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Piezas de ajedrez mgicas

De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegacin, bsqueda Algunas piezas mgicas Arzobispo (caballo + alfil) anciller (caballo + torre) Salta!ontes (igual que una da!a invertida) "inete nocturno o unicornio (igual que un caballo invertido) #na pieza de ajedrez mgica (dic$o en for!a abreviada co!o Pieza mgica) o pieza no ortodoxa es una pieza de a%edrez que no se utiliza en el %uego convencional, sino que es usada en algunas variantes del A%edrez & algunos proble!as de a%edrez' (stas piezas suelen tener !ovi!ientos variados & posibles propiedades especiales' Debido al caracter distribuido & no coordinado del a%edrez no ortodo)o en desarrollo, a !enudo la !is!a pieza es !encionada con diferentes no!bres o el !is!o no!bre se utiliza para piezas diferentes en distintos conte)tos (proble!as de a%edrez, diversas variantes de a%edrez)'

Contenido
*ocultar+ , lasificacin o ,', -ipos de !ovi!ientos ,',', Saltadoras ,','. orredores ,','/ 0angostas ,','1 2ieza !arina ,','3 4rincadoras o ,'. 2or %uego ,'.', 2iezas c$inas o ,'/ 2or atributos especiales ,'/', 2iezas reales ,'/'. 2iezas 5ed . 6otaciones o .', 6otacin de !ovi!ientos de 2arlett .',', Adiciones a la notacin de 2arlett o .'. 76otation divertida7 de 8alp$ 4etza / 6otables e%e!plos

1 6otas 3 8eferencias 9 :;ase ta!bi;n < (nlaces e)ternos

[editar] Clasificacin
#n especializado progra!a de co!putadora, Win $loe, reconoci !=s de ,.>> piezas !=gicas' 0a !a&or?a (pero no todas) de las $abituales piezas !=gicas de a%edrez, caen en una de las tres categor?as, aunque cabe se@alar que algunas piezas son $?bridos' (s f=cil crear un nuevo tipo de pieza si!ple!ente co!binando el !ovi!iento de dos o !=s piezas diferentes'

[editar] Tipos de movimientos


[editar] Saltadoras #na saltadora (m n! es una pieza que se !ueve por un vector fi%o entre el escaque de inicio & el escaque de llegada' #no de los vectores coordinados 7escaque inicial A escaque de llegada7 debe tener un valor absoluto igual a m & el otro un valor absoluto igual a n' #na saltadora se !ueve en la !is!a for!a para capturar o no capturar, la unidad to!ada est= en el escaque de llegada' 2or e%e!plo, el caballo es la saltadora (,,.)'*,+ (n S$atran%, un precursor para el a%edrez, las piezas que !=s tarde se sustitu&eron por el alfil & la da!a ta!bi;n eran saltadorasB el alfil es una (.,.) saltadora (!oviendo e)acta!ente dos casillas en diagonal en cualquier direccin), & la alferza una (,,,) saltadora (!oviendo e)acta!ente un cuadrado en diagonal en cualquier direccin)')'*.+ Algunas piezas se pueden describir co!o saltadoras co!binadas, es decir, co!o piezas que tienen la capacidad de !ovi!iento de !ltiples saltadoras' (l re& en el a%edrez ortodo)o, por lo que respecta a su !ovi!iento sin tener en cuenta las restricciones, es un e%e!plo de una co!binacin de una saltadora (,,,) & una saltadora (,,>)' 0as saltadoras no son capaces de crear clavados, aunque a !enudo son eficaces piezas tenedores' Ctra propiedad es que el ataque de una saltadora no puede ser rec$azado por interposicin' -odos los trebe%os ortodo)os son corredores o saltadores, aunque la -orre DsaltaD cuando enroca' (l visir es una saltadora ortogonal ,,>E la alferza es una saltadora diagonal ,,,E a!bas usadas en versiones !usul!anes del a%edrez' (l re& del a%edrez est=ndar co!bina los dos' (l Dababba es una saltadora .,> ortogonalE el Alfil (en S$atran%, !=s correcta!ente lla!ado en espa@ol elefante) es el saltador .,.E el caballo es el saltador ,,.' (l Alibaba co!bina el Dababba & el AlfilE !ientras que la ardilla puede !overse a cualquier escaque a . unidades de distancia' 0as saltadoras de DnivelA/D pueden ser las -risaltadoras, unas saltadoras /,>, el -ripper, es una saltadora /,/, el a!ello, es una saltadora ,,/ & la ebra, una saltadora .,/' Fero "isir Dababba "isir Dababba -risaltador Alferza aballo a!ello ebra aballo (lefante

