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LOC FIEUX

Adobe
Algeria-Educ. com

Photoshop
De la retouche au montage complexe

CS3

Toutes les marques cites dans cet ouvrage sont des marques dposes par leurs propritaires respectifs.

Toutes les photos illustrant cet ouvrage ont t ralises par l'auteur, sauf mention contraire. Leur utilisation est strictement limite la formation individuelle du lecteur dans un cadre priv hors stage de formation. La reproduction, la diffusion, l'exploitation commerciale ou l'utilisation de ces photos dans le cadre d'un stage de formation sont strictement interdites sans l'accord de l'auteur ou de ses ayants droits.

Mise en pages ralise par l'auteur. Maquette de couverture : barbary-courte.com

Dunod, Paris, 2007 ISBN 978-2-10-051369-7

Table des matires


Avant-propos Chapitre 1 Comprendre limage numrique
Souvrir un univers cratif Distinguer rsolution et dnition Sonder la profondeur des pixels Voir limage en tant que pile de couches Construire limage avec des calques Enregistrer, mais avec quel format ?
Formats darchivage Formats de travail Formats de diffusion

9 11 13 18 20 21
22 23 24

7 9

La couleur sur la chane graphique volution et histoire de Photoshop Notions indispensables

Aux origines dun standard ImageReady La slection Presse-papiers, couper, copier et coller Les calques

25 26 28

26 27 28 31 32

En pratique Crer des aplats En pratique Nappe de brouillard En pratique Faites-en un fossile Chapitre 2 Apprivoiser lenvironnement de travail
Annuler et revenir lafchage Normal
Sur quoi vais-je agir? Connatre les noms des outils Retrouver un environnement normal Annuler ses erreurs Les fonctions indisponibles Premire approche Lenvironnement de travail Ouvrir une image Crer une image Modier les choix initiaux

34 38 42 45
45
45 46 46 46 46

Matriser le minimum vital

47 55
55 57 59 47 50

Ouvrir ou crer une image

chelle de visualisation et dlement

Enregistrer et fermer une image

Types dafchage Ajuster lchelle dafchage Dlement du contenu de la fentre Rgles, repres, grille Informations afches par la fentre Les raisons dtre des formats de codage Associer un chier limage et le mettre jour Compression des donnes Choisir un format graphique Exporter un trac vers Illustrator

59

63
64 65 68 69 72

60 60 61 61 63

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Table des matires

Les outils

Outils de slection, de recadrage et de dplacement Outils de dessin en mode point Outils de retouche ponctuelle Options des outils de dessin en mode point Outils danalyse et de rcupration des couleurs de limage Outils de mesure et de comptage Outils dannotation

73

73 74 80 81 84 85 86

En pratique Crayonn et dessin inachev En pratique Une boule en mosaques En pratique Changement de fond Chapitre 3 Corriger les dfauts dune image
Corriger la luminosit ou le contraste
Retouche ponctuelle de la luminosit Compenser le contre-jour ou la surexposition Utiliser le rglage Niveaux Remplacement dune couleur Retouche ponctuelle de la saturation Balance des couleurs et variantes de couleurs Correction slective Supprimer la poussire Supprimer une rayure, une dchirure ou un dfaut du sujet Recadrage Modier la dnition ou la rsolution Dsincliner une photo Corriger les yeux rouges Attnuer leffet de trame Attnuer le bruit Amliorer la nettet Compenser les dformations dues lobjectif

88 92 98 101
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104 104 105 107 107 107 108

Corriger la couleur

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Supprimer les lments indsirables Autres corrections

108 109
108 109

109 111 111 112 112 112 113 113

En pratique Restaurer les vieilles photos Comprendre Les courbes En pratique Supprimer la poussire Chapitre 4 Travailler sur une slection
Utiliser le menu Slection
Slection dune forme gomtrique Contraindre les outils Emploi du magntisme Slection avec le Lasso Slection avec la Baguette magique Slection avec loutil Slection rapide Slection dune plage de couleurs Lisser le contour dune slection Supprimer les pixels de frange Retirer le cadre blanc ou noir Amliorer le contour de slection Inverser la slection Dplacer la slection ou le contour de slection Masquer ou afcher le cadre de slection Complter ou rduire la slection Dplacement dune slection ou dun calque Copier, copier avec fusion, coller et coller dedans

114 118 122 125


126
126 127 128 128 129 130 130 133 133 134 134

Dplacer, masquer ou inverser la slection

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135 135 136 136 136 137

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Table des matires

Crer un motif partir de la slection

Supprimer les pixels slectionns Mmoriser la slection, rcuprer la slection

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137 137

En pratique Du noir et blanc laquarelle En pratique Recolorer avec un dgrad Comprendre Le trac converti en slection Chapitre 5 La couleur
Couleurs et couches Modes et valeurs colorimtriques
Choisir un mode colorimtrique Le mode Couleurs RVB Le mode Couleurs CMJN Le mode Couleurs Lab Le mode Niveaux de gris Le mode Bitmap Le mode Couleurs indexes Le mode TSL Le mode Multicouche Le mode Bichromie Contrler la gestion des couleurs Les prols ICC en pratique Lab, la solution miracle? Le triplet et lilluminant Le RVB et le gris Dterminer lespace de travail colorimtrique associ une image Les moteurs de gestion des couleurs Quel prol pour vos images ? Associer un prol une nouvelle image Ouvrir une image dpourvue de prol Attribuer un prol ou convertir le prol ? Lorsque lafchage simule limpression ou un format dpreuve Prol et impression

140 144 148 151


152 153
154 156 157 157 158 158 159 160 160 161

Homogniser les couleurs

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En pratique chantillonnage et courbes Comprendre Le noir et blanc En pratique Remplacer une couleur Chapitre 6 Les calques

La palette Calques Manipulations lmentaires de calques

172 176 180 183


184 186
186 187 188 189 189 190 190 191 191 191 192 197 198

Modier un calque

Empilement des calques Liaison entre calques Ajout de calques et conversion de slection Duplication de calques ou de groupes de calques Utiliser les groupes de calques Dplacer le contenu dun ou de plusieurs calques Remplissage dun calque avec une couleur neutre Opacit dun calque Mode de fusion dun calque chantillonnage partir de tous les calques Modes et style de fusion de calques Afchage ou masquage dun calque par un masque Modication dun masque de fusion

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Styles de calques Masquage partiel ou total dun calque

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Table des matires

Aplatissement, fusion et pixellisation

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En pratique Rendre lcran transparent En pratique Un arc-en-ciel dans le paysage En pratique Lcrtage des calques Chapitre 7 Les couches
La palette Couches Travailler avec les couches
Dupliquer une couche et transfrer une couche vers un autre document Crer des images partir des couches Regrouper des couches (fusion de couches) Mlanger des couches de couleur Crer une couche alpha, puis lutiliser comme slection Enregistrer la slection en tant que masque dans une couche alpha Rcuprer une slection mmorise

200 206 212 217


221 221 222 222 223 223 223

219 220

En pratique Froisser une image En pratique Faites surchauffer le moteur En pratique Des ufs faon Roswell Chapitre 8 Le texte
Texte et calque de texte Texte dform

224 230 238 241


242 244

En pratique Un texte givr En pratique crire sur du verre dpoli En pratique Fausses couleurs et bichromie Chapitre 9 Les tracs

Utiliser un calque de forme Trac, trac de travail et forme pixellise

246 252 256 259


260 262
262 263 264 264 265 265

Mise en place dun trac Les outils de trac Rcuprer un trac en tant que slection Convertir une slection en trac Utiliser un trac comme trajectoire pour un outil de dessin ou remplir un trac Crer une forme pixellise

En pratique Vos images en bulles En pratique Spia et vieillissement En pratique Un ou l sur un sujet mobile En pratique Une orange presse Chapitre 10 Imprimer
Les options de mise en page La zone de dialogue Imprimer

266 270 276 282 291


292 293

En pratique Un mouvement circulaire En pratique Crer un panorama En pratique Jouer avec les niveaux de sortie En pratique Changer un intervalle de teintes En pratique Une photo dans une feuille dor En pratique Exploiter le point de fuite Index

296 300 302 307 310 315 317

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Avant-propos

Utilis dans tous les domaines lis limage xe ou anime, Photoshop est le logiciel roi dans le monde de limage en mode point , cest--dire code partir dune grille rectangulaire de points colors lmentaires appels pixels. Conu comme un outil dauto-formation, ce livre est accessible au dbutant car il prend soin dexposer les concepts et principes de base avant de les mettre en application. Les neuf premiers chapitres se succdent selon une progression pdagogique logique, le dixime consacr limpression tant un peu part. Exposer des principes ou des concepts ne permet pas toujours de se reprsenter la porte concrte de ces derniers. Inversement, dvelopper un exemple qui par nature est toujours un cas particulier nautorise pas toujours la perception des multiples facettes du principe mis en uvre. Pour ces deux raisons, ce livre mle intimement les explications thoriques aux exemples pratiques. Tandis que le dbutant a intrt parcourir cet ouvrage selon lordre de ses chapitres, liniti, lui, a la libert de piocher aux quatre coins de louvrage les notions ou les mises en pratique dont il a envie ou besoin. Dans ce but, nous nous sommes donc efforcs de multiplier les entres de lecture. Vous connaissez dj un peu Photoshop et vous voulez vous perfectionner sur un aspect prcis ? Ce livre vous y aidera ! Par exemple : pour dcouvrir le mode Masque, allez page 38. Pour une premire dcouverte des ltres et des rglages, allez page 42. Pour crer des effets de mouvement, reportez-vous aux pages 98, 276 ou 296. Pour comprendre le rglage Courbes, allez page 118. Pour jouer avec des calques percs , allez page 200 ou page 230. Pour vous familiariser avec les outils de slection et avec la Transformation manuelle, lisez partir de la page 238. Pour exploiter les calques de rglage et les ltres dynamiques, allez page 270. Pour avoir un aperu de ce que sait faire Photoshop automatiquement, allez page 300. Pour utiliser lopacit partielle dun calque, allez page 206. Pour dcouper un calque par crtage , allez page 212. Pour utiliser les calques de remplissage, allez page 144. Pour jouer avec les ltres, allez page 92. Pour utiliser une couche de faon dtourne, allez page 224, etc. Cette liste trs incomplte vous donne un aperu des objectifs pdagogiques de nos travaux pratiques. Naturellement, le but nal est le traitement de vos propres photos grce aux connaissances et lexprience que vous allez acqurir avec nous. Toutefois, dans lim-

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Avant-propos

mdiat et pour faciliter votre formation, nous vous fournissons depuis le site Web de lditeur les images utilises pour nos exemples, ce qui vous permettra de raliser sans problme nos travaux pratiques. www.dunod.com Parce que Photoshop est un logiciel gnraliste, ce livre lest aussi. Son but est de fournir lutilisateur totalement dbutant ou dj quelque peu initi toutes les notions de base qui permettent de comprendre comment exploiter linnie richesse de Photoshop. Parce quil ny a pas de connaissances approfondies sans de solides bases, ce livre prend le temps de dcrire et dexpliquer les slections, les calques, les couches, lenvironnement de travail avec Photoshop, les formats de chier, le codage des couleurs et, plus gnralement, tous les concepts fondamentaux du logiciel. Le but de nos travaux pratiques est de vous aider acqurir la matrise, mais aussi laisance, vis--vis des fonctions fondamentales du logiciel. Bien entendu, nos exemples nhsitent pas faire appel aux spcicits de la version CS3 (par exemple, le nouvel outil Slection rapide), mais ils donnent la priorit des travaux usuels (travail avec les slections progressives, les transformations manuelles, les calques, les calques de rglages, les ltres, etc.) plutt qu des cas marginaux. Cest l un choix pdagogique justi par la volont de donner au lecteur une matrise globale du logiciel. Lensemble des fonctions et exemples dcrits dans ce livre est li la version CS3 de Photoshop (certaines manipulations restent toutefois compatibles, dans une certaine mesure, avec les versions prcdentes). Cependant, nous avons pens ceux qui connaissent dj une ancienne version de Photoshop et qui, aprs en avoir saut certaines, adoptent la version CS3. Pour eux, nous signalons la version du logiciel qui a introduit telle ou telle fonction, mais aussi lancien nom dune fonction ou dun outil (signal par anciennement ) sil a chang de nom. Lensemble de cet ouvrage a t ralis en utilisant paralllement les versions Windows et Mac OS de Photoshop CS3 Extended (version 10.0 franaise). Nous signalons donc les diffrences entre les deux versions (par exemple, une manipulation qui fait appel la touche Ctrl sous Windows utilise la touche Pomme sous Mac OS). Dautre part, les zones de dialogue systme lies la manipulation des chiers ou limpression sont propres chaque environnement.

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Comprendre limage numrique

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Aujourdhui, limage nest plus exclusivement le rsultat de lexposition au sens photographique dune surface chimique sensible la lumire. Limage daujourdhui, ce ne sont que ses pixels, autrement dit, ses petits points de couleur qui la composent. Avant daborder la manipulation dun logiciel de retouche photo, il est indispensable de matriser quelques notions essentielles lies aux formes numriques de limage. Ainsi, il faut avant tout percevoir limage comme une grille de points les pixels , les dimensions de cette grille induisant deux notions essentielles : la rsolution et la dnition. Celles-ci prennent tout leur sens lorsque vous prsentez une image votre scanner ou lorsque vous imprimez un chier graphique. Chaque pixel ayant sa propre couleur, nous aborderons les modes de reprsentation des couleurs sur lordinateur et la ncessaire cohrence des couleurs sur la chane graphique. Enn, il convient de distinguer les diffrents formats denregistrement des images devenues chiers graphiques. Lexistence de plusieurs formats par exemple : JPEG, TIFF, GIF, etc. est justie par les domaines de pertinence de chacun deux.

SOUVRIR UN UNIVERS CRATIF


Ouvrir une image numrique avec un logiciel de retouche comme Photoshop revient vous ouvrir un monde de crativit extraordinaire. En effet, cest ainsi que vous allez effectivement vous approprier une image. Devenue vtre, vous serez libre de corriger ses dfauts, de lintgrer un montage, de limprimer, etc.

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Chapitre 1

Image numrique, image numrise et numrisation Une image est numrique si elle est code sous une forme directement exploitable par un ordinateur. Lappellation image numrise concerne plutt les images traditionnelles (documents imprims, photos argentiques, etc.) devenues images numriques lissue de leur numrisation ralise laide dun scanner. La numrisation est lopration qui consiste crer une image numrique partir du tirage papier dune photo ou dune image imprime. Egalement appele acquisition, la numrisation est ralise laide dun scanner. On rencontre parfois aussi les termes scannage et scannerisation, mais vitez demployer de tels barbarismes. Quelques conseils : Si vous numrisez vos images avec un scanner, vous avez intrt les numriser avec la meilleure qualit possible car sil est toujours possible de dgrader une image, il est peu prs impossible de lui ajouter sans trucage des dtails qui avaient chapp au scanner. Que vous utilisiez des images numriques ou numrises, archivez une copie de limage obtenue avec la meilleure qualit possible (dnition maxi de lappareil photo numrique ou rsolution maxi du scanner), puis travaillez partir de lune de ses copies. Ainsi, limage de qualit reste disponible, mme si la diffusion notamment sur le Web de lune de ses copies impose une dgradation de limage (pertes par baisse de dnition, par compression destructrice, etc.). Ne ralisez vos photomontages qu partir dune copie de limage originale, ce qui vous vitera de torturer cette dernire et vous laissera libre dutiliser ultrieurement une autre de ses copies pour un usage quelconque. Considrez que vous comptences progresseront avec le temps. Il en est de mme quant aux possibilits du logiciel. Cest l une raison supplmentaire pour ne modier que des copies des images originales (photos brutes ou chiers bruts de scan). Limpression dune image ne remplace pas sa forme numrique ! Comme un tirage photo traditionnel, une image imprime subit un vieillissement. Il est donc indispensable de conserver vos images par exemple sur CD ou DVD inscriptibles an de les rutiliser ultrieurement loccasion dune retouche, dun montage ou dun nouveau tirage. Cela dit, le tirage dune photo peut tre considr comme une forme de sauvegarde car il sera insensible aux accidents que subissent les donnes numriques. Pixel Obtenu par contraction de picture element , le terme pixel dsigne un point lmentaire dune image. Une image numrique est donc une grille rectangulaire de pixels, chaque pixel ayant sa propre couleur.

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Comprendre limage numrique

DISTINGUER RSOLUTION ET DFINITION


Quand une mme image numrique est imprime en 10x15 cm et en 20x30 cm, elle est en fait compose des mmes informations. Il faut donc comprendre que limage numrique ne fait que subir les dimensions que vous lui imposez car plus que ses dimensions, ce sont sa dnition et sa rsolution qui sont importantes. La dnition dune image La dnition dune image correspond ses dimensions exprimes en pixels. Une image tant toujours rectangulaire, sa dnition sera par exemple de 640x480, cest--dire 640 pixels en largeur et 480 en hauteur, soit une image compose de 307200 pixels.

Une image numrique nest quune grille de pixels. Si la densit des pixels est importante, les limites du pouvoir sparateur de lil humain donnent lillusion dune image non granuleuse. Cette densit de pixels correspond la rsolution de limage. Certaines images numriques donnent limpression davoir un contour libre et donc, de ne pas tre composes dune grille rectangulaire de pixels. De telles images sont pourtant bien rectangulaires, mais elles disposent de zones de transparence qui donnent lillusion dune

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Chapitre 1

forme de contour libre. La transparence nest traite que par certains formats de chiers, par exemple GIF, PNG ou PSD qui est le format propritaire de Photoshop. La rsolution dune image La rsolution est le rapport entre le nombre de pixels qui composent limage et les dimensions de celle-ci. Autrement dit, la rsolution tablit le lien entre la dnition de limage et ses dimensions. Alors que la dnition sexprime en pixels, la rsolution est exprime en points par pouce (ou ppp, ou dpi, dots per inch). Un pouce reprsentant 2,54 cm, si une image a une dnition horizontale de 900 pixels et quelle est utilise avec une largeur de 7,62 cm (7,62 cm/2,54 cm = 3 pouces), alors sa rsolution horizontale est de 900 pixels/3 pouces = 300 ppp. En faisant varier les dimensions (en centimtres) dune image, vous modiez sa rsolution ! Pour limpression, on obtient de trs bons rsultats avec une rsolution de 300 ppp. Il convient toutefois de ne pas rduire la rsolution de limage en dessous de 150 180 ppp pour limpression, sous peine de la rendre granuleuse et de perdre ses dtails.

La partie droite de limage a une rsolution vingt fois infrieure celle de la partie gauche. Autrement dit, il y a quatre cents fois moins de pixels droite qu gauche (20x20=400), ce qui se traduit par laspect granuleux de limage et la perte des dtails.

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Pour un scanner, la rsolution de numrisation est le nombre de pixels quil va tenter de distinguer sur une unit de longueur (le pouce). Par exemple, en numrisant un tirage

Comprendre limage numrique

photo 150 ppp, on demande au scanner de crer 150 pixels par pouce. La rsolution de numrisation est paramtrable. Plus cette rsolution est leve, plus le scanner rcupre des dtails. Avec une imprimante, la rsolution dimpression correspond au nombre de pixels que va restituer limprimante. Par exemple, si vous imprimez sans la rduire, ni lagrandir, une image dont la rsolution est 600 ppp, mais en rglant limprimante pour une rsolution de 300 ppp, vous obtiendrez un tirage o tous les pixels de limage ne seront pas prsents puisque la rsolution dimpression na pas permis leur restitution. Lorsque Photoshop manipule les images, il ne distingue gnralement pas les rsolutions horizontale et verticale. La rsolution de limage vaut donc alors pour sa dimension horizontale ( largeur ) et pour sa dimension verticale ( hauteur ). Avec Photoshop, les modications de la dnition ou de la rsolution (Image, Taille de limage) ne distinguent pas les rsolutions horizontale et verticale (la distinction entre les rsolutions horizontale et verticale a surtout un sens pour les scanners et les imprimantes). En pratique, les photos numriques emploient des pixels carrs, mais il est possible dimposer une forme non carre aux pixels (Image, Format des pixels, ). Les pixels rectangulaires (allongs horizontalement) sont pour leur part utiliss en vido. La rsolution cran La rsolution cran est celle qui afche un pixel dimage sur un pixel dcran en maintenant les dimensions de limage. Dune manire gnrale, on considre que 72 ppp est la rsolution cran standard bien que certains crans offrent aujourdhui une rsolution relle quelque peu suprieure (96 ppp et davantage). Avec Photoshop, lafchage dun pixel dimage sur un pixel dcran sobtient avec Afchage, Taille relle des pixels.

SONDER LA PROFONDEUR DES PIXELS


Vous a-t-on dj parl dimages 24 bits ? Sans doute, car il sagit du type de codage le plus courant aujourdhui. Pour autant, il faut comprendre ce qui se cache derrire ces 24 bits. Dune manire gnrale, les images sont codes en mode RVB, cest--dire en recomposant les couleurs par dosage de rouge, de vert et de bleu. A chaque pixel sont donc associes trois quantits de couleur (ces couleurs , ici le rouge, le vert et le bleu, sont appeles composantes ou couches), chacune code sur 8 bits. Notez que Photoshop permet aussi de coder chaque composante sur 16 ou 32 bits (Image, Mode, 8 bits/couche ou 16 bits/couche ou 32 bits/couche). Profondeur et nombre de bits par pixel La profondeur dun pixel correspond au nombre de bits qui codent ses couleurs. Ainsi, un pixel dune image RVB 24 bits a une profondeur de 24 bits, ce qui lui permet dadopter une couleur parmi 16,7 millions (2 puissance 24 = 16,7 millions).

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Chapitre 1

Dans le cas le plus simple, chaque pixel dimage voit sa profondeur limite un bit. Autrement dit, chaque pixel ne peut tre que blanc ou noir. Cest lintelligence du logiciel qui, en convertissant limage en mode 1 bit/pixel, cre un agencement de points noirs ou blancs qui tente de restituer limpression de niveaux de gris. Pour obtenir une image 1 bit/pixel avec Photoshop, il faut dabord la convertir en mode Niveaux de gris (Image, Mode, Niveaux de gris), puis en mode Bitmap (Image, Mode, Bitmap).

Ici, une isohlie a limit le nombre de couleurs possibles sur la partie droite de limage.

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Comprendre limage numrique

Coder les couches rouge, verte et bleue sur 256 niveaux (cest--dire en 8 bits/ couche, 2 puissance 8 gale 256) pour chacune permet dobtenir une grande progressivit des tons. Lil humain ne distinguant en fait que quelques milliers de couleurs, il a dans ce cas lillusion de tons continus car il ne diffrencie pas les diffrents paliers dun dgrad. Par contre, si le nombre de niveaux possibles pour chacune des trois couches est fortement rduit par exemple 4 , la palette de couleurs disponibles pour la restitution de limage sen trouve trs limite. Ainsi, avec quatre niveaux par couche, limage nest plus code quavec douze couleurs, do la perte de la progressivit des tons et du ralisme de ces derniers. La rduction du nombre de niveaux possibles pour une couche de couleur peut tre obtenue laide dun traitement appel isohlie (Image, Rglages, Isohlie) qui a pour consquence la cration daplats, un aplat tant une zone de couleur unie, sans nuance. Certains formats denregistrement des images, par exemple GIF ou PNG 8, limitent 256 le nombre de couleurs utilises par une image, do une perte de qualit. Image 24 bits ou image RVB 8 bits/couche Les images 24 bits font appel trois couches 8 bits pour la reprsentation des couleurs. Par contre, les images 8 bits couleur se contentent de prlever leurs couleurs dans une palette prdnie et offrant 256 nuances (Image, Mode, Couleurs indexes). Une image en noir et blanc constitue un cas simple car on peut la percevoir comme une image compose dune seule couche de niveaux de gris tags du blanc au noir. Cela dit, il est souvent intressant de coder une image noir et blanc dans un mode normalement destin aux images en couleurs (RVB, CMJN, Lab, etc.). Les images en niveaux de gris Avec seulement 8 bits par couche, nous en sommes rduits 256 niveaux soit 2 puissance 8 pour chacune des couches. Dans le cas dune image en noir et blanc code en mode Niveaux de gris (Image, Mode, Niveaux de gris), lunique couche (de gris) doit se contenter de 256 nuances de gris. Cela peut sembler peu, mais il faut savoir quen photo argentique, un bon tirage sur un bon papier photo ne restitue gure plus dune cinquantaine de nuances de gris. Dans le cas dune image RVB 24 bits, limage est code par trois couches (8 bits/ pixel pour chacune) pour les composantes rouge, verte et bleue. La reprsentation RVB des couleurs a linconvnient de ne pas couvrir lensemble des couleurs visibles par lil humain la diffrence du modle colorimtrique Lab. La reprsentation RVB des couleurs est justie par les techniques qui lemploient. Ainsi, les capteurs des appareils photo numriques, des camscopes ou des scanners voient en RVB. De mme, les crans (cathodiques, LCD ou plasma) ainsi que les vidoprojecteurs associent le

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Chapitre 1 Gamme des couleurs Lab rouge, le vert et le bleu pour reconstituer les autres couleurs. Le monde de limpression utilise pour sa part Gamme des couleurs RVB le modle CMJN cyan, magenta, jaune et noir qui consiste reproduire (sur un support blanc) les autres Gamme des couleurs CMJN couleurs par association de points bleu cyan, rose magenta et jaune, le noir ne servant qu compenser limpossibilit de restituer correctement un noir profond partir de cyan, de magenta et de jaune. Un problme majeur de la chane graphique rside dans la non-concordance de la gamme des couleurs visibles par lhomme (modle Lab) non seulement avec les couleurs perues par les capteurs ou restitues par les crans (modle RVB), mais aussi avec les couleurs restitues limpression par le procd quadrichromique (modle CMJN).

Gamme des couleurs RVB

Gamme des couleurs CMJN

Les modles RVB et CMJN ntant pas capables de coder les mmes couleurs, on en est rduit des approximations dans le cas de la conversion dune couleur impossible restituer par lun des modles. Le rle des prols ICC et des moteurs de gestion des couleurs est dassurer une concordance correcte des couleurs quand limage passe dun mode lautre, dun appareil un autre, etc.

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Comprendre limage numrique

Pour imprimer une couleur impossible restituer avec le procd quadrichromique (modle CMJN), il peut tre fait appel une encre supplmentaire particulire. Celleci est appele un ton direct et est code par une couche qui lui est propre. Espace colorimtrique Chaque dispositif composant la chane graphique (scanner, cran, logiciel, imprimante, etc.) travaille dans un espace colorimtrique qui lui est propre et qui correspond la gamme de couleurs quil manipule compte tenu du modle de reprsentation des couleurs quil emploie.

An de limiter limpact des changements despace colorimtrique au cours des volutions de limage sur la chane graphique, il est possible dassocier limage un prol colorimtrique (prol ICC). Celui-ci fait gnralement partie des options denregistrement des images (Fichier, Enregistrer sous) ou peut tre attribu indpendamment de lenregistrement (Edition, Attribuer un prol). Quant aux prols de lespace de travail, ils sont galement personnalisables (Edition, Couleurs). Limage tant dote dun prol colorimtrique, ses couleurs seront harmonises avec les prols colorimtriques des lments de la chane graphique (scanner, cran, imprimante, etc.) par un moteur de gestion de couleurs, par exemple ColorSync.

Pour ouvrir le Slecteur de couleur, cliquez sur les vignettes colores en bas de la palette doutils (Fentre, Outils). Pour la couleur choisie, les codages ou les proportions de chaque composante correspondants aux modes RVB, CMJN, Lab et TSL sont annoncs. Le point dexclamation en haut droite indique que la couleur choisie est non imprimable (impossible restituer en CMJN) tandis que le cube indique pour sa part que cette couleur nappartient pas aux 216 couleurs standardises pour le web. Pour afcher les couleurs compatibles avec tous les navigateurs Web, cochez loption Couleurs Web uniquement.

Indpendamment du mode colorimtrique de limage (gnralement RVB, mais aussi parfois CMJN ou Lab), le Slecteur de couleurs afche le plus souvent les quivalences entre les modles colorimtriques RVB, CMJN, Lab et TSL (Teinte-Satura-

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Chapitre 1

tion-Luminosit). Par exemple, si une image RVB est code sur 24 bits, chacune de ses couches est code sur 8 bits et les dosages de rouge, de vert et de bleu pour chaque pixel peuvent correspondre 256 valeurs comprises entre 0 et 255. La couleur correspondant en CMJN un mlange dencres charg 3 % de cyan, 71 % de magenta, 44 % de jaune et 0 % de noir a pour quivalent en RVB un mlange 230 pour le rouge, 111 pour le bleu et 105 pour le vert. En outre, le logiciel afche galement une valeur hexadcimale reprsentant le codage RVB tel quil peut tre exprim pour dnir une couleur en langage HTML (couleur destine un emploi sur une page Web). Impression quadrichromique La quadrichromie est le procd dimpression qui permet la restitution des couleurs par association de petits points cyan, magenta, jaune et noir. Les imprimantes (jet dencre, laser, sublimation thermique), mais aussi limpression industrielle en offset utilisent le procd quadrichromique. Cependant, pour accrotre le spectre de couleurs pouvant tre restitues et amliorer le rendu photoraliste, les imprimantes jet dencre haut de gamme compltent les quatre couleurs de base du modle CMJN avec des encres complmentaires (gris, cyan clair, magenta clair, rouge, bleu, vert, etc.). Les imprimantes jet dencre photoralistes haut de gamme utilisent ainsi couramment six, huit, neuf, voire douze encres.

VOIR LIMAGE EN TANT QUE PILE DE COUCHES


En mode RVB, si la couleur de chaque pixel correspond en fait un dosage de rouge, de vert et de bleu, alors limage peut tre perue comme lempilement de trois images en niveaux de gris, lintensit des gris sur chacune de ces trois images traduisant respectivement la densit de rouge, de vert ou de bleu pour chaque pixel. Ces images en niveaux de gris sont appeles couches. Certains logiciels emploient le terme composante pour dsigner ce que Photoshop appelle une couche. La palette Couches (Fentre, Couches) afche les couches qui composent limage. Elle permet aussi de masquer certaines couches et surtout, de rcuprer limage en niveaux de gris qui correspond la couche an de lutiliser comme masque de slection. Le changement de mode de codage des couleurs nest pas recommand sil nest pas ncessaire et cela, en raison de la nonconcordance des espaces colorimtriques RVB et CMJN. En passant du RVB au CMJN, vous passez dune image code sur trois couches (rouge, vert,

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Comprendre limage numrique

bleu) une image code sur quatre couches (cyan, magenta, jaune, noir). Pour vous convaincre que la restitution des couleurs fait bien appel une pile de couches, masquez lune delles (cliquez sur son il dans la palette Couches) et constatez les changements ! Il est gnralement possible de ne slectionner quune seule couche, puis deffacer son contenu pour rendre dnitif laspect pris par limage en cas de masquage dune de ses couches. Scanner, cran et logiciel de retouche travaillent en RVB. Limpression a lieu en CMJN. Les couches sont donc converties par le pilote dimpression ou mieux, par le gestionnaire despaces colorimtriques dans le respect des prols colorimtriques de chaque composant de la chane graphique.

Le dosage de chaque composante (ici en CMJN) se traduit par lintensit des gris.

Les limites fonctionnelles du CMJN Toutes les fonctions ne sont pas disponibles pour les images codes en CMJN. Les fonctions indisponibles apparaissent estompes dans leurs menus. Il sagit, entre autres, des ltres Artistiques, Contours, Esquisse, Textures et Vido ainsi que des rglages Couleur automatique, Correspondance de la couleur, Exposition, etc.

Pour connatre le mode de codage des couleurs dune image, consultez le sous-menu Mode du menu Image ou, plus simplement, la barre de titre de sa fentre : la suite du nom du chier, le mode colorimtrique et le nombre de bits par couche sont afchs.

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Chapitre 1

La sparation dune image correspond la mise en vidence de ses couches. Par exemple, la sparation CMJN correspond la cration de quatre images en niveaux de gris correspondant respectivement aux dosages de cyan, de magenta, de jaune et de noir pour chacun des pixels de limage.

CONSTRUIRE LIMAGE AVEC DES CALQUES


Alors que les couches traduisent la mthode dont les couleurs des pixels sont codes, les calques divisent galement limage en plusieurs paisseurs, mais absolument pas dans le mme but que les couches. En effet, les calques facilitent la construction de limage en permettant de manipuler librement plusieurs lments composant limage nale. Par dfaut, une image se rsume un unique calque appel Arrire-plan (lArrire-plan est un calque particulier : il ne peut ni tre transparent, ni tre dplac dans la pile des calques), mais il est possible dajouter dautres calques pour les besoins dun montage. Couches ou calques ? Les calques et les couches nont rien voir ! Ne les confondez pas ! Les calques permettent le montage et la retouche. Ils servent donc construire une image facilement par empilement de parties dimage. Les couches ne traduisent quant elles que les dosages de couleurs (couleurs du modle colorimtrique) pour limage dans son ensemble, indpendamment de ses calques. Un calque tel que le manipule le logiciel est directement assimilable un calque traditionnel : il sagit dune surface transparente sur laquelle vous posez une partie de limage (cette partie peut dailleurs couvrir lensemble de la surface de limage). Grce aux calques, il est trs facile de construire une image en empilant plusieurs autres images dtoures. Les calques sont donc des outils de montage trs utiles. Parce quils permettent de travailler sur plusieurs plans empils en prservant lindpendance de ces plans, les calques facilitent la ralisation de montages. Les calques de limage sont prsents par la palette Calques (Fentre, Calques). La palette Calques de Photoshop met en vidence la structure en calques de limage et permet, entre autres, de modier lordre dempilement des calques en les faisant glisser verticalement dans la palette.

Ce montage a t ralis laide de deux calques.

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Comprendre limage numrique

La plupart des formats denregistrement (JPEG, EPS, etc.) ne traite pas les images structures en plusieurs calques (en consquence, choisir un format denregistrement incompatible avec les calques pour une image qui en contient entrane lactivation de loption En tant que copie dans la zone de dialogue denregistrement). Il est donc ncessaire de fusionner les calques avant lenregistrement (Calque, Aplatir limage). On parle dans ce cas dimage aplatie, mais laplatissement na ici rien voir avec la cration daplats, cest--dire de zones de couleurs unies. Les formats TIFF et PSD permettent quant eux le maintien de la structure de limage en calques.

La palette Calques contient ici les deux images non encore dtoures du montage prcdent.

ENREGISTRER, MAIS AVEC QUEL FORMAT ?


Sil existe tant de formats pour lenregistrement des images, cela signie tout simplement qu chaque besoin correspond un format denregistrement. Il nexiste pas un format universel capable de remplacer tous les autres car, selon le cas, on souhaite archiver sans perte qualitative ou bien conserver la version transitoire dun montage en cours tout en prservant tous les attributs de limage de travail ou encore, diffuser une image sur Internet en se souciant de la rduire un chier peu encombrant. Format de chier graphique An dtre sauvegarde sur un disque dur ou sur tout autre support, une image est place dans un chier, exactement comme le serait un document .doc cr avec Microsoft Word. Toutefois, sagissant dune image, le chier emploie un type de codage particulier correspondant un format graphique. Celui-ci dtermine la faon dont est code limage et donc, la place quelle occupe sur le disque dur (ou sur tout autre support). Il existe une vaste gamme de formats graphiques. Vous choisirez parmi eux celui associer votre image laide du menu local Format prsent dans la zone de dialogue Enregistrer sous (Fichier, Enregistrer sous). Chaque format graphique a sa propre mthode pour le codage des images. Dans le cas le plus simple, il cre une longue chane de caractres codant les couleurs de chaque pixel de limage dont la grille est parcourue ligne par ligne la manire dun tableau. Parmi la multitude de formats graphiques existants, un nombre relativement rduit tient lieu de standards trs largement reconnus, mais il convient de distinguer les gran-

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Chapitre 1

des catgories de formats destins, selon le cas, larchivage, la diffusion ou la conservation des versions intermdiaires dun montage ou dune retouche en cours de ralisation. Compression des donnes La compression dun chier consiste rduire la place quil occupe lors de son stockage ou de son transfert. La particularit des donnes multimdia (son, image, vido) est de pouvoir tre compresses avec de trs forts taux, mais au prix dune perte qualitative. On parle dans ce cas de compression destructrice. Dans le domaine de limage xe, JPEG est un format comprenant une compression destructrice tandis que le format GIF ne comprend pas proprement parler de compression destructrice, mais impose une rduction signicative de la palette de couleurs employe par limage. La compression des images est souvent une ncessit si lon considre lencombrement de celles-ci. Ainsi, dans le cas dune image RVB 24 bits, chaque pixel voit sa couleur code sur 24 bits, cest--dire 3 octets (1 octet = 8 bits). Si limage a une dnition de 3000x2000 pixels (ce qui correspond une image 300 ppp mesurant 25,4x16,9 cm), elle est donc compose de six millions de pixels. A raison de 3 octets par pixel, limage pse 18 Mo ! Avec une perte de qualit admissible, le format JPEG permet de diviser par dix lencombrement de cette image. chaque format de chier sont associes une ou plusieurs extensions. Ces extensions compltent le nom du chier contenant limage. Elles consistent en trois ou quatre lettres gnralement des minuscules places la suite dun point la n du nom de chier. Les extensions permettent dindiquer le format de codage du chier contenant limage. Par exemple, le format GIF (Graphic Interchange Format) correspond lextension .gif , le format TIFF (Tagged Image File Format) correspond aux extensions .tif ou .tiff .

Formats darchivage
Les formats darchivage ne dgradent pas limage et ont pour but lenregistrement de celle-ci avec une qualit maximale. Le format TIFF est un format darchivage trs employ, souvent associ aux compressions non destructrices de type LZW ou ZiP. Cependant, la compression LZW nest vraiment efcace que sur les zones daplat et elle ne rduit donc que denviron 30 % lencombrement dune photo en tons continus. Un autre format darchivage usuel est lEPS (Encapsuled PostScript, extension .eps ). Il a lavantage dtre en mesure de mler des informations vectorielles (cest--dire indpendantes de la rsolution) et des donnes bitmap (cest--dire la traditionnelle grille de pixels qui compose les images), mais son emploi nest intressant que dans le cadre dun ux de production articul autour du langage PostScript reconnu dans le monde de limpression professionnelle et par certains pilotes dimprimantes. condition den rester un taux de compression raisonnable, le format JPEG (Joint Photographic Experts Group)

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Comprendre limage numrique

ne provoque quune perte de qualit imperceptible et rduit signicativement lencombrement de limage (le volume de donnes est divis par cinq, voire dix, mais si le taux de compression est suprieur, la perte qualitative devient perceptible). Donc, utilis correctement, le format JPEG peut tre considr comme un format darchivage. Les appareils photo numriques crent couramment des chiers JPEG, mais aussi des chiers RAW. Ce dernier format est une sorte de ngatif numrique qui contient les donnes effectivement vues par le capteur. Il est utile de conserver les chiers RAW de votre appareil photo et de ne travailler qu partir de copies. Lexploitation des chiers RAW est lobjet de Photoshop Lightroom (un logiciel indpendant de Photoshop CS3). Conservez toutes vos images avec un format darchivage. Ne travaillez que sur des copies de vos images, ces copies tant destines au travail avec un logiciel, ou la diffusion, par exemple sur le Web.

Formats de travail
Les formats de travail sont les formats des logiciels de retouche dimage. Chacun de ces logiciels (Paint Shop Pro, Photo Paint, Photoshop, etc.) dispose de son propre format. Ces formats ont lavantage de conserver toutes les donnes manipules par le logiciel. Ainsi, dans le cadre dun montage ou dune retouche, le format de travail conservera les slections mmorises, les slections ottantes, les couches spciales (tons directs, etc.), les masques de slection, les calques, etc. Les formats de travail permettent notamment de traiter une image en plusieurs sessions de travail car ils restituent limage dans son environnement de retouche ou de montage avec tous ses attributs. En raison de leurs caractristiques, les formats de travail gnrent souvent des chiers trs encombrants (surtout quand limage comporte de nombreux calques) et ils ne sont le plus souvent reconnus que par les logiciels qui les gnrent. Dans le cas de Photoshop, le format de travail est PSD (Photoshop Document, extension .psd ou .pdd , .pdd PhotoDeluxe Document est un hritage de PhotoDeluxe, logiciel abandonn par Adobe en 2002 et dvelopp jusqu ses versions 4.0 pour Windows et 2.0 pour Mac OS). Il existe une variante big de PSD pour les gros documents 32 bits/couche ou ncessitant des chiers de plus de 2 Go. Cette variante introduite en 2003 avec Photoshop CS correspond lextension .psb . Linconvnient des formats de travail est quils sont propritaires . Autrement dit, ils ne sont pas reconnus par les logiciels concurrents. Pour cette raison et cause de la taille imposante des chiers quils gnrent, les formats de travail ne sont donc pas des formats de diffusion. Le format PSD maintient toutes les caractristiques de limage manipule par Photoshop. A condition de convertir lArrire-plan en calque (Calque, Nouveau, Calque daprs larrire-plan), le format PSD permet de crer des images contenant des zones transparentes ou des bords progressifs. Sachez que InDesign (le logiciel de mise en pages dAdobe) reconnat le format PSD et permet lintgration directe dima-

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ges PSD dans vos compositions. Il y a l un moyen simple dutiliser dans InDesign des transparences cres dans Photoshop. Attention ! JPEG nest pas un format de travail ! Chaque enregistrement au format JPEG est associ un processus de compression destructrice. Si vous cumulez les enregistrements en JPEG, vous cumulez aussi les pertes de qualit, do une dgradation irrmdiable de limage par pertes successives de ses dtails. Si vous avez enregistr une image avec un format destructeur (par exemple, JPEG), des donnes ont t perdues. Il ne faut donc pas croire quen enregistrant un chier JPEG au format TIFF vous pourrez retrouver les donnes perdues. En procdant de la sorte, vous ne ferez quobtenir en TIFF une image absolument identique celle que contenait le chier JPEG. Indpendamment de leur format, les chiers graphiques peuvent tre compresss avec les utilitaires de compression non destructeurs, par exemple laide du format de compression ZiP (avec ZiPCentral ou WinZiP sous Windows, et sous Mac OS, avec ZiPit, Stuft ou encore, Ctrl-clic Crer une archive).

Formats de diffusion
Un format de diffusion se caractrise par son statut de standard (il doit tre universellement reconnu), mais aussi le plus souvent par sa capacit crer des chiers peu encombrants. Ne sagissant pas de formats darchivage, on accepte le plus souvent avec eux une perte de qualit. Parmi les formats de diffusion sur le Web, GIF est intressant pour les images pouvant se contenter dune palette de couleurs limite (cest le cas des logos, des schmas, etc.), mais il est inadapt aux photos. Par contre, JPEG traite correctement les photos et offre un taux de compression variable qui fait de lui le standard, non seulement pour la diffusion des photos sur Internet (intgration de photos aux pages Web ou aux e-mails HTML), mais aussi pour le stockage des photos sur les cartes mmoires des appareils photo numriques. JPEG a la particularit doffrir un taux de compression ajustable, ce qui laisse lutilisateur dnir son compromis entre qualit et taille du chier. Naturellement, plus limage est compresse, plus elle est dgrade. Cependant, utilis avec un taux raisonnable, JPEG donne de trs bons rsultats. Alors que GIF est un format 8 bits (limit 256 couleurs) capable de crer des zones de transparence dans les images, JPEG est un format 24 bits qui ne traite pas la transparence. Ces deux approches opposes sont runies par le format PNG qui existe en versions 8 et 24 bits (PNG-8 et PNG24) et traite les transparences. Retenez que votre photo ou votre image brute de scan doit tre conserve avec un format darchivage (cest--dire non destructeur sil compresse limage). TIFF est un exemple de format darchivage universel. Ne travaillez qu partir de copies du chier original. Utilisez le format de travail (PSD) de Photoshop pour conserver tous les attri-

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Comprendre limage numrique

buts de limage en cours de montage ou de retouche si vous devez la traiter au cours de plusieurs sessions de travail. En n de montage ou de retouche, limage rsultante sera son tour enregistre avec un format darchivage. Pour diffuser limage, par exemple via Internet, utilisez le format JPEG que vous appliquerez bien sr une copie de limage an de ne pas dgrader loriginal.

LA COULEUR SUR LA CHANE GRAPHIQUE


La chane graphique est compose de tous les dispositifs matriels et logiciels par lesquels va passer limage depuis son acquisition jusqu son impression en passant par sa retouche, son montage, son afchage lcran ou son archivage. Bien que ds lacquisition de limage celle-ci revte une forme numrique, elle nest pas pour autant inaltrable. Sans revenir sur les dgradations occasionnes par les procds de compression destructeurs (JPEG), les seules diffrences entre les espaces colorimtriques de chaque composant de la chane graphique sufsent introduire des diffrences entre ce qui a t acquis, ce qui est afch lcran et ce qui sera imprim. Premire tape de la chane graphique, lacquisition dune image consiste restituer celle-ci sous une forme numrique. Cest le travail dun appareil photo numrique ou dun scanner. Grce eux lordinateur rcupre un chier TIFF (depuis un scanner) ou un chier JPEG (depuis un appareil photo numrique). Limage tant maintenant un chier sur le disque dur de lordinateur, un logiciel de retouche photo tel que Photoshop autorise ds lors tous les traitements, mais il est possible que les couleurs afches par lcran ne soient pas absolument dles celles vues lors de lacquisition. A lissue de sa retouche, limage sera archive ou imprime. Dans ce second cas, linterprtation des couleurs par limprimante peut son tour tre diffrente de celles faites par lcran et le dispositif dacquisition ! Aux problmes de nonconcordance des espaces colorimtriques aux diffrentes tapes de la chane graphique, il faut ajouter les problmes lis la restitution des couleurs par le couple encre-papier, les encres ayant un comportement diffrent selon le papier sur lequel elles fusionnent. En outre, lambiance lumineuse dans laquelle vous observez lcran a un impact certain sur votre perception des couleurs. Idalement, il faudrait travailler dans une pice peinte en gris clair avec un cran parfaitement talonn ! An de limiter les problmes lis au changement despace de couleurs chaque tape de la chane graphique, il est utile daccepter lassociation dun prol colorimtrique vos chiers ( condition de choisir le prol adapt vos besoins !). Un moteur ou module de gestion des couleurs (CMM, Color Management Module) interprte les prols de chaque lment de la chane graphique et doit assurer au mieux le passage dun espace de couleurs lautre. Les modules de gestion des couleurs les plus usuels sont ICM 2 sous Windows (Image Color Matching) et ColorSync sous Mac OS, sans oublier le systme ACE dAdobe (Adobe Color Engine).

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VOLUTION ET HISTOIRE DE PHOTOSHOP


Photoshop sest, depuis lorigine, caractris par sa capacit utiliser de multiples formats de chiers tant en ouverture quen enregistrement. Photoshop a donc t peru par certains ses dbuts comme un luxueux outil de conversion entre formats de chiers graphiques. Dans le mme esprit, Illustrator le cousin vectoriel de Photoshop avait ses dbuts des allures dinterface utilisateur ajoute au langage Postscript. Photoshop est aujourdhui principalement utilis sur PC, mais souvenez-vous qu ses dbuts, ce logiciel ntait disponible que pour Macintosh. La version Windows de Photoshop est apparue au cours de lhiver 1992-1993 avec la version 2.5, trois ans aprs la sortie de la premire version commerciale pour Macintosh, lpoque sous Systme 6 (lappellation Mac OS ne sera employe pour le systme dexploitation Apple qu partir de la version 8). Pour lanecdote, rappelons quen 1994, Photoshop 3.0 a t adapt au systme dexploitation Irix qui est une version dUnix utilise notamment sur les stations de travail Silicon Graphics. Dates 1990 1991 1994 1996 1998 1999 2000 2002 2003 2005 2007 Aperu des nouveauts introduites Tracs, etc. Calques, palettes onglets, etc. Calques de rglage, texte modiable aprs saisie, etc. Historique des modications, colorimtrie, etc. Enregistrer pour le Web, Filtre Extraire, tracs vectoriels, outils Gomme magique, Gomme darrire-plan, etc. Filtre Fluidit, etc. Texte vectoriel, outils Pice et Correcteur, nouveau moteur de rendu, Camera Raw (version 7.0.1), etc. Rglages Correspondance de la couleur, histogramme en temps rel, pixels non carrs, retouche 16 bits, etc. Objets dynamiques, ltres Correction de lobjectif et Point de fuite, outil Correcteur de tons directs, images 32 bits, etc. Filtres dynamiques, outil Slection rapide, vido, 3D, etc.

La palette doutils de la version 0.63 !

Versions 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 5.5 6.0 7.0 CS (8.0) CS2 (9.0) CS3 (10.0)

Aux origines dun standard

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Le plus ancien Photoshop que nous ayons retrouv correspond une version 0.63 de fvrier 1988. Due Thomas Knoll, cette version na a priori pas t diffuse commer-

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cialement et son numro laisse entendre quelle nest pas la plus ancienne version du logiciel. La diffusion commerciale du logiciel par Adobe a commenc en 1990. Cela dit, lhistoire de Photoshop a commenc bien avant 1988. Son origine remonterait 1984 ou 1985. lorigine, le programme de Thomas Knoll sappelait Display et tait gratuit (freeware) ; il a t dvelopp par Thomas an de rpondre ses propres besoins dtudiant. La fonction fondamentale de Display est la simulation des niveaux de gris sur lcran du Mac dont les pixels ne savent, lpoque, qutre blancs ou noirs. Ensuite, Display volue et devient un vritable diteur dimage bitmap. Display devient galement cette occasion un shareware sous le nom de ImagePro en 1988 et aurait t diffus en bundle avec les scanners BarneyScan. Le nom ImagePro tant dpos, Thomas Knoll rebaptise son logiciel Photoshop en 1988. La licence de Photoshop nayant pas t cde titre exclusif BarneyScan, Thomas Knoll peut, partir de septembre 1988, travailler avec Adobe et avec Russel Brown au dveloppement du Photoshop commercial que nous connaissons. Si Photoshop a un pre, il sappelle Thomas Knoll et celui-ci a t aid par son frre John. Ce dernier, passionn de photographie argentique (il dveloppait lui-mme ses lms couleur), apportera Photoshop toute sa connaissance des couleurs et de la photo.

ImageReady
la n des annes 1990, avec le dveloppement du Web, Adobe a cr un Photoshop ddi au Web. Baptis ImageReady, livr et install avec Photoshop, il se caractrise par son travail en rsolution cran, la possibilit de crer des zones sensibles sur limage (carte image image map ou tranches) ainsi que des animations (format GIF anim). Ainsi, partir de Photoshop 5.5 (1999), un bouton en bas de la palette doutils permet de faire passer limage manipule par Photoshop dans lenvironnement ImageReady. En avril 2005, Adobe rachte Macromdia et donc, loffre logicielle et les technologies de cet diteur (Dreamweaver, Flash, FireWorks, etc.). En consquence, Adobe ne conserve que les logiciels les plus intressants parmi ceux issus des deux catalogues prcdemment concurrents. Du ct de Macromdia, Freehand est abandonn au prot dIllustrator (en fait, Freehand nvoluait dj plus depuis sa version Studio MX) tandis que, du ct dAdobe, GoLive et ImageReady sont dlaisss, le premier au prot de Dreamweaver, le second au bnce de FireWorks. Aussi, avec la sortie en 2007 de la Creative Suite 3 (CS3), Photoshop CS3 nest plus accompagn par ImageReady, ce dernier ayant tout simplement disparu en tant quapplication autonome. A y regarder de plus prs, quelques fonctions caractristiques dImageReady ont t rcemment incorpores Photoshop, notamment la palette Animation (Fentre, Animation) et les outils Tranche. Rest mconnu, mme des concepteurs Web qui lui ont gnralement toujours prfr FireWorks (peut-tre plus intuitif), ImageReady a donc vcu dans le sillage de Photoshop depuis 1999, avant de disparatre en 2007 avec la sortie de la CS3.

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Chapitre 1

NOTIONS INDISPENSABLES
En dcouvrant lenvironnement de travail de Photoshop, le dbutant doit acqurir la matrise des manipulations essentielles. Nous allons notamment aborder ces notions de base que sont la slection et le Presse-papiers

La slection
La slection ? Cest tout simplement le problme essentiel de la retouche photo ! En effet, avant deffectuer une quelconque manipulation, il est essentiel de dnir ce quoi elle sapplique. Considrez par exemple un ajustement des teintes de limage ou lapplication dun effet spcial (cest ce que Photoshop appelle un ltre). Sil nexiste pas de slection, toute limage sera concerne par la manipulation (ou plus exactement cest tout le calque slectionn dans la palette Calques qui sera concern). Par contre, dans le cas o une slection a t dnie, la manipulation se limite la zone dnie par celle-ci sur le calque slectionn. Slection La slection est la partie de limage laquelle se limite leffet dune manipulation (application dun ltre, dun rglage, etc.). Sil existe plusieurs calques, la slection est considrer sur le calque slectionn dans la palette Calques. La slection est signale par un contour en pointills. La notion de masque soppose celle de slection, un masque correspondant tout ce qui nest pas slectionn. Le masque et la slection sont donc complmentaires et il existe une rciprocit entre ces notions. Avec Photoshop, le masque est explicitement linverse de la slection. La slection dune zone peut tre fonde sur une forme gomtrique (outils Rectangle de slection, Ellipse de slection), sur un contour trac main leve (outil Lasso), voire sur une caractristique des pixels, notamment leur couleur (outil Baguette magique ou Slection, Plage de couleurs). Faites glisser ces outils pour tracer la zone slectionne. Pour obtenir avec Photoshop un carr ou un cercle au lieu dun rectangle ou dune ellipse (outils Rectangle de slection, Ellipse de slection), maintenez enfonce la touche Majuscules (le maintien de Alt permet de slectionner la zone partir du centre du rectangle ou de lellipse). En pratique, les outils de slection fonds sur une forme gomtrique sont utiliss pour le recadrage ou pour la copie vers le Presse-papiers dune partie de limage. Ils sont par contre peu adapts au dtourage, cest--dire la slection dun sujet en suivant son contour avec prcision. loutil de base pour la cration dune slection respectant un contour est le Lasso ou le Lasso polygonal. Toutefois, Photoshop propose galement

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Comprendre limage numrique

le Lasso magntique, loutil Slection magique et le ltre Extraire. Chaque outil ou fonction destin la cration dune slection a son domaine de pertinence. Slection et masque La zone masque correspond tout ce qui nest pas slectionn. Autrement dit, le masque dnit implicitement la slection. Contrairement la slection qui est dnie au moyen doutils ou de fonctions ddis, le masque est cr laide des outils de dessin. Il suft en effet de peindre avec les outils de dessin pour crer le masque. Bien entendu, il faut pour cela avoir quitt le mode Standard pour le mode Masque. Le passage dun mode lautre est obtenu en cliquant sur le bouton Mode Masque/Mode Standard situ en bas de la palette doutils (Fentre, Outils). Cr avec des outils de dessin, le masque prote de toute la progressivit de certains dentre eux (Pinceau en mode Arographe, etc.). Une slection est dite progressive quand certains pixels slectionns ne le sont que partiellement, ce qui se traduit par la limitation de lintensit des ltres ou des rglages appliqus ces pixels.

Ici, la slection du ciel a t obtenue en une seconde avec loutil Slection rapide. Pour slectionner lavion et non le ciel, il suft dinverser la slection (Slection ; Intervertir).

Par dfaut, crer une nouvelle slection provoque lannulation de la prcdente slection. Aprs avoir cr une slection laide dun outil quelconque, vous pouvez faire glisser la portion dimage slectionne aprs avoir activ loutil Dplacement. Aprs avoir trait la slection, il est naturel de la dslectionner sans pour autant crer

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une nouvelle slection. On se placera alors dans une situation o il ny a pas de slection sur limage. Dans ce cas, la slection implicite correspond limage dans son ensemble, ou plutt, lintgralit de son calque ou de son objet actif. Pour dslectionner la ou les slections en cours sur limage, activez Dslectionner dans le menu Slection. Tolrance Sur une image 24 bits, chaque pixel choisit sa couleur parmi 16,7 millions. Il est donc trs peu probable que deux pixels adjacents aient exactement la mme couleur mme lorsquils semblent appartenir une zone unie comme un ciel bleu sans nuage. An de pouvoir oprer efcacement des slections sur des zones dont les pixels ont sensiblement la mme couleur, le paramtre Tolrance est dterminant. En le rglant correctement, la Baguette magique devient un outil extraordinaire qui simplie la slection dune zone. Dautres outils, par exemple le Pot de peinture, disposent dun paramtre Tolrance.

Loutil Dplacement dplace la slection. La couleur rvle par le dplacement de la slection est la couleur darrire-plan (par dfaut, cette couleur est le blanc).

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Supprimer la slection revient effacer les pixels slectionns. Une slection ayant t cre, sa suppression sobtient en activant Effacer dans le menu Edition. On voit alors apparatre la couleur darrire-plan si le calque slectionn est lArrire-plan, ou le damier de transparence sil sagit dun calque classique. Remarquez que supprimer la slection nentrane pas pour autant sa dslection. Ne confondez donc pas la ds-

Comprendre limage numrique

lection, cest--dire lannulation du contour slectionn (Slection, Dslectionner), avec la suppression de la slection (Edition, Effacer) qui correspond pour sa part la suppression dune partie de limage. Ds quune manipulation sapplique un lment complexe de limage ou que la slection correspond des zones non jointives de limage, il est utile de construire la slection par tapes successives en utilisant non seulement plusieurs outils de slection, mais aussi plusieurs modes de fonctionnement pour eux. Ainsi, le maintien de la touche Majuscules pendant la mise en uvre dun outil de slection ajoute la nouvelle slection la slection courante. Inversement, le maintien de la touche Alt retire la nouvelle slection de la slection courante. En dautres termes, pour dslectionner une partie de la slection actuelle, appliquez-lui un outil de slection en maintenant enfonce la touche Alt. Un cumul de slection permet dtendre par tapes une mme zone slectionne, ou de crer plusieurs zones slectionnes. Si ncessaire, vous pouvez changer doutil de slection au cours dun cumul de slections. Un signe + est ajout au pointeur en cas de cumul des slections tandis quun signe - indique que la nouvelle slection va tre te de la slection courante. Avec un peu dhabitude, lajout ou le retrait de zones la slection permet de modeler la slection avec une grande souplesse. Bien entendu, vous pouvez composer votre slection en plusieurs tapes par cumuls et retraits de zones tout en changeant doutil de slection pour chaque opration lmentaire. Parfois, il est plus facile de slectionner tout ce qui ne nous intresse pas plutt que ce qui nous intresse. Face pareille situation, on prote de la facilit, puis on intervertit la slection. Autrement dit, il sagit ici de slectionner tout sauf ce qui formera la slection nale, puis dintervertir la slection. Pour intervertir la slection courante activez Intervertir dans le menu Slection. Par exemple, si le sujet slectionner prsente un contour complexe, demandez-vous sil nest pas plus simple de tout slectionner sauf lui, mme si ce doit tre au prix de plusieurs changements doutils de slection au l des cumuls de slections ou des retraits celle-ci ; vous intervertirez ensuite la slection pour slectionner ce qui vous intresse vraiment.

Presse-papiers, couper, copier et coller


La slection, cest non seulement ce quoi sappliquent les manipulations, mais cest aussi ce qui est copi ou coll vers le Presse-papiers. Le Presse-papiers ? Cest tout simplement une mmoire temporaire charge de conserver la slection lorsque vous la copiez ou la coupez. Le Presse-papiers fonctionne par crasement, cest--dire que toute nouvelle slection copie ou coupe remplace le prcdent contenu du Presse-papiers. Il est donc facile de perdre involontairement une slection coupe qui, par essence, a

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Chapitre 1

t supprime de son document dorigine. Copier la slection (Edition, Copier) revient en placer une copie dans le Presse-papiers tout en la conservant dans son document dorigine. Couper la slection (Edition, Couper) en place une copie dans le Pressepapiers et la supprime du document dorigine. Couper revient donc copier, puis effacer. Coller le contenu du Presse-papiers (Edition, Coller) place sur limage une copie du contenu du Presse-papiers. En fait, Coller cre un nouveau calque (situ audessus du calque actif au moment de laction). Le contenu du Presse-papiers prend donc place dans un nouveau calque. Il est toutefois possible dimposer le collage dans une zone prcise, notamment dans une slection grce la commande Coller dedans (Edition, Coller dedans). Pour lutiliser, slectionnez, copiez, slectionnez nouveau la zone o doit prendre place ce que vous venez de copier, puis collez dedans (Edition, Coller dedans). Coller le contenu du Presse-papiers nefface pas le contenu de celui-ci. On appelle copier-coller et couper-coller une action copier ou couper suivie dune action coller. La slection ayant t copie ou colle, elle demeurera dans le Presse-papiers tant que les commandes Copier ou Coller ne seront pas actives une nouvelle fois. Crer une nouvelle slection est donc sans incidence sur le contenu du Presse-papiers tant que vous ne copiez, ni ne coupez. Lorsquil existe une slection, un nouveau calque peut la rcuprer en vitant le copier-coller. Pour cela, crez une slection, droulez le menu Calque et son sous-menu Nouveau o vous choisirez Calque par copier. Pour crer un nouveau document (une nouvelle image) partir du contenu du Presse-papiers, Slectionnez une partie de limage, copiez-la ou coupez-la depuis le menu Edition, puis choisissez Nouveau dans le menu Fichier (par dfaut les dimensions (en pixels) proposes pour la nouvelle image sont celles du contenu du Pressepapiers), validez la zone de dialogue, puis activez Coller dans le menu Edition. Choisissez ensuite Aplatir limage dans le menu Calque puisque laction de coller cre un nouveau calque.

Les calques
Grce aux calques, limage peut tre divise en plusieurs paisseurs, ce qui offre une trs grande souplesse de travail au cours dun montage. Par dfaut, une image ne comporte quun seul calque appel Arrire-plan, mais il est possible den ajouter de nouveaux. Les calques sont prsents par une palette (Fentre, Calques). LArrireplan na initialement pas le statut de calque parts entires. Il ne devient un vrai calque quaprs sa conversion en calque (Calque, Nouveau, Calque daprs larrireplan) ; il devient alors Calque 0 dans la palette Calques. Avant sa conversion en calque, lArrire-plan se caractrise par sa position verrouille larrire-plan (il ne peut pas

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Comprendre limage numrique

tre dplac dans la pile des calques que reprsente la palette Calques) et par le fait quy supprimer des pixels (slection, puis Edition, Effacer) fait apparatre la couleur darrire-plan et non le damier de transparence. Crer un calque revient doter limage dune nouvelle paisseur qui pourra tre manipule indpendamment des autres. Au cours dun montage, il est utile de crer un calque pour chacun des lments qui composent limage. Par exemple, en cas dajout dun nouveau sujet une image, la mise en place de ce sujet sur un nouveau calque permettra de le faire glisser librement sans subir les consquences dun dplacement de slection qui laisserait apparatre la couleur darrire-plan. Nous avons vu prcdemment comment crer un calque partir du contenu du Presse-papiers, mais vous pouvez galement crer un nouveau calque indpendamment du Presse-papiers (Calque, Nouveau, Calque). Par dfaut, le dernier calque cr est le calque actif. Un nouveau calque se place (dans la pile des calques) au-dessus du calque slectionn (calque actif). Le calque actif est celui qui est slectionn dans la palette Calques. Cest lui que sappliquent les manipulations. Pour dplacer tout le contenu du calque actif, dslectionnez (Slection, Dslectionner), puis utilisez loutil Dplacement. Un calque se caractrise notamment par son opacit. Elle sajuste en faisant glisser le curseur dopacit aprs avoir slectionn un calque dans la palette Calques. Pour afcher ou masquer un calque, cliquez sur son il dans la palette Calques. Pour supprimer un calque (et donc aussi, son contenu), cliquez dessus dans la palette Calques, puis slectionnez Supprimer dans le menu Calque. La suppression dun calque entranera la perte de tous les pixels quil contient. Les calques formant les paisseurs de limage, leur ordre dempilement dtermine laspect de limage nale car les contenus des calques entranent le masquage des contenus des calques infrieurs. Pour modier lordre dempilement des calques, faites glisser verticalement lun deux dans la palette Calques. Ncessaires la construction de limage, les calques sont cependant incompatibles avec la plupart des formats denregistrement. Ceux-ci nacceptent en gnral que les images dnies sur un niveau unique. Il est donc ncessaire de fusionner les calques avant lenregistrement de limage dans un format incompatible avec les calques multiples. Pour fusionner un calque avec le calque immdiatement infrieur (rfrez-vous lordre dempilement prsent par la palette Calques), slectionnez le calque fusionner avec le calque immdiatement infrieur, puis choisissez Fusionner avec le calque infrieur dans le menu Calque de Photoshop. Aplatir limage revient fusionner tous ses calques entre eux. Ces derniers perdent leur autonomie en se confondant en un seul calque. Pour fusionner tous les calques, choisissez Aplatir limage dans le menu Calque. Choisissez judicieusement lopacit des calques et leurs modes de fusion avant daplatir limage. Naturellement, le format de chier PSD le format Photoshop permet lenregistrement des calques. Leur fusion nest donc pas une fatalit.

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En pratique Crer des aplats


Lisohlie (Image, Rglages, Isohlie) consiste en un crtage du nombre de bits utiliss pour le codage des couleurs. Constatez quune image garde son sens mme quand elle est limite une dizaine de couleurs ! Ici, nous nutiliserons pas le rglage Isohlie et nous lui prfrerons lemploi doutils classiques : Baguette magique, Pipette et fonction Remplir.

Cette image se contente denviron dix couleurs, toutes issues des couleurs originales de limage.

Les paramtres de loutil Baguette magique (barre doptions accessible par Fentre, Options).

