Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1. Modelo de los Cuadrantes cerebrales de Herrmann 2. Modelo de Felder y Silverman 3. Modelo de Kolb 4. Modelo de Programacin Neurolingstica de Blander y Grinder 5. Modelo de los Hemisferios Cerebrales
La enseanza centrada en el aprendizaje obliga a disear, incorporar y difundir acciones que lleven a nuestros alumnos a asumir y entender los contenidos de aprendizaje planteados, a travs del autoaprendizaje y la responsabilidad compartida.
Ned Herrmann
Blander y Grinder
Howard Gardner
An cuando estos modelos contienen una clasificacin distinta y surgen de diferentes marcos conceptuales , todos ellos tienen puntos en comn que permiten establecer estrategias para la enseanza a partir de los estilos de aprendizaje
Activo Visual
1. CI
Comportamientos: fro, distante, pocos gestos, voz elaborada, intelectualmente brillante, evala, critica, competitivo Procesos: Anlisis, razonamiento, lgica, terico, hipottico Competencias: Abstraccin, matemtico, cuantitativo, finanzas, resolucin de problemas
4. CD
Comportamientos: original, humor, espacial, simultaneo, discurso brillante, futurista Procesos: Conceptualizacin, sntesis, globalizacin, imaginacin, intuicin Competencias: Creacin, innovacin, emprendedor, artista, visin de futuro
2. LI
3. LD
Comportamientos: Extrovertido, emotivo, espontaneo, ldico, hablador, idealista, acrtico Procesos: Integra por experiencia, fuerte implicacin afectiva, necesidad de compartir, evala comportamientos
LI
Se atienen a la forma y a la organizacin
DOCENTE Prepara una clase muy estructurada, un plan sin fisuras donde el punto II va detrs del I. Presenta el programa previsto sin cambios y lo termina en el tiempo previsto. Sabe acelerar en un punto preciso para evitar ser tomado por sorpresa y no terminar el programa. Da ms importancia a la forma que al fondo.
LD
Se atienen a la comunicacin y a la relacin. Funcionan por el sentimiento e instinto. Aprecian las pequeas astucias de la pedagoga.
CURSOS DE ACCION SEGN CADA TIPO DE PEDAGOGIA QUE HACER EN CLASES?????MEA pg. 13/15
QUE PEDAGOGIA USAR CON LOS ALUMNOS DE CADA CUADRANTEMEA pg. 17/19
Huellas digitales
Iris de ojos
Corteza Cerebral
PREGUNTAS CLAVES
A travs de qu modalidad sensorial es ms Efectivamente percibida la informacin cognitiva? visuales-verbales Con qu tipo de organizacin de la informacin est ms cmodo el estudiante a la hora de trabajar? inductivos-deductivos Cmo progresa el estudiante en su aprendizaje? secuenciales-globales
DIMENSION
Sensitivos
Intuitivos:
DIMENSION
Visuales Verbales
CARACTERISTICAS (alumnos)
Felder y Silverman
En la obtencin de informacin prefieren representaciones visuales, diagramas de flujo, diagramas, etc.; recuerdan mejor lo que ven. Prefieren obtener la informacin en forma escrita o hablada; recuerdan mejor lo que leen o lo que oyen.
Activos
Tienden a retener y comprender mejor nueva informacin cuando hacen algo activo con ella (discutindola, aplicndola, explicndosela a otros). Prefieren aprender ensayando y trabajando con otros Tienden a retener y comprender nueva informacin pensando y reflexionando sobre ella, prefieren aprender meditando, pensando y trabajando solos.