-risaltador

a!ello

ebra

-ripper

#na saltadora co!binada es lla!ada anfi#ia, si es que tiene largo alcance en el tablero con sus co!ponentes' (l anfibio !as si!ple es la Rana, una saltadora (,,,)A(>,/)' [editar] Corredores #n corredor es una pieza que puede !overse ili!itada!ente en cualquier direccin, sie!pre & cuando no $a&a piezas por ese ca!ino' Ga& tres corredores en el a%edrez otodo)oB la torre puede !overse ili!itado n!ero de (,,>) celdas & es por tanto un (,,>) corredor, el alfil es un (,,,) corredorE & la da!a es un (,,,) o (,,>) corredor' #na de las !=s populares piezas !=gicas el el jinete nocturno, que puede !overse ili!itado n!ero de !ovi!ientos de caballo (eso es .,, escaques) en cualquier direccin, (aunque, al igual que otros corredores, no puede ca!biar de direccin a !itad de ca!ino a trav;s de su !ovi!iento)' 0os deslizadores son un caso especial digno de !encin de los corredores que slo pueden !overse entre celdas contiguas geo!;trica!ente' -odos los corredores en el a%edrez ortodo)o, son e%e!plos de los deslizadores' 0os no!bres de los %inetes a !enudo se obtienen to!ando el no!bre de un saltador que se !ueve de una !anera si!ilar & a@adiendo el sufi%o corredor (rider en ingl;s)' 2or e%e!plo, la cebra es un saltador (/,.), & el zebrarider es un corredor (/,.)' orredores puede crear tanto clavados & pinc$os' [editar] $angostas #na langosta es cualquier pieza que captura por un salto largo a su v?cti!a (co!o en las da!as)' A veces se la considera un tipo de brincadora' [editar] Pieza marina #na pieza !arina es la co!binacin de un corredor (para !ovi!ientos ordinarios) & una langosta (para capturas) en las !is!as direcciones' 0os no!bres de las piezas !arinas aluden al !ar & a sus !itos, p' e%', nereida (alfil !arino), tritn (torre !arina), sirena (reina !arina), o 2oseidn (re& !arino)' [editar] %rincadoras #na brincadora es una pieza que se !ueve al saltar sobre otra pieza (lla!ada obst=culo)' (l obst=culo por lo general puede ser cualquier pieza de cualquier color' A !enos que pueda saltar sobre otra pieza, no puede !overse' Ga& que tener en cuenta que en general las brincadoras capturan to!ando la pieza en el escaque de destino, no to!ando el obst=culo (co!o es el caso de las da!as)' #na e)cepcin es la langosta' 6o $a& brincadoras en el a%edrez ortodo)o, aunque en el 5iangqi, el ca@n de captura co!o una brincadora (cuando no captura, se trata de un corredor que no puede capturar Alas lla!adas Piezas chinas (v;ase !=s adelante) co!parten esta caracter?sticaA)'

0a brincadora !=s popular en el a%edrez !=gico es el salta!ontes, que se !ueve en el !is!o sentido que una reina ortodo)a, e)cepto cuando debe saltar sobre !=s de una pieza & aterrizar en el escaque in!ediata!ente siguiente a ella'

[editar] Por juego


A !enudo, algunas clases de piezas proceden de un cierto %uegoE estas tienen un con%unto co!n de caracter?sticas' [editar] Piezas c&inas
Artculo principal: Xiangqi

