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A.

KOTOV
HEl1ENCIA AJEDRECISTICA
DE A. A. ALEKHINE
Leyes del iuego de posicin
SEGUNDA EDICION
Versin directa del ruso:
VICTOR ANDRESCO Y YOLONDA PERALTA
Revisin tcnica:
JULIO GANZO
RICARO AGUILER
EDITOR
Apartado 9.138
MADRID-6
R I C A R D O AGUI L E R A, EDITOR
PADILLA, 54 - APARTADO 9.138 - MADRID-
Ttulo: HERNCIA AJEDRECISTICA DE
A. A. ALEKHINE
Segunda edicin de 3.000 ejemplares
Traduccin del ruso, de Vctor Andresco
y Yolanda Peralta.
Dibujo de Enrique de la Hoz.
Revisin tcnica de Julio Ganzo
Madrid, diciembre 1970
Depsito legal: M. 28.998-1970
Grficas Breogn - Juan Tornero, 28 - Madrid-11
P R OL OG O
Aparece este libro -ofrecindose a la atencin de los
lectores- como un detenido anlisis de la obra del
grandioso ajedrecista ruso A. A. Alekhine.
En un trabajo anterior se public su biografa, su
caracterstica creadora y deportiva, la aportacin del
campen ruso en la teora de la etapa inicial de la
partida de ajedrez. Adems, se haban estudiado muchas
partidas combinadas de Alekhine, sus ataques al rey
enemigo, as como sus golpes tcticos y el sacrificio del
pen por la iniciativa.
Esta nueva obra est consagrada a tres cuestiones
fundamentales: la maestra de Alekhine en el juego de
posicin, su tcnica de final de partida y tambin la
obra de unin entre el jugador y los ajedrecistas
soviticos.
El motivo esencial de este libro es ayudar al lector
a desentraar y asimilar la maestra de Alekhine en
el juego de posicin, mostrar su arte para preparar
-on la ayuda de profundas maniobras estratgi
cas- la base para sucesivas combinaciones de efec
to. En el libro se resuelven varias cuestiones impor
tantes de estrategia -a juicio del autor- la ms ne
tamente apreciada en la obra del ajedrecista. Lo pri
mero es la cuestin sobre el ataque del flanco de
dama y en el centro. Este captulo aparece como
complemento al V 1 del primer tomo sobre el ataque
al rey. La importancia del ataque sobre los dos flan
cos, lo resuelve el segundo captulo de la presente
obra.
He querido dedicar especial atencin a cuanto se
refiere a los sistemas de defensa. Alekhine interpre
taba la defensa a su manera, conforme a su visin
particular. La maesrta de la defensa le permita
salvar posiciones difciles y lo facultaba, en gran me-
6
A. Kotov
dida, para destacarse con salidas prcticas en torneos
y matchs.
Asimismo, se resuelven en el libro los problemas de
la lucha de maniobras y rodeos, los procedimientos
para aprovechar la supremaca material y, tambin,
el juego de posiciones corrientes. El autor trata de
resolver plenamente todo lo relacionado con estas im
portantes divisiones de la teora ajedrecstica, tanto ms
cuanto que todava estn poco desarrolladas en la teora
del ajedrez.
Un captulo especial est dedicado a definir la teora
de las piezas pesadas. Alekhine hizo una gran apor
tacin a la teora y prctica de estas definiciones.
En el libro estn detalladamente descifrados los ms
importantes mtodos interpretativos de tales posiciones.
Los captulos sucesivos se destinan a la tcnica de'
final de partida de Alekhine; tcnica, adornada por
pequeas combinaciones, que unen entre s la cla
ridad de las maniobras con el amplio vuelo de la fan
tasa. En esa tcnica est recogido todo lo nuevo
descubierto por Alekhine en el dominio del final de
partida.
Un tomo aparte estar consagrado a la alianza entre
Alekhine y los ajedrecistas soviticos, que tomaron de
su compatriota muchas opiniones sobre la obra ajedre
cstica, y el honor de la difundida bandera de la escuela
ajedrecstica nacional en el transcurso de los ltimos
aos.
El libro contiene 191 partidas de Alekhine, muchas
de ellas no han aparecido nunca en la prensa sovi
tica. Todas las partidas estn comentadas nuevamente
por el autor, en correspondencia con los problemas
de- tal o cual captulo. Adems, se conservan impor
tantes comentarios de Alekhine que ayudan a asimi
lar una u otra idea estratgica. En el volumen figuran
muchas partidas recibidas por el autor de los admi
radores de la obra de Alekhine en distintas partes del
mundo. Eu autor expresa su profunda gratitud por tan
valiosa colaboracin.
Confa el autor que este trabajo sobre la herencia
de la obra de Alekhine ayudar a los lectores en su
trabajo de asimilacin de las leyes de la lucha
ajedrecstica y les ofrecer la posibilidad de esclarecer
la poli/actica mentalidad del genial ajedrecista ruso
A. A. Alekhine.
CAPITULO
El ataque en el centro y en el fanco de dama
Lograda la supremaca, el jugador est en su dere
cho y debe atacar. A tal conclusin hemos llegado
despus de examinar el asunto sobre el ataque al rey.
La fnalidad del ataque, los objetivos y mtodos de
llevarlo a cabo, pueden ser los ms distintos en
cuanto a la situacin concreta en el tablero de ajedrez.
Primero fue examinado el ataque al rey, pero en la
prctica del ajedrez, ocurre con no menos frecuencia, tan
pronto como es posible la realizacin de la contrapar
tida, el ataque en el centro del tablero o en el fanco
da dama. En este caso el juego tiene un carcter par
ticular y los mtodos tomados ante el ataque del
fanco de dama poseen sus particularidades destacadas
(vamos a contar con que los dos enemigos han
realizado el enroque corto, en caso contrario el papel
de los fancos cambia). En el presente captulo trata
remos de descifrar las particularidades caractersticas y
los procedimientos de tal ataque.
No vamos a establecer demasiada diferencia entre
el ataque en el centro y en el fanco de dama. Natu
ralmente, las partidas que se deciden por el ataque
en el centro y en el fanco de dama se diferencian
unas de otras. Sin embargo, en una aplastante mayo
ra de casos el ataque del centro est tan estrecha
mente ligado con la ofensiva en el fanco de dama y,
al contrario, la disposicin del ataque al fanco de
dama generalmente se relaciona de tal forma con el
ataque en el centro, que es ms cmodo examinar estas
dos formas de ataque conjuntamente.
En qu se dierencian el ataque al fanco de dama
y en el centro del mismo el ataque al rey enemigo?
En primer lugar, en el objetivo del ataque. Si la f
nalidad principal ante el ataque al rey es la perse
cucin de una pieza enemiga, precisamente el rey, en
el ataque al fanco de dama, no existe tal concre
cwn. Adems, atacando el fanco de rey podemos
realizar mayores sacrifcios materiales para inutilizar
8
A. Kotov
solamente una fgura enemiga, el rey atacando el
fanco de dama no podemos permitirnos tal despilfa
rro. Aqu el ataque tiene que ser econmico, es preciso
tener en cuenta cada unidad guerrera y cuidarla con
precaucin.
La fnalidad del ataque al rey es dar mate. El ob
jetivo del ataque en el fanco de dama y en el cen
tro segn la regla, es la consecucin de la suprema
ca material. Otros aspectos del buen resultado son
la presin a distancia, la conversin del pen en da
ma, y, nicamente, se convierten con su transforma
cin particular en la supremaca material. Realmente,
cuando la pieza del enemigo est presionada contra
un extremo del tablero y casi no tiene libertad de
movimiento, acaso no se convierte esto en un par
ticular logro material del atacante? Se encuentran
partidas en las cuales el atacante sobre el fanco de
dama y, particularmente, en el centro, traslada la
accin de sus piezas atacantes sobre el rey enemigo
y concluye el ataque con un mate. Tales partidas ofre
cen una particular mezcla de ataque al fey y al fan
co de dama.
La profunda diferencia de los objetivos de los ata
ques a los fancos de rey -y dama impone sus par
ticularidades a los mtodos de llevarlos a cabo. As,
si ante el ataque al rey los refuerzos defensivos del
enemgo se destruyen frecuentemente con la ayuda de
violentos sacrifcios, ante el ataque al fanco - d.e dama
las piezas que juegan se organizan con la realiza
cin de un lento cerco, logrando una gradual debili
tacin en la distribucin del enemigo y aprovechan
do esta debilidad en el futuro. El ataque en el cen
tro y en el fanco de dama, segn la norma, es ms
lento y pocas veces encuentra sacrifcios efectivos y
variantes forzadas.
En todo lo dems, existe una forma muy comn
en los mtodos de juego tanto ante el ataque al rey,
como ante el ataque al fanco de dama y en el cen
tro. Lo mismo que ante el ataque al rey se puede
atacar sobre el fanco de dama, aproximando los peo
nes o bien organizando la presin sobre las piezas,
el papel decisivo lo juega aqu el dominio de las l
neas abiertas (cierto que en menor medida que ante
el ataque al rey) , y tambin de las diagonales.
Vamos a examinar las siguientes variedades fun
damentales del ataque al fanco de dama y en el
centro: l.-E ataque de las piezas. 2.-Aprovecha-
Herencia ajedrecstica de Alekhine 9
miento de las fuerzas de los peones pasados. 3.-Apro
vechamiento de los leas abiertas. Cada uno de es
tos mtodos de ataque al fanco de dama y en el
centro, que surgen con mucha frecuencia, tienen sus
destacadas particularidades y vamos a tratar de re
velarlas.
El ataque de las piezas
Ante la supremaca en el fanco de dama o en el
centro del tablero, el atacante empieza a desarrollar
las operaciones de ofeniva. El procedimiento ms
natural de este ataque es el esfuerzo cada vez ma
yor de presionar las piezas de la posicin enemiga.
Buscando las debilidades o bien obligando al enemigo
a conformarse con la formacin de stas, el atacante,
poco a poco, aumenta la presin de sus piezas sobre
la posicin del que se defiende y aumenta el ataque
hasta el momento de recibir una real y continua
supremaca. En una aplastante mayora de casos un
ataque as termina con adquisiciones materiales; a
veces, esta forma de ataque, conduce a la rotura de
la defensa del enemigo y a una maniobra de desvo
de las piezas atacantes, que se abren paso hacia el
rey enemigo.
En la ofeniva se asigna un gran papel a los peo
nes del atacante. A menudo rompen el frente de de
fensa, facilitando la llegada de las piezas atacantes a
los puntos dbies del campo enemigo. El asalto de
los peones en el fanco de dama ocurre con ms fre
cuencia que el asalto de los peones en el fanco de
rey, ya que, moviendo sus peones, los atacantes no
corren el riesgo en este caso de dejar al descubierto
a su propio rey, toda vez que se encuentra en el
otro extremo del tablero. La ayuda de los peones
en el ataque del fanco de dama es muy importante
para mantener el ataque de las piezas, sin hablar del
caso de la formacin del pen de paso o de la aper
tura de lnea.
