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Hoja de Aventurero

Jugador Personaje Clase Nivel Alineamiento

Narrador

EQUIPO
OBJETOS MGICOS

OBJETOS CORRIENTES

CA

Dado de Golpe

Puntos de Golpe

CARACTERSTICAS FUERZA DESTREZA CONSTITUCIN INTELIGENCIA SABIDURA CARISMA

MOD
al impacto, al dao y abrir puertas

Tiradas de SALVACIN
contra venenos a la CA y al Combate con proyectiles a las tiradas de Puntos de Golpe para escribir/leer e idiomas a las TS contra ataques mgicos a la reaccin y a la moral de los seguidores contra varitas mgicas contra petrificacin o parlisis contra aliento de dragn contra sortilegios, varas y bculos mgicos

NOTAS: Lugares explorados, amistades, etc.

IDIOMAS: HABILIDADES ESPECIALES: MONEDAS Y TESORO CA del blanco: Tirada para impactar:
Tabla de Combate 5 3 4 Modificadores al Impacto C.C.C C.C.P m.pt m.o. m.e m.p m.c. VALOR TOTAL: GEMAS:

PUNTOS DE EXPERIENCIA

Necesarios para el siguiente nivel

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