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Reglas del ftbol Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA,

son las reglas que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios en las mismas estn a cargo de la International Football Association Board, la cual est conformada or la FIFA ! las cuatro asociaciones de ftbol del Reino "nido. Art#culo rinci al$ %istoria del ftbol. A lo largo de la &istoria se crearon distintos reglamentos ara los distintos c'digos, ero los ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo (I( en )ontecuruto. *n +,-. se cre' en la "niversidad de /ambridge el denominado /'digo /ambridge el cual fue la base ara la creaci'n del futuro ftbol asociaci'n en +,01. *l reglamento creado en +,01 en conjunto or la Football Association de Inglaterra es considerado como el rimero del ftbol. Las &ist'ricas +1 reglas creadas ese a2o son la base de las actuales$+ *l largo m3imo del cam o deber ser de 455 !ardas 6+,4.,, m7, la anc&ura m3ima deber ser de +45 !ardas 6+58..4, m7, el largo ! el anc&o debern estar delimitados con banderas9 ! la meta ser definida or dos ostes verticales, se arados or oc&o !ardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos. "n sorteo or las metas deber reali:arse, ! el juego deber comen:ar mediante una atada con bal'n detenido desde el centro del cam o or el bando que &a!a erdido el sorteo or las metas9 el otro lado no deber acercarse a menos de +5 !ardas del bal'n &asta que &a!a sido sacado. ;es us de que se consiga un gol, el bando erdedor deber tener derec&o a sacar, ! los dos lados debern cambiar metas des us de que termine la rimera arte ! va!an a la arte com lementaria. "n gol deber ser obtenido cuando el bal'n ase entre los ostes de meta o sobre el es acio entre los ostes de meta 6a cualquier altura7, sin &aber sido lan:ado, gol eado o trans ortado. /uando el bal'n se encuentre fuera del cam o, el rimer jugador que lo toque deber lan:arlo desde el unto de la l#nea delimitadora or donde sali' del cam o en una direcci'n en ngulo recto a la l#nea delimitadora, ! el bal'n no deber estar en juego &asta que &a!a tocado el suelo. /uando un jugador &a!a ateado el bal'n, cualquiera del mismo lado que se encuentre ms cerca de la l#nea de meta del o onente est fuera de juego, ! no uede tocar el bal'n, ni de ningn modo im edir que lo &aga otro jugador, &asta que l est en juego9 ero ningn jugador est fuera de juego cuando el bal'n es sacado desde detrs de la l#nea de meta. *n caso que el bal'n va!a detrs de la l#nea de meta, si un jugador del lado al que ertenece la meta toca rimero el bal'n, uno de su lado deber tener derec&o a un tiro libre desde la l#nea de meta en el unto o uesto al lugar en el que el bal'n deber 6sic7 ser tocado. <i un jugador del lado o uesto toca rimero el bal'n, uno de su lado deber tener derec&o a un tiro libre a la meta solamente desde un unto a += !ardas de la l#nea de meta, o uesto al lugar donde el bal'n es tocado, con el lado o ositor en la l#nea de meta &asta que &a!a reali:ado su tiro. <i un jugador reali:a una atra ada de aire 6>fair catc&>7, deber tener derec&o a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco simultneamente9 ! ara tomar ese tiro odr retroceder tanto como desee, ! ningn jugador del lado o uesto deber avan:ar ms all de la marca &asta que l &a!a ateado. ?ingn jugador deber correr con el bal'n en la mano. <i no se conceder libre directo al otro equi o ! se odr sancionar al infractor.

?i :ancadillas ni atadas debern ser ermitidas, ! ningn jugador deber usar sus manos ara sujetar o em ujar a su adversario. "n jugador no deber estar autori:ado a lan:ar el bal'n o asarlo a otro con sus manos. ?ingn jugador deber ser autori:ado a tomar el bal'n del suelo con sus manos bajo ninguna e3cusa mientras se encuentre en juego. ?ingn jugador deber ser autori:ado a usar clavos salientes, lacas de &ierro o guta erc&a 6refuer:o de goma s'lida7 en las suelas de sus botas. <in embargo, esas rimeras trece reglas an ermit#an jugar la elota con las manos orque, si bien las reglas 8 ! ++ ro&ib#an tocar la elota con las manos, la regla , 6@fair catc&A7 ermit#a atra arla con las manos cuando ven#a de alto, lo que generaba un tiro libre. *n +,,0 se celebr' la rimera reuni'n oficial de la International Football Association Board, asociaci'n que retend#a organi:ar el ftbol del Reino "nido bajo un mismo reglamento. *n +8+1 la FIFA se sum' como miembro. *n +81. el nmero de reglas fue aumentado de +- a +.. *n +88. se dio el siguiente cambio im ortante de reglas, donde el te3to de las mismas fue aumentado en un 15B. Cndice DocultarE + Reglas actuales +.+ *lementos de juego +.+.+ Ferreno de juego +.+.4 Bal'n +.+.1 Gugadores +.+.- *qui amiento del jugador +.4 Hrbitros +.4.+ Hrbitro rinci al +.4.4 Hrbitros asistentes +.1 ;esarrollo del juego +.1.+ ;uraci'n del artido +.1.4 Inicio ! reanudaci'n del juego +.1.1 Bal'n en juego o fuera de juego +.1.- Iol marcado +.- Fuera de juego +.= Faltas e incorrecciones +.0 Jelotas quietas +.0.+ Firo libre +.0.4 Jenal +.0.1 <aque de banda +.0.- <aque de meta +.0.= <aque de esquina 4 Fuentes de informaci'n 4.+ Referencias 4.4 *nlaces e3ternos Reglas actualesDeditar K editar fuenteE *lementos de juegoDeditar K editar fuenteE Ferreno de juegoDeditar K editar fuenteE *l terreno de juego.