Toute cette manipulation repose sur les approxi- les pixels de limage dont la couleur est proche de mations quautorisent la Baguette magique et celle du pixel cliqu qui seront slectionns. Une la Pipette. Charge de slectionner une partie slection fonde sur la couleur des pixels ayant t de limage en fonction de la couleur des pixels, mise en place grce la Baguette magique (on la Baguette magique considre la couleur du peut aussi lobtenir avec Slection, Plage de pixel auquel elle est applique, puis elle tend la couleurs), cest ensuite la Pipette de rcuprer slection aux pixels de couleur peu diffrente en la couleur de cette slection. Pour cela, la Pipette ne prlvera pas un chantillon fonction de son paramtre Tolrance. En dsactivant loption Les chiers de cet exemple sont: ponctuel, mais elle calculera une moyenne sur un carr. La PiPixels contigus, ce sont tous

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iso_dep & iso_n.

Travaux pratiques

Loutil Baguette magique.

Loutil Baguette magique appliqu limage. Ce champ de tournesols illustre notre exemple.

pette convertissant son prlvement en Couleur de premier plan (cest la couleur quappliquent les outils de peinture), il reste remplir toute la slection avec cette couleur grce la commande Remplir. A premire vue, et pour obtenir un rsultat similaire, il semble plus simple dutiliser dabord la Pipette, puis le Pot de peinture avec une Tolrance quivalente celle que vous auriez Isohlie LIsohlie (Image, Rglages, Isohlie) est un rglage qui limite le nombre de valeurs possibles pour chacune des couches de limage, ce qui revient limiter le nombre de couleurs autorises pour les pixels de limage. Ce rglage permet dajuster le nombre de couleurs autorises, mais pas de choisir ces couleurs.

donne la Baguette magique. Toutefois, la Baguette magique prsente lavantage de tracer un contour de slection avant le remplissage de celuici avec une couleur alors que le Pot de peinture nannonce pas explicitement sa zone de travail, do une moindre matrise du rsultat.

Baguette magique

La Baguette magique est loutil charg de slectionner les pixels en fonction de leur couleur. Toute la puissance de cet outil repose sur son option Pixels Contigus et sur son paramtre Tolrance. Ce dernier dtermine la gamme de couleurs slectionner, la rfrence tant fournie par le pixel cliqu. Quant loption Pixels contigus, elle permet de limiter la slection aux seuls pixels adjacents au pixel cliqu ou au contraire, dtendre la slection tous les pixels de limage en ne sintressant quaux couleurs des pixels sans tenir compte de leurs positions relatives. Activez donc loutil Baguette Magique. Dans la barre doptions, cochez loption Lissage, mais ne cochez pas loption Pixels contigus. Rglez la Tolrance environ 15 (en

Les pointills dlimitent la slection.

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Crer des aplats

Outil Remplacement de couleur

Les options de loutil Remplacement de couleur avec, au centre, les boutons Echantillonnage : Une fois et Echantillonnage continu.

Loutil Remplacement de couleur dans la palette doutils.

Alt-clic avec loutil Remplacement de couleur dtermine la couleur de premier plan.

Les deux vignettes colores situes en bas de la palette doutils annoncent la couleur de premier plan (vignette suprieure) et la couleur darrire-plan (vignette infrieure). Cliquer sur lune de ces vignettes ouvre le Slecteur de couleur an dy choisir la couleur de premier plan ou darrire-plan.

vous y oblige. Aussi, cliquez sur la vignette Couleur de premier plan en bas de la palette doutils pour ouvrir le Slecteur de couleur et y choisir la couleur de premier plan de votre choix : cest elle qui sera applique. La couleur tant choisie, peignez limage avec loutil Remplacement de couleur et constatez que seuls les pixels dont la couleur correspond compte tenu du paramtre Tolrance celle du pixel de rfrence (celui sur lequel vous avez cliqu au dbut) se voit affecter la Couleur de premier plan. Notez que si vous cliquez sur le bouton Echantillonnage continu (dans la barre doptions), loutil Remplacement de couleur applique tous les pixels la couleur de premier plan, sans tenir compte de leur couleur initiale.

Lorsque vous peignez avec loutil Remplacement de couleur (utilis en mode Echantillonnage : Une fois), la couleur de premier plan nest applique par loutil quaux pixels dont la couleur correspond celle du pixel sur lequel vous avez cliqu initialement (clic pour xer la couleur remplacer). En pratique, activez loutil Remplacement de couleur. Dans la barre doptions, cliquez sur le bouton Echantillonnage : Une fois, slectionnez le mode Couleur, rglez la Tolrance (par exemple, 30 %) et choisissez une forme de pinceau. Cliquez sur un pixel dont la couleur correspond la couleur remplacer. Maintenez la touche Alt et constatez que le pointeur prend laspect dune pipette. Avec cette pipette, cliquez sur une zone dont la couleur correspond la couleur de remplacement. Cette couleur devient la Couleur de premier plan, cest donc elle que vous allez appliquer avec loutil Remplacement de couleur. Toutefois, rien ne

Le Slecteur de couleur.

Un exemple dapplication de loutil Remplacement de couleur.

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Travaux pratiques

fait, entre 5 et 20 selon le contexte et le rsultat recherch). Cliquez sur la zone colore traiter. Un contour en pointills doit traduire cette slection.

Pipette

Les outils de peinture (Pinceau, Crayon, etc.) appliquent limage la couleur dite Couleur de premier plan rappele en bas de la palette doutils. Cette couleur peut tre dtermine depuis le Slecteur de couleur ou dnie depuis limage grce loutil Pipette. Un contour en pointills ceinturant la slection cre ltape prcdente, cliquez sur loutil Pipette. Dans le menu local Taille de la barre doptions, choisissez Moyenne 5x5. Cliquez ensuite avec la Pipette lintrieur de lune des zones ceintures de pointills. Ce clic a pour effet de convertir la couleur prleve en couleur de premier plan afche en bas de la palette doutils.

moyenne des couleurs des pixels composant la slection. Remplissez cette slection (Edition, Remplir) en choisissant Couleur de premier plan dans le menu local Avec. Rptez les trois tapes pour toutes les gammes de couleurs, jusqu limination des zones de tons continus (vous ne devez plus avoir que des aplats). Il est ainsi facile de limiter une image une dizaine de couleurs. Couleurs indexes Lune des mthodes permettant de rduire le nombre de couleurs utilises par une image consiste lui appliquer le mode Couleurs indexes (Image, Mode, Couleurs indexes). Par dfaut, ce mode limite 256 le nombre de couleurs utilises (mais vous pouvez personnaliser cette valeur). Le menu local Palette de la zone de dialogue Couleurs indexes vous permet de vous limiter aux seules couleurs des palettes Web (217 couleurs), SystmeWindows ou Mac OS (256 couleurs), etc. Slectionner Autre dans le menu local Palette donne accs des choix supplmentaires (Spectre, etc.). Le mode Couleurs indexes permet lemploi du format de chier GIF qui est limit 256 couleurs. Courant sur le Web, ce format permet de crer des chiers lgers, notamment pour les boutons ou les logos entrant dans la composition des pages Web. GIF permet en outre le maintien de la transparence de certains pixels (option Transparence de la zone de dialogue Couleurs indexes).

Remplissage

A ce stade, nous disposons dune slection et dune couleur de premier plan qui est sensiblement la
Loutil Pipette.

La zone de dialogue Remplir.

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En pratique Nappe de brouillard


Mme une photo prise en plein soleil peut tre nappe de brume condition que lclairage ne sculpte aucune ombre trop visible. Eh oui, le brouillard limine les ombres, dlave les couleurs et limite la perception des dtails loigns. Grce au mode Masque de Photoshop, vous laisserez sabattre une chape de brume sur vos clichs.

Photo Jacques-Dominique Fieux

Moins de couleur, plus de lumire

Notre image de dpart est dpourvue dombres trop marques, elle est donc une candidate intressante lajout de brume.

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UneimageRVBtantouverteavecPhotoshop,ouvrez 2 Slectionnez en mode Masque le rglage Teinte/Saturation (Image, Rglages, Teinte/Saturation). Assurez-vous que Global est Aprs avoir cliqu sur le bouton Mode Standard/ slectionn dans le menu local Modier. Rduisez Mode Masque en bas de la palette doutils, actila Saturation (vers -50) et augmentez la Lumino- vez loutil Pinceau dans la palette doutils. Dans la barre doptions (Fentre, sit (vers +25). Vous allez ainsi affadir les couleurs, voire les ren- Les chiers de cet exemple sont: Options), cliquez sur le bouton Arographe, choisissez dans le dre laiteuses.Validez par OK. br_dep & br_n.

Travaux pratiques

menu local Forme une taille de pinceau adapte (forme circulaire Arrondi ou avec un rayon de 300 pixels), puis ajustez lOpacit de loutil. Cette

opacit est adapter selon les zones peintes. Noyes dans le brouillard, les zones loignes de limage seront peintes avec une opacit rgle 80 %. Celleci tombera progressivement environ 15 % pour le premier plan du sujet. Il convient donc de modier lopacit entre deux applications de loutil. Slection partielle et mode Masque Avec Photoshop, la notion de Masque soppose la notion de slection : tout ce qui nest pas slectionn sur limage ou plus prcisment, sur lun de ses calques est masqu. En bas de la palette doutils se trouve le bouton qui permet de passer du mode Standard au mode Masque. En mode Masque, les outils de peinture (Pinceau, etc.) nappliquent pas la couleur de premier plan, mais crent un masque matrialis par un voile de couleur rouge rubylith. Lintensit de cette couleur traduit le degr de slection des pixels concerns. En effet, lintrt du mode Masque est la mise en vidence du taux de slection des pixels. Il faut en effet comprendre quil est possible de slectionner partiellement des pixels : cette slection partielle a une inuence sur lintensit des traitements (rglages, ltres, etc.) appliqus la slection. Avec les outils de slection classique (Rectangle de slection, Lasso, etc.) les pixels sont ou ne sont pas slectionns, il est toutefois possible de ceinturer la slection avec une frange o la slection des pixels nest que partielle (Slection, Modier, Contour progressif). Quant au trac en pointills dlimitant la slection, il ceinture en fait la zone dont les pixels sont slectionns au moins 50 % . On comprend donc que lavantage du mode Masque rside dabord dans la possibilit de crer un masque (et donc, une slection) laide des outils et fonctions de dessin, mais aussi et peut-tre surtout dans la possibilit de visualiser clairement la progressivit de la slection.

Le rglage Teinte/Saturation.

Limage a perdu de sa saturation (les couleurs sont affadies) et sa luminosit a t augmente. Ce bouton situ en bas de la palette doutils permet de passer du mode Standard (le contour de slection est afch par un trac en pointills) au mode Masque (les zones non slectionnes sont indiques par un voile rouge dont lintensit traduit le taux de masquage et donc aussi, le taux de slection des pixels concerns).

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Nappe de brouillard

Loutil Pinceau.

Les options de loutil Pinceau avec, gauche, le menu local o sa forme est slectionne et, droite, le bouton activant le mode Arographe de loutil Pinceau.

En ractivant le mode Standard, le voile rouge du mode Masque est remplac par un contour en pointills qui dlimite les zones slectionnes au moins 50 %. En bas de la palette doutils, cette vignette donne accs au Slecteur de couleur an dy choisir la couleur de premier plan, cest-dire celle quappliquent les outils de peinture. En bas droite de la vignette de la couleur de premier plan se trouve celle de la couleur darrire-plan. La couleur darrire-plan est celle qui apparat aprs une suppression de pixelssur le calque Arrire-plan (outil Gomme, fonction Effacer, etc.).

En mode Masque, lintensit du voile rouge traduit le taux de masquage.

Du gris clair pour la slection

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Une pression sur la touche Q ou un clic sur le bouton Mode Standard vous fait quitter le mode Masque. Ds lors, des pointills dlimitent les zones slectionnes au moins 50 %, mais toute la progressivit du masque cr larographe est prserve. Ce que vous avez peint en mode Masque correspond ce qui nest pas slectionn (cest le masque), mais ici, nous souhaitons que cela cor-

Le Slecteur de couleur sert ici dnir la couleur de premier plan. Nous faisons ici le choix dutiliser les cases de saisie R, V et B plutt que le spectre.

responde aux zones embrumes. Inversez donc la slection (Slection, Intervertir). En bas de la palette doutils, cliquez sur la vignette de la Cou-

Travaux pratiques

validez par OK. Eventuellement, vous pouvez rpter cette dernire action.

Noubliez pas le ou

La zone de dialogue de la fonction Remplir.

La slection tant maintenue, ajoutez du ou (Filtre, Attnuation, Flou optimis). Le Rayon du ou sera de lordre de 4 10 pixels (avec un Seuil 100 %) pour une image exploite la rsolution de 300 ppp. Notez que le maintien de la slection a permis dappliquer le remplissage par la couleur grise et le ou avec la mme intensit aux mmes zones de limage. En n de manipulation, dslectionnez (Slection, Dslectionner).

La slection a t remplie de gris clair.

leur de premier plan (Attention ! Elle est juste ct de la vignette Couleur dArrire-plan) an de choisir celle-ci dans le Slecteur de couleurs. Optez pour un gris trs clair.Vous lobtiendrez par exemple en saisissant 220 pour les trois composantes R, V et B. Validez le Slecteur de couleur par OK. Il sagit maintenant dappliquer cette couleur la slection (Edition, Remplir). Dans le menu Avec de la zone de dialogue Remplir, choisissez Couleur de premier plan, puis

Le ltre Flou optimis.

Application du ou optimis la slection.

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En pratique Faites-en un fossile !


Les contours de votre sujet apparaissent clairement ? Alors, pas dhsitation : fossilisez-le ! Un ltre et une modication des couleurs y sufsent !

Tout objet photographi sur fond neutre et ayant des contours bien visibles est un bon candidat la fossilisation.

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Un fossile nest jamais quun dessin au trait avec un fond neutre et en lvation , cest--dire de un peu de relief. An daccentuer les contours du prol. En outre, le sujet gagne tre de couleur sujet en les creusant , nous faisons ici appel au unie. Le ltre Estampage produit une image grise ltre Estampage. Ce traitement convient bien en soulignant les contours avec de fausses couleurs. aux sujets dont les contours simples sont facile- Cest pourquoi il est ncessaire de supprimer les ment isols. Par contre, il sadapte mal une pro- couleurs produites par ce ltre avant dentamer la fusion de dtails (feuillage, etc.) ou au contraire, recoloration de limage dans des tons plus minune absence totale de dtails hormis les variations raux . Pour cela, Photoshop nous laisse le choix de couleurs du sujet (par exementre jongler avec la dlicate ple, une simple pomme). Rser- Les chiers de cet exemple sont: Balance des couleurs ou provez donc cette manipulation cder plus simplement avec le rfoss_dep & foss_n une photo dun objet prise sur glage Variantes de couleurs.

Travaux pratiques

Notre exemple se fonde sur la photo de ce jouet.

Le ltre Estampage ajoute de nouvelles couleurs.

Appliquez le ltre Estampage

Ouvrez limage traiter. Si une slection existe, annulez-la (Slection, Dslectionner). Activez le ltre Estampage (Filtre, Esthtiques,

le creusement des contours (mais aussi la perte de dtails), le Facteur correspond lclaircissement de la scne.

Ajoutez du contraste en noir et blanc

Avec le ltre Estampage, les couleurs dorigine sont devenues mconnaissables, mais il demeure et l des artefacts colors. Pour supprimer toutes les couleurs tout en conservant limage son codage en couleurs (RVB, CMJN, etc.), dsaturezla (Image, Rglages, Dsaturation). ce stade, limage est uniformment grise, mais elle risque de manquer de contraste en raison du tassement de son histogramme vers les demi-tons (gris moyens). Aussi, ouvrez le rglage Niveaux (Image, Rglages, Niveaux), puis faites glisser sous lhistogramme le curseur noir vers la droite (jusque vers 30) et le curseur blanc vers la gauche (jusque vers 220).Validez par OK.

Le ltre Estampage.

Estampage). Rglez son Angle 135. Dans le cadre de notre exemple une image 180 ppp , la Hauteur est rgle 5 pixels tandis que le Facteur est de 180 %. Alors que la Hauteur traduit

La dsaturation fait disparatre les couleurs.

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Faites-en un fossile !

Le rglage Niveaux a augment le contraste.

Le rglage Niveaux.

Colorez le fossile

ce stade, notre image est pour uniformment grise. Nous allons rchauffer ses tons avec le rglage Variantes (Image, Rglages, Variantes)

jusqu atteindre un beige pierre . Cliquez sur Tons moyens, assurez-vous que le curseur Faible-Fort est en position intermdiaire, puis cliquez sur Plus de rouge, Plus de jaune et sur Plus clair en respectant cet ordre. Vous pouvez galement, si ncessaire, traiter les tons clairs et foncs aprs avoir cliqu sur les boutons correspondants.Validez par OK.

Pour colorer limage, on utilise tout simplement le rglage Variantes.

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Apprivoiser lenvironnement de travail


Pas question dans ce chapitre de vous assommer avec les dernires nesses de Photoshop CS3, telles que la prise en charge des routines de traitement dimages MATLAB ou le traitement des piles dimages propres Photoshop CS3 Extended. Non, il sagit ici de vous familiariser avec lenvironnement de travail en vous expliquant comment ouvrir, fermer et enregistrer vos images tout en vous familiarisant avec les modes dafchage ainsi quavec linterface utilisateur : menus, palettes, outils, etc.

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La palette Historique

ANNULER ET REVENIR LAFFICHAGE NORMAL


Demble, prcisons quelques points essentiels qui vous viteront de vous nerver btement en ayant limpression de rester coinc dans une impasse.

Sur quoi vais-je agir ?


Lorsque limage est rpartie entre plusieurs calques, vous intervenez toujours sur le calque slectionn dans la palette Calques (Fentre, Calques). Et si une slection existe (contour en pointills), votre action se limite la zone dlimite par cette slection sur le calque actif. Pour travailler librement sur toute la surface dun calque, il suft dannuler la slection (Slection, Dslectionner).

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Chapitre 2

Connatre le nom des outils


Linterface utilisateur de Photoshop est assez touffue. Si vous ignorez le nom ou le rle dun outil ou dun quelconque lment cliquable dans une palette, laissez un instant le pointeur de la souris au-dessus de llment nigmatique an de laisser apparatre un petit message daide contextuel qui vous renseignera sur le nom du pictogramme, sur le rle dun menu local, etc.

Retrouver un environnement normal


Au cours de sa dcouverte dun logiciel, le dbutant a une certaine tendance cliquer un peu partout et donc, ouvrir dans le dsordre une multitude de palettes. Pour retrouver lenvironnement standard, slectionnez Fentre, Espace de travail, Espace de travail par dfaut. Si les menus ont disparu et que vous avez quitt le mode multifentre malgr vous, appuyez sur la touche F (ventuellement plusieurs fois) pour faire dler les modes dafchage jusqu retrouver le mode Fentre standard. Si limage apparat trop grande ou trop petite, commencez par adapter son afchage la fentre (Afchage, Taille cran).

Annuler ses erreurs


Si vous souhaitez retrouver un tat antrieur de limage la suite dune manipulation rate ou errone, plusieurs solutions soffrent vous. Dabord, vous pouvez abandonner laction en cours de paramtrage depuis une zone de dialogue (rglage, ltre, etc.) en quittant celle-ci sans la valider (clic sur Annuler ou pression sur la touche Esc). Mme aprs sa validation, la dernire action (rglage, ltre, application dun outil, etc.) peut tre annule (Edition, Annuler). Larticle Annuler du menu Edition annule la dernire opration. Si vous souhaitez retrouver un tat plus ancien de limage, cliquez sur les dernires actions appliques limage et ce, dans la palette Historique (Fentre, Historique). Enn, vous avez galement la possibilit de perdre les dernires modications effectues depuis le dernier enregistrement de limage pour retrouver celle-ci telle quelle se prsentait lors de son dernier enregistrement (Fichier, Version prcdente). Par ailleurs, notez que les cases situes gauche des actions dans la palette Historique servent choisir ltat vers lequel loutil Forme dhistorique permet de revenir.

Les fonctions indisponibles


Les articles qui apparaissent estomps dans les menus sont indisponibles. Cela est li au contexte. Par exemple, quand aucune image nest ouverte, il est naturel que les

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Apprivoiser lenvironnement de travail

commandes Enregistrer et Imprimer soient indisponibles. Il faut par ailleurs savoir que le mode de codage dune image, et notamment celui de ses couleurs, dtermine les fonctions disponibles. Avec Photoshop, le seul mode qui donne accs tous les ltres et tous les rglages est le mode RVB 8 bits/couche (Image, Mode, Couleurs RVB et Image, Mode, 8 bits/couche). Passer en mode 16 bits/couche ou 32 bits/couche ou encore, choisir les modes CMJN, Lab, Bichromie, Niveaux de gris ou bitmap (tout cela depuis Image, Mode, etc.) ne vous permet pas de disposer de lensemble des ltres et des rglages (Image, Rglages). On peut toutefois noter que depuis sa version CS, Photoshop permet de traiter les images 16 bits/couche avec ses principaux rglages, calques, outils de peinture, de texte et de forme.

MATRISER LE MINIMUM VITAL


Ouvrir les images, les enregistrer, identier les lments de linterface utilisateur, activer un outil ou choisir une couleur comptent parmi les notions matriser absolument.

Premire approche
Crez une nouvelle image (Fichier, Nouveau). Dans la zone de dialogue Nouveau, droulez le menu local Paramtre prdni et slectionnez-y Photo (ce qui revient crer une image de 2x3 pouces en 300 ppp et mode RVB 8 bits/couche avec un arrireplan transparent). Validez par OK, la nouvelle image Sans titre-1 (car elle na pas encore t enregistre) apparat dans une nouvelle fentre. Associez un chier limage (Fichier, Enregistrer sous), nommez limage (case Nom du chier) et restez-en au format de chier Photoshop (.psd) slectionn par dfaut. Validez par un clic sur Enregistrer (sil y a lieu, validez par OK la zone de dialogue Options de format Photoshop qui vous propose de Maximiser la compatibilit avec les autres applications capables douvrir des images au format Photoshop). Ds lors, limage est associe un chier charg de sa conservation sur votre disque dur. Au cours de votre travail sur limage, il conviendra de mettre jour rgulirement sa version sauvegarde (Fichier, Enregistrer). Un document Photoshop est fondamentalement une grille de points appels pixels. Travailler avec Photoshop revient affecter des couleurs ces pixels. Si la palette doutils est masque, afchez-la (Fentre, Outils). La gure prsente la page suivante montre lun des tats possibles pour la palette doutils de Photoshop. Nous disons bien lun des tats , car la palette doutils donne accs des outils travers des sous-palettes pop-out et cest le dernier outil choisi dans chaque sous-

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Chapitre 2

palette qui apparat dans la palette doutils. Dans la palette doutils, un outil proposant une sous-palette o vous trouverez les autres outils de sa famille est signal par son pictogramme complt par un coin noir (coin infrieur droit). Tous les outils prsentent cette particularit, lexception des outils Dplacement, Recadrage, Main et Zoom (Loupe). On trouve dans la palette doutils des outils de dessin qui ne sont que la transposition informatique doutils traditionnels. Par exemple, slectionnez le Crayon qui apparat dans la mme sous-palette que les outils Pinceau et Remplacement de couleur (lun ou lautre de ces trois outils apparat dans la palette doutils selon le dernier outil employ). Si vous faites glisser loutil Crayon sur la fentre du document, la trajectoire de loutil Crayon se traduira par un trait dont lpaisseur est dtermine par la forme slectionne dans la palette Formes. La forme dun outil compte parmi ses caractristiques rgles depuis la barre doptions (Fentre, Options si la barre doptions est masque). La couleur du dessin cr avec loutil Crayon est la Couleur de premier plan choisie depuis la case de slection de couleur, en bas de la palette doutils. La zone de slection de couleurs en bas de la palette doutils comporte deux cases. On y trouve en effet deux carrs superposs. Le carr suprieur gauche prsente la couleur de premier plan alors que le carr infrieur droit montre la couleur darrire-plan. Cliquer sur lun de ces carrs ouvre le Slecteur de couleur appliqu, selon le cas, la couleur de premier plan ou la couleur darrire-plan. Quant la petite che double qui spare les deux carrs, elle permet de permuter les couleurs de premier plan et darrire-plan, le retour aux couleurs par dfaut (noir et blanc) seffectuant en cliquant sur les deux petits carrs noir et blanc superposs en haut gauche. Si la couleur de premier plan est celle applique par un outil de dessin comme le Crayon, la Le damier gris reprsente la transparence de larrire-plan.

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Apprivoiser lenvironnement de travail

couleur darrireplan apparatra en cas deffacement dune zone ( condition que leffacement nait pas lieu avec un arrireplan transparent, ce qui est le cas dun calque). Cet effacement peut avoir lieu en faisant glisser loutil Gomme ou en supprimant une slection (Edition, Effacer). Par dfaut, la couleur de premier plan est le noir tandis que la couleur darrire-plan est le blanc. Il est bien sr possible de choisir dautres couleurs, tant pour le premier plan que pour larrire-plan. Pour choisir une couleur de premier plan ou darrire-plan, cliquez sur la case correspondante dans la palette doutils. Vous accdez ainsi au Slecteur de couleurs. Vous y choisirez une couleur qui, aprs sa validation, apparatra en bas de la palette doutils. Dans le cas de base, le choix dune couleur avec le Slecteur de couleurs seffectue en deux temps, dabord en choisissant approximativement une couleur avec le curseur parcourant le spectre vertical ( arc-en-ciel , spectre des couleurs visibles), puis en slectionnant prcisment une variante dans la grande zone carre prsentant, pour la couleur choisie, les variations de saturation et de luminosit. La couleur prcdemment choisie est afche dans la case Actif tandis que la couleur correspondant aux rglages en cours apparat dans la case Nouveau. Le pictogramme Cube apparat quand la couleur choisie ne fait pas partie des 216 couleurs standard sur le Web. Cliquer sur la vignette colore qui apparat sous le cube slectionne la couleur Web la plus proche de la couleur dsigne par les rglages actuels du Slecteur de couleurs (pour nafcher que les couleurs Web, cochez loption Couleurs Web uniquement). Selon le mme principe, le pictogramme Point dexclamation indique que les rglages en cours correspondent une couleur impossible reproduire en CMJN. Une vignette colore place sous ce pictogramme permet de slectionner la couleur CMJN la plus proche de vos rglages actuels. Pour valider la slection dune couleur, cliquez sur OK. Dans le Slecteur de couleurs, la dnition de la couleur slectionne selon les principes RVB, CMJN, Lab et TSL ainsi que le code hexadcimal de la couleur ( utiliser pour le Web) sont afchs en bas droite.

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Chapitre 2

Pour conserver les couleurs slectionnes depuis le Slecteur de couleurs, cliquez sur son bouton Ajouter au Nuancier, vous en disposerez ainsi depuis la palette ponyme (Fentre, Nuancier). Quant slectionner les couleurs, non depuis un spectre, mais depuis un nuancier, cela est possible depuis le Slecteur de couleurs en cliquant sur Bibliothques de couleurs, puis en slectionnant un nuancier depuis le menu local qui en dresse la liste. Cette premire approche volontairement simpliste de Photoshop nous a conduits crer un nouveau document, lui affecter un chier, puis lui appliquer un outil de dessin (le Crayon) qui applique la couleur choisie depuis le Slecteur de couleurs.

Lenvironnement de travail
Votre environnement de travail avec Photoshop se compose principalement de la barre des menus (toujours afche, sauf en cas dafchage en Mode plein cran sans menu Appuyez sur la touche F pour faire dler les modes dafchage et revenir au standard), des palettes (notamment la palette doutils et la barre doptions), mais aussi bien sr, des fentres qui prsentent les images ouvertes. Personnaliser linterface Le contenu des menus est personnalisable (Edition, Menus) ainsi que les combinaisons de touches ddies lactivation des commandes (Edition, Raccourcis clavier). Remarquez limportance du menu Fentre. Celui-ci permet dactiver lafchage des diffrentes palettes (palette doutil, barre doptions, etc.), mais aussi de faire passer au premier plan la fentre contenant lune des images ouvertes. Ayez toujours lesprit quil est possible de revenir lenvironnement de travail standard (Fentre, Espace de travail, Espace de travail par dfaut) ou de sauvegarder lenvironnement de travail que vous avez cr en disposant les palettes de votre choix (Fentre, Espace de travail, Enregistrer lespace de travail). Les menus et leurs articles Dans les menus, les articles estomps sont indisponibles en raison du contexte (aucune image ouverte, mode de limage de premier plan incompatible avec certaines commandes, etc.). Les articles suivis de points de suspension (par exemple, Filtre, Bruit, Attnuation) ne dclenchent pas une commande immdiatement, mais ouvre une zone de dialogue. Les articles suivis dun triangle pointant droite ouvrent en fait un sous-menu (par exemple, Image, Mode). Les combinaisons de touches annonces la suite des articles sont des raccourcis clavier ; les saisir est absolument quivalent lactivation de larticle de menu auquel elles sont associes.

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Lenvironnement de travail de Photoshop avec en haut, la barre des menus, la fentre de travail au centre (une fentre rduite est visible en bas gauche), la palette doutils gauche et les autres palettes droite. Notez que la barre doptions se trouve par dfaut sous la barre de titre.

Aux neufs menus de Photoshop sajoute, sous Mac OS, le menu Photoshop. Vous y trouverez notamment laccs aux prfrences (depuis le menu Edition sous Windows) et la commande Quitter (qui se trouve dans le menu Fichier de la version Windows). Parcourons la barre des menus de gauche droite : Le menu Fichier permet notamment louverture (Fichier, Ouvrir), lacquisition (depuis un scanner notamment avec Fichier, Importer), lenregistrement (Fichier, Enregistrer sous et Enregistrer) et limpression des documents (Fichier, Imprimer). Le menu Edition se charge des changes entre le Presse-Papiers et la slection courante (cest--dire la partie slectionne de limage). Dautre part, le premier article de ce menu (Edition, Annuler) permet lannulation de la dernire manipulation (il est galement possible de rtablir la dernire annulation). Le menu Image donne accs aux fonctions de traitement de limage dans son ensemble telles que recadrage (Image, Recadrer), modication de la dnition ou de la rsolution (Image, Taille de limage), rotation (Image, Rotation de la zone de

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Chapitre 2

travail), mode colorimtrique (Image, Mode), etc. Si une slection existe, certaines de ces fonctions ne concernent que cette slection (par exemple, Image, Rglages) ou se fondent sur elle (par exemple, Image, Recadrer). Le menu Calque cre, supprime et manipule les paisseurs de limage appeles calques (cette palette permet notamment de modier leur ordre dempilement). Le menu Slection rassemble les fonctions relatives au maniement de la slection. Il permet par exemple de crer une slection englobant tout le calque slectionn (Slection, Tout slectionner), de fonder une slection sur une couleur (Slection, Plage de couleurs), de mmoriser une slection (Slection, Mmoriser la slection), puis de la rappeler (Slection, Rcuprer la slection), dintervertir les zones slectionnes et non slectionnes (Slection, Intervertir), dtendre ou de rduire une slection, voire dadoucir ses contours (Slection, Modier), etc. Le menu Filtre rassemble les effets spciaux applicables la slection. Le dernier ltre activ devient le premier article du menu Filtre, activer cet article provoque lactivation du ltre correspondant avec les derniers paramtres employs pour lui, sans que sa zone de dialogue de paramtrage vous soit propose. Le menu Analyse exploite et paramtre les outils Rgle et Comptage dont les mesures sont afches par la palette Informations (Fentre, Informations). Le menu Afchage active des afchages optionnels tels que ceux des rgles (Afchage, Rgles) et des repres (Afchage, Extras et Afchage, Afcher, Repres). Il modie lchelle de visualisation de limage (par exemple, Afchage, Taille relle de limage ou Taille cran, etc.). Larticle Extras active ou dsactive lafchage de lensemble des lments cochs dans le sous-menu Afcher (Afchage, Afcher). Le menu Fentre permet dactiver lafchage dune palette ou de faire passer au premier plan la fentre prsentant lune des images ouvertes. La liste des images ouvertes se trouve en bas du menu Fentre. Le menu Aide donne accs au systme daide de Photoshop (Aide, Aide de Photoshop). Il permet aussi de mettre jour le logiciel (Aide, Mise jour) ou de dsactiver Photoshop (Aide, Dsactiver), ce qui libre votre numro de licence an que vous puissiez rinstaller Photoshop sur un autre ordinateur et lactiver sans problme avec votre numro de licence sur ce nouvel ordinateur. Les palettes Les palettes afches sont celles coches dans le menu Fentre. Notez qu chaque Espace de travail (Fentre, Espace de travail) correspond une slection de palettes adaptes. Mme masques, les palettes restent accessibles travers un onglet (ainsi, les palettes Calques, Couches et Tracs constituent trois onglets de la mme palette).

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Pour fermer une palette, cliquez sur la croix situe droite de son nom. Les palettes sont ottantes (vous pouvez les faire glisser an de les dplacer votre convenance), et accessibles depuis des boutons lorsque le tiroir ancr est rtract. Pour dployer ou rtracter le tiroir, cliquez sur les deux triangles situs en haut droite des palettes. Une pression sur la touche Tabulation afche ou masque toutes les palettes. La combinaison Majuscules+Tabulation a le mme effet, mais ne concerne ni la palette doutils, ni la barre doptions. Palette Animation Calques Caractre Composition de calques Rle Assemble des images ou des calques en une animation. Reprsente lempilement des calques qui composent limage. Attributs des caractres (interligne, chasse, dcalage vertical, etc.) Une composition de calque est la sauvegarde de ltat actuel des calques dans la palette Calques. En crant une composition de calques, vous enregistrez un instantan du contenu de la palette Calques. La visibilit, la position et laspect dun calque (style et mode de fusion) sont ainsi sauvegards par une composition de calques. Cette palette cre et active lafchage dune composition de calques. Prsente la liste des diffrentes couches composant limage. Permet de modier les couleurs de premier plan et darrire-plan. On y trouve la fois les vignettes de couleur de la palette doutils et des moyens de slection de la couleur (comme le Slecteur de couleurs, le mode colorimtrique est choisi dans le menu local de cette palette). Formes des outils de dessin (Pinceau, etc.). Reprsente le nombre de pixels par rapport leur luminosit. Liste des dernires actions ; cliquer sur lune delles permet de rcuprer un tat antrieur de limage. Les prfrences Performances dterminent le nombre dtats dhistorique conservs. Ltat choisi dans cette palette dtermine le comportement des outils Forme dhistorique. Selon loutil actif, cette palette afche les coordonnes du pointeur, les dimensions de la slection, la composition de la couleur des pixels chantillonns, la distance mesure par loutil Rgle et linclinaison du trait trac avec celui-ci.

Couches Couleur

Formes Histogramme Historique

Informations

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Chapitre 2

Palette Journal des mesures Navigation Nuancier

Rle Aprs un emploi des outils Rgle ou Comptage ( leur sujet, consultez galement le menu Analyse), cliquez sur le bouton Enregistrer les mesures de cette palette pour y conserver vos dernires mesures. Afche un cadre sur une vignette de limage an de mettre en vidence la partie de limage actuellement afche par la fentre. Conserve des couleurs pr-rgles, ventuellement compltes par celles pour lesquelles vous avez activ Ajouter au nuancier depuis le Slecteur de couleurs. Options disponibles pour loutil slectionn dans la palette doutils. Palette doutils. Tous les outils sont destins tre appliqus limage soit en cliquant sur un pixel, soit en le faisant glisser sur limage. Permet de sauvegarder lassociation dun outil des paramtres personnaliss, ce qui vite pour retrouver ces derniers de devoir les reformuler depuis la barre doptions. Paramtres du texte tels que mode dalignement, retraits latraux, etc. Cration et utilisation de squences de commandes (les scripts ) permettant lautomatisation de travaux rptitifs. Permet de choisir jusqu cinq sources dchantillonnage pour les outils Tampon de duplication et Correcteur. Il est possible de faire pivoter et de mettre lchelle les chantillons sources de duplication. Styles de calque prdnis (les styles de calques ne peuvent pas tre appliqus lArrire-plan). Mmorisation de styles de calques personnaliss. Sauvegarde et chargement de styles sauvegards. Liste des tracs crs sur limage. Mmorisation des tracs, conversion en slection, trac du contour avec un outil (Crayon, Pinceau, Gomme, Gomme darrire-plan, Tampon de duplication, etc.), etc.

Options Outils Outils prdnis Paragraphe Scripts Source de duplication Styles

Tracs

Un clic en haut droite de la palette ouvre le menu local de celle-ci qui propose, entre autres, les diffrents modes dafchage de la palette ainsi que diffrentes commandes propres au domaine trait par la palette.

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OUVRIR OU CRER UNE IMAGE


Pour disposer dune image avec Photoshop, il faut soit crer cette image (Fichier, Nouveau), soit ouvrir une image existante (Fichier, Ouvrir).

Ouvrir une image


Une image est conserve en mmoire de masse sous la forme dun chier graphique, celui-ci tant cod avec un format graphique, par exemple JPEG, Scitex CT, ou TIFF. Photoshop reconnat un grand nombre de formats de chiers tant louverture qu lenregistrement, mais seul le format Photoshop (.psd) conserve toutes les caractristiques dune image en cours de montage (contenus vectoriels, calques, etc.). Quel genre de zone de dialogue de catalogue ? Les zones de dialogue de catalogue sont celles qui prsentent les chiers prsents sur vos disques. Il sagit notamment des zones de dialogue douverture et denregistrement de chiers. Adobe propose, soit dutiliser des zones de dialogue semblables celles habituellement utilises par le systme dexploitation, soit dutiliser la zone de dialogue Adobe. Celle-ci prsente quelque intrt, notamment en annonant les chiers dj ouverts parmi ceux afchs. Pour passer dun type de zone de dialogue lautre cliquez, depuis les zones de dialogue concernes, sur le bouton Utiliser la bote de dialogue SE (systme dexploitation) ou sur le bouton Utiliser la bote de dialogue Adobe. Pour ouvrir un chier codant une image, vous avez le choix entre plusieurs articles du menu Fichier : Ouvrir est larticle le plus gnraliste quant louverture des chiers. Le menu local Fichiers de type (sous Windows), ou le menu local Format (sous Mac OS) de la zone de dialogue Ouvrir a par dfaut, pour article actif Tous les formats ou Photoshop Brut. Cela permet de tenter louverture de nimporte quel chier graphique, condition que Photoshop soit en mesure de linterprter et donc, de comprendre le format utilis pour ce chier graphique. Prciser un format dans les menus locaux de la zone de dialogue Ouvrir sert imposer un mode dinterprtation pour un chier. Sous Mac OS, le menu local Activer (anciennement, Afcher) dtermine les types de chiers prsents par la zone de dialogue Ouvrir, ce qui permet de limiter lafchage certains types de documents. Dans le doute, choisissez-y Tous les documents lisibles. Ouvrir sous nest disponible que pour Photoshop sous Windows et permet dindiquer explicitement le format employ pour un chier graphique si Photoshop ne parvient pas le dtecter (chec de la commande Ouvrir applique un chier avec Tous les formats comme article actif du menu local Fichiers de type). Sous Mac OS,

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le menu local Format de la zone de dialogue Ouvrir permet galement dimposer un format dinterprtation pour le chier graphique slectionn. Ouvrir les chiers rcents est un sous-menu qui donne accs aux derniers documents manipuls avec Photoshop. Le nombre de chiers proposs par ce sousmenu est dtermin par la rubrique Gestion des chiers des prfrences. Parcourir ouvre Adobe Bridge qui nest autre quun super-explorateur de chiers bien adapt la slection des photos qui peuvent tre prvisualises sur de larges vignettes en compagnie de leurs mtadonnes (EXIF, mots-cls, etc.).

Lexplorateur de chiers Adobe Bridge.

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Photoshop reconnat notamment les formats image Acrobat (.ai), BMP (.bmp), photo brute dappareil photo numrique (.raw), Compuserve GIF (.gif), EPS avec prvisualisation PICT ou TIFF (.eps), EPS gnrique (.eps, .ai, .ai3, .ai4, .ai5), PICT (.pic, .pct), FilmStrip (.m), JPEG (.jpg, .jpe ou .JPEG), Kodak Photo CD (.pcd), PCX (.pcx), PDF gnrique (.pdf, .pdp, .ai), Photoshop (.psd, ou .pdd), Photoshop DCS 1.0 ou 2.0 (.eps), Photoshop EPS (.eps), Pixar (.pxr), PNG (.png), Scitex CT (.sct), Targa (.tga, .vda, .icb, .vst) ou TIFF (.tif, .tiff), etc. Notez que la version Windows de Photoshop ne reconnat pas les formats EPS avec prvisualisation PICT, Photoshop 2.0 et Ressource PICT.

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Depuis sa version CS, Photoshop contrle les images brutes des appareils photo numriques au format RAW. Il utilise pour cela le plug-in Camera Raw. La version CS a galement permis de repousser les limites xes pour les images manipules par le logiciel. Celles-ci peuvent en effet depuis lors couvrir 300000x300000 pixels sur 56 couches. De telles images ne peuvent tre stockes que dans de trs gros chiers dpassant les capacits du format Photoshop habituel (.psd) ; cela a justi lintroduction dun format Photoshop spcialement destin aux chiers volumineux (.psb). Avec la version CS2, Photoshop sest ouvert au format DNG (Digital Negative) principalement destin aux photographes qui souhaitent matriser totalement leurs photos numriques. Enn, la version CS3 Extended se singularise notamment par la prise en charge du format DICOM (images radiologiques et mtadonnes associes). Quant aux images 32 bits/pixels, elles ne sont compatibles quavec un nombre rduit de formats : Photoshop (.psd, .pdd), format de document volumineux (.psb), OpenEXR (.exr), Portable Bit Map (.pbm, .pgm, .ppm, .pnm, etc.), Radiance (.hdr, .rgbe, .xyze) et TIFF (.tif, .tiff). En rsum, larticle Ouvrir permet douvrir un chier dont le format denregistrement (TIFF, GIF, JPEG, etc.) pourra tre dtect par Photoshop. Larticle Ouvrir sous avec Windows, ou larticle slectionn dans le menu local Format de la zone de dialogue Ouvrir avec Mac OS, permettent de prciser le format denregistrement de limage que vous souhaitez ouvrir.

Crer une image


Crer une image avec Photoshop revient crer une matrice de pixels vierge. La cration de cette matrice a pour principale tape la dnition du nombre de pixels horizontaux (largeur) et verticaux (hauteur) qui composeront limage dont les dimensions lors de limpression 100 % seront obtenues en multipliant les dnitions horizontales et verticales par la rsolution. Pour crer une image dans Photoshop : Photoshop tant ouvert, droulez son menu Fichier et slectionnez Nouveau. Dans la zone de dialogue ainsi ouverte peuvent tre saisies la largeur, la hauteur et la rsolution de la nouvelle image. Les cases de saisie Largeur, Hauteur et Rsolution sont associes des menus locaux o sont prcises les units correspondantes. Si la rsolution est habituellement exprime en pixels par pouce (ppp), on exprimera la Largeur et la Hauteur en pixels ou en centimtres selon lemploi de limage. Nouvelle image par copier-coller Si une image se trouve dans le Presse-Papiers, ses dimensions et sa rsolution vous sont proposes par la zone de dialogue Nouveau. Il est ainsi facile de crer un nouveau document destin accueillir une slection coupe ou copie depuis une image.

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La zone de dialogue Nouveau dtermine les caractristiques dune nouvelle image (hauteur, largeur, rsolution, mode colorimtrique, profondeur des pixels, arrire-plan, prol colorimtrique, forme des pixels). Si vous saisissez un nom dans la case Nom, il apparatra dans la barre de titre de la fentre prsentant limage et vous sera propos comme nom de chier lorsque vous associerez un chier limage (Fichier, Enregistrer sous).

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Device Central permet, en choisissant un appareil, de crer une image adapte aux caractristiques de cet appareil. Pour que tous les choix de la liste Priphriques disponibles soient effectivement disponibles, slectionnez Plein cran dans le menu local Type de contenu de longlet Nouveau document.

Apprivoiser lenvironnement de travail

Outre la Hauteur, la Largeur et la Rsolution, la zone de dialogue Nouveau permet de choisir le mode de codage des couleurs (RVB ou autre), le nombre de bits par couche (8, 16 ou 32) et le contenu de larrire-plan (blanc, couleur darrire-plan ou transparent) tandis que les options avances (accessibles en cliquant sur Avanc) permettent dimposer un prol (sRGB, AdobeRGB, etc.) limage ainsi quune forme non carre aux pixels. Tous ces paramtres sont librement paramtrables, mais vous pouvez aussi faire le choix de crer une image dont les caractristiques rpondent des standards techniques prcis, soit en slectionnant lun des articles du menu local Paramtre prdni propos par la zone de dialogue Nouveau, soit en cliquant sur le bouton Device Central qui ouvre une zone de dialogue o la slection dun appareil (tlphone mobile, etc.) permet de crer une nouvelle image adapte aux caractristiques de cet appareil (par exemple, un cran de veille pour un modle prcis de tlphone mobile).

Modier les choix initiaux


Lors de la cration dune image, vous prcisez sa rsolution et ses dimensions, mais aussi son nom, son prol, la forme de ses pixels, etc. Pour autant, ces choix ne sont pas dnitifs et pourront tre modis ultrieurement. Notez que ces modications ultrieures peuvent altrer limage. Caractristique modier Largeur, Hauteur, Rsolution Nom de limage et prol colorimtrique Mode colorimtrique et profondeur des pixels Contenu de larrire-plan Format des pixels Commande permettant la modication Image, Taille de limage (avec option Rchantillonnage) Fichier, Enregistrer sous Image, Mode Calque, Nouveau, Calque daprs lArrire-plan ou Calque, Nouveau, Arrire-plan daprs un calque Image, Format des pixels

CHELLE DE VISUALISATION ET DFILEMENT


Il est trs courant que les dimensions dune image exprimes en pixels dpassent celles de lcran. Ds lors, un travail prcis sur limage impose un ajustement de la zone afche et de son chelle de visualisation. On appelle chelle 1:1, chelle 100 % ou Taille relle des pixels un afchage qui associe un pixel de lcran un pixel de limage. Avec un afchage 33 %, ou 1:3, neuf pixels de limage sont rsums par un

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seul pixel de lcran tandis qu 300 %, neuf pixels de lcran prsentent un unique pixel de limage. Lchelle de visualisation peut varier entre 0,07 % et 3 200 % (auparavant, les limites taient xes 1,6 % et 1 600 %).

Types dafchage
Le bouton plac en bas de la palette doutils (Fentre, Outils) donne accs un menu o vous slectionnerez le mode dafchage des fentres. Mez-vous du Mode Plein cran sans menus : il a le don de dstabiliser les dbutants ! Sachez dans tous les cas que des pressions rptes sur la touche F font dler les modes dafchage, jusqu revenir au mode Standard. Eh oui, car si vous avez masqu la palette doutils (par exemple, en raison dune pression involontaire sur la touche Tabulation sans savoir quune nouvelle pression sur cette touche fait rapparatre les palettes), seule une pression sur la touche F vous permet de revenir vers lenvironnement habituel. Lintrt des modes dafchage autres que Standard est de consacrer un maximum de surface dafchage au contenu de la fentre de premier plan et Photoshop. Le choix du type dafchage peut galement tre formul depuis le sous-menu Mode dafchage du menu Afchage.

Ajuster lchelle dafchage


Avec Photoshop, un taux dagrandissement de 100 % correspond lafchage dun pixel de limage sur un pixel de lcran. Ce taux est donc indpendant des dimensions dune impression 100 %. Pour sa part, une impression au taux de 100 % correspond un tirage dont les dimensions correspondent celles afches en centimtres par Image, Taille de limage. Le menu Afchage ne pas confondre avec le menu Fentre, le menu Afchage dtermine, entre autres, le taux dagrandissement de limage pour sa prsentation lcran. Article du menu Afchage Taille cran Taille relle des pixels Taille dimpression Afchage de limage Donne la fentre ses dimensions maximales de manire afcher lintgralit de limage. Afche un pixel dimage sur un pixel dcran. Afche limage avec ses dimensions dimpression.

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Apprivoiser lenvironnement de travail

Le taux dagrandissement Le taux dagrandissement est afch en bas gauche dans une case depuis laquelle il peut tre directement modi. Pour sa part, la palette Navigation (Fentre, Navigation) met en vidence avec un cadre la partie de limage afche dans la fentre (vous pouvez faire glisser ce cadre pour faire dler limage). Pour modier le taux dagrandissement depuis cette palette, utilisez soit sa case de saisie, soit son curseur. Loutil Zoom (Loupe) Lun des moyens les plus communs pour ajuster lchelle de visualisation consiste faire appel loutil Zoom, galement appel Loupe. Avec cet outil, un clic sur limage provoque un zoom avant, cest--dire un agrandissement. Pour un zoom arrire, utilisez Alt-clic. Au lieu de rpter des clics avec loutil Zoom, il est beaucoup plus intressant de tracer avec loutil Zoom un cadre dagrandissement qui dnit les nouveaux bords de la fentre. Toutefois, ne confondez pas le trac dun cadre dagrandissement avec loutil Zoom (qui rednit la zone dimage afche par la fentre) et le recadrage dune image avec loutil Recadrage (qui limine les parties de limage hors du cadre).

Dlement du contenu de la fentre


Pour faire dler la zone afche, le plus simple est encore de faire glisser les curseurs de dlement, galement appels ascenseurs et placs sur les bords droit et infrieur de la fentre (bande de dlement) lorsque celle-ci est trop petite pour afcher toute limage. Loutil Main est sans doute plus agrable utiliser que les ascenseurs. Faitesle simplement glisser sur limage pour faire dler celle-ci dans sa fentre. Le dlement de limage peut galement tre obtenu depuis la palette Navigation, ainsi que nous lavons vu plus haut.

Rgles, repres, grille


Larticle Rgles du menu Afchage active lafchage des rgles. En faisant glisser le pointeur depuis les rgles, vous mettez en place des repres qui sont autant de lignes

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Chapitre 2

verticales ou horizontales non imprimables, mais capables dattirer le pointeur lors de ses dplacements si larticle Magntisme est coch dans le menu Afchage et si les Repres sont cochs dans le sous-menu Magntisme du mme menu. En faisant glisser le pointeur depuis une rgle tout en maintenant la touche Alt enfonce, vous mettez en place un repre horizontal depuis la rgle verticale et inversement. Les repres napparaissent jamais limpression. Ils ne sont afchs lcran que sils sont cochs dans le sous-menu Afcher du menu Afchage et si Extras est coch dans ce menu. Il en est de mme pour les autres articles du sous-menu Afcher. Ainsi larticle Grille du sous-menu Afcher active ou dsactive lafchage dune grille de repres. La grille et les repres sont complmentaires. La premire met en place un maillage rgulier de repres alors que les seconds sont mis en place un par un selon des besoins particuliers. Le pas de la grille autant que la couleur des repres ou les graduations des rgles sont paramtrables depuis les prfrences du logiciel. Lors de la mise en place dun repre tir depuis une rgle, sa position exacte est indique dans la palette Informations. En complment de la manipulation consistant faire glisser les repres depuis lune des deux rgles, un repre peut tre mis en place en slectionnant Nouveau repre dans le menu Afchage. Lactivation de la grille et de son magntisme (article Magntisme coch dans le menu Afchage et article Grille coch dans le sous-menu Magntisme du menu Afchage) entrane, lors de la mise en place de nouveaux repres, leur alignement par rapport aux graduations de la rgle. On peut obtenir le mme effet magntique des graduations des rgles en labsence de la grille. Il faut pour cela maintenir la touche Majuscules enfonce pendant la mise en place des nouveaux repres. Aprs sa mise en place, un repre peut encore tre ajust. Pour cela, faites-le glisser avec loutil Dplacement. Si vous souhaitez interdire le dplacement des repres, activez Verrouiller les repres dans le menu Afchage. Pour supprimer un repre, faites-le glisser hors de limage (ramenez-le vers sa rgle dorigine). Pour supprimer tous les repres, slectionnez Effacer les repres dans le menu Afchage. La grille et les repres font partie des extras . Leur afchage peut donc tre contrl en cochant ou non larticle Extras du menu Afchage. Prcisons que masquer un repre est diffrent de sa suppression. Extras On appelle extras lensemble des lments qui peuvent tre ajouts limage sans pour autant faire partie des pixels de celle-ci. Les extras sont donc des complments non imprimables ajouts limage et destins faciliter le travail avec Photoshop. Il sagit notamment des repres, de la grille, des marques de comptage, des repres comments, des tranches, etc. Larticle Extras du menu Afchage active ou dsactive lafchage de lensemble des extras dont lafchage est par ailleurs activ depuis le sous-menu Afcher du menu Afchage.

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Apprivoiser lenvironnement de travail

Informations afches par la fentre


La barre de titre dune fentre Photoshop prsente, droite du nom du chier, le taux dagrandissement du contenu de la fentre (par exemple, 100 %), le mode de codage des couleurs (par exemple, RVB) ainsi que la profondeur des pixels (par exemple, 8 bits/pixel). Dautre part, en bas de la fentre, vous trouverez gauche de la barre de dlement infrieure un bouton charg douvrir un menu local qui dtermine linformation afche en bas gauche de la fentre (sur la droite du taux dagrandissement). Information Tailles du document Description gauche, la taille dimpression de limage, cest--dire la taille du document Photoshop aplati. droite, la taille du chier contenant toutes les donnes de limage. Temps ncessaire lexcution de la dernire opration. Si le taux est infrieur 100 %, Photoshop a recours son disque de travail et travaille donc moins vite que sil disposait dassez de RAM pour ne pas employer le disque de travail. Informations sur la mmoire vive (RAM) et le disque de travail utiliss pour le traitement de limage. On trouve gauche la mmoire utilise pour lafchage de toutes les images ouvertes et droite, la mmoire vive totale disponible pour le traitement des images. Nom de loutil slectionn. Prol de couleurs utilis pour limage.

Le menu local situ en bas de la fentre dtermine la nature de linformation afche sa gauche.

Dure Efcacit

Fichiers de travail

Outil actif Prol du document

ENREGISTRER ET FERMER UNE IMAGE


Fermer une image (fermer la fentre qui la contient), enregistrer une image et quitter Photoshop sont trois oprations trs diffrentes, mais lies. Lorsque vous quittez Photoshop (Fichier, Quitter sous Windows ou Photoshop, Quitter Photoshop sous Mac OS

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Chapitre 2

X), vous librez la mmoire vive alloue au logiciel. Avant de se fermer lui-mme, le logiciel ferme tous les documents ouverts par lui. Si lune de ces images a t modie depuis son prcdent enregistrement, Photoshop bloque la fermeture tant que vous navez pas valid lenregistrement (ou le refus denregistrer) la dernire version de limage. Lorsque vous fermez une image (Fichier, Fermer), Photoshop vous propose galement de lenregistrer si vous ne lavez pas sauvegarde depuis sa dernire modication. Notez que vous pouvez fermer toutes les images ouvertes par Photoshop sans quitter celui-ci pour autant (Fichier, Tout fermer). Dans le cadre de lenregistrement des images, distinguez bien Enregistrer sous de Enregistrer. Le premier affecte un nouveau chier la sauvegarde de limage (ce chier se caractrise par son nom, son emplacement et son format de codage) tandis que le second ne fait que mettre jour un tel chier en y plaant la dernire version de limage. Enregistrer en tant que copie Notez que vous pouvez placer une image dans un nouveau chier sans pour autant la dissocier du chier dj charg de sa sauvegarde. Pour cela, cochez En tant que copie dans la zone de dialogue denregistrement. Cette option est automatiquement active lorsque le format de chier choisi nest pas capable denregistrer toutes les caractristiques de limage (calques, contenus vectoriels, etc.).

Les raisons dtre des formats de codage


Avec Photoshop, limage est une grille rectangulaire de pixels, chaque pixel ayant une couleur code sur un nombre de bits souvent multiple de 8. Par exemple, dans le cas dune image large de 320 pixels, haute de 200 pixels et dont les pixels adoptent chacun une couleur code sur 24 bits (cest--dire 3 octets puisquun octet gale 8 bits), il faudra 320 x 200 x 3=192 000 octets pour coder limage, soit 187,5 Ko puisque 1 ko=1 024 octets. An de prciser la faon dont les images sont conserves en mmoire de masse et changes entre les machines, il a fallu crer des rgles de codage pour reprsenter cette grille de pixels et les couleurs de ces derniers. Ainsi sont apparus les premiers formats denregistrement dimages, galement appels formats graphiques ou formats de chier condition de rduire cette notion lenregistrement des images. Cependant, ces formats dont le rle se limitait la conservation dune image en mmoire de masse taient limits. Il a fallu en crer dautres pour rpondre diffrents besoins, par exemple : La compression des images qui permet de limiter leur encombrement en mmoire. La conservation de tous les attributs dune image telle quelle est manipule par une application volue comme Photoshop, notamment les couches et les calques. La standardisation an de rendre les chiers graphiques indpendants des systmes dexploitation, des machines ou des logiciels.

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Apprivoiser lenvironnement de travail

La diffusion, quil sagisse de faciliter linsertion dune image dans la chane graphique des documents imprims ou dans un mdia dynamique comme une page du Web, etc. Avec Photoshop, limage peut tre dote dune multitude dattributs parmi lesquels nous citerons les tracs, les calques, les couches, les ltres dynamiques, le texte vectoriel, les masques, les calques de rglages, etc. Seul le format denregistrement propre Photoshop et appel format Photoshop (.psd, .pdd ou .pdb) permet la sauvegarde de lensemble de ces attributs. Les autres formats sont nanmoins indispensables pour lchange dimages avec dautres logiciels fonctionnant ventuellement sous dautres systmes dexploitation. ce titre, ces autres formats sont La zone de dialogue Enregistrer sous (ici sous Mac OS en mode Adobe) dtermine le format denregistrement. appels formats dexportation ou plus simplement, format dexport. Le format Photoshop (.psd) pour la sauvegarde des travaux en cours Le format Photoshop (.PSD) tant le seul capable de conserver lensemble des informations, il est ncessaire de conserver ses images de travail en les enregistrant avec ce format, mme si vous crez une copie de limage code avec un autre format pour rpondre vos besoins dexportation. dfaut, vous risquez de perdre certaines caractristiques de limage ou certains de ses attributs permettant sa modication.

Associer un chier limage et le mettre jour


Limage tant le document que vous manipulez avec Photoshop, un chier est, pour sa part, une entit en mmoire de masse (sur le disque dur par exemple) charge de conserver ce document. Larticle Enregistrer sous du menu Fichier cre lassociation entre le document ouvert dans Photoshop et un nouveau chier dont vous pouvez dterminer le nom, lemplacement en mmoire de masse, mais aussi le format denregistrement. Charg de contenir une image, ce chier est souvent appel chier graphique, chier image, voire document image ou simplement, image, mais ces deux dernires appellations ne permettent pas de distinguer le document en cours de manipulation par Photoshop du chier charg de le conserver. Par la suite, slectionner Enregistrer dans le menu Fichier ne crera pas de nouvelle association de limage un chier, mais mettra jour le chier associ limage an quil conserve la dernire version de

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Chapitre 2

celle-ci. Si la dernire version dune image nest pas enregistre lorsque vous demandez la fermeture du document (Fichier, Fermer), Photoshop propose lenregistrement de limage. Aux articles Enregistrer sous et Enregistrer sajoute Enregistrer pour le Web et les priphriques charg de proposer lensemble des paramtres utiles lenregistrement de limage en vue de son utilisation sur le Web ou avec un appareil nomade. Le tableau ci-dessous dresse le bilan de la compatibilit des formats graphiques usuels avec les diffrents modes de codage des couleurs (Image, Mode). Les formats proposs depuis la zone de dialogue Enregistrer sous varient donc selon les caractristiques de limage. Format graphique BMP (Bitmap Windows) Brut Compuserve GIF DCS 1.0 Photoshop (Desktop Color Separation) DCS 2.0 Photoshop EPS Photoshop (Encapsuled PostScript) JPEG (Joint Photographic Expert Group) PDF Photoshop (Portable Document Format) PICT (Bitmap Mac OS) Extensions Compatible RVB .bmp, .rle .raw .gif .eps Oui Oui Oui Oui Compatible CMJN Non Oui Non Oui Compatible Compatible Lab multicouche Non Oui Non Oui Non Oui Non Non

.eps .eps

Oui Oui

Oui Oui

Oui Oui

Oui Non

.jpg, .jpe, .jpeg .pdf, .pdp

Oui

Oui

Non

Non

Oui

Oui

Oui

Non

.pict, .pic

Oui

Non

Non

Non

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Apprivoiser lenvironnement de travail

Format graphique PCX Pixar Photoshop PNG Scitex CT Targa TIFF (Tagged Image File Format)

Extensions Compatible RVB .pcx .pxr .psd, .pdd, .pdb .png .sct .tga, .icb, .vda, .vst .tif, .tiff Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui

Compatible CMJN Non Non Oui Non Oui Non Oui

Compatible Compatible Lab multicouche Non Non Oui Non Non Non Oui Non Non Oui Non Non Non Non

La disponibilit des options de la zone de dialogue Enregistrer sous (voir tableau cidessous) varie selon les caractristiques de limage et le format de chier choisi dans le menu local Format. Par exemple, les options qui activent lenregistrement des calques, celui des couches, des couches de tons directs ou des tracs ne sont disponibles que si limage contient llment concern par loption. Options Annotations Aperu Calques Descriptions Enregistre les annotations avec limage. Sous Windows uniquement, enregistre la vignette. Enregistre les diffrents calques de limage. Lorsque cette option est dsactive ou indisponible (estompe), les calques afchs sont aplatis (fusionns) dans le chier cr. Enregistre les couches alpha de limage avec celle-ci. Enregistre le document dans un nouveau chier tout en conservant lassociation de limage ouverte son chier dorigine. Sous Windows uniquement, ajoute lextension en minuscules et non en majuscules comme cest lusage. Enregistre le prol ICC avec limage. Enregistre avec limage les caractristiques de ses couches de tons directs. Enregistre le prol de couleurs avec limage.

Couches alpha En tant que copie

Extension de chier en minuscules Prol ICC Tons directs Utiliser le format dpreuve

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Chapitre 2

Compression des donnes


La compression des donnes correspond la rduction de leur encombrement en mmoire. Certaines mthodes de compression entranent une perte de qualit, mais ce nest pas le cas de toutes. On distingue donc les techniques avec perte (compression destructrice) des techniques sans perte (compression non destructrice). En gnral, les compressions destructrices offrent un meilleur taux de compression que les nondestructrices. Un format graphique est le plus souvent prdispos lemploi dune mthode de compression particulire, cette compression tant parfois optionnelle ou paramtrable. Reportez-vous au tableau des techniques de compression pour connatre les diffrents algorithmes de compression. Compression CCITT Formats associs Perte de qualit PDF, PostScript (EPS) Sans perte Remarque Famille de techniques de compression pour les images en noir et blanc dveloppes par le CCITT (Comit Consultatif International Tlgraphique et Tlphonique) Compression avec taux variable, la taille du chier nale dpendant de la qualit souhaite. Algorithme trs efcace sur les images en tons continus. Lemple-Zif-Welch - Algorithme trs efcace pour la compression de zones unies (aplats), mais peu efcace sur les images en tons continus. Compresse les donnes rptitives. Efcace sur les aplats. Fond sur le codage des rptitions. Algorithme efcace sur les aplats, mais peu adapt aux images en tons continus.

JPEG

JPEG, PDF, TIFF et PostScript (EPS)

Avec perte

LZW

GIF, PDF, TIFF et PostScript (EPS)

Sans perte

PackBits RLE

TIFF Photoshop et certains formats sous Windows PDF, TIFF

Sans perte Sans perte

ZIP

Sans perte

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Choisir un format graphique


Chaque format graphique a t cr pour rpondre un besoin particulier. Dans certains cas, il sagit de prserver la segmentation de limage en couches. Pour dautres, la compression des informations est un facteur essentiel, mme si ce doit tre au prix dune perte de qualit. Pour simplier, disons quil existe aujourdhui deux grands domaines demploi pour les formats graphiques des images statiques : les supports imprims et la diffusion sur le Web. Le tableau des domaines de pertinence aide au choix dun format graphique selon le domaine dutilisation. Format GIF Supports imprims Non Diffusion Web Oui Documentation lectronique Non Remarque Format limit 256 couleurs, mais largement reconnu sur le Web et apprci pour ses possibilits de compression. Prserve la sparation de limage en couches. Adapt au priphrique dimpression dot dun interprteur PostScript. Compression efcace, mais destructrice. Format dAdobe Acrobat, ddi la documentation lectronique (documents hypertexte). Dernier-n des formats graphiques ddis au Web.