Alekhine era un gran maestro en el ataque al rey
enemigo, con resultados creadores cuando el cam
pen del mundo tena que llevar el ataque al centro
o al fanco de dama. Vamos a examinar unos cuantos
ejemplos de estos ataques, realizados con la ayuda
del aumento metdico de la actividad de las propias
piezas.
10 A. Kotov
N.o l. D EFENSA ORTODOXA
Capablanca Alekhine
21 partida del match, 1927
1. P4D, P4D 5. P3R, A2R
2. P4AD, P3R 6. C3A, 0
3. C3AD, C3AR 7. T1A, P3TD
4. A5C, CD2D 8. P3TD,
Como ha mostrado la prctica, .sobre todo el match
Alekhine-Capablanca, 1927, esta jugada no trae a las
negras ninguna difcultad y les permite conseguir un
juego superior. Muchas ms difcutades se les hu
biera creado a las negras si las blancas hubieran he
cho el cambio en 5D. No en vano en los timos
aos, en todos los torneos el maestro, escoge, preci
samente, esta continuacin, fjando la posicin de los
peones en el centro y asignando una autntica, aun
que no grande, supremaca de las blancas. Esta conti
nuacin la aplic el mismo Capablanca en las ti
mas partidas del match.
: A4T,
P3T
PxP
10. xP, P4CD
Este llamado "fanchetto", ensanchado, ofrece a las
negras la posibilidad de desarrollar cmodamente el
alfl de las casillas blancas y movilizar con ventaja
sus fuerzas para la lucha en el centro.
11. A2R,
Capa blanca juega esta parte

de la partida muy pa
sivamente. Le hubiera trado ms cuenta retirarse
con el alfl a 2T y, seguidamente, despus de 12. D2R y
13. A1C y procurar llevar la amenaza al fanco de rey
enemigo.
11 . ... , A2C
12. 0,
La prctica ha demostrado que no es bueno impe
dir la jugada . . . , P4A porque el procedimient 12.
P4CD conduce a difcutades para las blancas despus
de 12 . . . . , P4TD!
12. P4A 13. PxP,
Herencia ajedrecstica de Alekhine 11
Lleva hacia una completa igualdad de juego; sin
embargo, ya no se vislumbran caminos ms activos
para las blancas. Es posible que la variante escogida
por Capablanca se explique por su deseo de alejarse
de continuaciones arriesgadas y pasar el juego a un
tranquilo fnal de partida.
13. CxP 14. C4D,
Esto ya no resuta lgico. Habiendo mejorado no
tablemente la posicin de las piezas negras y empeo
rando la disposicin de las suyas (el alfl en 2R)
:
Ca
pablanca, de pronto, renuncia a la simplifcacin 14.
DXD y organiza un complicado juego de piezas en
el centro. Sin embargo, es fcil darse cuenta de que
las negras estn mejor preparadas que el enemigo
para las escaramuzas en el centro y pronto demues
tran de un modo convincente, su supremaca. Con
forme indica Alekhine, en lugar de la jugada hecha
por las blancas hubiera sido una equivocacin 14.
AXC, AxA; 15. CXP, DxD; 16. TRxD, C6C; 17. T7A,
Axc; 18. AXA, Pxc; 19. AxT, TxA, con ventaja
de las negras.
14.
... ;
T1A -15. P4CD,
15.
CD2D
12 A. Kotov
Resuta caracterstico para el concreto razonamien
to ajedrecista de Alekhine. En lugar del ataque que
surge en 5R, Alekhine escoge esta, al parecer, mo
desta retirada, considerando justamente que el lu
gar del caballo est en 5A y dirigindolo rpidamente
hacia all a travs de 3C. En este momento se organiza
una curiosa lucha de piezas por los puntos centrales
de apoyo, terminando en favor de Alekhine; no sola
mente porque sus piezas estaban mejor preparadas
para el combate, sino tambin porque el campen ruso
ve ms concretamente las posibilidades, ahonda ms
profundamente en el secreto de la situacin dada.
16. A3C,
Capablanca hace evidentes jugadas de sentido lgico,
pero con tal procedimiento es dudoso que pueda llevarse
una ventaja sobre la genial idea creadora de Alekhine.
A las blancas les corresponda calcular, lo que en la
actual situacin era el punto clave de la posicin, la
casilla 4AD y partiendo de esto preparar el plan de
maniobras de sus piezas. Mereca atencin, por ejemplo,
16. C3C con tal de que a 16 . . . . , C3C_ respondiera 17. C5T
guardando esperanzadoramente la casilla 4A. Sin embar
go, como siempre, en la mentalidad del cubano seorean
principios generales dogmticos y en el caso de ambas
situaciones no es necesario llevarse al caballo 4 de
la buena disposicin de la posicin.
16. C3C 17. D3C, CR4D
Todos a luchar por el punto 4AD! Despus del
cambio del caballo 3A, el alfl negro 2C adquiere la
posibilidad de atacar otra vez el punto 4AD. Adems
de eso, el ataque en 4D crea una seria amenaza de
posicin por el procedimiento 18 . . .. , CXC; 19. TXC,
A4D; 20. D2C, TxT; 21. DXT, D1T y T1A, toma la
importante vertical abierta "AD" y la diagonal "TD
TR".
18. AJA, TSA!
<Ver diagrama siguiente. )
Poco a poco, las piezas de las negras se concentran
en el fanco de dama.
19. C4R, Ol A 20. TxT?,
H
erencia ajedrecstica de Alekhine
13
Eso ya es una equivocacin, que conduce a las blancas
a serias difcutades. Estaba bien 20. D1C continuando
la lucha por el punto 4A y la lnea "A". Despus
de la retirada de la dama a 1C se creaban, simplif
cando el juego, amenazas 21. C6D 21. A6D y,
asimismo, 21. C2D sacando las piezas negras de la
lnea "A". A mismo tiempo se haca posible el traslado
del caballo 4D de la "bonita", pero intil permanencia
en 4 a travs de 3C a la ms ventajosa casilla 5T
5A. E motivo del asombro de Capablanca ante esta
partida coniste en que se organizaba con jugadas "natu
rales", cuando la posicin, a pesar de su aparente sen
cillez, exiga profundizar con ardor en su secreto.
20 . . . . , CxT 21 . Tl A, Dl T!
Amenaza 22. CXPR; 22 . . . . , CxPC.
2. CJA,
Mal 22. C5A, AXC; 23. PXA, T1A; 24. A2R, TXP;
25. AXC, D1AD, ganando un pen.
Tl A
AxC
24. AxA, DxA
14 A. Kotov
A pesar de la aparente prosperidad, las cosas de las
blancas no marchan bien. Las negras seorean total
mente en el centro del tablero y amenazan con el mo
vimiento del pen 3R lanzar todava ms lejos y aislar
las piezas del enemigo. Por eso Capablanca hace todo
lo posible por cambiar un pen del fanco de dama para
debilitar a las negras en 4C y facilitarse la defensa.
2. P4TD, A3A 26. C3A,
26.
. . .
, A7C!
Nuevamente, una profunda maniobra.
Aekhine se propone realizar el a vanee del pen 3R
y, previamente, se lleva el alf de 3A para que el
pen en 4R no tape la lnea de su movimento. A
todo esto, la posicin del alfl en 7C ofrece muchas
posibilidades tcticas, una de las cuales se realiza en
la partida.
27. Tl R,
La fnura de la jugada realizada con el alf, muestra
las siguientes variantes, tradas por Aekhine a las
obseravciones de esta partida:
Herencia ajedrecstica de Alekhine 15
I. 27. TlD, PXP!; 28. DXP, C3C; 29. TXD, CxD;
30.TlD, C6A; 31. TlR, T5A; 32. A6D, C5R; 33. A7R,
P3A; 34. TlC, R2A; 35. RlA, A6A, con fcil ganancia
en el fnal de partida.
II. 27. TlC, C6T!; 28. DXA, CXT; 29. DXC, D6C;
30. DlAR, PxP; 31. P3T, P6T, ganando sin difcutad.
27 . . . . , Tl D
Ahora, la lnea A" ya no representa un gran valor
para las negras, en este momento les importa la
lnea "D".
28. P xP, P xP 29. P3T,
Las blancas han sufrido mucho en esta partida por
la ausencia de un "ventanuco" para su rey; por fn,
ha llegado el momento de hacer esta importante ju
gada.
29 . . .. , P4R 30. Tl CD,
La situacin de las blancas no es fcil, pero Capa.
blanca capitula demasiado sumiso. Habiendo jugado 30.
P4R hubiera podido todava mostrar una larga resisten
cia. De la combinacin de cambio tramada por las
blancas surge un rebatimiento efectivo.
30 . . .. , PSR 31. C4D,
"Otras posibilidades son: 31. ClR, D7D; 32. D2A (32.
RlA, TlT; 33. TlD, T6T); 32 . . . . , DXD; 33. CXD, T7D;
34. ClR, C6T, y las negras ganan, 31. C2T, D6D.; 32.
TXA, DXD; 33. TXD, TBD+; 34. ClA, C7D; 35. T3T,
cxc, y las blancas estn indefensas".-Alekhine. La
variante entre parntesis es equvoca en vista de 34.
DXC!, DXT; 35. DBA+, R2T; 36. D5A+, P3C; 37.
D X PA +, A2C; 38. A5R. Est bien 32. RlA, D6A!.
31 . ... , AxC 32. Tl D,
Sin fjarse en el prximo bonito golpe, que decide
en seguida el destino de la partida. Adems, despus
de 32. P x A, D x P, la situacin de las blancas hubiera
sido desesperada.
32 . . .. , CxP
16 A. Kotov
Las blancas se han rendido, ya que se han quedado
sin piezas. La victoria en la siguiente partida fue, asi
mismo, obtenida por Alekhine con el resutado de la
combinacin de las fguras atacande en el centro y en
el :anco de dama.
N.o 2. D EFENSA ESLAVA
Alekhine Euwe
1. a partida del match, 1935.
1 . P4D, P4D 7. CxP4A, D2A
2. P4AD, PlAD 8. PJCR, P4R
l. ClAR, CJA 9. P xP, CxP
4. CJA, P xP 1 0. A4A, CJA-20
5. P4TD, A4A 1 1 . A2C, AlR
6. C5R, CD2D
Conocida variante terica, que en tiempos estuvo muy
de moda. Euwe escoge una defensa no muy buena y
se mete en un terreno de difcultades. El camino bueno
11. . . . , T1D, 12. D1A, P3A; 13. 0- A3R, fue hallado
ms tarde.