0as piezas chinas son piezas derivadas del %uego 5iangqi, el a%edrez c$ino' 0as !=s co!unes son el leo, el pao & el vao (derivaciones del ca@n c$ino) & el mao (derivado del caballo)' Hsta for!a derivada del ca@n se distingue porque cuando captura se !ueve co!o una saltadora, pero en otros !ovi!ientos se !ueve co!o un corredor' 0as piezas c$inas !=s co!n!ente encontradas son el moa, el nao & el rao'

[editar] Por atri#utos especiales


[editar] Piezas reales #na pieza real es una que no puede ser capturada' Si una pieza real se ve a!enazada de captura & no puede evitar la captura en el siguiente !ovi!iento, entonces el %uego se pierde (lo que supone un %aque !ate)' (n el a%edrez ortodo)o, cada lado tiene una pieza real, el re&' (n el a%edrez !=gico cualquier pieza, ortodo)a o !=gica, puede ser designada real, puede $aber !=s de una pieza real, o puede que no e)ista ninguna (en cu&o caso el ob%etivo del %uego debe ser algo distinto que $acer %aque !ate, co!o la captura de todas las piezas del oponente)' [editar] Piezas 'ed (om#re Piezas coronadas Piezas ca#allo )ovimiento Son cualquier pieza que, ade!=s de sus atribuciones nor!ales, puede !over co!o un 8e&' (s cualquier pieza que, en adicin a sus poderes nor!ales, puede !over co!o un caballo' 2or e%e!plo, la amazona es una reina caballo'

[editar] (otaciones
[editar] (otacin de movimientos de Parlett
(n su libro The O ford !istor" of #oard $ames*/+ David 2arlett usa una notacin para describir los !ovi!ientos de las piezas !=gicas' (l !ovi!iento es especificado por una e)presin de la for!a !IJe presi%nK, donde m significa 7!ovi!iento7, & la e presi%n se co!pone por los siguientes ele!entosB

Distancia (n!eros, n)

*Auna distancia de uno (p'e' al escaque ad&acente) +Auna distancia de dos

nAcualquier distancia en cualquier direccin

Direccin (puntuacin, 5)

,Aortogonal o diagonal (todas las oc$o direcciones posibles) -Aortogonal!ente (cuatro direcciones posibles) .Aortogonal!ente $acia adelante /Aortogonal!ente $acia atr=s /.Aortogonal!ente $acia atr=s & $acia adelante 0Aortogonal!ente de lado (se usa aqu? en lugar del s?!bolo dividido de 2arlett') .0Aortogonal!ente $acia adelante o $acia los costados /0Aortogonal!ente $acia atr=s o $acia los costados 'Adiagonal!ente (cuatro direcciones posibles) '.Adiagonal!ente $acia adelante '/Adiagonal!ente $acia atr=s

(n grupo

1Ados !ovi!ientos ortogonales separados por una barra denotando un !ovi!iento $ipogonal (p'e' saltando co!o los caballos)

[editar] Adiciones a la notacin de Parlett 0as siguientes fueron agregadas a la notacin de 2arlett para volverla !=s co!pletaB

ondiciones en las que el !ovi!iento es posible (!insculas alfanu!;ricas, e)cepto n)


(predeter!inacin) A puede ocurrir en cualquier punto en el %uego i A uando slo puede ocurrir en el pri!er !ovi!iento (e%' el pen !ueve dos $acia adelante) c A uando slo puede ocurrir en una captura (e%' el pen captura en diagonal) o A uando no puede ser usado en una captura (e%' un !ovi!iento $acia adelante del pen)

-ipo de !ovi!iento

(por defecto) A aptura aterrizando sobre una pieza, !ediante piezas inter!edias 2 A Saltadora 3 A 0angosta

2or grupo (puntuacin)

1 A dos !ovi!ientos ortogonales separados por una barra denotando un !ovi!iento $ipogonal (p'e' saltando co!o los caballos)E esto se inclu&e en la notacin de 2arlett, pero se !enciona aqu? para co!pletar (co!a) A separa opciones de !ovi!ientoE slo una de las opciones deli!itadas por la co!a puede ser elegida por %ugada (! A operador en grupoE ver %inete nocturno 4 A operador de rango

CtrasB

5 A :er te)to para !=s detalles

(l for!ato (sin incluir por grupo) esB LcondicionesM Ltipo de !ovi!ientoM LdistanciaM LdireccinM LotrasM (n esta base, los !ovi!ientos del a%edrez tradicional sonB

8e&B ,N Da!aB nN AlfilB n5 -orreB n+ 2enB o,M, c,5M, oi.M aballoB O,P.