*l terreno de juego debe ser de cs ed natural o artificial, aunque esta o ci'n uede de ender del reglamento de la com etici'n. *l terreno deber ser rectangular, siendo su largo entre 85 ! +45 m 6+55 ! ++5m ara artidos internacionales7, ! su anc&o entre -= ! 85m 60- ! .=m ara artidos internacionales7. Fodo el er#metro del terreno estar rodeado or l#neas de +4cm de anc&o como m3imo$ las 4 ms largas tendrn el nombre de l#neas de banda, mientras que las dems sern las l#neas de meta. ;entro del cam o se tra:a una l#nea aralela ! equidistante a las l#neas de meta, la cual ser llamada l#nea media. *l unto medio de esta l#nea ser el centro de una circunferencia de radio igual a 8,+=m. *n cada intersecci'n entre las l#neas de meta ! de banda 6- en total7 se colocar un bander#n no untiagudo de or lo menos +,=m de altura. L cionalmente se ueden oner banderines e3teriores al terreno a +m de distancia de la intersecci'n entre las l#neas de banda ! la l#nea media. Fomando como centro cada una de las intersecciones, se deber marcar una semicircunferencia de radio +m que va!a desde la l#nea de banda &asta la l#nea de meta, or el interior del terreno. *sta rea recibe el nombre de rea de esquina. L cionalmente se ueden &acer unas eque2as marcas sobre las l#neas de meta a 8,+=m de cada bander#n. La meta o orter#a. <obre las l#neas de meta se colocarn dos ostes verticales, ambos equidistantes de los banderines, ! unidos or un oste &ori:ontal 6travesa2o7. La distancia entre la arte interior de los ostes verticales ser de .,14m, ! la distancia entre la arte inferior del travesa2o ! el suelo de 4,--m. Los ostes debern tener el mismo anc&o que las l#neas de meta, ! ser de color blanco. *sta construcci'n ser llamada meta o orter#a, ! uede oseer una red que la cubra, ero deber estar entre la l#nea de meta ! la arte e3terior del terreno. Los ostes ueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o el# tica, ! ueden estar &ec&os de madera, metal u otro material a robado. *n la :ona de las metas se tra:arn las reas de meta. <e tra:an dos l#neas er endiculares a la l#nea de meta, ubicadas a =,=m de la arte interior de cada oste vertical de la meta. ;ic&as l#neas se adentrarn =,=m en el terreno de juego ! se unirn con una l#nea aralela a la l#nea de meta. *l rea delimitada or dic&as l#neas ! la l#nea de meta ser el rea de meta. La denominada rea enal se tra:a igual que el rea de meta, ero con l#neas de +0,=m. ;entro de esta rea, se marcar el unto enal. ;ic&o unto estar ubicado a ++m de la l#nea de meta ! equidistante de los ostes de la meta. *n el e3terior del rea de castigo se marcar un segmento de circunferencia con centro en el unto de enalti o unto enal ! un radio igual a 8,+0m. Bal'nDeditar K editar fuenteE La Mteamgeist de Adidas. *l bal'n o elota es un objeto con forma esfrica utili:ado ara la rctica del ftbol. ;eber ser de cuero u otro material adecuado. <u circunferencia ser de entre 0, ! .5cm, su masa de entre -+5 ! -=5g, ! su resi'n de entre 5,0 ! +,+atm al nivel del mar. ;esde la /o a )undial de Ftbol de +81- se utili:a la elota sin tiento dise2ada en el a2o +81+ en Argentina. <i un bal'n se da2a durante un artido, s'lo el rbitro odr dar el visto bueno ara cambiarlo or otro, en caso de que el bal'n reviente en el alo de alguna de las

orter#as, el rbitro deber reem la:ar el bal'n ! itar bote neutral desde el centro del cam o. Jara artidos a nivel de FIFA, todos los balones deben oseer or lo menos una de las siguientes tres marcas$ *l logoti o de FIFA AJJRLN*; *l logoti o de FIFA I?<J*/F*; La referencia I?F*R?AFIL?AL )AF/%BALL <FA?;AR; La lista de dic&as es ecificaciones adicionales, caracter#sticas de cada una de las categor#as, deber ser a robada or el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados or la FIFA. *n el ftbol no se uede coger el bal'n con las manos, a e3ce ci'n del arquero ! los saques de banda. GugadoresDeditar K editar fuenteE /ada uno de los dos equi os que dis utan un artido odr tener un m3imo de ++ jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta, ! no menos de . or equi o. <i se llega a este nmero de jugadores, se terminar el artido dando como ganador al equi o contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero uede variar segn la com etici'n. *n com eticiones oficiales cada equi o odr &acer &asta 1 cambios en un mismo artido, ! se odrn tener en el banco de 1 a . su lentes, de endiendo del reglamento de la com etici'n. Jara reali:ar una sustituci'n entre un futbolista titular ! un su lente se deber informar al rbitro de esto. *l su lente o sustituto no odr ingresar al cam o de juego &asta que el jugador reem la:ado &a!a abandonado or com leto el cam o de juego. La sustituci'n se reali:ar