdigos tendrn que realizarse mediante un dispositivo electrnico que es el codificador, y as mismo, una vez que se necesite recuperar la seal ser necesario hacer el uso de otro dispositivo electrnico que es el decodificador. Definicin.- El codificador es un circuito capaz de traducir una entrada a un nmero equivalente en la salida dependiendo de cual de sus entradas sea exitada. Un codificador tiene 2n ( o menos ) lneas de entrada y n lneas de salida. Las lneas de salida generan el cdigo binario para las 2n variables de entrada. El codificador de octal a binario consta de ocho entradas, una para cada uno de los ocho dgitos, y tres salidas que generan el nmero binario correspondiente. Este codificador supone que slo una lnea de entrada puede ser igual a 1 en cualquier momento, de otra manera el circuito carece de significado. Debido a las 8 entradas del codificador, este puede tener 28 = 256 combinaciones posibles de entrada. Slo ocho de estas combinaciones tienen algn significado. Las otras combinaciones de entrada son condiciones de no importa. Decodificador.- Es un circuito capaz de restablecer la informacin que se pasa por un codificador. Este circuito es combinaciones y convierte informacin binaria de n lneas de entrada a un mximo de 2n lneas de nicas salida. CUESTIONARIO.
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1. A base de que dispositivos est implementado un decodificador. 2. Mencione el funcionamiento de un codificador. 3. Mencione el funcionamiento de un decodificador. 4. Cuntos tipos de codificadores conoce? 5. Cuntos tipos de decodificadores conoce? Multiplexores y Demultiplexores. Debido al gran auge que han tenido los sistemas digitales y el gran avance Tecnolgico que existe en la actualidad, se han desarrollado dispositivos capaces de hacer ms rpida la comunicacin entre sistemas digitales y con menor prdida de informacin, tal es el caso de los multiplexores y demultiplexores. El multiplexor es un dispositivo que permite transmitir dos o ms mensajes simultneamente por una misma va o canal de transmisin. Un multiplexor digital es un circuito combinacional que selecciona informacin binaria de una de muchsimas lneas de entrada y la dirige a una sola lnea de salida. El demultiplexorr digital es un circuito que recibe que recibe informacin en una sola lnea y transmite esta informacin en una de 2n lneas de salida posibles. Esto se puede representar mediante el diagrama siguiente. Un decodificador con una entrada de habilitacin puede funcionar como un demultiplexor. Debido a que las operaciones de decodificador y demultiplexin se obtienen mediante el mismo circuito, un decodificador con una entrada de capacitacin se refiere como un decodificador/demultiplexor.

CUESTIONARIO. 1. Mencione lo que es un Multiplexor. 2. Describa su funcionamiento.


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3. Indique que es un demultiplexor. 4. Describa su funcionamiento. 5. Qu relacin existe entre un descodificador y un demultiplexor? FAMILIAS LOGICAS. Introduccin. El gran desarrollo de las computadoras en los ltimos daos fue posible principalmente debido al amplio progreso tecnolgico en el campo de los semiconductores. Lo que trajo consigo el desarrollo de las familias digitales. Una familia lgica representa un mtodo general de construccin de circuitos lgicos de estado slido. La esencia de la nocin de familia lgica es que ella describe que clase de componentes son utilizados para construir los circuitos y como estos componentes se interconectan. CONSIDERACIONES. Se debe recordar que a pesar de conocerse desde hace mucho tiempo los principios de las computadoras electrnicas, su realizacin prctica fue retardada por falta de componentes lgicos de pequeo volumen, muy bajo consumo de potencia y altas velocidades de conmutacin. Estos objetivos se lograron con el advenimiento de los circuitos digitales integrados, los cuales abrieron el camino a una nueva era en la electrnica. Las enormes cantidades de circuitos digitales integrados requeridos por la industria de las computadoras, posibilitaron la reduccin de precios y una importante mejora en la calidad. El uso de estos circuitos sobrepas los lmites reducidos en computadoras y comenzaron a ser un factor importantsimo en el diseo de circuitos electrnicos de control.

Escalas de Integracin.