12. CxC, CxC 13. 0, A2R
Herencia ajedrecstica de Alekhine 17
"Por raro que parezca, precisamente despus de esta
jugada, las negras se encuentran en una situacin
difcil. En cualquier caso era mucho mejor 13. . .. , P3A,
para: 1) dejar todava al alfl negro la eleccin entre
las casillas 5C y 2R, y 2) con la aumentada defena del
caballo ofrecer a la dama de las negras una gran liber
tad de accin".-Alekhine.
1 4. D2A!,
Da comienzo a toda una serie de ataques de las pie
zas blancas, que llevan a las negras a la catstrofe en
el centro y en el fanco de dama. Ahora amenaza tanto
15. C5C con el siguiente C4D como 15. C5D.
1 4. .
. . ,
T1 D
Previniendo en seguida las dos amenazas. Pero las
tribulaciones de las negras no han hecho ms que
empezar.
1 5. TR1 D, 0 1 6. ese, TxT+
Para jugar 1 7 . . . . , D4T, l o cual no acontecera en
seguida en vista del cambio en lD, por ejemplo, 16 .
. . . , D4T; 17. TXT, TXT; 18. AXC, PxC; 19. AxP.
Alekhine cuenta que a pesar de este cambio, ofreca
ms posibilidades para la defena 16. . . ., D1C.
2
18
1 7. TxT,
1 8. C4D,
D4T
Al A
1 9.
P4CD!,
A. Kotov
Ataque elegante, que conduce a la debilitacin de la
oposicin de los peones negros en el fanco de dama
y en el punto 4D. No se puede tomar el pen 4C,
porque despus 19 . . . . , AxP; 20. C3C, D2A; 21. D4R,
A6A (21. . . . , A3D; 22. D4D, y ganan); 22. T1AD, A7C
(la inclusin de la jugada 22 . . . . , P4AR no cambia nada
en vista de la respuesta 23. D2A), 23. T2A, P4AR;
24. D4C y las blancas ganan.
1 9. . . . , D2A 20. P5C, P4AD
Logro importante. Las piezas de las blancas reciben
un fuerte punto de apoyo en el centro 5D.
21. C5A, P3A
Debilitacin vital de la posicin. Unicamente se poda
defender despus de 21. . . . , A3A; 22. C6D, T1D; sin
embargo, tambin entonces 23. C4A! colocaba ante las
negras problemas de difcil solucin.
22. C3R!,
Lanndose rpidamente. a la conquistada posicin
central.
22 .... ,
23. A5D!,
A3R
AxA
24. TxA, D4T
Contraataque temerario. No salvara tampoco otra
cosa, ya que el irrefutable triunfo de la dama de las
blancas en la casilla 5AR y 6R decide rpidamente el
resultado de la lucha.
25. C5A,
26. R2C,
27. T7D!,
D8R+
Al D
27. AxC,
(Ver diagrama siguiente. )
P xA
La decisin ms sencilla. La amenaza 28. C6T+ es
ms importante que las conquistas materiales.
27 . ... ,
28. C6T+ !,
AJA
Rl T
29. D xA,
Herencia ajedrecstica ee Alekhine 19
Las negras se rinden.
En caso de 29. . .. , T1R decide rpidamente 30. D5D,
PxC; 31. D7A, 30. C7A+, R1C; 31. D5D, R1A; 32. C6T.
Y en la partida siguiente, la victoria de Alekhine
apareca como consecuencia del enrgico ataque llevado
al centro y al fanco de dama.
N.o 3. VARIANT E M ERANO
Alekhine
Bogoljubov
1. P40,
2. P4AO,
3. CJAO,
4. PJR,
5. AJO,
2.8 partida del match, 1934.
CJAR
PJA
P40
PJR
C020
6. CJA,
7. AxP,
8. AJO,
9. 0,
P xP
P4CO
PJTO
Renunciando a embrollos que producen quebraderos
de cabeza en la variante "pura de Meran", con la
jugada 9. P4R. Sin embargo, ya est demostrado, con
tan modesta jugada las blancas no pueden recibir supre
maca de apertura.
20
9. ,
10. P4TD,
P4AD
PSC
A. Kotov
11. C4R, A2C
12. C4R-2D,
Esto mantiene todava la tensin de la lucha, ya que
ofrece a las blancas la posibilidad de pasar con el
caballo a la casilla 3C. El cambio en 5A les despojara
de toda posibilidad activa.
12. . .. , A2R
13. PST,
Comenz el juego bilateral en el fanco de dama.
Las blancas conquistan el punto 6C y antes de esto
debilitan visiblemente el pen 5T y, al mismo tiempo,
dan a las negras la posibilidad de contraatacar en el
fanco de rey.
13. ...,
14. C4A,
0 0
D2A
15. D2R, ese
Entusiasmndose con la ganancia del pen y dejando
escapar una buena posibilidad de posicin para refor
zarse en el centro por el camino 15 . . . . , PxP; 16. PxP,
CI con amenaza 17 . ... , C5A.
16. P4R,
17. P3T,
18. C3xC,
PxP
CSC-4R
ex e
19. A4A,
20. AxC,
21. C6C,
A3D
AxA
T2T
Herencia ajedrecstica de Alekhine 21
Era forzoso, ya que despus de 21. . . . , TDlD; 22.
TRlD y la toma en 6T el pen 5T, hubiera sido en
extremo peligroso. La posicin de la torre en 2T es
pasiva y, de un momento a otro, de hecho, estar
excluida del juego, y aprovechndose de esto las blancas,
atacan enrgicamente en el centro.
22. TOlA, 030 23. T4A, P4A?
Fuera de lugar aparece la actividad en el momento
en que las piezas blancas estn mejor movilizadas para
el encuentro en el centro. Corresponda limtarse a ope
raciones defensivas y jugar 23 . ... , A3A, amenazando en
caso de ser posible trasladarlo a lD y, asimismo, reci
biendo la posibilidad de jugar P4R.
24. PxP, PxP 25. TlR,
Ocupando otra lnea abierta. Ahora en caso de retro
ceso del alfl 4R, haciendo caso omiso de las posibili
dades materiales adquiridas, las blancas pueden cambiar
sencillamente las damas en 6R irrumpiendo con un
decisivo efecto con las torres en la sptima horizontal o,
a la opcin, ganando el pen 5D y 5C.
25 . ... , D3C
Aprovechando la ocasin de realizar unas cuantas
jugadas de contraataque.
26. P3A, TlR
No deseando llegar al cambio de las damas, Bogol
bujov va a una combinacin forzada, sin percatarse de
su entretenido rebatimento. Adems, las negras ya no
tienen una defensa satisfactoria.
27. P4A, D6C 28. PxA, TxP
(Ver diagrama siguiente.)
29. TBA+ !,
Rechazar es la preocupacin de las negras. Si to
man la torre, entonces 30. D X T concluye rpidamente
la lucha, pero tampoco salvan otras continuaciones.
29. . ,
30. DST+,
31. DxPT +,
R2A
P3C
R3A
32. TSAR+, R4C
33. P4T +,
22
A. Kotov
Todo esto es forzado y no resuta tan difcil
d
e
encontrar.
33 . .. . ,
34. 06T +,
35. TxP+,
RSA
P4C
TxT
Las negras se han rendido.
36.
-
060+,
37. AxT+,
RSC
En las siguientes dos partidas Alekhine consigui lo
grar la victoria con procedimientos totalmente distintos.
En el primer caso, cre un fuerte centro de peones
y decidi el combate con una oportuna rotura en el
centro, unido al sacrifcio temporal del pen. Por el
contrario, en el segundo caso, venci a su enemigo
aprovechando la debilidad de sus peones pasados en
el centro y en el :anco de dama. Vamos a ver estas
partidas.
N.o 4. APERT URA ZUKERTORT
Fazekas
Alekhine
1
. C3AR,
2. P3R,
Podebrad, 1936
P40
P4AO
3. P4A,
4. C3A,
P3R
Herencia ajedrecstica de Alekhine 23
Las blancas incitan al enemigo a realizar el movi
miento P5D. Alekhine se apodera gustoso del centro,
recibiendo un juego activo. Corresponda renunciar a la
arriesgada jugada del caballo y pasar a las vas nor
males de la teora por el camino 4. P4D.
: PxP,
6. C2R,
P5D
PxP
C3AD
7. P3TD,
8. P3D,
9. P4CD,
P4R
P4A
P3TD
Las negras han ocupado esperanzadoramente el cen
tro con los peones y permanecen signifcativamente me
jor. Con las siguientes jugadas Alekhine refuerza todava
ms su base de peones en el centro.
10. P3C,
11. A2CR,-
A2R
A3A
12. O, C3T
Experimento innecesario. Ahora tomando en 6T las
blancas aliviaban de un modo signifcativo el problema
del desarrollo de las piezas. Despus . de 13. AxC, PxA;
14. T1R, con la subsiguiente C1A-3C las blancas con
servaban buenas posibilidades.
13. C2D,
14. P5A,
O
A3R
15. D2A, P4CR
Preparndose para el movimiento P5R, las negras
arrebatan al caballo blanco la casilla 4AR.
16. TlC, TlA 18. TxP, D2R
17. P5C, PxP 19. P4TD, C2A
Los timos preparativos para el asalto decisivo.
20. A3TD, T2A 21. TRlC,
(Ver diagrama siguiente. )
21. ... , P5R!
La rotura del centro. Alekhine desaloja para sus
caballos la casilla 4R, desde donde realizarn amenazas
irresistibles al campo enemigo. Para recuperar esta
casilla a Fazekas le corresponda decidirse a hacer la
jugada 22. P4A.
22. PxP,
24 A. Kotov
Pereciendo resignadamente, porque ahora todas las
piezas negras, con un efecto decisivo, entran en juego.
22 . ... , C2A-4R 23.
-
PxP,
Cediendo una pieza. La pasiva 23. ClAD perda rpi
damente en vista de 23 . . . . , P6D y 24 . . . . , C5D.
23 . ... , P60 24. 01 0,
Tampoco era mejor 24. DlA, PxC; 25. PxA, C6D.
24 . . .. ,
2S. OxP,
PxC
AxP
26. C4R, eso
Con algunas jugadas las piezas negras de combate han
barrido todos los refuerzos del enemigo hacia el centro.
La futura resistencia de las blancas tiene un carcter
condicional. An corresponda:
27. CxA+, OxC 32. 04R, CSA
28. D2T+, A3R 33. P4A, CxT
29. ASO, AxA 34. AxC, 04A
30. OxA+, T2A-2AR 3S. OxO, TxO
31 . TSC-2C, TlO 36. A3T, C7A
Las blancas se han rendido.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 25
N.o 5. DIFENSA HOLANDESA
Landau Alekhine
1. P4D,
2. P4AD,
Kemeri, 1937.
