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JORNADA MITOLGICA A JORNADA DO HERI MITOLGICO

Mapa de Christopher Vogler Primeiro ato Mundo comum Chamado aventura Recusa do chamado Encontro com o mentor Travessia do 1 limiar Mapa de Joseph Campbell Partida, preparao Mundo cotidiano Chamado aventura Recusa do chamado Ajuda sobrenatural Travessia do primeiro limiar Barriga da baleia Segundo ato Testes, aliados e inimigos Aproximao da caverna oculta Provao Suprema Decida, iniciao Estrada de provas Encontro com a deusa A mulher como tentao Sintonia com o pai Apoteose Recompensa Terceiro ato Caminho do volta A grande conquista Retorno Recusa do chamado Vo mgico Resgate de dentro Ressurreio retorno com o elixir Travessia do limiar Retorno Senhor de dois mundos Liberdade de viver

INTRODUO Vamos deixar bem claro que qualquer um desses mapas acima podem e devem ser alterados para cada histria. Os mapas devem servir a necessidade da histria e no o contrrio. Eles so extremamente flexveis. Apesar das tantas e tantas variaes que vemos no cinema da jornada do heri, no fundo, no fundo podemos conceb-la como uma nica jornada. Um heri sai de seu seguro mundo comum para se aventurar num mundo hostil e estranho. Leve em considerao que essa jornada pode ser externas ou internas, ou seja, pode ser uma aventura fsica propriamente dita, com mocinhos, bandidos, etc ou uma histria que se passa na mente e/ou corao do heri. Uma histria de tribunal, por exemplo, em que o personagem principal o advogado. O tribunal o cotidiano desse personagem, seu mundo comum. Mas um caso especial, uma defesa extremamente difcil pode lev-lo ao mundo especial, mesmo no saindo de seu costumeiro tribunal, de sua casa e de seu escritrio. Abaixo um comentrio de cada etapa da jornada do heri seguindo o mapa de Christopher Vogler. Escolhemos o mapa de Vogler porque ele mais voltado para o universo cinematogrfico. 1. O MUNDO COMUM A maioria das histrias leva o personagem principal para foram do seu mundo comum, cotidiano, para um mundo especial, novo e estranho. A idia de peixe fora d'gua gerou muitas e muitas histrias de filmes. Exemplo: Guerra nas Estrelas, O Fugitivo, 48 horas, O Mgico de Oz, Excalibur. Antes de mostrar algum fora de seu ambiente costumeiro,

obviamente primeiro se deve mostr-lo em seu mundo comum, para poder dar um contraste ntido entre o mundo especial que entrar.