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El grado de integracin de un circuito integrado, es la cantidad de dispositivos edlectrnicos ( diodos, transistores, resistores, etc.) que estn 2dentro de un mismo circuito integrado, existen varios grados de integracin los cuales se mencionan a continuacin. SSI Integracin a baja escala. MSI Integracin a mediana escala. LSI Integracin a alta escala. VLSI Integracin a super alta escala. Afortunadamente los fabricantes de circuitos integrados tienen normalizada la numeracin que se le da a las partes electrnicas para que estos sean rpidamente identificados, y as mismo se sepa que tipo de tecnologa se est usando en la construccin de ese integrado. Ejemplo de un circuito integrado de 4 compuertas AND se tiene el siguiente: 3. Familia lgica. Fast TTL

S 74 F 08 N
(1) (2 ) ( 3 ) ( 2 ) ( 4 ) 4. Tipo de encapsulado.} N Encapsulado DIP W Encapsulado cermico D Encapsulado plstico 1. Identificador del fabricante. S. Sinetics. DM Nacional Semiconductor SN Texas Instruments. 2. Dispositivo Electrnico. 4 Compuertas AND.

Familia RTL.
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La familia RTL ( Resistor - transistor- Log ) es la familia lgica ms fcil de entender. Como su nombre lo indica, resistencias y transistores son los componentes utilizados para construir los circuitos. Siendo ms especficos la R significa que la entrada del circuito est conectada a una resistencia y la T significa que la salida del circuito se toma de un transistor. La puerta bsica es la NOR. Otra manera popular para construir puertas RTL es haciendo corresponder a cada resistencia de entrada un transmisor y luego unir entre si los colectores de los transistores. Esto se puede observar en el diagrama siguiente: Caractersticas. La familia RTL tiene una velocidad de operacin mediatrales. Tiene un tiempo de propagacin tpico del orden de 12 nseg, pero puede variar dependiendo del fabricante. Los circuitos RTL son sencillos, fciles de visualizar y de entender. Tienen una mediana inmunidad al ruido elctrico, y su fan-out es aceptable. Fan-out es el nmero mximo de cargas que puede soportar un dispositivo RTL. En un tiempo la RTL fue la familia lgica ms popular de uso industrial, pero actualmente ha sido remplazada. Las puertas lgicas RTL se representan en tres formas fsicas diferentes, a saber: a) Componentes discretos montados en una placa de circuito impreso. b) Componentes discretos encapsulados en un recipiente de plstico cerrado hermticamente. c) Circuitos integrados ( CLs).

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Empaquetadura Plana:

Empaquetadura de Cpsula Metlica. La cpsula metlica es usada solamente en circuitos integrados de 10 terminales a menos. Actualmente, no son predominantes como una vez lo fueron, debido a que la mayora de los Cls tienen ms de 10 terminales. La cantidad de terminales ms comn es 14 y 16.

Son usualmente de cermica y pueden resistir mejor las altas temperaturas que los DIP ( encapsulado) de plstico.