DCS EPS

Oui Oui

Non Non

Non Non

JPEG PDF

Non Oui

Oui Oui

Oui Oui

PNG

Non

Oui

Non

Le Web favorise les images en basse rsolution fortement compresses alors que les supports imprims ne tolrent aucune perte de qualit pour leurs images en haute rsolution dont la segmentation en couches doit tre prserve. Enregistrer au format GIF Le format GIF est n du besoin de compression des images que souhaitaient schanger les utilisateurs des serveurs et BBS (Bulletin Board System) avant la dmocratisation dInternet. Cr sous limpulsion de Compuserve, GIF est un format ancien qui ptit de la limitation 256 couleurs quil impose aux images quil code. Cependant, GIF est si

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Chapitre 2

rpandu et si largement reconnu quil tient lieu de standard de fait sur le Web, malgr la concurrence de JPEG et maintenant de PNG. Il est vrai que GIF reste parfaitement adapt aux images formes daplats, telles que des logotypes. Pour enregistrer une image en mode Couleurs RVB au format GIF, choisissez Compuserve GIF dans le menu local Format de la zone de dialogue Enregistrer sous. Un tel enregistrement entrane la fusion des calques. Parce quil limite le nombre de couleurs 256, lenregistrement au format GIF ouvre la zone de dialogue Couleurs indexes an de xer les rgles de conversion entre les couleurs de limage et les couleurs enregistres. La zone de dialogue Options GIF souvre ensuite. Elle offre le choix entre les modes : Entrelac qui permet lafchage progressif de limage au fur et mesure de son chargement dans le cadre de la consultation dun site Web ; Normal qui ne permet lafchage dune image dans une page Web quaprs son chargement. Une image GIF entrelace est un peu plus encombrante en mmoire quune image en mode Normal. GIF ou JPEG ? Les images destines au Web sont, pour la plupart, codes en GIF ou en JPEG. GIF est bien adapt aux images comportant une zone transparente (par exemple, une image dont le contour non rectangulaire est en fait cr par une zone transparente) ainsi qu toutes les images comportant un nombre limit de couleurs (logos, dessin au trait, etc.). Quant JPEG, il est bien adapt aux images en tons continus comme les photos. Enregistrer au format JPEG Le format JPEG a souvent la mauvaise rputation dtre un format destructeur qui altre les images. Il faut relativiser cette caractristique. Sil est exact quune image code en JPEG subit une perte de qualit, celle-ci est paramtrable et le rsultat obtenu peut tre parfaitement acceptable si lon choisit de favoriser la qualit au dtriment du taux de compression. Il faut donc trouver le compromis entre la qualit souhaite et le taux de compression exig. JPEG est prdispos lenregistrement compress dimages en tons continus, mais il a tendance ajouter du bruit aux aplats, crer des aplats dans les tons continus ainsi que des franges violettes sur les contours des dtails fortement contrasts. Au sujet du caractre destructeur de JPEG, insistons sur leffet nfaste des enregistrements rpts. En effet, enregistrer une image en JPEG la dgrade. Si vous louvrez ensuite pour la modier avant de lenregistrer nouveau en JPEG, de nouvelles altrations sajou-

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Apprivoiser lenvironnement de travail

tent aux prcdentes et ainsi de suite. Il est donc indispensable de conserver une copie de limage au format Photoshop (.psd) ou au moins une copie dans un format graphique sans perte de qualit (par exemple, TIFF). JPEG ne doit tre utilis que pour lexportation de limage. Il est inadapt la conservation temporaire des multiples versions provisoires dune image entre les sances de travail sur celle-ci. Le format JPEG est compatible avec les images RVB, CMJN et niveaux de gris. Pour enregistrer une image au format JPEG, choisissez JPEG dans le menu local Format de la zone de dialogue Enregistrer sous. Dans la zone de dialogue Options JPEG, prcisez les caractristiques du chier JPEG (voir tableau ci-dessous). Option JPEG Cache Format Description Si limage comporte une zone de transparence, un cache de couleur peut remplir cette zone. Le format JPEG de base ( standard ) est compatible avec la plupart des navigateurs Web. Le format JPEG de base optimis cre un chier moins volumineux que le format de base et optimise la gestion des couleurs. Quant au format JPEG progressif optimis, il permet, comme le GIF entrelac, un afchage de limage progressif de limage au fur et mesure de son chargement. Un curseur et une case doption servent choisir lun des 12 niveaux de qualit, de chier compact chier volumineux. Avec JPEG, lencombrement du chier (annonc droite) est proportionnel sa qualit. Mtadonnes Les images numriques posent des problmes spciques : contrairement un tirage argentique, il nest pas question dcrire sur leur dos une lgende permettant didentier lauteur ou le sujet de la photo. Aussi, des informations sont associes aux images numriques et conserves par les formats en usage pour les photos numriques (JPEG, PSD, etc.). Ces informations qui compltent les donnes graphiques de limage sont appeles mtadonnes. Certaines sont gnres ds la prise de vue (donnes EXIF dcrivant les conditions techniques de la prise de vue) tandis que dautres sont plutt charges de la description du contenu de limage (champs IPTC). La consultation ou la modication des mtadonnes dune photo est naturellement possible avec Photoshop (Fichier, Informations).

Qualit

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Chapitre 2

Ajouter un copyright numrique Pour quil soit possible dajouter un copyright numrique une image, limage doit comporter des variations de couleurs ou des couleurs alatoires an quun ligrane puisse y tre incorpor correctement et de manire invisible. En consquence, il nest pas possible dinsrer un ligrane dans un aplat. Les dimensions minimales des images protges par un copyright Digimarc sont : Au moins 100 pixels par ct condition que limage ne soit plus modie ou compresse. Au moins 256 pixels par ct, si limage doit tre dcoupe, retourne, compresse ou modie aprs lajout du copyright. Au moins 750 pixels par ct si limage doit tre imprime avec une rsolution suprieure 300 points par pouce. Le copyright Digimarc rsiste la compression JPEG, mais il est recommand deffectuer cette compression avec une qualit dau moins 4 sur lchelle gradue de 1 (compression maximale) 12 (qualit maximale) dans la zone de dialogue Options JPEG. Digimarc rsiste galement au format GIF. Si limage est en mode Couleurs indexes, il convient de la convertir en RVB avant de lui ajouter un copyright. An dviter la dtrioration du copyright, celui-ci doit tre ajout aprs le travail sur limage (retouche, etc.), juste avant son enregistrement. Digimarc gre un chier de crateurs dimages. Il est ncessaire de vous enregistrer auprs de Digimarc (voir http://www.digimarc.com) an dobtenir votre ID Crateur, autrement dit, votre identiant dans la communaut des utilisateurs du copyright Digimarc. Pour incorporer un copyright, ouvrez une image encore dpourvue de ligrane de copyright (il est impossible de doter une mme image de plusieurs ligranes). Si limage comprend plusieurs calques, aplatissez-la. dfaut, le copyright ne concernera que le calque actif. Enn, slectionnez Insertion Filigrane (anciennement, Insertion copyright) dans le sous-menu Digimarc du menu Filtre. Assurez-vous ensuite du bon fonctionnement du copyright en slectionnant ensuite Lecture du Filigrane (anciennement, Lecture copyright) dans le mme sous-menu.

Exporter un trac vers Illustrator


Avec Photoshop, nous disposons de moyens puissants pour crer une slection complexe partir dune image en mode point. Citons notamment la fonction Extraire (menu Filtre) ou loutil Lasso magntique. Les slections ainsi cres peuvent facilement tre converties en tracs. Prdispos la manipulation des objets vectoriels,

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Apprivoiser lenvironnement de travail

Illustrator gagne parfois exploiter des tracs crs dans Photoshop. Pour exporter un trac Photoshop vers Illustrator, slectionnez-le dans la palette Tracs, puis droulez le menu Fichier et son sous-menu Exportation o vous choisirez Tracs vers Illustrator. Vous crez ainsi un nouveau document contenant le trac et qui pourra tre ouvert depuis Illustrator. Aprs cette ouverture, les traits de coupe crs par Illustrator correspondent aux dimensions de limage dans Photoshop.

LES OUTILS
Si la palette doutils napparat pas, afchez-la en slectionnant Outils dans le menu Fentre. Nous abordons ici les outils de dessin en mode point ainsi que certains autres. Mais nous ne traiterons pas des outils vectoriels ou des outils Texte qui seront traits plus loin.

Outils de slection, de recadrage et de dplacement


Les premiers outils de la palette doutils sont consacrs la slection dune partie de limage, son dplacement ou son recadrage. Les outils de slection sont chargs de dnir une slection (cest--dire une partie dimage slectionne) laquelle sappliquera un traitement particulier, par exemple un ltre. Cre, une slection peut-tre annule sans altrer limage en slectionnant Dslectionner dans le menu Slection. Le tableau donne un aperu de lemploi des outils de slection. Outil Baguette Magique Slection rapide Ellipse de slection Lasso Lasso polygonal Lasso magntique Rectangle de slection Rectangle de slection 1 range ou 1 colonne Nature de la zone slectionne Zone de couleur Objet par rapport son environnement Ellipse Contour libre Contour libre polygonal Contour dtect par contraste Rectangle 1 range ou 1 colonne de pixels Mode demploi Cliquer Faire glisser grossirement sur la zone slectionner Faire glisser Faire glisser Cliquer sur les sommets Cliquer sur les sommets Faire glisser Cliquer

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Chapitre 2

Rappelons quavec le Lasso, un double clic ferme le contour slectionn. Loutil Dplacement permet, comme nous lavons vu plus haut, lajustement de la position des repres. Ce nest bien sr pas sa fonction principale. Appliqu une image, il fait glisser le contenu dun calque, mais aussi ceux de ses ventuels calques lis. Si une slection existe, loutil Dplacement appliqu lintrieur du contour de slection dplace le contenu de la slection. galement appel outil Rognage, loutil Recadrage dnit une slection rectangulaire dans le but de rduire limage cette slection. Ce cadre tant trac, il est dot de poignes. Celles-ci servent modier les dimensions du cadre, mais aussi le faire pivoter lorsque le pointeur sloigne des poignes. Une pression sur la touche Retour valide le recadrage. Loutil Tranche cre des portions dimages appeles tranches. Celles-ci sont destines optimiser limage dans la perspective de son emploi sur le Web en adoptant diffrents types de compression selon les tranches. Il est galement possible dassocier un lien vers une adresse URL depuis une tranche.

Outils de dessin en mode point


Chacun de ces outils est charg, sa manire, daffecter de nouvelles couleurs aux pixels sur lesquels on le fait glisser. On appelle ici zone peinte la zone sur laquelle vous faites glisser loutil de peinture. Le tableau ci-dessous rassemble les outils de dessin et de retouche. Outil Arographe (Pinceau en mode Arographe ) Correcteur Effet (hors mode Masque) Trac diffus opacit partielle (couleur de premier plan) Mode demploi Faire glisser

Reproduction dune partie de limage (zone de rfrence) sur une autre partie de limage et en adaptant en consquence la luminosit limine un lment parasite (poussire, dfaut de la peau, etc.) et reconstitue limage la place de llment supprim Trac crnel (couleur de premier plan)

Alt-clic sur la zone de rfrence, puis faire glisser (comme le Tampon de duplication, mais en respectant la luminosit de la zone cible) Cliquer ou faire glisser

Correcteur de tons directs

Crayon

Faire glisser

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Outil Dgrad

Effet Remplit avec un dgrad la slection ou, dfaut, tout le calque actif claircit/dsature la zone Assombrit/sature la zone tale la couleur rencontre au dbut de sa trajectoire Augmente ou rduit la saturation Rtablissement dun tat antrieur de limage sur la zone peinte Rtablissement avec effets artistiques dun tat antrieur de limage sur la zone peinte Peint avec la couleur darrire-plan ou fait apparatre le damier de transparence Gomme slective si une zone de rfrence a t xe par Alt-clic, rend les pixels transparents Efface le contenu de tous les pixels dont la couleur est voisine de celle du pixel sur lequel loutil a t appliqu Rend les contours plus ous Rend les contours plus nets Noircit les pupilles rouges

Mode demploi Faire glisser

DensitDensit+ Doigt ponge Forme dhistorique Forme dhistorique artistique Gomme

Cliquer ou faire glisser Cliquer ou faire glisser Faire glisser Cliquer ou faire glisser Choisir un tat dans la palette Historique, puis cliquer ou faire glisser Choisir un tat dans la palette Historique et des options de style, puis cliquer ou faire glisser Cliquer ou faire glisser

Gomme darrire-plan Gomme magique

Faire glisser ou Alt-clic sur la zone dterminant la couleur de rfrence, puis faire glisser Cliquer sur un pixel dont la couleur correspond la couleur effacer Faire glisser Faire glisser Cliquer sur la pupille rouge

Goutte deau Nettet il rouge Pice

limine un lment parasite et Crez un trac ferm avec cet outil reconstitue limage en cons- autour de la zone contenant llquence ment liminer, puis faites glisser cette zone vers une zone saine de limage tenant lieu de rfrence pour la reconstitution de la zone contenant llment liminer

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Chapitre 2

Outil Pinceau Pot de peinture

Effet Applique la couleur de premier plan Remplit avec la couleur de premier plan tous les pixels de couleurs voisines de celle du pixel sur lequel loutil a t appliqu et adjacents ce pixel

Mode demploi Cliquer ou faire glisser Cliquer

Remplacement de couleur

En mode Une fois , En mode Une fois cliquez remplace la couleur de rfdabord sur des pixels corresponrence par la couleur de premier dants la couleur remplacer plan. En mode chantillon(couleur de rfrence), puis nage continu , applique faites glisser pour nappliquer la la couleur de premier plan en couleur de premier plan quaux conservant la luminosit et le pixels dont la couleur est proche contraste du sujet de la couleur de rfrence Reproduction dune partie de limage (zone de rfrence) sur une autre partie de limage Peint avec le motif slectionn Alt-clic au centre de la zone copier (zone de rfrence), puis faire glisser sur la zone peindre Faire glisser

Tampon de duplication Tampon de motif

Trajectoire rectiligne pour les outils de dessin Pour imposer un outil de dessin (Crayon, Pinceau, Gomme, etc.) une trajectoire rectiligne, cliquez avec cet outil sur la premire extrmit du segment que loutil doit parcourir, puis maintenez la touche Majuscules enfonce en cliquant sur la deuxime extrmit de ce segment. Les outils de dessin protent de lexpressivit (pression) permise par une tablette graphique (Wacom, etc.), mais ils peuvent nanmoins tous tre utiliss avec la souris. Loutil Pinceau muni de son option Arographe dessine un trac diffus laide dun jet de peinture (couleur de premier plan) dont la forme est dtermine dans la palette Formes accessible depuis la barre doptions. Quant au paramtre Pression, il correspond au dbit de peinture et donc, la capacit de recouvrement de loutil par rapport son temps dapplication sur une zone. Enn le menu local Mode correspond au mode de fusion de la peinture projete par lArographe avec le calque auquel elle est applique. Comme le Crayon et le Pinceau, lArographe applique la couleur de premier plan. Remarquez que lArographe a longtemps t un outil indpendant. Il est devenu une option de loutil Pinceau partir de Photoshop 7.

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Les outils Crayon et Pinceau se distinguent lun de lautre par la nature des bords des tracs quils mettent en place. En effet, le Crayon cre un trac bords crnels alors que le Pinceau dessine en adoucissant les contours des traits. Les Tampons appliquent une partie de limage la copie dune autre partie de la mme image (Tampon de duplication) ou un motif (Tampon de motif). Le Tampon de duplication est un outil trs intressant qui semploie en deux temps : dabord, cliquez (en maintenant la touche Alt enfonce) sur le centre de la partie dimage que vous souhaitez reproduire, puis faites glisser le pointeur. La zone de rfrence (dnie par Alt-clic) est ainsi reproduite l o vous faites glisser loutil. Cette opration peut tre ralise sur deux parties dune mme image ou mieux, sur deux images diffrentes condition quelles emploient le mme mode colorimtrique. Ainsi, le contenu dune image A peut tre reproduit sur une image B grce au Tampon de duplication. Quant au Tampon de motif, il remplit la zone laquelle il est appliqu avec un motif slectionner dans le menu local Motif de la barre doptions. Le Tampon de motif est donc un Pinceau un peu particulier qui, au lieu dappliquer une couleur, applique un motif. Dupliquer une fraction dimage vers une autre image Loutil Tampon de duplication permet de peindre sur une image en appliquant celle-ci la reproduction du contenu dune autre image. La zone duplique (zone de rfrence) doit tre marque par Alt-clic. Le Tampon de duplication peut travailler sur deux images diffrentes condition quelles emploient le mme mode de codage de leurs couleurs (elles doivent par exemple tre toutes les deux en RVB). La palette Historique (Fentre, Historique) conserve les tats antrieurs de limage. En slectionnant lun de ces tats, vous le rtablissez intgralement. Cependant, il est parfois souhaitable de ne rtablir ltat antrieur de limage que sur une partie de celle-ci. Tel est le rle de loutil Forme dhistorique. Pour mettre en uvre cet outil, afchez la palette Historique (Fentre, Historique), puis cliquez sur la case situe gauche de ltat rtablir. Il y apparat alors licne de loutil. Faites ensuite glisser loutil sur la partie de limage o ltat slectionn doit tre rtabli. Notez que loutil Forme dhistorique peut tre appliqu de faon diffuse grce son option Arographe . En tant que prolongement de loutil Forme dhistorique, loutil Forme dhistorique artistique vous permet dappliquer des tats dhistoriques en les dotant deffets de style complexes ( choisir dans le menu Style de la barre doptions). Ce rtablissement dun tat antrieur ou dun instantan slectionn dans la palette Historique seffectue donc de faon artistique puisquil combine diverses options de style, de dlit, de taille ou de tolrance an de simuler, par exemple, la texture de la peinture.

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Chapitre 2

Emploi des outils de dessin en mode Masque Activ depuis un bouton situ en bas de la palette doutils, le mode Masque sert peindre une zone correspondant la partie non slectionne de limage (le masque ). En mode Masque, tous les outils de dessin (Pinceau, etc.) appliquent la couleur rouge rubylith dont la densit traduit le taux de masquage des pixels. Ce taux de masquage variable a pour principal intrt la possibilit de visualiser la progression de la slection. En mode Standard , le contour en pointills qui ceinture la slection se contente de marquer la limite entre les pixels slectionns au moins 50 % et les autres. Rappelons que la slection partielle des pixels permet de leur appliquer un traitement avec une intensit modre (commande Remplir, ltres, rglages, etc.). Loutil Gomme donne aux pixels la couleur darrire-plan. Dans le cas dun calque sans arrire-plan, elle rend les pixels transparents. Alors que la Gomme applique la couleur darrire-plan aux pixels quelle parcourt (aprs application de la Gomme, le damier de transparence napparat que si le calque a un fond transparent et dans le cas o larrire-plan est vide ou inexistant), la Gomme darrire-plan se charge de rendre transparents tous les pixels auxquels elle est applique, indpendamment de la nature initiale du calque. Si ncessaire, elle provoque la conversion dun Arrire-plan en calque an de disposer de la transparence. Notez que cet outil annule le verrouillage des pixels transparents dun calque. Loutil Gomme darrire-plan avec un chantillonnage Une fois permet de dtourer facilement un sujet contours complexes plac sur un fond uni ou sensiblement uniforme. Loutil Gomme magique efface tous les pixels ayant sensiblement la mme couleur que celui auquel loutil est appliqu. Le degr de tolrance quant aux couleurs supprimer est dtermin par le paramtre Tolrance. La fonction se limite aux pixels adjacents si loption Contigu est active. Quant loption Lissage, elle provoque le lissage des bords de la zone gomme. Les outils Pot de peinture et Dgrad sont chargs de remplir des surfaces avec des couleurs unies (Pot de peinture) ou des dgrads (Dgrad). Loutil Pot de peinture remplit avec la couleur de premier plan les pixels adjacents celui sur lequel vous cliquez et ayant une couleur proche de celle du pixel slectionn compte tenu du paramtre Tolrance. Si Motif est choisi dans le menu local, le Pot de peinture remplit les pixels avec le motif slectionn dans la palette associe au menu local. Quant loutil Dgrad, il sapplique la slection (sil en existe une) ou lensemble du calque actif (en labsence de slection). Loutil Dgrad tant slectionn, slectionnez lun des dgrads proposs par la barre doptions de loutil. Quand elle est active, loption Simuler cre un fondu plus rgulier en attnuant leffet de bandes de couleurs. Quant loption Transparence, elle permet lemploi dun masque de transparence pour le fond du dgrad. Le type de dgrad et ses paramtres tant choisis, faites glisser le pointeur. Pendant son dplacement, le maintien de la touche Majuscules impose laxe du

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Apprivoiser lenvironnement de travail

dgrad une inclinaison dont langle est multiple de 45. Les deux extrmits du dplacement de loutil dterminent laspect du dgrad. Pour crer un nouveau type de dgrad, cliquez sur la prvisualisation du dgrad courant, gauche de la barre doptions afche aprs lactivation de loutil Dgrad. Vous accdez ainsi lEditeur de dgrad. Le dgrad afch par lditeur est, par dfaut, le dernier dgrad slectionn. Pour crer un nouveau dgrad qui sera initialement la copie du dernier dgrad slectionn, cliquez sur la case Nouveau de la zone de dialogue. Si le dgrad est de type Uniforme, il se construit en ajoutant des tapes la bande chromatique de la zone de dialogue. Une tape de dgrad est simplement une couleur introduite dans le dgrad. Les tapes sont symbolises par des carrs placs sous le dgrad. Une nouvelle tape sajoute simplement en cliquant sous la bande chromatique. Pour lliminer, faites-la glisser vers le bas. Pour modier la couleur dune tape, faites un double clic sur son carr color ce qui a pour effet douvrir le Slecteur de couleurs. Si vous choisissez Bruit pour le type du dgrad, le paramtre Cassure est dterminant quant laspect du rsultat nal. De mme, le modle de couleurs (RVB, TSL ou Lab) dtermine la nature du rsultat. La case Alatoire rinitialise le gnrateur de dgrad. Lors de la mise en uvre de loutil Dgrad, la forme prise par le dgrad choisi est dtermine par cinq boutons de . De gauche droite, ils crent un dgrad linaire, radial, la barre doptions inclin, rchi ou en losange.

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Chapitre 2

Loutil Remplacement de couleur recolore limage avec la couleur de premier plan (il maintient la luminosit et le contraste) quand il est utilis en mode Echantillonnage continu . En mode Echantillonnage une fois , commencez par cliquer sur un pixel dont la couleur correspond la couleur remplacer, puis peignez les zones dont la couleur est proche de celle de ce pixel. Vous appliquez ainsi cette zone la couleur de premier plan (qui peut tre dnie depuis limage par Alt-clic avec loutil Remplacement de couleur).

Outils de retouche ponctuelle


Loutil il rouge noircit une pupille rougie par un ash trop direct. Avec lui, il suft de cliquer sur la pupille noircir en adaptant sil y a lieu les paramtres Taille de la pupille et Taux dobscurcissement. Loutil Correcteur se comporte la manire du Tampon de duplication (Altclic sur la zone source avant de peindre la zone cible), mais il se distingue nanmoins du Tampon de duplication par sa capacit sadapter la luminosit et au contraste de la zone cible. Il sagit donc dune duplication intelligente de la source qui tient compte des particularits de la cible. Le Correcteur de tons directs est un outil de correction intelligent qui, quand il est appliqu une tache, un grain de poussire ou une rayure, limine ce dfaut et reconstitue la zone traite en se fondant sur ce que contient sa priphrie. La Forme et donc, la taille de la surface traite, doivent tre adaptes correctement aux spcicits de limage. Loutil Pice sert liminer un dtail ou un dfaut en indiquant clairement la zone imiter pour raliser la retouche. Avec cet outil, commencez par tracer un contour ferm autour de la zone corriger (zone qui contient un lment liminer), puis faites glisser cette slection vers une zone saine de limage qui doit servir de modle pour la reconstitution de la zone retouche. Les outils Doigt, Nettet et Goutte deau sont chargs de retoucher limage localement, notamment sur les contours. Loutil Goutte deau adoucit les contours pour les rendre moins nets tandis que loutil Nettet accentue les contours ous pour augmenter leur nettet ou leur prcision. Quant loutil Doigt, il tale la peinture en tendant sur sa trajectoire la couleur rencontre son point de dpart. Loption Peinture au doigt est propre loutil Doigt. Avec elle, la couleur de premier plan est ajoute au Doigt. Il commence par appliquer celle-ci. Puis, aprs puisement de celle-ci, il tend les couleurs des pixels parcourus. Les outils Densit- et Densit+ se chargent respectivement dclaircir et dobscurcir la zone laquelle ils sont appliqus. Quant loutil Eponge , il sert

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modier avec prcision la saturation des couleurs sur une zone de limage. Sil est employ avec le mode colorimtrique Niveaux de gris, loutil Eponge augmente ou rduit le contraste en loignant ou rapprochant les niveaux de gris du gris moyen. Le comportement de loutil Eponge est dtermin par le menu local Mode o vous choisirez Saturer ou Dsaturer.

Options des outils de dessin en mode point


Pour chaque outil, une barre doptions (Fentre, Options) propose lajustement de diffrents paramtres qui dterminent leffet produit par loutil sur les pixels du calque actif. En fait, ce sont toujours peu prs les mmes paramtres qui reviennent pour chacun des outils de dessin.

Accessible depuis la barre doptions, la palette de slection des formes concerne la plupart des outils de dessin en mode point (sauf Dgrad, Gomme magique, etc.). Cest dans cette palette quest choisie la forme de la zone que traite loutil lorsque vous le faites glisser sur limage. Remarquez dans le menu local la possibilit de crer une forme fonde sur vos rglages actuels (Nouvelle forme prd-

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Chapitre 2

nie). Il est galement possible denregistrer les formes, puis de les charger ensuite. Outre le menu local Forme de la barre doptions (Fentre, Options), il est possible de slectionner la forme des outils de dessin dans la palette Formes (Fentre, Formes). Pour la plupart des outils de dessin, une opacit, une pression ou un degr dexposition peuvent tre dnis. Pour obtenir un effet de transparence (ou tout au moins, une application attnue de loutil), donnez une valeur faible au paramtre Opacit. Inversement, donnez-lui une valeur leve pour un effet de peinture plus opaque (ou un effet renforc). LOpacit concerne les outils Crayon, Pinceau, Tampon de duplication, etc. La Pression peut tre ajuste pour les outils Doigt, Goutte deau, Nettet, etc. Quant lExposition, elle ne concerne que les outils Densit- et Densit+. Pour les outils dont le comportement est dtermin par la couleur des pixels, le paramtre Tolrance permet, quand il est nul, de limiter leffet aux seuls pixels ayant exactement la couleur du pixel auquel a t appliqu loutil. Plus la valeur du paramtre Tolrance est leve, plus la gamme de teintes concernes est large. Avec les outils Tampon de motif et Pot de peinture, le motif appliqu est choisi dans une palette accessible depuis la barre doptions. Souvent prsent dans un menu local simplement appel Mode, le Mode de fusion dtermine lincidence dun outil de dessin sur les pixels de limage. On appelle couleur de base la couleur dorigine de limage alors que la couleur applique par loutil de dessin est appele couleur de fusion. Enn, la couleur nale rsulte de la fusion de la couleur de fusion avec la couleur de base selon le mode de fusion choisi. Le tableau ci-dessous dresse la liste des principaux modes de fusion proposs par les outils. Mode Arrire Effet produit Ne modie que la partie transparente dun calque. Ne fonctionne quavec les calques dont les zones transparentes sont dverrouilles, ce qui revient ne peindre que les zones transparentes. Cre une couleur nale partir de la luminance de la couleur de base associe la teinte et la saturation de la couleur de fusion. Avec ce mode, les niveaux de gris de limage de base sont prservs. Ce mode est donc adapt la coloration dimages monochromes (images descendues en Niveaux de gris pour leur faire perdre leurs couleurs, puis converties en Couleurs RVB, par exemple). Ce mode est opposer au mode Luminosit.

Couleur

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Apprivoiser lenvironnement de travail

Mode Densit couleur Densit couleur + Diffrence

Effet produit claircit la couleur de base pour reter la couleur de fusion. Aucun effet ne se produit si la couleur de fusion est le noir. Obscurcit la couleur de base pour reter la couleur de fusion. Aucun effet ne se produit si la couleur de fusion est le blanc. Soustrait la couleur de base de la couleur de fusion, ou fait linverse, selon la luminosit de chaque couleur. La fusion avec du blanc cre un ngatif de limage de base alors que la fusion avec du noir ne produit aucun effet. Choisit entre la couleur de base et la couleur de fusion la plus claire des deux. Les pixels plus foncs que la couleur de fusion sont remplacs, mais les pixels plus clairs ne sont pas modis. Produit le mme effet que Diffrence, mais avec moins de contraste. Cration de la couleur nale par adoption de la couleur de base ou de la couleur de fusion selon lopacit des pixels. Selon la couleur de base, produit leffet du mode Produit ou du mode Superposition an de prserver, selon le cas, les pixels clairs ou foncs de limage de base. La couleur de base est mlange la couleur de fusion pour reter la teinte (claire ou fonce) de la couleur de base. Obscurcit ou claircit les couleurs selon la couleur de fusion. On obtient le mme effet quen appliquant une lumire crue aux couleurs de base. Si la couleur de fusion (couleur de lclairage ) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie comme en mode Superposition. On ajoute ainsi des tons clairs limage. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie, comme en mode Produit. Cela permet dajouter des tons foncs une image. Si la couleur de fusion est le noir ou le blanc, vous obtenez respectivement ces couleurs. Obscurcit ou claircit les couleurs selon la couleur de fusion. On obtient le mme effet quen appliquant une lumire diffuse aux couleurs de base. Si la couleur de fusion (couleur de lclairage ) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie, ce qui revient la rendre moins dense. Par contre, si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie. Elle est donc dans ce cas plus dense. Gnre une couleur nale partir de la teinte et de la saturation de la couleur de base associes la luminance de la couleur de fusion. Ce mode est opposer au mode Couleur.

Eclaircir

Exclusion Fondu Incrustation

Lumire crue

Lumire tamise

Luminosit

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Chapitre 2

Mode Normal Obscurcir

Effet produit Peint chaque pixel avec la couleur de fusion. Choisit entre la couleur de base et la couleur de fusion la plus fonce des deux. Les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacs, mais les pixels plus foncs sont inchangs. Multiplie la couleur de base par la couleur de fusion. La couleur ainsi obtenue est toujours plus fonce que la couleur dorigine. Si la couleur de fusion est le blanc, on obtient la couleur de base. Par contre, si la couleur de fusion est le noir, on obtient du noir. Avec ce mode, la superposition des tracs conduit des couleurs de plus en plus fonces, un peu comme lorsquun trait de feutre passe sur un autre. Cre une couleur nale partir de la luminance et de la teinte de la couleur de base associes la saturation de la couleur de fusion. Ce mode est sans effet sur une zone dont la valeur de gris est 0 (zone non sature). Nom donn au mode Normal avec les modes colorimtriques Bitmap et Couleurs indexes. Voir Normal.

Produit

Saturation

Seuil

Superposition Multiplie linverse des couleurs de fusion et de base. La couleur ainsi obtenue est toujours plus claire que la couleur de base. Si la couleur de fusion est le noir, on obtient la couleur de base, par contre, si la couleur de fusion est le blanc, on obtient du blanc. Teinte Gnre une couleur nale partir de la luminance et de la saturation de la couleur de base associes la teinte de la couleur de fusion (synthse de couleurs TSL). Rend les pixels transparents condition que la transparence du calque actif ne soit pas verrouille.

Transparent

Outils danalyse et de rcupration des couleurs de limage


La Pipette permet de rcuprer la couleur du pixel auquel elle est applique an den faire la nouvelle couleur de premier plan (clic avec la Pipette) ou la nouvelle couleur darrireplan (Alt-clic avec la Pipette). La Pipette permet de rcuprer une couleur dans une image sans que sa fentre soit ncessairement au premier plan. Loutil Pipette peut galement calculer une couleur partir dune petite zone de pixels (Echantillon ponctuel sur un pixel ou analyse dun carr de 3x3 pixels 101x101 pixels). On parle alors dchantillonnage. Ltendue de la zone chantillonne autour du pixel dapplication de loutil est prcise par le menu

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Apprivoiser lenvironnement de travail

local Taille propos par la barre doptions de loutil. Mme sans cliquer, loutil Pipette est utile puisquil donne dans la palette Informations (Fentre, Informations) la composition de la couleur du pixel qui se trouve au niveau du pointeur. Toutefois, sil sagit juste de connatre la composition en couleurs primaires au niveau de certains pixels de limage, il est intressant dutiliser loutil Echantillonnage de couleurs car il permet de marquer sur limage quatre positions o la couleur est analyse. Chaque clic avec loutil Echantillonnage de couleurs marque une position. Jusqu quatre positions peuvent ainsi tre marques. Le menu local de la palette Informations permet de choisir le type de reprsentation des couleurs choisi pour chaque position marque (RVB, Web, TSL, Lab, CMJN). Vous pouvez en outre connatre lencrage total et lopacit aux positions marques.

Outils de mesure et de comptage


Loutil Rgle (anciennement, outil Mesure) fournit dans la palette Informations (Fentre, Informations) la distance entre deux pixels quelconques de limage. La mesure dune distance se traduit par le trac dun segment non imprimable. Aprs avoir fait glisser loutil Rgle et donc, trac un segment, vous disposez dans la fentre Informations des donnes suivantes : les coordonnes du point de dpart (X et Y), les distances horizontale (L) et verticale (H) parcourues partir du point de coordonnes (X, Y), langle (A) mesur par rapport laxe horizontal ainsi que la distance parcourue (D) entre les deux extrmits du parcours de loutil, ou les deux distances parcourues (D1 et D2) en cas de trac dun angle. L, H, D, D1, D2, X et Y sont exprims dans lunit de graduation des rgles. Pour mesurer une distance entre deux points, activez loutil Rgle et faites-le glisser dun point lautre. Si vous maintenez la touche Majuscules enfonce, la mesure seffectue sur une trajectoire dont langle est un multiple de 45. Pour tracer un angle (emploi de loutil Rgle comme rapporteur), commencez par faire glisser loutil Rgle de manire tracer un premier segment, puis ramenez le pointeur sur lune des extrmits du segment, maintenez la touche Alt enfonce et faites nouveau glisser le pointeur pour tracer le second segment formant langle. Depuis Photoshop CS3, il est possible de personnaliser la longueur dun pixel. Vous pouvez ainsi imposer que la longueur dun pixel ne soit pas gale la longueur dun pixel (Analyse, Dnir lchelle de mesure, Personnalise).

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Chapitre 2

Photoshop CS3 Extended dispose de nombreuses fonctions de comptage. La plus lmentaire consiste cliquer avec loutil Comptage sur les lments compter sur limage. Chaque clic avec cet outil place sur limage un repre numrot. Pour que ces repres apparaissent, Extras doit tre coch dans le menu Afchage et Comptage doit tre coch dans le sous-menu Afcher du menu Afchage. Redresser une image incline grce loutil Rgle Loutil Rgle est trs utile pour redresser une image, par exemple dans le cas o un original ntait pas parfaitement dispos sur la vitre du scanner ou lorsque lappareil photo na pas t tenu horizontal. Il faut alors faire pivoter limage numrise pour rtablir son inclinaison normale. Pour viter de ttonner, utilisez loutil Rgle et faites-le glisser de manire tracer un segment le long dun lment qui devrait tre horizontal (lhorizon, le bord infrieur dune photo scanne si la zone numrise est plus grande que ladite photo, etc.). Droulez ensuite le menu Image et son sous-menu Rotation de la zone de travail o vous choisirez Paramtre. Constatez alors que la zone de dialogue Rotation de la zone de travail rcupre le dernier Angle mesur. Il vous suft suft alors de valider la rotation par OK pour redresser limage. Il reste ensuite liminer les bords de limage apparus la suite de la rotation.Vous utiliserez pour cela loutil Recadrage. Notez que Photoshop dispose galement dune fonction automatique pour dsincliner les photos (Fichier, Automatisation, Rogner et dsincliner les photos).

Outils dannotation
Des annotations crites ou parles peuvent tre ajoutes une image. Lajout dune annotation crite voque la pose dun Post-It sur limage. Quant lajout dannotation audio, il suppose que votre ordinateur soit quip dune carte son et dun microphone. Pour crer une annotation crite et la placer sur limage : slectionnez loutil Annotations dans la palette doutils, faites glisser le pointeur an de tracer la feuille sur laquelle vous allez crire , cliquez lintrieur de la zone dcriture ainsi cre, puis saisissez le texte. En cas de dpassement de la capacit initiale de la zone dannotation, une barre de dlement est ajoute. Toutes les notes disposent dune case de fermeture.

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Apprivoiser lenvironnement de travail

En cliquant dessus, vous rduisez la note son icne. Pour que ces annotations apparaissent, Extras doit tre coch dans le menu Afchage et larticle Annotations doit tre coch dans le sous-menu Afcher du menu Afchage. Le texte de lannotation (qui napparatra pas sur limage imprime), prote de toutes les fonctions usuelles des diteurs de texte, notamment le copier-coller. Vous pouvez galement prciser lauteur de lannotation slectionne laide de la barre doption illustre. droite de cette barre doptions, le bouton Tout effacer sert supprimer toutes les annotations. Pour ajouter une annotation audio une image : activez loutil Annotation audio, prcisez si ncessaire les options de lannotation audio depuis la barre doptions, cliquez sur limage lemplacement souhait pour licne de lannotation audio, enregistrez et sauvegardez lannotation audio. Les boutons de lenvironnement de prise de son lancent lenregistrement audio (Commencer), puis larrtent et sauvegardent lenregistrement sonore (Arrter). Sur limage, les annotations sont symbolises par des pictogrammes. Un clic sur une annotation audio permet dcouter celle-ci alors quun double clic est ncessaire pour afcher une annotation crite. Pour dplacer une annotation, faites glisser son pictogramme laide de loutil Dplacement. Pour supprimer une annotation isole, faites un clic du bouton droit (Ctrl-clic sous Mac OS) et slectionnez Supprimer lannotation dans le menu contextuel. Des annotations sont susceptibles dtre importes dans Photoshop (Fichier, Importation, Annotations) si elles sont au format PDF (Portable Document Format) ou FDF (Form Data Format).

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En pratique Crayonn et dessin inachev


Voici une mthode simple et facile pour donner vos photos des allures de dessin inachev, entre crayonn (cest--dire une bauche de dessin) et application dun ltre artistique.

Ici, deux calques sont empils, celui situ au premier plan a t perc avec la Gomme.

Dupliquez larrire-plan

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Ouvrez limage traiter. Celleci ne comporte initialement quun Arrire-plan ainsi quen

tmoigne le contenu de la palette Calques (Fentre, Calques). Dupliquez lArrire-plan (Calque, Dupliquer le calque, Les chiers de cet exemple sont: validez par OK). La palette Calques comporte dsormais crayon_dep & crayon_n.

Travaux pratiques

Juste aprs sa cration, le calque de premier plan est slectionn.

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Cette photo est celle qui va servir de base notre manipulation. Limage est en fait duplique an dtre disponible sur deux calques. Celui situ larrire-plan sera trait avec le ltre Couteau palette alors que celui situ vers le premier plan fera lobjet dun trac des contours avant dtre partiellement gomm.

Couteau palette pour larrire-plan

deux calques : Arrire-plan copie au premier plan et Arrire-plan larrire-plan.

Dans la palette Calques, cliquez sur Arrireplan an de le slectionner (calque darrire-plan). Ouvrez le ltre Couteau palette (Filtre, Artistiques, Couteau palette) avec ses paramtres Epaisseur, Dtail et Adoucissement rgls

Le ltre Couteau palette. Le rsultat qui serait obtenu en validant les paramtres proposs droite est prsent gauche de la zone de dialogue.

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Crayonn et dessin inachev

Le rglage Seuil.

Le ltre Trac des contours nest pas paramtrable et ne se trouve pas dans le sous-menu Contours comme on pourrait sy attendre. Par ailleurs, il ne produit pas un rsultat monochrome.

Le rsultat obtenu avec le rglage Seuil va tre complt par lapplication du ltre Flou par moyenne.

respectivement 25, 3 et 0.Validez par OK. Il est normal quaucune diffrence ne soit visible puisque Arrire-plan copie masque Arrire-plan.

Crayonn pour le premier plan

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Une dsaturation succde au ltre Trac des contours.

Dans la palette Calques, cliquez sur Arrireplan copie (calque de premier plan) an de le slectionner. Activez le ltre Trac des contours (Filtre, Esthtiques, Trac des contours). Dsaturez les couleurs (Image, Rglages, Dsaturation). Ouvrez le rglage Seuil (Image, Rglages, Seuil) et rglez sa Valeur environ 165. Validez par OK. Ajoutez un Flou par moyenne

Travaux pratiques

(Filtre, Attnuation, Flou par moyenne) en rglant son Rayon 2 pixels.Validez par OK.

Gommez le premier plan

Le calque de premier plan (Arrire-plan copie) tant toujours slectionn dans la palette Calques, activez loutil Gomme. Depuis la barre doptions, choisissez une forme ayant environ 200 pixels de diamtre (Mode Forme et Opacit 100 %). Faites glisser loutil Gomme sur les zones o vous voulez rvler limage traite par le ltre Couteau palette. Limitez le gommage la moiti de limage environ.
Le ltre Flou par moyenne. Les paramtres de loutil Gomme.

Le gommage partiel du calque de premier plan (contenant le crayonn) rvle le contenu du calque infrieur.

Lapplication du ltre Flou par moyenne.

Loutil Gomme.

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En pratique Une boule en mosaques


Aprs une slection trs rapide de la partie de limage laquelle elle sapplique, cette manipulation permet dobtenir en une minute un rsultat fort original, puisque protant dun effet de matire. Nous ferons pour cela appel pas moins de quatre ltres.

Cette boule de mosaques a t obtenue partir dun paysage et de quatre ltres.

Notre exemple se fonde sur ce paysage de montagne.

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partir dune slection circulaire, nous crons menu local Unit de la section Coordonnes de ici une boule facettes et passons dune photo de la souris. Aprs la cration de la slection et la suppaysage une sphre dont laspect est quelque pression de son environnement, nous appliquons le peu plastique . Tous les rglages que nous in- ltre Vitrail an de plaquer une sorte de let sur diquons correspondent une slection circulaire limage. Ce dernier accentuera leffet produit en n dont le diamtre stend sur 1 400 pixels. Notez de manipulation par le ltre Sphrisation. Limce propos que la palette Informations (Fentre, pression de matire de la boule est cre par le ltre Informations) annonce le diamtre de la slection Emballage plastique appliqu aux aplats colors courante. Pour que cette mesure soit exprime en mis en place par le ltre Vitrail. Lclairage direcpixels, droulez le petit menu local de la palette tionnel de limage est lui aussi charg daccentuer Informations (triangle pointant vers le bas dans la sphrisation. Notez que si vous acceptez quune un onglet en haut droite de la palette Informa- partie de limage soit sombre, vous pouvez accentions), slectionnez Options tuer leffet produit en rduisant de palette dans ce menu local, Les chiers de cet exemple sont: 0 le paramtre Ambiance du puis choisissez Pixels dans le ltre Eclairage. boule_dep & boule_n.

Photo Jacques-Dominique Fieux

Travaux pratiques

(pour obtenir une slection centre sur lorigine du dplacement du pointeur) pendant que vous faites glisser loutil Ellipse de slection depuis le centre de la zone slectionner. De la sorte, vous slectionnez un cercle.

Les dimensions de la slection seront ainsi annonces en pixels. La palette Infos nous permet de vrier que la slection circulaire sinscrit dans un carr denviron 1 400 pixels de ct.

Slectionnez un disque 2

Si une slection existe dj, dsactivez-la (Slection, Dslectionner). Activez loutil Ellipse de slection. Maintenez les touches Majuscules (pour obtenir une slection circulaire) et Alt
Laccs lEllipse de slection depuis la palette doutils.

Supprimez le contour

Si limage se rsume un Arrire-plan (voir la palette Calques ouverte par Fentre, Calques), transformez-le en calque (Calque, Nouveau, Calque daprs larrire-plan). Donnez de la progressivit la slection (Slection, Modier, Contour progressif) avec un Rayon de 3 pixels. Intervertissez la slection (Slection, Intervertir) et supprimez-la (Edition, Effacer).

Une slection circulaire est ralise sur le paysage.

Limage nest ici compose que dun arrire-plan.

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Une boule en mosaques

Intervertissez nouveau la slection (Slection, Intervertir).

Pourquoi convertir un Arrire-plan en calque? Une image brute, par exemple une photo rcupre depuis un appareil photo numrique, nest compose que dune seule paisseur appele Arrire-plan. Cette unique paisseur de limage apparat sous ce nom dans la palette Calques (Fentre, Calques). Or il est possible de composer une image en empilant plusieurs images. Ces dernires deviennent alors des calques et limage est ainsi compose par un empilement de calques. Cet empilement na dintrt qu travers la possibilit de crer des zones de transparence dans ces calques an, notamment, de raliser des photomontages. LArrire-plan ne peut avoir quun fond opaque. Dailleurs, quand vous lui appliquez loutil Gomme ou que vous supprimez une slection (Edition, Effacer), cela efface limage et laisse apparatre la Couleur darrire-plan dtermine depuis une vignette en bas de la palette doutils. En dautres termes, lArrire-plan ne peut pas tre transparent. En outre, contrairement aux calques classiques, lArrire-plan ne peut pas se dplacer dans la pile des calques pour passer au-dessus ou au-dessous dun autre calque. loppos, un calque peut tre transparent (y gommer une zone ou y effacer une slection laisse apparatre le contenu du calque de niveau infrieur ou, dfaut, le damier gris symbolisant la transparence). Il peut galement se dplacer dans la pile des calques symbolise par le contenu de la palette Calques. Bien que, par dfaut, une image se limite un Arrire-plan, il nest pas du tout indispensable davoir un Arrire-plan. Aussi, il est possible de convertir lArrire-plan en calque classique, notamment pour proter de zones de transparence qui seront maintenues, par exemple par le format denregistrement PSD. En effaant une zone la priphrie de limage, il est par exemple ainsi possible de donner limpression que le contour dune image nest pas rectangulaire (une image est toujours rectangulaire).

Par dfaut, le calque obtenu partir de lArrre-plan est nomm Calque 0.

LArrire-plan a t remplac par le Calque 0. Contrairement lArrire-plan, celui-ci peut contenir des zones transparentes.

Linversion de la slection permet de slectionner tout ce qui ne correspond pas la zone circulaire initialement slectionne.

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La suppression de la slection sur un calque situ larrire-plan (il ny a pas de calque au-dessous) laisse apparatre le damier de transparence.

Travaux pratiques

Crez les facettes

En bas de la palette doutils, cliquez sur la case de la Couleur de premier plan. Dans le Slecteur de couleur, choisissez un gris moyen, par exemple

On accde au Slecteur de couleurs depuis le bas de la palette doutils.

Le Slecteur de couleurs appliqu la couleur de premier plan.

Le ltre Vitrail.

Le ltre Emballage plastique.

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Une boule en mosaques

en saisissant 125 dans les cases R, V et B. Validez par OK. Ouvrez le ltre Vitrail (Filtre, Textures, Vitrail) et rglez ses paramtres Taille, Plomb et Luminosit respectivement 20, 4 et 2.Validez par OK. Ouvrez le ltre Emballage plastique (Filtre, Artistiques, Emballage plastique) et rglez ses trois paramtres Intensit, Dtail et Lissage 10. Validez par OK.

clairez la scne

Ouvrez le ltre Eclairage (Filtre, Rendu, Eclairage). Choisissez Projecteur diffus dans le menu Style et Projecteur dans le menu Type (la case Activ doit tre coche). laide des cinq poignes de lellipse gurant le projecteur sur la vignette de limage, adaptez la position et la largeur du faisceau. Rglez Intensit 35, Cne

Ci-dessus : Voici notre image, aprs lapplication des premiers ltres et la suppression de la priphrie. Ci-dessous : Le ltre Eclairage.

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Travaux pratiques

69, Brillance 0, Matire 60, Exposition 0 et Ambiance 10.Validez par OK.

Mettez limage en boule

La slection circulaire ralise en dbut de manipulation tant toujours active (les pointills de slection sont visibles lorsque la fentre contenant limage est au premier plan et si ce nest pas le cas, activez Slection, Reslectionner), ouvrez le ltre Sphrisation (Filtre, Dformation, Sphrisation). Conservez le mode Normal (pour obtenir une sphre et non un tirement cylindrique), rglez la Valeur 100 % et validez par OK. En n de manipulation, dslectionnez (Slection, Dslectionner).

Ci-dessus : Le ltre Sphrisation. Ci-dessous : Le rsultat nal.

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En pratique Changement de fond


Classiques, mais toujours intressantes, les intgrations de sujets dtours sur un nouveau fond demeurent un sujet inpuisable. Cette fois, ajoutons-y un peu de mouvement.

Un avion statique, des nuages, quelques clics avec Photoshop et voici deux Mirage surpris en plein vol.

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Sujet minemment mobile, un avion de chasse est une scne arienne. Une astuce peut consister difcile surprendre en vol avec un point de vue photographier un mme appareil sous diffrents laissant penser que lobservateur est lui-mme angles an de simuler un vol en formation. Les rdans le ciel. La solution est chercher aux entres glages communiqus (rayon de contour progressif, des muses aronautiques (Le Bourget, etc.) ou distance de ou directionnel, etc.) correspondent celles des bases ariennes. Vous y trouverez des des images 4 ou 5 mgapixels. Loriginalit de avions rigs en monuments et poss sur des pyl- cette manipulation rside notamment dans lemnes. Vous pouvez ainsi les photographier comme ploi du mode de fusion Produit appliqu au msils volaient. Il reste ensuite si- Les chiers de cet exemple sont: lange du sujet dtour et de son muler le mouvement et intgrer double modi par le Flou diav_dep1, av_dep2 & av_n. lavion dans un ciel pour obtenir rectionnel.

Travaux pratiques

Faisons voler le Mirage III E n529 qui totalisa 6449 heures de vol entre 1967 et 1994.

Lavion va prendre place sur ce nouveau fond.

Dtourez le sujet

Ouvrez limage contenant lavion. mancipez larrire-plan en calque (Calque, Nouveau, Calque daprs larrire-plan) dans le but de disposer du damier de transparence et non de la couleur darrire-plan lorsque vous supprimerez la slection. Compte tenu des contours rectilignes du sujet, loutil le mieux adapt sa slection est ici le Lasso polygonal. Afchez limage 100 % (Afchage, Taille relle des pixels). Activez le Lasso polygonal dans la palette doutils et avec lui, ceinturez avec soin les contours du sujet. Donnez de la progressivit la slection (Slection, Modier, Contour progressif) avec un Rayon de 2 pixels. Intervertissez la slection (Slection, Intervertir), puis supprimez-la (Edition, Effacer).Vous obtenez ainsi le sujet dtour.

lavion dtour dans le Presse-papiers. Appliquez un Flou directionnel (Filtre, Attnuation, Flou directionnel) en rglant son Angle en fonction de laxe de dplacement du sujet (le ou doit avoir un axe parallle celui du dplacement). Ici, le paramtre Distance est rgl 100 pixels. Validez par OK.

Rcuprez des dtails

Ajoutez un ou de mouvement

Slectionnez tout (Slection, Tout slectionn de garder ner) et copiez (Edition, Copier) a an

Collez lavion dtour (Edition, Coller). Ce collage cre un nouveau calque de premier plan visible dans la palette Calques (Fentre, Calques). laide de loutil Dplacement, placez lavion dtour exactement au-dessus de celui qui a subi le ou de mouvement. Dans la palette Calques, assurez-vous que le calque de premier plan est slectionn, puis abaissez son opacit jusque vers 50-60 % (le curseur Opacit se trouve en haut de la palette Calques, il concerne le calque contrast dans cette palette) et choisissez le mode de fusion Produit dans le menu local de la palette Calques. Fusionnez les calques (Calque, Aplatir limage).

Le contour est slectionn au Lasso polygonal.

La slection a t intervertie, puis supprime.

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Changement de fond

Intgrez le nouveau fond

Slectionnez limage contenant lavion (Slection, Tout slectionner) et copiez (Edition, Copier). Ouvrez limage contenant une vue du ciel, puis collez (Edition, Coller). Ce collage cre un nouveau calque o est place limage colle.Avec loutil Dplacement et ventuellement laide dune Transformation manuelle (Edition,

Ajustement de lopacit du calque de premier plan.

Image oue et image nette : mouvement et maintien des dtails.

Le ltre Flou directionnel.

Une transformation manuelle permet le placement (orientation, chelle, etc.). Application du ou directionnel.

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On empile une image nette et une image oue.

Transformation manuelle), placez convenablement le sujet sur son nouveau fond. Vous pouvez donc dplacer limage colle et faire varier son chelle (pour ne pas modier ses proportions, faites glisser les poignes en maintenant la touche Majuscules enfonce). Si vous le souhaitez, rptez ce collage an de crer plusieurs occurrences de lavion. En n de manipulation, fusionnez les calques (Calque, Aplatir limage).

Corriger les dfauts dune image

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Un appareil photo mal tenu, un contre-jour involontaire, un ash qui provoque des yeux rouges, une balance des couleurs inapproprie lors de la prise de vue Les dfauts possibles pour une photo sont nombreux, mais peut-tre le sont-ils moins que les moyens offerts par Photoshop pour les corriger ! Dans la plupart des cas, Photoshop nous propose en effet de multiples fonctions, ltres ou outils pour corriger nos photos. Aux fonctions de correction tout automatique sajoutent des rglages personnalisables. Cest ensuite votre pratique du logiciel qui vous incitera opter pour telle ou telle solution face un problme prcis. Si une slection existe, les traitements appliqus limage sont limits cette slection (Slection, Dslectionner pour annuler la slection en cours). Les traitements ne concernent bien sr que le calque actif, cest--dire le calque visible et slectionn dans la palette Calques (Fentre, Calques). propos de lemploi des outils (pour la retouche ponctuelle), la lecture des pages 73 87 est un pralable ncessaire. Annulez un rsultat dcevant Naturellement, toute correction peut tre annule (Edition, Annuler).Vous pouvez galement rcuprer les tats antrieurs de limage dans la palette Historique (Fentre, Historique). Seul le mode Couleurs RVB en 8 bits/couche donne accs lensemble des fonctions. Les autres modes de couleurs (CMJN, etc.) ou les autres choix de profondeur (16 bits/ couche, 32 bits/couche) ne donnent pas accs lensemble des rglages et des ltres. Le choix de ces modes seffectue depuis le sous-menu Mode du menu Image. Les modes dune image sont rappels dans la barre de titre de sa fentre, droite du nom du chier.

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Chapitre 3

Vous pouvez revenir sur les corrections pralablement appliques limage grce la palette Historique (Fentre, Historique), mais il est sans doute plus judicieux de rendre vos paramtres de correction modiables linni, soit travers les calques de rglages (pour les rglages), soit travers les ltres dynamiques (pour les ltres). Ainsi, vous naltrez pas le calque corrig et restez en mesure dadapter autant que ncessaire vos paramtres de correction. Pour que les ltres appliqus un calque le soient en tant que ltres dynamiques, cliquez sur le calque concern dans la palette Calques, puis activez Filtre, Convertir pour les ltres dynamiques. Cette opration convertit le calque concern en objet dynamique. Les ltres qui seront ensuite appliqus ce calque le seront en tant que ltres dynamiques, vous pourrez donc modier leurs paramtres autant que ncessaire. Pour que les rglages appliqus un calque le soient travers des calques de rglage, slectionnez le calque concern par la correction dans la palette Calques, puis droulez le menu Calque et son sous-menu Nouveau calque de rglage o vous slectionnerez, selon le cas, Niveaux, Courbes, Balance des couleurs, Luminosit/Contraste, Noir et blanc, Teinte/Saturation, Correction slective, Mlangeur de couches, Courbe de transfert de dgrad, Filtre photo, Exposition, Inverser, Seuil ou Isohlie. La slection de lun de ces articles dans le sous-menu Nouveau calque de rglage remplace la slection de larticle ponyme dans le sous-menu Rglages du menu Image.

Dans la palette Calques, les calques de rglages associs un calque sont prsents au-dessus de lui tandis que les ltres dynamiques sont placs au-dessous de lui. Un calque de rglage ou un ltre dynamique (ou plus exactement, les effets quils produisent) peuvent tre afchs ou masqus en cliquant sur lil afch gauche de llment concern. Le pictogramme en bas droite de la vignette du calque annonce son statut dobjet dynamique. Quand un calque de rglage ou un ltre dynamique ne concerne pas lensemble du calque, il est afch avec la vignette du masque qui limite son effet. Ce masque correspond la slection en place au moment de la cration du calque de rglage.

Quand un calque est converti en objet dynamique, les rglages qui lui sont appliqus doivent ltre travers des calques de rglage. Si une slection existe lors de la mise en place dun calque de rglage ou de lajout dun ltre un objet dynamique, ce rglage ou ce ltre est limit cette slection. En consquence, le ltre dynamique ou le calque de rglage est, dans la palette Calques, associ un masque correspondant sa zone daction. Pour modier les paramtres dun calque de rglage, cliquez sur son pictogramme dans la palette Calques. Pour modier les paramtres dun ltre dynamique, cliquez sur le pictogramme plac droite de son nom dans la palette Calques.

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Corriger les dfauts dune image

Les calques de rglages et les ltres dynamiques sont modiables linni, mais il est souvent souhaitable de conserver certains rglages avant de les modier pour raliser de nouveaux essais. Vous avez la possibilit de le faire en crant une composition de calques. Pour cela, ouvrez la palette Compositions de calques (Fentre, Compositions de calques), cliquez sur le bouton Crer une composition de calques en bas de cette palette, cochez les options Visibilit, Position et Aspect de la zone de dialogue et validez par OK. Comme une composition de calques ne mmorise pas les paramtres des calques de rglages, mais leur visibilit, crez si besoin plusieurs calques de rglages associs au mme rglage (par exemple, plusieurs calques de rglage Teinte/Saturation), nafchez quun seul de ces calques de rglage la fois, affectez des paramtres diffrents chacun de ces calques de rglages, puis crez autant de composition de calques que ncessaire (chacune delles correspondrait ici lactivation de lafchage de lun des calques de rglage dans la palette Calques). Utilises de la sorte, les compositions de calques vous permettent de mmoriser vos rglages. Dans la palette Compositions de calques, la case situe gauche du nom dune composition de calque sert ractiver celle-ci. Selon le mme principe, vous pouvez revenir au dernier tat du document ; il est propos en tte de liste dans cette palette.

CORRIGER LA LUMINOSIT OU LE CONTRASTE


Pour corriger la luminosit et/ou le contraste, la mthode classique consiste employer le rglage ddi (Image, Rglages, Luminosit/Contraste) ou faire appel aux courbes dont la matrise na rien dvident pour le dbutant La zone de dialogue Luminosit/Contraste effectue des rglages simples sur la gamme de tons dune image. Avec le dplacement vers la droite du curseur Luminosit, les valeurs (Image, Rglages, Courbes). tonales sont augmentes et les tons clairs sont tendus. En cas de dplacement vers la gauche, les valeurs tonales sont rduites et les tons foncs sont tendus. Le curseur de contraste Toutefois, les versions rcentes tend ou rtrcit la gamme totale de valeurs tonales de limage. Normalement, Luminode Photoshop ont introduit de sit/Contraste applique des rglages proportionnels (non linaires) aux pixels des images. Lorsque loption Utiliser la luminosit existante est coche, le rglage augmente ou rduit nouveaux moyens plus simples simplement toutes les valeurs de pixel lors du rglage de la luminosit. Cette action peut alors entraner lcrtage ou la perte de dtails de limage dans les zones de tons clairs et et plus conviviaux pour ajuster la de tons foncs. luminosit et le contraste. Pour commencer, essayez les ajustements automatiques du contraste (Image, Rglages, Contraste automatique) ou des niveaux (Image, Rglages, Niveaux automatiques). Si

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Chapitre 3

le rsultat obtenu ne vous satisfait pas, annulez (Edition, Annuler) et passez une autre mthode. Activez laperu Les ltres et les rglages proposent souvent dans leurs zones de dialogue respectives une option Aperu. Cochez-la pour disposer dans la fentre prsentant limage traite dune prvisualisation du rsultat que produirait le rglage ou le ltre si vous validiez ses paramtres actuels. Depuis sa version CS, Photoshop afche lhistogramme de limage en temps rel (Fentre, Histogramme). Rappelons que lhistogramme reprsente graphiquement la rpartition des pixels entre les tons foncs ( gauche) et les tons clairs. Une image dont lhistogramme est tass gauche est donc une image sombre. Par dfaut, lhistogramme ne reprsente que la couche composite, mais vous pouvez demander lafchage de toutes les couches en mme temps depuis le menu local de la palette Histogramme. Avec la version CS3, le rglage Courbes a t amlior ; on y retrouve lhistogramme.

Retouche ponctuelle de la luminosit


Pour assombrir ou claircir un dtail de limage, utilisez loutil Densit+ ou Densiten ajustant leur paramtre Exposition lintensit de la correction souhaite.

Compenser le contre-jour ou la surexposition


Les problmes de sous-exposition (partie lombre dune image en contre-jour) ou de surexposition sont toujours dlicats rsoudre. Sil est possible de les compenser avec les rglages Niveaux ou Courbes, il est toutefois beaucoup plus simple de faire appel au rglage Tons foncs/Tons clairs (Image, Rglages, Tons foncs/Tons clairs) introduit par la version CS et compatible avec les images CMJN depuis la version CS2. Dans la zone de dialogue Tons foncs/Tons clairs, cochez Afcher plus doptions pour disposer des paramtres de correction des zones claires. Le paramtre Rayon du rglage

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Corriger les dfauts dune image

Tons foncs/Tons clairs dtermine la prise en considration des pixels adjacents aux pixels corrigs. Grce ses rglages Exposition (Image, Rglages, Exposition) Photoshop vous laisse personnaliser lexposition de vos photos comme si vous contrliez louverture et le temps de pose dun appareil photo. Ces rglages inuencent la luminosit et la saturation de vos photos.

Utiliser le rglage Niveaux


Appliqu aux trois couches RVB traites ensemble, le rglage Niveaux (Image, Rglages, Niveaux) permet de corriger de faon efcace et raliste la luminosit dune image. Alors que les niveaux dentre correspondent lintervalle de niveaux de luminosit rencontr sur limage brute, les niveaux de sortie traduisent lintervalle de niveaux de luminosit que lon retrouvera sur limage traite. Attention ! Limiter lintervalle des Alors que les niveaux de sortie sont ajusts par deux curseurs qui corresniveaux de sortie rduit la plage de lumino- pondent aux bornes de lintervalle de luminosit en sortie, les niveaux dentre sont rgls laide de trois curseurs. Outre les deux curseurs sit possible pour limage et peut donc provo- dterminant les bornes de lintervalle des niveaux dentre, un curseur intermdiaire ajuste les tons moyens : en le dplaant, vous provoquez quer des pertes de contraste. une correction globale de la luminosit de limage. La commande Egaliser (Image, Rglages, Egaliser) permet de redistribuer les valeurs de luminosit des pixels dune image, an quils reprsentent plus rgulirement la plage entire des niveaux de luminosit. Elle remet en correspondance les valeurs de pixel de limage composite, de sorte que la valeur la plus lumineuse reprsente le blanc, la valeur la plus sombre le noir, et les

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Chapitre 3

valeurs intermdiaires sont distribues quitablement sur les niveaux de gris. Utilisez la commande Egaliser quand limage numrise afche est plus sombre que limage dorigine et que vous voulez quilibrer les valeurs an de gnrer une image plus claire. Lutilisation conjointe de la commande Egaliser et de la palette Histogramme permet de comparer la luminosit avant et aprs galisation.

CORRIGER LA COULEUR
Dans bien des cas, une colorimtrie dfaillante est lie une mauvaise balance des blancs lors de la prise de vue. Dans ce cas, la correction automatique des couleurs (Image, Rglages, Couleur automatique) fait des miracles.

Une balance des blancs incorrecte lors de la prise de vue a provoqu un grand bleu sur la photo de gauche. Heureusement, le rglage Couleur automatique rattrape cette erreur instantanment et rtablit des couleurs correctes. Ici les couleurs naturelles ont t convenablement restitues.

Le rglage Teinte/Saturation (Image, Rglages, Teinte/Saturation) peut sappliquer lensemble de limage (Global) ou seulement une gamme de couleurs ( choisir dans le menu local Modier de la zone de dialogue). Lun de ses emplois les plus communs est lajustement de la saturation de limage ou dune slection sur celle-ci. La version CS a introduit de nombreuses fonctions relatives la couleur. Parmi elles, citons la possibilit dappliquer des ltres colors semblables ceux monts devant la lentille frontale dun objectif

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Corriger les dfauts dune image

(Image, Rglages, Filtre photo) ou encore la mise en conformit des couleurs dune image ou dun calque avec celles dune autre image ou dun autre calque (Image, Rglages, Correspondance de la couleur). Cette mise en correspondance des couleurs est un pralable ncessaire lintgration dune image dans une autre.

Remplacement dune couleur


Pour remplacer une couleur, la mthode classique consiste slectionner la zone concerne (par exemple avec loutil Baguette magique, ou avec Slection, Plage de couleurs), puis faire varier la teinte depuis le rglage Teinte/Saturation (Image, Rglages, Teinte/Saturation). Toutefois, vous disposez galement dautres mthodes plus conviviales, notamment loutil Remplacement de couleur et le rglage ponyme (Image, Rglages, Remplacement de couleur).

Retouche ponctuelle de la saturation


Pour modier la saturation dun dtail de limage, utilisez loutil Eponge dont le comportement (saturation ou dsaturation) est ajust depuis la barre doptions (menu local Mode). Comme dautres outils, lEponge est utilisable en mode Arographe (cette option est active par un bouton dans la barre doptions).

Balance des couleurs et variantes de couleurs


Lattnuation ou, au contraire, la mise en place dune dominante colore peuvent tre ralises de diverses manires, mais les plus communes consistent utiliser le curseur Teinte (Image, Rglages, Teinte/ Saturation) ou la Balance des couleurs (Image, Rglages, Balance des couleurs) ou encore, les variantes de couleurs (Image, Rglages, Variantes). La Balance des couleurs ou les variantes traitent indpendamment les tons clairs, moyens et foncs. Comme de nombreux rglages, Teinte/Saturation dispose dans sa zone de dialogue de pipettes permettant de fonder les rglages sur les caractristiques des pixels qui composent limage.

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Chapitre 3

Correction slective
Plus ne que la Balance des couleurs, la Correction slective (Image, Rglages, Correction slective) permet dajuster une balance des couleurs pour chaque gamme de couleurs. La Correction slective utilise les couleurs CMJN pour corriger une image, mais vous pouvez galement lutiliser sur des images RVB. Ce rglage nest disponible que lorsque la couche composite (couche RVB en mode RVB, couche CMJN en mode CMJN) est slectionne dans la palette Couches.

SUPPRIMER LES LMENTS INDSIRABLES


La poussire qui sest dpose sur une photo avant sa numrisation ou un bouton disgracieux sur la peau du sujet photographi sont autant de dfauts quil est assez facile dliminer grce aux fonctions spcialises de Photoshop.