sobre la l#nea de banda ! sobre la mitad del cam o durante una interru ci'n del artido. *l jugador reem la:ado no odr volver a ingresar durante ese artido. <i el jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado. *n cualquier momento del artido, incluso durante una tanda de enales, un jugador de cam o 6no guardameta7 odr cambiar de osici'n con el guardameta siem re ! cuando el rbitro &a!a sido informado sobre esta acci'n, ! la misma se realice durante una interru ci'n. <i alguna de estas dos condiciones no se cum len, ambos jugadores sern amonestados. <i &a! un e3 ulsado antes del comien:o del artido, odr ser reem la:ado or un su lente. <i un su lente es e3 ulsado antes del artido, no odr jugar, ni ser reem la:ado. *qui amiento del jugadorDeditar K editar fuenteE Art#culo rinci al$ *qui amiento de los jugadores 6ftbol7. *qui amiento bsico de un jugador. Jor cuestiones de seguridad, los jugadores no odrn llevar elementos que uedan resultar eligrosos como or ejem lo manillas, collares ! etc. Jara ellos mismos ! ara los dems. Fodo ti o de jo!er#a est ro&ibido durante un artido, incluso si las mismas estn cubiertas or algn ti o de cinta ad&esiva. La vestimenta no debe tener manc&as de sangre. /iertos rotectores de cabe:a, rodilla o lentes de material blando estn ermitidos or no ser considerados eligrosos. /ada jugador deber tener las siguientes vestimentas ! objetos en su indumentaria$ /amiseta larga o corta. /anilleras o es inilleras que resistan cualquier ti o de gol e.

/al:ados o botines. Jantaloneta. )edias largas. Las camisetas de ambos equi os ! las de los dos guardametas debern tener diferencias ara evitar la confusi'n de los jugadores ! los rbitros. *l ca itn de cada equi o deber tener una banda en uno de sus bra:os ara diferenciarlo de los dems jugadores. Jrevio al inicio de cada artido, los rbitros debern verificar que los jugadores cum lan con el reglamento de equi amiento. <i durante el desarrollo del artido, el rbitro nota algn incum limiento de las reglas, es erar a una interru ci'n del juego ara indicarle a l o los jugadores que se retiren del cam o de juego. /uando el jugador &a!a &ec&o los cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interru ci'n, ! si estn dentro de lo ermitido dejar volver al jugador al cam o de juego. HrbitrosDeditar K editar fuenteE Hrbitro rinci alDeditar K editar fuenteE *l rbitro rinci al es la m3ima autoridad del juego. *l rbitro es quien tendr la autoridad total ara &acer cum lir las reglas de juego en el artido ara el que &a sido nombrado. Fodas las decisiones del rbitro son definitivas. <olo l uede modificar una decisi'n, siem re que no &a!a reanudado el juego o el artido &a!a finali:ado. A arte de controlar que se res eten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar ! tomar nota de los incidentes del artido, interrum ir, sus ender o finali:ar el artido de ser necesario, e3 ulsar a cualquier funcionario o ersona e3terna del cam o de juego, e incluso fuera del escenario. Interrum ir el juego si considera que un jugador sufri' una lesi'n grave, ! odr continuar el juego si a su arecer la lesi'n es leve. *n este ltimo caso, cuando el juego se interrum a or otro motivo ermitir el ingreso de asistentes ara tratar al jugador lesionado. ;ic&o jugador deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido ! s'lo odr regresar al mismo con la autori:aci'n del rbitro. Jodr &acerlo or cualquier arte del cam o con el bal'n arado o or la l#nea de banda con el bal'n en juego siem re ! cuando no influ!a en el mismo. *n este caso &a! las siguientes e3ce ciones$ "n ortero lesionado no deber abandonar el cam o. "n jugador que c&oque contra un ortero no deber abandonar el cam o. ;os jugadores del mismo equi o que c&oquen entre ellos no debern abandonar el cam o. <i un equi o est con el nmero m#nimo de jugadores, un jugador lesionado no deber abandonar el cam o. <e asegurar que todo jugador que sufra una &emorragia abandone el cam o de juego. *l mismo odr reingresar en una interru ci'n, luego de una verificaci'n del rbitro. Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracci'n merecedora de la misma. *n caso de que un jugador cometa ms de una infracci'n al mismo tiem o, el rbitro castigar la ms grave. Jermitir que el juego contine si el equi o contra el cual se &a cometido una infracci'n mantiene la osesi'n del bal'n ! consigue ma!or ventaja con res ecto al contrario, ! sancionar la infracci'n cometida inicialmente si la ventaja revista no se cum le en ese momento. A esta acci'n se le conoce o ularmente como le! de la ventaja. *n caso de que una infracci'n suceda fuera de su cam o visual, actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes. /uando un jugador su lente interviene en el juego sin autori:aci'n del rbitro, este ser amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador su lente interviene de forma que salva un gol, el rbitro deber e3 ulsar a dic&o jugador ! deber itar tiro libre indirecto donde el jugador su lente &a!a interferido con el bal'n.