Familia ECL: La familia ECL ( Emitter Coupled Logic, o lgica de emisores acoplados) apareci por primera vez en el mercado de componentes en 1962, pero las versiones ms sofisticadas de estas familia hicieron su aparicin recin a principios de la dcada de '70. El funcionamiento de esta configuracin no est basado en un transmisor que funciona entre la saturacin y el corte, sino en el funcionamiento del transistor en su regin activa, por lo tanto se ahorra el tiempo de carga y descarga de las capacidades internas del transistor. La magnitud baja de la seal es otro factor que contribuye a la reduccin de los tiempos de conmutacin y a la mejora de la inmunidad al ruido en un sistema que contiene muchos circuitos integrados. Caractersticas de Funcionamiento. La configuracin ECL tiene un gran nmero de ventajas, de las cuales una de las ms importantes es que la corriente de alimentacin es virtualmente independiente del estado lgico de la corriente ( es muy comn una velocidad de cambio de 106 A/seg), ya que contribuye a disminuir las interferencias y mantiene la inmunidad al ruido del circuito, la cual no es particularmente alta debido a los bajos niveles lgicos. Otra caracterstica importante es la elevada impedancia de entrada comparada con la baja impedancia de salida ( por lo menos en el estado
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estable, como se explica a continuacin). Una sola compuerta es capaz de excitar hasta 90 entradas, donde estn representadas las funciones OR y NOR. Se acostumbra eliminar la compuerta OR cuando se desean incluir ms compuertas en una sola cpsula. La ausencia de resistores en los emisores de salida de la compuerta permite una realizacin adecuada de la funcin lgica Wired -Or ( O Conectado). Esta conexin ahorra varios manosegundos que resultaran del retardo de propagacin de una compuerta adicional. En la familia ECL se acostumbra conectar la lnea de alimentacin ( Terminal VCC) a tierra, y trabajar con tensiones negativas. La conexin a tierra tiene dos ventajas sobresalientes. Los cortocircuitos a masa que son comunes cuando se reparan circuitos impresos o cuando se realizan cambios, no produciran ningn dao. Una ventaja adicional es que la lnea de tierra normalmente es un conductor de muy baja impedancia. La familia ECL es menos sensible al ruido que entra por VEE ( el cual es atenuado or factor de por lo menos cuatro) comparado con el ruido que entra por la lnea de alimentacin VCC, el cual es capaz de aparecer en su totalidad a la salida de la compuerta. La familia ECL se caracteriza por un cierto nmero de versiones que se diferencian por sus niveles lgicos, por la dependencia de los niveles lgicos de la temperatura, y por la disipacin de la compuerta. Ms adelante, durante el desarrollo del experimento, repasaremos las caractersticas elctricas de la compuerta de la serie ECL 1000000, la cual es una de las series de mayor uso hoy en da. La familia ECL est considerada la ms rpida de todas las familias conocidas hoy en da. Las diferentes versiones de las compuertas se diferencian entre s por su velocidad de conmutacin, permite un funcionamiento a altas frecuencias de conmutacin sin que se produzcan problemas de adaptacin peculiarmente difciles. Las compuertas de la serie ECL 10000 son capaces de excitar a su salida lneas con una impedancia caractersticas de 50 ohms. La elevada corriente que es capaz de suministrar la compuerta permite excitar lneas extremadamente largas. En este caso se deben utilizar lneas de transmisin terminadas en su impedancia caracterstica, debido a las altas velocidades de conmutacin de las compuertas.
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Caractersticas Elctricas. Son las siguientes: Tensin Normal de Alimentacin Variaciones Permitidas. Disipacin de potencias. Inmunidad al ruido en nivel lg. Alto "1" Inmunidad al Ruido en nivel lgico Bajo " 0 " Corriente de entrada Corriente de Salida Carga Permitida en CC Impedancia de Salida Entradas de Compuertas Permitida Resumen Informativo. La familia ECL ( Emiter Coupled Logic o sea Lgica de Emisores Acoplados) es la nica lgica bipolar que no funciona entre un corte absoluto y una saturacin profunda. Esta familia que funciona sin saturacin, tambin llamada CML ( Lgica de Modo de Corriente o Currente mode Logic) fue en primer lugar desarrollada por Motorola. Esta compaa desarroll cuatro series de MECL ( Motorola ECL): 1 2 3 4 MECL I Con una frecuencia de conmutacin mxima de 30 MHz. MECL II Con una frecuencia de conmutacin mxima de 120 MHz. MCEL III Con una frecuencia de conmutacin mxima de 500 MHz MECK IV 10000 la cual tiene la menor disipacin de potencia y tiempos de conmutacin similares a los de MECCL III. VEE= -5.2 V = 10% 25 mQ 135 mV 175 mV 0.256 uA 50 mA 70 mA Menos de 20 ohms 15

Se ha de aclarar que las compaa RCA, Fairchild y Texas Instruments siguieron a Motorola y actualmente cada una produce su propia familia de ECL. Memorias Introduccin. Se define como memoria a todo dispositivo capaz de almacenar Bits de nivel lgico " 0 " " 1 " de tal manera que un bit determinado o un grupo de bits pueden ser accesados y recuperados del sitio donde fueron almacenados.
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El principal uso de las memorias se encuentra en los sistemas de computacin, los cuales estn constituidos por una unidad aritmtica o unidad central de proceso, un sistema de memoria y dispositivos de entrada y salida, que vinculan las computadoras con el mundo externo. Existen otros diversos medios de almacenar informacin digital, por ejemplo: Cintas Magnticas Discos Magnticas Memorias de Burbuja ( Antiguas) Discos compactos de Tecnologa Laser. Memorias Semiconductores. Las memorias semiconductores son aquellas que almacenan la informacin empleando circuitos semiconductores. Estas generalmente se fabrican empleando la tecnologa Bipolar o la tecnologa MOS, lo cual hace que tengan una apreciable ventaja econmica frente a las memorias magnticas ( pueden ser cintas). Estas memorias son ampliamente usadas por los sistemas de cmputo, en donde se requiere del manejo de un alto volumen de informacin y por lo mismo se requiere de una alta velocidad de acceso de esta informacin. Debido a las necesidades que se han venido presentando en la actualidad, cada vez se fabrican ms memorias las cuales cuentan con mayor capacidad, mayor velocidad y gracias a los avances tecnolgicos de menor tamao y costo. Las diferentes necesidades de almacenamiento, velocidad y facilidades de manejo hicieron posible la creacin de diferentes tipos de memorias, lo cual implica tamao, velocidad, costo y funcionamiento o aplicacin. Las memorias semiconductoras de acceso aleatorio se fabrican utilizando diversas tecnologas ( TTL, STTL, PMOS, NMOS, I2 L, FCL etc) con caractersticas distintas en tiempo de acceso posibilidades de integracin y consumo.