Supprimer la poussire
Le ltre Antipoussire (Filtre, Bruit, Antipoussire) est efcace sur les grains de poussire dont la taille correspond au paramtre Rayon. Ce ltre a linconvnient dliminer les petits dtails, dattnuer les textures, etc. Aussi, il convient de limiter son application une slection peu charge en dtails et o la poussire est trs visible. Il convient galement de limiter la valeur du paramtre Rayon de manire liminer efcacement les petits grains de poussire (toujours plus nombreux que les gros) tandis que les gros seront limins un par un avec un outil adapt, par exemple loutil Correcteur de tons directs.

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Corriger les dfauts dune image

Supprimer une rayure, une dchirure ou un dfaut du sujet


Les outils de rparation de limage ont en commun leur capacit utiliser une partie de limage pour rparer une autre partie de cette image. Le plus ancien de ces outils est le Tampon de duplication dont le rle se limite dupliquer le contenu dune zone source sur une zone cible sans tenir compte de la nature de celle-ci. Le Tampon de duplication reste utile dans bien des cas, mais nous avons mieux depuis Photoshop 7 et Pice . Enn, nous sommes combls depuis la avec les outils Correcteur version CS2 qui a introduit le Correcteur de tons directs . Loutil Correcteur fonctionne la manire du Tampon de duplication, mais en tenant compte des caractristiques (luminosit, etc.) de la zone cible. Avec ces deux outils, la zone source est marque avec Alt-clic, puis la zone cible est peinte avec loutil qui y reproduit la zone source. Avec loutil Pice, commencez par tracer un contour ceinturant la zone o un lment est liminer. Quand ce trac est ferm, faites glisser la zone slectionne vers une zone saine de limage qui tiendra lieu de rfrence pour la reconstitution de la zone initialement dlimite par loutil Pice. Globalement trs efcace, le Correcteur de tons directs est particulirement adapt llimination dun grain de poussire ou dun bouton sur la peau. Il convient toutefois de choisir pour lui une Forme bien adapte au dfaut liminer (juste un peu plus grande que le dfaut liminer). Plus la zone dapplication de loutil est tendue, plus vous risquez dtre du par le rsultat. Ayez conscience que loutil utilise la priphrie de sa zone dapplication pour reconstituer lintrieur de celle-ci. En cas de rsultat erron, il suft parfois dannuler, de dcaler le pointeur dun pixel, puis dappliquer nouveau loutil pour obtenir le rsultat souhait. Quand vous laurez apprivois, vous ne pourrez plus vous passer du Correcteur de tons directs qui, pour ceux qui numrisent beaucoup de photos, est devenu indispensable llimination des poussires. Cet outil est compatible avec les images CMJN 16 bits/couche.

AUTRES CORRECTIONS
Outre la lumire, la couleur ou la poussire, limage peut souffrir dun cadrage inappropri ou de nombreux autres dfauts auxquels nous allons maintenant apporter des solutions.

Recadrage
Lorsque le sujet essentiel est dcentr ou perdu au milieu de limage, sa mise en valeur passe par llimination dune partie de limage. La photo se concentre ainsi sur une partie seule-

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Chapitre 3

ment de son contenu initial. Dans le cas le plus simple, faites glisser loutil Recadrage en diagonale de faon tracer le cadre qui indique les nouveaux bords de limage, puis appuyez sur la touche Retour pour valider (ou Esc pour annuler). Tant que vous navez pas valid, vous pouvez faire glisser les huit poignes du cadre an dadapter les dimensions de celui-ci. En faisant glisser le pointeur depuis lintrieur du cadre, vous dplacez ce dernier. En loignant le pointeur lextrieur du cadre de recadrage, vous pouvez faire pivoter ce cadre et ainsi, dnir pour limage de nouveaux bords non parallles aux prcdents bords de limage. Le recadrage concerne tous les calques de limage.

Dans le cas de cet exemple, loutil Recadrage sert dabord tracer un cadre parallle aux bords actuels de limage, puis, en loignant le pointeur lextrieur des poignes, il devient possible de faire pivoter le cadre et donc, de crer de nouveaux bords pour limage non parallles aux bords de limage initiale.

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Corriger les dfauts dune image

Modier la dnition ou la rsolution


Larticle Taille de limage du menu Image sert modier les dimensions et donc, la dnition et la rsolution dune image. Dans la zone de dialogue Taille de limage, on distingue la rubrique Dimensions en pixels et la rubrique Taille du document. Dans la rubrique Dimensions en pixels, cest laspect mosaque de points qui est mis en avant. On passe des paramtres Largeur et Hauteur de la rubrique Dimensions en pixels leurs homologues de la rubrique Taille du document par lintermdiaire de la case Rsolution. Le nombre de pixels qui dnissent limage multipli par la rsolution fournissent donc la taille du document. Remarquez que les deux sries de cases Largeur et Hauteur ainsi que la case Rsolution sont associes des menus locaux o sont choisies les units dans lesquelles ces valeurs sont exprimes. Les maillons de chanes entre les paramtres Largeur et Hauteur traduisent lactivation de loption Conserver les proportions qui modie la largeur quand la hauteur est modie et inversement an de prserver les proportions initiales. Lors de la modication de lune des dimensions ou de la rsolution de limage, cette dernire est rchantillonne. Le nouvel chantillonnage de limage est ralis en se fondant sur une mthode dinterpolation choisie dans le menu local Rchantillonnage. La case Rchantillonnage doit tre coche pour que les dimensions en pixels puissent tre modies.

Dsincliner une photo


Le redressement dune image peut tre obtenu de diverses manires, par exemple en tirant un repre horizontal depuis une rgle avant de faire pivoter limage laide dune transformation manuelle (Edition, Transformation manuelle). Toutefois, cette mthode nest pas forcment la meilleure et une mesure prcise de linclinaison compenser peut tre obtenue avec loutil Rgle (voir page 86). Enn et surtout, Photoshop est capable de redresser automatiquement une image (Fichier, Automatisation, Rogner et dsincliner les photos). Non paramtrable, cette fonction est automatique. Elle a pour principale mission le redressement des images ayant pivot sur la vitre du scanner. Grce elle,

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Chapitre 3

posez une photo ngligemment sur la vitre du scanner, numrisez une zone un peu plus large que la photo, puis laissez la fonction Rogner et dsincliner les photos se charger de redresser la photo et de supprimer les parties inutiles sur ses bords.

Corriger les yeux rouges


Pour supprimer les yeux rouges provoqus par un ash, vous pouvez slectionner les pupilles (outil Ellipse de slection), puis rduire leur saturation et leur luminosit pour les assombrir (Image, Rglages, Teinte/Saturation). Il y a toutefois beaucoup plus simple depuis Photoshop CS2 qui dispose de loutil il rouge charg de supprimer leffet yeux rouge en un seul clic sur la pupille. Les options de cet outil permettent de contrler la taille et la couleur des pupilles.

Attnuer leffet de trame


Vous avez numris une image imprime (par exemple dans un magazine) et bien sr, votre scanner en a peru la trame. Pour viter le moirage, jetez un voile de ou sur limage. En effet, une image imprime est compose dune trame de points. De mme, limpression dune image avec une imprimante jet dencre crera une nouvelle trame. Ces deux trames ayant des linatures diffrentes (cest--dire des densits de trame diffrentes), on obtient un phnomne de moirage si lon omet destomper la trame du document original. Si la rsolution de numrisation est faible et infrieure la trame, il est possible que leffet de moirage apparaisse ds louverture de limage avec Photoshop. Aussi, une mthode acceptable pour la numrisation des photos trames consiste les numriser avec une rsolution de 600 ppp, puis leur appliquer un ou gaussien (Filtre, Attnuation, Flou gaussien) avec un Rayon sufsant pour que la trame disparaisse (afchez la vignette de limage 200 % dans la zone de dialogue du ltre). En gnral, un Rayon compris entre 1,8 et 2,6 pixels (selon la linature) limine la trame. Si ncessaire, vous pouvez accentuer les contours (Filtre, Renforcement, Accentuation ou Contours plus nets ou encore Nettet optimise). Ensuite, rduisez la rsolution 300 ppp an de diviser par quatre lencombrement de limage (Image, Taille de limage). Notez que le ltre Antipoussire peut aussi, dans certains cas, se montrer efcace pour liminer la trame (Filtre, Bruit, Antipoussire).

Attnuer le bruit
Une photo prise avec une lumire ambiante insufsante ou une sensibilit trop leve est souvent couverte de pixels parasites dont la couleur est alatoire : le bruit. Le ltre Antipoussire (Filtre, Bruit, Antipoussire) peut se montrer efcace pour

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Corriger les dfauts dune image

attnuer le bruit, mais il entrane souvent une perte de dtails. On lui prfrera donc le ltre Rduction de bruit (Filtre, Bruit, Rduction du bruit) introduit par la version CS2. Notez que ce ltre dispose dune option Supprimer lartefact JPEG qui attnue les franges violettes cres par la compression JPEG.

Amliorer la nettet
Pour les corrections ponctuelles de la nettet, utilisez les outils Nettet ration de la nettet) et Goutte deau (attnuation de la nettet). (amlio-

Si le ou corriger concerne toute limage, utilisez le ltre Nettet optimise (Filtre, Renforcement, Nettet optimise). Apparu avec la version CS2, ce ltre a lavantage dpargner les zones qui ne ncessitent pas de correction.

Compenser les dformations dues lobjectif


Alors que la version CS innovait avec son ltre capable de reproduire le ou produit par un objectif (Filtre, Attnuation, Flou de lobjectif), la version CS2 a introduit un ltre capable de corriger les dformations provoques par lobjectif (Filtre, Dformation, Correction de lobjectif). Le ltre Correction de lobjectif corrige les dformations en barillet (cts convexes) ou en coussinet (cts concaves), les effets de perspective ou de vignetage et mme, les aberrations chromatiques (franges).

La zone de dialogue du ltre Correction de lobjectif. Loption Aperu permet de visualiser les corrections apportes limage.

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En pratique Restaurer les vieilles photos


Nous allons passer en revue les principaux dfauts dune photo et voir travers des exemples comment les attnuer. Cet exemple concerne des photos anciennes numrises.

Numrisez

Si la numrisation de la photo prcde sa correction, simpliez-vous la vie en dpoussirant loriginal et en nettoyant la vitre du scanner avant de numriser. Soyez attentifs la prsence dun cheveu indsirable, dune trace de doigt, etc. Un chiffon doux laissera toujours de minuscules peluches sur une diapositive ou un ngatif. Pensez donc donner un coup de bombe arosol (gaz inerte de nettoyage, en vente dans les magasins dinformatique) pour les liminer. Un tirage papier sera numris 600 ppp tandis quun ngatif ou une diapositive le sera en rglant votre scanner sur sa rsolution optique maximale ne pas confondre avec sa rsolution interpole ! an de rcuprer au mieux la nesse de votre clich. Le logiciel pilotant votre scanner peut gnralement corriger votre photo (courbes, niveaux, etc.), mais

il vous oblige formuler vos rglages partir dun aperu de limage obtenu avant la numrisation prcise de celle-ci. Laissez donc tous ses rglages de correction leurs positions par dfaut, numrisez limage brute et procdez sa correction depuis votre logiciel de retouche. Toutefois, certains scanners disposent de fonctions performantes pour le dpoussirage et la restauration des couleurs. Il convient donc de les essayer en tant attentif la suppression des dtails ou au ou provoqu par les systmes antipoussire .

Optez pour une profondeur maximale

Corriger une photo, cest prendre le risque de la casser , cest--dire de perdre la continuit de ses tons. Cela se traduit par un histogramme (Fentre, Histogramme) aux allures de peigne dent. Une telle situation se rencontre en enchanant deux ou trois rglages de contraste, de niveaux, de luminosit, etc.Pourviterceproblme,numrisez la photo en mode 16 bits/couche (16 bits en gris, 48 bits en couleurs RVB), voire 32 bits/couche. En n de manipulation, limage sera redescendue en 8 bits/couche (Image, Mode, 8 bits/couche) car tous les formats denregistrements nacceptent pas les modes 16 ou 32 bits/couche.

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Selon la nature de loriginal (lm ou tirage, couleur ou NB) et les autres options dj actives, un pilote de scanner (ici, Epson Scan) permet dactiver diffrentes options de restauration (nettet, dtramage, couleurs, dpoussirage).

Poussires, rayures, dchirures

Quil sagisse de poussires, de rayures, de dchirures, voire de bouts perdus sur un tirage photo, le

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Travaux pratiques

Photos SNCF

Une photo en noir et blanc acquiert progressivement une coloration, surtout si elle est expose au soleil. Toutefois, une simple dsaturation de limage compense sa coloration. Ici, les trois diapositives (datant de 1972) ont subi le mme type daltration des couleurs. La premire prote dune correction fort convaincante de ses couleurs par le pilote du scanner (ici, Epson Scan).

Voici lhistogramme dune photo brute de scan comportant une zone dombre qui explique le pic vers le ton sombre

Aprs trois ou quatre rglages, voici quoi ressemble limage 8 bits/couche. Laspect de peigne dent de lhistogramme traduit une perte de continuit des tons : limage est casse . Scanner limage en 16 bits/couche (48 bits RVB) puis la traiter en conservant cette profondeur permet de limiter cette dtrioration de lhistogramme.

problme rsoudre nest pas li une altration de lmulsion ou un problme photochimique. Il ne sagit donc pas dessayer de rcuprer un contraste ou une couleur, mais plutt de reconstruire limage en remplaant un corps tranger ou un manque par des fractions dimage empruntes aux zones adja-

centes de la photo. Deux techniques peuvent tre utilises : soit la restauration est ralise automatiquement (par exemple par une fonction du pilote de scanner), soit la restauration est ralise manuellement laide dun outil de clonage (outils Tampon de duplication, Correcteur, etc.). Les mthodes automatiques ont souvent linconvnient de traiter lensemble de limage, ce qui peut provoquer llimination de dtails ns (ls, cheveux, etc.) interprts comme des rayures. Il apparat que la poussire et les rayures sont particulirement visibles sur les fonds unis (ciel, etc.), mais beaucoup moins sur des zones dtailles de limage (par exemple, un mur de pierres). Il est donc intressant de masquer une partie de limage an de limiter le traitement la zone altre de celle-ci. Avec Photoshop, vous crerez donc une slection limite la zone corriger avant dactiver le ltre Antipoussire (Filtre, Bruit, Antipoussire). Si vous prfrez la mthode manuelle, activez loutil Tampon de duplication. Avec cet outil, cliquez sur une zone dimage saine (et semblable quant son contenu la zone rparer) tout en maintenant la touche Alt, relchez Alt, puis peignez les rayures ou cliquez sur les poussires. Loutil Correcteur sutilise de la mme manire. Il sagit en fait dun tampon intelligent qui rtablit les niveaux de lumi-

Photo DR

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Restaurer les vieilles photos

Cette photo de 1908 a perdu ses contrastes : les noirs ont totalement perdu leur profondeur.

Photo DR

Un simple rglage Niveaux permet ici de rcuprer des tons foncs plus consistants.

nosit entre les zones dupliques et les zones cibles. Une telle correction doit tre ralise avec un afchage 100 % (ou davantage) de limage (Afchage, Taille relle des pixels).

Luminosit, contraste et contre-jour

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Le rglage Niveaux (Image, Rglages, Niveaux) est particulirement appropri la modication de la luminosit dune image. Avec lui, les niveaux dentre sont dtermins par trois curseurs. De gauche droite, le premier correspond aux tons sombres, le deuxime aux gris 50 % et le troisime au blanc. Si lhistogramme est tass, placez les curseurs noir et blanc aux deux extrmits de lhistogramme, puis ajustez la position du curseur gris 50 % an de rgler la luminosit de limage. Dans le cas o vous devez compenser des zones dombres (cas dune photo ensoleille

comportant des zones dombres), faites appel aux rglages Tons foncs/Tons clairs (Image, Rglages, Tons foncs/tons clairs) en ajustant les paramtres Facteur et Quantit (cochez Afcher plus doptions dans la zone de dialogue de ce rglage). Si vous avez affaire une photo vieillie dont les contrastes sont trs affadis, une solution peut consister utiliser les Niveaux automatiques (Image, Rglages, Niveaux automatiques) et/ou le Contraste automatique (Image, Rglages, Contraste automatique). Toutefois, la solution la plus ne (mais aussi la plus dlicate) est la modication des Courbes de limage (Image, Rglages, Courbes) en plaant judicieusement les points dinexion de la courbe de faon redistribuer convenablement les variations de gris sur lensemble de la plage possible (du noir au blanc). Pour des accentuations ponctuelles du contraste, pensez loutil Densit +.

Travaux pratiques

Ce lm couleur date de 1955. Ses couleurs sont affadies et subissent une dominante rougetre.

Photo SNCF

Restaurez les couleurs

La rcupration des couleurs dorigine consiste le plus souvent liminer une dominante. Dans le cas dune photo en noir et blanc, le jaunissement est simplement limin par une dsaturation de limage (Image, Rglages, Dsaturation, puis Image, Rglages, Contraste automatique). Inversement, si les couleurs sont dlaves sans dominante

apparente, une augmentation de la saturation est souhaitable (Image, Rglages, Teinte/Saturation). Si une dominante fait perdre aux couleurs leur ralisme, vous pouvez essayer la correction automatique (Image, Rglages, Couleurs automatiques) ou doser vous-mme la correction laide des balances (Image, Rglages, Balance des couleurs) ou partir des variantes (Image, Rglages, Variantes).
Lorsque les compensations automatiques de dominantes ne fonctionnent pas (Couleurs automatiques et Niveaux automatiques), les variantes proposent des amorces de solution plus facile mettre en uvre que la Balance des couleurs de Photoshop.

Les couleurs dorigine ont t rtablies avec Couleurs Automatiques et une augmentation de la saturation. Quant aux taches, cest avec loutil Correcteur de tons directs quil faudra les liminer.

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Comprendre Les courbes


Les courbes souffrent de leur aspect trop technique et a priori non artistique. Elles rebutent le nophyte pour qui elles nvoquent rien intuitivement. Et pourtant, les courbes sont un outil trs puissant pour qui veut corriger contraste et luminosit, voire crer de fausses couleurs. Une mme courbe modiable linni Chaque ouverture du rglage Courbes vous prsente laspect par dfaut de la courbe, cest-dire un segment droit tendu du noir au blanc. Fin et subtil, le rglage Courbes mrite toutefois mieux travers des corrections successives dun mme rglage. Cest ce que vous permet Photoshop avec ses calques de rglages. Aussi, au lieu douvrir le rglage Courbes depuis le menu Image, crez pour le calque concern un calque de rglage ddi au rglage Courbes (Calque, Nouveau calque de rglages, Courbes). Ainsi, vous ouvrez le rglage Courbes et vous pourrez ensuite modier linni lallure donne la courbe, tout simplement aprs un double clic sur la vignette rglage du calque de rglage dans la palette Calques.

La zone de dialogue Courbes.

Le calque de rglage est associ au rglage Courbes.

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Pour apprivoiser les courbes et les manier correctement, il faut dabord comprendre ce quest une courbe ou plutt, ce quelle reprsente. Trace sur une surface carre et quadrille, la courbe tablit la correspondance entre les valeurs de luminosit de limage originale et celles de limage modie. La forme donne la courbe permet donc un ajustement trs n de la luminosit et du contraste dune image. Sur le graphique, la luminosit de limage originale (valeurs dentre) stend horizontalement du noir au blanc (de gauche droite) alors que la luminosit de limage modie (valeurs de sortie) est reprsente verticalement du noir au blanc (de bas en haut). La courbe traduit donc pour la luminosit la relation entre les valeurs dentre et les valeurs de sortie. Avant la modication dune

Comprendre

local Couches dans la zone de dialogue du rglage Courbes. Dans ce cas, ce nest plus la luminosit que vous modiez, mais le dosage de chaque com-

Inverser la courbe RVB (ou CMJN) cre un ngatif de limage, exactement comme le ferait le rglage Ngatif (Image, Rglages, Ngatif).

image, sa courbe fait correspondre chaque valeur dentre avec une valeur de sortie identique. Cela se traduit par une courbe qui nest autre quun segment droit trac depuis le coin infrieur gauche (noir dentre/noir de sortie) jusquau coin suprieur droit du graphique (blanc dentre/blanc de sortie). Si vous avez tout compris jusque-l (si, si, cest simple !), vous savez que vous obtiendrez le ngatif de limage en donnant la courbe lallure dun segment droit trac entre le coin suprieur gauche (noir dentre/blanc de sortie) et le coin infrieur droit (blanc dentre/noir de sortie).

Un exemple de ngatif obtenu par inversion de la courbe

Histogramme Lhistogramme dune image est la reprsentation graphique de la rpartition de ses pixels entre les tons clairs et les tons sombres. Ainsi, une image trs fonce aura un histogramme tass vers la gauche (vers les tons sombres) alors quune image trs claire aura un histogramme tass vers la droite (vers les tons clairs). Une photo correctement expose se caractrise par un histogramme harmonieux, non tass vers lune de ses extrmits. Lhistogramme de limage est afch en arrire-plan de la courbe (Image, Rglages, Courbes), mais vous pouvez galement en disposer en permanence grce la palette Histogramme (Fentre, Histogramme).

Trouvez et maniez les courbes

Les courbes comptent parmi les rglages les plus classiques de Photoshop (Image, Rglages, Courbes). En gnral, les couleurs dune image numrique sont codes en RVB, cest--dire par dosage des quantits de rouge, de vert et de bleu entrant dans la composition de la couleur de chaque pixel. Par dfaut, le rglage Courbes travaille sur les trois composantes RVB modies ensemble. Nanmoins, il est galement possible de traiter chaque couche isolment laide du menu

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Les courbes

posante colore. Notez que les appellations composante, canal et couche employes respectivement par PhotoPaint, PaintShop Pro et Photoshop sont quivalentes (nous privilgierons bien sr la terminologie de Photoshop). Au dpart, la courbe ne dispose que de deux poignes des petits carrs situs aux deux extrmits de la courbe. Cliquer sur la courbe y cre une nouvelle poigne que vous ferez glisser an de faire perdre la courbe sont aspect rectiligne. Vous pouvez ainsi crer autant de poignes que ncessaire sur la courbe. Lcrtage au service du contraste Quand une image manque de contraste et de saturation cest par exemple le cas dune photo darchitecture dont les reliefs et les textures ne ressortent quinsufsamment le rglage Courbes peut amliorer limage en crtant les valeurs de luminosit sans pour autant imposer une modication manuelle de la courbe. Les pixels les plus foncs sont ainsi redistribus vers le noir alors que les pixels les plus clairs sont redistribus vers le blanc. Cette correction sexprime en pourcentages dcrtage et nest pas reprsente par une dformation de la courbe. Avec Photoshop, vous ajustez cet crtage en cliquant sur Options dans la zone de dialogue Courbes et vous lactivez en cliquant sur Auto.
Cette image est un peu fade, nous allons modier sa luminosit et son contraste.

Contraste et Luminosit

Si la forme donne la courbe contient des segments horizontaux, toute une gamme de valeurs dentre est associe une mme valeur de sortie, do une perte de nuances. Si vous souhaitez en rester une correction raliste, la courbe doit avoir une forme harmonieuse (un arc, un S aplati, etc.). Pour corriger la luminosit dune image, cliquez au milieu de

Les options dcrtage du rglage Courbes.

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Lhistogramme tant vide dans les tons trs clairs, on fait glisser le curseur du point vers le dbut de lhistogramme an de redistribuer les couleurs sur lensemble du spectre. Il en rsulte un claircissement. La mme manipulation peut tre ralise depuis le rglage Niveaux (Image, Rglages, Niveaux).

Comprendre

les contrastes des tons moyens en remontant la poigne du premier quart et en descendant la poigne du troisime quart.

Effets spciaux

Pour augmenter le contraste des demi-tons (la moiti centrale de lhistogramme), on augmente linclinaison de la courbe dans cette zone de lhistogramme. On ajoute pour cela une poigne la courbe.

Initialement, la courbe nest quun segment droit trac en diagonale. Lorsque la courbe sloigne de cette forme de dpart, la luminosit et les couleurs sont altres. On obtient ainsi facilement de fausses couleurs (effets infrarouge, solarisation, reets mtalliques, etc.) en donnant la courbe une forme libre. Notez quune courbe aux allures de montagnes russes attribue plusieurs fois les mmes valeurs de sortie plusieurs gammes de valeurs dentre. En tassant des sinusodes, il est facile de mettre en couleur et de souligner les contours dun sujet presque monochrome. En jouant avec le rglage Courbes, vous comprendrez comment fonctionnent certains effets spciaux ou ltres de correction livrs prts lemploi : quil sagisse daccentuer le contraste ou les dtails, voire de crer un univers color irrel, une dformation des courbes nest jamais bien loin. En matrisant le rglage Courbes, vous pourrez raliser ces effets ou ces rglages vous-mme, tout en nesse.

Par rapport limage de dpart, limage nale est plus contraste dans les demi-tons et plus claire.

la courbe pour y crer une poigne, puis tirez celleci vers le haut (claircissement) ou vers le bas (assombrissement). Mais cest avec lajustement n du contraste que les courbes trouvent leur domaine de pertinence. Pour rgler le contraste dune image, ajoutez deux poignes la courbe vers son premier et son troisime quart. Laugmentation du contraste sobtient en donnant la courbe une forme de S trs aplati (poigne du premier quart abaisse sous la diagonale, poigne du troisime quart releve audessus de la diagonale). Inversement, vous affadirez

Une courbe en montagnes russes cre de fausses couleurs.

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En pratique Supprimer la poussire


Souvent invisible lil nu, la poussire dpose sur une photo est rvle lors de la numrisation de celle-ci. De mme, la numrisation saccommode mal des taches, plis et dchirures dont souffrent parfois nos documents. Certes, de nombreux pilotes de scanner proposent leurs fonctions de dpoussirage, mais aucune delles nest parfaite. Les dfauts rfractaires ces fonctions autant que les dtails quelles liminent involontairement vous inciteront ne pas les utiliser. En fait, le traitement de la poussire sur une image numrise exige de notre part une certaine capacit dadaptation car chaque type de problme correspond un outil ou une fonction.

Un tirage papier dune photo argentique a t numris. On y constate la prsence de nombreux grains de poussire qui seront supprims laide du ltre Antipoussire et des outils Correcteur de tons directs et Tampon de duplication.

Les manipulations qui suivent sont indpendantes les unes des autres, mais elles sont toutefois prsentes dans un ordre logique.

Nettoyez les grandes zones

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Les images partir desquelles nous travaillons ici sont des tirages papier 10x15 cm scanns 600 ppp en RVB 24 bits. Le taux dafchage doit tre dau moins 100 % (Afchage, Taille relle des pixels). dfaut, vous ne verrez pas les petits

grains de poussires. Pour traiter les grandes zones peu prs unies (ciel, surfaces diverses, etc.) o vous ne risquez pas dliminer un dtail important, faites appel au ltre Antipoussire (Filtre, Bruit, Antipoussire). Commencez par slectionner la zone traiter (avec loutil Lasso polygonal ou Slection rapide ou autre selon le cas), puis appliquez le ltre Antipoussire dont le paramtre Rayon dtermine la taille des grains de poussire traits. Attention ! Une valeur trop importante provoque un ou visible.

Travaux pratiques

Loutil Correcteur de tons directs est la fois performant et facile demploi. Contrairement loutil Correcteur, il na pas besoin quune zone de rfrence soit pralablement dnie avec Alt-Clic.

Pour corriger un dfaut ponctuel hors du domaine de pertinence du ltre Antipoussire, le Correcteur de tons directs donne souvent de bons rsultats.

Le ltre Antipoussire est adapt aux zones peu charges en dtails (ciel, fond sombre, etc.). Ici, la zone dapplication du ltre est slectionne avec loutil Lasso polygonal, puis le ltre est appliqu avec un rayon de 2 pixels, ce qui dtermine la taille maximale des dfauts quil corrige.

Corrigez un gros dfaut ponctuel

Le ltre Antipoussire est inadapt la correction des dfauts relativement tendus (une petite

tache, etc.). Aussi, aprs avoir trait une zone avec ce ltre, les dfauts persistants seront limins avec le Correcteur de tons directs. Celui-ci convient galement pour des interventions sur des zones o vous ne souhaitez pas appliquer le ltre Antipoussire pour ne pas risquer de perdre des dtails. Naturellement, rglez lEpaisseur de loutil selon la taille des dfauts liminer (dans le cas de notre exemple, une Epaisseur de 13 pixels convient). Gnralement

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Supprimer la poussire

Ici, le ltre ltre Antipoussire provoquerait un ou ou visible en raison du Rayon dont il aurait besoin pour liminer le dfaut. Pour sa part, le Correcteur de tons directs est mis en dfaut par la nature du sujet (il reconstitue une barre, mais la dcale). Il convient donc de faire appel au Tampon de duplication (ou au Correcteur).

Avec loutil Tampon de duplication, commencez par faire Alt-clic sur le point de rfrence (zone dupliquer), puis faites glisser le pointeur sur la zone o doit tre reproduite la zone de rfrence. Dans le cas de notre exemple, il convient dtre prcis puisque le respect de lalignement est important. Loutil Correcteur fonctionne comme le Tampon de duplication, mais il tient compte de la luminosit de la zone cible.

trs efcace, loutil Correcteur de tons directs reconstitue parfois limage de faon inadapte. Dans ce cas, annulez la dernire application de loutil (Edition, Annuler). En outre, comme la plupart des manipulations, les applications doutils, de ltres ou de rglages limage sont mmorises par lHistorique (Fentre, Historique) qui dresse la liste de vos actions et dans lequel il suft de cliquer sur lune de vos actions antrieures pour retrouver votre image dans ltat correspondant.

Tampon de duplication malgr le maniement dlicat de celui-ci. Faites Alt-clic sur le point de rfrence (la zone de limage que vous allez copier), puis cliquez et faites glisser le pointeur sur la zone o vous souhaitez reproduire le contenu de la zone de rfrence. Notez que le point de rfrence se dplace en mme temps que le pointeur en prservant le dcalage entre le point de rfrence (Alt-clic) et le point du premier clic suivant. Poussire blanche ou noire? La poussire forme des points clairs (apparaissant donc dans les zones sombres) dans le cas de la numrisation dun tirage papier. Inversement, il sagit de points sombres (visibles dans les zones claires) dans le cas dune diapositive. Naturellement, un coup de bombe de dpoussirage aide supprimer la poussire supercielle, mais cela ne suft souvent pas. Rappelons que la taille des grains de poussire tels que nous les verrons dans Photoshop dpend de la rsolution de numrisation. Scanner un tirage papier 96 ppp (pour un emploi lcran) vite souvent de devoir se soucier de la poussire. Par contre, 300 ppp (pour une impression), la poussire est trs visible, et que dire du scan 2400 ppp dun ngatif ou dune diapositive

Repoussez les limites du Correcteur de tons directs

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Capable dliminer de multiples dfauts (poussire, mais aussi petits boutons sur la peau, etc.), le Correcteur de tons directs travaille partir de ce qui entoure la zone laquelle il a t appliqu. Aussi, il peut parfois ne pas parvenir reconstituer correctement limage. Dans ce cas, faites appel loutil

Travailler sur une slection

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La slection et tout ce qui la concerne constituent un domaine trs vaste. Aussi, nous avons fait le choix daborder le ltre Extraire, la slection en mode Masque et la conversion des tracs en slection travers nos pages de travaux pratiques. Une fonction peut tre applique lensemble de limage, cest par exemple le cas de la commende Taille de limage du menu Image, ou une partie seulement de celleci. Dans ce second cas, la partie de limage traite correspond la slection. Celle-ci est signale par un contour en pointills qui ceinture la zone slectionne. En cas de contour progressif, le contour en pointills se situe au niveau des pixels slectionns au moins 50 % . Quand une slection existe, les fonctions du logiciel sont pour la plupart limites cette slection. Ayez lesprit que, par dfaut, toute nouvelle slection supprime la prcdente, moins que vous mettiez en place une slection multiple en maintenant enfonce la touche Majuscules pendant que vous utilisez les outils de slection. Dautre part, une slection concerne toujours un calque prcis. Pour quelle concerne plusieurs calques ceux-ci doivent tre groups. Slectionnez donc le calque qui vous intresse dans la palette Calques avant de mettre en uvre les outils de slection. Les outils de slection, par exemple la Baguette magique ou le Lasso magntique, crent une slection fonde sur le calque actif (calque slectionn dans la palette Calques). Lorsque le contour de slection est cr, il est maintenu indpendamment de lactivation dun nouveau calque. Une opration sur un calque peut donc proter dune slection cre partir dun autre calque.

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Chapitre 4

Pour slectionner lensemble du calque, choisissez Tout slectionner dans le menu Slection. Dslectionner revient mettre un terme la slection dune partie de limage. La dslection sobtient donc avec larticle Dslectionner du menu Slection. Pour retrouver la dernire slection effectue aprs sa dslection accidentelle ou volontaire, activez Reslectionner dans le menu Slection. Dautre part, le menu Slection propose larticle Intervertir grce auquel la slection sinverse : la partie du calque slectionne est dslectionne alors que la partie non slectionne est slectionne. La commande Intervertir peut tre utilise astucieusement lorsquil est plus facile ou plus rapide de slectionner tout ce qui devra tre nalement exclu de la slection.

UTILISER LE MENU SLECTION


Photoshop propose des outils de slection pour les formes gomtriques (rectangles, ellipses, colonne ou range de pixels), les contours irrguliers et les zones dont les pixels ont sensiblement la mme couleur. Une slection seffectue sur le calque actif (calque slectionn de la palette Calques) ou sur lensemble des calques appartenant au groupe dont lun des calques est slectionn. Le choix de loutil de slection est dtermin par la nature de la partie dimage slectionner.

Slection dune forme gomtrique


Les outils de slection ddis aux formes gomtriques sont le Rectangle de slection , lEllipse de slection , le Rectangle de slection 1 range et le Rectangle de slection 1 colonne . Aprs avoir choisi un outil de slection dans la palette doutils, choisissez le mode de slection dans la barre doptions . De gauche droite, ces quatre boutons permettent : la cration dune nouvelle slection (autrement dit, appliquer un outil de slection entrane la dslection de la slection courante), lajout la slection (la nouvelle slection vient complter la slection courante), la soustraction la slection (la nouvelle slection sera te de la slection courante), lintersection des slections (on cre ainsi une nouvelle slection qui correspond lintersection de la slection courante et de la nouvelle slection). La largeur du contour progressif de la slection et le lissage des contours de la slection sont activs depuis la barre doptions quand un outil de slection est activ. Avec le Rectangle de slection ou lEllipse de slection, la barre doptions comporte un menu Style qui dtermine le comportement de ces outils.

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Travailler sur une slection

Ces styles sont : Normal, dans ce cas, loutil de slection se contente de crer la forme gomtrique qui lui est associe en respectant les positions successives du pointeur ; Proportions xes (anciennement, Rapport L/H) trace une forme gomtrique en respectant les rapports que vous imposez entre sa largeur et sa hauteur. Par exemple, pour obtenir une slection rectangulaire trois fois plus large que haute, saisissez 3 dans la case Largeur et 1 dans la case Hauteur ; Taille xe impose des dimensions prdnies la slection. Ces dimensions sont exprimes en pixels et saisies dans les cases Largeur et Hauteur. Si, en faisant glisser le pointeur, les outils Rectangle de slection et Ellipse de slection ne permettent pas de tracer librement un rectangle ou une ellipse, vriez que la touche Majuscules nest pas bloque et que Normal est slectionn dans le menu Style. Pour crer une slection avec les outils Rectangle de slection et Ellipse de slection, faites glisser loutil en diagonale sur la zone slectionner. Le pointeur doit dcrire lune des diagonales dun rectangle. Cela met en place le rectangle correspondant si loutil Rectangle de slection est activ ou trace lEllipse de slection inscrite dans le rectangle dcrit. Avec les outils slectionnant une range ou une colonne de pixels, cliquer sur un pixel provoque la slection de la colonne ou de la range passant par ce pixel. Avec les outils de slection dune colonne ou dune range de pixels, il est possible que la slection soit invisible si lchelle de visualisation de limage est trop faible ; activer larticle Taille relle des pixels dans le menu Afchage pourra rsoudre le problme.

Contraindre les outils


Maintenir enfonce la touche Majuscules pendant le trac dun Rectangle de slection ou dune Ellipse de slection revient contraindre ces outils. Le Rectangle de slection trace alors un carr tandis que lEllipse de slection se mue en cercle. condition quil nexiste pas dj une slection, maintenir la touche Alt pendant la mise en place dun rectangle ou dune ellipse de slection permet de tracer la slection en partant du centre de lellipse ou de lintersection des diagonales du rectangle. Si une slection existe dj, le maintien de la touche Alt pendant le trac dune nouvelle slection soustrait cette nouvelle slection celle dj en place. Si aucune slection nest dj en place, maintenir la fois les touches Majuscules et Alt permet le trac de slections carres ou circulaires depuis leurs centres.

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Chapitre 4

Emploi du magntisme
Le magntisme de Photoshop se traduit par la capacit de certains lments de reprage attirer le pointeur. Le menu Afchage comporte un article Magntisme et un sous-menu Magntisme qui ne doivent pas tre confondus. En slectionnant larticle Magntisme, on active ou dsactive le magntisme. Ltat de cette option se traduit par la prsence ou labsence dune coche en face de larticle Magntisme. Quant au sous-menu Magntisme, il dtermine les lments de reprage qui doivent attirer le pointeur (cest le magntisme du pointeur ). Slectionner un article du sous-menu Magntisme active ou dsactive le magntisme par rapport aux lments associs larticle. Il est ainsi possible dactiver ou de dsactiver le magntisme pour les repres, les limites du document, la grille ou les tranches (les lments absents du document courant sont estomps dans le sousmenu). Larticle Tout du sous-menu Magntisme active le magntisme par rapport tous les lments de reprage ; larticle Sans a leffet inverse.

Slection avec le Lasso


Outre la slection de formes gomtriques avec les outils Rectangle de slection et Ellipse de slection, Photoshop autorise la cration de contours de slection libres. Nous disposons pour cela de trois versions de loutil Lasso et de ses variantes : le Lasso classique cre un contour libre trac main leve et familirement surnomm patate par les graphistes ; le Lasso polygonal cre un contour dtermin par une succession dartes dont les sommets sont librement dtermins par lutilisateur ; le Lasso magntique sajuste automatiquement sur les contours dune forme qui, par contraste, se dtache de son environnement. Le Lasso et le Lasso polygonal peuvent tre utiliss alternativement pour la cration dun mme contour de slection. Pour cela, on slectionne loutil Lasso et lon active temporairement le Lasso polygonal en maintenant la touche Alt. Comme le pointeur du Lasso polygonal, celui du Lasso magntique se dote dune boucle lorsquil est proche de la position dorigine du trac. Dans ce cas, un clic ferme le trac. Le comportement des diffrentes dclinaisons du Lasso est dtermin par le contenu de la barre doptions. Lorsque lun des lassos est slectionn, vous retrouvez communs tous les outils de gauche de la barre doptions les quatre boutons slection (ils dterminent leffet de la nouvelle slection par rapport aux ventuelles slections dj dnies). Le lissage de la slection et loption Contour progressif sont activs et paramtrs par une case doption et case de saisie.

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Travailler sur une slection

Lorsque le Lasso magntique est activ, la barre doptions contient des rglages propres cet outil ; parmi eux : la Largeur correspond au rayon de dtection des contours dont dispose loutil partir de la position du pointeur. La largeur de dtection sexprime en pixels et correspond un rayon compris entre 1 et 256 pixels (anciennement, 40 pixels) ; le Contraste (anciennement, Dviation) du contour dtermine la sensibilit de loutil aux contours dans limage. Il sagit dun taux compris entre 1 et 100 %. Une valeur faible dtecte les contours faiblement contrasts alors quune valeur leve limite la dtection aux contours nettement contrasts ; la Frquence correspond au rythme des insertions priodiques et automatiques de points dancrage par loutil. Le paramtre Frquence varie entre 0 et 100. Une valeur leve correspond une frquence leve dinsertions automatiques de points dancrage ; loption Pression (du stylet) ne concerne que lutilisation dune tablette graphique. Dans ce cas, lactivation de cette option provoque une variation de la largeur du contour progressif en fonction de la pression exerce sur le stylet. Les paramtres Largeur et Dviation du contour doivent tre adapts au contexte. Ainsi, une zone dont le contour se dtache nettement de son environnement sera slectionne trs rapidement laide du Lasso magntique condition de donner des valeurs leves aux paramtres Largeur et Contraste du contour.

Slection avec la Baguette magique


Contrairement aux outils que nous venons de dcrire et qui servent dessiner un contour de slection, loutil Baguette magique cre un contour de slection, non pas en le dessinant, mais en isolant la zone qui a la mme couleur que le pixel sur lequel vous avez cliqu avec loutil. La notion de mme couleur dpend de la valeur du paramtre Tolrance modi depuis la barre doptions. La case Tolrance doit contenir une valeur comprise entre 0 et 255. Une valeur proche de zro limite la slection aux seuls pixels dont la couleur est trs proche de celle du pixel dsign par loutil. Inversement, une valeur leve du paramtre Tolrance autorise la slection dune zone dont les couleurs font appel un nuancier plus tendu. Loption Lissage adoucit les bords du contour slectionn. Quand elle est active, loption Pixels contigus limite la slection aux pixels de la zone de couleur o vous avez cliqu. Lorsque cette option est dsactive, la Baguette magique slectionne tous les pixels de limage ayant une couleur proche de celle du pixel slectionn. Dans ce

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Chapitre 4

second cas, on obtient le plus souvent la slection de plusieurs zones isoles. Lorsquelle est active, loption Echantillonner tous les calques (anciennement, Utiliser tous les calques) fait travailler loutil sur tous les calques visibles et cre donc une slection fonde sur lensemble de ceux-ci. La Baguette magique ne fonctionne pas sur une image en mode Bitmap. Pour lutiliser sur une telle image, vous devez avant tout convertir celle-ci en mode Niveaux de gris (Image, Mode, Niveaux de gris).

Slection avec loutil Slection rapide


Du ct de la palette doutils, la principale nouveaut introduite par Photoshop CS3 est loutil Slection rapide . Son emploi est trs simple : il suft de le faire glisser grossirement sur la zone slectionner. Loutil se chargera den dtecter les contours. En pratique, parcourez avec loutil la partie de limage slectionner. La slection se dilate au fur et mesure que vous parcourez la zone. Si la mise jour vous semble lente, continuez faire glisser la souris pour terminer la slection. Lorsque vous parcourez les bords dune forme, la zone de slection se dilate jusquaux contours de la forme. Il est possible de composer la slection en plusieurs fois. Pour cela, maintenez la touche Majuscules enfonce partir de la deuxime application de loutil. Pour annuler la dernire application de loutil, activez Annuler dans le menu Edition. Il est important dadapter la taille de loutil au contexte (menu local Forme dans la barre doptions). Loption Echantillonner tous les calques cre une slection daprs lensemble des calques, et pas seulement daprs le calque actif. Loption Accentuation automatique rduit le pourcentage de cassure et de blocs dans le cadre de la slection. Loption Accentuation automatique permet dtendre automatiquement la slection jusquaux contours de limage et dappliquer certaines amliorations automatiques du contour.

Slection dune plage de couleurs


Dj prsente, loption Pixels contigus de la Baguette magique permet, lorsquelle est dsactive, de crer une slection en se fondant sur la couleur des pixels de toute limage, la couleur de rfrence tant celle du point dapplication de la Baguette magique. La fonction Plage de couleurs que nous abordons maintenant cre galement une slection fonde sur la couleur des pixels. Cette slection peut tre divise en plusieurs zones comme le serait celle cre par la Baguette magique dont on aurait dsactiv loption Pixels contigus. Toutefois, compare la Baguette magique, la fonction Plage de couleurs a un fonctionnement un peu plus n puisque fond sur la prsence dune

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Travailler sur une slection

couleur dans une autre. Il est par ailleurs possible dintervenir sur les tons clairs ou foncs, indpendamment de la couleur. Pour mettre en uvre la fonction Plage de couleurs partir dune couleur pralablement choisie sur limage avec loutil Pipette : 1. Si vous souhaitez limiter lapplication de la fonction une slection, crez pralablement cette slection. Dans le cas contraire, annulez lventuelle slection en place avec larticle Dslectionner du menu Slection. 2. Activez larticle Plage de couleurs dans le menu Slection, ce qui a pour effet douvrir la zone de dialogue Plage de couleurs. 3. Dans le menu Slection de la zone de dialogue Plage de couleurs choisissez la Pipette. 4. Slectionnez un mode dafchage en cliquant sur le cercle doption Slection ou sur le cercle doption Image. Le premier afche la slection en gris clair alors que le second entrane lafchage de limage en couleur dans la zone de dialogue. travers cet aperu de limage, vous avez accs lensemble de celle-ci moins quune slection ait t cre avant louverture de la zone de dialogue Plage de couleur. Dans ce cas, lafchage est limit la slection. 5. Pour ajouter une couleur la slection, cliquez dessus avec la Pipette de la zone de dialogue Plage de couleurs. Pour modier la gamme de couleurs concernes par la slection partir de la couleur slectionne, faites varier le paramtre Tolrance. Contrairement au paramtre Tolrance des outils Pot de peinture et Baguette magique de la palette doutils, le paramtre Tolrance de la fonction Plage de couleurs correspond des couleurs de pixels qui peuvent ntre que partiellement slectionns. Il y a ici une notion de slection progressive absente des outils traditionnels Pot de peinture et Baguette magique qui, pour leur part, slectionnent un pixel en tout ou rien . 6. Si ncessaire, la slection peut tre ajuste laide des outils Pipette+ et Pipette- activs partir des trois boutons proposs en bas droite de la zone de dialogue. Par dfaut, cest loutil Pipette qui est activ. Avec lui, toute nouvelle slection annule

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Chapitre 4

la prcdente. Par contre, loutil Pipette+ permet dajouter la nouvelle slection aux prcdentes tandis que Pipette- a leffet inverse en tant la nouvelle slection de la slection courante. 7. Si le cercle doption Slection est activ, une prvisualisation de la slection est afche dans la zone de dialogue Plage de couleurs. Pour obtenir une prvisualisation de la slection dans la fentre principale du document, slectionnez dans le menu local Prvisualisation (anciennement Aperu) un article autre que Sans. Parmi les choix proposs, Cache noir montre la slection en couleurs sur un fond noir alors que Cache blanc le fait sur un fond blanc, Niveaux de gris prsente la slection comme elle apparatra sur une couche en niveaux de gris et Masque afche la slection selon les rglages de masque courants. 8. Si la slection nest pas satisfaisante, vous pouvez rtablir son tat antrieur en maintenant enfonce la touche Alt et en cliquant sur la case Annuler devenue temporairement la case Rinitialiser (anciennement, Rtablir). Lorsque la slection est satisfaisante, validez-la en cliquant sur OK (ou annulez la manipulation avec Annuler). Nous venons de dcrire la slection dune plage de couleurs partir dune couleur initialement choisie sur limage avec la Pipette. Il est galement possible de fonder la slection sur des couleurs ou des gammes de tons prdnies. Pour fonder la slection sur une couleur ou une gamme de tons : 1. Si vous souhaitez limiter lapplication de Plage de couleur une slection, crez cette slection. Dans le cas contraire, annulez lventuelle slection en place avec larticle Dslectionner du menu Slection. 2. Activez larticle Plage de couleurs dans le menu Slection. 3. Dans le menu Slection de la zone de dialogue Plage de couleurs choisissez une gamme de couleurs (Rouges, Jaunes, Verts, Cyans, Bleus, Magentas) ou de tons (clairs, moyens, foncs). Larticle Couleurs non imprimables nest disponible que pour les images dont les couleurs sont en mode Couleurs RVB ou Couleurs Lab. 4. Pour afcher dans le cadre daperu le contenu de la slection, cliquez sur le cercle doption Slection. Quant au menu local Aperu, il fonctionne de la mme faon que lors de la manipulation prcdente. 5. Sil y a lieu, vous pouvez rtablir ltat antrieur de la slection en maintenant enfonce la touche Alt tout en cliquant sur la case Annuler devenue pour loccasion la case Rinitialiser. Enn, lorsque la slection est correcte, validez la zone de dialogue par un clic sur OK. ce stade, il est possible que safche le message Aucun pixel nest slectionn plus de 50 % . Il signie que la gamme de couleurs ou de tons choisie dans le menu local Slection de la zone de dialogue Plage de couleurs ne correspond aucun pixel de limage.

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Travailler sur une slection

La zone de dialogue Plage de couleurs propose les boutons Charger et Enregistrer. Ils permettent lenregistrement, puis la rcupration ultrieure des paramtres de la zone de dialogue Plage de couleurs.

Lisser le contour dune slection


Le lissage du contour dune slection peut faire appel loption Lissage ou au Contour progressif disponibles dans la barre doptions pour la plupart des outils de slection. Le lissage adoucit la transition entre le contour de slection (bord de la slection) et les pixels adjacents. Le lissage limite le crnelage au bord de la slection lorsque celleci est dplace, copie, coupe ou colle. Le lissage est propos pour les trois types de Lassos, lEllipse de slection et la Baguette magique. Le Rectangle de slection ne justie pas de lissage puisquil cre une slection borde de ranges horizontales et de colonnes verticales de pixels non sujettes au crnelage. Pour activer loption Lissage, cochez la case doption du mme nom dans la barre doptions des outils cits. Le Contour progressif est une zone de transition entre la slection et ses pixels adjacents. Lorsque cette option est disponible, lpaisseur du ou cr est exprime en pixels dans la case de saisie Contour progressif. Le contour progressif peut tre dtermin aprs activation de loutil dans la palette doutils et avant le trac de la slection (depuis la barre doptions) ou aprs le trac dune slection (Slection, Modier, Contour progressif). Il est disponible dans la barre doptions pour tous les types de Lassos, le Rectangle de slection, lEllipse de slection et les slecteurs de ranges ou de colonnes isoles de pixels. Les pointills qui ceinturent la slection sont placs au niveau des pixels slectionns au moins 50 % . Les pointills ne donnent donc quune information trs approximative propos du contour progressif. Pour une information prcise quant la distribution de la progressivit du contour, activez le mode masque.

Supprimer les pixels de frange


En cas de dplacement ou de copier-coller dune slection lisse, vous dplacez non seulement la slection, mais aussi quelques pixels colors par lenvironnement de la slection au niveau du contour de celle-ci. La fonction Supprimer la frange remplace, au niveau de la frange de slection, les pixels qui ont la couleur du fond par des pixels qui ont la couleur de la slection. Pour activer cette fonction : 1. Copiez-collez une slection ralise avec un outil de slection dot de son option Lissage ou plus simplement faites glisser la slection avec loutil Dplacement.

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Chapitre 4

2. Droulez le menu Calque, puis son sous-menu Cache o vous choisirez Supprimer la frange. 3. Dans la zone de dialogue Supprimer la frange, saisissez la Largeur de la frange. Pour celle-ci, une valeur de lordre dun ou deux pixels est gnralement sufsante. Validez par un clic sur OK.

Retirer le cadre blanc ou noir


Si une slection a t cre avec loption Lissage sur un fond blanc ou Voici les deux tapes de la slection dun disque blanc sur un fond sombre uni (gris 50 %), la slection ayant t effectue avec la Baguette magique dote dune sur un fond noir, il est trs probable tolrance nulle et de son option Lissage. En bas, la slection a t dplace (avec Dplacement) vers une zone de limage fond blanc et lon constate quelle quelle soit ceinture par un contour loutil a emmen avec elle un contour teint par larrire-plan. La fonction Supprimer la gnralement gris qui sera visible frange est destine viter cet effet. en cas de dplacement vers un fond dune autre couleur. Pour viter cet effet, Photoshop propose ses articles Retirer le cadre noir ou Retirer le cadre blanc. Ces fonctions sont accessibles depuis le sous-menu Cache du menu Calque et semploient comme la fonction Supprimer la frange dcrite plus haut.

Amliorer le contour de slection


Le menu Slection comporte un sousmenu Modier o vous trouverez les fonctions Lisser, Dilater, Contracter ou Contour progressif destines modier le contour de slection pralablement cr. En complment de ces fonctions, la version CS3 de Photoshop introduit une nouvelle zone de dialogue (Slection, Amliorer le contour) qui rassemble la plupart des fonctions du sous-menu Modier et permet donc de les ajuster ensemble tout en protant dun aperu du rsultat produit par vos rglages.

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Travailler sur une slection

DPLACER, MASQUER OU INVERSER LA SLECTION


Outre lamlioration du contour de slection, il est possible de dplacer celui-ci, de le masquer, voire dintervertir les zones slectionnes et non slectionnes dun calque.

Inverser la slection
Lorsquil existe une slection, on distingue sur un calque la partie slectionne de la partie non slectionne. Ces tats peuvent tre changs entre les parties du calque en activant Intervertir dans le menu Slection. Intervertir la slection est intressant lorsque lenvironnement du sujet slectionner est plus facile slectionner que ledit sujet. Cest notamment le cas des objets contenu dgrad ou bords complexes poss sur un fond uni qui lui, peut tre slectionn dun simple coup de Baguette magique ou dune simple glissade doutil Slection rapide.

Dplacer la slection ou le contour de slection


Ne confondez pas le dplacement de la slection et celui du cadre de slection. Lorsquune slection existe, elle peut tre dplace sur limage laide de loutil Dplacement. Sil nexiste aucune slection, cest lensemble du calque actif qui est dplac par cet outil ( moins que ce calque soit verrouill), ce qui entrane la perte des bords du calque situs dans le sens du dplacement. Le dplacement dune slection entrane la suite du pointeur le cadre de slection et son contenu. Il peut toutefois tre intressant de ne dplacer que le contour de slection (les pointills) sans dplacer les pixels slectionns. Pour dplacer le cadre de slection : 1. Une slection ayant t cre au pralable, activez un outil de slection (Lasso, Rectangle de slection, etc.), assurez-vous que le bouton Nouvelle slection est activ dans la barre doptions . 2. Placez le pointeur lintrieur du contour de slection (pointills) et constatez laspect particulier du pointeur. 3. Faites glisser le contour de slection sur limage, ou vers la fentre dune autre image. En maintenant la touche Majuscules enfonce, vous imposez la trajectoire du cadre une inclinaison dont langle est multiple de 45. Notez que le contour de slection peut galement tre dplac sans quil soit ncessaire de le faire glisser. Pour cela, utilisez les touches ches de dplacement pour obtenir un dplacement dun pixel par frappe.

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Chapitre 4

En maintenant la touche Majuscules, vous obtenez un dplacement de dix pixels par frappe. Si loutil Dplacement est activ dans la palette doutils, les touches ches dplacent les pixels slectionns sur leur calque et non le seul contour de slection.

Masquer ou afcher le cadre de slection


Lafchage ou le masquage du contour de slection peut tre activ ou dsactiv en droulant le menu Afchage, puis son sous-menu Afcher o vous choisirez Contour de la slection. Cette manipulation ne concerne que la slection courante : lors de la prochaine slection le contour de slection safchera nouveau. Avec Photoshop larticle Extras du menu Afchage permet galement dactiver ou de dsactiver lafchage du contour de slection.

Complter ou rduire la slection


Quatre boutons de la barre doptions sont chargs de dterminer le comportement des outils de slection. Par dfaut, toute slection annule la prcdente (bouton Nouvelle slection actif). Il est galement possible de cumuler les slections en utilisant les outils de slection tout en maintenant la touche Majuscules enfonce ou en activant le bouton Ajouter la slection. Inversement, la nouvelle slection peut se soustraire la prcdente si elle est effectue en maintenant la touche Alt enfonce ou si le bouton Soustraire de la slection est actif. Enn, le bouton Intersection avec la slection, ou la combinaison Majuscules+Alt entranent la slection de lintersection entre la slection actuelle et celle quest en train de tracer loutil. chaque mise en uvre dun outil de slection, il est possible de choisir son comportement par rapport la slection dj en place.

Dplacement dune slection ou dun calque


Aprs la cration dune slection sur le document, les pixels dlimits par celle-ci peuvent tre dplacs avec loutil Dplacement . Pour dplacer une slection, placez le pointeur de loutil Dplacement lintrieur du contour de slection, puis faitesle glisser. En labsence de slection, loutil Dplacement dplace tout le contenu du calque. Il peut ainsi entraner la disparition de pixels non vides. Avec Photoshop Elements, activer loutil Dplacement afche autour de la slection (ou dfaut, autour du calque), les poignes de transformation manuelle qui permettent de modier les proportions ou de faire pivoter la slection. Avec Photoshop, vous pouvez galement disposer de ces poignes lorsque loutil Dplacement est slectionn.

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Travailler sur une slection

Il faut pour cela cocher son option Options de transf. Notez que des options dalignement sont disponibles dans la barre doptions de loutil Dplacement.

Copier, copier avec fusion, coller et coller dedans


Une slection tant trace sur une image, vous disposez des fonctions de copiercoller an de placer cette slection dans le Presse-Papiers ou de coller le contenu du Presse-papiers sur un nouveau calque. partir dune slection : larticle Copier du menu Edition place dans le Presse-Papiers une copie de la zone slectionne sur le calque actif (voir la palette Calques) ; larticle Copier avec fusion du menu Edition place dans le Presse-Papiers une copie de la fusion de tous les calques visibles. Il sagit en quelque sorte dune copie dun aplatissement local (au niveau de la slection) des calques visibles. Chaque fois que vous activez Coller, un nouveau calque est cr pour accueillir le contenu du Presse-papiers. Lorsque le Presse-Papiers contient une slection copie : larticle Coller du menu Edition cre un nouveau calque o est insre une copie du contenu du Presse-Papiers (si le calque actif est totalement vide et transparent, la slection y est place). Si un nouveau calque est cr, celui-ci lest au-dessus du calque actif ; larticle Coller dedans du menu Edition place une copie du contenu du Presse-Papiers dans le contour de slection trac sur le document. Coller dedans permet en quelque sorte de coller une slection dans une autre . Une copie peut galement tre obtenue par glisser-dposer. Pour cela, faites glisser la slection avec loutil Dplacement tout en maintenant la touche Alt.

Supprimer les pixels slectionns


Pour supprimer les pixels slectionns, activez larticle Couper du menu Edition. Cela a galement pour effet de placer une copie de la slection coupe dans le Presse-Papiers. Pour viter cet effet secondaire, contentez-vous de larticle Effacer du menu Edition.

Mmoriser la slection, rcuprer la slection


Une slection ayant t dnie, son contour de slection (mais aussi, sil y a lieu, son contour progressif) peut tre mmoris en activant larticle Mmoriser la slection du menu Slection. Par la suite, la slection pourra tre rcupre sur nimporte

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Chapitre 4

quel calque avec larticle Rcuprer la slection du menu Slection. Une slection est mmorise sous la forme dune couche.

CRER UN MOTIF PARTIR DE LA SLECTION


Il est possible de crer des motifs, puis de les plaquer sur une image. Un motif est en fait une image rectangulaire dont les dimensions des cts varient entre un pixel et celles du calque actif. Lorsquun motif est plaqu sur une surface plus grande que lui, il se rpte automatiquement. Pour gnrer un motif : 1. Si vous souhaitez utiliser une slection pour gnrer un motif, crer cette slection avec loutil Rectangle de slection, puis copiez-la (Edition, Copier). Cette tape est facultative et a pour effet de placer une slection rectangulaire dans le Presse-papiers. 2. Si vous avez copi une slection ltape prcdente, vous pouvez crer un nouveau document (Fichier, Nouveau) destin accueillir le placage du futur motif fond sur la slection. Vous pouvez galement crer un nouveau calque (Calque, Nouveau, Calque, validez par OK), cest l le choix que nous faisons pour cet exemple. Si vous navez pas copi la slection ltape prcdente, le motif sera cr partir du calque actif dont le reste du contenu initial sera perdu. Il est donc dans ce cas conseill de dupliquer le calque contenant la partie dimage convertir en motif (Calque, Dupliquer le calque).

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Travailler sur une slection

3. Activez Placage de motif dans le menu Filtre. 4. Dans la zone de dialogue Placage de motif, si vous avez plac une slection dans le Presse-papiers au dbut de la manipulation, vous pouvez fonder le motif sur cette slection en cochant la case Utiliser le Presse-papiers comme chantillon (cette manipulation est bien sr celle retenir si vous procdez au placage de motif dans un nouveau document ou dans un nouveau calque). Par contre, si vous procdez un placage de motif dans le calque qui contient lchantillon (le placage de motif concerne le calque contrast dans la palette Calques au moment de louverture de la zone de dialogue Placage de motif), activez loutil Rectangle de slection de lenvironnement Placage de motif et tracez avec lui sur limage la zone rectangulaire sur laquelle se fondera le motif. Bien entendu, si vous dnissez le motif grce au Rectangle de slection de lenvironnement Placage de motif, vous ne devez pas cocher la case Utiliser le Presse-papiers comme chantillon. 5. Saisissez les dimensions dun carreau, cest--dire dun motif de base de la mosaque qui sera cre par placage de motif. Vous pouvez soit saisir les dimensions (exprimes en pixels) dans les cases Largeur et Hauteur, soit cliquer sur la case Utiliser la taille de limage qui provoque lutilisation de toute limage comme motif. Dans ce cas, le placage de motif se rsume la reproduction de toute limage. 6. Dans le menu local Dcalage, choisissez un sens de dcalage (facultatif) et, sil y a lieu, une valeur de dcalage (case Valeur) qui correspond en fait un pourcentage de la dimension des carreaux de mosaque dans la direction prcise depuis le menu local Dcalage. 7. Cliquer sur Gnrer pour obtenir le motif qui nest afch que si Gnre est slectionn dans le menu local Vue de la rubrique Aperu. 8. ce stade, vous pouvez tout moment cliquer sur OK pour rcuprer dans le document original un nouveau calque qui contiendra un placage du motif. Vous pouvez galement cliquer sur Gnrer de nouveau pour crer de nouveaux motifs issus des prcdents. Si ncessaire, les options peuvent tre modies entre deux activations de Gnrer de nouveau. Lorsque vous gnrez ainsi plusieurs motifs, vous pouvez faire dler ces derniers depuis la zone Historique de la mosaque. Le motif afch par lHistorique de la mosaque peut tre conserv (bouton disquette ) ou supprim (bouton Corbeille ). Si, depuis la fentre Placage de motif, vous choisissez denregistrer un motif bouton disquette de lHistorique de la mosaque, ce motif deviendra disponible, notamment pour les fonctions Remplir (menu Edition), pour loutil Pot de peinture utilis en mode Motif, pour le Tampon de motif, etc.

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En pratique Du noir et blanc laquarelle


Ultra-simple, mais nanmoins intressante, lapplication dun traitement une partie de limage (ici, une Dsaturation), puis lapplication au reste de limage dun ltre artistique (ici, Aquarelle) permettent de passer progressivement de la photo en noir et blanc luvre dart.

De limage dsature laquarelle, la transition est assure par le contour progressif de la slection.

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modier la zone de recadrage en faisant glisser ses poignes tandis quune pression Seule une partie de limage de dpart nous int- sur Esc annule le cadre. Si ncessaire, les resse. Activez donc loutil Recadrage, faites-le dimensions L et H du cadre auquel sera liglisser selon la diagonale du cadre conserver, mite limage sont donnes dans la palette puis validez par une pression Informations (Fensur Retour. Avant cette valida- Les chiers de cet exemple sont: tre, Informations). Loutil Recadrage. tion, vous avez la possibilit de aqua_dep & aqua_n.

Recadrez

Travaux pratiques

Crez une slection

Avec loutil Lasso, slectionnez la moiti droite de limage en traant volontairement des dents de scie au milieu de limage. Donnez de la progressivit la slection (Slection, Modier, Contour progressif) avec un Rayon de 100 pixels. Malheureusement, cela a pour effet de rduire la slection sur lun des cts initialement slectionn (et noOutil Recadrage ou fonction Recadrer?
Notre image de dpart.

Loutil Recadrage permet de tracer un cadre auquel sera ensuite limite limage. La zone assombrie correspond celle qui sera rogne lorsque le recadrage sera valid par une pression sur Retour (ou en slectionnant Image, Recadrer). Loutil Recadrage cre une zone rectangulaire, mais celle-ci nest pas obligatoirement parallle aux cts de la fentre : placez le pointeur lextrieur du cadre et faites-le glisser, vous constaterez que le cadre pivote autour dun point situ par dfaut au centre du cadre.

Limage recadre.

Accessible depuis la palette doutils, loutil Recadrage (galement appel outil Rognage en raison de son ancienne appellation) permet de tracer un cadre correspondant aux nouvelles limites de limage, les zones extrieures au cadre tant limines. Le cadre trac avec loutil Recadrage dispose de huit poignes que vous pouvez faire glisser an dajuster les dimensions du cadre avant de valider celui-ci par une pression sur la touche Retour. Tant que le cadre nest pas slectionn, vous pouvez non seulement modier ses dimensions, mais aussi le dplacer (faites-le glisser en plaant le pointeur lintrieur du cadre) ou le faire pivoter en faisant glisser le pointeur aprs lavoir plac lextrieur des poignes (vous pouvez aussi dplacer le centre de la rotation qui, par dfaut, est au milieu du cadre). La nouvelle image peut ainsi correspondre ce qui tait un cadre inclin sur limage initiale.Vous disposez galement dune fonction Recadrer (Image, Recadrer) qui, elle, travaille partir de la slection et prote donc des multiples faons de crer une slection. La fonction Recadrer cre une nouvelle image dont les limites correspondent un cadre rectangulaire (ses cts sont parallles au bord de la fentre) dans lequel sinscrit la slection courante, indpendamment de la complexit de son contour. Limage se rduit ainsi au plus petit rectangle dans lequel la slection actuelle peut prendre place.

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Du noir et blanc laquarelle

Loutil Lasso.

tamment dans les coins). Pour rtablir la slection, activez loutil Rectangle de slection, puis en maintenant la touche Majuscules enfonce (cela

Cest cette slection que la dsaturation va tre applique.

La slection trace au Lasso. Notez quil est possible de faire glisser le pointeur hors de limage pour slectionner plus facilement le bord de celle-ci.