Reflexivos
DIMENSION
Secuenciales
CARACTERISTICAS (alumnos)
Felder y Silverman
Aprenden en pequeos pasos incrementales cuando el siguiente paso est siempre lgicamente relacionado con el anterior; ordenados y lineales; cuando tratan de solucionar un problema tienden a seguir caminos por pequeos pasos lgicos
Globales
Aprenden grandes saltos, aprendiendo nuevo material casi al azar y de pronto visualizando la totalidad; pueden resolver problemas complejos rpidamente y de poner juntas cosas en forma innovadora. Pueden tener dificultades, sin embargo, en explicar cmo lo hicieron
DIMENSION
CARACTERISTICAS (alumnos)
Felder y Silverman
Entienden mejor la informacin cuando se les presentan hechos y observaciones y luego se infieren los principios o generalizaciones
Prefieren deducir ellos mismos las consecuencias y aplicaciones a partir de los fundamentos o generalizaciones
Inductivo
Deductivo
Modelo de Kolb
Supone que para aprender algo debemos trabajar o procesar la informacin que recibimos
EXPERIENCIAS: a. Directas y concretas b. Abstractas conocimiento
Reflexionando / Experimentando
Modelo de Kolb
ALUMNO ACTIVO
Para aprender algo debemos trabajar o procesar la informacin que recibimos y podemos partir: a) de una experiencia directa y concreta
ALUMNO TEORICO
b) o bien de una experiencia abstracta, que es la que tenemos cuando leemos acerca de algo o cuando alguien nos lo cuenta
ALUMNO REFLEXIVO
Las experiencias que tengamos, concretas o abstractas, se transforman en conocimiento cuando las elaboramos de alguna de estas dos formas: a) reflexionando y pensando sobre ellas b) experimentando de forma activa con la informacin recibida
ALUMNO PRAGMATICO
PARA
SE APLICA O EXPERIMENTA
SE CAPTA LA INFORMACION
PARA
Cuando tienen que Cuando realizan asimilar, analizar e actividades cortas e interpretar datos. de resultado inmediato. Cuando tienen que trabajar Cuando hay solos emocin, drama y crisis.
Aprenden mejor
Cuando intercambian opiniones. Trabajan sin presiones ni plazos. Revisan, investigan y renen informacin Hacen anlisis detallados
Aprenden mejor
A partir de modelos, teoras, sistemas con ideas y conceptos que presenten un desafo.
Con actividades que impliquen ambigedad e incertidumbre. En situaciones que enfaticen las emociones y los sentimientos.
Cuando tienen oportunidad de preguntar e indagar. Cuando tienen que actuar sin un fundamento terico.
Aprenden mejor
Con actividades que relacionen la teora y la prctica. Cuando ven a los dems hacer algo. Cuando tienen la posibilidad de poner en prctica inmediatamente lo que han aprendido.
Cuando lo que aprenden no se relaciona con sus necesidades inmediatas. Con aquellas actividades que no tienen una finalidad aparente.
Son bsicamente gente prctica, apegada a la realidad, a la que le gusta tomar decisiones y resolver problemas. Los problemas son un desafo y siempre estn buscando una manera mejor de hacer las cosas.
Acomodador
Divergente
Experimentacin Activa
Observacin Reflexiva
Convergente
Asimilador
Enfoque en lo Abstracto
Citado por William Peirce (2000).Understanding students difficulties in reasoning. Part two, The perspective from Research in Learning Styles and Cognitive Styles. http://www.fbe.unsw.edu.au/learning/instructionaldesign/styles.htm#learning
Cuando procesamos la informacin asocindola a nuestras sensaciones y movimientos, a nuestro cuerpo, estamos utilizando el sistema de representacin kinestsico. MEMORIA MUSCULAR
VISUAL 40%
C o n d u c t a
Organizado, ordenado, observador y tranquilo. Preocupado por su aspecto. Voz aguda, barbilla levantada. Se le ven las emociones en la cara
AUDITIVO 30%
Habla solo, se distrae fcilmente. Mueve los labios al leer. Facilidad de palabra, no le preocupa especialmente su aspecto. Monopoliza la conversacin. Le gusta la msica. Modula el tono y timbre de voz. Expresa sus emociones verbalmente.
KINESTSICO 30%
Responde a las muestras fsicas de cario, le gusta tocarlo todo, se mueve y gesticula mucho. Sale bien arreglado de casa, pero en seguida se arruga porque no para. Tono de voz ms bajo, porque habla alto con la barbilla hacia abajo. Expresa sus emociones con movimientos.
A p r e n d i z a j e
Aprende lo que ve. Necesita una visin detallada y saber a dnde va. Le cuesta recordar lo que oye.
Aprende lo que oye, a base de repetirse a s mismo paso a paso todo el proceso. Si se olvida de un solo paso se pierde. No tiene una visin global.
Aprende lo que experimenta directamente, aquello que involucre movimiento. Le cuesta comprender lo que no puede poner en prctica.
Estilo de Aprendizaje
Es un constructo que se refiere a PREFERENCIAS, es decir, cmo las personas se enfrentan a tareas de aprendizaje y no a la CAPACIDAD ( qu tan bien desarrollan sus tareas)
(Good y Brophy, 1995).
Si nos referimos a las capacidades se refieren a inteligencias mlpitles (Gardner, 1983): 1. Lingstica. 2. Lgico-matemtica. 3. Musical. 4. Kinestsica. 5. Naturalista. 6. Interpersonal. 7. Intrapersonal. 8. Visual-espacial.