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Estructura Bsica de una Memoria. Son las siguientes: Celda. Es la menor subdivisin de una memoria en la que un dato unitario, es decir un bit ya sea "1" "0", puede ser almacenado y de la que puede ser recuperado. Registro. Son un conjunto de celdas en los cuales ser almacenada una " palabra", estos pueden ser de 8. 16 a 32 y en la actualidad hasta de 64 bits. Direccin. Es un nmero binario asociado a un nico registro para la identificacin del mismo. Las direcciones no pueden ser Asociadas a dos registros. Tipos de Memorias. Las memorias de escritura y lectura ( RWM RAM ) tienen como finalidad el almacenamiento de datos y resultados intermedios o tambin se utilizan como memoria de programa para zonas del mismo que deben ser modificadas en curso de ejecucin, para la fase de puestas a punto de un sistema o para sistemas en los que el programa es cargado al inicializar el sistema a partir de un medio auxiliar de memoria. Las memorias RAM son voltiles, es decir, la informacin almacenada se pierde si falla la alimentacin del sistema. Si es preciso salvar la informacin en caso de fallo de tensin se deber disponer de un sistema de bateras para la alimentacin de la RAM de tecnologa CMOS son especialmente tiles por su bajo consumo. Clasificacin. Existen dos tipos de memoria RAM de acceso aleatorio. RAM Estticas. La informacin se almacena en un biestable, de forma que el contenido se mantiene mientras haya alimentacin. RAM Dinmicas. La informacin se mantiene en forma de carga en la capacidad puerta-sustrato de un transistor MOS. Esta carga se dispara con el tiempo ( del orden de milisegundos) por lo que es necesario un refresco peridico consistente en un ciclo de lectura/escritura en cada
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ruta de memoria, realizado de forma paralela con todos los bits de una misma columna a la vez. La principal desventaja de las memorias dinmicas es la necesidad de disponer de un circuito de refresco extremo, en general complejo. Esta desventaja va desapareciendo al irse desarrollando circuitos integrados de memoria dinmica con circuitos de control de refresco incorporado. Adems, algunos microprocesadores ( Zilog Z-80 ) incorporan en sus salidas de control seales para facilitar la circuitera de control de memorias dinmicas. Las ventajas de la memoria dinmica es que permiten una mayor densidad de integracin ( actualmente del orden de 64K bits frente a 16k en la estticas), al precisar menos transistores por clulas elemental de memoria, por lo que son ms baratas que las RAM estticas de la misma capacidad y consumen menos potencia. Las memorias dinmicas acostumbran a organizarse en mdulos de Nx1 bit, lo cual implica que se debe utilizar un mnimo de 8 circuitos integrados para disponer de una memoria RAM para un microprocesador de 8 bits de longitud de palabra. Esto es un inconveniente para sistemas reducidos pero no lo era para sistemas de gran capacidad de memoria, ua que la organizacin de NX1 es la ms econmica, para la misma capacidad. Funcionamiento. Comparemos ahora la RAM de la familia ECL con otra TTL de la misma capacidad de memoria. Tambin en este caso se tratar de una memoria de lectura/escritura en la que la informacin es retenida en ausencia de seal de control. Tanto sta como la anterior se emplean como memorias " Scratch Pad" que son memorias pequeas y de alta velocidad, usadas para manipular temporariamente informacin local. Esta memoria consiste en una matriz de 64 flip-flops, ordenados en 16 palabra de cuatro bits . Cada una de las palabras es direccionada por las lneas A, B C y D que son las direcciones de memoria. Estas cuatro
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lneas se decodifican en 16, permitiendo acceso a todas las celdas de memoria.

Veamos como se efecta la operacin de escritura: La informacin presente en los datos de entrada, DII a D14 es escrita en la memoria direccionando la palabra deseada ( 1 de 16 ubicaciones posibles) y manteniendo las seales de control Habilitacin de la Memoria ( Memory Enable ) y Habilitacin de la Escritura ( Write Enable) en el nivel lgico " 0 ". Para leer el contenido de la memoria, la seal de control Habilitacin de la Memoria ME estar en " 0 " y la Habilitacin de Escritura en " 1 ". En las salidas D01 a D04 se obtendr el complemento de una de las 16 palabras que fueron escritas en la memoria segn los valores de las direcciones. Es decir que si por ejemplo en la direccin ABCD= 0000 fue escrita la palabra: DII D12 D13 D14= 0001 Al leer la misma direccin, obtendremos a las salidas la palabra: DO1 D02 D03 D04 = 1110 ( El complemento de 0001 ). Esta lectura se llama " no destructiva" porque hasta que no se escriba en la misma direccin otra palabra, esta permanecer en la memoria, no alterndose por el hecho de leerla. La siguiente tabla de verdad resume el funcionamiento de la memoria: CE 0 0 WE 0 1 OPERACION Escritura Lectura CONDICION DE LAS SALIDAS. Complemento de los datos de Entrada. Complemento de la Palabra Seleccionada.