Ferminado el artido emitir un informe con los detalles del artido a las autoridades com etentes. Hrbitros asistentesDeditar K editar fuenteE Adems del rbitro rinci al &a! rbitros asistentes, que son los encargados de a!udar al rbitro a tomar decisiones articulares or su ubicaci'n en el cam o. Los asistentes tienen la misi'n de indicar las siguientes situaciones, decisi'n que odr ser ace tada o no or el rbitro rinci al$ *l bal'n &a tras asado los l#mites del terreno A qu equi o corres onde reali:ar un saque de esquina, de meta o de banda Josici'n de fuera de juego. <ustituci'n de jugadores. Infracciones o incidentes fuera del cam o visual del rbitro rinci al. Infracciones o incidentes cercanos al asistente. <i el guardameta se adelanta en un enalti, o la elota no ingres' a la meta or com leto. Los asistentes ueden moverse a lo largo de una de las mitades de las l#neas de banda, ero ueden ingresar al cam o si fuese necesario, or ejem lo ara marcar la distancia de la barrera en un tiro libre. <i un asistente se com orta en forma indebida, uede ser e3 ulsado or el rbitro rinci al. *l artido se dar#a or sus endido si no &a! un reem la:o ara el asistente e3 ulsado. Adems, de endiendo de la com etici'n, ueden &aber + o 4 asistentes e3tra llamados cuarto ! quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas e3ternas al cam o de juego, or ejem lo reali:ar las sustituciones e indicar el tiem o a2adido. Actualmente ! tras la reciente modificaci'n de las reglas de juego or arte de la FIFA ara la tem orada 45+5O45++, el cuarto rbitro tambin odr colaborar con el rbitro a la &ora de dirigir el juego, ero ste ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones finales. ;esarrollo del juegoDeditar K editar fuenteE ;uraci'n del artidoDeditar K editar fuenteE /ada artido se juega en dos eriodos de -= minutos cada uno, salvo que or mutuo acuerdo entre el rbitro ! los dos equi os artici antes se convenga otra cosa. Los cambios de duraci'n de cada eriodo debern tomarse antes del inicio del artido ! conforme al reglamento de la com etici'n. *ntre ambos eriodos se reali:ar un descanso de += minutos. "na ve: cum lido el tiem o a2adido el rbitro odr, segn su criterio, a2adir ms tiem o ara recu erar el tiem o erdido. Los motivos ara conformar ese tiem o a2adido son los siguientes$ <ustituciones. *valuaci'n de una lesi'n or arte del rbitro. Frans orte de los jugadores fuera del terreno. /ualquier otro motivo de rdida de tiem o. *n caso de que se deba atear o volver a atear un enal con el tiem o e3tra !a cum lido, se rolongar el tiem o &asta que se efecte el enal. *l mismo se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del cam o, toca al guardameta o toca cualquier arte de la meta. "na ve: terminado el tiem o reglamentario 685 minutos or lo general7, incluidas las adiciones, uede ser necesario dis utar una r'rroga o tiem o e3tra, de endiendo del reglamento de la com etici'n. ;ic&a r'rroga consta de dos eriodos de += minutos, ero uede verse culminada si se convierte un gol de oro o de lata, si estos estn ermitidos or la com etici'n. Fambin de endiendo del

reglamento de la com etici'n se ueden ejecutar tiros enales des us del tiem o reglamentario 6 rimero tiem o e3tra ! luego tiro de enales7. Inicio ! reanudaci'n del juegoDeditar K editar fuenteE Jrevio al comien:o del artido, los ca itanes de ambos equi os se renen con el rbitro rinci al en el centro del cam o. "no de ellos elige un lado de una moneda que ser lan:ada or el rbitro. *l jugador que acierte de que lado ca!' la moneda deber elegir &acia que meta atacar su equi o, mientras que el otro iniciar el artido moviendo del centro del cam o. Jara el segundo tiem o, los equi os cambiaran de meta ! mover el equi o que gan' el sorteo.6<e odr anotar un gol directamente de un saque de salida.7 *n algunas situaciones de un artido, or ejem lo cuando se detiene el juego ara retirar del cam o a un jugador lesionado, es necesario &acer un bal'n a tierra. *l bal'n a tierra es una forma ara reanudar el juego des us de una interru ci'n tem oral necesaria. <i los jugadores del equi o adversario tardan muc&o en sacar el rbitro les mostrar tarjeta amarilla./uando el saque sea de arquero el tiem o de tolerancia es de ,P. Bal'n en juego o fuera de juegoDeditar K editar fuenteE *l bal'n se considera fuera de juego 6no confundir con la regla del offside7 cuando &a tras asado or com leto los l#mites