[editar] 6(otation divertida6 de 7alp& %etza


8alp$ 4etza cre una clasificacin para piezas de a%edrez !=gicas (inclu&endo las piezas del a%edrez est=ndar) en t;r!inos de los !ovi!ientos de las piezas b=sicas con !odificaciones'*1+ 2or e%e!plo, la torre de QRD(, que puede ser descrita co!o un WazirAcorredor,*3+ puede ser notada co!o WW' (l alfil de QRD( puede ser notado co!o una AlferzaAcorredora, o QQ'*9+ Qinal!ente, un pen de QRD( puede ser notado !aWcaQ (o caQ!aW), lo que significa que es una pieza que se !ueve adelante co!o un Wazir, & captura adelante co!o una Qerza (& no tiene otros !ovi!ientos)' (sto de%a a un lado el doble !ovi!iento inicial, captura al paso & pro!ocin'

[editar] (ota#les ejemplos


(om#re Alferza Alfil Alfil Amazona (otacin de 8sada en (otas Parlett ,5 S$atran% Sueve un escaque en cualquier direccin diagonal' n5 A%edrez ortodo)o O.5 S$atran% o!bina los poderes de la dama & el caballo' -a!bi;n lla!ada superdama' 6tese, que en la variante Tnig$t!are nN, O,P. c$ess, una amazona es una dama que se !ueve co!o alfil o caballo' Salta a cualquier escaque a una distancia de .' Se descubri O>P., O,P., 2roble!as de independiente!ente varias veces & ta!bi;n es conocida O.P. a%edrez !=gico co!o &enturi%n o &astillo' 'er (&ardenal( A%edrez furtivo #na pieza si!ilar al alfil usada en el a%edrez A%edrez cuatridi!ensional, o sea ca!bia todas las coordenadas tetradi!ensional cuando !ueve' Sueve un escaque en diagonal $acia delante (e)cepto en su o,5M, c,M, pri!er !ovi!iento, cuando puede !over dos), pero captura io.5M !oviendo un escaque $acia delante' o!parar con el pe%n' O,P. A%edrez ortodo)o O,P/

Ardilla Arzobispo Asesino %alloon Pen de %erolina Ca#allo Camello

&anciller &a*%n Cardenal Ce#ra C&ec9er &hopper Coronel :a##a#a ;lefante ;mperatriz A%edrez con nM, nI, .P,M diferentes ,N e%;rcitos A%edrez de O.+ -a!erl=n .5 n+, O,P. .M, .I, (,P,)M 5iangqi ( $ino) n5, O,P. O.P/ cn(U.5M), o,5M 8e&B cn(U.5), o,5