P3R
ASC+
3. C3A, P4AR
Las negras escogieron una de las distintas formas de
la Defensa Holandesa, llevada por primera vez a la
prctica de los torneos por el gran maestro Keres.
4. D3C,
5. P3TD,
6. DxA,
D2R
AxC+
C3AR
7. C3A, C3A
8. P4CD,
Contento de haber logrado un frente de peones ame
nazadores en el fanco de dama, Landau no se percata
que ante la separacin en el desarrollo, sus peones pue
den resultar dbiles y eso puede conducir rpidamente
a la catstrofe. Resultaba ms cuidadoso 8. P3CR 8.
P3R, terminando el desarrollo de sus piezas.
8 . ... ,
9. A2C,
P3CD
A2C
10. P3C?,
Y ahora, cuando el alfl de las negras ya ha ocu
pado la diagonal 1 TD-8TR, esta jugada conduce a des
agradables complicaciones para las blancas. Era ms
esperanzador 10. P3R (vase diagrama).
10. . .. , CSR 11. D3C,
Pierde 11. D2A?, CDXPC; 12. PXC, DXP+; 13. C2D,
DxC+; 14. DXD, CxD con el ataque a la torre lTR.
11. . .. ,
12. PSC,
P4TD
PST!
13. D2A, C4T
14. A2C?,
Conduce hacia el fracaso. Las circunstancias ex1g1an
de las blancas que aceptasen el sacrifcio del pen.
Despus de 14. DXP, C3D; 15. P5A, C3-5A; 16. D4C
aunque las negras rpidamente recuperan el pen con
mejor juego, as y todo, las blancas, ante esto, conser
vaban grandes posibilidades de defensa.
26 A. Kotov
14. ..., C30!
Forzando la apertura de la lnea "A", a cuya ocu
pacin las negras ya estn dipuestas ahora, cuando a
las blancas les corresponde toda va terminar el desarrollo
de su piezas.
15. P5A,
16. PxP,
C30-5A
PxP
17. 0, TOlA
Amenaza el rebote del caballo 5A. Landau toma me
didas ms enrgicas para salvar su extremadamente du
dosa posicin; sin embargo, ya es tarde.
18. A3A,
19. A4C,
C6C
P30
20. TOlA, 0
Las negras no se apresuran a apoderarse de la cali
dad, de todas formas no se les marchar a ningn sitio.
La situacin de las blancas e
s
desesperada. La partida
concluye con las siguientes jugadas:
21. 02T,
22. TxC,
23. TxT,
24. AxC,
25. AxA,
26. R2C,
27. P3A,
CxT
C4R
CxC+
TxT
T8A+
OxA+
040
28. OxO,
29. AxP,
30. R2A,
31. R3R,
32. R30,
33. P4T,
PxO
T8CO
TxP
T7C
R2A
P3C
Herencia ajedrecstica de Alekhine 27
Las blancas se rinden.
En la siguiente partida, la fortsima presin de las
piezas blancas condujo por timo a un fnal entre
tenido.
N.o 6. DEFENSA ESLAVA
Alekhine
Helling
Dresden, 1936
1 . P40,
2. P4AO,
3. C3AR,
P40
P3AO
C3AR
Actualmente se juega 5.
6. P4R, A5C
4. C3A,
5. P4TO,
AD4A.
7. P5R,
P xP
P3R
C5R
En otras partidas de Aekhine las negras jugaban
7 . . . . , CI, pero se encontraban asimismo con un juego
malo.
8. 02A,
9. A2R,
1 0. 00,
040
0
CxC
1 1 . P xC, A2R
1 2. C20,
Recuperando el pen y quedando con una sealada
posicin de supremaca.
1 2 .. . ,
1 3. AxP,
P4AO
01 0
1 4. 04R,
Enrgica jugada, cuya fnalidad por medio de 15. A3D
es provocar la debiidad de los campos del fanco de
rey de las negras.
1 4. . .. ,
1 5. P xP,
1 7. A3T!,
P xP
A20
1 6. AJO,
(Ver diagrama siguiente.)
P3CR
Plan correcto. A pesar del atractivo exterior del
ataque directo a la posicin de enroque del rey de las
28 A. Kotov
negras, Aekhine supo valorar justamente la posicin
dada y encontrar un buen plan para el desarrollo de
futuros acontecimientos. Las negras tienen visiblemente
debilitada la casilla 3D, hacia eHa, pues, tienden las
piezas blancas y en particular el caballo 2D. Previa
mente, Alekhine suprime el alfl 2R, importante defensor
del campo de las negras.
: o4c,
AD3A
T1 R
1 9. C4A,
Conformndose a soportar una sucesiOn de fuertes
ataques sobre la dama de las blancas, solamente para
no permitir que llegara el sacrifcio de la calidad, des
pus de 19 . . AxA, TXA; 20. C4A, T2D; 21. C6D, TXC.
P4TR
AR4C
21 . D3C, AST
"Si 21. . . . , DxP, entonces 22. AXP!, por ejemplo:
I. 22 . . . . , A5A (5T); 23. AXPA+, RXA; 24. C6D+,
RlA; 25. CxT+, RXC; 26. D6C+ y 27. TlD.
II. 22 . . . . , PXA; 23. DXA, DXC; 24. DxP+, RlT;
25. DXP+, R2C; 26. D5C+, R2T; 27. AlA, con la
amenaza decisiva T3T".-Alekhine.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 29
22. D3R, D4D?
Pierde rpidamente. Se poda demostrar la defensa
cambiando la dama mediante 22 . . . . , D4C; 23. P3C! ,
DXD;
24. PXD, AR4C, aunque tambin entonces des
pus de 25. R2A! , las blancas, en el fnal de partida,
conservaban una enorme supremaca.
23. P3A, Al D
Todava haba posibilidad de huir con la dama de
la trampa en lD, pero esto tampoco salvaba a las
negras.
24. C6D, T2R 25. ASAD,
Las negras se rinden.
La situacin de su dama, que cay en la trampa y
pereca despus de 26. A4A 26. A4R, es inslita.
En la siguiente partida, Aekhine desarroll una
fortsima presin en los campos centrales y en las
lneas.
30 A. Kotov
N.o 7. APERT URA ESPAtOLA
Alekhine
Consultantes
1 . P4R,
2. C3AR,
3. ASC,
Amberes, 1923.
P4R
C3AO
P3TO
4. A4T,
5. C3A,
C3A
Antigua continuacin. Las blancas, por ahora, no
determinan la posicin de los peones en el centro y
primero desarrollan el caballo de dama.
5 . ... ,
6. '
A2R
P4CO
7. A3C,
P30
8. P4TO,
No es lo mejor. Alekhne considera muy fuerte 8.
C2R, A5C; 9. P3A.
: eso,
1 0. P40,
1 1 . P3A,
1 2. PCxP,
PSC
00
ASC
PCxP
CxPR
1 3. Tl R,
1 4. P3T,
lS CxC+,
1 6. ASO,
1 7. PST,
C3A
A4T
AxC
020
Por el pen sacrifcado, las blancas han logrado una
fuerte presin en el centro y en el fanco de dama.
Ahora, por ejemplo, amenaza 18. D4T.
1 7. . . . , TOl O 1 8. 030, Cl C
Al caballo le ser precio permanecer, a todo lo largo
de la partida, en este alejado destierro.
Adqui'ida esta posicin, ya es sufciente recompensa
por el pen entregado.
1 9. A3T,
2. A4R,
TRl R
A3C
21. AxA, PTxA
22. P50!,
Interesante sacrifcio del segundo pen, que da a
Alekhie una fortsima presin de piezas en el centro.
Aceptando el sacrifcio, las negras se disponen a un
larga defensa del fortsimo ataque de todas las piezas
blancas; por eso les corresponda abstenerse de la toma
de otro pen y esforzarse rpidamente para dar el con
traataque en el fanco de rey, por el procedimento
22 . ... , A2R, con el coniguiente: P4AR y A3A.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
2.
,
23. rxP,
26. A2C!,
PSR
TxT
24. D xT,
2. Tl AD,
AxP
AxP
31
E comienzo de las maniobras contundentes, durante
las cuales se aprovecha la actividad de todas las fguras
blancas con el mximo de energa. Ahora amenaza
27. C5C, a lo que ya es imposible la respuesta 27 . . . . ,
A7D, en vista de 28. D4D.
26 . . . . ,
27. D4TR,
Tl R
P3AR
28. C4D!,
Ocupando el importante punto 6R. Conolidado en
6R, el caballo contribuir al ataque sobre el rey de
las negras, cuya proteccin de peones le hace correr
el- riesgo de ser capturado como pieza de sacrifcio.
Ahora, a las blancas les es necesario solamente pre
venir la posibilidad de dar por el caballo 6R la torre
negra.
28 . . .. , R2A
Precisamente preparndose a contestar a " 29. C6R,
sacrifcando la calidad y a liquidar las ms peligrosas
amenazas. Aekhine encuentra una fna maniobra que
nuevamente refuerza las amenazas de la invasin en 6R.
32 A. Kotov
29. T4A!,
Amenazando de nuevo marchar con el caballo a 6R,
ya que ahora a 30 . . . . , TxC; 31. PxT+, DXP corres
ponde 32. T4R, D4A; 33. AXP!, ganando.
29. T4R 30. C6R, T4T
Como se dice ms arriba, no se puede atacar en 6R,
y tambin est mal la toma en 5D, en vista de 37 . . . . ,
T x P; 38. ex PC! , con una ganancia sin complicaciones.
31 . 04R, 02R
Si las negras tomaran ahora en 5D, entonces corres
pondera 32. C8D +, con la ganancia de una torre. Las
negras tratan de poner rpidamente en juego su des
orientado caballo lC, pero no logran hacerlo.
32. 030, A3C
Resulta claro que es imposible-la jugada 32 . . . . , C2D,
en vista de 33. T4R, C4R; 34. DXPT, A3C; 35. D8A,
con peligrosas amenazas.
33. T4R,
34. P4C,
020
Tl T
35. T4AR!,
La presin de las piezas blancas en el centro se
refuerza con cada jugada, y el rey de las negras se
ve obligado a acercarse al centro del tablero y aguanta,
una y otra vez, el desagradable ataque.
35 . . . . , Tl R
No hay ninguna posibilidad de prevenir en seguida
1
unas cuantas amenazas: 36. AXP, 36. CxPC y 36. P5C.
(Ver diagrama siguiente.)
36. AxP!, P xA
Conduce hacia el mate, pero tampoco 36. . . . , T x C;
37. PXT+, DXP; 38. A4D+, RlC; 39. AXA, PxA;
40.T4D, no ofreca esperanzas para una larga resis
tencia.