del terreno o el rbitro &a interrum ido el juego. /abe destacar que las l#neas del terreno forman arte del cam o de juego, ! no se consideran como e3teriores. ?o tiene que ver que la elota no &a!a tocado el iso fuera de la l#nea, al tras asar los l#mites del terreno, !a sea or aire o or tierra, el bal'n se considera fuera de juego. Iol marcadoDeditar K editar fuenteE <e marca un gol cuando el bal'n cru:a com letamente la arista interna de la l#nea de meta entre los ostes verticales ! or debajo del travesa2o de la meta, siem re ! cuando el equi o que anota no &a!a infringido las reglas del juego reviamente. <i un equi o marca ms goles que el otro, ser el ganador del artido. <i ambos marcan la misma cantidad de goles, el artido ser em ate. ;e endiendo de la com etici'n, se uede e3tender el artido con tiem o e3tra o tiros enales. Fuera de juegoDeditar K editar fuenteE *l delantero a:ul a la i:quierda del diagrama est en osici'n de fuera de juego !a que est or delante del enltimo defensor 6marcado or la l#nea de untos7 ! del bal'n, ero ara marcar la infracci'n debe estar artici ando del juego en alguna de las tres formas osibles. La regla de Fuera de juego no constitu!e una infracci'n en s#, ! or lo tanto ningn jugador odr recibir una tarjeta del rbitro al infringir esta regla. "n jugador est en osici'n de fuera de juego si, cuando un com a2ero le da un ase, se encuentra$ ms cerca de la l#nea de meta contraria que el bal'n ms cerca de la l#nea de meta contraria que el enltimo adversario *stas reglas no a licaran si el jugador est en su ro ia mitad del cam o si el ase recibido roviene de un saque de meta, de banda. *star en osici'n de fuera de juego no es suficiente ara cometer la infracci'n. A arte de esto, el jugador en osici'n de fuera de juego deber estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dic&a situaci'n ara que el rbitro cobre la infracci'n. <i se cobra la infracci'n, el rbitro marcar un tiro libre indirecto al equi o defensor desde el lugar que estaba el jugador in&abilitado del equi o atacante. Faltas e incorreccionesDeditar K editar fuenteE

*n algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones. *l rbitro conceder un tiro libre o un enalti mo!ano directo al equi o rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el rbitro considere im rudentes, temerarias o con el uso de una fuer:a e3cesiva$ ;ar o intentar dar una atada a un adversario. Joner o intentar &acer una :ancadilla a un adversario. <altar sobre un adversario. /argar contra un adversario. Iol ear o intentar gol ear a un adversario. *m ujar a un adversario. Fambin se sancionarn con tiro libre o enalti directo las siguientes acciones$ <ujetar a un adversario. *scu ir a un adversario. Focar el bal'n deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el &ombro inclusive &asta el final de la e3tremidad 6se e3ce ta al guardameta dentro de su ro ia rea de castigo7. *l mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri' la infracci'n. <i ocurri' dentro del rea de castigo del jugador que cometi' la infracci'n se sancionar con enalti siem re que en el momento de cometerse la infracci'n el bal'n est en juego. Adems se se2alar un tiro libre indirecto ara el rival si un jugador comete a juicio del rbitro alguna de las siguientes infracciones$ Guega de forma eligrosa. Lbstaculi:a el avance de un adversario. Im ide que el guardameta ueda sacar el bal'n con las manos. /omete cualquier otra infracci'n que no &a!a sido anteriormente mencionada en la Regla +4 ! or la cual el juego deba ser interrum ido ara amonestarle o e3 ulsarle. Fambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes infracciones$ Fardar ms de seis segundos en oner el bal'n en juego des us de &aberlo controlado con sus manos. Nuelve a tocar el bal'n con las manos des us de &aberlo uesto en juego ! sin que cualquier otro jugador lo &a!a tocado. Foca el bal'n con las manos des us de que un jugador de su equi o se lo &a!a cedido con el ie. Foca el bal'n con las manos des us de &aberlo recibido directamente de un saque de banda lan:ado or un com a2ero. *l tiro libre indirecto en todos estos su uestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri' la infracci'n. *l rbitro odr mostrar tarjetas amarillas ! rojas de ser necesario. Jreviamente, durante, ! !a finali:ado el artido, el rbitro odr amonestar 6mostrar tarjeta amarilla7 o e3 ulsar 6tarjeta roja7 a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuer o tcnico 6;irectores Fcnicos ! Asistentes7 que figuren en las listas de ambos equi os ara el artido. "n jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego odr ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones$ <er cul able de conducta antide ortiva.