Loutil Rectangle de slection est ici utilis pour slectionner les coins de limage partiellement dslectionns en raison de lapplication dun contour progressif.

La slection a t dsature.

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Une slection rectangulaire reslectionne les coins.

La slection a t inverse (intervertie).

Travaux pratiques

permet de cumuler les slections), faites glisser loutil de faon tracer une slection recouvrant les coins dslectionns par le Contour progressif.

et un ct en aquarelle

Un ct noir et blanc

La slection actuelle correspond la zone qui va prendre des allures de photo en noir et blanc. Pour obtenir ce rsultat, il suft de dsaturer limage (Image, Rglages, Dsaturation).

Traitons maintenant lautre partie de limage dont la slection sobtient immdiatement en inversant la slection (Slection, Intervertir). Appliquezlui le ltre Aquarelle (Filtre, Artistiques, Aquarelle) dont les paramtres Dtail, Ombres et Texture sont respectivement rgls 10, 1 et 1. Validez par OK. Dslectionnez (Slection, Dslectionner).

Le ltre Aquarelle.

Gros plan sur la transition entre la zone photo noir et blanc et la zone en aquarelle.

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En pratique Recolorer avec un dgrad


Mieux que les fonctions Remplir et Coller dedans, un calque de remplissage a limmense avantage de nous laisser rviser notre remplissage tant que nous le souhaitons tout en nous laissant le fusionner avec le calque infrieur. Appliquons-le un dgrad.

Cette peinture a t obtenue partir dune slection plage de couleurs et dun calque de remplissage.

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Voyons comment customiser la sobre livre sa- scne avec un dgrad si le sujet se trouve sur un ble dun Berliet saharien. Le TBO 15 P 6x6 que fond blanc. Elle permet galement de repeindre nauront pas manqu de reconnatre les spcialistes une surface avec un dgrad si cette surface a t du genre devient ici prtexte un remplacement de pralablement slectionne. Il est en outre possicouleurs. Celui-ci va tre ralis laide dun cal- ble de faire glisser librement le dgrad sur limage que de remplissage. Notez que la en dsactivant loption Aligner Les chiers de cet exemple sont: technique que nous allons metsur le calque dans la zone de clqremp_dep & clqremp_n. tre en uvre revient clairer la dialogue Fond en dgrad. Ici,

Travaux pratiques

Ce camion Berliet TBO 15 P 6x6 va tre repeint.

un dgrad orange-jaune-orange voquerait les peintures candy apple des customs amricains. Il est donc facile et amusant dappliquer cette manipulation des vhicules, notamment des voitures des annes 1950-60 (Aronde, Dauphine, etc.) dont les formes et les couleurs souvent claires se prtent ce traitement. En n de manipulation, aplatissez limage (Calque, Aplatir limage) ou enregistrez en tant que copie dans un format aplati comme JPEG (Fichier, Enregistrer sous, option En tant que copie) an de pouvoir exploiter limage rsultante.

La zone de dialogue Plage de couleurs propose, sur sa droite, les trois Pipettes permettant dajouter (Pipette +) ou de retirer (Pipette -) des gammes de tons la slection.

Prparez la slection
Ici, la prvisualisation de la slection a lieu en mode cache noir (les zones noires ne sont pas slectionnes).

Le calque de remplissage rcuprera la slection courante sous forme de masque. Commencez donc par crer cette slection. Ici, une slection sera rapidement constitue partir des tons sable (Slection, Plage de couleurs) utilise en mode Pipette (slectionnez Pipette dans le menu local Slection de la zone de dialogue Plage de couleurs). Il est prfrable de travailler avec une Tolrance rduite (environ 15) et par clics successifs avec loutil Pipette + (inversement, loutil Pipette - permet dter des zones la slection). Pour suivre lvolution de la slection au l de vos clics avec Pipette + ou Pipette - , choisissez Niveaux de gris, Cache noir, Cache blanc ou Masque

La prvisualisation est ici afche en mode Masque.

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Recolorer avec un dgrad

couleur de chacune de ses tapes). Revenu dans la zone de dialogue Fond en dgrad, choisissez le style (radial, linaire, etc.), langle et lchelle du

Les pointills dlimitent la slection.

dans le menu local Prvisualisation de la zone de dialogue Plage de couleurs que vous validerez par OK. ce stade, la slection est rarement parfaite et il est courant que des zones hors du sujet aient t slectionnes. Utilisez donc les outils de slection classiques (Lasso polygonal, Baguette magique, Slection, rapide, etc.) pour ajouter des zones la slection (en maintenant la touche Majuscules pendant lemploi dun outil de slection) ou pour dslectionner des zones (en maintenant la touche Alt pendant lemploi dun outil de slection).

La zone de dialogue Fond de dgrad.

Crer un calque de remplissage

La slection tant cre, mettez en place un calque de remplissage exploitant un dgrad (Calque, Nouveau calque de remplissage, Dgrad). Validez par OK la zone de dialogue Nouveau calque. Dans la zone de dialogue Fond en dgrad, un clic sur lchantillon du dgrad (case Dgrad) ouvre si ncessaire lEditeur de dgrad (choisissez-y un dgrad existant ou crez un nouveau dgrad en dnissant la position et la

LEditeur de dgrad.

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La cration du calque de remplissage.

Les paramtres de mise en place du dgrad.

Travaux pratiques

le calque infrieur (choisissez un taux denviron 50 %). Prcisons qu tout moment, vous pouvez modier le dgrad de remplissage et ses paramtres par un double clic sur la vignette du dgrad dans la palette Calques. De mme, le masque auquel est limite lapplication du calque de remplissage peut lui aussi tre modi par double clic sur sa vignette dans la palette Calques.

Voici le remplissage avant ajustement de la fusion et de lopacit.

Menu Mode de fusion.

Le calque de rglage et ses deux vignettes (dgrad et masque).

dgrad (lchelle est ici le rapport entre ltendue du dgrad et la largeur de la slection laquelle il est appliqu).

Rglage de lOpacit du calque slectionn.

Choisissez le mode de fusion

Dans la palette Calques, le calque de remplissage (Fond en dgrad 1) est normalement dj slectionn. Ceci tant, choisissez Incrustation ou Superposition, Teinte ou Couleur dans la liste des modes de fusion (selon limage, lun de ces modes de fusion donne un rsultat plus convaincant que les autres). Ajustez le curseur Opacit an de fondre correctement le calque de remplissage dans

Application du dgrad.

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Comprendre Le trac converti en slection


Outil de mise en place dun trac, la Plume peut efcacement remplacer le Lasso pour la cration de contours de slection complexes. Dcouvrons comment mmoriser et modier les contours de slection grce aux tracs. Par dfaut, la plume trace un masque - calque de forme . Pour crer librement un contour de slection, le Lasso et le Lasso polygonal comptent parmi les outils les plus usuels. Cependant, il nest pas toujours possible de corriger simplement un contour de slection mal tabli. Inversement, les tracs sont facilement modiables et ils sont en plus faciles mmoriser et slectionner depuis leur palette (Fentre, Tracs). Parce quun trac peut tre converti en slection, il est tentant de les utiliser pour mmoriser des contours de slection, rvisables si ncessaire.

Crez un masque vectoriel

Chaque clic avec loutil Plume place un point dancrage qui est un sommet de ligne brise si vous vous contentez de cliquer, mais devient un point dinexion si vous faites glisser le pointeur aprs avoir cliqu, sans relcher le bouton de la souris. Pour fermer le trac, ramenez le pointeur sur le premier
Loutil Plume est loutil de base pour la cration des tracs.

Cliquer avec la plume cre un sommet de ligne brise. Cliquer avec cet outil, ne pas relcher le bouton et faire glisser le pointeur cre un point dinexion de la courbe. Dans les deux cas, il sagit de points dancrage.

Ces deux boutons (Calques de forme et Tracs) proposs par la barre doptions de loutil Plume permettent de choisir entre la cration dun calque de forme (masque) ou dun trac. Nous dveloppons ici le cas par dfaut (calque de forme).

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point dancrage et cliquez lorsque le pointeur se dote dune petite boucle. Notez que loutil Plume libre permet de dessiner un trac Le chier chier de cet exemple est: main leve, sans se soucier de la position des points dancrage. trac_sel.

Comprendre
Lorsque loutil Plume est ramen proximit du premier point dancrage dun trac, son pointeur est complt dune boucle qui indique quun clic fermerait le trac.

Dbarrassez-vous du masque
Le menu local de la palette Tracs.

Par dfaut, loutil Plume trace un masque (calque de forme). Pour ne disposer que dun trac et se dbarrasser du masque, commencez par activer Mmoriser le trac dans le menu local de la palette Tracs (Fentre, Tracs), puis cliquez sur le masque dans la palette Calques (Fentre, Calques) et supprimez-le (Calque, Supprimer, Calque), validez par Oui. Naturellement, tout cela est inutile si vous avez cliqu ds le dpart sur le bouton Tracs dans la barre doptions de loutil Plume.

Loutil Slection de trac slectionne un trac dans son ensemble (pour le dplacer, etc.) alors que loutil Slection directe slectionne un point dancrage ou un segment (le dplacement se limite dans ce cas au seul lment slectionn).

Application de loutil Conversion de point.

Ajout ou suppression dun point dancrage.

Un nouveau trac cre un masque dans la palette Calques.

Retouchez le trac

Pour retoucher un trac, commencez par le slectionner dans la palette Tracs, puis cliquez dessus avec loutil Slection de trac. Lorsquun trac est slectionn, ses segments et ses points dancrage apparaissent. Ces derniers peuvent tre dplacs laide de loutil Slection directe. Pour ajouter un point dancrage sur un segment du trac, cliquez sur celui-ci avec loutil Ajout de point

dancrage. Pour supprimer un point dancrage, cliquez sur celui-ci avec loutil Suppression de point dancrage. Pour convertir un sommet de ligne brise en point dinexion, cliquez sur le point dancrage concern avec loutil Conversion de point. Un point dancrage peut donc passer du statut de sommet celui de point dinexion, et inversement, grce loutil Conversion de point. Lorsquavec cet outil vous convertissez un sommet en point dinexion, il convient de faire glisser le pointeur en lloignant du point dancrage aprs le clic initial sur ce dernier. Ainsi, vous orientez les points directeurs qui dterminent les tangentes du segment au niveau du point dancrage.

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Le trac converti en slection

Le lissage du trac et lutilisation ventuelle dune slection existante sont prciss lors de la conversion dun trac en slection.

Chaque point dancrage peut tre modi individuellement.

Rcuprez un trac en tant que slection

Pour rcuprer un trac mmoris en tant que slection, slectionnez-le dans la palette Tracs puis activez Dnir une slection dans le menu local de cette palette. Sil y a lieu, xez un Rayon de rendu suprieur 0 et activez loption Liss si ncessaire. Si une slection existe dj, choisissez de la remplacer par la nouvelle issue du trac (Nouvelle slection), de lajouter (Ajouter la slection), de la soustraire la nouvelle slection (Soustraire de la slection) ou encore, dobtenir une nouvelle slection par intersection de lancienne et de celle issue du trac (Intersection

avec la slection). Validez par OK et vous disposerez maintenant dune authentique slection dont le contour progressif sera ventuellement activ depuis le menu Slection (Slection, Modier, Contour progressif). Vous pouvez bien sr aussi intervertir cette slection avec les zones non slectionnes. Remarquez surtout que malgr la cration dune nouvelle slection partir dun trac, ce dernier reste disponible dans la palette Tracs et pourra ensuite tre modi ou utilis autant que ncessaire.

Ici, le trac va tre converti en slection.

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Le trac a t converti en contour de slection.

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La couleur
propos de la transparence Effacer certains pixels dun calque (slection de ces pixels, puis Edition, Effacer) revient les rendre transparents, ce qui laisse apparatre le contenu du calque infrieur ou de lArrire-plan. Dans le cas o ces derniers nexistent pas, cet effacement cre une zone transparente qui, dans Photoshop, est reprsente par un damier gris (une autre couleur peut tre choisie depuis la rubrique Transparence et couleurs non imprimables des Prfrences). Pour les utilisations ultrieures de limage, cette transparence est prserve par le format Photoshop (.psd) dans le cas dune impression (intgration dans un document InDesign, par exemple) et par les formats GIF (.gif) et PNG-8 (.png) dans le cas dun emploi sur le Web. Les autres grands formats remplacent en gnral la transparence par la couleur darrire-plan ou par du blanc. Rappelons quune image qui contient un Arrire-plan (cas par dfaut) ne peut pas avoir de zone transparente puisque lArrire-plan ne peut pas tre transparent. Pour crer une zone transparente, il faut donc dabord convertir lArrire-plan en calque (Calque, Nouveau, Calque daprs Arrire-plan), il est alors possible deffacer une partie du nouveau calque cr daprs larrire-plan pour crer une zone transparente. Dans ce chapitre, nous dvelopperons les liens troits qui unissent les couleurs aux couches, puis nous aborderons les modes et les valeurs colorimtriques avant de nous consacrer lhomognisation des couleurs en mettant en pratique les prols ICC. Il ne sagit donc pas dans ce chapitre de dtailler les nesses du Slecteur de couleurs

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Chapitre 5

(dj abord, il est accessible en cliquant sur les vignettes colores en bas de la palette doutils), mais de comprendre les rles de chacun des modes de codage des couleurs (bitmap, niveaux de gris, bichromie, multicouche, RVB, LAB ou CMJN) avant de nous consacrer la mise en uvre des prols ICC. Issue dun mlange de couleurs primaires, une couleur appartient un mode colorimtrique. Celui-ci a une inuence sur : le nombre de nuances disponibles (et donc, sur la nature de celles-ci), les approximations quant au respect de la teinte sur lensemble de la chane graphique (acquisition, visualisation, traitement, impression, publication Web, etc.) et les fonctions applicables limage.

COULEURS ET COUCHES
Il sagit ici de prsenter le rle des couches quant au codage des couleurs. Le mode colorimtrique dune image dtermine le nombre de couches utilises par limage pour le codage de ses couleurs. Prcisons que dans le cadre du processus dimpression (impression offset), chaque couche est assimilable une plaque dimpression. Alors que le nombre de couches tait limit 24 jusqu Photoshop 7, il est pass 56 (hors couche composite) depuis la version CS. ces couches sajoute une ventuelle couche composite pour les modes CMJN, Lab et RVB. Par dfaut une image RVB comprend quatre couches (rouge, vert, bleu et une couche composite RVB), une image CMJN en a cinq (cyan, magenta, jaune, noir et une couche composite CMJN) alors que les modes Bitmap, Niveaux de gris, Bichromie, et Couleurs indexes ne disposent par dfaut que dune unique couche de couleur, mais laissent bien sr la possibilit de crer de nouvelles couches. Celles-ci sont afches dans la palette Couches (Fentre, Couches).

galement appel profondeur des pixels, le nombre de bits codant la couleur dun pixel dtermine la quantit dinformations disponible pour la reprsentation des couleurs et donc, la prcision de celles-ci. Un bit pouvant prendre deux valeurs (0 et 1), un codage des couleurs sur 4 bits permettrait par

Longlet Couches annonce la liste des couches qui composent limage. Une image RVB peut totaliser jusqu 57 couches, dont une couche composite RVB et trois couches pour les couleurs rouge, vert et bleu. Les 53 autres couches peuvent tre des couches alpha ou des couches de tons directs.

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La couleur

exemple de reprsenter 16 couleurs (2 la puissance 4, soit 16). Par suite, 8 bits autorisent 256 couleurs, 16 bits offrent 65 536 couleurs, 24 bits en codent 16 777 216 et ainsi de suite. Dune faon gnrale, la profondeur dun pixel dimage varie entre 1 bit (2 couleurs) pour le mode Bitmap, et 64 bits (18 446 744 073 709 551 616 couleurs !) pour une image CMJN en 16 bits/couche. 8, 16 ou 32 bits/couche? Avec les modes CMJN, Lab et RVB, chaque couche de couleur est habituellement code sur 8 bits, ce qui donne une profondeur de 24 bits en RVB et Lab, ou de 32 bits en CMJN. Pour que ces valeurs passent respectivement 48 et 64 bits, il faut demander le codage de chaque couche non plus avec 8 bits/pixel, mais avec 16 bits/pixel. Ce choix offre des nuances de couleurs plus nes, mais double lencombrement en mmoire de limage tout en augmentant le temps de traitement de limage. Certaines fonctions de Photoshop ne sont pas disponibles en cas de codage de chaque couche avec 16 bits/pixel. Le choix entre les modes 8, 16 ou 32 bits/couche pour le codage des pixels de chaque couche seffectue depuis le sous-menu Mode du menu Image. Les modes Bitmap, Bichromie et Couleurs indexes ne sont disponibles quen 8 bits/couche. Quant au mode 32 bits/ couche, il nest disponible que pour les modes Niveaux de gris et Couleurs RVB.

MODES ET VALEURS COLORIMTRIQUES


La suite de ce chapitre est principalement consacre aux modes colorimtriques, autrement dit, la faon dont sont codes les couleurs dune image. Un mode colorimtrique tant choisi, vous pouvez slectionner une couleur de premier plan et une couleur darrire-plan (ou couleur de fond) au moyen du

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Slecteur de couleurs, de la palette Nuancier (Fentre, Nuancier) ou de la palette Couleur (Fentre, Couleur). Une image a besoin de se fonder sur un mode colorimtrique pour coder les couleurs de ses pixels. Par consquent, la couleur de chaque pixel correspond un ensemble de valeurs qui ne traduisent une couleur qu travers le mode colorimtrique choisi pour limage.

Choisir un mode colorimtrique


Un mode colorimtrique est un systme de codage et de reprsentation des couleurs. Notre tableau rsume les modles standard quemploie Photoshop. Le mode de codage des couleurs est dtermin depuis le sous-menu Mode du menu Image. Lindisponibilit de certains modes dans ce sous-menu est lie limpossibilit deffectuer certaines conversions directement. Par exemple, une image en mode Bitmap (1 bit par pixel) ne peut pas tre convertie directement en RVB, il faut dabord la convertir en Niveaux de gris avant de la faire passer en mode Couleurs RVB. Sigle CIE L*a*b CMJN LAB RVB TSL Signication Commission Internationale dclairage - Lab signie : Luminosit, composante a (axe vert-rouge) et composante b (axe bleu-jaune) Cyan, magenta, jaune, noir Voir CIE L*a*b Rouge, vert, bleu Teinte, saturation, luminosit

Lhabitude veut que limage soit retouche dans son mode dorigine (RVB ou CMJN, selon le cas). An de prvenir une perte de qualit, conservez une copie de limage enregistre avec son mode dorigine et pensez aplatir limage avant de changer de mode de codage des couleurs et ce, an dviter les surprises lors de la fusion des calques. Laplatissement volontaire des calques fait du changement de mode de codage des couleurs la dernire opration dun processus de retouche puisque, ayant perdu ses calques, limage perd une grande partie de ses possibilits de modication. Notez dailleurs que la conversion vers les modes Bitmap, Couleurs indexes et Multicouche entrane laplatissement des calques (cette opration est galement appele fusion des calques). Le tableau des caractristiques des modes de codage des couleurs rsume ces dernires pour les diffrents modes reconnus par Photoshop. Dans le tableau suivant, le nombre de couleurs codes correspond aux limitations xes par le mode 8 bits/couche et non par le systme de codage en lui-mme.

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Mode Bichromie

Couleurs codes (8 bits/couche) 256 (monochrome), 65 536 (bichrome), 16 777 216 (trichrome) ou 4 294 967 296 (quadrichrome) 2 (noir ou blanc) 104 060 401 6 553 600

Caractristiques Cre une image compose dune, de deux, de trois ou de quatre couches (image monochrome, bichrome, trichrome ou quadrichrome). Chaque couche est code en niveaux de gris avec 256 nuances de gris pour chaque couche.

Bitmap CMJN LAB (CIE L*a*b)

Codage en tout ou rien, un pixel tant blanc ou noir. Couleurs de synthse soustractive (le mlange des couleurs cyan, magenta et noir donne du noir). Systme de codage conu pour tre indpendant du priphrique (les crans comme la plupart des scanners codent les couleurs en RVB alors que les imprimantes les traitent en CMJN). Il sagit du mode intermdiaire utilis par Photoshop lors du passage dun mode colorimtrique lautre. Permet disoler librement des couches de couleur indpendamment des couches composites imposes par CMJN, LAB ou RVB. Correspond un dosage de luminosit de 0 (noir) 255 (blanc). Ce mode est utilis pour le codage de chaque couche dune image. Couleurs de synthse additive (des clairages rouge, vert et bleu cumuls donnent une lumire blanche). Bien que reconnues par le Slecteur de couleurs, les couleurs TSL ne correspondent pas un mode colorimtrique susceptible de coder une image manipule par Photoshop.

Multicouche

256 par couche

Niveaux de gris RVB

256

16 777 216

TSL

3 600 000

Changement de mode et dgradation de limage Le changement de mode de codage des couleurs peut entraner une perte de qualit puisque chaque couleur est convertie en la couleur la plus proche avec le nouveau mode, ce qui peut produire un rsultat imparfait.

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Rsumes par le tableau des possibilits de conversion, les conversions directes dun mode lautre ne sont pas toujours possibles et lorsquune conversion directe est impossible, il faut passer par un mode intermdiaire. Par exemple, le passage du mode Bitmap au mode CMJN impose un passage par le mode Niveaux de gris.
Origine/ Destination Depuis Bitmap Depuis Niveaux de gris Depuis Bichromie Depuis Couleurs indexes Depuis Couleurs RVB Depuis Couleurs CMJN Depuis Couleurs Lab Depuis Multicouche Vers Bitmap Oui Oui Non Non Non Non Oui Vers Vers Vers Niveaux Bichromie Couleurs de gris indexes Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Oui Non Non Non Non Non Non Oui Oui Oui Non Non Non Vers Couleurs RVB Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Vers Couleurs CMJN Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui (si 4 couches) Vers Vers couleurs Multicouche Lab Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Oui Oui Non Oui Oui Non -

Le mode Couleurs RVB


Le cumul de sources lumineuses colores en rouge, vert et bleu cre une lumire blanche, do le nom de synthse additive. Ces trois couleurs primaires sont notamment utilises par les luminophores des crans. Les trois couleurs de base sont codes sur 8 bits et crent donc des images 24 bits, voire 48 bits si vous optez pour un codage sur 16 bits des pixels de chaque couche. Pour convertir une image en mode Couleurs RVB, slectionnez Couleurs RVB dans le sous-menu Mode du menu Image. Le mode RVB offre avec Photoshop davantage de possibilits que CMJN, les fonctions du logiciel tant accessibles ou non selon le mode colorimtrique utilis par limage. Cela fait de RVB le mode quil convient dutiliser au cours des phases de montage et de retouche de limage. Lafchage des couleurs RVB sur un cran dordinateur varie selon le systme dexploitation. Ainsi, on remarque que lespace colorimtrique RVB standard est plus clair sous Mac OS que sous Windows. Pour simuler les diffrences entre systmes dexploitation,

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La couleur

droulez le menu Afchage et son sous-menu Format dpreuve o vous choisirez RVB Windows, RVB Macintosh ou RVB Moniteur. Pour que cette manipulation fonctionne, Couleurs RVB doit tre slectionn dans le sous-menu Mode du menu Image.

Le mode Couleurs CMJN


Appele synthse soustractive, la reconstitution des couleurs laide du modle CMJN se fonde sur labsorption de la lumire blanche par lencre imprime. La couleur visible est donc ici une couleur rchie. Les couleurs cyan, magenta et jaune (CMJ) de la synthse soustractive forment avec le rouge, le vert et le bleu (RVB) de la synthse additive un ensemble appel couleurs complmentaires. En effet, le chevauchement de deux des couleurs additives, donne lune des couleurs soustractives, et inversement. Le noir a t ajout au cyan, au magenta et au jaune car il est trs difcile de restituer un vrai noir profond (qui ne tire ni sur le jaune, ni sur le vert, etc.) en assemblant le cyan, le magenta et le jaune. Ensemble, le cyan, le magenta, le jaune et le noir (CMJN ou CMYK en anglais) forment les quatre couleurs sur lesquelles se fonde limpression en quadrichromie CMJN. Notez que lon appelle noir quadri un noir cr en superposant les quatre couleurs de la synthse soustractive. Les couleurs CMJN sont dnies en dosant de 0 100 % les proportions de chacune des quatre couleurs. Le blanc est obtenu lorsque tous les pourcentages valent 0 %. La gamme des couleurs que peut reprsenter le modle CMJN ne comprend que les couleurs pouvant tre imprimes par association des quatre couleurs de ce modle. Toute couleur sans quivalent dans la gamme CMJN est donc appele couleur non imprimable. Pour visualiser sur lcran les couleurs non imprimables de votre image, slectionnez Couleurs non imprimables dans le menu Afchage. Les couleurs non imprimables apparaissent alors en gris sur limage (une autre couleur peut tre choisie dans la rubrique Transp. et couleurs non imprimables des Prfrences). Pour convertir une image en mode Couleurs CMJN, slectionnez Couleurs CMJN dans le sous-menu Mode du menu Image.

Le mode Couleurs Lab


Une gamme de couleurs est lventail de couleurs quun systme de couleurs peut afcher ou imprimer. Aucun modle de reprsentation des couleurs nest parfait, mais

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en couvrant la quasi-totalit du spectre visible, Lab offre une gamme trs large qui a la particularit denglober les gammes CMJN et RVB. Contrairement aux modles RVB et CMJN qui sont troitement lis un type de priphrique (cran, appareil photo numrique et la plupart des scanners pour le RVB, imprimante composite pour le CMJN), le modle Lab est indpendant du priphrique. ce titre, Lab a t adopt par Photoshop comme mode intermdiaire lors des conversions dun mode de codage des couleurs lautre. En mode Lab, une couleur est dnie par sa Luminosit (L), une composante sur un axe a (vert-rouge) et une composante sur un axe b (bleu-jaune). Dans le sigle L*a*b, les astrisques (souvent omises) reprsentent la multiplication des trois facteurs. Pour convertir une image en mode Couleurs Lab, slectionnez Couleurs Lab dans le sous-menu Mode du menu Image.

Le mode Niveaux de gris


Avec ce mode, chaque pixel a pour couleur un gris cod sur 8 ou 16 bits, ce qui correspond une valeur comprise entre 0 (noir) et 255 (blanc) dans le cas dun codage sur 8 bits. Une image en Niveaux de gris peut tre compose de plusieurs couches (de gris). La conversion dune image colore (en mode RVB ou CMJN, etc.) en mode Niveaux de gris entrane la perte des informations relatives aux couleurs. Inversement, la conversion dans un mode color (par exemple, Couleurs RVB) dune image en mode Niveaux de gris ne cre pas de couleurs, mais permet de coloriser limage, par exemple laide du rglage Balance des couleurs (Image, Rglages, Balance des couleurs). Pour convertir une image en mode Niveaux de gris, il est conseill de commencer par paramtrer la conversion en niveaux de gris (Image, Rglages, Noir et blanc) avant de slectionner le mode Niveaux de gris (Image, Mode, Niveaux de gris). La conversion en niveaux de gris est un pralable ncessaire la conversion en mode bitmap ou bichromie.

Le mode Bitmap
Ce mode de codage des couleurs est le plus simple. Avec lui, la couleur de chaque pixel dune image est code sur 1 bit. Ce mode est donc galement appel mode point 1 bit , mode 1 bit/pixel , voire lineart . Il ne permet de reprsenter que des pixels

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La couleur

blancs ou noirs. Pour convertir une image utilisant le mode Bitmap dans un autre mode, il est ncessaire de passer par le mode Niveaux de gris. Pour convertir une image en mode Bitmap, commencez par convertir limage en niveaux de gris (Image, Mode, Niveaux de gris), puis activez le mode Bitmap (Image, Mode, Bitmap). Dans la zone de dialogue, le sous-menu Avec de la rubrique Mode dtermine le type de conversion. Dans le cas le plus simple, il sagit dune conversion avec un seuil de 50 %, cest--dire que tous les pixels dont le gris est compos de plus de 50 % de noir sont convertis en noir alors que les autres deviennent blancs. Il est cependant galement possible de traduire les gris en mode bitmap, notamment grce une conversion de type diffusion. Quant la vignette donnant accs la palette de slection dun motif personnalis, elle ne sactive que lorsque ce type de conversion est slectionn. Validez le changement de mode par OK. Quand bitmap ne veut pas dire 1 bit/pixel Dans la terminologie usuelle de limage numrique, bitmap et mode point sont synonymes et dsignent une image traduite par une grille de pixels, chacun deux ayant une couleur code sur un nombre dtermin de bits. Avec Photoshop, lexpression mode Bitmap dsigne un mode point limit un bit par pixel.

Le mode Couleurs indexes


Le mode Couleurs indexes (Image, Mode, Couleurs indexes) rduit la palette de couleurs employes par une image un nombre de teintes dtermin. Par exemple, limiter le nombre de couleurs 256 permet dtre conforme au nombre maximal de couleurs reconnues par les formats GIF (Compuserve GIF) et PNG-8 (PNG limit 8 bits). La conversion en mode Couleurs indexes est donc un pralable lenregistrement au format GIF ou PNG-8. Pour convertir une image en mode Couleurs indexes, commencez par fusionner ses calques (Calques, Aplatir limage). Activez le mode Couleurs indexes (Image, Mode, Couleurs indexes). Dans le cas dune image initialement en niveaux de gris 8 bits/couche, la conversion en mode Couleurs indexes est immdiate.

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Par contre, dans le cas dune image qui tait lorigine en mode RVB, il est ncessaire de prciser les options de conversion dans la zone de dialogue Couleurs indexes. Dans cette zone de dialogue, le menu local Palette prcise le type de conversion. Vous pouvez notamment y choisir Web an de limiter les couleurs de limage aux 216 couleurs reconnues sur le Web (217 si la case doption Transparence est coche). Selon larticle choisi dans le menu local Palette, le nombre de couleurs (dtermin dans la case Couleurs) est limit des valeurs diffrentes. Le menu local Forces permet dimposer des couleurs la palette employe tandis que le menu local Tramage dtermine le principe de traduction des couleurs dorigine en couleurs indexes. Si une zone transparente existe sur limage, elle sera reconnue si loption Transparence est coche et son traitement sera dtermin par larticle choisi dans le menu local Cache. Validez par OK.

Le mode TSL
Il nest pas possible de coder les couleurs dune image avec le modle TSL. Autrement dit, il nexiste pas avec Photoshop de mode Couleurs TSL. Toutefois, cette reprsentation des couleurs est accessible depuis le Slecteur de couleurs. Le modle TSL (ou Teinte-Saturation-Luminosit) comprend trois paramtres : la teinte (T) est la couleur rchie par le sujet et est reprsente par sa position angulaire sur une roue chromatique, la saturation (S), galement appele chrominance, traduit lintensit dune couleur ou sa saturation et enn, la luminosit (L) correspond la clart relative de la couleur. La reprsentation TSL des couleurs se fonde sur la capacit de lil humain distinguer les couleurs. En particulier, ce modle traduit lincapacit de lil humain distinguer les couleurs lorsque lclairage est faible.

Le mode Multicouche
Le mode multicouche (Image, Mode, Multicouche) trouve son intrt lors dimpressions particulires qui exigent le maintien de couches de tons directs. Le choix

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entre 8 et 16 bits/couche (le mode multicouche est incompatible avec le mode 32 bits/ couche) doit tre effectu avant dactiver le mode multicouche. Le tableau rsume les effets dune conversion en mode Multicouche en fonction du mode dorigine. La suppression de la couche composite (CMJN, RVB ou Lab) dune image CMJN, RVB ou Lab convertit implicitement cette image en mode Multicouche. Pour enregistrer une image multicouche, utilisez le format Photoshop (.psd ou .psb) ou DCS 2.0. Mode dorigine CMJN RVB Autres modes Rsultat obtenu aprs conversion en mode Multicouche Quatre couches de tons directs (cyan, magenta, jaune et noir) et perte de la couche composite CMJN. Trois couches de tons directs (cyan, magenta et jaune) avec perte de la couche composite RVB. Chaque couche de couleur est convertie en couche de ton direct.

Le mode Bichromie
En mode Bichromie, limage est compose dun nombre de couches compris entre une et quatre (monochromie, bichromie, trichromie et quadrichromie). Chaque couche correspond une couleur dencre particulire, indpendamment des encres cyan, magenta, jaune et noire utilises pour limpression quadrichromique CMJN. Pour convertir une image en mode Bichromie, slectionnez Bichromie dans le sousmenu Mode du menu Image. Slectionnez ensuite le nombre dencres (Monochrome, Bichrome, Trichrome ou Quadrichrome) dans le menu local Type de la zone de dialogue Bichromie. Remarquez quune image en mode Bichromie de type Monochrome est assimilable une image en mode Niveaux de gris si sa seule couleur est le noir.

HOMOGNISER LES COULEURS


Chacun des matriels et logiciels utiliss tout au long de la chane graphique travaille dans un espace colorimtrique qui lui est propre. Il dispose donc de sa gamme de couleurs et de sa faon de les reprsenter. La conversion des couleurs entre les diffrents matriels de la chane graphique est donc toujours une tape critique. Alors que le modle RVB est utilis pour la numrisation (scanner, appareil photo, etc.), lafchage (cran, vidoprojecteur, etc.) et le traitement (ltres RVB de Photoshop), le modle CMJN lest pour limpression (quadrichromie). Un premier problme nat de lexistence dans chacun de ces deux modles de couleurs qui ne peuvent pas tre codes par lautre modle. Ensuite, lexistence selon

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les matriels de diffrents espaces colorimtriques tant en RVB quen CMJN contribue rendre illusoire une dnition des couleurs universellement respecte. Il existe cependant des systmes de gestion des couleurs (SGC) chargs dajuster les rglages des couleurs pour leur viter dtre altres chaque conversion. Un SGC nest pas indispensable si votre chane graphique fonctionne toujours avec les mmes sources et est toujours destine un mme priphrique de sortie. Citons par exemple le cas dune chane graphique dont toutes les images proviennent dun mme scanner et sont destines une unique photocomposeuse. Dans ce cas, il est possible

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La couleur

dtalonner lensemble de la chane graphique de faon obtenir le rsultat souhait. Inversement, si vous travaillez avec des documents aux origines diverses et destins des priphriques de sortie varis, un SGC est ncessaire an dassurer la cohrence des couleurs sur lensemble de la chane graphique. Avec Photoshop, la gestion des couleurs respecte les conventions de lICC (International Color Consortium) et se fonde sur : les valeurs chromatiques (cest--dire les positions dans les espaces chromatiques), un moteur de gestion des couleurs (ou CMM, Color Management Module, module de gestion des couleurs) charg de convertir les couleurs entre les espaces colorimtriques et enn, des prols colorimtriques utiliss pour dcrire de manire systmatique les correspondances entre les espaces colorimtriques. Baliser un document revient le doter dun prol colorimtrique. Sil en est dpourvu, le document est dit sans description .

Contrler la gestion des couleurs


Pour accder la zone de dialogue Couleurs, droulez le menu Edition et slectionnez-y Couleurs. Il ne sagit pas l de choisir ou de crer une couleur comme nous le ferions avec le Slecteur de couleurs, mais de choisir les prols appliqus aux diffrents types dimage. La zone de dialogue Couleurs Dans la zone de dialogue Couleurs (Edition, Couleurs) remarquez le menu local Paramtres o vous retrouverez des ensembles de paramtres prdnis. Cliquez sur Plus doptions pour disposer de choix supplmentaires et notamment, de la slection du moteur. La premire rubrique de la zone de dialogue Couleurs correspond aux espaces de travail. Un espace de travail est la gamme de couleurs dtermine par un prol de couleurs, lui-mme associ aux modes CMJN, Niveaux de gris et RVB. Lespace de travail est donc dtermin par le prol colorimtrique. Vous y trouverez ensuite les rgles de gestion des couleurs et les options de conversion qui comprennent le choix du moteur. Les preuves lcran Pour tester les effets de vos rglages, afchez une preuve-cran en droulant le menu Afchage, puis son sous-menu Format dpreuve qui propose les commandes RVB Windows, RVB Macintosh ou RVB Moniteur dj voques, mais aussi les articles : Personnalis an dutiliser le prol colorimtrique dun priphrique de sortie particulier ; Espaces de travail CMJN, qui traduit le rsultat obtenu en projetant limage (RVB dans la plupart des cas) dans lespace CMJN ;

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Plaque de travail Cyan, Plaque de travail Magenta, Plaque de travail Jaune ou Plaque de travail Noir pour limiter lafchage lune des quatre plaques dimpression en quadrichromie. Cela revient en fait plus ou moins limiter lafchage lune des couches de limage perue en mode Couleurs CMJN ; Plaques de travail CMJ montre ce que produisent les plaques cyan, magenta et jaune prives de la couche noire. Attribuer un prol colorimtrique une image Pour rattribuer ou abandonner le prol colorimtrique dune image, droulez le menu Edition o vous choisirez Attribuer un prol. Dans le mme menu, Convertir en prol convertit les couleurs dun document dans un autre prol. Le prol colorimtrique peut tre associ ou non au document enregistr grce loption Prol ICC de la zone de dialogue Enregistrer sous. Le prol propos lors de lenregistrement est celui dtermin dans la zone de dialogue Couleurs (Edition, Couleurs).

Les prols ICC en pratique


Le scanner ou le photoscope peroivent des couleurs, lcran en afche dautres avant que limprimante xe sa propre gamme de couleurs sur le papier. Chaque dispositif maniant des couleurs en a donc sa propre interprtation. Pour permettre la cohabitation intelligente de matriels qui vivent tous les couleurs leur manire, on fait appel des moteurs de gestion des couleurs qui sappuient sur les prols propres chaque matriel. Correspondant peu prs la gamme des couleurs visibles, la gamme des couleurs Lab nest que partiellement recouverte par les gammes RVB et CMJN. Pire, les gammes RVB et CMJN ne sont pas identiques ! Il en rsulte quune couleur afche sur lcran (qui fonctionne en RVB) ne pourra pas forcment tre imprime en quadrichromie, cest--dire en CMJN. Il en rsulte des problmes de correspondances entre les gammes de couleurs dont larbitrage sappuie sur les prols colorimtriques des diffrents dispositifs utiliss. Lhomognisation des espaces colorimtriques de chaque appareil se fonde sur les prols ICC (International Color Consortium) de ces derniers et permet notamment une meilleure reproduction des couleurs, un preuvage plus proche de limprim nal, un gain de productivit au cours du ux de production (acquisition, retouche, impression ou diffusion lectronique) et une plus grande facilit dutilisation de couleurs ou dimages en provenance de tiers ou leur tant destines. La colorimtrie vise prvoir la couleur perue par lil humain en fonction de la longueur donde de la lumire reue. Ainsi, la couleur peut tre dnie laide de deux sries de trois facteurs. Ces facteurs sont dordre sensoriel, mais correspondent respectivement trois valeurs physiques. Si la clart, la tonalit et la saturation relvent de la psychologie sensorielle,

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La couleur

le facteur de rexion, la longueur donde dominante et la rpartition spectrale sont des donnes physiques quantiables : La clart correspond limportance de la lumire rchie par un corps. Dun point de vue physique, il sagit du facteur de rexion de ce corps (rapport entre le ux lumineux rchi et le ux incident). La tonalit est ce qui entrane lattribution dun nom de couleur (rouge, vert, etc.), mais correspond la longueur donde dominante, cest--dire celle dont lnergie relative est la plus importante. Si lon considre que le blanc est dpourvu de toute teinte propre, la saturation reprsente le caractre plus ou moins color du corps observ. Dun point de vue physique, cela traduit la rpartition spectrale des longueurs donde perues.

Lab, la solution miracle ?


Propos en 1931 par la Commission Internationale dclairage (CIE), puis afn en 1976, le modle colorimtrique L*a*b (ou plus simplement, Lab) couvre lensemble du spectre visible. Photoshop peut travailler avec des couleurs Lab. Il suft pour cela de choisir Couleurs Lab dans le sous-menu Mode du menu Image. Indpendamment du mode choisi pour limage (RVB, CMJN, Lab, etc.), Photoshop passe par le mode Lab lorsquil effectue une conversion entre les modes RVB et CMJN, mais cela est transparent pour lutilisateur. De mme, la gestion des couleurs et leur homognisation sur la chane graphique laide des prols ICC font appel aux couleurs Lab sur lesquelles se fondent les tables de conversion.
Luminance 100 = blanc

Axe de bleu jaune (composante b)

Axe de vert rouge (composante a)

Luminance 0 = noir

Le modle Lab sappuie sur un disque dplac sur un axe. Cet axe correspond la luminance (ou luminosit) qui stend de 0 100. Quant au disque, on se repre sur lui partir de deux axes qui correspondent aux composantes a (de vert rouge) et b (de bleu jaune).

Le triplet et lilluminant
La lumire visible par ltre humain correspond des longueurs donde comprises entre 380 et 700 nm. La perception de la couleur repose sur un triplet compos de lobjet observer, de la lumire qui illumine cet objet et enn, de lobservateur qui peroit la couleur de lobjet. Pour dterminer un prol, on sappuie sur la perception dun observateur moyen cre partir des perceptions de nombreuses personnes sur lintervalle 380 700 nm avec un illuminant D50.

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Lilluminant est mesur en degrs Kelvin. On peut ainsi choisir de xer le point blanc 5 000 K (D50), 6 500 K (D65) ou 7 500 K (D75). Lindustrie photo a pour sa part fait le choix dun point blanc D50. La plupart des crans quelque peu perfectionns permettent de choisir la temprature de leur point blanc.

Le RVB et le gris
Le mode RVB (rouge-vert-bleu) corres- Photo pond la composante trichromique source (issue de la lumire). On obtient du blanc par addition de ces trois couleurs tandis que Fichier numrique lon obtient les couleurs secondaires (cyan, magenta, jaune) en additionnant deux deux les couleurs rouge, verte et bleue.
Impression

0 30% de noir 1/4 de ton

environ 30 70% de noir "demi-tons"

70 100% de noir 3/4 de ton

256 niveaux de gris en 8 bits.

Pour restituer le gris, il faut choisir entre lemploi de la composante trichromique (cyan, magenta, jaune) et celui du noir. Si le codage du gris sur 8 bits par un ordinateur permet 256 nuances du blanc au noir inclus, il ne faut pas perdre de vue que la plupart des papiers photos traditionnels ne restituent que 60 80 niveaux de gris. Quant limpression offset, elle nautorise en pratique que 30 40 niveaux de gris (cas dun offset monochrome avec une linature de 100 lpi et des points ronds).
Blanc 50% noir Noir

Les tables de sparation associes aux prols assurent entre autres la conversion du RVB vers le CMJN. Lun des problmes poss est le niveau partir duquel on nutilise que du noir (en CMJN) partir dune couleur RVB. Cet emploi du noir est motiv, entre autres, par lincapacit de lil humain distinguer les couleurs lorsque la luminosit est faible.

Dterminer lespace de travail colorimtrique associ une image


Un prol ICC est un ensemble dinformations (il contient notamment une courbe de sparation) qui caractrise un matriel (scanner, cran, imprimante, offset, etc.). Ces prols sont crs au moyen de mires dtalonnage comportant de 288 432 chantillons de couleur et appliquant le codage Lab de la CIE. Pour simplier, un espace de travail est la gamme de couleurs dtermine par le prol. Pour passer dun espace de travail lautre et donc, convertir limage en un nouveau prol, il faut non seulement prciser le nouveau prol, mais aussi le mode de rendu. Ce dernier dtermine les priorits telles que la saturation ou le respect des tons neutres lors de la conversion dont se charge un moteur tel que ColorSync.

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La couleur

Le prol appliqu par dfaut est choisi depuis la zone de dialogue Couleurs (Edition, Couleurs). Il en est de mme pour les espaces de travail appliqus notamment aux images RVB et aux images CMJN. Grce la zone de dialogue Couleurs, vous mettez en place les espaces de travail et dterminez les modes de conversion entre les espaces colorimtriques. Notez que davantage de prols vous seront proposs par les menus locaux de la zone de dialogue Couleurs si vous cliquez sur Plus doptions. Si la case Choix louverture est coche dans la rubrique Non-concordance des prols de la zone de dialogue Couleurs, louverture dun document dont le prol colorimtrique ne concorde pas avec lespace de travail courant provoque lapparition dune zone de dialogue qui permet de passer outre les rgles de non-concordance. Dans le mme esprit, on peut galement activer loption Choix au collage (utile quand un copier-coller sert aux changes de parties dimages entre deux images nayant pas le mme prol). Enn, en cas dabsence de prol, vous pouvez en choisir un louverture dun document en cochant Choix louverture dans la rubrique Prols manquants. Pour que cette dernire option soit disponible, il ne faut pas que larticle Dsactives soit slectionn dans les trois menus locaux (RVB, CMJN et Niveaux de gris) de la rubrique Rgles de gestion des couleurs.

Les moteurs de gestion des couleurs


Les principaux moteurs de gestion des couleurs sont ColorSync sous Mac OS et ICM2 sous Windows. Photoshop nous propose notamment le moteur Adobe (ACE) ainsi que le moteur Apple CMM. Dvelopp par Apple, ColorSync communique avec la carte graphique, les applications et les pilotes des priphriques. Il permet dhomogniser la chane graphique, au moins au niveau de tout ce qui est compatible ICC (applications, priphriques). Un prol ICC et le moteur de gestion des couleurs (CMM) collaborent : lun exploite lautre. Les prols ICC ont lintrt davoir t dvelopps et dtre soutenus par les grands noms de limpression numrique : Agfa, Apple, Linotype, Heidelberg, etc. Un prol identie un priphrique. Il contient notamment une table de sparation, cest-dire une liste dquivalences entre les longueurs donde de la lumire visible et des valeurs RVB. chaque longueur donde, cest--dire chaque couleur, correspondent donc des dosages de bleu, de rouge et de vert. Absent sous Windows, ColorSync est activ sous Mac OS X (10.4) depuis lUtilitaire ColorSync (depuis le Finder : Aller, Applications, Utilitaires, Utilitaire ColorSync). Permettant galement le contrle des prols utiliss par les priphriques, Utilitaire ColorSync a lavantage de centraliser les informations. Si Photoshop dtermine les prols associs aux documents, les prols simuls (preuvage), voire le prol

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Chapitre 5

appliqu limpression, cest Utilitaire ColorSync qui runit le choix des prols appliqus pour lentre (acquisition), lafchage (cran), la sortie (impression) et lpreuve (simulation de sortie).

Quel prol pour vos images ?


Les espaces colorimtriques RVB et CMJN cohabitent naturellement dans la chane graphique. Mme si vous ne comprenez pas toutes les possibilits quoffrent les prols colorimtriques, admettez leur importance capitale et ne vous privez pas de leurs services ! Si vous ne savez pas quel prol choisir, il est raisonnable dadopter, au moins pour le RVB, le prol Adobe RGB 1998 qui, sans tre parfait, a lavantage dtre lun des prols les plus larges. Pour le CMJN (CMYK), le gris ou les couleurs Lab, des prols gnriques vous sont gnralement proposs pour chacun de ces modes. Si vous affectez un prol une image, restez-en aux prols les plus universels. Si vous devez utiliser un prol trs spcique (par exemple, le prol propre un priphrique dimpression particulier), nappliquez ce dernier qu une copie de vos images et conservez un exemplaire de ces dernires dans un prol usuel. Ceux qui travaillent la fois sur Mac et PC connaissent ce problme : les images deviennent subitement plus sombres ou plus claires en passant du PC au Mac. Lexplication de ce phnomne est simple : le Mac utilise une valeur de gamma 1,8 alors que le PC utilise une valeur de 2,2. Ici encore, la solution rside dans le prol associer vos images. Pour viter les problmes de variation de la luminosit, donnez vos images le prol standard sur PC, cest--dire sRGB (sRVB).

Associer un prol une nouvelle image


Lassociation dun prol ICC une image a lieu au niveau de la zone de dialogue Enregistrer sous o vous trouverez une case doption qui active lassociation dun prol ICC limage. Le prol propos par la case doption est tout simplement le prol choisi pour le mode de limage (RVB, CMJN ou gris) dans la zone de dialogue accessible en choisissant Couleurs dans le menu Edition. condition que les prols aient t convenablement choisis dans la zone de dialogue Couleurs, lassociation dun prol une image (ou plutt, au chier qui la conserve) se rsume donc la validation dune case cocher dans la zone de dialogue Enregistrer sous.

Ouvrir une image dpourvue de prol


Lors de louverture dune image dpourvue de prol, vous avez le choix entre : ne pas modier limage, attribuer limage le prol correspondant son type (RVB, CMJN ou

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La couleur

gris) et dj choisi dans la zone de dialogue Couleurs accessible depuis le menu Edition ou encore, lui attribuer un prol au choix. Cest la zone de dialogue Couleurs (Edition, Couleurs) qui dtermine le comportement louverture. Dans de nombreux cas, on constate que les utilisateurs prfrent tre prudents. Ils choisissent donc de ne pas modier limage. Cest parfois une erreur car une image dpourvue de prol aurait souvent tout intrt sen voir dote. Par consquent, si une image est dpourvue de prol et que vous ignorez quel prol lui attribuer, un comportement prudent consiste (au moins dans le cas des images RVB) choisir le prol Adobe RGB (1998) ou le prol sRGB (sRVB) si limage doit passer de PC Mac ou inversement.

Attribuer un prol ou convertir le prol ?


Accessibles depuis le menu Edition, les commandes Attribuer un prol et Convertir en prol ne doivent pas tre confondues. Si vous choisissez son option Ne pas grer les couleurs de ce document, la commande Attribuer un prol supprime les ventuelles informations de prol existantes et ce, sans les considrer. Vous risquez dans ce cas un changement daspect des couleurs en raison de lapplication directe des valeurs chromatiques lespace colorimtrique associ au nouveau prol. Par consquent, avec une image disposant dj dun prol, on prfrera utiliser Convertir en prol car cette fonction se charge dadapter correctement les valeurs chromatiques avant de les associer au nouvel espace colorimtrique. On obtient ainsi un maintien de laspect dorigine des couleurs.

Parce quelle le prend en considration, la commande Convertir en prol annonce le prol de lespace source. Elle permet la slection du prol de lespace de destination, mais aussi le choix du moteur de conversion et du mode de rendu. Lorsque limage comprend plusieurs calques, vous avez la possibilit daplatir limage loccasion de la conversion de son prol. Pour les utilisateurs expriments, le comportement le plus efcace lors de louverture dune image dpourvue de prol consiste ne demander aucune application de prol lors de lalerte louverture, puis de faire calmement le meilleur choix laide de la commande Convertir en prol. An de comparer limage brute et limage dote de son nouveau prol, on procdera des essais en ayant au pralable ouvert limage dans une seconde fentre (Fentre, Rorganiser, Nouvelle fentre pour).

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Chapitre 5

La commande Attribuer un prol permet de supprimer les informations de prol ou dassocier un prol limage, sans toutefois considrer un ventuel prol pralablement associ limage. Par contre, la commande Convertir en prol annonce lespace source et permet de choisir non seulement lespace de destination, mais aussi le moteur de conversion et le mode de rendu.

Lorsque lafchage simule limpression ou un format dpreuve


Pour afcher sur lcran limage avec ses couleurs telles quelles seront imprimes, choisissez Couleurs dpreuve dans le menu Afchage. Par dfaut, on considre que larticle Espace de travail CMJN est coch dans le sous-menu Formats dpreuve du menu Afchage. Le rsultat afch avec la commande Couleurs dpreuve tout en ayant Espace de travail CMJN pour format dpreuve dpend directement de lespace de travail CMJN choisi dans la zone de dialogue Couleurs (accessible depuis le menu Edition). Pour choisir librement le prol appliqu lors de la simulation dclenche par Couleurs dpreuve, slectionnez Personnalis dans le sous-menu Formats dpreuve du menu Afchage. Il est galement possible de visualiser chacune des quatre plaques dimpression (quadrichromie CMJN) grce aux commandes du sous-menu Formats dpreuve du menu Afchage.

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La zone de dialogue Format dpreuve dtermine le prol simul lcran lors de lactivation de Couleurs de lpreuve.

La couleur

Tant le choix dun format dpreuve personnalis que la conversion en un autre prol proposent loption Compensation du point noir. Dans le cadre de la conversion des couleurs dun espace colorimtrique lautre, lactivation de cette option provoque la mise en correspondance de la gamme dynamique complte de lespace source avec celle de lespace de destination. Dans certains cas particuliers, cette option peut provoquer un dtourage des ombres ou des surfaces grises, mais dans la grande majorit des cas, il est conseill de lactiver. Elle est dailleurs active par dfaut pour toutes les congurations prdnies.

Prol et impression
Dans le menu Fichier, choisissez Imprimer. Slectionnez Gestion des couleurs dans le menu local qui dtermine le contenu de la partie droite de la zone de dialogue. Dans la rubrique Imprimer, vous pouvez cliquer sur Document pour appliquer lors de limpression le prol associ au document, ou bien cliquer sur Epreuve an dutiliser pour limpression le format dpreuve slectionn dans le sous-menu Formats dpreuve du menu Afchage. Il sagit donc dans ce cas dimprimer en simulant un format dpreuve. La partie Gestion des couleurs de la zone de dialogue Imprimer concerne, dans sa partie suprieure, lespace source qui peut correspondre au prol du document ou un prol dpreuve (option Document ou Epreuve). Les choix formuls au-dessous concernent pour leur part lespace dimpression. Dans le menu local Traitement des couleurs, larticle Laisser limprimante grer les couleurs est slectionn par dfaut. Si vous choisissez Laisser Photoshop grer les couleurs, vous tes libre dimposer le prol de limprimante (le prol de lespace dimpression est choisi depuis le menu local Prol de la zone de dialogue). Le menu local Mode de rendu dtermine les priorits (saturation, colorimtrie relative, etc.) lors de la conversion dun prol lautre. Parmi les modes proposs, les modes Perception et Colorimtrie relative correspondent aux modes photographiques. Ils sont dailleurs extrmement proches lun de lautre.

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En pratique chantillonnage et courbes


Le rglage Courbes de Photoshop est plein de ressources ! Fort utile pour corriger la luminosit, il devient cratif lorsquil xe sur limage les tons sombres et tons clairs pris pour cibles pour le transfert des couleurs initiales aux couleurs nales.

Grce aux courbes, il est possible de rinventer totalement les couleurs du sujet.

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Alors que le rglage Niveaux se limite lajus- vertical correspond aux couleurs nales. Quant tement de trois variables (tons clairs, moyens et la courbe, elle symbolise bien sr la relation tafoncs), le rglage Courbes autorise des rglages blie entre la luminosit de dpart et la luminosit prcis moduls laide dune courbe trace dans un obtenue. Il est possible de traiter toutes les courepre o laxe horizontal reprsente les couleurs ches ensemble ou isolment (selon le choix formul dans le menu local Couche de de dpart (des tons foncs gauLes chiers de cet exemple sont: la zone de dialogue Courbes), che aux tons clairs droite pour mais surtout nous allons xer une image RVB) tandis que laxe cbe_dep & cbe_n.

Travaux pratiques
Aprs leur placement avec loutil Echantillonnage de couleur, les quatre zones dchantillonnage peuvent tre dplaces avec cet outil. La partie infrieure de la palette Informations annonce les couleurs des quatre zones.

Voici limage partir de laquelle nous avons travaill. Elle se caractrise par la relative uniformit de ses tons.

depuis limage les valeurs des tons sombres et clairs utiliser comme cibles. partir dune image RVB faiblement contraste, nous allons ici oprer de manire rvler des textures sur le sujet.

chantillonnez

Loutil Echantillonnage de couleurs nopre aucun traitement. Avec lui, il sagit juste de marquer des pixels sur limage an de connatre la composition de leur couleur, celle-ci tant afche dans la palette Informations (Fentre, Informations). On peut ainsi marquer jusqu

Quest-ce que lchantillonnage? Lchantillonnage, au sens auquel lentend loutil Echantillonnage de couleur, est lanalyse de la couleur dun pixel (recherche des composantes R, V et B ou C, M, J et N ou encore, L, a et b, etc.). Les composantes qui dnissent cette couleur sont afches dans la palette Informations (Fentre, Informations). Selon le choix formul dans le menu local Taille de la barre doptions quand cet outil est slectionn, lanalyse de la couleur peut tre ralise par calcul dune moyenne sur une surface carre centre sur la position du pointeur. Par ailleurs, le rchantillonnage (Image, Taille de limage) est le calcul des nouvelles couleurs des pixels aprs un changement de dnition (dimensions de limage exprimes en pixels).

Loutil Echantillonnage de couleur est rang dans la sous-palette consacre aux outils de mesure.

Slection des dimensions du carr sur lequel les couleurs des pixels seront chantillonnes. Le bouton Effacer sert supprimer les points dchantillonnage crs avec loutil Echantillonnage de couleur.

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chantillonnage et courbes

quatre chantillons dont certains seront rutiliss au cours des traitements suivants. Activez donc loutil Echantillonnage de couleur. Dans la barre doptions, choisissez selon le cas un chantillon ponctuel (un pixel) ou une moyenne calcule sur un carr de 3, 5, 11, 31, 51 ou 101 pixels de ct. Cliquez donc sur limage et marquez ainsi des chantillons en ayant lesprit que nous les utiliserons ensuite comme cibles pour les tons sombres et les tons clairs.

Fondez les courbes sur les chantillons

Ouvrez le rglage Courbes (Image, Rglages, Courbes). Selon le cas, contentez-vous dune modication de toutes les couches (slectionnez RVB dans le menu local Couche de la zone de dialogue Courbes) ou limitez-vous lune delles en la slectionnant dans le menu local Couche de la zone dialogue Courbes. En bas de la zone de

dialogue Courbes, vous disposez de trois boutons Pipette qui, de gauche droite, correspondent aux tons foncs, moyens et clairs. Cliquez sur lun de ces boutons, puis sur lun des chantillons marqus sur limage (mais vous pouvez aussi cliquer ailleurs sur limage) pour faire de lchantillon la cible des futurs tons sombres, moyens ou clairs, selon le bouton activ dans la zone de dialogue. Choisissez ainsi lchantillon utiliser comme cible pour les tons clairs et celui qui sera utilis pour les tons sombres. Attention ! Le choix des cibles est dlicat. Ainsi, choisir un chantillon trs clair comme cible des tons sombres provoque lassombrissement de toute limage. Suivez leffet de vos rglages en cochant la case Aperu. Ne validez pas encore la zone de dialogue par OK.

Modiez les courbes

Jusqu maintenant, le rglage Courbes na t utilis que pour xer les chantillons sombres et clairs utiliss comme cibles des futurs tons sombres et clairs (nous avons pour cela utilis ses boutons Pipette ). Il sagit maintenant de modier la conversion des luminosits en dformant la courbe. Pour cela, faites glisser celle-ci et, si ncessaire, cliquez

Le menu local Couche de la zone de dialogue Courbes permet de traiter toutes les couches ensemble, ou seulement lune delles.

Les trois boutons Pipette du rglage Courbes permettent de cliquer sur limage pour y choisir les pixels dont les couleurs dterminent le point blanc, le point noir et le gris 50 %. Ici, lune des Pipettes du rglage Courbes utilise lune des zones marques par loutil Echantillonnage de couleur. Cliquez sur Options dafchage de la courbe pour disposer de rglages supplmentaires proposs en bas de la zone de dialogue.

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Travaux pratiques

sur la courbe pour y crer de nouveaux points dinexion ( poignes ) que vous pourrez faire glisser. Ici encore, la manipulation peut concerner toutes les couches de limage ou seulement celle choisie dans le menu local Couche. Pour modier une courbe, vous pouvez soit lui ajouter des poignes et faire glisser celles-ci, soit dessiner la courbe main leve. Le choix entre ces deux modes est dtermin par les deux boutons situs en haut gauche de la zone de dialogue Courbes (Modier les points pour modier la courbe ou Dessiner pour modier la courbe). En outre, lafchage de lhistogramme peut tre activ ou dsactiv depuis les options disponibles aprs avoir cliqu sur Options

Cochez loption Aperu de la zone de dialogue Courbes an de suivre dans la fentre du document les effets produits par vos rglages.

dafchage de la courbe. Finalement, validez par un clic sur OK.

Lun des emplois possibles du rglage Courbes est la cration de fausses couleurs , mais il sagit initialement dun outil de correction.

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Comprendre Le noir et blanc


Evidente, la prise de vue en couleurs ne saurait pour autant clipser dnitivement la photo en noir et blanc. Pourquoi ? Parce que le noir et blanc, cest lgant, cest reposant et a supprime tous les problmes dquilibre des couleurs ! Le noir et blanc mrite donc dtre revisit, ne serait-ce que pour le caractre si particulier quil donne aux photos.

Cette image est, lorigine, une photo RVB.

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Fondamentalement, la photographie tant argentique que numrique sappuie sur le noir et blanc ou plutt, sur une chelle de luminosit qui stend du sombre au clair, soit du noir au blanc. En argentique, les lms couleur font appel des ltres intercouches ou des colorants sensibilisateurs alors quen numrique, les capteurs (CCD, CMOS) recourent des mosaques de microltres places sur leurs photosites. Ces

techniques visent restituer la couleur laide de dispositifs qui sont en fait sensibles la luminosit, mais pas la couleur. Il nen demeure pas moins que lquipement de votre appareil photo numrique est prvu pour saisir une image en couleurs (RVB) et quaucun appareil photo numrique ne dispose ce jour dun capteur prvu spciquement pour le noir et blanc malgr les prdispositions de la technique

Comprendre

Une simple dsaturation dune image couleur peut se rvler dcevante. En noir et blanc plus quen couleurs, loptimisation des contrastes est dcisive. Le rglage Contrastes automatiques vous y aide (il sapplique tant une image couleur qu une image en noir et blanc).

sur laquelle il sappuie. Quoi quil arrive, votre appareil photo numrique saisit donc une image en couleurs, mme sil dispose dun effet noir et blanc qui se contente de traiter limage aprs sa prise de vue. Par consquent, puisque votre appareil photo numrique cre une image RVB, gardez celle-ci et conez Photoshop la conversion de limage en noir et blanc. De la simple dsaturation aux dosages prcis des composantes colores en passant par la rcupration de la luminance, plusieurs mthodes se disputent la cration dune image en noir et blanc partir dun clich en couleurs.

tre (CMJN) couches en une nouvelle image limite une seule couche. Lintrt du mode Niveaux de gris est de diviser par trois ou quatre le nombre de couches, donc la taille du chier. Accessoirement, le passage de limage par ce mode donne accs aux modes Bitmap (1 bit/pixel) et Bichromie. Bref, la conversion en mode Niveaux de gris ne doit intervenir que si elle est vraiment ncessaire (besoin dune image limite une seule couche) et dans tous les cas, aprs avoir personnalis la conversion en niveaux de gris an de ne pas obtenir une image trop plate, car manquant de contraste, de profondeurs dans ses noirs, de texture, etc.

ne faire quen dernier : le changement de mode

Simple et efcace

Les appareils photo numriques transfrent vers lordinateur une image code en RVB, cest--dire une image dont chaque pixel voit sa couleur dnie par une quantit de rouge, de vert ou de bleu. Ces couleurs constituent autant de couches (galement appeles composantes ou canaux par des logiciels concurrents de Photoshop). Pour convertir une image couleur en image noir et blanc, il est trs tentant de la passer en mode Niveaux de gris (Image, Mode, Niveaux de gris). Or, malgr les apparences, cette fonction na pas pour but principal la cration dun beau noir et blanc. Il sagit pour elle de convertir une image couleur dont les composantes correspondent trois (RVB) ou qua-

Pour qui veut aller vite, un noir et blanc sympathique est obtenu en dsaturant limage (Image, Rglages, Dsaturation), puis en optimisant ses contrastes (Images, Rglages, Contraste automatique). ce stade, vous avez obtenu en deux secondes un noir et blanc acceptable. Vous pouvez en rester l et imprimer votre photo, surtout si vous disposez dune imprimante quipe dencres grises et noires, capable de restituer des gris neutres ; cest par exemple le cas des encres UltraChrome K3 utilises sur les imprimantes Stylus Pro dEpson. Vous avez galement la possibilit de teinter votre image puisque celle-ci a conserv un mode de codage (RVB, CMJN, etc.) acceptant les couleurs. Pour cela, de

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Le noir et blanc

qui propose non seulement des couleurs (Spia, Orange et plus gnralement, toute couleur choisie depuis le Slecteur de couleur), mais aussi des ltres rchauffant ou refroidissant les couleurs.

Dosez les composantes

Le rglage Filtre Photo offre de multiples possibilits.

Pour contrler la contribution de chaque composante dune image RVB la cration des niveaux de gris, vous avez le choix entre le Mlangeur de couches (Image, Rglages, Mlangeur de couches) dont vous activerez loption Monochrome, et le rglage Noir et Blanc (Image, Rglage, Noir et blanc). Contrairement au Mlangeur de couches (qui se limite aux trois ou quatre couches du mode colorimtrique de limage), le rglage Noir et blanc permet de doser, indpendamment du mode, les couleurs rouge, vert, bleu et les couleurs cyan, magenta, jaune. On prote ainsi dans la mme zone de dialogue des couleurs des synthses additive et soustractive. Depuis le Mlangeur de couches, vous dosez chaque composante (par exemple, 59 % de vert, 11 % de bleu et 30 % de rouge si vous voulez coller la sensibilit spectrale de lil humain) et vous crez une image en noir et blanc en cochant loption Monochrome. Bien entendu, lintrt du Mlangeur de couches consiste vous laisser favoriser une couche plutt quune autre selon le sujet. Quant au rglage Noir et blanc, il permet

Cette image a t traite avec le rglage Filtre photo (ltre rchauffant rgl 50 %).

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multiples possibilits soffrent vous, par exemple avec les rglages Balance des couleurs (Image, Rglages, Balance des couleurs), Variantes (Image, Rglages, Variantes), etc. Toutefois, une colorisation intressante est obtenue avec le rglage Filtre Photo (Image, Rglages, Filtre photo)

Loption Monochrome du Mlangeur de couches cre une image en noir et blanc.