Heencia ajedrecstica de Alekhine
37. TxP+ !, RxT
33
No era mejor 37 . . . . , R2R; 38. DXPC, con el inevitable
mate.
3. D3AD+,
Ls negras s e rinden, en vista del mate en dos
jugadas.
Con el activo ataque de las piezas blancas en el centro
del tablero, se decidi la solucin de la siguiente par
tida de Alekne.
N.o 8. GAMBITO DE DAMA
- Alekhine Thomas
Hastings, 1936-37.
1. P4D, C3AR 4. C3A, CD2D
2. P4AD, P3R 5. PxP, PxP
3. C3AD, P4D 6. A4A,
Esta jugada no es menos fuerte en esta posicin,
que la conexin del caballo por el camino 6. A5C.
Ante esto, a las negas no les resuta tan fci llevar
un juego simplifcado de cambio de fguras ligeras.
3
34
6 . . . . ,
7. PJR,
PJA
A2R
A. Kotov
8. AJO, C1A
Actualmente, en este caso se juega con ms frecuencia
8 . . . . , C4T con el fn de que despus de 9. A3C cambiar el
alf 6C y luego no apresurarse con el enroque, sino
esconder al rey en la msma direccin a la que se dirija
el rey de las blancas.
9. C5R,
1 0. AJC,
CJC
e x e
1 1. P xC, C5C?
Conduce a una dci posicin para las negras. Er
ms natural 11 . . . . , C2D sin temer 12. P6R, PxP; 13.
D5T+, a lo que puede seguir un sencillo 13 . . . . , R1A!
y las negras permanecen muy bien.
1 2. PJTR,
13. D5T,
CJT
AJR
14. 0, 020
A simple vista parece que la situacin de las negra
no es mala, sin embargo, la siguiente enrgica juga_:a
del campen del mundo demuestra la desafortunada
dstribucin de las piezas negras. E problema de las
blancas es abrir las lneas centrales, despus de lo cual
aparecer en seguida, clara y destacada, la desesperada
diposicin de la dama negra, y la alejada permanencia
del caballo negro 3T.
Herencia ajedrectica de Alekhine 35
15. P4R,
Destruyendo el punto negro de apoyo 4, porque las
negras estn obligadas a tomar en 5R. Si 15 . . . . , P5D,
entonces despus 16. C2R y la siguiente P4A, las
negras no pueden resistir el empuje de los peones ene
migos. Permitir el cambio en 4 tampoco les conviene.
: AxP,
1 7. TRl R,
PxP
A4AR
03R
1 8. A4A,
1 9. 02R,
20. exA,
A3e
AXA
O
Las negras han concluido su desarrollo con difcul
tades; sin embargo, en este tiempo Alekhine se ha
apoderado completamente de la lnea abierta en el
c
entro y del importante punto de apoyo 6D. A cada
jugada, la iniciativa de las blancas se hace ms
p
eligrosa.
21. TOl O, P3eO
Es difcil enfrentar la accin de la torre blanca a
la torre negra en 8D, ya que despus de 21 . . . . , TD1D;
22. D3R, el doble golpe en 7TD y en 6TR es molesto.
En caso de 21. . . . , TR1D; 22. C6D, Axc; 23. TxA! ,
T X T; 24. P X T, D X D, el fal de partida est clara
mente perdido para las negras, ya que el pen 6D no se
puede detener.
La mala posicin del caballo negro se ve en muchas
posibles variantes. Por ejemplo, despus de 21. . . . , TR1D;
22. C6D, las negras no pueden defender el pen 2CD
por el procedmiento 22. . . . , T2D, ya que a esto corres
ponde: 23. AXC, DXA; 24. C5A! , D3R; 25. TXT,
D
xT; 26. D4C y las blancas ganan. Asimismo, est mal
continuar 22 . . . . , P3CD en vista de 23. D3A! , P4AD;
24. AXC.
2. e60, P4AO 23. ese,
Mientras el caballo blanco se pasea por la retaguardia
del enemigo, su colega negro sufre inactivo en el lejano
destierro de la orilla del tablero.
23 . ... , TRl A
No era conveniente todo el tiempo tomar el- pen 2TD,
ya que entonces la debilitacin del :anco de rey des-
36 A. Kotov
pus de AXC, PXA suge en seguida, sobre todo, en
vista de la irrupcin de la torre blanca en la sptima
horizontal.
24. Ax C,
D xA
2. T7D,
Y ahora la torre, introducida en el campo enemigo,
le obliga a someterse con inevitables sacrifcios mate
riales.
: c6o,
27. TxA,
P3T
A xC
OSA
1 28. TxP,
\ P6R,
PSA
Un pen de ms y la disposicin ms activa de las
piezas, hacen que el problema de las blancas no sea
complicado, tanto ms cuanto que su ltima j ugada
arrastra todava tras s la apertura de la posicin del
rey de las negras o el cambio de damas, conven; mte
para las blancas. Toda va corresponda:
2
. .. ,
30. D4R,
Tl R
D x D
31 . T xD,
32. TxPA,
P xP
TRl C
Era preciso confromarse con el cambio de torres, ya
que amenazaba 33. T4-6A 33. T4TD con la ganancia
de u pen.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 37
33. TA4CD, TxT 39. R2R, T2T
34. TxT, R2A 40. P4T, P4T
35. P4TD, P4TD 41 . P3C, T1 T
36. T5C, R3A 42. P4A, T2T
37. P3CD, P3C 4. R3D, T1 T
38 . . R1 A, P3T
La negras estn perdidas y se ven obligadas a esperar
con resignacin el acercamiento del desastre.
44. R4A,
45. T5A,
46. P4CD,
T1 A+
TlTD
P xP
Ls negras se han rendido.
47. R xP, T1 C+
48. T5C,
En la partida examinada, la presin de las fguras
blancas en el centro se convirti en ataque directo al
rey enemigo. Estos casos pueden verse con frecuencia
en el proceso del ataque en el centro: el centro no est
lejos de los fancos, por eso la accin en el centro de
las fguras activas atacantes, a menudo se extiende hasta
el :anco y, en este caso, a la posicin del rey. As, en
la siguiente partida, vamos a examinar un caso anlogo
al recientemente examinado.
N.o 9. DEFENSA ORTODOXA
Alekhine Selesnev
Pistyan, 1922.
1 . P4D, P4D S. A5C, CD2D
2. C3AR, C3AR 6. P3R, 0
3. P4AD, P3R 7. T1 A, P3A
4. C3A, A2R 8. A3D,
"Considero esta vieja jugada tan buena como la
nueva 8. D2A, porque la dama de las blancas, en este
timo caso, pierde un tiempo para pasar a 2R, su
casilla natural en el Gambito de Dama". Alekhine.
8 . . . . ,
9. AxP,
P xP
C4D
1 0. A4A,
38
A. Kotov
Jugada arriesgada, con lo cual en la presente partida,
las negras consiguen sin difcultad una posicin activa.
: Pxc,
1 2. A3C,
CxA
C3C
C40
1 3. 020, 030
14. CSR,
En caso de 14. P3C, las negras hubieran continuado
14 . . . . , cxc; 15. Pxc, P4A! , con un excelente juego.
: Pxc,
CxC
P4AO
16. ' P4CO!
Asegurando el desarrollo del alf en 2C y recibiendo
una posicin de perspectiva en el centro y en ambos
:ancos. Aekhine procura tomar urgentes medidas para
no dar posibiidades al enemigo .d apoderarse de la
iniciativa.
17. A2A,
"Fuerte jugada con doble amenaza 18. A4R (en unin
de C6A) y 18. D3D, (en uin de DXPC), lo que
entorpece a las negras el desarrollo del alfl 2C".-Ale
khine. Esta afrmacin est basada en el error, porque
contestando ahora 17. . .. , A2C las negras reciban una
excelente posicin, ya que no da nada 18. D3D, P3C y
no se puede tomar el pen 4C a causa de la contesta
cin 19 . . . . , A3T.
17. . . . , A3T
Jugada no comn que brinda en el futuro a Alekhine
la posibilidad de desenvolver un fortsimo ataque sobre
el centro.
18. TRl R, TOl O 19. TOl O, P xP?
Otra equivocacin ms, que resulta una reL:
d
ctacin
de efecto. Jugando 19. . . . , P3C, las negras hubieran con
servado una buena posicin.
20. P xP,
P3C
Heencia ajedrecstica de Alekhine 39
21. A3C!,
"Amenazando 22. CXPA y, al mismo tiempo, entor
peciendo la maniobra 21. . . . , A2C-4D, a causa de la
siguiente variante: 21. . . . , A2C; 22. D3D, P3TD ( 22 .
. . . , P5C); 23. CXPC!!, PTXC; 24. TxP!. PxT; 25.
DxPC+, RlT; 26. A2A, y mate en unas cuantas juga
das".-Alekhine.
21 . ... , Al A
Defendiendo el punto 3R en caso de cualesquiera
sacrifcios.
2. D2R!, P3TD 23. PSD!,
Rotura tpica en el centro para tales posiciones. A
las negras no les conviene tomar este pen, ya que
despus de 23. . . ., PXP; 24. AXP, en relacin con
25. ex PA, su situacin se hace crtica.
23 . ... ,
24. C6A,
D3C
TDl R
25. CxA+,
26. PSA!,
T xC
De nuevo una elegante continuacin de ataque. A las
negras no les conviene tomar el sacrifcio de este pen,
como lo demuestra la siguiente variante, ofrecida por
Aekhine. 26 . . . . , PCxP; 27. P6DI, T2C; 28. D5R, P3T;
29. D6A, R2T; 30. AXP 27 . . . . , T2D; 28. D2D, TRlD;
40
A. Kotov
2. D5C+, RlA; 30. D6T+, RlR (30 . . . . , RlC; 31. T3D);
31. TxP+, con mate en dos jugadas.
26 . ... , T2C
Tal voluntaria cesin del pen central, naturalmente,
no puede slvar la posicin de las negras.
27. PAxPR, P xP 1 29. T7D!,
28. P xP,
T2R


4

4
't
.-
r.n!n
-

"
..
Elegante conclusin de ataque. Si 29 . . . . , AXT, entonces
30. PXT+, RlT; 31. PSD(D)!
29 . ... ,
30. D3A,
31 . D7A+,
TAl R
D4A
Rl T
32. D6A+,
33. P4TR,
Rl C
Rinden
Las negras estn indefenas contra P5T y tambin
contra el camino de la torre de las blancas lR en 3AR.