;esa robar con alabras o acciones. Infringir ersistentemente las Reglas de Guego. Retardar la reanudaci'n del juego. ?o res etar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda. <alir ! volver a entrar en el terreno de juego sin el ermiso del rbitro. <i el jugador en cuesti'n es un sustituto o un jugador sustituido, odr ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones$ <er cul able de conducta antide ortiva. ;esa robar con alabras o acciones. Retardar la reanudaci'n del juego. "n jugador 6titular, sustituto o sustituido7 odr ser e3 ulsado si comete alguna de las siguientes infracciones$ <er cul able de juego brusco grave. <er cul able de conducta violenta. *scu ir a un adversario o a cualquier otra ersona. Im edir con mano intencionada un gol o malograr una o ortunidad manifiesta de gol 6esto no vale ara el guardameta dentro de su ro ia rea enal7. )alograr la o ortunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige &acia la meta del jugador mediante una infracci'n sancionable con tiro libre o enal. *m lea lenguaje o gesticula de manera ofensiva,grosera,obscena o insultante. Recibir una segunda amonestaci'n en el mismo artido. *l significado de >conducta antide ortiva> &a sido tema de discusi'n a lo largo de la &istoria. "no de los ms conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. <i la camiseta se one or encima de la cabe:a o se quita, se considera conducta antide ortiva ! es merecedor de una tarjeta amarilla. Fratar de enga2ar al rbitro ara que este tome una decisi'n err'nea se considera conducta antide ortiva, ! deber ser amonestado. Jelotas quietasDeditar K editar fuenteE Firo libreDeditar K editar fuenteE "n jugador del Red Bull <al:burg se re ara ara ejecutar un tiro libre directo. *n el ftbol e3isten dos ti os de tiros libres$ los directos e indirectos. *stos son marcados or el rbitro cuando un equi o comete una infracci'n merecedora de los mismos. *l rocedimiento ara ejecutar un tiro libre es tocar el bal'n con el ie mientras el rimero esta inm'vil. *l ejecutante no uede volver a tocar el bal'n sin que otro jugador lo toque. Fodos los adversarios debern estar a or lo menos 8,+=m de distancia del bal'n. <i un jugador decide ejecutar un tiro libre r idamente ! un adversario que se &alla a menos de 8.+= metros interce ta el bal'n, el rbitro deber ermitir que el juego contine. <i un jugador decide ejecutar un tiro libre r idamente ! un adversario que se &alla cerca del bal'n obstaculi:a intencionadamente la ejecuci'n, el rbitro deber amonestar al jugador or retrasar la reanudaci'n del juego. <i el tiro libre es en el rea de meta ro ia, el mismo se uede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, ! todos los rivales debern estar fuera del rea. <i es dentro del rea de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la l#nea aralela a la l#nea de meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri' la infracci'n. <i el equi o defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su rea enal, el mismo deber ser enviado fuera del rea ara que un jugador rival ueda tocar el bal'n. <i el rival no cum le con lo anterior, se re etir el tiro.