Comprendre

La sparation des couches dune image Lab On cre ainsi trois nouvelles images en mode Niveaux de gris.

Le rglage Noir et blanc.

galement de colorer limage dsature quil produit et ce, en cochant son option Coloris.

Ne gardez que la luminance

Vous lavez compris, une image apparemment en noir et blanc peut en fait tre code comme une image en couleurs, notamment en RVB. Nanmoins, lexploration des autres modes est digne dintrt (Image, Mode). En mode CMJN, limage est comLes spcicits de lil humain Il est peu souhaitable de crer une image en niveaux de gris en crant une couche gris par simple calcul, pour chaque pixel, de la moyenne de ses composantes rouge , vert et bleu . En effet, toutes les couleurs ne sont pas quivalentes pour lil humain. Celui-ci est trois fois plus sensible au rouge quau bleu et six fois plus sensible au vert quau bleu. Le niveau de gris dun pixel est donc obtenu en additionnant 30 % de la composante rouge, 59 % de la composante verte et 11 % de la composante bleue.

pose dune couche de noire laquelle il est tentant de rsumer limage pour la convertir en noir et blanc. Une telle pratique ne donne quun pitre rsultat car cette couche ne se justie en fait que par limpossibilit de restituer correctement le noir limpression en associant les trois autres composantes CMJN. Par contre, le mode Lab (Image, Mode, Couleurs Lab) est particulirement intressant : alors que ses composantes a et b codent la teinte et la saturation, sa composante L reprsente la luminance, cest--dire la clart. Une mthode judicieuse de conversion de la couleur en niveaux de gris consiste donc crer une image partir de la seule couche L (Image, Mode, Couleurs Lab), puis Sparer les couches dans le menu local de la palette Couches (Fentre, Couches).Vous obtenez ainsi trois nouvelles images (elles sont en mode Niveaux de gris) dans trois nouvelles fentres ; lune delles correspond la couche L.

Amliorez le contraste

Convertie en noir et blanc, une photo initialement en couleurs souffre souvent dune clart quelque peu excessive et dun manque de contraste. Optimisez donc son contraste (Image, Rglages, Niveaux automatiques et/ou Contraste automatique). Pour les initis, le rglage Courbes reste le moyen le plus n pour ajuster le contraste selon les gammes de ton (Image, Rglages, Courbes).

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En pratique Remplacer une couleur


Le rglage Remplacement de couleur se charge la fois de slectionner une gamme de couleurs (comme Slection, Plage de couleurs) et de la remplacer par une autre (comme Image, Rglages, Teinte/Saturation). Il est toutefois utile de limiter son intervention une slection prcise.

Quelques exemples de recolorisations obtenues partir du mme sujet.

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Quil sagisse dune eur, de liris des yeux ou dun seul rglage de Photoshop ! Toutefois, elle est locquelconque objet, il est possible den modier la casion de dcouvrir lexclusion dune slection (scouleur. Dans son principe, cette Les chiers de cet exemple sont: lection ralise avec maintien de manipulation est extrmement la touche Alt lintrieur dune remplcoul_dep & remplcoul_n. simple : elle ne fait appel qu un slection existante).

Travaux pratiques

slectionne peut tre ajoute la prcdente (en maintenant la touche Majuscules lorsque vous utilisez un outil de slection) ou retire celle-ci (en maintenant enfonce la touche Alt pendant lemploi dun outil de slection).

Remplacez la couleur

Voici le sujet trait sous ses couleurs naturelles.

Slectionnez grossirement la zone

Le rglage Remplacement de couleur dtecte une gamme de couleurs et la remplace. Rien ne nous garantit que cette gamme de couleurs ne soit prsente que sur le sujet recolorer. Pour viter de modier les couleurs accidentellement au-del de la zone qui nous intresse, il est utile de limiter notre zone de travail et ce, laide dune slection grossire trace autour du sujet. Vous ferez pour cela appel aux outils Lasso polygonal, Baguette magique, Slection Rapide, Rectangle de slection, etc. Rappelons quune nouvelle zone

Ouvrez le rglage Remplacement de couleur (Image, Rglages, Remplacement de couleur). Dans sa zone de dialogue, cliquez sur loutil Pipette + , rglez sa Tolrance, puis cliquez sur les zones de limage dont la couleur est remplacer. Par clics successifs, vous procdez l par cumul de slections. Rappelons, que le dernier clic peut tre annul (Edition, Annuler Pipette) et que loutil Pipette - permet de dsigner une zone retirer de la slection. Dans la section Remplacement de la zone de dialogue Remplacement de couleur, faites varier les curseurs Teinte, Saturation et Luminosit pour modier la couleur de la slection (vignette en mode Slection). Notez que vous pouvez encore utiliser les outils Pipette + et Pipette - aprs avoir choisi une teinte. Naturellement, cochez Aperu pour prvisualiser le rsultat. Validez par OK lorsque le rsultat prvisualis est satisfaisant.

Pour commencer, une slection grossire est cre.

Plus la slection sera ne, meilleur sera le rsultat.

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Remplacer une couleur

Loption Aperu permet de suivre les effets du remplacement de la couleur.

Le rglage Remplacement de couleur. Application de loutil Pipette + .

dant ainsi : commencez par ceinturer le sujet avec une slection grossire, slectionnez les couleurs remplacer (Slection, Plage de couleurs), crez un nouveau calque partir de cette slection (Edition, Copier, puis Edition, Coller), crez un nouveau calque de rglage Teinte/Saturation ce nouveau calque (Calque, Nouveau calque de rglage, Teinte/Saturation) et associez-le au calque infrieur (Calque, Crer un masque dcrtage).

Et avec un calque de rglage?

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Tout lintrt de Remplacement de couleur rside dans la possibilit de modier en mme temps la zone modier et sa nouvelle couleur autant que ncessaire tant que la zone de dialogue nest pas valide. Il est dommage quun calque de rglage Remplacement de couleurs nait pas t prvu. Toutefois, Remplacement de couleurs est essentiellement un assemblage de la slection Plage de couleurs et du rglage Teinte/Saturation pour lequel il est possible de crer un calque de rglage. Aussi, vous obtenez le mme rsultat tout en protant dun calque de rglage en proc-

Le calque de rglage est ici crt par le calque infrieur.

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Les calques
Avec Photoshop, un calque est assez semblable son homologue traditionnel. Il sagit donc dun support transparent dont les pixels peuvent tre modis. Une image se compose toujours dau moins un Arrire-plan. Celui-ci nest pas vraiment un calque (contrairement un calque, il ne peut pas tre transparent, ni se dplacer dans la pile des calques, ni se voir appliquer une opacit partielle ou un mode de fusion particulier), mais il peut ventuellement tre converti en calque (Calque, Nouveau, Calque daprs Arrire-plan), il devient alors un calque comme les autres. La pile de calques composant limage est reprsente dans la palette Calques (Fentre, Calques) qui se charge de nous donner accs aux diffrents calques ainsi quaux fonctions associes aux calques. Chaque calque a les mmes dimensions que limage, tous les calques ont donc les mmes dimensions : celles de limage. Chaque calque peut disposer dune opacit personnalise (ce qui permet de contrler la transparence de ses pixels) et se mlange avec les calques infrieurs selon un mode de fusion choisi, comme lopacit, depuis la palette Calques. Divisant limage en paisseurs successives, les calques ont pour avantage immdiat la possibilit de limiter la modication de limage une partie de celle-ci ou plus exactement, lun de ses calques. Outre la segmentation de limage des ns de montage, les calques offrent une large gamme deffets intressants travers les modes de fusion, les masques de calques, les styles de calques, etc. On appelle image multicalque une image compose de plusieurs calques empils. Au sein de la pile de calques, des calques

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Chapitre 6

contigus peuvent constituer un groupe de calques. Il est par exemple possible dappliquer en une seule opration un mme masque plusieurs calques appartenant au mme groupe. Un groupe de calques pourra tre dplac, slectionn, dupliqu, masqu ou afch depuis la palette Calques comme le serait un calque isol. Aprs sa constitution, un groupe de calques accepte la cration de nouveaux calques, mais aussi lajout ou la suppression de calques.

LA PALETTE CALQUES
La palette Calques (Fentre, Calques) est linterface essentielle avec le monde des calques de Photoshop. Elle prsente lensemble des calques qui composent une image tout en traduisant lempilement des calques : les calques situs dans la partie suprieure de la palette se trouvent vers le premier plan alors que les calques prsents en bas de la liste se situent vers larrire-plan. Lordre dempilement des calques est essentiel car cest travers lui que les zones transparentes des calques (obtenues en effaant des pixels), leurs opacits et leurs modes de fusion trouvent leur sens. travers la palette Calques, vous pouvez bien sr crer et slectionner un calque, mais aussi lafcher, le masquer, le fusionner, le lier, le dupliquer, le verrouiller, le supprimer, voire lui appliquer des masques (de fusion ou de calque) ou des styles. Dans la palette Calques, un calque est reprsent par son nom ainsi que par une vignette qui traduit son contenu. La taille de la vignette est dtermine depuis le menu local de la palette (Options de palette). Lorsque vous crez un nouveau calque (Calque, Nouveau, Calque) ou un nouveau groupe de calque (Calque, Nouveau, Groupe), la zone de dialogue de cration vous propose de choisir une couleur. Celle-ci est sans effet sur le contenu du calque et ne sert qu reprer les calques ou les groupes lintrieur de la palette Calques. La palette Calques est indispensable, ne serait-ce que pour slectionner ou connatre le calque actif, cest--dire le calque concern par les manipulations en cours.

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Les calques

Pour rendre un calque actif, et donc faire de lui le calque auquel sappliquent les modications, cliquez sur son nom ou sur sa vignette dans la palette Calques. Le nom du calque actif est rappel dans la barre de titre de la fentre du document (aucun nom nest mentionn si limage se rsume un Arrire-plan). De plus, le calque actif apparat contrast dans la palette Calques. Pour le calque slectionn dans la palette Calques, quatre options de verrouillage sont disponibles . De gauche droite, vous verrouillez (ou dverrouillez) avec elles les pixels transparents, les pixels de limage (cest--dire les pixels non transparents dun Le nom du calque slectionn est rappel dans la barre de titre de la fentre. calque), la position de limage sur le calque ou le calque dans son ensemble. Cette dernire option comprend donc les trois prcdentes. Le verrouillage permet dinterdire temporairement la modication dun calque. Dans la palette Calques, un cadenas complte le nom dun calque verrouill. Notez que lArrire-plan est toujours verrouill. gauche de chaque calque, une case se charge dactiver ou de dsactiver lafchage du calque. Un il apparat en face dun calque afch tandis que la case de cet il apparat vide quand le calque est masqu. En bas de la palette Calques se trouvent sept boutons , de gauche droite : Lier les calques, Ajouter un style de calque, Ajouter un masque de fusion, Crer un calque de remplissage ou de rglage, Crer un groupe, Crer un calque et Supprimer le calque (ce bouton sapplique aussi aux groupes). Un groupe de calques (Calque, Nouveau, Groupe) rassemble les calques que vous faites glisser vers lui (au sein de la palette Calques, faites glisser vers le groupe les calques que vous voulez lui ajouter). Les calques faisant partie du groupe se trouvent la suite de licne du groupe et leurs cases Afcher/Masquer ( il ) adoptent la couleur du groupe. gauche de licne dun groupe de calques se trouve un petit triangle. En cliquant sur celuici, vous dveloppez ou masquez la liste des calques qui composent le groupe.

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Chapitre 6

En cliquant sur la case dun il, vous afchez ou masquez le calque, le style de calque ou le groupe de calques correspondants. Alt-clic sur la case dun il afche le calque correspondant et masque tous les autres. Le calque ou le groupe slectionn dans la palette Calques peut tre supprim depuis le menu Calque (Calque, Supprimer, Calque ou Calque, Supprimer, Groupe).

Selon leur type et leurs proprits, les calques sont dots de vignettes diffrentes. Citons par exemple le T associ aux calques de texte. Lorsquun calque est associ un masque, la vignette de ce dernier est place droite de celle du calque. Si un calque de dessin (par opposition un calque de texte) est vide et que ses pixels sont considrs comme transparents, il est associ une vignette couverte par un damier gris. Dans le cas gnral, un calque de dessin est reprsent par une vignette limage de son contenu en rduction. La taille des vignettes est dtermine depuis les Options de palette accessibles depuis le menu local de la palette Calques.

Ici, le calque est associ des styles de calques ainsi quen tmoigne le fx afch droite du nom du calque. Remarquez le triangle charg dafcher ou de masquer la liste des styles. chaque style est associ un il charg de lafcher ou de le masquer.

MANIPULATIONS LMENTAIRES DE CALQUES


Les calques constituent une pile de supports transparents et leur ensemble compose limage. La notion de pile de calques suppose que certains calques se trouvent vers larrire-plan alors que dautres sont placs vers le premier plan.

Empilement des calques


Lordre des calques dans la palette Calques traduit lordre dempilement des calques : les calques placs vers le haut de la liste de la palette Calques se trouvent vers le premier plan tandis que les calques situs en bas de la palette Calques se situent vers larrireplan. Le dplacement dun groupe dans la palette Calques entrane le dplacement de tous les calques quil contient. Inversement, le dplacement dun calque appartenant un groupe na pas dincidence sur les autres calques du groupe, vous pouvez ainsi ter un calque dun groupe ou le faire glisser dun groupe lautre. Pour dplacer un calque ou un groupe de calques, faites-le glisser verticalement sur la palette Calques. Ds que le bouton de la souris sera relch, le calque se replacera au niveau du trait pais qui accompagne les dplacements du pointeur et marque la position dinsertion du calque aprs son dplacement (pour ajouter un calque un groupe, faites-le glisser sur ce dernier). Pendant le dplacement, le pointeur devient un cercle barr lorsque la position dsigne interdit un dplacement. Lorsque le relchement du

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bouton de la souris entranerait linsertion du calque au niveau du trait pais afch entre deux calques, le pointeur a laspect dune main ferme. Si un calque est dplac sur licne dun groupe, il sera intgr celui-ci. En consquence, il napparatra plus dans la liste de la palette Calques si la liste des calques qui composent le groupe nest pas dploye par un clic sur le triangle associ licne du groupe. Remarquez quun style de calque peut galement tre dplac dun calque lautre en le faisant glisser. Cela revient en fait appliquer le style un autre calque. Comme nous lavons dit, le dplacement dun calque seffectue naturellement en faisant glisser les calques lintrieur de la palette Calques. Il est cependant possible de dplacer autrement le calque actif ou le groupe slectionn dans la palette Calques et cela, grce au sous-menu Disposition du menu Calque. Vous y trouverez les commandes Premier plan (pour placer le calque devant tous les autres), En avant (pour permuter la position du calque ou du groupe slectionn avec celle du calque immdiatement suprieur), En arrire (pour permuter la position du calque ou du groupe slectionn avec celle du calque immdiatement infrieur), Arrire-plan (pour insrer le calque ou le groupe derrire tous les autres) et Inverser (pour permuter les positions de deux calques slectionns). Rappelons que pour slectionner plusieurs calques dans la palette Calques, vous devez cliquer sur ces calques en maintenant enfonce la touche Majuscules (calques contigus) ou, dans le cas de calques non contigus, la touche Ctrl sous Windows ou la touche Pomme sous Mac OS (ne faites pas Ctrl-clic sur la vignette dun calque car cela quivaut Rcuprer la slection).

Liaison entre calques


Indpendamment du dplacement dun calque dans la pile de calques, le contenu dun calque (ses pixels) peut tre dplac sur son calque, tout simplement en le faisant glisser avec loutil Dplacement. En liant un calque un autre, on peut dplacer en mme temps le contenu dun calque et celui de ses calques lis. Toutefois, lopration ralise avec loutil Dplacement pourra tre interdite par le verrouillage du calque actif ou de lun de ses calques lis.

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Chapitre 6

Pour lier des calques entre eux, slectionnez-les dans la palette Calques (cliquez sur chacun de ces calques en maintenant la touche Majuscules enfonce dans le cas de calques contigus ou, dans le cas de calques non contigus, maintenez la touche Ctrl sous Windows ou la touche Pomme sous Mac OS), puis slectionnez Lier les calques dans le menu local de la palette Calques ou dans le menu Calque. Pour annuler la liaison entre les calques, slectionnez nouveau les calques concerns dans la palette Calques, et slectionnez Rompre les liens des calques dans le menu local de la palette Calques ou dans le menu Calque. La liaison entre calques est indpendante de la notion de groupe. Il est donc possible de lier un calque un autre indpendamment de leurs appartenances respectives des groupes. Par ailleurs, il est possible de lier un calque un groupe, mais cela entrane ltablissement dun lien entre tous les calques de ce groupe.

Les maillons de chane indiquent que les calques sont lis.

Ajout de calques et conversion de slection


Lors de sa cration, un nouveau calque ou un nouveau groupe sinsre dans la liste de la palette Calques au-dessus du calque actif ou du groupe slectionn. Un nouveau calque peut rsulter de la simple cration dun calque mais aussi de la duplication dun calque, de lemploi dun outil Texte (Texte horizontal et Texte vertical crent un calque de texte), de lemploi de loutil Plume ou dun outil de forme dont loption Calque de forme est slectionne, dun collage du contenu du Presse-papiers, dune importation ou encore, de la conversion dune slection ou dun arrire-plan en calque. Les options par dfaut dun nouveau calque sont le mode Normal et une opacit de 100 %. Les nouveaux calques sont nomms selon leur ordre de cration. Un nouveau calque (Calque, Nouveau, Calque) sinsre dans la pile des calques au-dessus du calque actif. En consquence, il est judicieux de slectionner le calque au-dessus duquel sera insr le nouveau calque et ce, an dviter une manipulation ultrieure de dplacement du nouveau calque dans la pile des calques. La cration dun nouveau calque depuis le bouton Crer un calque de la palette Calques ou depuis le menu Calque (Calque, Nouveau, Calque) cre un calque vide, sans image (il est donc transparent). Pour personnaliser le nom dun calque, faites un double clic sur son nom dans la palette Calques. Comme un nouveau calque, un nouveau groupe de calques (Calque, Nouveau, Groupe) sinsre par dfaut au-dessus du calque actif. Si un groupe est cr pour contenir les calques pralablement slectionns (Calque, Nouveau, Groupe daprs les

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calques), ce groupe se place au-dessus des calques slectionns et, si ces derniers ne sont pas contigus, ceux-ci sont rassembls la suite du groupe, ce qui dplace au-dessous des calques groups un ventuel calque qui se serait trouv entre deux calques slectionns lors de la cration du calque. Un nouveau calque peut rsulter de la conversion de la slection en calque. Selon le cas, la slection est conserve ou non dans son calque dorigine. Pour crer un nouveau calque contenant la slection : sur un calque, ralisez une slection au moyen de lun des outils prvus cet effet (Rectangle de slection, Lasso, Baguette magique, etc.) ; droulez le menu Calque et son sous-menu Nouveau o vous activerez Calque par copier si la slection doit tre conserve dans son calque dorigine ou Calque par couper si la slection doit disparatre de son calque dorigine pour ne plus apparatre que dans le nouveau calque. Ces manipulations crent un nouveau calque au-dessus du calque actif. Remarquez que la slection est maintenue sa position dorigine dans son nouveau calque.

Duplication de calques ou de groupes de calques


La commande Dupliquer le calque du menu Calque concerne le calque slectionn dans la palette Calques. Le calque rsultant de la copie prend normalement place dans la mme image, au-dessus du calque original, mais il est galement possible de crer partir de lui un nouveau document ou de lenvoyer vers lune des autres images ouvertes. Ce choix est dtermin depuis le menu local Document, dans la rubrique Destination de la zone de dialogue Dupliquer le calque. Selon le mme principe, vous pouvez dupliquer le groupe slectionn (Calque, Dupliquer le groupe).

Utiliser les groupes de calques


Lier des calques (slectionnez les calques, puis Calque, Lier les calques) permet notamment de dplacer en mme temps leurs contenus avec loutil Dplacement. Grouper les calques (slectionnez les calques, puis Calque, Nouveau, Groupe daprs les calques) a pour principal avantage le dplacement group des calques dans la pile des calques (modication de lordre dempilement). Des calques groups protent galement si vous le souhaitez de dispositions communes : modes de fusion, taux dopacit, masque, etc. Pour affecter une opacit ou un mode de fusion un groupe, slectionnez celui-ci dans la palette Calques, puis choisissez lopacit ou le mode de fusion du

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groupe depuis le haut de la palette Calques. Par dfaut, un groupe de calques a pour mode de fusion Transfert. Cela signie tout simplement que le groupe nintervient pas sur le mode de fusion des calques qui le composent. Chacun de ses calques dispose donc dans ce cas de son propre mode de fusion et se comporte dans ce domaine comme sil ntait pas intgr un groupe. Ladoption pour un groupe dun mode de fusion autre que Transfert fait perdre aux calques dun groupe leur individualit quant leur fusion avec les autres calques de limage. Lorsque le mode de fusion dun calque est autre que Transfert, tous les calques dun groupe sont dabord fusionns entre eux avec le mode dni pour le groupe avant dtre fusionns avec les autres calques de limage. Lors de la suppression du groupe slectionn dans la palette Calques (Calque, Supprimer, Groupe), vous avez le choix entre la suppression du groupe seul (ce qui rend aux calques du groupe leur autonomie) et la suppression du groupe avec les calques quil contient. Pour extraire un calque dun groupe, faites-le glisser hors du groupe.

MODIFIER UN CALQUE
moins quil soit verrouill, vous pouvez ajuster la position du contenu du calque actif et de ses calques lis. Cliquer sur le nom ou sur la vignette dun calque dans la palette Calques fait de lui le calque actif.

Dplacer le contenu dun ou de plusieurs calques


Pour dplacer le contenu du calque actif et de ses ventuels calques lis, activez loutil Dplacement et faites glisser limage. Ce dplacement concerne lensemble du calque ou seulement la slection sil en existe une. Dans ce dernier cas, il convient de dslectionner (Slection, Dslectionner) pour pouvoir dplacer lensemble du calque. Outre le dplacement du contenu du calque, notez que vous disposez de fonctions dalignement et de rpartition des calques slectionns (Calque, Alignement et Calque, Rpartition).

Remplissage dun calque avec une couleur neutre


Un calque peut ne contenir aucun pixel dni (calque intgralement transparent). Cela interdit la mise en uvre de certains ltres qui exigent un contenu. Il est donc parfois souhaitable de doter un calque dune couleur dite couleur neutre qui, si elle autorise lacti-

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vation de certains ltres, noffre pas pour autant un rsultat visible avec eux. Ce choix seffectue lors de la cration dun nouveau calque (Calque, Nouveau, Calque), loption Couleur neutre ntant disponible que si le mode de fusion choisi est autre que Couleur, Fondu, Luminosit, Normal, Saturation et Teinte.

Opacit dun calque


Lopacit dun calque dtermine le degr de transparence de ses pixels. Une opacit de 100 % correspond un calque opaque tandis quune opacit de 0 % est celle dun calque totalement transparent (cette transparence est distinguer de celle lie labsence de pixels colors). Lopacit peut tre modie pour un ou plusieurs calques lexception du calque Arrire-plan et des calques verrouills. Ds sa cration depuis la zone de dialogue Nouveau calque, un calque peut tre dot dune opacit personnalise (par dfaut gale 100 %). Par la suite, lopacit dun calque reste ajustable tous moments, par exemple depuis la partie suprieure de la palette Calques.

Mode de fusion dun calque


Comme lopacit, le mode de fusion compte parmi les caractristiques fondamentales dun calque. Il dtermine la faon dont les pixels dun calque seront fusionns avec les pixels du calque infrieur. Par dfaut, les calques sont fusionns en mode Normal, ce mode tant opposer aux effets spciaux proposs par les autres modes de fusion. Comme lopacit, le mode de fusion peut tre dtermin ds la cration dun nouveau calque (Calque, Nouveau, Calque). Aprs la cration dun calque, son mode de fusion reste modiable depuis la palette Calques. Il suft pour cela de slectionner le calque concern, puis de slectionner un article dans le menu local de la palette Calques.

chantillonnage partir de tous les calques


En divisant limage en paisseurs successives, les calques permettent de ne travailler que sur lune de ces paisseurs. Globalement intressante, cette possibilit pourrait tre pnalisante si nous tions obligs daplatir limage (cest--dire de runir tous ses

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calques en un seul) pour employer certains outils sur tous les calques en mme temps. Heureusement, les outils qui gagnent parfois tre utiliss sur plusieurs calques en mme temps proposent dans leurs barres doptions la case Utiliser tous les calques ou Echantillonner tous les calques. Grce elle, les outils Baguette magique, Slection rapide, Doigt, Goutte deau, Nettet, Tampon de duplication peuvent travailler non sur lensemble des calques, mais sur lensemble des calques visibles (ceux dont lil est activ dans la palette Calques). Ainsi, il est possible de choisir prcisment les calques auxquels sappliquent les outils cits.

Modes et style de fusion de calques


La zone de dialogue Style de calque donne accs aux options de fusion ainsi quaux diffrents styles de calques. Pour ouvrir cette zone de dialogue, faites un double clic sur un calque dans la palette Calques, sans toutefois dsigner le nom du calque avec le pointeur car cela aurait pour effet de permettre la modication de ce nom.

Accs aux options de fusion Pour dnir les options de fusion : slectionnez le calque concern dans la palette Calques, puis ouvrez la zone de dialogue Style de calque (Calque, Style de calque, Options de fusion) ; la case Aperu tant coche, vos rglages seront immdiatement reports sur le document (mais perdus si vous ne les validez pas) ;

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les Options de fusion doivent tre slectionnes dans la liste Styles gauche de la zone de dialogue Style de calque ; dans la rubrique Fusion gnrale, choisissez le mode de fusion au moyen du menu local Mode de fusion. Quant au curseur Opacit, il dtermine ce paramtre, moins que vous prfriez le saisir directement dans la case de saisie associe au curseur ; dans la rubrique Fusion avance seront dnies lopacit du fond, les options de couche et de masquage ainsi que la plage des oprations de fusion. Des cases doptions activent ou dsactivent la fusion des effets propres au calque ainsi que la fusion des calques crts en tant que groupe (groupe dcrtage). Les options sont valides par un clic sur OK. Opacit du fond Lopacit du fond est lun des paramtres ajusts dans la rubrique Fusion avance de la zone de dialogue Style de calque. Une opacit tant dnie pour un calque, celle-ci est reporte sur tous les modes de fusion et styles de calque appliqus ce calque. Toutefois, vous pouvez galement dnir une opacit de fond pour un calque. Un tel rglage dopacit na deffet que sur le fond des pixels peints dun calque, ou sur les formes dessines que contient ce calque. Lopacit de fond na pas dincidence sur lopacit des effets de calque qui ont t appliqus. Il en rsulte la possibilit de crer des effets spciaux en modulant lopacit de fond indpendamment de celle dun effet appliqu au calque. Une opacit de fond trop importante limite la visibilit des effets de masquage. Tenez-en compte. Options de masquage lors de la fusion Les options de fusion (Calque, Style de calque, Options de fusion) comprennent des options de masquage. Rappelons que le mode de fusion Transfert pour un groupe de calque laisse chaque calque du groupe appliquer son propre mode de fusion. Si un autre mode de fusion est choisi pour un groupe, tous les calques quil contient sont fusionns entre eux avec ce mode qui se cumule aux modes propres au calque. Aprs cette premire tape, lensemble du groupe sera fusionn avec le reste de limage. Dans la zone de dialogue Style de calque (Options de fusion), le menu local Masquage dtermine le type de masquage : Superciel, masque tout jusquau premier point darrt possible. Ce point darrt est typiquement le dernier calque dun groupe de calques ou dun groupe dcrtage contenant loption de masquage. Profond, masque tout jusquau calque Arrire-plan (jusquaux pixels transparents sil ny a pas de calque Arrire-plan) ou jusquau premier point darrt obligatoire. Il peut sagir du dernier calque dun groupe de calques dont le mode de fusion nest pas Transfert.

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Dans le cas de la fusion dun calque intgr un groupe, le masquage de ce calque nest pas report au-dessous du groupe si le mode de fusion de celui-ci nest pas Transfert. Dans le cas dun groupe dcrtage, le masquage sarrte au-dessus du calque de base du groupe dcrtage si la case Fusionner les calques crts en tant que groupe est coche. Dans le cas contraire, le masquage sarrte juste aprs le calque de base du groupe dcrtage. tendue de fusion des calques Dans la rubrique Fusion avance des options de fusion (Calque, Style de calque, Options de fusion) se trouvent les curseurs Ce calque et Calque du dessous ainsi que le menu local Comparaison sur. Ces curseurs dterminent les pixels du calque actif et ceux des calques infrieurs qui doivent apparatre dans limage nale. Les curseurs de la barre Ce calque dterminent la plage de pixels du calque actif qui doivent tre fusionns et donc, apparatre dans limage nale. Par exemple, si le curseur noir vaut 20 dans la barre Ce calque, les pixels de valeurs infrieures pour la couleur choisie dans le menu local Comparaison sur ne seront pas repris par limage nale. Les curseurs de la barre Calque du dessous xent la plage de pixels des calques infrieurs visibles qui seront fusionns avec les pixels du calque courant pour former limage nale. Notez que les pixels non fusionns des calques infrieurs apparaissent travers les zones suprieures du calque actif.

STYLES DE CALQUES
Nous venons de prsenter les options de fusion dun calque et nous avions dj abord son opacit. Lopacit et le mode de fusion dun calque font partie de son style. Le style dun calque comprend lensemble des paramtres qui dterminent la faon dont un calque interagit avec les autres. Un style de calque comprend donc le mode de fusion, lopacit du calque et diffrents effets de calque optionnels. Effet (Style) Biseautage et Estampage Contour Incrustation couleur Incrustation de motif Incrustation en dgrad Comportement du style de calque Ajoute des combinaisons de tons clairs et foncs au calque. Souligne lobjet du calque actif avec une couleur, un dgrad ou un motif (trs efcace sur les formes artes nettes). Incruste de la couleur sur un calque. Incruste un motif sur un calque. Incruste un dgrad sur un calque. Ajoute une lueur manant des bords externes du calque.

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Lueur externe

Les calques

Effet (Style) Lueur interne Ombre interne Ombre porte Satin

Comportement du style de calque Ajoute une lueur manant des bords internes du calque. Ajoute une ombre qui se prsente juste lintrieur du contour du contenu du calque (aspect de mise en retrait). Ajoute une ombre derrire le contenu du calque. Applique lintrieur dun calque un ombrage qui ragit la forme du calque.

Pour le calque actif, un style de calque peut tre ajout depuis le sous-menu Style de calque du menu Calque. Les styles appliqus un calque apparaissent la suite de ce dernier dans la palette Calques. Les styles de calque ne peuvent pas tre appliqus lArrire-plan, un calque verrouill ou un groupe de calques. Paramtre de style Angle Rle du paramtre du style de calque Fixe langle dclairage de leffet appliqu au calque. Si tous les effets emploient le mme angle, on obtient un effet dclairage orient sur limage. Active lafchage dune prvisualisation du style dans la fentre du document avant la validation de la zone de dialogue Style de calque. Prcise lchelle du facteur alatoire ajout lopacit dune lueur ou dune ombre.

Aperu

Bruit

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Paramtre de style Contour

Rle du paramtre du style de calque Permet de crer des anneaux de transparence partir de lueurs de couleur unie. Avec des lueurs en dgrad, autorise des variantes de rptition de la couleur et de lopacit du dgrad. Avec le biseautage et lestampage, sculpte les inexions, les creux et les bosses mis en relief par lestampage. Avec les ombres, permet de dnir le fondu. Offre un aspect mtallique brillant. travers une case colore qui donne accs au slecteur de couleurs, dnit la couleur dune ombre, dune lueur ou dun ton clair. Dnit le dgrad appliqu par un effet de calque. Ce dgrad pourra tre cr par lditeur de dgrad. Prcise quelle partie de la lueur sappliquera le contour. Ajoute un ou aux ombres. tend les limites du cache avant dappliquer le ou. Fusionne les pixels de contour dans le cas dun contour net ou brillant. Cette option est intressante sur les ombres de taille rduite dote dun contour complexe. Rduit les limites du cache dune ombre interne ou dune lueur interne avant lapplication dun ou. Prcise la manire dont le style de calque est fusionn avec les calques infrieurs. Prcise le mode de fusion des tons clairs ou foncs. Prcise le motif appliqu par un effet de calque. Le motif est choisi dans la palette ouverte par un clic sur le bouton marqu dune che. Loption Magntisme de lorigine place lorigine du motif au niveau de celle du document (coin suprieur gauche si loption Lier au calque est dsactive). Loption Lier au calque impose au motif de se dplacer en mme temps que le contenu du calque. Visibilit de lombre porte dans un calque semi-transparent.

Contour brillant Couleur

Dgrad Etendue Flou Grossi Lissage

Maigri Mode de fusion Modes des tons clairs (ou foncs) Motif

Ombre porte masque par le calque Opacit Position

Fixe lopacit dun effet de calque. Fixe la position dun effet de contour (Centre, Extrieur ou Intrieur).

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Paramtre de style Profondeur Source Style Taille Variation

Rle du paramtre du style de calque Prcise la profondeur dun biseau ou dun motif. Dnit la source dune lueur interne. Dnit le style dun biseau. Prcise la quantit de ou ou la taille de lombre. Fait varier les applications de couleur et dopacit dun dgrad.

Les styles de calque prdnis sont disponibles depuis la palette Styles (Fentre, Styles) dont le menu local permet lenregistrement (et le chargement) des styles.

MASQUAGE PARTIEL OU TOTAL DUN CALQUE


Un masque de fusion prcise la faon dont diffrentes zones dun calque ou dun groupe doivent tre masques ou afches. Lintrt des masques de fusion rside dans leur capacit appliquer de nombreux effets spciaux un calque sans modier ses pixels. Le calque utilis comme base de leffet reste donc intact. Un document multicalque permet la conservation des masques de fusion. Retenez que : les masques de fusion sont crs avec les outils de dessin. Ils sont donc lis la rsolution de limage et la taille des outils utiliss pour leur cration. Les masques de fusion apparaissent dans la palette Calques sous la forme de vignettes reprsentant la couche de niveaux de gris (alpha) lie lajout du masque ; les masques de calque ne sont pas lis la rsolution de limage puisquils sont crs avec des outils vectoriels (Plume ou outils de forme). Les masques de calque se prsentent dans la palette Calques sous la forme de vignette remplie par un trac dcrtage.

Afchage ou masquage dun calque par un masque


Un masque peut afcher ou masquer le calque ou le groupe auquel il est associ. Sa fonction dpend de la faon dont il a t cr. Un masque ne sapplique pas larrireplan. Pour crer un masque de fusion qui afche ou masque le calque entier : choisissez Dslectionner dans le menu Slection pour vous assurer quil nexiste pas de slection courante (celle-ci interdirait le masquage ou lafchage total par le masque) ; sur la palette Calques, activez le calque ou le groupe qui devra se soumettre un masque ; si le masque doit laisser apparatre le calque entier cliquez sur le bouton Ajouter un masque de fusion situ en bas de la palette. Si la touche Alt est maintenue

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enfonce lors du clic sur le bouton Ajouter un masque de fusion, alors le masque de fusion cr masque intgralement le calque. Lopration peut tre rpte an de doter chaque calque de deux masques de fusion qui ne seront pas forcment du mme type. Plus simplement, vous pouvez crer pour le calque actif un masque de fusion lafchant ou le masquant intgralement en slectionnant Tout faire apparatre ou Tout masquer dans le sous-menu Masque de fusion du menu Calque. Pour crer un masque charg de lafchage ou du masquage de la slection : sur la palette Calques, activez le calque ou le groupe qui sera associ au nouveau masque ; sur le calque actif, crez la slection qui dnira le masque (utilisez par exemple les outils Rectangle de slection, Lasso, Baguette magique, etc.) ; crez le nouveau masque de fusion partir de la slection, soit dans le but de faire apparatre la zone slectionne (Calque, Masque de fusion, Faire apparatre la slection), soit dans le but de la masquer (Calque, Masque de fusion, Masquer la slection). Sur les vignettes des masques, les zones noires correspondent aux portions masques alors que les zones blanches reprsentent les zones que le masque laisse safcher. Un masque de fusion traduit par une opacit partielle toute la progressivit de la slection, par exemple lorsque celle-ci a t cre lArographe en mode Masque.

Modication dun masque de fusion


Un masque de fusion est en fait une couche alpha en niveaux de gris (lintensit des gris traduit la progressivit dun masquage). Pour modier un masque, cliquez sur sa vignette dans la palette Calques. Le masque tant slectionn, ouvrez la palette Couches (Fentre, Couches) et slectionnez-y le masque. Vous pouvez alors le modier avec les outils de dessin. Dans la palette Calques, le maillon de chane entre la vignette du calque et celle dun masque de fusion indique quun dplacement du calque avec loutil Dplacement dplacerait galement le masque. En cliquant sur le maillon de chane, vous rendez les dplacements du calque et ceux du masque indpendants les uns des autres.

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Les calques

La vignette dun masque de fusion tant slectionne dans la palette Calques, vous pouvez supprimer celui-ci (Calque, Masque de fusion, Supprimer) ou le dsactiver temporairement (Calque, Masque de fusion, Dsactiver) pour le ractiver plus tard (Calque, Masque de fusion, Activer). La commande Activer ne doit pas tre confondue avec la commande Appliquer qui a pour effet de supprimer le masque et avec lui, les zones du calque quil masquait. Dautre part, vous pouvez faire glisser un masque dun calque lautre dans la palette Calques. En maintenant la touche Alt enfonce pendant ce dplacement, vous obtenez la duplication du masque

APLATISSEMENT, FUSION ET PIXELLISATION


Lencombrement dune image en mmoire est directement li au nombre de pixels qui la composent ainsi qu son nombre de calques. Ceux-ci multiplient lencombrement de limage en mmoire et ralentissent donc son traitement. Il convient donc de ne travailler quavec les calques ncessaires. La fusion des calques a pour but de diminuer lencombrement de limage. Elle concerne les calques, groupes de calques, groupes dcrtage, les calques lis ou les calques de rglage. La fusion rduit les calques fusionns en un seul, mais les zones transparentes des calques fusionns restent bien sr transparentes. La fusion rduit lencombrement de limage. Pour quelle ne soit pas pnalisante, les calques fusionns doivent avoir t naliss. Pour fusionner un calque ou un groupe avec le calque infrieur ou le groupe infrieur : assurez-vous que les calques ou groupes fusionner sont afchs ( il afch dans la palette Calques) ; activez le calque ou slectionnez le groupe fusionner avec son homologue infrieur ; dans le menu Calque, choisissez Fusionner avec le calque infrieur ou Fusionner le groupe. Aplatir limage (Calque, Aplatir limage) revient fusionner tous ses calques visibles (les calques non afchs seront perdus) avec lArrire-plan sil existe. Aplatir une image rduit celle-ci un Arrire-plan, ce qui permet de lenregistrer avec lensemble des formats de chier compatibles avec son mode colorimtrique. Notez que le changement de mode de couleurs dune image aplatit implicitement celle-ci. Dans la mesure du possible, il est vivement conseill de conserver une version non aplatie de vos images an de pouvoir modier ultrieurement chacun de ses calques. La pixellisation (Calque, Pixellisation) dun calque vise convertir ses lments complexes (texte, trac, etc.) en une image susceptible dtre manipule avec les outils de dessin. En consquence, un calque particulier comme un calque de texte deviendra un calque ordinaire lissue de sa pixellisation.

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En pratique Rendre lcran transparent!


Voir travers lcran, quoi de plus naturel me direz-vous quand on sait quil accueille en gnral un certain nombre de fentres. Trs simplement, nous allons donner lillusion que votre fond dcran est constitu de ce qui se trouve rellement derrire lcran ! Il y a l une faon ludique de dcouvrir lempilement des calques, les slections et lapplication des ltres. En outre, vous allez pour une fois avoir loccasion de mler intimement la prise de vue au montage. Eh oui, car ici tout repose sur la mise en scne que vous crez et sur votre aptitude prendre deux photos dun mme sujet sans modier le cadrage. Le calage de votre appareil photo et la manipulation de lcran de lordinateur portable sans rien dplacer autour de lui sont donc ici aussi dterminants que le traitement ralis en aval avec Photoshop.

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Pour donner cette impression de transparence de lcran, deux photos prises sous le mme angle ont t places sur deux calques diffrents.

Les chiers de cet exemple sont: ecr_debut, ecr_debut2 & ecr_n.

Travaux pratiques

Vous avez ici besoin dun appareil photo numrique, de ce quil faut pour le rendre immobile, par exemple un trpied photo, dun ordinateur portable destin tre pris en photo et de quoi transfrer les deux photos ralises (cble USB, lecteur de cartes mmoire, etc.) vers lordinateur utilis pour le montage.

longlet Bureau, choisissez Aucun dans la liste Arrire-plan, puis choisissez une couleur dans la liste Couleur et validez par OK. Sous Mac OS, slectionnez menu Pomme/Prfrences Systme, puis cliquez sur Bureau et co. dcran, Bureau, Couleurs unies et enn sur lune des couleurs proposes.

Un fond dcran uni

Prenez deux photos

An de faciliter le dtourage du contenu de lcran qui sera pris en photo, il est prfrable de choisir un fond dcran uni. Pour changer de fond dcran sur PC, cliquez avec le bouton droit sur le fond dcran, slectionnez Proprits, cliquez sur

Prparez la scne photographier. Lessentiel rside dans la disposition des objets ou du sujet placs derrire lcran. Leffet est accentu par des sujets partiellement masqus par lcran.Vous devez prendre deux photos, la premire avec lcran ouvert et lautre avec lcran ferm. Il est essentiel de ne dplacer ni lappareil photo, ni lordinateur

Changement de fond dcran sur PC. (Windows XP). Le clich cran ouvert .

Changement de fond dcran sur Mac (Mac OS X 10.4.10).

Le clich cran ferm .

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Rendre lcran transparent !

pris en photo, ni les objets placs derrire lcran entre les deux prises de vue. Le type de lappareil photo (compact, ree reex, etc.) importe peu. Par contre, lemploi dun trCalez lappareil photo. pied et dun dclencheur distance vous permettra dviter tout mouvement de lappareil. Si vous ne disposez pas de ces accessoires, un peu de soin et le bord dun meuble feront laffaire.

(vous pouvez fermer lautre). Dans la palette Calques (Fentre, Calques), limage colle est devenue un nouveau calque Calque 1 . Par dfaut, le dernier calque coll est le calque actif, donc celui sur lequel vous intervenez.

Augmentez le contraste de lcran

Dune manire gnrale, lorsque vous ralisez une slection, veillez afcher un pixel dimage sur un pixel dcran, ce qui correspond au taux dafchage 100 % de Photoshop (Afchage, Taille relle des pixels). Avec le Lasso polygonal, slectionnez le cadre de lcran. Donnez un peu de progressivit votre slection (Slection, MoRussir vos photos dcran Photographier un cran dans de bonnes conditions suppose en gnral le recours un temps de pose lev dont la consquence serait, dans des conditions normales, une surexposition du reste de la photo. Nous nous contenterons donc pour la photo cran ouvert de conditions standard en intrieur avec un temps de pose de lordre de 1/60e de seconde. Ces conditions non optimales sont compenses par la clart des lments conserver sur lcran (barre des menus, Dock ou barre des tches, icnes, etc.) et par laccentuation du contraste que nous raliserons avec le logiciel. De la photo cran ferm , nous nutiliserons en fait que la zone masque lorsque lcran de lordinateur est ouvert. En outre, nous ajouterons du bruit cette zone et lui appliquerons une temprature de couleurs diffrente de celle de lambiance de la pice o la photo est prise. Il est donc intressant dutiliser le ash pour la photo cran ferm . Le ash est par contre proscrire pour la photo cran ouvert car il se rchirait sur lcran et supprimerait limage quil contient.

Collez lune des photos sur lautre

Transfrez lesdeux photosfaitesltapeprcdente vers votre Mac. Ouvrez ces photos avec Photoshop. La photo cran ouvert tant au premier plan, slectionnez-la intgralement (Slection, Tout slectionner), puis copiez (Edition, Copier). Cliquez maintenant sur la fentre prsentant la photo cran ferm et collez (Edition, Coller). Nous nutiliserons dsormais plus que cette fentre

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La palette Calques traduit lempilement des calques et indique le calque slectionn (calque contrast dans la palette).

Travaux pratiques

dier, Contour progressif) avec un Rayon de 1 ou 2 pixels. Puis augmentez la luminosit et le contraste respectivement +30 et +50 dans le cas de notre exemple (Image, Rglages, Luminosit/Contraste).

la barre des tches, la barre des menus, les icnes, voire le pointeur de la souris. Dans le cas idal, il vous suft dun clic avec loutil Baguette magique (dont la Tolrance aura t correctement rgle) pour obtenir cette slection. En pratique,

Le contour de lcran est slectionn en quatre clics avec le Lasso polygonal.

Cette slection a t ralise avec le Lasso polygonal et la Baguette magique en exploitant les possibilits de cumuler ou de soustraire les nouvelles slections la slection courante.

Ces rglages sont adapter votre image.

limage est bruite et lclairage de lcran nest pas uniforme sur lensemble de sa surface, do limpossibilit de limiter la slection un seul clic de Baguette magique. Retenez que vous pouvez

La luminosit de lensemble de lcran a t augmente.

Supprimer une slection sur un calque revient percer ce calque et laisser apparatre le calque infrieur travers la fentre ainsi cre. Il reste rendre le montage plus raliste.

Videz lcran

Vous devez maintenant slectionner la couleur de fond dcran, mais exclure de la slection certains lments afchs par lcran tels que le Dock ou

cumuler des slections (ventuellement ralises avec des outils diffrents) en maintenant la touche Majuscules enfonce. Inversement, une nouvelle slection sexclut de la slection courante lorsque

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Rendre lcran transparent !

la touche Alt ( Option ) est maintenue. Pour slectionner facilement la priphrie des icnes et du pointeur, vous utiliserez plutt la Baguette magique, mais pour obtenir un contour rgulier du Dock, des bords de lcran et de la barre des me-

Le calque contrast dans la palette Calques est celui auquel sappliquent vos manipulations. Le damier gris indique une zone transparente.

Le calque contrast dans la palette Calques est celui auquel sappliquent vos manipulations. Ici, nous augmentons sa saturation.

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Les variantes de couleurs (Plus de bleu, Plus de rouge, etc.) sappliquent la gamme de tons slectionne en haut droite de la fentre.

Travaux pratiques

nus, vous ferez appel au Lasso polygonal. Cette slection tant ralise, donnez-lui de la progressivit (Slection, Modier, Contour progressif) avec un Rayon de 1 ou 2 pixels. Ensuite, videz la slection de son contenu (Edition, Effacer). Le contenu du calque darrire-plan apparat dans la zone vide, cest--dire lintrieur de lcran.

Ajout de bruit (Filtre, Bruit, Ajout de bruit) en rglant Quantit 12,5 %, et en choisissant Rpartition Uniforme ainsi que, ventuellement, loption Monochromatique. En n de manipulation, fusionnez les calques (Calque, Aplatir limage). Vous tes ainsi libre de choisir le format denregistrement de votre image.

Modiez lambiance

Dslectionnez (Slection, Dslectionner), puis cliquez sur le calque infrieur (Arrire-plan) dans la palette Calques. Rappelons que le calque slectionn est celui qui apparat contrast dans la palette Calques. Notre but est ici de modier lambiance lumineuse et de donner limpression que limage qui apparat dans la zone de lcran est effectivement afche par celui-ci. Nous commenons donc par augmenter la saturation des couleurs (Image, Rglages, Teinte/Saturation et Saturation +20 environ). Puis lambiance est modie en ajoutant du bleu (Image, Rglages, Variantes, puis cliquez sur Tons clairs ou sur Tons moyens, et enn, sur Plus de bleu).

Le ltre Ajout de bruit.

Les tons bleus situs lintrieur de lcran ont t accentus.

Ajoutez du bruit
Lajout de bruit est limit la zone de lcran.

Enn, il faut bruiter limage pour donner lillusion dun afchage sur cran grce au ltre

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En pratique Un arc-en-ciel dans le paysage


Aprs la pluie viendra le beau temps, et si ce dernier se presse un peu, il sera prcd dun arc-en-ciel ! Dgrad, coordonnes polaires et fusion en mode superposition permettent de lajouter trs facilement vos photos avec les couleurs et la densit de votre choix !

Larc-en-ciel est, fondamentalement, un dgrad de couleurs.

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Un dgrad est, pour Photoshop, une variation rent. Cela nous vite davoir dnir chaque tacontinue de tons entre des couleurs clairement d- pe du dgrad utilis (lajustement de la position nies et appeles tapes de dgrad. Loutil D- et de la couleur de chaque tape dun dgrad est grad est trs simple demploi : il suft de le faire abord dans notre exemple consacr la feuille glisser sur la slection pour remplir celle-ci avec un dor ). Ensuite, la conversion des coordonnes dgrad. Ici, nous faisons appel rectangulaires en coordonnes Les chiers de cet exemple sont: un dgrad dni par dfaut et polaires est un moyen simple arc_dep & arc_n. nomm Arc-en-ciel transpadobtenir un anneau partir

Travaux pratiques

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Photo Jacques-Dominique Fieux

Crez un calque pour le dgrad

Ouvrez limage au-dessus de laquelle larc-en-ciel doit prendre place. Crez un nouveau calque (Calque, Nouveau, Calque, puis validez par OK).

Crez un dgrad

Le nouveau calque (Calque 1) tant slectionn par dfaut dans la palette Calques, crez

Cest sur ce paysage que se fonde notre exemple.

dune bande rectiligne. Aprs la suppression de la moiti infrieure de cet anneau, la transformation Perspective insre larc-en-ciel dans son dcor. Enn, cest le choix judicieux de lopacit et du mode de fusion (appliqus deux occurrences de larc) qui donnent au montage son ralisme.

Une slection rectangulaire servira de base au dgrad Cration dun nouveau calque vierge.

Loutil Dgrad.

Le nouveau calque est au premier plan. Il est initialement vide.

On choisit ici un dgrad prrgl.

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Un arc-en-ciel dans le paysage

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Le bouton du mode Dgrad linaire dans la barre doptions.

Convertissez la bande en anneau

Le nouveau calque tant toujours le calque actif dans la palette Calques (Fentre, Calques), dslectionnez (Slection, Dslectionner). Appliquez-lui le ltre Coordonnes polaires (Filtre, Dformation, Coordonnes polaires) dont vous choisirez loption Rectangulaire en polaire ; validez par OK. Notez que, dans la zone de dialogue de ce ltre, il est ncessaire de rduire lchelle de visualisation environ 12 % pour que le rsultat soit visible dans la vignette.

Le dgrad, tel quil a t trac dans la slection rectangulaire.

Le ltre Coordonnes polaires transforme une bande en anneau quand il est utilis en mode Rectangulaire polaire.

Le dgrad occupe seul le calque de premier plan.

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dessus une slection rectangulaire allonge horizontalementetcela,grceloutil Rectangle de slection. Activez loutil Dgrad. Dans la barre doptions, choisissez les couleurs Arcen-ciel transparent tout en restant en mode Dgrad linaire. Faites glisser verticalement loutil Dgrad sur la slection pour y crer un dgrad arc-en-ciel.

Il reste dcouper et placer larc-en-ciel.

Travaux pratiques

Cette nouvelle slection rectangulaire est destine tre supprime.

Nous navons besoin que dun demi-cercle.

La transformation Perspective.

La transformation manuelle permet dorienter et de placer convenablement larc-en-ciel. Ltirement des poignes impose de rduire lchelle de visualisation.

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Un arc-en-ciel dans le paysage

Mettez en situation

Avec loutil Rectangle de slection, slectionnez la moiti infrieure de lanneau mis en place ltape prcdente, puis supprimez-la (Edition, Effacer). Dslectionnez (Slection, Dslectionner). Le Calque 1 tant toujours slectionn (contrast) dans la palette Calques, activez la transformation Perspective (Edition, Trans-

Loutil Gomme.

formation, Perspective). Faites glisser ses poignes de faon placer larc-en-ciel en perspective (si ncessaire, rduisez lchelle de visualisation de limage en saisissant un taux de lordre de 10 % dans la case situe en bas gauche de la fentre). Validez la transformation par une pression sur Retour. Si ncessaire, orientez ou tirez larcen-ciel au moyen dune transformation manuelle (Edition, Transformation manuelle, valider sil y a lieu par une pression sur Retour).

Adoucissez, gommez

Larc-en-ciel mis en forme est sur fond transparent (damier).

Le Calque 1 tant toujours slectionn (contrast) dans la palette Calques, appliquez un Flou gaussien (Filtre, Attnuation, Flou gaussien) avec un Rayon de 3 pixels (dans la zone de dialogue du ltre, faites glisser le contenu de la vignette pour y faire apparatre larc-en-ciel), validez par OK. Si ncessaire, utilisez loutil Gomme pour effacer les extrmits de larc-en-ciel dans le cas o cellesci devraient tre masques par le dcor.

Ajustez la transparence

Le ltre Flou gaussien.

Le calque contenant larc-en-ciel tant toujours le calque actif dans la palette Calques (Fentre, Calques), dupliquez-le (Calque, Dupliquer le calque, puis validez par OK), vous crez ainsi Calque 1 copie situ au premier plan. Vous disposez ainsi dans la palette Calques de deux occurrences de larc-en-ciel. Dans la palette Calques, cliquez sur le calque suprieur (Calque 1 copie)

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Travaux pratiques

et rglez son Opacit 15 %. Cliquez ensuite sur le calque intermdiaire (Calque 1), rglez son Opacit 50 %, mais surtout, choisissez pour lui le mode de fusion Superposition depuis le menu local des modes de fusion dans la palette Calques. En n de manipulation, fusionnez les calques (Calque, Aplatir limage).

Le paramtrage de la Gomme. Ajustement de lopacit du calque suprieur.

Gommage de la partie indsirable de larc.

Larc-en-ciel est maintenant en place. Il reste le dupliquer, puis ajuster lopacit et le mode de fusion de ses deux occurrences.

Ajustement de lopacit et choix du mode de fusion pour le calque intermdiaire.

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En pratique Lcrtage des calques


Limiter lafchage dun calque une forme prcise sans pour autant modier ce calque, ni coller son contenu, cest ce que permet lcrtage, en toute simplicit et avec une grande souplesse.

Cet crtage est fond sur un calque de texte.

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Grce lcrtage, il est possible de ne laisser ap1 Crez une forme paratre quune partie dtermine des calques lis au masque dcrtage. Il sagit avec lcrtage de Lcrtage se fonde sur les pixels non transparents crer une forme (elle est simplement constitue dun calque. La couleur de ces pixels est sans imde zones non transparentes dun calque) charge portance car seule leur opacit est considre. de dnir les surfaces des calques infrieurs qui Par consquent, un Contour progressif (outils de slection), voire une Oparesteront visibles. Dans le cadre Les chiers de cet exemple sont: cit (Pinceau, Gomme, etc.) de notre exemple, lcrtage est ecret_deb, ecret_n & ecret_n2. ou une Pression (Arographe, ralis partir dun texte.

Travaux pratiques

Notre exemple sappuie sur cette photo prise en Crte, ce qui est de circonstances pour une manipulation fonde sur lcrtage

Le texte saisi prend place sur un nouveau calque de texte.

Loutil Texte horizontal.

Ici, un texte va tenir lieu de masque dcrtage.

Doigt, etc.) diffrentes de 100 % auront toute leur importance. An de nous placer dans un cas courant demploi de lcrtage, notre forme est ici un texte. Bien entendu, le rsultat que nous allons obtenir avec lcrtage aurait galement pu ltre avec un coller dedans ou un masque. Toutefois, lcrtage a ses avantages, notamment la possibilit de modier les calques (calque crt et masque dcrtage) tant que limage nest pas aplatie. Dans le cadre de cet exemple : activez loutil Texte horizontal dans la palette doutils, choisissez une police dans la barre doptions

Une transformation manuelle dforme le texte.

(par exemple, Impact), saisissez un texte et constatez que cela ajoute un calque de texte au-dessus du calque prcdemment slectionn (voir ce sujet la palette Calques accessible par Fentre, Calques). Ce nouveau calque de texte tant slectionn par dfaut, ajustez si ncessaire la taille et la position du texte laide dune Transformation manuelle (Edition, Transformation manuelle). Validez la transformation par une pression sur la touche Retour.

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Lcrtage des calques

Le texte saisi devient le nom du calque correspondant.

Organisez les calques

Le masque dcrtage doit se trouver sous le calque crter.

Si limage crter se trouve sur lArrire-plan, il est ncessaire de convertir celui-ci en vrai calque (Calque, Nouveau, Calque daprs larrire-plan, puis validez par OK). Devenu un calque, lArrire-plan pourra tre dplac librement dans la pile des calques (palette Calques). Dans la palette Calques, faites glisser le calque de texte au-dessous de Calque 0 (nom attribu par

dfaut lArrire-plan converti en calque). Le calque contenant la forme dcrtage se trouve ainsi au-dessous du calque ou des calques crter.

Constituez le groupe dcrtage

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Le calque de texte est dplac au-dessous du calque crter.

Un groupe dcrtage contient au moins deux calques : un calque contenant la forme dcrtage et, au-dessus de lui, un ou plusieurs calques dont le contenu est crter. Dans le cas de notre exemple, cliquez sur Calque 0 dans la palette Calques et crtez-le partir du contenu du calque infrieur (Calque, Crer un masque dcrtage). Immdiatement, un groupe dcrtage est constitu : dans la palette Calques, le nom du calque contenant le masque dcrtage est soulign tandis que le calque crt est, dans la palette Calques, dcal vers la droite et prcd dune che recourbe vers le bas. Si un autre calque situ immdiatement au-dessus du calque crt doit lui aussi tre crt par le mme masque, cliquez sur cet autre calque crter dans la palette Calques et appliquez-lui la commande Crer un masque dcrtage. Il est ainsi possible dcrter plusieurs calques contigus avec le mme masque. Pour annuler lcrtage dun calque, cliquez sur ce dernier dans la palette

Travaux pratiques

Calques, puis activez la commande Annuler le masque dcrtage du menu Calque.

crtage progressif

Le nom du calque utilis comme masque dcrtage est soulign tandis que la vignette du masque crt est dcale droite et prcde dune che recourbe.

Nous pourrions en rester l, mais pour bien comprendre que lcrtage se fonde sur lopacit des pixels du masque, nous vous proposons destomper lopacit des contours du masque. Aussi, dans la palette Calques, cliquez sur lil du Calque 0 an de masquer ce dernier. Dans la palette Calques, cliquez sur le calque de texte (notre masque dcrtage) et pixellisez-le (Calque, Pixellisation, Texte), cela tant ncessaire au contour progressif auquelnousallonsfaireappel.Danslapalettedoutils, activez la Baguette magique (Tolrance rgle 0, option Lissage coche, option Pixels contigus an non coche), puis cliquez sur le texte a n de le

Le damier symbolise la transparence. Utilisez le format denregistrement PSD pour proter de cette transparence avec un logiciel de mise en pages.

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Lcrtage des calques

La case il permet dafcher ou de masquer un calque.

Effacer une slection contour progressif cre des zones dont lopacit nest que partielle.

Le calque de texte a t pixellis. Les bords du calque crt sont en dgrad.

(Calque 0) en cliquant sur la case de son il , dslectionnez (Slection, Dslectionner) et constatez que sur les bords du texte, lcrtage est devenu progressif.

Le texte pixellis est ici slectionn.

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slectionner. Donnez de la progressivit la slection (Slection, Modier, Contour progressif, avec un Rayon de 30 pixels). Intervertissez la slection (Slection, Intervertir), puis effacez-la (Edition, Effacer). Ractivez lafchage du calque crt

Cette image a prot dun crtage progressif sur ses contours.

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Les couches
Indpendamment de lempilement de calques utilis pour construire limage, celle-ci est compose dun ensemble de couches. On peut considrer que chaque couche nest compose que de niveaux de gris, tout dpend ensuite de linterprtation qui sera faite de ces niveaux de gris. Par exemple, dans le cas dune image en mode RVB, celle-ci est compose de couches affectes respectivement au codage des niveaux de rouge, de vert et de bleu. Parce que chaque couche est monochrome et que la couleur qui en rsulte nest lie qu linterprtation faite de la variation dun niveau, chaque couche peut tre assimile une couche de niveaux de gris. Pour ceux qui connaissent limpression en quadrichromie, il est facile dtablir un parallle entre chacun des quatre lms ncessaires limpression et les couches dune image. Dans les deux cas, des trames imprimes en noir ou des niveaux de gris reprsentent en fait lemploi fait de lune des couleurs fondamentales qui composent limage. Le jeu de couches dune image se compose au moins des couches dinformation colorimtrique. La nature de celle-ci est directement lie au mode employ pour crer limage. Par exemple, une image en mode RVB (dont les couleurs sont codes par des niveaux de rouge, de vert et de bleu) sera compose de quatre couches dinformations colorimtriques. Trois correspondent aux trois couleurs rouge, vert et bleu alors quune quatrime, appele couche composite, est une couche RVB destine ldition de limage. Dans le mme esprit,

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Chapitre 7

le codage par les quatre couleurs bleu cyan, rose magenta, jaune et noir dune image CMJN correspond la cration de cinq couches. Aux quatre couches de chacune des couleurs sajoute une couche composite CMJN. Si les couches dinformation colorimtrique sont directement lies au mode de limage (choisi dans le sous-menu Mode du menu Image), tel nest pas le cas des couches de tons directs. Chacune delles permet de crer une plaque dimpression avec la couleur de votre choix, indpendamment des couleurs propres au mode colorimtrique. Les couches de tons directs voquent limpression offset avec lencre de votre choix, la couleur dimpression tant dtermine directement par cette encre et non par lassemblage de trames aux couleurs diffrentes. Alors que les couches dinformation colorimtrique et les couches de tons directs conservent explicitement une couche de couleur qui sera utilise pour la restitution de limage, les couches alpha contiennent comme elles une image code par 256 niveaux de gris, mais celle-ci correspond une slection, un masque, etc. Type de couche Couche dinformation colorimtrique Rle Ces couches dpendent du mode de limage (niveaux de gris, RVB, CMJN, etc.). Il existe une couche par couleur fondamentale du mode, plus une couche composite (en CMJN, Lab et RVB) rassemblant les couches des couleurs fondamentales. Conservent les slections, les masques, etc. Ces couches dnissent une plaque dimpression pour une couleur particulire et indpendante des couches de couleurs fondamentales du mode. Couche composite RVB Lab CMJN Couches dinformation colorimtrique Rouge, Vert et Bleu. L, a et b. Cyan, Magenta, Jaune et Noir.

Couche alpha Couche de ton direct Mode Couleurs RVB Couleurs Lab Couleurs CMJN Type de couche

Compatibilit avec les formats de chiers

Couche dinforma- Ces couches sont conserves tant que le format de chier est tion colorimtrique compatible avec le mode colorimtrique. Couche alpha Couche de ton direct Ces couches ne sont conserves quavec les formats Brut, PDF, Photoshop (PSD), PICT, TIFF. Comme les couches dinformation colorimtrique, elles sont conserves tant que le format de chier est compatible avec le mode colorimtrique. Remarquez que le format DCS 2.0 ne conserve que les couches de tons directs.

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Les couches

Rappelons que seul le format Photoshop (.psd ou .psb) prserve toutes les caractristiques de limage. Lemploi dun autre format pour lenregistrement de limage risque dentraner la perte dinformations relatives aux couches.

LA PALETTE COUCHES
Outre la mise en vidence des couches dune image, la palette Couches (Fentre, Couches) sert principalement la cration des couches, leur manipulation et lapplication de fonctions ou deffets aux couches. Dans la palette Couches, les couches sont prsentes dans lordre suivant : dabord la couche composite (pour les images en mode RVB, CMJN ou Lab), puis les couches dinformations colorimtriques qui dpendent du mode de limage, les ventuelles couches de tons directs et enn, les ventuelles couches alpha. Dans la palette Couches, chaque couche est reprsente par une vignette associe son nom. La vignette est un aperu du contenu de la couche. La vignette est donc mise jour au l des volutions de la couche laquelle elle est associe. chaque couche est associe une case il ; cliquer dessus masque ou afche la couche correspondante. Si vous souhaitez que les couches napparaissent pas en gris, mais en couleur, ouvrez la rubrique Interface des Prfrences (Edition, Prfrences, Interface sous Windows ou Photoshop, Prfrences, Interface sous Mac OS) o vous cocherez Afcher les couches en couleur. Activer lafchage de la couche composite (couche CMJN, Lab ou RVB) provoque lafchage de toutes les couches dinformations colorimtriques. Inversement, activer lafchage de toutes les couches dinformation colorimtrique provoque lafchage de la couche composite. Par dfaut, les couches alpha prsentent les pixels en blanc, noir ou gris selon leur degr de slection. Le tableau dinterprtation des couleurs rsume les couleurs dafchage appliques par dfaut aux pixels dans les couches alpha. Notez que vous ne voyez apparatre des pixels blanc, noir ou gris sur les couches alpha que dans le cas o aucune couche de couleur nest afche en mme temps que la couche alpha.

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Chapitre 7

Couleur des pixels Blanc Noir Gris Rubylith

Interprtation de la couleur des pixels dune couche alpha Pixels slectionns Pixels non slectionns Pixels partiellement slectionns (transparence partielle) En cas dafchage dune couche de couleur en mme temps quune couche alpha, celle-ci apparat sous la forme dune incrustation couleur transparente.