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1 1

0 1

Inhibicin No operacin

Complemento de los datos de Entrada. Todas las salidas en 1

ROM ( Read only memory o memoria de solo lectura): Son memorias que solamente pueden ser ledas y que su contenido es fijado en su escritura. Este contenido permanecer inalterable, salvo otra calificacin determinada del trmino ROM: La s memorias de solo lectura ( ROM) se utilizan en microcomputadores para almacenar programas, tablas y constantes. Clasificacin. Existen varios tipos bsicos de memorias ROM, solo 3 se mencionan: 1. ROM de Mscara. Son memorias programadas en el proceso de fabricacin e inalterables posteriormente. Son las ms econmicas en coste por bit pero slo para grandes cantidades, ya que el coste fijo es elevado, por lo que son utilizadas en la produccin de grandes series. 2. ROM Programable ( PROM). Son memorias, que pueden ser programadas por el usuario pero no dosificadas, ya que el proceso de programacin es irreversible. Son ms aptas que las memorias ROM de mscara para pequeas series. 3. ROM Reprogramable ( EPROM). Son memorias que pueden ser grabaaada y borradas o modificadas posteriormente. Las memorias EPROM son especialmente aptas para la realizacin de prototipos y pequeas series. Las memorias ROM existen con capacidades muy diversas, observndose un rpido crecimiento en los niveles de integracin, llegndose hasta el momento a capacidades de Mega Bytes. En la actualidad se cuenta ya con las CD ROM's las cuales se tcnica de funcionamiento es de Rayo Laser y tienen una gran capacidad, hasta Giga Bytes.
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Funcionamiento. Debido a que la informacin es almacenada en forma de seales elctricas en las RAMs, cuando se desconecta la fuente de alimentacin se pierde el contenido de stas. Contrariamente, en las ROMs, la informacin se halla fsicamente y en forma permanente si se desconecta, su contenido se preserva. La ROMs programables por mscara ( mask programable ROM), es programada en su fabricacin, modificando la mscara usada en el proceso fotolitogrfico empleado en la preparacin de los circuitos integrados. Debido a las dificultades que presenta producir un nuevo componente y verificar luego su correcto funcionamiento, este tipo de ROMs es efectivo en general en el caso de ser fabricado en grandes cantidades. En los sistemas de microcomputadoras, estos componentes aparecen en forma de monitores ( monitors), que son los sistemas operativos usados para iniciar el funcionamiento y desarrollar pasos siguientes. Los hay en tecnologa MOS y tambin bipolar y su memoria alcanza hasta 8k-palabras. capacidad de

Las EPROMs se programan aplicando tensiones del orden de 25 volts a las compuertas de control que poseen las memorias. Estas conservarn la informacin por unos cuaaantos aos. La informacin escrita puede borrarse aplicando por la ventana que poseen a tal efecto, luz ultravioleta de longitud de onda de 253.7 nm. La luz solar daa el contenido de la memoria y tambin cierto tipo de lmparas producen tal efecto, por lo que se recomienda ocultar el pasaje de la luz por la ventana de cuarzo que poseen, con algn tipo de adhesivo. Para borrar la memoria se debe remover el EPROM de su lugar habitual para instalarlo en el equipo borrador de luz ultravioleta. Tambin se le suele instalar en un programador especial para escribir en la nueva informacin.
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Esta ltima operacin se simplifica en las EAROMs ( electrically alterable read only memory o en espaol ROM's alterables elctricamente) que emplean tcnicas especiales que permiten alterar el contenido de cualquier celda mediante la aplicacin de seales elctricas apropiadas. Tanto las EAROMs como las EEPROMs se usan en aplicaciones especiales que requieren memorias no voltiles y borrables elctricamente. Las memorias del tipo P/rom ( Field programables ROM o en espaol ROM de campo programable), son dispositivos bipolares que pueden ser programados slo una vez por el usuario. Esta celda posee un fusible que vincula el emisor del nico transistor con la columna de memoria correspondiente. Durante la programacin se quemarn los fusibles deseados, haciendo pasar una gran corriente en forma de pulso, entre la fila y la columna seleccionada.

Mxico D.F., Septiembre del 2001. Profr., Jaime Alejandro Aguilar A.

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