*l ejecutor debe tocar el bal'n con su ie, ero luego no uede volver a tocarlo &asta que otro jugador lo &aga. <i el jugador toca el bal'n con cualquier arte, e3ce to las manos, luego del tiro ! sin que ningn jugador lo &a!a tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equi o contrario. <i esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equi o rival desde donde ocurri' la infracci'n. <i sucede dentro del rea enal ro ia, ser un tiro enal lo que se marque. <i el guardameta ejecuta el tiro, ! toca el bal'n con sus manos dentro del rea de castigo ro ia sin que otro jugador lo &a!a tocado, se conceder un tiro libre indirecto ara el equi o rival desde donde ocurri' la infracci'n. *n un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca ! mueve el bal'n, o sea que colocar el ie encima del bal'n revio al tiro no es onerlo en juego. <e uede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Jara este ltimo caso, si el bal'n entra en ro ia meta, se marcar saque de esquina ara el rival, ero si es en la meta contraria, se marcar un saque de meta ara el rival. Jara indicar uno tiro libre directo, el rbitro e3tiende su bra:o &ac#a la defensa del equi o infractor. Jara los indirectos el rocedimiento del rbitro es similar, ero adems debe mantener uno de sus bra:os verticalmente &asta que otro jugador toque el bal'n. JenalDeditar K editar fuenteE "n jugador de Alemania6)ic&ael BallacQ7 ejecuta un tiro enal. *l tiro enal se marca cuando un jugador comete una infracci'n merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su ro ia rea enal. <e uede marcar un gol directamente del mismo. Lo ejecutar un jugador del equi o rival al que cometi' la infracci'n. *l bal'n debe ser colocado en el unto enal, ! el ejecutante deber ser debidamente identificado. *l guardameta del equi o rival deber estar sobre la l#nea de meta del rea enal mencionada, ! dentro de su meta. Fodos los dems jugadores debern estar dentro del terreno, fuera del rea enal, detrs del unto enal ! a 8,+=m del unto enal. *l rbitro asistente ms cercano se colocar al borde del rea enal, sobre la l#nea de meta, ! en la osici'n ms cercana a la l#nea de banda que cubre. ;adas las condiciones anteriores, el rbitro odr dar la se2al ara que se ejecute el tiro enal. /uando se d la se2al, el ejecutor deber mover el bal'n con su ie &acia adelante 6&acia la orter#a rival7. *l juego se reanudar cuando el jugador toque ! mueva el bal'n &acia adelante. <i luego de la se2al, ero antes de la ejecuci'n, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro continuar jugando. <i es gol, se re etir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equi o rival desde donde ocurri' la infracci'n. <i sucede lo mismo con el guardameta rival 6lo ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego est restablecido7, se conceder gol si el bal'n ingres' en la meta, ero se re etir si no lo &i:o. <i un com a2ero del ejecutor infringe alguna regla 6la infracci'n ms comn suele ser ingresar al rea enal antes de que el juego est restablecido7, el rbitro continuar jugando. <i es gol, se re etir el tiro, ero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equi o rival desde donde ocurri' la infracci'n. <i sucede lo mismo con un com a2ero del guardameta, se conceder el gol si el bal'n ingres' en la meta, ero se re etir si no lo &i:o. <i los infractores de las reglas son jugadores de ambos equi os, se re etir el tiro inde endientemente del resultado del mismo.

<i el ejecutor toca el bal'n nuevamente sin que otro jugador lo &a!a &ec&o luego del tiro, se marcar un tiro libre indirecto al equi o rival desde donde ocurri' la infracci'n. <i lo &ace con las manos, ser un tiro libre directo. <i el bal'n toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve &acia delante el bal'n, se re etir el tiro. <i luego de rebotar en el guardameta, en los ostes o en el travesa2o, el bal'n toca algn otro objeto, el rbitro detendr el juego ! lo reanudar con un bal'n a tierra desde donde ocurri' el &ec&o. <i un tiro enal ocurre cuando !a se &a consumido or com leto el tiem o a2adido al final de un eriodo, se ejecutar de todas formas. *n el momento de la ejecuci'n, el rbitro odr dar or terminado el eriodo luego de que la elota &a!a ingresado dentro de la meta. <i el bal'n rebota en el guardameta o en la meta ! vuelve al terreno, el rbitro odr dar or terminado el eriodo. <i sucede lo ltimo, ero el bal'n se va afuera del terreno o &acia adentro de la meta 6gol en este ltimo caso7, odr dar or terminado el artido. <aque de bandaDeditar K editar fuenteE *l saque de banda es una forma de reanudar el juego. <e otorga cuando el bal'n cru:a or com leto cualquiera de las l#neas de banda. *l mismo lo reali:a un jugador del equi o que no toc' or ltima ve: el bal'n antes de que saliera, ! lo reali:a con sus manos desde el lugar or donde sali' el bal'n. *l rocedimiento ara reali:arlo es el siguiente$ el ejecutante debe estar de ie de frente al cam o, tener una arte de ambos ies sobre la l#nea de banda o en el e3terior de la misma, utili:ar ambas manos ! lan:ar el