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CODEC

Un Codec convierte una seal analgica a una digital para transmitirla sobre una red de datos. Los siguientes Codecs estn en uso hoy en da: GS ! "# $bps %&ull rate'( tamao de marco de )*ms

iL+C ! ",$bps( tamao de marco )*ms: "#.# $bps( tamao de marco #*ms -.U G./"" ! 01 $bps( basado en muestras. .ambi2n conocido como ala34ula3 -.U G./)) ! 154,0401 $bps -.U G./)#." ! ,.#40.# $bps( tamao de marco #*ms -.U G./)0 ! "04)14#)41* $bps -.U G./)5 ! "0 $bps -.U G./)6 ! 5 $bps( tamao de marco "*ms Spee7 ! ).", to 11.) $bps L8C"* ! )., $bps 9o9 C:L8 ! 1.5 $bps CODECS EN LA TELEFONIA IP, CODECS VOIP Un Codec( ;ue viene del ingl2s coder!decoder( convierte una seal de audio analgico en un &ormato de audio digital para transmitirlo y luego convertirlo nuevamente a un &ormato descomprimido de seal de audio para poder reproducirlo. :sta es la esencia del <o-8( la conversin de seales entre analgico!digital. .ipos de codecs en la .ele&ona -8 Los codecs reali=an esta tarea de conversin tomando muestras de la seal de audio miles de veces por segundo. 8or e>emplo( el codec G./"" toma 01(*** muestras por segundo. Convierte cada pe;uea muestra en in&ormacin digital y lo comprime para su transmisin. Cuando las 01(***

muestras son reconstruidas( los pedacitos de audio ;ue se pierden entre medio de estas son tan pe;ueos ;ue es imposible para el odo humano notar est perdida( esta suena como una sucesin continua de audio. :7isten di&erentes &recuencias de muestre de la seal en <?-8( esto depende del codec ;ue se est2 usando. 01(*** veces por segundo #)(*** veces por segundo 5(*** veces por segundo Un codec G/)5@ tiene una &recuencia de muestreo de 5(*** veces por segundo y esta el codec mayormente usado en <o-8. .iene el balance >usto entre calidad de sonido y e&iciencia en el uso de ancho de banda. CMO FUNCIONAN LOS CODECS VOIP Los codecs operan usando algoritmos avan=ados ;ue les permiten tomar las muestras( ordenas( comprimir y empa;uetar los datos. :l algoritmo CS! @C:L8 %con>ugate!structure algebraic!code!e7cited linear prediction' es uno de los algoritmos ms comunes en <o-8. CS!@C:L8 ayuda a organi=ar el ancho de banda disponible. :l ane7o + de este algoritmo CS!@C:L8 es el ;ue crea la regla ;ue dice Asi ninguno est transmitiendo( no mandar ninguna in&ormacinA. Como aprendimos anteriormente la e&iciencia creada por esta regla es una de las cosas ms importantes en las ;ue el intercambio de pa;uetes es superior a la conmutacin de circuitos. :s el @ne7o + en este algoritmo CS!@C:8L ;ue es responsable de esta regla en las llamadas <o-8. LATENCIA: Latencia se re&iere al tiempo necesario para ;ue un pa;uete <o-8 sea trans&erido desde el origen al destino. :sto implica los tiempos de

procesamiento tales como codi&icacin de la seal de vo= y empa;uetado. :n resumen( y B ) codecC) pa;C red( donde ) codec es la latencia debida a la codi&icacin y decodi&icacin de la seal de vo=( ) pa; es la latencia por el empa;uetado hasta la capa de enlace y red es la latencia de propagacin de la seal a trav2s de la red. SegDn el estndar G.""1 del .he -nternational .elecommunication Union %-.U' se considera ;ue la latencia m7ima total debe ser E ",*ms %v2ase tabla -' para comunicacin de vo= de alta calidad. :l clculo de la latencia por propagacin en la red se estima en 0.# Fs Gm H)I( y para el caso del Codec estandari=ado G./)6@( se mane>an valores alrededor de codec B ),ms y pa; B ,ms. :stos valores se deben considerar como latencias &i>as( independientes de la carga presente tanto en el C8U de los tel2&onos48Cs( y de la carga de la red. Los valores de latencia variables deben ser estimados mediante pruebas( sin embargo( se puede garanti=ar la reduccin considerable de 9ocumento creado el )5 de Junio de )**,( como parte de la in&ormacin de soporte para las redes locales de la Universidad de Carabobo esas latencias( siguiendo algunas recomendaciones en el diseo de la red( ;ue permitan dar prioridad a pa;uetes de <o-8. )' Jitter: Las variaciones de la latencia producen el &enmeno Jitter( ;ue se mani&iesta en una p2rdida de datos debido a ;ue el bu&&er de entrada del dispositivo receptor de pa;uetes <o-8 no logr mantener la cantidad de pa;uetes para ser procesados. Se produce un KvacoL de datos ;ue se mani&iesta en KcortesL de la seal de vo=. SOFTPHONE Un so&tphone %en ingl2s combinacin de so&t3are y de telephone' es un so&t3are ;ue hace una simulacin de tel2&ono convencional por computadora. :s decir( permite usar la computadora para hacer llamadas a otros so&tphones o a otros tel2&onos convencionales usando un <S8.

Mormalmente( un So&tphone es parte de un entorno <o= sobre -8 y puede estar basado en el estandard S-84N.#)# o ser privativo. Nay muchas implementaciones disponibles( como la ampliamente disponible SGype( Oindo3s essenger o Met eeting de icroso&t.

Los So&tphone tpicos basados en S-8 actualmente comprenden ! eye+eam de Counter8ath %anteriormente Pten'( ?penOengo( Me7ge( sipPphone( @dore So&tphone( :7press .alG( Qoiper( <ippie y SJphone. Runcionan bien con la mayora de los -.S8 ! 8roveedores de Servicios de .ele&ona por -nternet. Se puede conectar usando un tel2&ono US+ o un enlace usb a un So&t8hone y obtener un servicio gratuito <o-8 de tel2&ono a tel2&ono. :l muy popular SGype no es simplemente un so&tphone sino un servicio 8)8 <?-8. Los So&t8hone son realmente parte de un grupo tecnolgico mayor( el C.%-ntegracin Computadora .ele&ona'. @lgunos so&tphones estn implementados completamente en so&t3are( ;ue se comunica con las 8@+P a trav2s de la %L@M' Sed de Trea Local ! .C84-8 para controlar y marcar a trav2s del tel2&ono &sico. Generalmente se hace a trav2s de un entorno de centro de llamadas( para comunicarse desde un directorio de clientes o para recibir llamadas. :n estos casos la in&ormacin del cliente aparece en la pantalla de la computadora cuando el tel2&ono suena( dando a los agentes del centro de llamadas determinada in&ormacin sobre ;ui2n est llamando y cmo recibirlo y dirigirse a esa persona.

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