'er ()mperatriz( 'er (pao( o!bina los poders del alfil & el caballo' -a!bi;n lla!ado Princesa, Arzobispo o +anus' Sultiples capturas en un turno, o puede !over un escaque en diagonal sin captura, pero no puede !overse atr=s luego de $aber llegado $asta el final del tablero' (proveniente de las Da!as) 'er (,altamontes de Andernach( Sueve adelante o a los costados co!o torre, $ace los !ovi!ientos delanteros de un caballo, o se !ueve co!o un re&' Antigua pieza $istrica, ta!bi;n conocida co!o !=quina de guerra o de asalto' #na saltadora (.,.), pero no puede saltar sobre una pieza inter!edia, co!o el ma' (n el a%edrez c$ino, el elefante es restringido a su !itad del tablero' o!bina los poderes de la torre & el caballo' -a!bi;n lla!ado &anciller o -ariscal' 2uede !over dos espacios adelante o de lado, o puede !over co!o caballo uno $acia delante & desde a$? $orizontal!ente o vice versa' 2uede saltar sobre piezas & puede !over slo dos escaquesE as?, est= 7atrapado7 en su color de escaque co!o un alfil' 'er (&ardenal( #n corredor que !ueve cualquier n!ero de celdas con !ovi!ientos de caballo en la !is!a direccin' #n "inete nocturno en b. en un tablero vac?o, por lo tanto, puede !over a a1, c1, d9, eV, d/, f1, $3 & d,' #n pen de color opuesto en d9 puede ser capturado, pero el %inete nocturno no puede !overse !=s all= en esa direccin (p'e%' no puede !over a eV)' #n pen en b/, por e%e!plo, no tiene efecto' (n los diagra!as, el %inete nocturno es usual!ente representado por un caballo invertido' #na de las !=s populares piezas !=gicas' :er diagra!a aba%o' Sueve un escaque en cualquier direccin diagonal o uno $acia delante' -iene el !is!o !ovi!iento que el general plateado en S$Wgi' Salta a cualquier escaque del tablero, inclu&endo en el que est= actual!ente (saltando al escaque actual tiene el efecto de un !ovi!iento de paso)' o!parar con el saltador universal' o!bina los poderes de una Xuintaescencia & una torre' o!bina los poderes del pao & el vaoE !ueve co!o una

;sp<a +anus

A%edrez R!perio A%edrez "anus

n(,P.) (en la =inete nocturno !is!a ((ig&trider) direccin)

=irafa >&o&n

O,P1 ,5, ,M Sakruk

>ra9en $eeloo $eo

OnP! A%edrez Xuintaescencia $ino

onN, cUY

$en

$en de )urra? )a&araja

)ao

-ariscal )oa

(ao

Pao

Pen Pentere Princesa @uintaesencia 7ao

da!a cuando no captura (esto es, un corredor (,,>) o (,,,)), pero captura saltando una pieza inter!edia & to!ando la pieza de su escaque de destino (la pieza capturada puede estar a cualquier distancia de la pieza saltada)' #n saltador que !ueve en las !is!as l?neas que una dama OnN & puede ter!inar a cualquier distancia del obst=culo' 2uede !over o capturar co!o (lefante o Dabbaba, & capturar slo co!o re&' (sta pieza proviene de una O>P., O.P., !alinterpretacin del !ovi!iento del 0en del $u S$ogi c,N pero se volvi popular en los proble!as de a%edrez !=gicos & en las variantes del a%edrez' Que no!brada por el $istoriador Garold "a!es 8ut$ven Surra& quien la cre' #na amazona real que es la nica pieza en su lado' Sueve co!o un caballo pero no salta' Su pri!er !ovi!iento es un escaque ortogonal!ente en cualquier direccin & luego uno en diagonal en la !is!a direccin general' (l escaque de su pri!er !ovi!iento ortogonal $ino debe estar vac?o' 2or e%e!plo, si un !ao blanco est= en b. & $a& un pen en b/, el !ao no puede !over ni a a1 o c1E si el pen est= en c/, sin e!bargo, puede !over a esos escaques (porque la pri!era parte del !ovi!iento es ortogonal, no diagonal)' :er 7)mperatriz7' o!o el mao, pero el pri!er !ovi!iento es diagonal, no $ino ortogonal' #n jinete nocturo c$ino, !ueve nor!al!ente co!o uno de estos (o sea, un corredor (.,,)) cuando no captura, pero $ino captura saltando sobre otra pieza & capturando la pieza en el escaque de destino del nao (la pieza capturada puede estar a cualquier distancia !=s all= del obst=culo)' Sueve co!o una torre cuando no captura (o sea, un corredor (,,>)), pero captura saltando sobre otra pieza & to!a a la pieza en el escaque de destino del pao (la pieza $ino capturada puede estar a cualquier distancia !=s all= del obst=culo)' (ncontrada en )iangqi (es conocida en occidente co!o ca*%n)' Sueve un escaque $acia delante (e)cepto en su pri!er o,M, c,5M, !ovi!iento, cuando puede !over dos escaques), pero A%edrez ortodo)o io.M captura un escaque $acia delante diagonal!ente' o!parar con el Pe%n de #erolina' A%edrez o!bina los poderes de una 8eina & una Xuintaesencia Xuinquere!e 'er (&ardenal( #n "inete nocturno que se !ueve Z>[ en un zigAzag en cada !ovi!iento' Que descripta por pri!era vez en .>>. por "\rg Tnappen & encontrada en varias variantes del a%edrez' $ino #na ]^8osa^^ c$ina, !ueve co!o una rosa nor!al cuando no captura, pero captura saltando sobre otra pieza & to!ando la pieza en el escaque de destino del rao' 0a pieza