Em Guerra nas Estrelas primeiramente vemos o heri Luke Skywalker em sua vidinha na fazenda, cheio de tdio antes de embarcar na aventura contra o imprio galctico. No emocionante Thelma & Louise primeiro conhecemos as duas personagens em suas vidas cotidianas. Uma garonete e a outra dona de casa. Somente depois que embarcamos no mundo especial, no qual elas sero fugitivas da polcia. 2. CHAMADO AVENTURA Ao heri apresentado um chamado aventura, um desafio de grande risco. Uma vez apresentado esse chamado, o heri no pode mais permanecer indefinidamente em seu mundo comum. A terra pode estar morrendo, como nas histrias do Rei Arthur em busca do clice graal. Em Guerra nas Estrelas o chamado acontece quando Luke v com Ben o holograma da princesa Leia pedindo ajuda. Nas comdias romnticas, o chamado aventura pode ser o primeiro encontro com algum especial, normalmente no cinema americano, uma pessoa irritante em que o protagonista passa a perseguir e enfrentar. O chamado aventura estabelece o objetivo do jogo e deixa claro qual o objetivo do heri. Ser que Luke conseguir salvar a princesa Leia? Ser que Thelma & Louise conseguiro escapar impune do crime que cometeram? 3. RECUSA DO CHAMADO normal qualquer heri sentir medo aps se chamado aventura. Luke recusa ir a Alderan ajudar a princesa Leia. Nas comdias romnticas o heri pode relutar em deixar-se envolver. Quando o heri recusa, necessrio que em algum momento surja alguma influncia para que vena esse medo. Pode ser um encorajamento do mentor; uma nova mudana na ordem natural das coisas. Quanto maior for o medo do heri para embarcar na aventura, maior ser o vnculo emocional do espectador.
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Quando Luke recusa o chamado de Ben Kenoby e volta para casa, v seus tios mortos pelas tropas do imprio. Com isso, Luke no hesita mais e determina-se a embarcar na aventura com Ben. A recusa do chamado acontece sempre no incio da histria? NO. Lembre-se que o mapa da jornada deve ser moldado ao propsito da histria. Em O Retorno de Jedi o mocinho Luke fica recusando o chamado de enfrentar Vader desde os 45 minutos de filme at mais ou menos os 75 minutos. 4. ENCONTRO COM O MENTOR Nesse ponto da histria o heri j deve ter encontrado um mentor. A relao entre o mentor e o heri um dos temas mais comuns na mitologia. Representa o vnculo entre pai e filho, mestre e discpulo, Deus e o ser humano. Um dos mais famosos mentores o Mago Merlin da histria do Rei Arthur e os cavaleiros da tvola rendonda. Nos filmes o mentor pode aparecer como um sbio Jedi (Guerra nas Estrelas), um sargento exigente (A Fora do Destino), ou mesmo o cdigo de honra e moral do heri (os personagens de John Wayne). A funo do mentor preparar o heri para enfrentar o desconhecido quando ele atravessar o primeiro limiar. Ben Kenoby instrui Luke sobre os caminhos da Fora. O mentor pode ensinar ou at mesmo dar "presentes", como o velhinho agente Q nos filmes de James Bond. O mentor s pode ir at certo ponto com o heri. Em certo ponto da histria, o heri deve ir sozinho ao encontro do desconhecido. Algumas vezes, para isso, mentor pode dar um empurrozinho ou at mesmo um belo chute na bunda. Importante frisar um heri pede ter vrios mentores.

5. TRAVESSIA DO PRIMEIRO LIMIAR Finalmente o heri se compromete com sua aventura e entra plenamente no mundo especial ao efetuar a travessia do primeiro limiar. Dispe-se a enfrentar o desafio do chamado aventura. Este o momento em que a histria decola e a aventura realmente inicia. o Ponto de Virada (Plot Point do paradigma de Syd Field). A partir desse ponto o heri no tem mais como voltar atrs. o momento em que Luke e Ben vo cantina procurar por um piloto (Han Solo) para lev-los a Alderan. 6. TESTES, ALIADOS E INIMIGOS No momento em que o heri entra no mundo especial, encontra novos desafios, teste, faz aliado e luta contra inimigos. Os bares so muito teis para essa etapa da jornada. Luke e Ben so testados, fazem aliado e enfrentam inimigo na cantina. Essa etapa da jornada pode se repetir vrias vezes durante a histria, ainda mais se for um filme de ao propriamente dito. Nesses filmes o heri testado a todo o momento, tem inimigos por toda parte e recorrem ajuda de aliado em diversos momentos da histria. 7. APROXIMAO DA CAVERNA OCULTA Aqui o heri chega a fronteira de um lugar perigoso onde est o objeto de sua busca. Pode ser o quartel general de seu maior inimigo, como a Estrela da Morte. A caverna oculta o ponto mais ameaador do mundo especial. Quando o heri entra nesse lugar temvel, ele atravessa o segundo limiar. Nas histrias do Rei Arthur a caverna oculta a Capela Perigosa onde se encontra o clice graal. Em Indiana Jones e a ltima Cruzada a caverna oculta o templo onde esto aquelas dezenas de clices e um deles o graal. A aproximao compreende todas as etapas para entrar na Caverna e enfrentar a morte ou o perigo supremo.