E intento de lanarse al contraataque no trae nada,
ya que despus de 33 . ... , TlA; 34. DXTR, DXP+;
35. R2T, D5A+; 36. RlT, el rey blanco se oculta de
la persecucin. Anlogamente a la partida recin exa
minada, en el siguiente ejemplo, Alekhine logr, asi
mismo, una fortima prein en el centro con las piezas,
y a continuacin con el mismo movimiento de peones,
descubrir el centro. Esto trajo como conecuencia, que
las piezas blancas recibieran libertad de movimientos y
terminaran la batalla con un ataque diecto al rey
enemigo.
Herencia ajedrecistica de Alekhine 41
N.o 10. DEFENSA T ARRASCH
Alekhine Mujjang
Pars, 1923.
1 . P40, P40 5. PlCR, ClAO
2. P4AO, PlR 6. A2C, ClA
3. ClAR, P4AO 7. G- , AlR
4. PAxP, PRxP
No es la mejor jugada. L teora considera muy
fuerte 7 . ... , A2R; 8. C3A, 00.
8. ClA, A2R 9. P xP, AxP
En la indicada variante con 7. . .. , A2R, en posiCIOnes
anlogas, se juega 9 . . . . , P5D, con el sacrifcio de un
pen por una mejo: dtribucin de las piezas. Ante la
situacin del alf en 3R, este sacrifcio no es tan
efectivo.
1 0. C4TO,
Maniobra tpica parn tales posiciones, aue permite a
las blancas arrebatar las casillas negras en el centro y,
reforzndose en ellas, conservar una situacin seforial.
1 0. . . . , A2R 1 1 . A3R, G-
Tampoco es mejor 11 . ... , P3TD; 12. C4D, CXC; 13.
AXC, D2D; 14. C3A, TD1D; 15. D3C, con destacada
sobrepujanza de las blancas.
1 2. CSA, CSR!
Lo mejor, ya que, al menos, estabiizar algo el centro
de las negras.
1 3. CxA,
No se puede tomar en 7C, ya que 13.
una pieza.
: c4o,
1 5. AxCO,
P xC
C xC
C30
1 6. 03C,
1 7. TOl O,
D2A gana
AlA
42
A. Kotov
E ms fuerte 17. P3R, porque ahora la posicin se
simplifca demasiado.
1 7. . . . ,
1 8. TxA,
AxA
D3A
19. P3R!,
Ls blancas estn mejor situadas. Su piezas estn
ms activas, amenazan continuamente por el procedi
miento P4R con destruir la base de los peones enemigos
en el centro y dar plena libertad de
movimientos al
alf 2C. Con todo, las negras podan haberse defendido
provechosamente si hubieran vigilado cuidadosamente las
amenazas del enemigo y no le hubieran permitido rea
lizar combinaciones de ataque sobre los peones del
fanco de dama y sobre los peones centrales 4 y 3R.
Ahora, Alekhine prepara la jugada 20. T4AR, la cual no
tenia a continuacin el necesario rendimiento, a causa
de la respuesta 19 . . . . , D4R del enemigo.
1 9. . . . , TOl A 20. T4AR, D2R
Ahora 20 . . . . , D4R hubiera sido peligrosa, en vista de
la invasin de la dama de las blancas por el procedi
miento 21. D4T, P3TD; 22. D7D.
21 . TxT +, RxT
L mejor. En el caso de 21. . . . , DXT corresponde 22.
P4R! y despus de 21. . . . , TXT, poda corresponder
22. TlA, y si 22 . . . . , T1A; 23. TXT+, CXT; 24. P4R
activando a su alfl. Ciertamente, en este caso, despus
de 24 . . . . , PxP; 25. AXP, C3D de la actividad a la
ganancia hay toda va mucho espacio.
22. Tl D, Rl C
Una equivocacin seria, que permite a las blancas
realizar con provecho la mucho tiempo esperada P4R.
Despus de la correcta respuesta 22 . . . . , P3TD, la pequea
supremaca de las blancas no sera fcil de realizar.
(Ver diagrama siguiente.)
23. D3T!, T7A
24. P4R!,
El ataque de las blanca se mezcla provechosamente
con la defensa, ya que despus de 24 . . . . , D1A; 25. DxP
y el punto 2A est defenddo por la dama.
Herencia ajedrecstica ee Alekhine 43
24 . . . . , Ol A 2. OxP, C4C
No eran mucho mejores las restantes defensas, por
ejemplo; 25 . . . . , CxP; 26. AXC, PXA; 27. D6C 6 25
. . . , PXP; 26. D6C, T3A; 27. D4C.
26. 06C, PSO 27. Tl AR, 04AO
No era una solucin para las negras 27. . . . , DlR;
28.P4TD, C2A; 29. DXPD, con dos fas de peones en
campo enemigo.
28. O xP+, Rl A 29. PSR!,
E alf 2C, inmvil mucho tiempo en su encerrona,
sale en libertad y empieza a vengarse por su reclusin.
29 . . . . ,
30. 06CO,
Ol A
TxPC
31 . ASO,
La rpida jugada 31. P4TD, se rechazaba con la
31. . . . , D2A; ahora, pues, amenaza 32. P4TD. Las negras
no tienen defena, la partida, para ellas, es desespe
rada.
Toda va corresponde.
4
31 . . ,
32. A4A,
3. OSA+,
020
T4C
02R
3. OSA+,
3S. OSAR+,
36. 06R+,
A. Kotov
01 R
R2R
R1A
E retroceso a lD, despus de dos jaques, perda la
torre.
37. OBC+,
3. OxPC+,
R2R
R1 0
L negras se rinden.
39. O xPC, O xP
40. T1 A,
El aprovechamiento de las fuerzas
de los peones pasados
Si en el ataque al rey u solo pen pasado juega
un papel relativamente poco importante, cumpliendo a
veces la tarea de espoln en el ataque al centro y al
fanco de dama, el signifcado del pen pasado es, con
frecuencia muy importante. En el centro del tablero
introduce habitualmente el desconcierto en las flas de
las piezas del adversario; en el fanco de dama, con la
amenaza de pasar adelante, inmoviliza las piezas del
enemigo y permite, aprovechando la superioridad de las
fuerzas libres, organizar un dec
i
sivo ataque en otra parte
del tablero. Esta doble fuerza del pen pasado, precisa
mente en el acto de ataque y desvo, permite al maestro,
que tiene la iniciativa en muchos casos, con la ayuda del
pen pasado, lograr u decisivo contrapeso.
Vamos a examinar unos cuantos ejemplos de la prc
tica de Alekhine, en los cuales su ataque al centro y al
fanco de dama se converta en muy efectivo, gracias
a la presencia del pen pasado, cuya marcha estaba
apoyada por las piezas.
N.o 11. DEFENSA ESLAVA
Alekhine Tarrasch
Hastings, 1922.
1 . P40, P40 7. C2T, P3R
2. P4AO, P3AO 8. Ax P, A2R
3. CJAR, CJAR 9.
0,
O
4. CJA, P xP 1 0. 02R, A2C
S. P3R, P4CO 1 1 . T1 0, C020
6. P4TO, P5C
Heencia ajedrecftica de Alekhine
45
Actualmente, con esta jugada se espera, conservando
la posibilidad en caso necesario, sacar el caballo a 4A.
Se conidera ahora ua continuacin muy fuerte 11 . . . . ,
P4TD.
1 2. P4R, P4TD
Aora hubiera sido mejor abstenerse de esta jurRa
y realizar el movimiento del pen 3A. Eto poda hace:se
rpidamente, o despus de la preliminar 12. . . . , D2A.
13. ADSC, T1 R
Defendiendo el alf 2R y recibiendo la posibidad de
sacar la dama, no temiendo la amenaza P5R.
1 4. C1A,
Es tpico para tales posiciones el traslado del caballo
a la fuerte posicin 3C, desde donde presiona el Cfntrn
y los puntos 5T y 5A.
1 4. . . . ,
1 5. C3C,
D3C
P3T
1 6. A3R, A3T
Manobra de molde y poco penada, que acarre
grandes complicaciones para las negras. Era hora de
que las negras penaran en la imprescindible necesidad
de liberarse en el centro y, en todo caso, determinar
una estructura de peones. Desde este punto de vista,
mereca atencin 16. . . . , C5C; 17. A4A, P4AD! , despus
de lo cual no ofrece a las blancas signifcativas ventajas
ni 18. P5D, PRXP; 19. PXP, A3D, ni 18. A5CD, A3T.
1 7. CR2D!,
Jugada natural, el caballo se traslada a 4, desde
donde desarrollar una fortsima presin.
1 7. . . . ,
1 8. CxA,
AxA
D2A
1 9. D3A, P4A
A las negras les resulta ya muy difcil encontrar un
plan decente de defensa. Estn muy apretadas en la
dtancia, en su campo hay muchas debilidades, las prin
cipales de ellas P4T y P4A, que el enemigo est dspuesto
4
A. Kotov
a atacar por todos los medos posibles. E intento de
cambiar el pen 5D no se logra, porque las blancas lan
zan al centro u fuerte pen pasado que el enemgo se
ve imposibilitado de bloquear.
20. A4A!,
Unicamente as. Despus de la rpida 20. P5D, PXP;
21. P x P, A3D el pen 5D hubiera sido menos peligroso.
: Ps',
D2C
P xP
22. P xP,
La situacin de negras es crtica. A todas las dems
posibiidades de posicin, a las blancas, se les aade
todava otra, el fuerte pen pasado en el centro. Este
les permite ampliar las posibilidades del ataque, porque
apoyndose en su infuencia, las piezas blancas adquieren
todava mayor actividad. La desgracia de las negras est
en que no se les ocurri a tiempo bloquear a este pen
pasado. No en vano deca siempre Nimzowitsch que
Tarrasch no aprecia sufcientemente el signifcado del
bloqueo.
2 . . . . , D3T
Herencia ajedrecstica de Alekhine 47
Practicando algunas minucias tcnicas que no merece
la
pena descrar. Ahora no se puede capturar con nin
guno de los caballos el pen 4T, ya que entonces las
negras atacan al otro caballo con el pen o con el
alfl desde lD. Si embargo, la jugada de la torre con
fm la desesperada posicin de las negras.
23. TOl A!,
Despus de esto, no hay defena. En caso de 23 . . . . ,
AlD se puede jugar tanto 24. C6D, como 24. A3R, C5R;
25. P6D, con amenaza 26. AXPT, PxA; 27. D4C+.
23 . . . . ,
24. C3 xPT,
Al A
C5R
2. C6A!,
L ms sencillo. A 25. . .. , D x P corresponde la indicada
ms arriba 26. AXPT, PXA; 27. D4C+.
2 . . . . ,
P4C
Desesperacin, porque la posicin ya no tiene remedio.
26. A5R,
27. C6AxC,
CxA
P3A
28. D xC, P xC
48 A. Kotov
29. P60!,
Este pen, que jug u importante papel en la con
secucin de la decisiva supremaca, aporta ahora un
golpe fnal.