7eina

nN

7ennCavalier

7enn:u9e

7e?

,N

7osa

Saltador universal Saltamontes Saltamones de Andernac& Superpen ,uperreina Tonto Torre n+ onM, cn5M

capturada puede estar a cualquier distancia !=s all= del obst=culo' A%edrez ortodo)o o!bina los poderes del alfil & la torre' Sueve en el !is!o !ovi!iento un escaque diagonal!ente & cualquier n!ero de escaques otogonal!ente o cualquier n!ero de escaques otogonal!ente & uno diagonal!ente' 8enniasance -iene dos ca!inos $acia el !is!o escaque ob%etivo & debe $ess $acer al !enos un !ovi!iento de caballo bloqueable' (s lla!ado aballero (]^ avalier^^) en 8enn $ess, pero el !is!o no!bre es usado para otras piezas' 8enniasance $ess fue inventado en ,ZV> por (ric :' _reen`ood' Sueve en el !is!o !ovi!iento un escaque ortogonal!ente & entonces cualquier n!ero de escaques diagonal!ente o cualquier n!ero de escaques diagonal!ente & entonces 8enniasance uno ortogonal!ente' -iene dos ca!inos $acia el !is!o $ess escaque ob%etivo & debe $acer al !enos un !ovi!iento de caballo bloqueable' (s lla!ado Duque en 8enn $ess, pero el !is!o no!bre es usado para otras piezas' Sueve un escaque en cualquier direccin' (s real en el A%edrez ortodo)o a%edrez ortodo)o' #na pieza no real que se !ueve as? es lla!ada a veces hombre' Sueve co!o un +inete nocturno, e)cepto que en vez de !overse en l?nea recta debe !overse en l?neas pseudoA circulares' #na rosa en e, en un tablero vac?o, puede !over a c., b1, c9, e<, g9, $1 and g.E ta!bi;n a c. & a,E o d/ & b1E o d/, e3 & g9E o f/, e3, c9 & a3E o f/ & $1' o!o el %inete nocturno, una pieza opuesta en esos escaques puede ser capturada, pero la rosa no puede seguir !ovi;ndose' :er diagra!a aba%o' Salta a cualquier escaque del tablero aparte del que est=' o!parar con el 7.ra.en7' #n saltador que se !ueve en las l?neas de una da!a pero que aterriza en el escaque in!ediata!ente siguiente a la pieza saltada' #na de las !=s populares piezas !=gicas' (n los diagra!as, el salta!ontes es usual!ente representado por una reina invertida' A%edrez de #n saltamontes que ca!bia el color de la pieza sobre la que Andernac$ salta' -a!bi;n conocido co!o chopper' Sueve sin capturar cualquier n!ero de escaques $acia delante, captura diagonal!ente $acia delante like co!o 2roble!as de alfil' 2ro!ueve en la Vva fila' 6o puede capturar al paso ni a%edrez !=gico ser capturado al paso' 2uede ser colocado en la pri!era fila' Que inventado por Werner Speck!ann en ,Z9<'*<+ :er 7Amazona7 #na pieza que no tiene !ovi!ientos' 2uede ser capturada, gana te!poral!ente la $abilidad de !overse por relevo, o e!pu%ar o %alar alrededor de otras piezas si ellas e!pu%an o %alan piezas en el tablero' (s diferente del zero' A%edrez ortodo)o Sueve cualquier cantidad de escaques en direccin