bal'n desde atrs ! or encima de la cabe:a ! con los ies juntos. Luego del saque, el ejecutante no uede tocar el bal'n &asta que lo toque otro jugador, ero si sucediera esto 6e3ce to con las manos7, se conceder#a un tiro libre indirecto al equi o rival desde el lugar donde ocurri' la infracci'n. <i esto ltimo sucede con el guardameta 6o sea que ejecuta el saque ! toca el bal'n con cualquier arte e3ce to las manos7 ! dentro del rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi' la infracci'n. <i el ejecutante toca el bal'n con la mano, ! sin que lo toque reviamente otro jugador tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equi o rival desde donde ocurri' el toque con la mano. <i ocurriera dentro del rea enal, el rbitro marcar un tiro enal ara el equi o rival. <i el ejecutante es el guardameta ! esto sucede dentro del rea enal, se marcar#a un tiro libre indirecto al equi o rival dentro del rea enal, desde donde ocurri' la infracci'n. Los jugadores rivales tienen que estar or lo menos a 4m de distancia del ejecutor. <i un rival no cum le con esto ltimo, ero no incide en la jugada, se seguir jugando. <i el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el rimero recibir una tarjeta amarilla. <i el ejecutante reali:a mal el saque 6lo &ace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su rocedimiento7, el saque ser ejecutado or un jugador del equi o contrario. ?o se uede convertir un gol directamente de un saque de banda. <i esto sucediera, se otorgar#a un saque de meta al equi o rival. <i sucediera en ro ia meta, se otorgar#a un saque de esquina al rival. <aque de metaDeditar K editar fuenteE *l saque de meta es una forma de reanudar el juego. <e otorga cuando el bal'n cru:a or com leto cualquiera de las l#neas de meta des us de ser tocado or un jugador del equi o atacante. Jara ejecutarlo, un jugador del equi o defensor debe atear el bal'n desde cualquier arte del rea de meta. Fodos los rivales deben estar fuera del rea enal &asta que el

bal'n est en juego, o sea cuando &a!a salido del rea enal. <i el bal'n no sale del rea enal, se re etir el tiro. <i el jugador toca el bal'n con cualquier arte, e3ce to las manos, luego del saque ! sin que ningn jugador lo &a!a tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equi o contrario. <i esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equi o rival desde donde ocurri' la infracci'n. <i sucede dentro del rea enal, ser un tiro enal lo que se marque. <i el guardameta ejecuta el saque, ! toca el bal'n con sus manos dentro del rea enal sin que otro jugador lo &a!a tocado, se conceder un tiro libre indirecto ara el equi o rival desde donde ocurri' la infracci'n. <e uede convertir un gol directamente de un saque de meta. <i un jugador marca contra su ro ia meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina ara el equi o contrario. <aque de esquinaDeditar K editar fuenteE *l rea desde donde se ejecuta el saque de esquina. *l saque de esquina es una forma de reanudar el juego. <e otorga cuando el bal'n cru:a or com leto cualquiera de las l#neas de meta des us de ser tocado or un jugador del equi o defensor, ! si el bal'n no cru:a or dentro de la meta 6 si no es gol7. Jara ejecutarlo, se coloca el bal'n sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali' el bal'n, junto al bander#n. Fodos los rivales deben estar or lo menos a 8,+=m de la semicircunferencia 6a +5,+=m del bander#n7. <i un rival no cum le con esto ltimo, ero no incide en el juego, el rbitro dejar jugar. *l ejecutor debe tocar el bal'n con su ie, ero luego no uede volver a tocarlo &asta que otro jugador lo &aga. <i el jugador toca el bal'n con cualquier arte, e3ce to las manos, luego del saque ! sin que ningn jugador lo &a!a tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equi o contrario. <i esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equi o rival desde donde ocurri' la infracci'n. <i sucede dentro del rea enal ro ia, ser un tiro enal lo que se marque. <i el guardameta ejecuta el saque, ! toca el bal'n con sus manos dentro del rea enal ro ia sin que otro jugador lo &a!a tocado, se conceder un tiro libre indirecto ara el equi o rival desde donde ocurri' la infracci'n. <e uede convertir un gol directamente de un saque de esquina, ero s'lo en la orter#a contraria a la del equi o que reali:a el lan:amiento 6el denominado gol ol#m ico7. <i el jugador que efecta el saque marca contra su ro ia meta no se conceder el gol ! el rbitro se2alar un saque de esquina ara el equi o contrario. Fuentes de informaci'nDeditar K editar fuenteE ReferenciasDeditar K editar fuenteE R Football Association. @+,01. F&e FA forms. Jart 4 F&e Football Association and t&e First FA RulesA. F&e Association of Football <tatiticians. /onsultado el 45SeneS455,. *nlaces e3ternosDeditar K editar fuenteE Reglamento oficial de la FIFA ara la tem orada 45++S45+4 Reglas de Guego de FIFA Las +- reglas originales de +,01 en A<.com *?AFS/FA. Teb Lficial de los Hrbitros de Ftbol de *s a2a /ategor#a$

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