2 . . . . ,
30. 050+,
A2C
R1 T
Las negra se rinden.
31. OxPA,
No menos importante es el papel que desempef en
la siguiente partida el pen pasado de las blanca,
ahora ya en la linea "A".
N.o 12. DEFENSA I NDIA DE REY
Alekhine
Thoma
1 . P40,
2. P4AO,
3. C3AR,
Karlsbad, 192.
C3AR
P30
P3CR
4. P3CR,
5. A2C,
6. 0,
A2C
0
C3A
Ls conocedore de la Defena Inda, actualmente
hacen tambin esta jugada, sin embargo, no la unen
con la idea del movimiento . . . , P4R, sino con la jugada
. . . , P4AD. Si las negras han deciddo, a pesar de todo,
jugar en el futuro P4R, entonces hay que llevar al
caballo no a 3A, sino a 2D.
7. P50, C1 C
Era mejor i a 4T, para despus 8. D4T, continuar
8 . . . . , P4A; 9. A2D, P3C.
8. C3A, P4R
Movimiento prematuro, que do a las blancas la posi
bilidad de crear una fortsima presin en el centro y
en el fanco de dama. Mejor es jugar 8. CD2D y
despus 9 . . . . , P4TD y 10 . . . . , C4A.
9. P xP a.p. !, P xP 1 0 . . A5C, C3A
Herencia ajedrecstica de Alekhine 49
Las negras no pueden impedir el cambio de los alfles
del campo negro, ya que 10. . . ., P3TR, hubiera debili
tado el fanco de rey.
1 1 . 020, D1 R 1 2. TD1 D,
Previniendo la salida del alfl de dama de las negras,
porque a 12. A2D corresponde 13. P5A.
T1 e
D2A
1 4. AXA,
1 S. eseR!,
D xA
Despus de una cuidadosa y precavida preparacwn,
Alekhine se lanza al ataque del centro enemigo. Cierta
mente, en este momento nada urgente, de importancia,
amenaza a las negras, pero tienen que terminar el
desarrollo de las piezas y esto permite a Alekhine
buscar objetivos concretos de ataque.
1 S . . . . , P4R
. La jugada 15 . . . . , P3TR, debilitaba el fanco de rey, y
el desarrollo del alfl en 2D permita a las blancas efec
tuar la incursin de la caballera en el otro fanco:
16. C5C, TD1A; 17. C4D, con perceptible contrapeso.
1 6. eso, eso 1 7. P3R,
e3A
50 A. Kotov
Y,
e
n caso de retirada a 3R, el avance del pen AR
era fuerte. Por ejemplo, 17 . . . . , C3R; 18. P4A! , CXCR;
19. PXC, CXC; 20. AXC+, R1T; 21. TxT+, DxT;
22. T1AR, y las blancas ganan.
1 8. P4A!, ASC 1 9. TDl R, TDl R
En el resultado de la operacin de posicin, comen
zada por la jugada 15. C5CR, las blancas han coneguido
el dominio del importante punto 5D y han distribuido
sus piezas y peones en el centro, con lo que controlan
o dominan todos los puntos importantes. Esta situacin
permite a Alekhine empezar el asalto con los peones
en el :anco de dama, cohibiendo, ms todava, a las
piezas negras.
20. P4CD!,
Incluyendo en el ataque el pen del :anco de dama.
La amenaza P5C no puede ser rechazada, tal es la forma
con que las blancas echan al caballo de la casilla buena
3A y abren camno al alf 2C hacia la debilitacin
en 7CD.
20 . . . . ,
P3TR
Las negras no han resistido y no quieren sufrir ms
Herencia ajedrecstica de Alekhine 51
al caballo 5C, colocado en las mismas puertas de su
campo.
21 . CxC+,
2. C4R,
TxC
TRl A
23. PSC, Cl O
24. PSAO!,
Ms fuerte que la rpida toma del pen 24. D5T, a
lo que las negras responden 24. . . . , P X P; 25. PC x P,
A4A; 26. C2A, A3R, con contrapartida.
POxP
Al A
26. P4TO, P3A?
Las blancas tienen una posicwn signifcativamente
mejor, pero hasta la victoria falta mucho todava. Refor
zando metdicamente su posicin con las jugadas 26. . . . ,
R2T; 27. . . . , T2R y 28. . . . , T AlR, las negras podan contar
con la realizacin de la contrapartida por la lnea "R"
o, en ltimo caso, provocar la simplifcada defensa del
cambio de torres. El descuidado movimiento del pen per
mite a las blancas aprovechar el punto dbil 6D para la
invasin y, al mismo tiempo, les ofrece la posibilidad de
crear el peligroso pen pasado.
27. 060!, P3C
Amenazaba 28. D8C.
28. C4R, PR xP
Era obligado, ya que a la natural 28. . . . , PAXP
co
r
respondera 29. PAXP, con l a enorme amenaza 30.
C6A+.
29. PCO xP,
Lejos y bien calculado! Las blancas crean un fuerte
pen pasado y, basndose en su enorme fuerza, cons
truyen los planes para un asalto defnitivo.
29 . . . . , T3R 30. 050, R2T
Es preciso evitar la ligazn, ya que amenaza 31. A3T.
52 A. Kotov
31. C6D!,
"Jugada ganancial, cuyas variantes hubimos de ver
en 12-13 futuras jugadas".-Alekhine.
31. ... , A3T!
Fortsima defena. En caso de 31. . . . , D2AD, la
jugada 32. T1D! conservaba un pen de ms y daba una
ganancia sin complicaciones.
32. TxP, TxT 33. PCxT, D2R
Thomas no encuentra mejor defensa. Despus de la
correcta 33 . . .. , D6A el camino hacia la victoria hubiera
sido muy tortuoso. Aekhine dice que haba examinado
las siguientes posibles variantes: 33 . . .. , D6A!; 34. T1D!,
TXP (Si 34 . . .. , DxP+,entonces 35. R1T, y las blancas
ganan) ; 35. D2D!, DxD ( 35 . . . . , D4A; 36. D2AR); 361
TXD, T6AD; 37. C4R!, TBA+; 38. R2A, CxP; 39. T7D+,
R1C!; 40. C6A+, R1A; 41. A5D, C2R; 42. TBD+, R2C;
43. C8R+, R2T; 44. T7D, T7A+; 45. R3A, T7R; 46. A4R
y ganan.
34. TlD,
35. C4R!,
TxP
C3R
36. DSR!,
Herencia ajedrecstica de Alekhine 53
Las negras no tienen defensa contra la amenaza 37.
T7D y 37. C6A+.
36 . ... ,
37. TxT,
38. C6A+,
T6D
AxT
Rl T
Las negras se rinden.
39. C5D+, D2CR
40. DxC,
La solucin de la par
t
ida siguiente fue decidida por
un pen pasado en el fanco de dama, secundado por
dos alfles de Alekhine.
N.o 13. GAMBITO DE DAMA ACEPTADO
Tinner Alekhine
l. P4D,
2. P4AD,
Podebrad, 1936.
P4D
PxP
3. C3AR,
4. P3R,
Esta variante es un invento de Alekhine.
5. AxP,
6. P3TR,
P3R
A4T
7. D3C,
P3TD
A5C
T2T
54
A. Kotov
Aqu la torre, naturalmente, permanece pasiva. Sin
embargo, las negras en el futuro la hacen activa, ade
lantando los peones del fanco de dama.
8. P4TD,
9. A2D,
CJAD
CJA
10. AJA,
Maniobra lenta y sin fnalidad. Corresponda o deci
dirse a la debilitacin del fanco de rey despus de
10. 0-0, AXC; 11. PXA, o retroceder 10. A2R.
W: CD2D,
C4D
CxA
12. PxC,
Las blancas se conforman con cambiar su segundo
alfl, ya que, despus de 12. D x C, A5CD, retrocederan
ms todava en el desarrollo.
12. . .. ,
1J. D2T,
C4T
CxA
14. DxC, AJO
En nuestra publicacin, en tiempos, fguraba la afr
macin de que los fundadores de la escuela ajedrecista
rusa M. I. Chigorin y A. A. Alekhin, no reconocan la
supremaca de la pareja de alfles, que incluso preferan
tener dos caballos en la lucha contra los alfles. Ya de
camos tambin que tal afrmacin no estaba funda
mentada. Tanto Chigorin como Alekhine, ajedrecitas
de gran clase, comprendan la fuerza de los dos al. fles,
en la mayora de los casos apareciendo como ms
fuertes que dos caballos. Sin embargo, afrmaban y
demostraban en la prctica que la fuerza de los alfles
depende de la posicin, que en la situacin concreta
actual puede suceder as, que los caballos aparecen como
piezas ms peligrosas, convincentemente por encima de
un par de alfles amenazadores en otra situacin. En
esta partida, Alekhine aprovecha muy artsticamente la
fuerza de sus dos alfles.

15. T1CD,
16. O,
O
AJC
17. T2C, PJAD
18. DJC,
Ms fuerte 18. T1T, entorpeciendo por ahora el mo
vimiento del PCD.
Herencia ajedrectica de Alekhine
=: P4A,
20. TlT,
P4C
T2C
T1C
21. T1-2T,
22. 010,
55
A2A
Es una equivocacin deshacer las apretadas fas en
el fanco de dama y facilitar el futuro movimiento de
un pen pasado. Era mejor 22. PT x P, PT x P; 23. D3A,
con tal de que si se presenta el momento saltar con el
caballo 2D a travs de 3C a 5A.
22 . .. . , A6D! 23. PAxP,
De todos modos no corresponda someterse con tanta
s
umisin a la voluntad del enemgo. 23. DlAD mantena
an la tirantez.
PAxP
A3CR
25. 02R,
26. C20-3A,
030
PSC!
El pen pasado de las negras se lanza hacia adelante.
Con la amenaza del futuro movimiento, inmoviliza las
piezas del enemigo y permite a las negras reforzar ms
la efectividad del movimiento de sus piezas.
27. C30,
28. CSAO,
ASR
A4D
29. C3C,
56 A. Kotov
No se puede retroceder con la torre a lT, ya que
entonces 29. AXC y 30 . ... , D7T+, se gana la torre.
29. ,
3. Tl T,
31. T1AO,
TR1A
P4TD
A3C
32. TC2A,
33. OxT,
TxT
020!
Una fna maniobra. Las negras obligan al enemigo a
desblocar el pen 5C, despus de 34. C5A, AXC;
35.
PXA, P6C o ceder la lnea abierta "A".
34. P4R, AxC
Uno de los viejos maestros, seal de forma muy
aguda que lo "principal" de la supremaca de los
dos alfles, coniste en que uno de ellos siempre puede
ser cambiado. (Es preciso comprenderlo as: que ante
el cambio se conquista la supremaca, desde otro punto
dE vista).