Vous pouvez slectionner une couche depuis la palette Couches an de modier son contenu, de le rcuprer par copier-coller, etc. Pour en revenir au travail normal sur lensemble de limage, cliquez sur la couche composite (RVB, CMJN ou Lab) dans la palette Couches. La couche slectionne (celle laquelle les manipulations sappliquent) apparat contraste dans la palette Couches. Pour slectionner plusieurs couches, cliquez dessus en maintenant la touche Majuscules enfonce. Une couche tant code en niveaux de gris (quelle que soit la couleur quelle reprsente), la modication dune couche isole seffectue en la peignant en blanc, noir ou gris. Le tableau des couleurs de peinture rsume les effets des diffrentes couleurs de peinture sur les couches. Couleur de la peinture Blanc Noir Gris Effet sur la couche alpha Ajoute la couche Retire la couche Cration de zones plus ou moins transparentes selon la clart du gris ou de la couleur

La modication dune couche est ralise avec les outils de dessin classiques tel que le Pinceau ou la Gomme. En fait, on travaille sur une couche comme on travaillerait sur limage dans son ensemble. Travailler sur une couche revient ne travailler que sur certaines composantes de limage. Retenez que ce sont la ou les couches slectionnes dans la palette Couches qui sont concernes par les modications.

TRAVAILLER AVEC LES COUCHES


Ainsi que nous lavons vu depuis le dbut de ce chapitre, une image comprend initialement ses couches dinformation colorimtrique et leur ventuelle couche composite (cas des modes RVB, CMJN et Lab). Pour crer une nouvelle couche alpha, slectionnez larticle Nouvelle couche du menu local de la palette Couches. Pour crer une nouvelle couche de ton direct, choisissez Nouvelle couche de ton direct dans le menu

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Les couches

local de la palette Couches. Si vous souhaitez modier lordre des couches, faites glisser lune des couches vers le haut ou vers le bas dans la palette Couches. Pour supprimer une couche, slectionnez-la dans la palette Couches, puis activez Supprimer la couche dans le menu local de cette palette. Si la suppression des couches alpha et des couches de tons directs est assez libre, la suppression des couches a nanmoins ses limites. Vous ne pouvez pas supprimer isolment la couche composite (couche Lab, RVB et CMJN des modes correspondants). La suppression dune couche dinformation colorimtrique entrane la fusion des calques (et la perte des calques masqus). La conversion en mode multicouche de limage et la perte de la couche composite.

Dupliquer une couche et transfrer une couche vers un autre document


La duplication dune couche se justie par la volont de prserver un exemplaire intact dune couche avant de procder des modications sur lune de ses copies. Lactivation ou la dsactivation de lafchage dune couche permettra, si ncessaire, de choisir entre loriginal et sa copie modie. Quant aux couches alpha, elles peuvent tre dupliques dans une autre image an dchanger des slections. Dans le cas de la copie de couches alpha vers une autre image, ces couches doivent imprativement avoir les mmes dimensions (mmes largeur et hauteur en pixels) que limage destinataire. Pour dupliquer une couche et, ventuellement, envoyer cette copie vers un autre document : 1. Slectionnez la couche dupliquer dans la palette Couches. 2. Dans le menu local de la palette, activez Dupliquer la couche. 3. Dans la zone de dialogue Dupliquer la couche, saisissez le nom de la copie. Le menu local Document permet de choisir parmi les chiers ouverts celui qui recevra la copie. Pour pouvoir recevoir une copie de la couche, une image doit avoir exactement les mmes dimensions en pixels que la couche copie. Larticle Nouveau de ce menu local permet de crer un nouveau document (image en mode multicouche) qui sera le destinataire de la copie. Quant la case Inverser, elle cre une copie qui est le ngatif de son original. Dans le cas dune couche alpha, cela permet dinverser les zones slectionnes et non slectionnes. La duplication est valide par un clic sur OK. La copie dune couche de couleurs vers une autre image cre une couche alpha.

Crer des images partir des couches


Il est possible de sparer les couches et de crer une nouvelle image pour chaque couche. Pour cela, enregistrez limage puisque les images rsultantes se fonderont sur la dernire version enregistre de limage originale. Fusionnez les calques (Calque, Aplatir limage) car la sparation des couches nadmet pas la sparation de limage en plusieurs calques, puis slectionnez larticle Sparer les couches dans le menu local

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Chapitre 7

de la palette Couches. Limage dont les couches ont t spares est ferme et chaque couche apparat sous la forme dune nouvelle image en niveaux de gris. Les nouveaux documents portent automatiquement un nom fond sur celui de limage dorigine suivi du nom de la couche dont ils sont issus.

Regrouper des couches (fusion de couches)


Nous venons de voir comment les diffrentes couches dune image peuvent tre spares an de gnrer un nouveau document en niveaux de gris pour chaque couche. Nous abordons maintenant lopration inverse qui consiste composer une image en assemblant des images en niveaux de gris qui deviendront des couches de limage nale. Pour fusionner plusieurs images en niveaux de gris et en faire les couches dune nouvelle image, les images fusionner doivent tre en mode Niveaux de gris et avoir les mmes dimensions en pixels (vous pouvez vous en assurer en slectionnant Taille de limage dans le menu Image). Bien entendu les documents fusionner doivent tous tre ouverts. Pour fusionner des images en niveaux de gris et en faire les couches dune nouvelle image, commencez par ouvrir tous les documents fusionner, ces documents doivent tre des images en niveaux de gris et doivent avoir les mmes dimensions en pixels. Le nombre de documents ouverts dtermine les modes colorimtriques disponibles. Par exemple, il faut trois documents pour le mode RVB, quatre pour le mode CMJN. En consquence, fermez tous les autres documents ouverts car ils gneront la manipulation. Si vous avez modi les documents en niveaux de gris depuis leur ouverture, enregistrez-les puisque la manipulation sappuie sur ce que conservent les chiers associs aux images. Lune des images en niveaux de gris tant slectionne, slectionnez Fusionner les couches dans le menu local de la palette Couches. Le menu local Mode de la zone de dialogue Fusionner les couches dtermine le mode de la nouvelle image (qui peut tre en CMJN, RVB, Lab ou Multicouche) ainsi que le nombre de couches qui la compose. Aprs la validation par OK de la zone de dialogue Fusionner les couches, de nouvelles zones de dialogue permettent laffectation des images en Niveaux de gris aux couches de la nouvelle image. Des menus droulants permettent laffectation des documents ouverts aux couches de limage rsultante selon le mode de celle-ci. Ds la validation de lopration, les images en niveaux de gris sont fermes et une nouvelle image Sans titre est cre.

Mlanger des couches de couleur


Les couches dinformation colorimtrique (dites couches de couleur ) peuvent faire lobjet de traitements particuliers travers le Mlangeur de couches (Image, Rglages, Mlangeur de couches). Grce lui une couche peut tre modie par un mlange avec une autre couche an de permuter deux couches, dupliquer une couche de couleur, convertir une image pour ladapter dautres gammes colorimtriques, crer

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Les couches

une image teinte (par exemple un spia), crer une image en niveaux de gris en dosant lincidence de chaque couche de couleur sur le gris nal, raliser des dosages colorimtriques prcis an, par exemple, dobtenir des effets spciaux, etc.

Crer une couche alpha, puis lutiliser comme slection


Pour crer une couche alpha, slectionnez Nouvelle couche dans le menu local de la palette Couches. Depuis la zone de dialogue Nouvelle couche, vous dterminerez le nom de la couche alpha, la coloration des zones masques (pargnes par les modications) ou des zones slectionnes (ce choix est quivalent ce que proposent les options de masque), la couleur du masque ainsi que lopacit du masque (celle-ci na dincidence que sur la mise en vidence du masque et non sur sa capacit de masquage). La couche tant slectionne dans la palette Couches, vous pouvez utiliser les outils de dessin pour composer le contenu de la couche, celui-ci tant ventuellement utilis ensuite comme masque (slection) grce la commande Rcuprer la slection (Slection, Rcuprer la slection).

Enregistrer la slection en tant que masque dans une couche alpha


Rappelons quune couche alpha est, comme nimporte quelle autre couche, code raison de 8 bits par pixel, ces bits se traduisant par des niveaux de gris. Toutefois, alors que les autres types de couches sont principalement destins crer des plaques dimpression avec une couleur dtermine, les couches alpha trouvent leur emploi avec le stockage de masques, ce qui revient conserver une slection sur limage. Ainsi, choisir Mmoriser la slection dans le menu Slection tandis quil existe une slection dans le document permet de crer une couche alpha fonde sur la slection ou de modier une couche alpha existante partir de la slection. Une couche Alpha permet donc, entre autres, denregistrer une slection dans le but de rutiliser celle-ci ultrieurement (Slection, Rcuprer la slection). Lorsquune slection existe, la transformer en un masque sur une nouvelle couche alpha se rsume donc activer Mmoriser la slection dans le menu Slection. Les options par dfaut de la zone de dialogue Mmoriser la slection crent une nouvelle couche.

Rcuprer une slection mmorise


Sil est possible de conserver un masque sous la forme dune couche alpha partir dune slection, il est, inversement, possible de rcuprer en tant que slection le masque contenu dans une couche alpha. Pour cela, activez Rcuprer la slection dans le menu Slection, puis dans la zone de dialogue, slectionnez la couche convertir en slection, indpendamment du fait que cette couche ait t cre par Mmoriser la slection.

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En pratique Froisser une image


Le ltre Fluidit est capable des dformations les plus complexes par importation dun let de dformation prdni. Il est cependant galement possible dutiliser son outil Dcalage gauche avec un masquage progressif de limage issu dune couche alpha.

Pour chiffonner une image, le ltre Fluidit a t associ au mode de fusion Incrustation.

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Pour froisser un tirage photo, nous exploitons la nous utilisons galement un autre clich : celui fois loutil Dcalage gauche (cet outil sappe- dune feuille de papier mise en boule, puis dplie lait auparavant Glissement de pixels) du ltre ltre et claire avec une lumire rasante. Descendue Fluidit et le mode de fusion en niveaux de gris, cette photo Les chiers de cet exemple sont: Incrustation. Si limage froisdu papier va tre utilise deux chif_dep1, chif_dep2 & chif_n. ser reste le document principal, reprises. Dabord, elle est ajou-

Travaux pratiques

Voici la voiture que nous allons chiffonner.

aurait fallu coordonner celles-ci avant de commencer le montage (Image, Taille de limage, emploi de loutil Recadrage, etc.). Si limage du papier froiss manque de contraste, rglez ses niveaux (Image, Rglages, Niveaux automatiques) aprs lavoir dsature. Dune manire gnrale, coller avec Photoshop cre un nouveau calque, mais ce nest pas le cas la sixime tape de cette manipulation car le Presse-papiers contient l une couche alpha. Le collage de celle-ci dans un calque est donc prcd de la cration du calque destinataire. Par dfaut, une image se rsume un arrire-plan, cest pourquoi la sixime tape comprend la conversion de celui-ci en calque. Cela permet de faire passer au-dessous de lui le nouveau calque simulant le papier froiss. Il faut ensuite slectionner le calque de premier plan et lui appliquer le mode de fusion Incrustation pour donner aux dformations le relief qui leur manquait. Mais voyons tout cela souris en main.

Prparez la base froisse

Du papier froiss servira de base la dformation applique la voiture.

te en tant que couche alpha limage principale, cette couche alpha permettant de dnir les zones non atteintes par le ltre Fluidit (zones masques ). Ensuite, cette image est nouveau ajoute limage principale, mais en tant que calque plac larrire-plan. Cest alors au mode de fusion Incrustation de xer limage modie par le ltre Fluidit sur le calque de papier froiss, tout simplement en rcuprant le jeu dombres de celuici. Dans le cadre de cette manipulation, les deux clichs image froisser et papier froiss ont t pris laide du mme appareil photo numrique, les deux images ont donc les mmes dimensions exprimes en pixels. Par contre, si les deux images navaient pas eu les mmes dimensions, il

Ouvrez la photo du papier froiss. Descendez-la en niveaux de gris (Image, Rglages, Dsaturation ou en cochant Monochrome dans le Mlangeur de couches lui-mme accessible par Image, Rglages, Mlangeur de couches). Notez quune dsaturation maintient un mode

Le papier froiss a t dsatur.

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Froisser une image

Slection de lune des couches (ici la couche Rouge).

Une couche alpha est un moyen de sauvegarder une slection sophistique (progressive). Elle convertit la densit des couleurs en intensit de masquage. La couleur Rouge (vignette) ne sert ici qu reprsenter le contenu de la couche et est sans rapport avec les couleurs de limage.

permettant le codage des couleurs (mode RVB, CMJN, Lab, etc.) et na rien voir avec un passage en mode Niveaux de gris (Image, Mode, Niveaux de gris). Ouvrez la palette Couches (Fentre, Couches), cliquez sur lune des couches (par exemple, Rouge). Slectionnez tout (Slection, Tout slectionner) et copiez (Edition, Copier).

Intgrez le papier froiss

Ouvrez limage froisser (celle prsentant la voiture). Dans le menu local de la palette Couches (elle-mme ouverte par Fentre, Couches), activez Nouvelle couche. Par dfaut, la nouvelle couche se nomme Alpha 1 et correspond aux zones masques.Validez par OK. La nouvelle couche tant slectionne dans la palette Couches, slectionnez tout (Slection, Tout slectionner) et collez (Edition, Coller).

sa cration, une nouvelle couche est vide et est masque (son il napparat pas dans la palette Couches).

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Cration dune nouvelle couche.

La couche a ici t dote dun contenu par copier-coller. Ce contenu nest autre que celui dune couche copie depuis une autre image.

Travaux pratiques

Le masquage se fonde sur une couche alpha qui elle-mme correspond une photo de papier froiss.

Un masque pour le ltre Fluidit

Dans la palette Couches, assurez-vous quil ny a pas dil en face de la couche Alpha I. Si tel est le cas, la couche est visible, or nous ne le souhaitons pas. Pour masquer la couche Alpha I, cliquez sur son il situ sa gauche dans la palette Couches. Toujours dans la palette Couches, cliquez sur la couche RVB an de la slectionner. Ouvrez le ltre Fluidit (Filtre, Fluidit). Rappelons que la version primitive de ce ltre apparue avec Photoshop 6 tait accessible depuis le menu Image, il a ensuite migr vers le menu Filtre avec la version suivante du logiciel. La zone de dialogue du ltre Fluidit tant ouverte, il sagit maintenant dy rcuprer un masque fond sur la couche Alpha 1. En dautres termes, cette couche dtermine les zones qui ne seront pas concernes par le ltre, ou qui ne le seront que partiellement selon la densit de la couche. A droite de la zone de dialogue Fluidit, vous trouvez une section Options de masque qui contient cinq boutons associs des menus locaux. En partant de la gauche, le premier

de ces boutons est Remplacer la slection (laissez le pointeur de la souris quelques instants au-dessus dun bouton pour connatre le nom de celui-ci). Cliquez sur le bouton Remplacer la slection, ce qui a pour effet dafcher son menu local o vous slectionnerez Alpha 1. Immdiatement, cette couche apparat en rouge au-dessus de limage. La densit de la couche traduit lintensit du masquage et donc, la sensibilit dune zone de limage laction du ltre.

Premier glissement de pixels

Dans la palette doutils du ltre Fluidit, activez loutil Dcalage gauche (anciennement appel, Glissement de pixels). Dans les Options doutil, rglez Epaisseur au maximum (600 pixels), Pression et Densit environ 10. Faites glisser loutil horizontalement de droite gauche en vitant de passer deux reprises au mme endroit.
Loutil Dcalage gauche.

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Froisser une image

Par exemple, une image haute de 1 200 pixels sera traite en deux glissades de souris.

Second glissement de pixels

Pour accrotre leffet produit par le ltre Fluidit, cliquez sur Tout inverser dans la section Options de masque de la zone de dialogue Fluidit (cette fonction sappelait auparavant Inverser et se trouvait dans une rubrique Zone Fige). Toujours avec loutil Dcalage gauche, balayez limage, mais cette fois-ci, faites-le de gauche droite.Avec le ltre Fluidit, il est conseill de cocher les options dafchage Afcher le masque (anciennement, Zones ges), Afcher limage (il sagit de limage modie) et Afcher le let (ses mailles indiquent la dformation obtenue). Quant loption Afcher le fond, elle afche (avec une opacit paramtrable) limage initiale, avant sa dformation par le ltre Fluidit. Quand la dformation vous convient, validez-la par OK. propos du let (dont les dformations sont le rsultat de la manipulation des outils de

Le Calque 1 est dplac sous le Calque 0.

la zone de dialogue Fluidit), notez que vous pouvez le sauvegarder (bouton Enregistrer le let), pour lappliquer ultrieurement dautres images (bouton Charger un let de la zone de dialogue Fluidit).

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Dans un premier temps, loutil Dcalage gauche parcourt horizontalement toute limage de droite gauche.

Travaux pratiques

Dans un second temps, loutil Dcalage gauche parcourt horizontalement toute limage de gauche droite. Ici, lafchage du fond et du masque est dsactiv au prot de la mise en vidence du let.

Incrustez limage sur le papier froiss

Dans la palette Calques (Fentre, Calques), si limage nest compose que dun Arrire-plan, convertissez-le en calque (Calque, Nouveau, Calque daprs larrire-plan). LArrire-plan devient ainsi le Calque 0. Dans la palette Couches, cliquez sur Alpha 1, slectionnez tout (Slection, Tout slectionner) et copiez (Edition, Copier). Crez un nouveau calque (Calque, Nouveau, Calque) et collez (Edition, Coller). Vous venez ainsi de crer Calque 1 et dy placer le contenu de Alpha 1. Dans la palette Calques, faites glisser le nouveau calque (Calque 1) vers le bas de la liste, donc au-dessous de Calque 0. Cliquez sur le premier calque (Calque I) et choisissez le mode de fusion Incrustation dans le menu local de la palette Calques. quoi servent les modes de fusion? Hors du mode Normal, ils dterminent la mthode de mlange de deux calques contigus.

Slection du mode de fusion entre les deux calques.

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En pratique Faites surchauffer le moteur


Votre voiture a esquiv les faisceaux laser des jumelles de la marchausse, mais elle a eu chaud ! Dailleurs, sa mcanique rougeoie et son capot a quelque peu fondu. Rien de grave en somme, mais achetez quand mme un extincteur, on ne sait jamais

Capot fondu, moteur incandescent, peinture brle Cette voiture a eu chaud !

Ce montage repose sur deux images parfai- face avec son capot ferm, puis exactement tement superposables et reprsentant un sous le mme angle, mais avec son capot mme sujet saisi dans deux Les chiers de cet exemple sont: ouvert, moteur visible. Vous tats diffrents. Ici, il sagit ne pouvez donc traiter que voit_deb1, voit_deb2 & voit_n. dune voiture dabord vue de des sujets statiques photo-

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Travaux pratiques

La premire image de dpart, capot ferm.

La seconde image de dpart, capot ouvert.

graphis avec un pied photo pour vous assurer que les deux clichs ont exactement le mme axe de vise. Naturellement, la focale est galement la mme sur les deux photos.

Ici, un moteur surchauff perce un capot et fait gondoler de la peinture, mais le principe de ce montage est galement applicable la ralisation dclats techniques

La zone de dialogue Variantes (de couleurs).

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Faites surchauffer le moteur

pour rvler lintrieur dun appareil, ou la mise en vidence des passagers dun vhicule, celui-ci tant photographi portires fermes, puis portires ouvertes. Nous utilisons ici deux photos que nous appellerons capot ouvert (moteur visible) et capot ferm . Le clich capot ferm est destin tre coll sur limage capot ouvert. On obtient ainsi une image compose de deux calques, le calque infrieur correspondant capot ouvert tandis que le calque suprieur reprend le contenu de limage capot ferm. Les deux calques restent indpendants. Toutefois, cest une slection trace sur le calque infrieur qui sera mise prot pour la dcoupe du calque suprieur. En n de manipulation, des tranes de suie seront cres partir dun nouveau calque dont le contenu initial sera dni par copier-coller. Ludique dfaut dtre vraiment raliste, ce montage recourt largement loutil Lasso, les slections tant ici traces main leve.

Le ltre Halo.

Faites chauffer le moteur

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Ouvrez les deux images, capot ouvert et capot ferm. Notez que les fentres correspondant aux diffrents documents ouverts sont accessibles depuis le bas du menu Fentre. Limage capot ouvert tant au premier plan, assurez-vous quaucune slection ny existe (activez Slection, Dslectionner si une slection existe). Ouvrez la zone de dialogue Variantes (Image, Rglages, Variantes). Cliquez sur le bouton Tons moyens tant slectionn, puis accentuez les tons chauds avec les boutons Plus de rouge, Plus de jaune et Plus clair, ceux-ci pouvant tre activs plusieurs fois. Quand le rsultat vous satisfait, validez par OK (notez que le maintien de la touche Alt transforme le bouton Annuler de la zone de dialogue Variantes en bouton Rinitialiser).

Ouvrez le ltre Halo (Filtre, Rendu, Halo). Sur la vignette de la zone de dialogue de ce ltre, faites glisser le Centre de la source vers la partie la plus chaude du moteur (gnralement, le collecteur dchappement), ajustez la Luminosit et choisissez 50-300 mm dans la rubrique Objectif.

Dcoupez le capot

Toujours sur limage capot ouvert, tracez approximativement avec loutil Lasso le contour du moteur, ou tout au moins celui de ses parties prtendument chauffes au rouge (les moteurs modernes comportent quantit daccessoires en matire plastique, mais ne nous arrtons pas ce dtail). Donnez de la progressivit la slection (Slection, Modier, Contour progressif et validez un Rayon denviron 10-15 pixels). Enregistrez la slection (Slection, Mmoriser la slection) et nommez-la.

Travaux pratiques

Loutil Lasso.

Le calque capot ferm tant au premier plan, ractivez la slection prcdemment mmorise (Slection, Rcuprer la slection), validez, donnez un peu de progressivit (Slection, Modier, Contour progressif avec un Rayon de 2 pixels) puis videz le calque (Edition, Effacer).

La slection ralise au Lasso.

Slectionnez maintenant limage capot ferm dans le menu Fentre. Placez cette image dans le Presse-papiers (Slection, Tout slectionner, puis Edition, Copier). Cest l notre dernire utilisation de limage capot ferm car tout se passe dsormais au niveau des calques de limage que nous avons jusquici appele capot ouvert . Dans le menu Fentre, slectionnez limage capot ouvert an de faire passer sa fentre au premier plan. Collez sur limage capot ouvert le contenu du Presse-papiers (Edition, Coller). Vous avez ainsi plac un calque capot ferm au-dessus du calque capot ouvert (vous le constatez dans la palette Calques, accessible par Fentre, Calques).

Par copier-coller, limage capot ferm devient un calque au-dessus de limage capot ouvert .

La slection mmorise est slectionner dans le menu local Couche lors de sa rcupration.

Une slection peut tre mmorise sous forme de couche.

La slection dnie partir du moteur a en fait t utilise pour vider le calque suprieur contenant limage du capot.

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Faites surchauffer le moteur

Brlez le contour

Dslectionnez (Slection, Dslectionner). Toujours sur le calque capot ferm , tracez avec loutil Lasso une slection entourant assez largement le trou form dans ce calque. Donnez de la progressivit cette slection (Slection,

Cette slection dlimite la zone de peinture altrer.

Faites cloquer la peinture


Cette slection dlimite la zone noircir.

Le calque capot ferm tant toujours le calque actif (il est contrast dans la palette Calques), tracez avec loutil Lasso une large slection sur le capot : elle dlimite la zone de peinture altre par la chaleur. Donnez de la progressivit la slection (Slection, Contour progressif) avec un Rayon denviron 10 pixels. Activez le ltreVerre (Filtre, Dformation, Verre). Choisissez Dpolie dans le menu local Texture, rglez Dformation 10 et Lissage 5, lchelle restant 100 %.Validez par OK.

Lassombrissement a t obtenu avec le rglage Variantes.

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Le paramtrage du ltre Verre.

Travaux pratiques

Dans ce cas, le rglage Variantes est utilis pour noircir une zone.

Contour progressif) avec un Rayon denviron 10 pixels. Ouvrez la zone de dialogue Variantes (Image, Rglages, Variantes) et rptez des clics sur Plus fonc jusqu ce que la slection soit suf samment noircie. Validez par OK, puis sufsamment

ouvrez le ltre Arographe (Filtre, Contours, Arographe) et choisissez Verticale dans son menu local Direction tout en rglant ses paramtres Longueur 11 et Rayon 7.Validez ensuite par OK.

Le ltre Arographe.

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Faites surchauffer le moteur

Ajoutez des tranes de suie

La slection sur laquelle nous venons de travailler tant toujours active (ses pointills sont toujours visibles, si ce nest pas le cas, activez Slection,

Loutil Doigt permet de crer des tranes.

dfaut (il est contrast dans la palette Calques). Avec loutil Doigt, tirez des tranes de suie depuis la zone noircie. Le maintien de la touche Majuscules permet de dplacer verticalement loutil Doigt, mais pensez relcher cette touche, cliquer au point de dpart de ltirement, puis

La zone assombrie copie-colle est sur le calque de premier plan (coller le contenu du Presse-papiers cre un nouveau calque).

Reslectionner), copiez-la (Edition, Copier) et collez-la (Edition, Coller). Vous la retrouvez ainsi sur un nouveau calque qui est slectionn par

Cres avec loutil Doigt, des tranes sont ici slectionnes avec le Rectangle de slection.

Loutil Doigt dans la palette doutils.

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enfoncer nouveau cette touche au moment o vous faites glisser le pointeur. Pour tendre les tranes, slectionnez une courte frange de tranes (par exemple avec le Rectangle de slection), puis tirez-les en faisant glisser les poignes du cadre de transformation manuelle (Edition, Transformation manuelle, validez par une pressionsur Retour).Lemploidelatransformation

Travaux pratiques

Les tranes sont tendues par transformation manuelle.

manuelle justie lui seul le copier-coller de la slection sombre. Ainsi, la transformation manuelle naltre pas le reste de limage, notamment les zones de peinture altre avec le ltre Verre. Si ncessaire, appliquez tout le calque un ou directionnel (Slection, Dslectionner, puis

Le ltre Flou directionnel.

Filtre, Attnuation, Flou directionnel) avec un Angle de 90 et une Distance de lordre de 10 pixels. ,En n de manipulation, fusionnez les calques (Calque, Aplatir limage).

Ici, plusieurs tranes cres avec loutil Doigt ont t tendues avec une transformation manuelle.

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En pratique Des ufs faon Roswell


Ville du Nouveau-Mexique, Roswell aurait t le lieu dun crash dOVNI en juillet 1947. Retrouv sans vie, lun des occupants extraterrestres du vaisseau spatial aurait ensuite t dissqu. Laffaire a fait grand bruit, au plus grand prot de ceux qui ont commercialis la suppose vido de cet examen . En fait, il apparat assez clairement que laffaire de Roswell nest quun norme bidonnage dinformations. Il nen demeure pas moins que le visage vaguement triangulaire autant que les yeux elliptiques du prtendu extraterrestre sont rests clbres. Nous vous proposons donc de les reconstituer partir dun uf sur le plat . Cette manipulation est idale pour se familiariser avec les outils de slection ainsi quavec les calques et les transformations manuelles.

Un regard extraterrestre ? Voil qui est facile cuisiner avec Photoshop !

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Un peu de cuisine Les chiers de cet exemple sont: une photo de luf sur le plat. Pour une fois, pas dinformatiTransfrez limage sur lordioeufs_debut & oeuf_n. que ! Mettez un soupon dhuile nateur et ouvrez-la ensuite avec dans une pole, cassez un uf, faites cuire et at- Photoshop. NB : Le rsultat produit est parfaitetrapez votre appareil photo numrique ! Faites ment comestible.

Travaux pratiques

le masquer. Activez la transformation manuelle (Edition, Transformation manuelle). Donnez luf une forme elliptique en rapprochant lune de lautre les deux poignes places au milieu des cts horizontaux du cadre. Quand il est quelque distance dune poigne, le pointeur permet de faire tourner la slection, faites donc pivoter lellipse slectionne. Validez cette transformation en appuyant sur la touche Retour (pour lannuler, appuyez sur Esc).
Limage de dpart.

Travaillez le jaune

Le second jaune

Activez loutil Ellipse de slection (touche M). Maintenez les touches Alt et Majuscules enfonces pendant que vous faites glisser loutil depuis le centre du jaune duf an de slectionner celui-ci. Le maintien de la touche Alt permet de slectionner depuis le centre de la zone tandis que le maintien de la touche Majuscules transforme lellipse en cercle. Crez un contour progressif de 3 pixels (Slection, Modier, Contour

Le calque contenant le nouveau jaune elliptique tant slectionn dans la palette Calques, slectionnez tout (Slection, Tout slectionner), copiez (Edition, Copier) et collez (Edition, Coller). Vous obtenez ainsi un nouveau calque contenant le jaune duf copi (ce calque apparat dans la palette Calques et devient automatiquement le calque actif). Inversez linclinaison du second il (Edition, Transformation, Symtrie axe horizontal).Vous positionnerez prcisment les yeux plus tard.

Les contours du visage

laide des cases il (palette Calques), afchez lArrire-plan et masquez les calques contenant les jaunes. Dans la palette Calques, cliquez sur le calque darrire-plan. Si le blanc duf se dtache nettement dun fond sombre, loutil Lasso magntique est particulirement indiqu pour sa slection. Slectionnez ainsi un tiers du contour
Cest grce la transformation manuelle que le jaune, initialement circulaire, sest mu en ellipse incline.

progressif). Copiez (Edition, Copier) et Collez (Edition, Coller). Vous crez ainsi un nouveau calque contenant le jaune duf copi-coll. Dans la palette Calques (Fentre, Calques), cliquez sur la case il de lArrire-plan an de

Le second il est obtenu par copier-coller du premier, il est ensuite invers par symtrie.

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Des ufs faon Roswell

de luf en choisissant une portion vaguement rectiligne du contour. Bouclez la slection en couvrant une zone de blanc duf. Copiez, collez et, sur le nouveau calque ainsi cr, orientez et placez convenablement la portion de blanc laide dune transformation manuelle. Rptez deux fois ce copier-coller suivi dune transformation an dobtenir un contour de visage peu prs triangulaire.

Les nitions

Activez loutil Dplacement, puis cliquez ventuellement sur le calque (dans la palette Calques) dont le contenu doit tre dplac. Utilisez loutil Tampon de duplication (Alt-clic sur le point de rfrence, puis faites glisser pour peindre) pour liminer les lments indsirables en ayant soin dactiver dans la palette Calques le calque o se trouvent les lments modier. Enn, ractivez la visibilit de tous les calques (cases il ), puis aplatissez les calques de limage (Calque, Aplatir limage).

Le Lasso magntique facilite la slection du contour.

Le tampon de duplication permet de reproduire une partie de limage sur une autre partie de celle-ci.

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Pour crer le contour du visage (en ayant masqu les calques suprieurs qui contiennent les jaunes ), on associe slection, copier-coller et rotation par transformation manuelle.

Bizarre, le contenu de votre assiette vous regarde

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Le texte
Il est possible dajouter du texte vos images et Photoshop dispose pour cela de la plupart des fonctions habituelles des traitements de texte et des logiciels de mise en pages. Les outils Masque de texte horizontal et Masque de texte vertical crent sur le calque actif une slection ayant pour contour le texte saisi. La saisie a lieu en mode Masque ; vous la validerez laide de la barre doption, ce qui a pour effet de faire apparatre du bouton de validation une slection dont le contour est le texte saisi. Vous pouvez ensuite appliquer cette slection lensemble des fonctions relatives aux slections. Ainsi, vous pouvez par exemple donner de la progressivit son contour (Slection, Modier, Contour progressif) mmoriser cette slection pour un usage ultrieur (Slection, Mmoriser la slection), la remplir avec un motif (Edition, Remplir), coller dans cette slection une image pralablement copie (Edition, Coller dedans), etc.

Aprs la validation de la saisie effectue en mode masque, le contour de slection apparat et vous pouvez, entre autres, coller une image dedans.

Alors que les outils Masque de texte horizontal et Masque de texte vertical crent et Texte vertical crent un calque de des slections, les outils Texte horizontal texte o prend place le texte saisi. Celui-ci reste modiable tant que le calque de texte na t ni fusionn avec le calque infrieur, ni pixelis.

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Chapitre 8

TEXTE ET CALQUE DE TEXTE


Pour mettre en place du texte sur limage et ce, sous la forme dun nouveau calque de texte, commencez par cliquer dans la palette Calques (Fentre, Calques) sur le calque au-dessus duquel doit tre cr le nouveau calque de texte. Ensuite, activez dans la palette doutils loutil Texte horizontal ou Texte vertical, selon lorientation souhaite pour le texte. Lun de ces outils tant slectionn, le premier bouton de la barre permet, si ncessaire, de passer dun outil Texte lautre (dhorizontal doption vertical, et inversement). Il est prfrable de paramtrer le texte avant de le saisir. Depuis la barre doptions, vous indiquerez la police de caractre, le corps, ainsi que le mode dalignement et la couleur du texte. Pour dterminer cette dernire, cliquez sur la case colore (ou grise ) de la barre doptions, ce qui ouvre le Slecteur de couleur appliqu au texte.

Le texte ayant t paramtr, cliquez sur limage, l o doit commencer le texte compte tenu du mode dalignement choisi. Saisissez le texte, puis validez laide du bouton de validation de la barre doption (choisir un autre outil aurait le mme effet). Le texte apparat ds lors sous la forme dun calque de texte (vignette T ) dans la palette Calques (Fentre, Calques). Le nom de ce calque reprend les premiers mots du texte saisi. Dans lexemple qui prcde, vous avez cliqu avec un outil Texte sur limage, ce qui a x le point de dpart pour la mise en place du texte. Notez quil est galement possible de faire glisser en diagonale un outil Texte et ce, pour crer un cadre rectangulaire dans lequel le texte prendra place. Il y a l un moyen de xer les limites latrales du texte et de provoquer la rpartition du texte sur plusieurs lignes. Remarquez quil est possible de faire pivoter ce cadre en faisant glisser le pointeur lorsque celui-ci est la fois lextrieur du cadre et quelque peu loign des poignes. Aprs la saisie et la validation du texte, celui-ci pourra tre modi ultrieurement. Pour cela, cliquez dans la palette Calques sur le calque de texte modier, activez loutil Texte horizontal ou Texte vertical (selon lorientation du texte), puis

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Le texte

Cette couverture de magazine est ralise avec Photoshop en utilisant des calques de texte auxquels sont ajouts des styles de calque.

slectionnez le texte modier comme vous le feriez avec un traitement de texte. Vous pouvez ainsi modier le texte lui-mme, mais aussi lensemble de ses attributs, que ce soit depuis la barre doptions ou depuis les palettes Caractre (Fentre, Caractre) et Paragraphe (Fentre, Paragraphe). Notez que vous disposez par ailleurs dun vricateur dorthographe (Edition, Orthographe) et dune fonction de recherche-remplacement (Edition, Rechercher et remplacer du texte). Un calque de texte tant slectionn dans la palette Calques, vous pouvez le dplacer sur limage laide de loutil Dplacement , lui appliquer des dformations ou des rotations en manipulant des poignes (Edition, Transformation manuelle et sousmenu Transformation du menu Edition) ou encore, lui ajouter des styles de calque (Calque, Style de calque). Seul le format Photoshop (.psd ou .psb) enregistre toutes les caractristiques des calques de texte et permet de les modier ultrieurement. En cas daplatissement de limage (Calque, Aplatir limage), les calques de texte disparaissent, mais les pixels du texte sont bien sr maintenus.

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Chapitre 8

TEXTE DFORM
De multiples effets de dformation peuvent tre appliqus au texte. Dans la palette Calques, cliquez sur le calque de texte dont le contenu doit tre dform. Activez loutil Texte horizontal ou Texte vertical, puis cliquez dans la barre doptions sur le bouton Crer un texte . Vous ouvrez ainsi la zone dform de dialogue Dformer le texte dont le menu local Style propose une quinzaine de dformations. Une dformation tant choisie, paramtrez-la (sens Horizontal ou Vertical, rglage des trois curseurs de la zone de dialogue) et validez par OK. Il est galement possible dappuyer la ligne de base du texte sur un trac vectoriel. Pour cela, slectionnez un trac dans la palette Tracs (Fentre, Tracs) ou bien, crez un trac ( Trac de travail ) avec loutil Plume (ou Plume libre ) que vous slectionnerez ensuite dans la palette Tracs. Le trac apparaissant sur limage, activez loutil Texte horizontal, approchez le pointeur du trac et, lorsque vous constatez la modication de laspect du pointeur, cliquez pour associer la ligne de base du texte au trac. Saisissez le texte et remarquez que sa ligne de base suit le trac (celui-ci devient de la barre ds lors un trac de texte). Validez laide du bouton de validation doptions. Ce texte appuy sur un trac est ensuite modiable comme un calque de texte classique. Vous pouvez activer pour lui loption Texte dform , lui appliquer

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Le texte

une transformation manuelle (Edition, Transformation manuelle du trac), etc. Il est galement possible dappuyer un masque de texte sur un trac. Pour cela, approchez le pointeur de loutil Masque de texte horizontal dun trac comme vous lavez fait avec loutil Texte horizontal.

Cet exemple a t obtenu trs simplement en activant (pour le calque de texte slectionn dans la palette Calques) quelques styles de calque (Calque, Style de calque) avec leurs paramtres par dfaut.

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En pratique Un texte givr


Pour lgender un sujet glacial ou rfrigrant, quoi de mieux quun texte givr ? Un calque de texte et quelques ltres sufsent ! Cet exemple appliqu un texte peut tre dclin pour nimporte quelle forme slectionne.

Cest en associant un texte blanc un fond noir que ce rsultat est obtenu.

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Tout repose ici sur un motif blanc reposant sur un 1 Crez le calque noir fond noir auxquels nous appliquons notamment le ltre Souferie. Les couleurs bleu glacier sont obte- Ouvrez limage o doit prendre place le texte ou nues partir des rglages Niveaux et Balance des lobjet givr. Initialement, cette image ne comporcouleurs. Notez que vous pouvez ajouter la n de te quun calque darrire-plan. Crez un nouveau la dernire tape une nouvelle accalque sur cette image (Calque, Les chiers de cet exemple sont: tivation du Flou gaussien avec Nouveau, Calque, puis valiun Rayon de 1 ou 2 pixels. dez par OK). Vous venez ainsi givre_dep & givre_n.

Travaux pratiques

Notre exemple se fonde sur cette image.

de crer Calque 1, voir ce sujet la palette Calques (Fentre, Calques). Remplissez le nouLe nouveau calque a t rempli de noir.

veau calque avec du noir (Edition, Remplir), slectionnez Noir dans le menu local Avec de la zone de dialogue Remplir, puis validez par OK.

Crez le calque de texte

Activez loutil Texte horizontal dans la palette doutils. Dans la barre doptions, la case Dnir Adaptez cet exemple une forme quelconque Cette manipulation est ici applique un texte, mais vous pouvez galement lutiliser avec un quelconque objet. Pour cela, slectionnez lobjet concern, mmorisez la slection (Slection, Mmoriser la slection), dslectionnez (Slection, Dslectionner). Crez un nouveau calque (Calque, Nouveau, Calque) et remplissez-le de noir (Edition, Remplir). Crez encore un nouveau calque (Calque, Nouveau, Calque), rtablissez la slection mmorise (Slection, Rcuprer la slection) et remplissez-la de blanc (Edition, Remplir). Ensuite, poursuivez la manipulation partir de la troisime tape.

Un nouveau calque est cr.

Le nouveau calque est rempli de noir.

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247

Un texte givr

Slection de loutil Texte horizontal.

Le texte blanc se dtache du Calque I, lui-mme noir.

Case de slection de la couleur du texte (barre doptions).

contient galement les boutons qui dterminent le mode dalignement du texte. Cliquez sur limage avec loutil Texte horizontal, puis saisissez le texte.

Fusionnez les calques suprieurs

Dans la palette Calques (Fentre, Calques), un calque de texte a t cr au-dessus du calque

Le Slecteur de couleurs (ici appliqu au texte).

Slection de la police de caractres.

Slection du corps du texte.

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248

la couleur du texte donne accs au Slecteur de couleurs ; choisissez-y le blanc (valeurs R, V et B toutes trois rgles 255 dans le Slecteur de couleurs que vous validerez par OK). Slectionnez galement la police de caractre et le corps du texte (ici, 150 pt). Notez que la barre doptions

Les trois calques utiliss ce stade.

Travaux pratiques

Le calque de texte a t fusionn dans le Calque I.

rempli de noir. En tant que dernier calque manipul, le calque de texte est normalement le calque actif. Fusionnez-le avec le calque noir (Calque, Fusionner avec le calque infrieur). Ainsi, le calque de texte est fusionn dans le Calque 1. Appliquez au calque rsultant de la fusion un ou gaussien (Filtre, Attnuation, Flou gaussien) avec un Rayon de 5 pixels (pour une image denviron 2200x1700 pixels).Validez par OK.

Rotation de la zone de travail.

Le ltre Flou gaussien.

Le ltre Souferie ne travaille quhorizontalement.

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Un texte givr

Loutil Baguette magique.

Rtablissement de limage dans le bon sens .

Crez les stalactites

Les paramtres de la Baguette magique.

Lemploi du ltre Souferie nous impose ici de faire pivoter limage dun quart de tour (Image, Rotation de la zone de travail, 90 antihoraire) avant dtre activ (Filtre, Esthtiques, Souferie) et paramtr avec un effet Souferie et une provenance Gauche. Validez le ltre par OK, puis rtablissez lorientation initiale de limage (Image, Rotation de la zone de travail, 90 horaire).

videz le calque

Slection de la zone vider de son contenu.

Le calque de premier plan (Calque 1) tant toujours actif (il est contrast dans la palette

La suppression du fond noir rvle limage darrire-plan.

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Le rglage Niveaux.

Calques), ouvrez le rglage Niveaux (Image, Rglages, Niveaux) et rglez la valeur intermdiaire (50 % gris) des niveaux dentre environ

Travaux pratiques

2,50.Validez par OK. Dans la palette doutils, activez la Baguette magique. Dans la barre doptions, rglez la Tolrance entre 50 et 80 environ. Vous pouvez cocher ou ne pas cocher loption Lissage, mais ne cochez pas Pixels contigus. Cliquez sur une zone noire du calque, puis supprimez la slection (Edition, Effacer).

Ajoutez un voile bleu glacier

Le rglage Balance des couleurs (ici, pour les tons clairs).

Intervertissez la slection (Slection, Intervertir). Ouvrez la zone de dialogue Balance des couleurs (Image, Rglages, Balance des couleurs) ou mieux, crez un calque de rglage pour la balance des couleurs (Calque, Nouveau calque de rglage, Balance des couleurs, validez par OK). Dans les deux cas, vous ouvrez la zone de dialogue Balance des couleurs o loption Conserver la luminosit doit tre coche. Dans le cas dun calque de rglage, les rglages appliqus au calque restent modiables ultrieurement indpendamment du reste de limage, simplement par double clic sur la vignette du calque de rglage dans la palette Calques. Cliquez sur Tons clairs, et faites glisser le curseur JauneBleu jusqu +20. Cliquez sur Tons moyens, rglez Cyan-Rouge -12 et Jaune-Bleu +10. Cliquez sur Tons foncs et rglez Jaune-Bleu

Le ltre Flou gaussien.

+12. Validez par OK. ventuellement, cliquez sur Calque 1 dans la palette Calques et ajoutez un lger Flou gaussien (Filtre, Attnuation, Flou gaussien) avec un Rayon de 1 ou 2 pixels. Dslectionnez (Slection, Dslectionner) et en n de manipulation, fusionnez les calques (Calque, Aplatir limage).

Ici, le rglage a t appliqu au moyen dun calque de rglage.

Lapplication du ou gaussien est facultative.

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En pratique crire sur du verre dpoli


Quel meilleur support pour un message crit quune image ? Pour autant, il serait dommage de masquer partiellement cette image avec un texte. Simulez donc un effet de verre dpoli particulirement adapt aux zones sombres ou aux couleurs peu satures.

Le texte a ici t cr avec loutil Masque de texte horizontal.

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Les outils Masque de texte ont pour but la sur une image de 4 millions de pixels, il est courant cration dune slection fonde sur le contour dutiliser un corps de 200 points. Ici, leffet de verdun texte. Ds lactivation de lun des outils re dpoli a pour but la prservation du contenu de Texte, la barre doptions propose des choix qui limage sur les zones couvertes par le texte. Aussi, rappellent ceux dun traitement de texte. Vous y au lieu dutiliser un outil Texte qui se contenterait de peindre les pixels, nous slecchoisirez donc la police de caracLes chiers de cet exemple sont: tionnons la zone couverte par le tres, le corps du texte, son mode texte laide dun outil Masque dalignement, etc. En travaillant verre_dep & verre_n.

Travaux pratiques

Un placement prcis grce aux repres Pour vous aider trouver le milieu de limage (ou toute autre position prcise ou particulire), servez-vous des repres. Pour cela, afchez les rgles (Afchage, Rgles), puis faites glisser le pointeur depuis la rgle horizontale (en haut de la fentre) pour mettre en place un repre horizontal dont vous suivrez la position dans la rgle verticale ( gauche de la fentre). De mme, faites glisser le pointeur depuis la rgle verticale pour mettre en place un repre vertical dont vous suivrez la position sur la rgle horizontale. La position du pointeur et celle dun repre en cours de mise en place peuvent galement tre consultes dans la palette Informations (Fentre, Informations). Un repre mis en place pourra ensuite tre dplac laide de loutil Dplacement. Par dfaut, les repres sont magntiques et attirent donc le pointeur lors de ses dplacements (Afchage, Magntisme pour activer ou dsactiver le magntisme en gnral Afchage, Magntisme, Repres pour activer ou dsactiver le magntisme propre aux repres). Notez que larticle Extras du menu Afchage et larticle Repres (Afchage, Afcher, Repres) doivent tre cochs pour que les repres soient visibles. Pour supprimer un repre, faites-le glisser avec loutil Dplacement jusqu sa rgle dorigine. Pour supprimer tous les repres, activez Effacer les repres dans le menu Afchage. Notez par ailleurs que loption Verrouiller les repres du menu Afchage interdit le dplacement des repres. En complment des repres, vous disposez de la grille (Afchage, Extras et Afchage, Afcher, Grille) qui est magntique par dfaut (Afchage, Magntisme et Afchage, Magntisme, Grille). Les graduations des rgles sont dtermines depuis les Prfrences (Edition, Prfrences, Units et Rgles sous Windows ou Photoshop, Prfrences, Units et rgles sous Mac OS), de mme que le pas de la grille et la couleur des repres (Edition, Prfrences, Repres, grille, tranche et comptage sous Windows ou Photoshop, Prfrences, Repres, grille, tranche et comptage sous Mac OS).

Notre exemple utilise cette image.

de texte. Cette slection tant cre, elle est copie, puis colle an de constituer un nouveau calque. Notez que la cration de ce calque na ici de rel intrt que si vous avez lintention de modier le mode de fusion car le dplacement du contenu de ce calque serait dans le cas prsent contradictoire avec lobjectif poursuivi. Finalement, ce sera une augmentation de la luminosit et une rduction du contraste appliques au calque cr par collage qui produiront limpression dun texte compos de caractres en verre dpoli et plac entre lobservateur et limage.

Crez un masque de texte

Limage traiter tant ouverte, activez loutil Masque de texte horizontal. Dans la barre doptions, choisissez le mode dalignement Texte centr, mais aussi une police adapte et un corps important. Cliquez au milieu de la future ligne de texte, puis saisissez celui-ci.

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crire sur du verre dpoli

Les paramtres de loutil Masque de texte horizontal.

Loutil Masque de texte horizontal.

Aprs sa validation, le masque est afch comme une slection.

(Edition, Copier), puis collez (Edition, Coller) pour crer un nouveau calque partir de la slection. Ds lors, cest le calque cr par collage qui doit tre slectionn dans la palette Calques (par Fentre, Calques)

Le mode Masque afche en rouge ce qui nest pas slectionn .

Le bouton de validation de la saisie effectue avec loutil Masque de texte horizontal. Le calque suprieur a t cr par copier-coller.

Crez un nouveau calque pour la slection (texte copi)

Un clic sur la case de validation a converti le masque en slection. Donnez de la progressivit la slection (Slection, Modier, Contour progressif) avec un Rayon de 2 pixels. Copiez

Modiez la luminosit et le contraste

Le nouveau calque tant slectionn dans la palette Calques,ouvrez lerglage Luminosit/Contraste (Image, Rglages, Luminosit/Contraste).

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Travaux pratiques

Le rglage Luminosit/Contraste.

Augmentez la Luminosit (vers +60), rduisez le Contraste (vers -20) et validez par OK. Dans la palette Calques, Calque 1 tant slectionn, choisissez le mode de fusion Superposition et rduisez lOpacit de Calque 1 environ 7080 %. En n de manipulation, fusionnez les calques (Calque, Aplatir limage).

Ajustement de lopacit du calque slectionn.

Choix du mode de fusion pour le calque slectionn.

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En pratique Fausses couleurs et bichromie


Le mode bichromie permet de traiter une image avec de deux quatre encres de votre choix. Les distorsions des courbes associes chaque encre creront un effet de reet mtallique.

Ces fausses couleurs ont t obtenues en mode Bichromie.

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Comme son nom ne lindique pas, le mode Bichro- reprsente graphiquement la relation entre une mie applique de deux quatre encres limage, valeur de niveau de gris (sur limage dorigine) et cette dernire devant initialement tre en niveaux un pourcentage dencre applique limage obtede gris. Chaque encre dispose dune courbe qui lui nue. Le principe est, pour chaque encre, semblable est propre. Cette dernire dtermine la rpartition celui dune Courbe de transfert de dgrad, de chaque couleur sur les zones le dgrad tant ici une variation Les chiers de cet exemple sont: claires ou sombres de limage. linaire de la densit de lencre En dautres termes, la courbe considre. bichro_dep & bichro_n.

Travaux pratiques

Par dfaut, le mode Bichromie est monochrome. Notre exemple se fonde sur cette eur.

Passez en mode bichromie

Donnez-vous quatre encres

Quel que soit son mode colorimtrique, convertissez limage en niveaux de gris, dabord en ajustant sil y a lieu la proportion de chaque couleur lors de cette conversion (Image, Rglages, Noir et blanc), puis en changeant son mode de codage (Image, Mode, Niveaux de gris, validez par Supprimer). La conversion de limage dans ce mode a rendu accessible larticle Bichromie (sous-menu Mode du menu Image). Slectionnez-le donc pour passer limage en mode Bichromie (Image, Mode, Bichromie).

Le choix du mode Bichromie a ouvert une zone de dialogue dont le menu local Type dtermine le nombre dencres.

Commencez par activer le type Quadrichrome.

Chaque encre utilise en mode Bichromie est dtermine avec le Slecteur de couleurs.

Le rglage Noir et blanc dtermine la conversion en niveaux de gris.

Choisissez-y Quadrichrome pour activer les quatre carrs (vignettes) de couleur. Cliquez successivement sur chacun deux pour dterminer la couleur de chacune des quatre encres. Dans le S-

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Fausses couleurs et bichromie

Le Slecteur de couleurs donne accs aux nuanciers habituels.

Chacune des quatre encres a t associe une courbe.

lecteur de couleurs, le bouton Bibliothques de couleurs donne accs aux nuanciers (Pantone, Trumatch, etc.) o vous pouvez choisir une couleur dencre si vous ne souhaitez pas utiliser le spectre du Slecteur de couleurs.

le mode Bichromie, (Image, Mode, Bichromie) pour modier les couleurs ou les courbes employes. Pour tre libre denregistrer limage dans le format de votre choix, convertissez-la en Couleurs RVB ou CMJN depuis le sousmenu Mode du menu Image.

Rglez les courbes

chaque encre est associe une courbe qui, par dfaut, est une diagonale. Cela signie par exemple que, pour un niveau de gris 50 %, on appliquera une teinte dencre 50 %. Toutefois, nos effets (reets mtalliques ou autres) natront des distorsions iniges aux courbes. Chacune delles est accessible en cliquant sur sa vignette situe gauche du carr de couleur dans la zone de dialogue Bichromie. Dans la zone de dialogue Courbe bichrome, cliquez sur la courbe pour y crer des poignes et faites glisser cellesci pour dformer la courbe. Rptez cette manipulation pour les courbes associes aux autres encres. Ultrieurement, slectionnez nouveau

Un exemple de ce que vous pouvez obtenir.

Leffet nal dpend autant des couleurs que des courbes.

Par rapport lexemple prcdent, seules les courbes ont chang.

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Les tracs
travers ses formes et ses tracs, Photoshop prote de techniques issues de la tradition vectorielle pour la ralisation de certains contours prcis. Selon le bouton activ dans leur barre doptions, les outils de forme ainsi que les outils Plume et Plume libre peuvent avoir trois comportements diffrents et crer : un trac de travail qui, tant quil nest pas mmoris, nest quun trac provisoire. Tant quil ne reoit ni contour, ni fond, ce trac ne modie pas les pixels du calque slectionn dans la palette Calques ; une forme sur un nouveau calque appel calque de forme . Cette forme est remplie par la couleur de premier plan tandis que son contour est un masque vectoriel qui apparat dans la palette Tracs ; une forme pixelise, galement appele pixels de remplissage. Il sagit l dutiliser les outils de forme ou les outils Plume pour crer une forme sur le calque actif. Cette forme na pas de caractre vectoriel et est remplie avec la couleur de premier plan. Les outils de forme sont un moyen simple pour dessiner des Un calque de forme est lassociation formes gomtriques sur le calque actif. dun calque de remplissage un masque de calque.

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Chapitre 9

UTILISER UN CALQUE DE FORME

Un calque de forme rsulte de lassociation dun calque de remplissage un masque de calque. Le calque de remplissage dtermine la couleur de la forme dont le contour se traduit par un masque de calque (masque vectoriel). La couleur dune forme est donc celle de son calque de remplissage (ici, il sagit de la couleur de premier plan). Pour crer un calque de forme, activez loutil Plume, Plume libre ou lun des outils de forme. Dans la barre doptions, cliquez sur le bouton Calques de forme et assurez-vous que loption Crer un nouveau calque de forme est bien slectionne. Depuis la barre doptions, la palette doutils ou la palette Couleur (Fentre, Couleur), choisissez si ncessaire une nouvelle couleur de premier plan. Si vous avez choisi loutil Forme personnalise , choisissez lune des formes disponibles depuis la palette Forme de la barre doptions. ventuellement, choisissez un style depuis la barre doptions. Faites glisser le pointeur sur limage pour y mettre en place la forme. Vous crez ainsi un calque de remplissage associ un masque. Ce calque de remplissage tant le dernier calque cr, il est, par dfaut, slectionn dans la palette Calques (Fentre, Calques). Vous pouvez si ncessaire dplacer (outil Dplacement), voire ajuster les dimensions ou les proportions du masque (Edition, Transformation manuelle du trac). Vous pouvez galement lui appliquer une transformation (Edition, Transformation du trac) ou un effet miroir (Edition, Transformation du trac, Symtrie axe).

La forme prdnie que nous avons utilise tait mal oriente, nous lui avons donc appliqu une symtrie.

Comme un calque ordinaire, un calque de remplissage a une opacit, un mode de fusion, un ventuel style de calque et surtout, une position verticale dans la pile des

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Les tracs

calques. Toutes ces caractristiques sont paramtrables depuis la palette Calques (Fentre, Calques). Il est par exemple possible dajouter un calque de texte au-dessus dun calque de remplissage. Ainsi, si vous cliquez avec loutil Texte horizontal (voir Chapitre 8) lintrieur de la forme tandis que la vignette de la forme (associe au calque de remplissage dans la palette Calques) est slectionne, vous constatez que le pointeur de loutil change daspect. Dans ce cas, cliquer avec loutil Texte permet non seulement de crer un calque de texte, mais surtout, de limiter le texte la forme : le texte se place ainsi lintrieur de la forme. Le contenu du calque de texte (avec sa forme de contour) peut ensuite tre dplac sur son calque (avec loutil Dplacement) et cela sans consquence sur le calque de remplissage, moins que le calque de texte et le calque de remplissage aient t lis. Si vous voulez lier ces calques, cliquez sur la vignette du calque de texte dans la palette Calques, puis appuyez sur la touche Majuscules et cliquez sur la vignette du calque

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Chapitre 9

de remplissage (ne cliquez pas sur la vignette du masque) et activez la commande Calque, Lier les calques.

TRAC, TRAC DE TRAVAIL ET FORME PIXELLISE


La palette Tracs (Fentre, Tracs) afche notamment les tracs mmoriss, mais aussi le trac de travail. Celui-ci est un trac en cours de cration auquel un nom na pas encore t attribu. Un trac semploie par exemple pour crer une slection fonde sur un trac slectionn, pour sauvegarder une slection (contrairement une couche, un trac ne conserve pas la progressivit des contours de la slection), pour imposer un outil de dessin une trajectoire dtermine par un trac, pour dnir la ligne de base dun texte ( ce sujet, voir le Chapitre 8), etc. Le trac slectionn dans la palette Tracs apparat sur limage si Extras est coch dans le menu Afchage et si Trac cible est coch dans le sous-menu Afcher du menu Afchage.

Mise en place dun trac


Un trac est cr avec loutil Plume, loutil Plume libre ou avec lun des outils de forme pour lequel vous aurez choisi loption Tracs dans leur barre doptions. Cette option tant choisie, lemploi de loutil slectionn peut crer un trac de deux faons diffrentes : en tant que trac de travail quil faudra ensuite mmoriser ou en tant que trac nomm ds sa cration. Utiliser simplement lun des outils cits plus haut avec son option Tracs cre un trac de travail dans la palette Tracs (Fentre, Tracs). Ce trac est temporaire et peut tre destin, selon le bouton activ en bas de la palette Tracs, au remplissage du fond de la forme quil dlimite , lapplication dun outil de dessin sur le contour quil dnit ou encore, la dnition dune slection . Le trac de travail tant temporaire, sa sauvegarde en tant que trac est obtenue en slectionnant Mmoriser le trac depuis le menu local de la palette Tracs.

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Les tracs

La cration dun trac de travail nest pas obligatoire. En effet, vous pouvez galement crer un nouveau trac en cliquant sur Crer un trac (palette Tracs) ou en slectionnant Nouveau trac dans le menu local de la palette Tracs (dans ce second cas, la zone de dialogue Nouveau trac permet de prciser le nom du nouveau trac, nom que vous pourrez modier ultrieurement par un double clic sur le nom du trac dans la palette Tracs). Le nouveau trac tant cr dans la palette Tracs, les manipulations effectues avec les outils Plume, Plume libre ou avec les outils de forme (utiliss avec leur option Tracs ) sont affectes ce trac. Notez que, dune manire gnrale, vos manipulations ralises avec ces outils sont affectes au trac slectionn dans la palette Tracs. Le trac slectionn dans la palette Tracs peut tre supprim, soit en cliquant sur le bouton Supprimer le trac slectionn , soit en slectionnant Supprimer ce trac dans le menu local de cette palette.

Les outils de trac


Les calques de forme, les tracs ou les formes pixellises emploient tous, pour leur mise en place ou leur modication, les outils de trac. Cest le choix formul dans la barre doptions de ces outils qui dtermine leur rle. Outre les outils de forme dont la prise en mains est immdiate, vous disposez de la famille des outils Plume dont le comportement est issu des principes du dessin vectoriel, lexception toutefois de la Plume libre quil suft de faire glisser. Des clics successifs avec loutil Plume crent une ligne brise (chaque sommet de cette ligne brise est appel point dancrage). Par contre, si aprs avoir cliqu sur la position dun sommet, vous maintenez enfonc le bouton de la souris et faites glisser celle-ci, le dplacement de la souris a pour effet de dnir les tangentes de la courbe au niveau du point dancrage.

Un trac tant en place, de nombreux outils permettent sa modication. Naturellement, le trac modi est celui slectionn dans la palette Tracs. Loutil Plume

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Chapitre 9

permet de complter le trac slectionn et de le prolonger (cliquez avec cet outil proximit de lun des points dancrage marquant lune des extrmits du trac). Pour ajouter un point dancrage entre deux points dancrage existants dun trac, utilisez loutil Ajout de point dancrage . Pour supprimer un point dancrage, cliquez dessus avec loutil Suppression de point dancrage . Pour convertir un point dancrage point courbe en sommet de ligne bris ou inversement, cliquez sur ce point dancrage avec loutil Conversion de point dancrage (dans le cas de la conversion dun sommet de ligne brise en point courbe, cliquez sur le point dancrage convertir, puis sans relcher le bouton de la souris, faites glisser la souris de manire orienter les tangentes au niveau du point dancrage). Pour slectionner un trac dans son ensemble (an de le dplacer, etc.), utilisez loutil Slection de trac . Pour ne slectionner quun point dancrage ou quun segment (entre deux points dancrage) sur un trac dj slectionn, utilisez loutil Slection directe . Celui-ci permet notamment de modier la position dun point dancrage sur un trac slectionn. Exporter un trac vers Illustrator Les tracs dune image Photoshop prsents par sa palette Tracs peuvent tre exports vers Illustrator (Fichier, Exportation, Tracs vers Illustrator) sous la forme dun document Illustrator (.ai). Le menu local Ecriture de la zone de dialogue Exporter les tracs permet dexporter tous les tracs associs limage ou seulement lun deux.

Rcuprer un trac en tant que slection


Pour utiliser un trac comme contour de slection (sans pour autant perdre ce trac), cliquez sur le trac concern dans la palette Tracs (Fentre, Tracs), puis cliquez sur le bouton Rcuprer le trac comme slection en bas de cette palette ou slectionnez Dnir une slection dans le menu local de la palette Trac.

Convertir une slection en trac


Inversement, une slection peut tre convertie en trac. Contrairement la fonction Mmoriser la slection (Slection, Mmoriser la slection) qui conserve la slection avec toute sa progressivit sous la forme dune couche alpha (palette Couches), la cration dun trac partir dune slection ne conserve pas la progressivit de celle-ci. Pour crer un trac partir du contour de slection (matrialis par des pointills), commencez par crer une slection ou par en rcuprer une (Slection, Rcuprer la slection), puis cliquez sur le bouton Convertir une slection en trac en bas de la palette Tracs (Fentre, Tracs) ou slectionnez Convertir en trac dans le menu local

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Les tracs

de cette palette. Dans ce second cas, une zone de dialogue vous demande de dnir la Tolrance accorde au trac par rapport au contour de slection ; validez par OK.

Utiliser un trac comme trajectoire pour un outil de dessin ou remplir un trac


Vous pouvez utiliser le trac slectionn dans la palette Tracs comme trajectoire pour les outils de dessin. Au pralable, slectionnez loutil de dessin concern dans la palette doutils et adaptez ses paramtres (forme, couleur de premier plan, etc.). Dans la palette Calques (Fentre, Calques), cliquez sur le calque dont les pixels seront modis par le dessin fond sur le trac. Le trac exploiter tant slectionn dans la palette Tracs, cliquez sur le bouton Contour du trac avec la forme en bas de cette palette ou mieux, slectionnez Contour du trac dans le menu local de cette palette. Dans ce second cas, vous disposez de la zone de dialogue Contour du trac o vous pouvez slectionner loutil qui devra parcourir le trac. Pour un rsultat homogne, ne cochez pas loption Simuler la pression. Outre les outils de dessin (Crayon, Pinceau appel ici Forme et Gomme), cette manipulation concerne galement les outils de retouche (Doigt, etc.) et de slection (Slection rapide). Il est galement possible de remplir lintrieur dun trac avec la couleur de premier plan. Pour cela, commencez par dnir la couleur de premier plan (par exemple depuis la palette Couleur), slectionnez dans la palette Calques le calque dont les pixels seront modis par le remplissage de lintrieur du trac, slectionnez dans la palette Tracs le trac dont lintrieur doit tre rempli, puis cliquez sur le bouton Fond du trac avec la couleur de premier plan en bas de la palette Tracs ou slectionnez Fond du trac dans le menu local de cette palette. Dans ce second cas, vous accdez la zone de dialogue Fond du trac qui, outre la possibilit de remplir lintrieur du trac avec la couleur de premier plan ou darrire-plan, permet dy placer un motif, dy rtablir ltat slectionn dans la palette Historique, mais aussi de choisir un mode de fusion, une opacit ou un rayon de lissage (loption Conserver les zones transparentes nest pas disponible si le calque slectionn dans la palette Calques est lArrire-plan).

Crer une forme pixellise


Si loption Pixels de remplissage est choisie dans leur barre doption, les outils Plume, Plume libre et les outils de forme ninterviennent pas au niveau de la palette Tracs (ils ne crent pas de trac vectoriel, ni de calque de forme). Ils sutilisent dans ce cas comme des outils de peinture et modient les pixels du calque slectionn dans la palette Calques. Ici, ces outils remplissent la forme quils crent avec la couleur de premier plan, compte tenu du Lissage, de lOpacit ou du Mode de fusion choisis dans la barre doptions.

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En pratique Vos images en bulles


Las des ple-mle ? Donnez vos photos de vacances des allures de bain moussant en posant chaque image sur une bulle ! Simple dans son principe, ce montage qui fait appel aux ltres dclairage et de sphrisation a pour intrt pdagogique de familiariser le dbutant avec les ressources du menu Slection. En effet, outre une slection initiale obtenue en contraignant lEllipse de slection, nous appliquons nos traitements des parties de limage choisies en intervertissant la slection, en donnant de la progressivit celleci, etc.
Faire bouillonner la mme image ou mlanger les sujets photos, tout est possible !

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geur et Hauteur de 3 000 pixels, Rsolution de 300 pixels/pouce, Mode Couleurs RVB et 8 bits, Choisissez les quelques images poser sur les bul- Contenu de larrire-plan Transparent, Pixels les. Dupliquez leurs chiers, puis ouvrez ces copies carrs) ; validez par OK. Il sagira par exemple dune depuis Photoshop. Crez un nouveau document image de 3000x3000 pixels en mode RVB. Elle est Photoshop (Fichier, Nouveau destine accueillir les diffren depuis la zone de dialogue Les chiers de cet exemple sont: tes bulles denviron 1 000 pixels Nouveau, nommez-le Bulles de diamtre, soit 8 cm 300 ppp et saisissez ses paramtres : Lar- bulle_dep1 bulle_dep5 & bulle_n. qui seront cres une par une.

Les prparatifs

Travaux pratiques

En crant une nouvelle image, on prcise ses dimensions, sa rsolution, le mode de codage de ses couleurs, le contenu de son arrire-plan, etc.