8. A PROVAO SUPREMA A provao suprema momento crtico nas histrias. O heri enfrenta a possibilidade de morte. Em Guerra nas Estrelas esse o momento em que Luke, Han e Leia ficam presos no compactador de lixo. Na provao suprema o heri tem que morrer para renascer em seguida. Voc pode interpretar isso ao p da letra ou metaforicamente. Neo, em Matrix, surrado pelo agente Smith, e foge para no morrer. Nas comdias romnticas essa morte o fim de um relacionamento amoroso e o renascimento pode ser a retomado de um namoro. Em O Exterminador do Futuro II, o T-800 "morto" pelo T-1000, que lhe crava uma estaca metlica na costa. Momentos depois, o T-800 "renasce". 9. RECOMPENSA Aps sobreviver a morte, derrotar o drago e salvar a princesa, o heri e o espectador tm motivos para celebrar. O heri, ento, pode se apossar do tesouro que veio buscar, sua recompensa. Pode ser uma arma especial, um smbolo como o clice graal, ou ainda simplesmente reconhecimento. Nas comdias romnticas pode ser a reconciliao do casal. Em O Retorno de Jedi reconciliao entre Luke e Vader, pai e filho. Dorothy escapa do castelo da Bruxa Malvada com a vassoura da bruxa e os sapatos de rubis. O T-800, John e Sarah conseguem capturar o chip e o brao mecnico que futuramente serviro para a construo de exterminadores. o ganho de experincia, sabedoria e/ou

10. CAMINHO DE VOLTA O caminho de volta onde comea o terceiro ato da histria. O heri ainda est no mundo especial e corre perigo. As foras do mal se reorganizam e prepara um ltimo ataque, a batalha final. Luke, Leia e Han so perseguidos pela fora do Imprio aps fugir da estrela da morte. John, T-800 e Sarah fogem do T-1000. Esta etapa da jornada marca a deciso de voltar ao Mundo Comum. Mas a volta ser difcil. 11. RESSURREIO O heri deve "renascer" e assim se purificar antes de voltar ao mundo comum. Pode at ser um segundo momento de vida e morte, ainda mais intensa que a provao suprema. Essa etapa uma espcie de examina final do heri, para ver se realmente aprendeu as lies. O heri se transforma graas a esse momento de morte e renascimento e assim pode voltar a vida comum como um novo ser, mais evoludo, experiente, com um novo entendimento. Quantas vezes, ns em nossas vidas reais, no sofremos um acidente, corremos perigo ou coisa semelhante e, aps sobreviver a esse apuro, nos sentimos mais vivos, vemos tudo com cores diferentes, nos sentimos mais leves, PUROS? Se o heri no se limpar de toda sujeira, corrupo, dio e sangue do mundo especial ele pode voltar com srios problemas psicolgicos para o mundo comum. Isso aconteceu com os soldados americanos quando retornaram da guerra do Vietn. Em Guerra nas Estrelas a nave de Luke quase destruda pela nave de Vader, s que Han Solo o salva no ltimo momento e Luke destri a Estrela da Morte. A Ressurreio o ltimo momento de perigo para o heri e, por isso, deve ser o mais forte e que o leva mais prximo da morte. Neo, em Matrix, morre quase ao final do filme e ressuscita como o "escolhido", um novo ser purificado. Chris, em Platoon, est para ser
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morto pelo sargento Barnes quando um avio lana uma bomba perto deles. Uma enorme exploso. A tela fica branca. Na cena seguinte, vemos Chris cado no cho. Pensamos que ele est morto, mas momentos depois, ele acorda vivo. importantssimo que aps essa etapa o heri adquira uma nova personalidade, menos egosta, mais experiente e sbio. Ele deve deixar para traz toda a impureza, todo o trauma do mundo especial e somente guardar para si a experincia e sabedoria adquirida. 12. RETORNO COM O ELIXIR O heri retorna ao mundo comum, mas toda a jornada no tem o menor sentido se ele no trouxer consigo um elixir. Vou explicar o que um elixir. Elixir uma poo mgica com poder de cura. o que Indiana Jones usa para curar o seu pai em A ltima Cruzada. Pode ser um grande tesouro como o clice graal, ou simplesmente um conhecimento ou experincia que poder ser til comunidade ou a si mesmo. Muitas vezes, o elixir simplesmente um amor conquistado, liberdade de viver ou volta para casa com uma boa histria para contar. Em resumo: O heri apresentado no mundo comum, onde recebe um chamado aventura. Primeiro recusa o chamado, mas num encontro com o mentor encorajado a fazer a travessia do primeiro limiar e entrar no mundo especial, onde encontra teste, inimigos e aliados. Na aproximao da caverna oculta, cruza um segundo limiar onde enfrenta a provao suprema. Ganha sua recompensa e perseguido no caminho de volta ao mundo comum. Cruza ento o terceiro limiar, experimenta uma ressurreio e transformado pela experincia. Chega ento o momento do retorno com e elixir, a beno ou tesouro que beneficia o mundo comum.

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