Torre de @uang trung 8nicornio 8au!sc$ac$ & otros

"ao "isir Aero*V+ ,+ O>P>

$ino

Aurafa

A%edrez de -a!erl=n

ortogonal Sueve co!o torre pero cuando captura debe !overse un escaque le%os de la pieza capturada en la !is!a direccin' (ste no!bre nor!al!ente es usado para una pieza que co!bina el alfil & el caballo' (n 8au!sc$ac$ es un corredor triagonal, !ueve a trav;s de los v;rtices de los cubos' :er diagra!a aba%o' Sueve co!o alfil cuando no captura (o sea, un corredor (,,,)), pero captura saltando otra pieza & to!ando la pieza en el escaque de destino del vao (la pieza capturada puede estar cualquier n!ero de escaques !=s all= del obst=culo)' Sueve un escaque ortogonal!ente en cualquier direccin' #na pieza que puede $acer un !ovi!iento cero, por e%' saltando & aterrizando en su escaque de inicio sin ningn efecto' (sto le da al %ugador la opcin de pasar una %ugada' A veces se la usa co!o co!ponente de piezas !=s co!ple%as' o!ienza con un salto (,,1) (co!o la !oderna %irafa) & puede continuar !oviendo en la !is!a direccin co!o una torre'

% (l =inete nocturno $ace cualquier cantidad de saltos de caballo en la !is!a direccin'


0a 7osa !ueve co!o el "inete nocturno, pero en l?neas pseudoA circulares' (Dos posibles ca!inos)' 2uede !over o no en el sentido de las agu%as del relo%'

;l 8nicornio, representado por un caballo invertido, se !ueve por los v;rtices de los cubos, 7triagonal!ente7' #n unicornio en su posicin inicial puede llegar slo a /> cubos' 0os escaques de destino del unicornio blanco se !arcan con un c?rculo, los del negro con una 5' (s i!portante recordar que los niveles est=n uno enci!a de otro, con el nivel ( enci!a'

[editar] (otas

,' .' /' 1' 3' 9' <' V'

a 2oisson, at;gories de pibces A -ipos de piezas, seccin #ondisseur/m0n1 2 saltadora /m0n1 a 2oisson, 2ibces c 2iezas, secciones Alfil, & Alferza a 2arlett, ,ZZZ a ver 4etza a 0a traduccin literal de 3azir es 'isir a (l no!bre en ingl;s de la Alferza es 4ers a Sdrc$enfiguren und i$re _rundt&pen (pdf, en ale!=n) a 2or ser de origen anglosa%n, lleva F en vez de en este caso

[editar] 7eferencias

David 2arlett (,ZZZ)' The O ford !istor" of #oard $ames, C)fordB C)ford #niversit& 2ress' RS46 >A ,ZA.,.ZZVAV5 $ristian 2oisson' e at;gories de pibces A -ipos de piezasf' onsultado el ,VP>1P.>>V' $ristian 2oisson' e2ibces c 2iezasf' onsultado el ,VP>1P.>>V' 6otacin divertida de 8alp$ 4etza _eorge "elliss' eAll t$e TingDs Senf' onsultado el .,P,>P.>>V'

[editar] "Base tam#iBn


A%edrez

[editar] ;nlaces externos


2iececlopedia A una e)tensiva lista de piezas !=gicas de a%edrez, su $istoria & diagra!as de !ovi!iento' W$o is W$o on (ig$t b& (ig$t o!pilado por Rvan A Derz$anski, !uestra ta!bi;n los valores de las piezas 0ista de "ero!e _ri!bert de 2iezas de a%edrez !=gicas (franc;s) 2iezas de a%edrez !=gicas & condiciones de proble!as !=gicos (en ale!=n)

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:iscusinCPiezas de ajedrez mgicas


6o !e sali !u& bien la traduccin de la clasificacin de las piezas, quien sepa un poco !e%or de ingl;s, por favor arr;glelo Xuisiera saber si la traduccin correcta de leaper es saltadora'

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