Ajoutez une image

Toutes les fentres prsentant les images ouvertes sont accessibles depuis le menu Fentre.

Limage copie a t colle dans lun des calques de limage nomme Bulles. .

Toute limage est slectionne, elle est donc ceinture par des pointills.

Vous y slectionnerez donc lune des images mettre en bulle. La fentre de lune de ces images tant au premier plan, slectionnez tout (Slection, Tout slectionner) et copiez (Edition, Copier). Faites passer au premier plan limage Bulles en la slectionnant dans le menu Fentre. Si une slection existe, annulez-la (Slection, Dslectionner). Crez un nouveau calque (Calque, Nouveau, Calque, validez par OK). Ce nouveau calque tant, par dfaut, slectionn dans la palette Calques, collez-y limage prcdemment copie (Edition, Coller).

Limitez limage un disque

Un nouveau calque est cr pour accueillir le contenu du Presse-papiers.

Le nouveau calque tant toujours slectionn dans la palette Calques, activez loutil Ellipse de slection. Depuis le centre de la zone dimage slectionner, faites glisser loutil Ellipse de slection en maintenant enfonces les touches Alt et Majuscules. Donnez de la progressivit la slection (Slection, Modier, Contour progressif) avec un Rayon de 2 pixels. Effacez la priphrie de la slection (Slection, Intervertir, puis Edition, Effacer, puis nouveau Slection, Intervertir). Faites tourner limage sur elle-mme en faisant glisser le pointeur quand celui-ci est

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Vos images en bulles

Loutil Ellipse de slection.

En maintenant la touche Majuscules enfonde, lEllipse de slection cre une slection circulaire.

Le ltre Eclairage.

Crer une slection circulaire, intervertir la slection, puis leffacer permet de limiter limage un disque.

La transformation manuelle permet dorienter librement limage.

Le ltre Halo.

proximitimmdiatedespoignesdetransformation (Edition, Transformation manuelle).Validez la transformation en appuyant sur la touche Retour.

clairez le disque

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Sans dslectionner limage circulaire, ouvrez le ltre Eclairage (Filtre, Rendu, Eclairage),

choisissez 3 sources plongeantes dans le menu local Style et Projecteur dans le menu local Type, puis ajustez lorientation et lintensit des clairages en faisant glisser leurs poignes sur la vignette de limage.Validez par OK. Crez ensuite des reets avec le ltre Halo (Filtre, Rendu, Halo) en choisissant 50-300 mm dans la rubrique Objectif et 100 % pour la Luminosit.

Travaux pratiques

Ajustez la position du reet (faites glisser la croix sur la vignette) et validez par OK.

Mettez la bulle en mouvement

radial (Filtre, Attnuation, Flou radial avec le mode Rotation, une Valeur de 15 et une Qualit Normale). Dslectionnez (Slection, Dslectionner).

Toujours sans dslectionner, transformez le disque en sphre (Filtre, Dformation, Sphrisation en mode Normal, avec une Valeur rgle 100 %). Intervertissez la slection (Slection, Intervertir), donnez-lui de la progressivit (Slection, Modier, Contour progressif) avec un Rayon de 250 pixels. Appliquez un ou ou

Et encore des bulles

Pour chaque image convertir en bulle, reprenez la manipulation ltape 2. Notez que la position du contenu du calque slectionn dans la palette Calques peut tre modie laide de loutil Dplacement. Remarquez que vous pouvez galement modier lordre dempilement des calques en faisant glisser ceux-ci verticalement dans la pile des calques (palette Calques). En n de manipulation, fusionnez les calques (Calque, Aplatir limage). Un enregistrement au format Photoshop (PSD) maintiendra la transparence de larrire-plan.

Le ltre Sphrisation.

Ajoutez limage bulles de nouveaux calques par copiercoller. Ici, une deuxime image a t ajoute, mais vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez.

Le ltre Flou radial.

Loutil Dplacement permet de faire glisser le contenu du calque slectionn.

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269

En pratique Spia et vieillissement


Un ptit coup de balance des couleurs et hop ! Votre image RVB dsature se colore ! Mais comment faire pour enchaner progressivement plusieurs teintes pendant une colorisation ?

Dbut XXe ou dbut XXIe sicle ? Ce traitement vieillit immdiatement le sujet.

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270

partir dune image RVB dsature, cest--dire il ne suft pas de modier les rglages de Balance donnant lillusion dune image en niveaux de gris, des couleurs pour les trois catgories de tons. la recolorisation peut ne pas se limiter une couleur Nous allons en effet appliquer le rglage Balance simplement applique ces nuances de gris. Il est en des couleurs grce des calques de rglages, ce effet possible de traiter indpendamment les tons qui nous permet disoler le rglage des tons clairs clairs, moyens et foncs. Ces trois groupes de tons par rapport celui des tons moyens et foncs tout font chacun lobjet dun rglage en conservant la possibilit de spcique. Cela dit, si votre but Les chiers de cet exemple sont: rviser facilement chaque rglage est dobtenir des virages de a posteriori. An dobtenir spia_dep & spia_n. teintes plus ou moins progressifs, une bonne progressivit des

Travaux pratiques

transitions, nous exploiterons la zone de dialogue Style de calque depuis laquelle les options de fusion peuvent tre ajustes. Notez que le rglage du mode de fusion concernera le calque de premier plan qui est un calque de rglage que nous souhaitons fusionner progressivement avec le calque infrieur, ce dernier tant galement un calque de rglage. En n de manipulation, pensez fusionner les calques (Calque, Aplatir limage). Des rglages modiables linni Ici, tous les traitements appliqus limage restent modiables : les rglages sont appliqus travers des calques de rglages tandis que les ltres le sont en tant que ltres dynamiques. Les calques de rglages et les ltres dynamiques apparaissent dans la palette Calques depuis laquelle vous pouvez les rappeler pour en modier les paramtres. ce sujet, notez que les calques de rglages se trouvent au-dessus du calque auquel ils sappliquent alors que les ltres dynamiques prennent place au-dessous. Pour modier les rglages dun calque de rglages, faites un double clic sur sa vignette rglage dans la palette Calques. Pour modier les paramtres dun ltre dynamique, faites un double clic sur son nom dans la palette Calques. Comme un calque classique, un calque de rglages ou un ltre dynamique dispose dun mode de fusion et dune opacit qui lui sont propres. Pour un calque de rglages, lopacit et la fusion sont ajusts, comme pour un calque classique, en cliquant sur le calque de rglage dans la palette Calques, puis en formulant vos choix depuis les menus locaux et les curseurs situs en haut de la palette Calques. Pour modier la fusion et lopacit dun ltre dynamique, faites un double clic sur le pictogramme situ droite du nom du ltre dynamique concern, dans la palette Calques.

Dsaturez limage

Limage de dpart tant une image RVB et le rsultat souhait tant color, il nest pas question ici de passer au mode Niveaux de gris (nous utiliserions pour cela Image, Rglages, Noir et Blanc, puis Image, Mode, Niveaux de gris). Au lieu de cela, au moins deux autres solutions soffrent nous.

Loption Monochrome du Mlangeur de couches permet de dsaturer une image.

Ici, limage dsature reste code en RVB.

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27 1

Spia et vieillissement

La solution habituelle consiste simplement dsaturer limage (Image, Rglages, Dsaturation), mais nous allons plutt opter pour loption Monochrome (accessible par Image, Rglages, Mlangeur de couches), la zone de dialogue ainsi ouverte nous laissant dailleurs quelques liberts cratives supplmentaires.

Rglez les tons moyens et foncs

Balance des couleurs applique aux tons foncs, puis moyens.

Crez un premier calque pour le rglage de la balance des couleurs (Calque, Nouveau calque de rglage, Balance des couleurs, validez par OK). Cliquez sur Tons foncs et rglez les curseurs (faites glisser Jaune-Bleu vers Jaune

Cration dun nouveau calque de rglage. Celui-ci adopte, par dfaut, le nom du rglage auquel il est associ.

La vignette du calque de rglage permet de modier ultrieurement les rglages correspondants tant que le calque de rglage nest pas fusionn.

jusque vers -35). Cliquez sur Tons moyens et faites de mme.Validez par OK.

Rglez les tons clairs

Crez un nouveau calque de rglage (Calque, Nouveau calque de rglage, Balance des couleurs, validez par OK). Cliquez sur Tons

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272

Les tons foncs et moyens sont teints de jaune.

Davantage de rouge pour les tons clairs.

Travaux pratiques

clairs et rglez les curseurs (faites glisser CyanRouge vers Rouge jusque vers +35).Validez par

OK.Vous disposez maintenant de deux calques de rglages dont les paramtres restent modiables en cliquant sur la vignette rglage dun calque dans la palette Calques (Fentre, Calques).

Ajoutez du bruit

Limage aprs lajout de rouge aux tons clairs.

Dans la palette Calques (Fentre, Calques), cliquez sur Arrire-plan an de le slectionner. Ici, nos rglages Balance des couleurs restent modiables travers leurs calques de rglage tant que ces calques ne sont pas fusionns (aplatissement de limage). De mme, il est possible de conserver la possibilit de modier ultrieurement les paramtres dun ltre, grce aux ltres dynamiques que nous allons activer (Filtre, Convertir pour les ltres dynamiques). Cela a pour effet de convertir Arrire-plan, non seulement en calque, mais en objet dynamique ainsi quen tmoigne le nouveau pictogramme qui complte dsormais sa vignette dans la palette Calques. Lobjet dynamique Arrire-plan tant slectionn (contrast) dans la palette Calques, appliquez-lui le ltre Ajout de bruit (Filtre, Bruit, Ajout de bruit). Rglez ce ltre avec une Quantit de lordre de 12,5 %, une Rpartition de type Uniforme et surtout,

Lapplication dun ltre dynamique un calque impose la conversion de celui-ci en objet dynamique.

Deux calques de rglage sappliquent lArrire-plan.

Ce pictogramme en bas droite de la vignette du calque signale un objet dynamique dans la palette Calques.

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273

Spia et vieillissement

Le ltre Ajout de bruit. Il est ici indispensable de cocher son option Monochromatique. dfaut, le bruit gnr comporte des pixels rouges, verts et bleus.

Les ltres dynamiques appliqus un calque apparaissent au-dessous de lui dans la palette Calques.

Pour chaque ltre dynamique, vous trouvez de gauche droite : lil (pour afcher ou masquer les effets du ltre), le nom du ltre (un double clic dessus permet de modier les paramtres du ltre) et le pictogramme daccs aux options de fusion et dopacit du ltre. ltre.

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Limage aprs lajout de bruit. Le bruit donne limpression que limage a du grain .

Les options de fusion dun ltre (mode de fusion et opacit).

Travaux pratiques

en cochant son option Monochromatique. Validez par OK. Dans la palette Calques, constatez que le calque qui a remplac Arrire-plan est suivi par une nouvelle vignette Filtres dynamiques la suite de laquelle se trouve la liste de tous les ltres (dynamiques) appliqus ce calque. Pour chaque ltre appliqu un objet dynamique, vous disposez dans la palette Calques de trois lments cliquables, ainsi sur la ligne du ltre, vous trouvez de gauche droite : l il (pour masquer ou afcher leffet produit par le ltre), le nom du ltre (un double clic dessus ouvre la zone de dialogue du ltre et permet den modier les rglages) et enn, un bouton de rglage des options de fusion (un double clic sur ce bouton permet de modier comme pour un calque le mode de fusion et lopacit du ltre appliqu un objet dynamique).

et double-cliquez sur la vignette du calque de rglage situ vers le premier plan (Balance des couleurs 2). Faites glisser versla droite letriangle noir situ gauche, sous le spectre Ce calque et ce, an de personnaliser la progressivit du virage des couleurs.Validez par OK.

Alt + double clic sur la vignette dun calque de rglage ouvre la zone de dialogue Style de calque (et plus prcisment, ses options de fusion).

Personnalisez les options de fusion

Grce aux deux calques de rglages, nous avons orient les tons foncs et moyens vers le jaune, puis les tons clairs vers le rouge. An de personnaliser le virage des teintes, maintenez la touche Alt

Ici, lutilisateur dplace les curseurs de rglage des options de fusion.

Dsaturation, balance des couleurs et ajout de bruit : une photo rcente a maintenant des airs de document ancien.

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275

En pratique Un ou l sur un sujet mobile


Une slection judicieuse, un Presse-papiers bien rempli et quelques ltres permettent dobtenir facilement un ou l synonyme deffet de vitesse.

Leffet de mouvement rsulte de limpression de dlement de larrire-plan.

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276

Quil est difcile dobtenir un beau ou l - une occurrence intacte et donc, dtaille. Dergeant un sujet mobile en plein mouvement sur son rire elle, une autre copie du sujet subira le ltre dcor dlant ! Avec un temps de pose infrieur au Souferie tandis que tout larrire-plan sera mis 1/125e,ildevientillusoiredesprerobtenirunou en mouvement par un Flou directionnel. Cette l convaincant. Nanmoins, ne dlaissez pas cet manipulation sadapte des sujets en mouvement. effet charg de traduire la vitesse et le mouvement Lors de la prise de vue, il convient de ne pas catout en mettant en vidence le sujet au dtriment drer trop serrer an de laisser une large place au de son dcor. Ici, nous commencerons par isoler sur dcor. Pensez galement laisser du champ devant un calque le sujet mobile dtour, ce qui sera obte- le mobile, ce qui implique souvent quil ne soit pas nu grce au ltre Extraire. Puis, Les chiers de cet exemple sont: centr sur limage. Ici, cest le nous dupliquerons ce calque an dtourage du sujet qui pose le chev_dep & chev_n. den conserver au premier plan plus de problmes.

Travaux pratiques

nouveau calque est appel Arrire-plan copie ; validez par OK. Notez que Arrire-plan a le statut d arrire-plan (il ne peut pas tre dplac dans la pile des calques) alors que Arrire-plan copie est un vrai calque qui peut tre dplac dans la pile et tre vid an de contenir des zones transparentes laissant apparatre les calques de niveaux infrieurs.

2
Notre image de dpart a g le mouvement. nous de le rtablir laide dun ou l.

Dtourez le sujet

Dupliquez lArrire-plan

Le ltre Extraire (Filtre, Extraire) dtecte les contours du sujet, puis supprime tout ce qui ne correspond pas au sujet dtourer. Cette suppression de la priphrie du sujet a motiv la

Consultez la palette Calques (Fentre, Calques) et constatez que limage ne comporte au dpart quun Arrire-plan. Cliquez sur Arrire-plan dans la palette Calques, puis dupliquezle (Calque, Dupliquer le calque). Par dfaut, le

Loutil Slecteur de contour du ltre Extraire.

La duplication de lArrire-plan cre un nouveau calque.

Les paramtres de loutil Slecteur de contour.

Un calque cr par duplication se place au-dessus de loriginal.

Les bords du sujet sont peints avec le Slecteur de contour.

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277

Un flou fil sur un sujet mobile

Avec le ltre Extraire, la premire tape consiste peindre le contour du sujet dtourer. Le trac peint doit tre ferm.

duplication de lArrire-plan effectue ltape prcdente. Le calque Arrire-plan copie tant slectionn dans la palette Calques (il y est contrast), ouvrez le ltre Extraire (Filtre, Extraire). Avec ce ltre dont le rle consiste dtecter les contours, il convient de procder en deux temps. Il faut dabord ceinturer le sujet dtourer en peignant avec loutil Slecteur de contour la bordure du sujet. Cest dans la zone peinte avec cet outil que sera cherch le bord du

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278

Loutil Remplissage du ltre Extraire marque la zone conserver.

sujet. Il est donc judicieux de faciliter la dtection en limitant la largeur de la bande de dtection ; cela sajuste avec le paramtre Epaisseur. Quand vous avez ralis un trac ferm autour du sujet, il faut encore prciser la zone de limage conserver. Pour cela, cliquez avec loutil Remplissage lintrieur de la zone dlimite par le marqueur de contours. Par dfaut, le Slecteur de contour cre un trac vert alors que loutil Remplissage marque la zone conserver en bleu-violet. Notez que la slection du contour est un travail dlicat et quil est judicieux de changer le paramtre Epaisseurselonles zones(enfonctiondelaprcision souhaite). En cas de mauvaise manipulation, loutil Gomme (celui de la zone de dialogue Extraire bien sr) permet deffacer un trac effectu avec le Slecteur de contour. Utilisez

Travaux pratiques

Avec le ltre Extraire, la deuxime tape consiste remplir la zone de limage conserver.

loutil Zoom ( Loupe , notez que Alt-clic avec cet outil provoque un zoom arrire) pour agrandir la zone de travail que vous pouvez faire dler avec loutil Main. Pour notre exemple, lEpaisseur de

On a obtenu le sujet dtour sur son calque.

loutil Slecteur de contour est rgle 4, 6 ou 10 pixels. Avec loutil Remplissage, notez quun nouveau clic sur une zone dj slectionne (remplie de bleu) entrane lannulation de sa slection. Dans la section Extraction, rglez le Lissage 6 pixels environ. Dans le cas de notre exemple, nous voulons obtenir le sujet dtour sur un fond transparent, choisissez donc Sans dans le menu Afchage de la section Aperu. Cliquez sur le bouton Aperu pour consulter le rsultat qui va tre obtenu. Sil ne vous convient pas et que vous souhaitez revenir en arrire, cochez Afcher le slecteur et Afcher le remplissage, slectionnez Original dans le menu local Vue, puis cliquez deux fois avec loutil Remplissage sur la zone conserver ; vous pouvez alors modier le trac ralis avec le Slecteur de contour (et ce, grce loutil

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279

Un flou fil sur un sujet mobile

Gomme, etc.). Quand le rsultat est satisfaisant, cliquez sur OK. Le sujet dtour apparat alors sur fond transparent dans le calque Arrire-plan copie. Attention ! ce stade, le sujet dtour (calque Arrire-plan copie) est parfaitement superpos son homologue larrire-plan, ne le

dplacez donc pas accidentellement avec loutil Dplacement.

Dupliquez le sujet dtour

Le calque Arrire-plan copie tant slectionn dans la palette Calques (il y est contrast), dupliquez-le (Calque, Dupliquer le calque). Par dfaut, ce nouveau calque cr par copie est nomm Arrire-plan copie 2 ; validez par OK. Par dfaut, Arrire-plan copie 2 se place au-dessus du calque dont il est la copie, il se trouve donc ici au premier plan, au-dessus de tous les autres calques. Nous disposons donc maintenant de trois occurrences du sujet parfaitement empiles : le sujet sur son fond (Arrire-plan) et le sujet dtour (Arrire-plan copie et Arrire-plan copie 2).

Faites dler larrire-plan

Le calque contenant le sujet dtour a t dupliqu.

Dans la palette Calques (Fentre, Calques), cliquez sur Arrire-plan (il est en bas de la liste). Si une slection existe, annulez-la (Slection, Dslectionner). Activez le Flou directionnel (Filtre, Attnuation, Flou directionnel). Rglez son Angle selon la direction du mouvement (0 si le mouvement est horizontal) et son intensit (paramtre Distance rgl environ 30 pixels). Validez par OK.

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Le ltre Flou directionnel.

Le ou directionnel a t appliqu lArrire-plan.

Travaux pratiques

Cette fois, le ou directionnel est appliqu au calque intermdiaire.

Le ltre Souferie

Accentuez leffet de mouvement

Cette dernire tape est facultative et ne sapplique quaux mouvements horizontaux (en raison de lorientation du ltre Souferie), ce qui est le cas de notre exemple. Dans la palette Calques, cliquez sur le calque intermdiaire (Arrire-plan copie) an dactiver ce calque. Faites appel la Souferie (Filtre, Esthtiques, Souferie) en mode Rafale et en choisissant loption Provenance en fonction du mouvement du sujet (ici, Droite). Appliquez ensuite ce calque un Flou directionnel (Filtre, Attnuation, Flou directionnel) avec un Angle de 0 et une Distance de 50 pixels. Si des franges persistent, vous les liminerez avec un Flou gaussien (Filtre, Attnuation, Flou gaussien avec un Rayon de 2 pixels). Il peut galement tre ncessaire dliminer les franges sur le calque de premier plan. Dans ce cas,

slectionnez-le dans la palette Calques (Arrireplan copie 2), cliquez avec la Baguette magique (Tolrance rgle 32) hors du sujet (sur une zone transparente, donc), tendez la slection (Slection, Modier, Dilater) et appliquez-lui un ou gaussien. En n de montage, fusionnez les calques (Calque, Aplatir limage).

Le ou gaussien attnue leffet de franges.

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281

En pratique Une orange presse


Serrez-lui la ceinture ! La pose dun ruban semblant contracter un objet est ralise facilement grce au ltre Fluidit de Photoshop. Nous nous fondons ici sur la photo dun fruit et sur celle dun mtre ruban enroul sur lui-mme.

Deux dtourages et une application du ltre Fluidit sont lorigine de ce montage.

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282

Ici, les photos de dpart ont simplement t prises notamment la photo du mtre. Cette dernire devant un champ blanc, en lumire naturelle. peut galement tre un peu claircie en rveillant Pour obtenir un contraste satisfaisant, appliquez ses tons sombres (Image, Rglages, Tons le contraste automatique foncs/Tons clairs). La photo (Image, Rglages, Contraste Les chiers de cet exemple sont: dufruittiendralieudedocument automatique) chaque image, principal :on y colleralimagedu org_dep1, org_dep2 & org_n.

Travaux pratiques

La premire image de dpart est un fruit sur fond neutre.

La seconde image de dpart est un mtre ruban enroul.

mtre rcupre par copier-coller. Lmancipation de lArrire-plan en vrai calque autant que lajout du mtre en tant que second calque sont lobjet des premires tapes. On place ainsi le mtre au-dessus du fruit, le calque contenant le mtre prenant ainsi place au dbut de la liste de la palette Calques. Avec Photoshop, ce ne sont pas les mthodes de dtourage qui manquent. Deux dtourages tant ici ncessaires, ce qui sera loccasion dutiliser deux mthodes diffrentes. En pratique, cest la nature du sujet et dtourer et celle de son environnement qui dterminent la technique utilise. Lors du placement de lun des calques par rapport au contenu de lautre calque, une trop grande diffrence dchelle sera ventuellement rectie laide dune Transformation manuelle (Edition, Transformation manuelle). Vient enn la manipulation essentielle : celle qui dforme le fruit qui semblera ds lors compress par le ruban. Elle est en fait trs simple et seffectue avec loutil Contraction du ltre Fluidit. Nanmoins, elle ne peut tre ralise dans de bonnes conditions quen activant lafchage des autres calques (option Afcher le Fond en choisissant Tous les calques dans le menu Utiliser) dans la zone de dialogue du ltre Fluidit et en choisissant pour loutil une Epaisseur adapte (600 pixels, soit la valeur maximale, pour notre exemple).

Finalement, une Ombre porte sera ajoute au moyen dun Style de calque.

Organisez les calques

Ouvrez les deux images de dpart. Cliquez sur la photo du mtre, et copiez-en le contenu (Slection, Tout slectionner, puis Edition, Copier). Cliquez ensuite sur la fentre contenant limage de lorange. Puisque cette image nest compose que dun Arrire-plan (voir la palette Calques), convertissez ce dernier en calque (Calque, Nou-

Un calque slectionn dans la palette Calques y est contrast.

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283

Une orange presse

veau, Nouveau calque daprs larrire-plan, validez par OK). Enn, ajoutez limage du mtre dans un calque situ au-dessus de celui contenant lorange (Edition, Coller). ce stade, le fruit occupe le Calque 0 (vers larrire-plan) et le mtre se trouve sur le Calque 1 (situ au premier plan). Dans la suite de notre propos, nous conserverons ces appellations pour ces deux calques.

adapt la slection dun contour assez rgulier se dtachant nettement de son fond. Faites glisser cet outil autour du fruit et constatez quil en dtecte les contours. Si la manipulation choue, dslectionnez (Slection, Dslectionner) et recommencez. Donnez de la progressivit la slection (Slection, Modier, Contour progressif avec un Rayon de 1 ou 2 pixels). Pour supprimer la priphrie du sujet, intervertissez la slection

Dtourez lobjet darrire-plan

Dans la palette Calques, cliquez sur lil du Calque 1 (mtre) an de le masquer et de ne laisser apparatre que le Calque 0 (fruit). Toujours dans la palette Calques, cliquez sur le calque du fruit an dactiver ce calque. Dans la palette doutil, activez loutil Lasso magntique qui est bien

Loutil Lasso magntique est en train de ceinturer le sujet. Cliquer sur la case il afche ou masque le calque correspondant.

Loutil Lasso magntique.

Une boucle apparat sur le pointeur quand il est sur le point de fermer le trac de slection.

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Les paramtres de loutil Lasso magntique afch par la barre doptions.

Travaux pratiques

(Slection, Intervertir), puis supprimez-la (Edition, Effacer). Annulez ensuite la slection (Slection, Dslectionner).

Dtourez lobjet de premier plan

dactiver ce calque. Ici, la profusion de dtails nuit lefcacit du Lasso magntique, nous allons nanmoins lutiliser pour dgrossir la slection du mtre. Faites donc glisser le Lasso magntique sur les bords du mtre an de slectionner ce der-

En cliquant sur la case de son il , ractivez la visibilit de Calque 1 (mtre). galement dans la palette Calques, cliquez sur Calque 1 an

Le Calque 0 est le calque actif, le Calque 1 est masqu.

Le trac de slection a ici t ferm.

Le calque 1 est actif et son afchage a t activ.

La slection a t intervertie, puis efface.

Le Lasso magntique a ralis une slection approximative.

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285

Une orange presse

nier. La slection ainsi obtenue est imparfaite, moins que vous ayez parfaitement paramtr le Lasso magntique depuis la barre doptions. Aussi, nous allons amliorer la slection en lui

ajoutant des zones et en supprimant certaines de ces zones. Ici, nous activons le Lasso polygonal (qui fonctionne par clics successifs aux angles de la zone slectionner). Comme tous les outils Lasso,

Loutil Lasso polygonal dans la palette doutils.

La Slection a t afne avec loutil Lasso polygonal.

Pour ce travail afcher limage en taille relle des pixels .

La slection a t intervertie.

Un - complte le pointeur en cas de retrait la slection.

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Un + complte le pointeur en cas dajout la slection.

La slection a t supprime. Les sujets sont dtours.

Travaux pratiques

Le menu contextuel de la palette Calques (clic du bouton droit sous Windows ou Ctrl-clic sur Mac) permet dcrter lafchage lafchage des vignettes an an de mieux voir le contenu des calques.

le Lasso polygonal est destin raliser un trac ferm et donc, tre ramen au point o a commenc le trac de slection. ce stade, il existe dj une slection. Nous souhaitons maintenir celle-ci et lamliorer. Aussi, loutil Lasso polygonal sera utilis en maintenant la touche Majuscules pour que la zone quil slectionne sajoute la slection courante (cumul de slections), ou bien en maintenant la touche Alt pour que la zone quil slectionne soit retire de la slection (retrait dune zone la slection). Si vous ne maintenez pas lune de ces deux touches en utilisant un outil de slection, vous crerez une nouvelle slection qui remplacera la prcdente (utilisez dans ce cas Slection, Reslectionner). Rappelons que la dernire action peut presque toujours tre annule (Edition, Annuler) et quil est prfrable dafcher limage raison de 1 pixel sur 1 pixel dcran lors dune slection au Lasso ou au Lasso polygonal (Afchage, Taille relle des pixels). Donnez de la progressivit la slection (Slection, Modier, Contour progressif avec un Rayon de 1 ou 2 pixels). liminez la priphrie du sujet en intervertissant la slection (Slection, Intervertir), puis en liminant celle-ci (Edition, Effacer). Dslectionnez (Slection, Dslectionner).

Loutil Dplacement.

Positionnez les objets

Pour centrer le fruit sur la boucle du ruban, cliquez sur le calque du fruit (Calque 0) dans la palette Calques. Activez loutil Dplacement et faites glisser le fruit de faon le placer convenablement au niveau de la boucle du ruban qui doit le ceinturer. Ici, nous choisissons de dplacer le fruit plutt que le mtre car le fruit occupe moins despace sur limage.

Dformez le fruit

Les contenus des deux calques ont t placs lun par rapport lautre.

Le calque du fruit (Calque 0) tant toujours actif (il est contrast dans la palette Calques), activez le ltre Fluidit (Filtre, Fluidit). Cochez Af-

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Une orange presse

cher limage et Afcher le fond. Slectionnez Tous les calques dans le menu Utiliser associ cette option. Choisissez aussi Avant dans le menu local Mode et rglez lOpacit 50. gauche de la fentre du ltre Fluidit, activez loutil Contraction (prcdemment appel Dformation), rglez lEpaisseur 600 pixels, choisissez Original dans le menu Mode de la section Options de reconstruction et faites glisser loutil

Loutil Contraction, dans la palette doutils de la fentre Fluidit. Application de loutil Contraction.

Limage originale est afche (estompe) an de mettre en vidence leffet produit. Les options daf dafchage. chage.

pour dformer le fruit comme si le ruban le comprimait. Vous obtiendrez un rsultat diffrent, mais peut-tre plus convaincant avec loutil Dilatation plutt que loutil Contraction. Quand la dformation ralise dans la fentre du ltre Fluidit vous convient, validez-la par OK.

Ajoutez une ombre

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Les options de loutil Contraction.

Nous navons maintenant plus besoin de conserver la sparation de limage en deux calques. Cliquez donc sur le calque suprieur (Calque 1) dans la

Travaux pratiques

La zone de dialogue du ltre Fluidit : outil gauche et paramtres droite.

Loutil Dilatation de la zone de dialogue Fluidit.

Rsultat obtenu avec loutil Dilatation.

Application de loutil Dilatation.

palette Calques, puis fusionnez-le avec le calque infrieur (Calque, Fusionner avec le calque infrieur). Lunique calque tant slectionn dans la palette Calques, cliquez en bas de cette palette sur le bouton Ajouter un style de calque.Vous droulez ainsi un menu o vous slectionnerez Ombre porte.

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289

Une orange presse

Avec le Slecteur de couleur, faites glisser le pointeur

sur limage et choisissez-y une couleur qui sera dans le cas prsent utilise par le style de calque Ombre porte.

Ajout dun style de calque au calque slectionn.

Lombre a t ajoute au calque.

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Paramtrage du style de calque Ombre porte. A droite du mode de fusion, la vignette de couleur ouvre le Slecteur de couleur.

10 @
Imprimer
La commande Imprimer du menu Fichier concerne naturellement limage afche dans la fentre de premier plan. Prcisons que cette impression tient compte des calques et des couches dont lafchage a t activ (case il ) depuis les palettes Calques et Couches. Nous avons vu au Chapitre 5 consacr la couleur la partie Gestion des couleurs de la zone de dialogue Imprimer. Pour nos exemples, nous utilisons une imprimante jet dencre photoraliste Epson Stylus Pro 3 800. Le type de limprimante, son pilote et le systme dexploitation dterminent les options offertes par les zones de dialogue dimpression, par exemple les formats de papier proposs. Pour prvisualiser limage sur son support dimpression compte tenu des options de mise en page actives, il vous suft de cliquer sur le bas de la fentre de limage en maintenant le bouton de la souris enfonc.

Cliquer sur le bas de la fentre entrane lafchage dune prvisualisation de la surface imprime sur la page, compte tenu des rglages de mise en page en vigueur.

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Chapitre 10

Dans le menu Fichier, trois commandes sont lies limpression : Mise en page (Fichier, Mise en page) donne accs aux paramtres dimpression propres votre imprimante, son pilote et votre systme dexploitation ; Imprimer une copie (Fichier, Imprimer une copie) imprime limage sans ouvrir la zone de dialogue Imprimer ; Imprimer (Fichier, Imprimer) ouvre la zone de dialogue dimpression et permet le placement de limage sur le support imprim, sa mise lchelle, etc.

LES OPTIONS DE MISE EN PAGE


Pour dnir les options de mise en page (page setup), slectionnez Mise en page dans le menu Fichier, ou cliquez sur Mise en page depuis la zone de dialogue Imprimer (Fichier, Imprimer). Les formats de papier proposs par la zone de dialogue Mise en page dpendent de limprimante choisie (ou plutt, de son pilote). Cette zone de dialogue vous permet galement de choisir lorientation de la sortie imprime et le taux dagrandissement. Sur ce dernier point, votre contrle de la sortie sera plus prcis depuis la zone de dialogue Imprimer. La zone de dialogue Mise en page est donc principalement destine prciser limprimante utilise, le format du papier et son Les zones de dialogue Mise en page sont diffrentes orientation. sous Windows et Mac OS. Dune manire gnrale, conservez dans la zone de dialogue Mise en page une chelle de 100 % car modier lchelle la fois dans la zone de dialogue Mise en page et dans la zone de dialogue Imprimer entrane un cumul de ces deux rglages. Les options disponibles dpendent de limprimante slectionne, de son pilote et du systme dexploitation.

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292

Imprimer

LA ZONE DE DIALOGUE IMPRIMER


Accessible par la commande Imprimer (anciennement, Imprimer avec aperu) du menu Fichier, la zone de dialogue Imprimer dispose dun bouton Mise en page donnant accs la zone de dialogue ponyme. Limprimante et le format de papier choisis dans la zone de dialogue Mise en page sont pris en compte dans la zone de dialogue Imprimer qui permet comme la zone de dialogue Mise en page de choisir une imprimante parmi celles dont le pilote est install.

La zone de dialogue Imprimer sous Windows avec, droite, ses options de Gestion des couleurs. Remarquez lafchage du cadre de slection.

Le principal intrt de la zone de dialogue Imprimer est dafcher dans sa partie gauche une prvisualiation de limage imprime. Cet aperu tient compte du format de papier choisi (zone de dialogue Mise en page) et des choix formuls dans les rubriques Position et Zone dimpr. lchelle (zone de dialogue Imprimer). Sous laperu, permettent de choisir entre lorientation portrait (ou la frandeux boutons aise ) et lorientation paysage (ou litalienne ) du papier. Il est possible de limiter limpression la slection (option Imprimer la slection) uniquement sil existe une slection. Celle-ci doit en outre avoir t cre avec loutil Rectangle de slection et ne pas avoir de contour progressif. Loption Imprimer la slection est sans rapport avec loption Afcher le cadre de slection qui se charge, elle, de faire apparatre des poignes dans les coins de laperu, ces poignes permettant lajustement manuel des valeurs afches dans la rubrique Zone dimpr lchelle.

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Chapitre 10

La zone de dialogue Imprimer sous Mac OS avec, droite, ses options de Sortie. Remarquez lorientation de la sortie en paysage.

Loption Concordance des couleurs dimprimante nest disponible que si vous avez choisi Laisser Photoshop grer les couleurs dans le menu local Traitement des couleurs, lui-mme accessible quand Gestion des couleurs (et non Sortie) est slectionn dans le menu local en haut droite. Outre la saisie du nombre dexemplaires imprimer (case Copies), la zone de dialogue Imprimer permet notamment de prciser lchelle et la position de la sortie imprime. Dans la rubrique Position, ne cochez pas Centrer limage si vous souhaitez pouvoir faire glisser votre convenance laperu de limage an de placer librement limage sur la page imprime. Les valeurs annonces dans les cases Haut et Gauche correspondent aux coordonnes du coin suprieur gauche de limage par rapport au coin suprieur gauche de la page imprime. Lunit dans laquelle sont exprimes ces coordonnes est personnalisable. Il en est de mme pour les units employes dans la rubrique Zone dimpr lchelle. Dans celle-ci, cocher Ajuster au support vous assure de voir gurer toute limage sur la page imprime ( moins quun fond perdu ait t spci), ce qui fait gnralement apparatre des bandes blanches puisque le papier na pas toujours des proportions identiques celles de limage imprime. Toujours dans la rubrique Zone dimpr. lchelle, remarquez la possibilit dajuster lEchelle, la Hauteur et la Largeur de la sortie imprime, ces trois informations tant lies. Une Echelle de 100 % correspond aux dimensions de sortie pour la rsolution de limage telle quelle est indique ou modie dans

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Imprimer

la zone de dialogue Taille de limage (Image, Taille de limage). Typiquement, une photo numrique a une rsolution de 180 ppp. Remarquez que la rsolution de sortie correspondant aux paramtres Echelle, Hauteur et Largeur est indique dans la rubrique Rsolution dimpression. Si vous choisissez Sortie dans le menu local afch droite de la zone de dialogue Imprimer, de nombreuses options vous sont proposes. Elles concernent notamment des lments ajouts la sortie imprime et notamment, des repres dimpression, linversion des couleurs (ngatifs), un effet miroir (Sens offset), ltendue du Fond perdu, lajout dun Cadre (let noir jusqu 3,5 mm dpaisseur) ou dune Couleur darrire-plan charg de couvrir la page sur les zones non couvertes par limage, etc. Lventuel cadre et lventuelle couleur darrire-plan apparaissent sur laperu, mais pas les repres dimpression. Lorsque vos paramtres dimpression ont t choisis, cliquez sur Terminer pour quitter la zone de dialogue Imprimer sans imprimer tout en conservant vos paramtres dimpression (plus tard, la commande Imprimer une copie vous permettra dimprimer immdiatement avec vos paramtres sans devoir les saisir nouveau). Naturellement, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Imprimer de la zone de dialogue Imprimer. Vous ouvrez ainsi une nouvelle zone de dialogue Imprimer qui, contrairement la prcdente, ne dpend pas de Photoshop, mais du systme dexploitation. Ces zones de dialogue reprennent les choix dj formuls quant limprimante, au format de papier, au type du papier (bouton Prfrences sous Windows ou choix depuis les menus locaux sous Mac OS) et au nombre de copies imprimer ; elles permettent de les modier. Il est toutefois prfrable de raliser tous les rglages possibles depuis la zone de dialogue Imprimer.

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En pratique Un mouvement circulaire


Qui a dit quil ny a pas de ptrole en France ? Les Landes, la Gironde ou la Seine-et-Marne ont leurs puits de ptrole ! Certes, leur production est anecdotique, et cest bien pour cela que nous allons acclrer le mouvement de pompage !

Nos ous simulent les mouvements rels de cette pompe tte de cheval .

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Notre exemple sappuie sur une photo dun puits des mouvements circulaires (horlogerie, engrede ptrole du gisement de Cazaux, mais la mani- nages, moulin, poulies, etc.). Notre image nest, pulation que nous vous proposons sappliquerait au dpart, constitue que dun Arrire-plan. galement volontiers nimLes chiers de cet exemple sont: Il sagit l du cas par dfaut porte quelle machine comporlorsque vous ouvrez une image mv_circ_dep & mv_circ_n. tant plusieurs parties dcrivant avec Photoshop. Pour mettre

Travaux pratiques

Notre photo de dpart est parfaitement ge, sans ou.

en mouvement une partie de limage, nous commenons par slectionner la partie animer. Aprs application dun lger contour progressif la slection, celle-ci est copie. Un premier ou est alors appliqu la slection, puis le contenu du Presse-papiers est coll pour crer un nouveau calque contenant la slection copie. ce nouveau calque, le ou est nouveau appliqu, mais avec une valeur beaucoup plus importante, do limpression de mouvement. Nous faisons ici appel au Flou radial en mode Rotation pour les mouvements circulaires et au Flou directionnel pour les mouvements rectilignes.

Prservez les parties immobiles du sujet


Les parties xes de lobjet doivent tre slectionnes, puis colles sur un calque situ vers le premier plan.

Dans le cas de notre exemple, une partie du sujet situe devant les parties mobiles reste immobile. Slectionnez cette partie de lobjet avec le Lasso polygonal. Ici, lintrieur de cette partie immobile est vide, maintenez donc la touche Alt et videz la slection avec le Lasso polygonal. Lorsque la

Les parties immobiles ont t places sur un calque spcique.

Les outils Lasso dans la palette doutils.

partie immobile est slectionne, copiez (Edition, Copier) et collez (Edition, Coller) an de crer un nouveau calque contenant votre slection.

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Un mouvement circulaire

Crez le mouvement circulaire

Cette slection va tre copie-colle sur un nouveau calque.

Dans la palette Calques (Fentre, Calques), cliquez sur Arrire-plan. Avec le Lasso polygonal (ou avec le Lasso magntique), slectionnez une partie de limage ayant un mouvement circulaire. Donnez un peu de progressivit la slection (Slection, Modier, Contour progressif) avec un Rayon de 2 5 pixels. Copiez (Edition, Copier). Appliquez un lger Flou radial (Filtre, Attnuation, Flou radial) en mode Rotation, en qualit Normale et en rglant son paramtre Valeur 5 environ. Collez (Edition, Coller) pour placer la slection pralablement copie juste au-dessus de lArrire-plan. Le nouveau calque cr par le collage tant slectionn dans la palette Calques, maintenez la touche Majuscules enfonce pour tracer avec le Rectangle de slection un contour de slection de forme carre (maintenez pour cela la

Le ltre Flou radial.

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Le ou radial est appliqu cette slection. Rappelons que le maintien de la touche Majuscules trace un carr avec loutil Rectangle de slection.

Toutes les pices nont pas le mme mouvement, slectionnez-les donc judicieusement.

Travaux pratiques

touche Majuscules enfonce) autour de la zone slectionner. Appliquez-lui un Flou radial avec une Valeur leve (de lordre de 50).

(Filtre, Attnuation, Flou directionnel) en ayant soin dadapter son Angle la trajectoire du mobile. En n de manipulation, fusionnez les calques (Calques, Aplatir limage).

Multipliez les mouvements

Il est intressant de multiplier les effets de mouvements. Pour cela, vous appliquerez ltape prcdente dautres parties de limage. Il convient toutefois dtre attentif lempilement des plans de limage car lorsque deux parties ayant des mouvements diffrents se superposent, il faut penser slectionner la partie situe vers le premier plan, la copier et la coller dans un nouveau calque avant dappliquer leffet de mouvement la partie de limage qui se trouve vers larrire-plan. Pensez galement cliquer sur le calque Arrire-plan dans la palette Calques avant dy slectionner des parties de limage.

Ajoutez des mouvements rectilignes


Le ltre Flou directionnel.

Vous pouvez galement donner une impression de mouvement rectiligne une partie de limage slectionne sur lArrire-plan avec le Lasso polygonal. Pour cela, utilisez un Flou directionnel

Slection dune zone animer dun mouvement rectiligne.

Le ou radial ou le ou directionnel ont t utiliss.

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En pratique Crer un panorama


Certaines fonctions traduisent lvolution des logiciels de retouche photo depuis les dbuts du traitement de limage en mode point, la cration automatique dun panorama partir de plusieurs photos en fait partie. Ici, nous laissons Photoshop travailler

Ce panorama a t cr par Photoshop en assemblant trois photos.

Remarquez les diffrences dexposition entre ces trois photos prises avec un trpied, en faisant tourner la tte de celui-ci entre deux dclenchements tout en ayant soin de mnager des zones de recouvrement entre les images.

faut-il que certaines conditions soient respectes ! Bien entendu, vous vous simpliez la vie en posant votre appareil sur un pied stable que vous vous contenterez de faire tourner entre chaque dclenchement. Avec des prises de vue en lumire naturelle, il est vident que les rglages dexposition seront diffrents dune photo lautre. Il est donc ncessaire de prvoir une zone de recouvrement des images an dadoucir la transition par fusion entre La zone de dialogue Photomerge dresse la liste des images assembler. les images. Considrez donc quune image doit reLa fonction Photomerge de Photoshop se charge couvrir environ le quart de la prcdente. Pour la de faciliter lassemblage de photos couvrant un petite histoire, notez que la fonction Photomerge a mme panorama. Cette manipulation correspond t disponible avec Photoshop Elements (version 2) donc la juxtaposition de photos avant de ltre depuis son grand prises depuis un mme point en Les chiers de cet exemple sont: frre Photoshop qui ne la dcoutournant sur soi-mme, encore verte que depuis sa version CS.

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pano_dep1 pano_dep3 & pano_n.

Travaux pratiques

En cas de disposition interactive, les outils disponibles gauche permettent de dplacer et de faire pivoter les images. La mise en perspective est facultative.

Loutil Recadrage.

Grce loutil Recadrage, lassemblage mis en perspective peut tre rduit un rectangle.

Ouvrez les images assembler

Fermez toutes les images ouvertes par Photoshop (Fichier, Tout fermer). Ouvrez toutes les images entrant dans la composition du panorama (Fichier, Ouvrir).

partir des images qui ont t ouvertes ltape prcdente, cochez Fusionner les images, cliquez sur Auto dans la rubrique Disposition, puis validez par OK. Aprs un instant de calcul, une nouvelle fentre souvre. Elle contient un document PSD correspondant lassemblage automatique des photos. Ce document comporte ventuellement des zones transparentes (signales par un damier). Dans le cas o le rsultat ne serait pas satisfaisant (incapacit de Photoshop identier et exploiter les zones de recouvrement entre les photos), reprenez la manipulation, mais en choisissant Disposition interactive dans la rubrique Disposition, vous devrez alors procder vous-mme un placement approximatif des photos avant de valider la zone de dialogue, Photoshop se chargeant de gnrer le panorama en ajustant les proportions, lclairage, etc.

Photomerge

Recadrez

Ouvrez la zone de dialogue Photomerge (Fichier, Automatisation, Photomerge). Dans la zone de dialogue Photomerge, choisissez Fichiers dans le menu local Utiliser, cliquez sur Ajouter les chiers ouverts an de composer le montage

Si la perspective a t corrige, limage obtenue nest pas rectangulaire. Dans, ce cas, il peut tre souhaitable de la recadrer avec loutil Recadrage. Limage cre tant compose de plusieurs calques, il convient de les fusionner (Calque, Aplatir limage).

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En pratique Jouer avec les niveaux de sortie


Montrez-vous slectif vis--vis des gris ! Le but est ici de faire perdre leur continuit aux nuances de gris dans le but daccentuer les gammes de gris de votre choix en dterminant les niveaux de sortie et en tirant parti des modes de fusion.

Cette image a t obtenue laide du rglage Niveaux.

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Le rglage Niveaux est couramment utilis pour modier les niveaux de sortie de limage. Il sagit modier la luminosit dune image ( laide du de limiter la gamme de gris utilise par celle-ci une curseurdemi-tonsdeses Niveauxdentre)etpour plage dtermine. Aprs le dtourage de limage, cette dernire est dsature sans amliorer le contraste (curseurs Noir et Blanc de ses Niveaux Les chiers de cet exemple sont: perdre son statut dimage code en couleurs (RVB, CMJN, etc.), dentre). Ici, ce rglage sert niv_dep & niv_n.

Travaux pratiques

Notre image de dpart.

LArrire-plan a t converti en calque.

ce qui laisse la possibilit de traiter chacune de ses couches indpendamment. Par copier-coller, limage est duplique an dobtenir trois nouveaux calques initialement identiques larrire-plan. En parcourant ces calques de haut en bas dans la pile

des calques, nous limitons leurs niveaux de sortie aux gammes 200 255 (tons clairs), 100 200 (tons moyens) et 0 100 (tons foncs). Naturellement, ces valeurs peuvent uctuer en fonction de limage. Les Niveaux de sortie des trois calques

Le ltre ltre Extraire.

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Jouer avec les niveaux de sortie

Limage dtoure.

Limage dsature.

La duplication des calques.

suprieurs ayant t limits, il reste choisir pour chacun deux le mode de fusion Lumire vive an de fondre les diffrents calques convenablement et obtenir le rsultat souhait.

Dtourez le sujet

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Cette premire tape est facultative, mais elle est souvent justie par le besoin dliminer un environnement qui parasiterait le rsultat souhait. Convertissez lArrire-plan en calque (Calque, Nouveau, Calque daprs lArrire-plan, validez par OK). Limage est ce stade compose dun unique calque Calque 0. Nous allons maintenant faire appel au ltre Extraire (Filtre, Extraire) qui facilite les dtourages complexes.

Depuis la zone de dialogue de ce ltre, activez loutil Slecteur de contour (rglez convenablement son Epaisseur) et crez un trac ferm autour du sujet dtourer. Activez ensuite loutil Remplissage de lenvironnement Extraire et cliquez lintrieur de la zone conserver lissue du dtourage. Cela tant fait, validez par OK. Vous obtenez ainsi le sujet dtour sur un fond transparent (lui-mme symbolis par un damier).

Dsaturez, puis multipliez les images

Dsaturez limage (Image, Rglages, Dsaturation). Slectionnez tout (Slection, Tout slectionner), copiez (Edition, Copier), puis collez trois reprises (Edition, Coller et ce, trois fois).Vous

Travaux pratiques

Le rglage Niveaux pour Calque 3.

Le rglage Niveaux pour Calque 2.

Le rglage Niveaux pour Calque 1.

Les trois calques suprieurs ont vu leurs niveaux modi modis. s.

obtenez ainsi trois nouveaux calques (Calque 1, Calque 2 et Calque 3) identiques Calque 0, voir la palette Calques (Fentre, Calques).

Quant au troisime calque (Calque 1), ses niveaux sont limits 0 et 100. ce stade, seul le calque de premier plan est visible.

Limitez les niveaux de sorties

Fusionnez en lumire vive

Parcourez les calques de haut en bas dans la palette Calques (Fentre, Calques). Cliquez sur le premier calque (Calque 3), activez le rglage Niveaux (Image, Rglages, Niveaux) et limitez les valeurs des Niveaux de sortie 200 et 255 (nos rglages de niveaux concernent tous la couche RVB slectionne par dfaut). Validez par OK. Dans la palette Calques, cliquez ensuite sur le calque suivant (Calque 2) dont vous limiterez de la mme manire les niveaux de sortie 100 et 200.

nouveau, parcourez les calques de haut en bas dans la palette Calques. Le premier calque (Calque 3) tant slectionn dans la palette, choisissez pour lui le mode de fusion Lumire vive dans le menu local de la palette Calques. Reproduisez cette manipulation pour les autres calques (Calque 2 et Calque 1).Vous pouvez galement choisir le mode Incrustation pour Calque 1 et Calque 3. En n de manipulation, aplatissez limage (Calques, Aplatir limage).

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Jouer avec les niveaux de sortie

modication Limage avant la modi cation des modes de fusion.

Le rsultat obtenu avec les modes de fusion proposs.

Slection dun mode de fusion.

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Ici, les trois premiers calques utilisent les modes Obscurcir, Lumire vive et Lumire crue.

Ici, les trois premiers calques utilisent les modes Densit linaire+, Obscurcir et Lumire ponctuelle.

En pratique Changer un intervalle de teintes


Aprs avoir choisi un intervalle dans la gamme de couleurs, remplacez-le par un autre laide dun simple rglage de teinte et repeignez ainsi facilement vos murs.

Voici les couleurs naturelles que nous allons modier.

Grce au rglage Teinte/Saturation, les jaunes virent au rose.

Le rglage Teinte/Saturation de Photoshop tra- de tons de faon raliste, par exemple, les tons jauvaille par dfaut sur lensemble des pixels de lima- nes dune faade en tons roses. ge (lorsque larticle Global est slectionn dans le menu Modier). Toutefois, le menu Modier de 1 Annulez limpact global sa zone de dialogue permet de limiter leffet du rdu rglage Teinte/Saturation glage une gamme de couleurs que vous ajusterez aux tons de limage grce son Si le traitement doit tre limit outil Pipette + . Il est ainsi Les chiers de cet exemple sont: une partie de limage, crez une facile de transformer une gamme slection dlimitant cette partie intcoul_dep & intcoul_n.

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Travaux pratiques

Ici, nous quittons le mode Global actif par dfaut.

(dans le cas de notre exemple, nous ne crons pas de slection car nous traitons toute limage). Ouvrez ensuite la zone de dialogue Teinte/Saturation (Image, Rglages, Teinte/Saturation). La zone de dialogue Teinte/Saturation tant ouverte, choisissez une couleur dans son menu local Modier. Global est slectionn par dfaut dans ce menu local, dans le cadre de cet exemple, choisissez-y Jaunes.

en bas de la de la zone de dialogue Teinte/Saturation. Les deux barres verticales indiquent sur le spectre lintervalle de couleurs concern (ou tendue ) tandis que les deux triangles dterminent la progressivit (ou rduction ) de la transformation des couleurs. Faites glisser votre convenance les barres et les triangles sur le spectre. Vous pouvez galement cliquer sur les trois boutons Pipettes pour slectionner les couleurs modier. Ainsi, le bouton Pipette slectionne une couleur modier, la Pipette + ajoute une couleur la slection et la Pipette - retire de la slection la couleur choisie. Actives depuis la zone de dialogue Teinte/Saturation, ces pipettes sont destines cliquer sur limage et non sur le spectre. Lemploi de la Pipette + facilite la slection des couleurs remplacer. Chaque clic avec cet outil est susceptible dlargir la bande dlimite par les barres verticales.

Choisissez les couleurs de remplacement

Dterminez lintervalle de couleurs modier

Vous venez de choisir une couleur dans le menu local Modier, mais vous pouvez afner votre choix en faisant glisser les curseurs sur le spectre

Les repres dterminent ltendue et la rduction.

Il reste maintenant remplacer la gamme de couleurs slectionnes par une autre. Pour cela, il suft de faire glisser le curseur Teinte (zone de dialogue Teinte/Saturation) qui dtermine le dcalage relatif des deux spectres. En effet, le spectre suprieur correspond aux couleurs slectionnes alors que le spectre infrieur annonce les couleurs de remplacement. Il est recommand de cocher lop-

Plutt que de faire glisser les repres sur le spectre, vous pouvez slectionner les couleurs laide des pipettes.

Ici, la Pipette + est utilise pour tendre la gamme de jaunes modier.

Le curseur Teinte modie les couleurs slectionnes.

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Travaux pratiques

tion Aperu pour suivre leffet du rglage avant de le valider par OK. Vous constaterez ici que le ralisme de la manipulation doit beaucoup au rglage de la rduction. Si celle-ci est trop faible, on obtient un effet de bande sur limage (perte de la continuit des tons). Il est donc conseill den rester au choix par dfaut, cest--dire une rduction dau moins 30 de part et dautre de ltendue. Pour ne pas perdre la continuit des tons, une grande variation de la valeur Teinte doit tre accompagne dune extension de la rduction. Il

est bien sr possible de procder ultrieurement un nouveau rglage Teinte/Saturation, mais on obtient alors un effet fausses couleurs .

Le spectre suprieur correspond aux couleurs modier tandis que le spectre infrieur prsente les couleurs de remplacement correspondantes.

Ici, ce sont les rouges qui sont modis (voir le menu local Modier). Le rsultat obtenu nest pas raliste car cette modication succde un dcalage des jaunes. Notez ltendue de la rduction

Ici, le jaune est remplac par du jaune orang.

Une rduction extrme a ici converti la plupart des teintes en bleu.

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En pratique Une photo dans une feuille dor


Pour crer un effet feuille dor , nous utiliserons le ltre Chrome et une courbe de transfert de dgrad. Vous obtiendrez ainsi un encadrement original de votre photo.

Le ltre Chrome nest pas alatoire : sur la droite, vous constatez quil reprend clairement le dessin du btiment.

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Parce quil manque un peu de consistance, le ciel contour initialement dni laide dun outil de de limage originale justie son remplacement par slection. Le nouveau ciel est rcupr depuis une un ciel davantage charg en dtails an dam- autre photo (les deux photos de dpart doivent liorer le rsultat produit par le ltre Chrome. donc avoir les mmes dimensions). Il est coll dans la slection laide de la fonction Cest l loccasion de raliser une slection la fois progres- Les chiers de cet exemple sont: Coller dedans ddie cette manipulation, le collage ne cre sive et tendue par rapport son or_dep1, or_dep2 & or_n.

Travaux pratiques

Le nouvel outil Slection Rapide est un mlange de Baguette magique et de Lasso magntique.

Le ciel manque ici de dtails et va tre remplac.

Cette slection a t ralise en un mouvement de pointeur avec loutil Slection Magique.

laide dun masque de fusion, ce ciel va tre intgr dans une autre image.

donc pas de nouveau calque. Ensuite, et bien que ce soit peu visible, leffet feuille dor sappuie sur les contours de limage et est ralis en appliquant une Courbe de transfert de dgrad une slection pralablement traite avec le ltre Chrome. Tous les rglages proposs sont adapts des images de 5 mgapixels (2592x1944 pixels).

Slection du ciel destin tre copi.

Remplacez le ciel

Ouvrez limage dont le ciel est remplacer. Pour slectionner le ciel, vous avez le choix entre la mthodeclassique(quilfautconnatrecarellereste parfois utile) fonde sur la Baguette magique (Tolrance rgle 32, option Lissage active et option Pixels contigus dsactive), et la mthode

moderne qui se rsume une glissade de loutil Slection rapide en travers du ciel slectionner. Si ncessaire, procdez par slections cumules (maintien de la touche Majuscules pendant les slections successives). Noubliez pas non plus que la touche Alt associe un outil de slection permet dter une zone la slection courante. Enn, en cas de slection inapproprie, vous pouvez

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Une photo dans une feuille dor

Cette slection est destine tre intervertie. Le ciel a t remplac laide dun Coller dedans .

toujours lannuler (Slection, Dslectionner) avant de recommencer. Quand la slection du ciel est correctement effectue, donnez de la progressivit la slection (Slection, Modier, Contour progressif) avec un Rayon de 2 pixels, puis tendez-la de 1 pixel (Slection, Modier, Dilater)andelimiterleseffetsdefranges.Ouvrez maintenant limage contenant le ciel. Slectionnez tout (Slection, Tout slectionner), copiez (Edition, Copier).Cliquez surlafentrecontenant limage dont le ciel est remplacer. La slection y tant toujours active (si ce nest pas le cas, activez Slection, Reslectionner), collez dedans le ciel

Le ltre Chrome a t appliqu la slection.

Loutil Pinceau.

Ce bouton active le mode Arographe de loutil Pinceau.

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Coller dedans cre un calque et un masque de fusion.

En bas de la palette doutils, le petit bouton situ au-dessus des deux cases annonant les couleurs de premier plan et darrire-plan rtablit les couleurs par dfaut : premier plan noir et arrire-plan blanc.

Travaux pratiques

Le ltre Chrome.

La barre doptions de loutil Pinceau en mode Arographe. La taille de loutil (Forme) y est dtermine.

Le bord de limage est peint en noir. Loutil est centr sur le bord.

limage en calques multiples ne nous intresse pas. Fusionnez donc ses calques (Calque, Aplatir limage).

Appliquez le ltre Chrome

Ici, le bord de limage a t peint en noir.

que vous avez copi (Edition, Coller dedans). Dslectionnez (Slection, Dslectionner). La manipulation a cr un nouveau calque dot dun masque de fusion. Ici, cette nouvelle structure de

Activez loutil Lasso. Avec lui, ceinturez la zone qui ne devra pas tre traite avec le ltre Chrome. Donnez de la progressivit la slection (Slection, Modier, Contour progressif) avec un Rayon de 40 pixels. Intervertissez la slection (Slection, Intervertir). Activez le ltre Chrome (Filtre, Esquisse, Chrome) avec Dtail et Lissage rgls respectivement 4 et 7. Dslectionnez (Slection, Dslectionner) et activez loutil Pinceau. Dans la barre doptions, activez loption Arographe. Choisissez le noir comme couleur de premier plan. Dans la barre dOptions (Fentre, Options), choisissez pour lArographe une forme circulaire ayant un diamtre denviron 80 pixels et rglez lOpacit 50 %. Peignez les bords de limage avec cet outil en centrant loutil sur le bord de limage (le maintien de

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Une photo dans une feuille dor

Cliquez sur le dgrad pour ouvrir lEditeur de dgrad.

La couleur des tapes du dgrad est choisie depuis le Slecteur de couleur.

Cliquer sous le dgrad cre une nouvelle tape de dgrad. Pour modier la position dune tape, faites-la glisser horizontalement. Pour changer sa couleur, faites un double-clic sur son carr de couleur.

la touche Majuscules permet dappliquer loutil verticalement ou horizontalement).

Changez la gamme de couleurs


Le rglage Courbe de transfert de dgrad met en correspondance une gamme de niveaux de gris avec un dgrad de couleurs.

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Rtablissez la slection (Slection, Reslectionner). Changez le spectre de couleurs de la slection (Image, Rglages, Courbe de transfert de dgrad). Dans la zone de dialogue Courbe de transfert de dgrad, cliquez sur le dgrad. Vous ouvrez ainsi lEditeur de dgrad. Dans sa zone de dialogue, cliquez sous le dgrad pour ajouter des tapes celui-ci. Pour modier la couleur dune tape, faites un double clic sur son carr de couleur (noir par dfaut). Notre exemple utilise cinq tapes (places 0 %, 20 %, 60 %, 75 % et 100 %, voir la case Position) dont les couleurs (R,V et B) sont respectivement : (0, 0, 0), (83, 54, 16), (211, 155, 36), (255, 229, 172) et (254, 237, 200). Notez que les positions des tapes sont adapter limage traite. Validez deux fois par OK (Editeur de dgrad, puis Courbe de transfert de dgrad).

Cest lapplication du nouveau dgrad la zone traite par le ltre Chrome qui produit cet effet feuille dor .

En pratique Exploiter le point de fuite


Introduit par la version CS2, le ltre Point de fuite permet de plaquer une image sur une grille de lignes de fuite (le plan ). Ici, un marquage publicitaire doit tre appliqu deux faces du sujet. La nouveaut de la version CS3 rside dans la possibilit dappliquer une mme image un plan comportant plusieurs faces et ce, en une seule opration (avec la CS2, il fallait appliquer limage chaque face).

Ici, cest un calque de texte pixellis qui a t plaqu sur les surfaces du sujet.

de la surface qui doit le recevoir.Validez le texte depuis la barre doptions . Le nouveau calque de texte 1 Prparez le texte coller tant slectionn dans la palette Calques (Fentre, Ouvrez limage traiter. Activez loutil Texte ho- Calques), pixellisez-le (Calque, Pixellisation, rizontal et paramtrez le texte (police, couleur Texte) car cela est indispensable et corps des caractres) depuis la Les chiers de cet exemple sont: la suite de la manipulation. Dans barre doptions. Saisissez le texte la palette Calques, faites Ctrlptfuite_dep & ptfuite_n. trs approximativement au-dessus clic (Windows) ou Pomme-clic

Cest sur cette image que se fonde notre manipulation

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Travaux pratiques

(Mac OS) sur la vignette du calque de texte que vous venez de pixelliser. Ainsi, vous slectionnez le contenu de ce calque. Copiez cette slection (Edition, Copier), dslectionnez (Slection, Dslectionner), puis masquez le calque de texte pixellis en cliquant sur son il dans la palette Calques (vous pouvez galement supprimer ce calque). Toujours dans la palette Calques, cliquez sur le calque (ou sur lArrire-plan) contenant limage principale et crez un nouveau calque vierge au-dessus de lui (Calque, Nouveau, Calque, validez par OK). Ce nouveau calque tant slectionn par dfaut lissue de sa cration, cest lui qui va recevoir la partie dimage traite par le ltre Point de fuite.

Point de fuite
Ds lors, limage colle adopte la perspective dnie dnie par le plan. Activez loutil Transformation et ajustez avec lui les dimensions et les proportions de limage colle aux surfaces qui doivent la recevoir (remarquez les options Symtrie quil est parfois utile dactiver temporairement quand une poigne de transformation est inaccessible parce que situe au-del du plan). Quand lajustement est correct, validez par OK.

ce stade, la partie dimage traiter a t copie dans le Presse-papiers et le calque qui doit la recevoir est slectionn. Ouvrez le ltre Point de fuite (Filtre, Point de fuite). Dans la zone de dialogue de ce ltre, loutil Cration de plan est slectionn par dfaut. Avec lui, cliquez sur les coins de la face latrale de la remorque du camion (quatre clics). Un premier cadre tant ainsi dni, activez loutil Modication du plan et maintenez enfonce la touche Ctrl (Windows) ou Pomme (Mac OS) pendant que vous faites glisser la poigne situe au milieu du ct droit du cadre et ce, de manire crer un nouveau panneau quadrill sur la face avant de la remorque. ventuellement, le plan peut tre ajust en faisant glisser ses poignes. Ceci tant fait, collez (Ctrl+V sousWindows ou Pomme+V sous Mac OS). Limage colle se place dans le coin suprieur gauche. Aussi, avec loutil Rectangle de slection , faites-la glisser jusquau plan (surface quadrille).

Style de calque

Limage mise en perspective occupe le calque situ au-dessus de limage de fond. Dans le cadre de notre exemple, nous avons appliqu ce calque les styles de calque Ombre interne, Lueur externe et Lueur interne (Calque, Style de calque) utiliss avec leurs paramtres par dfaut.

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Index

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Loc Fieux

Photoshop CS3
De la retouche au montage complexe

Cet ouvrage sadresse tous les utilisateurs de Photoshop CS3, que leur domaine dactivit soit la photo, linfographie, la PAO ou le Web. Ce livre est plus quun banal expos de la multitude de fonctions offertes par Photoshop CS3. Conu avec une vraie volont pdagogique, il permet au lecteur de dvelopper facilement ses comptences pour acqurir une matrise profonde et relle de ce logiciel. Trs modulaire, ce livre peut tre lu de diffrentes faons : de nombreux encadrs et travaux pratiques vous proposent des explications et des mises en application de toutes les facettes du logiciel. Pour faciliter son apprentissage, le lecteur peut tlcharger depuis le Web les images utilises pour nos exemples (images initiales et images aprs traitement). Enfin, un index riche permet au lecteur de retrouver toutes les fonctions, et tous les rglages, les filtres ou les outils qui sont abords dans ces pages. Plus quun simple outil de formation, ce livre a t conu pour devenir le compagnon de tous les utilisateurs de Photoshop CS3.

Utilisateur de Photoshop depuis les origines du logiciel en 1990, Loc Fieux est journaliste, formateur et auteur de plus de 70 livres dinformatique. Il a collabor, entre autres, aux magazines Univers Mac, Cration Numrique, Dclic Photo, etc. travers cet ouvrage, cest son exprience dutilisateur quotidien de Photoshop quil vous fait partager.

6639546 ISBN 978-2-10-051369-7

www.dunod.com

barbary-courte.com

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