35. OxA,
36. T4A,
T1AO
TxT
37. OxT,
38.- P50,
P3T
No se puede contener al mismo tiempo el pen 4T,
el pen 4D y la lnea abierta.
38 . ... , OxPT 39. OSA+,
Completamente mal: 39. PxP, DBD+; 40. R2T, D3D+.
39 . . ,
40. o7c,
R2T
A10
41. OxPA,
42. R2T,
(Ver diagrama siguiente.)
OST+
D3A
Los unidos peones pasados de las negras, les traen
fcilmente la victoria.
43. 070,
44. P4T,
P6C
P7C
Las blancas se rinden.
45. ose, PxP
En las dos siguientes partidas, la vida de los peones
pasados era corta, sin embargo, durante el tiempo que
Herencia ajedrecstica de Alekhine 57
existieron, Aekhine logr aprovechar su papel en el
ataque y conseguir un decisivo contrapeso.
N.o 1
4
. DEFENSA INDIA DE DAMA
Alekhine K eres
Munich, 1942.
l. C3AR, C3AR 5. A2C, A2R
2. P4AD, P3CD 6. 0 0, O-O
3. P4D, A2C 7. P3C,
4. P3CR, P3R
Modesta continuacin, despus de la cual la jugada
7 . . . . , P4A daba a las negras una completa igualdad.
El gran maestro Keres escoge una continuacin ms
complicada.
7 . ... ,
8. CSR,
9. A2C,
P4D
P3A
CD2D
10. C2D,
11. TlA,
12. P3R,
TlA
P4A
.
te tan modesta realizacin, a las blancas les resulta
difcil contar con la supremaca en el centro, antes era
preciso ocuparse del enrgico paso P4R. Nada amenaza
58 A. Kotov
ahora a las negras, slo tienen que estudiar ordenada
mente las posibles variantes, unidas al cambio de peones
en el centro.
12. . . ., T2A
Maniobra tpica para tales posiciones, que presiona la
linea "AD" y la diagonal T-T.
13. D2R,
D1T 14. PxPD, CxP
Las dos timas jugadas de las negras no merecen
aprobacin. Si no queran estar con el pen en 4,
entonces les corresponda retroceder con la dama no
a lT, sino antes a lC (para defender la torre 2A)
y solamente despus de TlA-lAD jugar DlT. La pr
dida de un tiempo no haca un gran papel. En seguida
las negras se vieron obligadas a atacar con el pen
en 4D, ya que despus de la toma por el caballo, la
inciativa de las blancas en el :anco de dama se hace
desagradable.
15. P4R, C4-3A
16. P4CD!,
Aprovechndose de la indefensa torre 2A, Alekhne
realiza un peligroso moviiento de lejano avance con
el pen 5C.
Herencia ajedrectica de Alekhine
16. . ,
17. PDxP,
TRlAD
PxP
18. PSC,
59
P3TD
Es un camino arriesgado. Las negras, esperando apro
vechar la debiidad del pen, estn conormes con
hacerlo pasado, pero cuentan con una concreta Vriante.
Ciertamente que ya no existe un camno satisfactorio
para ellas, porque amenazaba el rpido y desagradable
movimiento del pen 2D.
19. P4TD, PxP 20. PxP, D7T?
E un error que conduce a la prdida de la calidad,
sin embargo, ya sin eso la posicin de las negras,
uniendo a sus desgracias la cesin de la lnea "TD",
permaneca difci.
21. C5R-4A!,
Amenazando tomar la dama y obligndola a retroceder
rpidamente.
21. ..., DlT 22. AxC!,
La persecucin del derrotado enemigo de Alekhine se
lleva con una energa y contiuacin habituales en l.
Atacar en 6A solamente se puede con el pen, en evita
cin del decisivo golpe del caballo 4A en 6C o 60.
22 . .. . , PxA 23. P6C,
(Ver diagrama siguiente.)
Ahora, sacrifcndose, el pen 6C ofrece a su campo
la posibilidad de lograr la supremaca material.
: s
'
R,
25. CxT,
26. AxA,
T3A
TxP
CxC
DxA
27. PxP,
28. C4R,
29. D4C+,
30. D4A,
AxP
A2R
RlT
L calidad de ms es una ventaja para el ataque a
la debilitada posicin del rey de las negras y ofrece a
Aekhine la posibilidad de terminar la partida en el
transcurso de las prximas jugadas.
30 . ... , AlA 31. CxP,
D2A
60 A. Kotov
Claro est que no conviene tomar el caballo 5A a
causa de la toma de la torre en 5A y el siguiente jaque
en 4D 6 5R.
32. CxP, DxD 33. CxD,
Las negras se rinden.
N.o 1
5.
DEFENSA INDIA DE DAMA
Alekhine Col le
Scarborough, 1926.
l. CJAR, CJAR 5. P4D, A5C+
2. P4A, PJR 6. CD2D, 0-0
3. PJCR, P3CD 7. PJTD, A2R
4. A2C, A2C 8. 0
,
P4D
Ms sencillo 8. . .. , P4A con cambios en el centro y
completa igualdad de fuerzas.
9. P4CD, P4TD
Aqu .. . , P4A hubiera sido mucho ms fuerte. Negn
dose a cambiar los peones blancos del fanco de dama,
Herencia ajedrecstica de Alekhine 61
en el futuro Colle aguanta de ellos muchas cosas des
agradables.
10. PSC, P4AD
Esta jugada aqu est fuera de lugar. Una continua
cin correcta era 10 . . . . , P3A!; 11. C5R, D2A con los
subsiguientes cambios de peones y liberacin.
11. A2C,
12. CSR,
CD2D
TlA
13. P3R,
14. PAxP,
T2A
AxP
Como en la partida precedente, el enemigo de Aekhine
permite a las piezas blancas que irrumpan en su campo.
Indudablemente ms posibilidades de defensa dejaba 14 .
.. . , PRXP.
15. C6A!, AxC 16. PxA, C1C
El pen 5C ha irrumpido en el campo del enemigo y,
sacrifcndose, ayuda a sus piezas a llevar a cabo un
ataque decisivo.
17. PxP,
18. ASR,
AxP
A 3D
19. AxC,
PxA
Forzoso, ya que a 19 . . . . , DXA? corresponde 19. C4R.
62 A. Kotov
20. D4C+,
Para alejar al rey de las negras
del centro
, l a medida
-como se ver despus- no es mala.
20 . . . . , R1T 21. D4TD!, D2R
El pen 6A ha limitado en tal extremo el movimiento
de las piezas negras, que ni una de stas puede salir
del estrecho crculo orgnico de las tres ltimas hori
zontales.
22. C4A,
23. DSC,
24. CxPC,
A4A
TR1A
AxC
2. DxA,
26. AxC,
27. DxP,
CxP
TxA
Este es el resultado de la operacin comenzando por
la jugada 15. C6A! Las blancas reciben un pen de
ms y pese a algunas difcultades tcnicas, llegan a la
victoria. Detalles sobre parecidos fnales, los conocer
el lector en el captulo relativo a las piezas pesadas del
fnal de partida.

: o4c,
29. P4TD,
30. TR1D,
31. DSC,
T4A
D2A
T1T
TSA
T1CD
32. D7D!,
33. TxD,
34. PST,
35. P6T,
36. T7-1D,
DxD
R2C
T1-5C
TSTD
Herencia ajedrecstica de Alekhine 63
Las negras se rinden.
Desde el punto de vista de los temas examinados por
nosotros, ofrece un gran inters la prxima partida, en
la que Alekhine combin el ataque en el centro basado
en la fuerza del pen pasado y los golpes tcticos en el
fanco de rey.
N.o 16. APERTURA RETI
Sajtar
Alekhine
1. C3AR,
2. P4A,
3. P3CD,
Praga, 1943.
C3AR
P3R
P4A
4. A2C,
5. P3R,
6. P4D,
C3A
P4D
Variante conocida que no aporta ninguna ventaja para
las blancas. Su ltima jugada es casi obligada, ya que
de otra forma las negras llevaran el pen a 5D y se
hubieran apoderado de la iniciativa en el centro.
6. PxPD 7. CxP,
A la toma con pen hubiera correspondido un des
agradable jaque con el alfl en 5C.
7 . ... , A5C+
Y ahora esta jugada resulta peligrosa. Las blancas
tienen que conformarse con el cambio del importante
alfl 2C, ya que a 8. C3A es desagradable 8 . . . . , C5R.
8. A3A,
9. CxA,
10. cxc,
A

xA+
P4R
PxC
11. PxP,
12. A5C+,
13. AXA+,
PxP
A2D
DxA
"En la situacin resultante de la presente partida, las
posibilidades de las blancas estn en el contrapeso de
sus peones en el fanco de dama que, en el fnal de
partida pueden resutar peligrosas para las negras. Las
posibilidades de las negras consisten en pasar en el
momento oportuno su pen central "D" que puede re
sultar una seria presin en la posicin del enemigo en
64 A. Kotov
medio del juego. Conecuentemente, mientras tanto, las
blancas deben procurar la simplifcacin del juego y la
tctica de las negras debe conistir en desviar los futuros
cambios" .-Alekhine.
14. 0,
15. 030,
16. TR1D,
O-O
TRl D
TOl A
17. TOl A,
18. P3TR,
19. C2R,
T3A
P3TR
T3D!
Las maniobras de ambos enemigos en las ltimas
jugadas eran naturales y no precisaban explicaciones. Con
su ltima jugada, en correspondencia con el plan gene
ral de juego, Aekhine declina el cambio de torres y se
prepara a mover el pen central.
20. T2A, C5R 21. P3A,
Es preciso tomar ya medidas urgentes. La situacin de
las negras en el centro es hasta tal punto fuerte que
sin ningn riesgo pueden permitirse salidas en el fanco
de rey. Amenazaba 21. . .. , T3CR con ataque en el punto
7C y 6TR.
21.
. . .
, C4C 22. R2T,
Nuevamente defendindose de la amenaza 22.
CxPT+; 23. PxC, DxP; 24. R2A, P5R con un ataque
decisivo.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
65
22. D2R 23. ClC,
Defendiendo el punto 3A y preparndose a 23 . . .. , P5R
para contestar 24. D4D. A mismo tiempo, las blancas
para caso de futuros acontecimientos refuerzan el
punto 3T.
23. PSD
Confando en caso de 24. P4R recibir un pen pasado
defendiendo en el centro, Sajtar se mantiene a la defen
siva de la mejor manera. No realiza una estructura de
la mejor manera. No realiza una estructura de peones
en el centro y espera el momento conveniente de romper
flas en la formacin. Con la siguiente bonita maniobra
el campen del mundo consigue resolver el problema de
la posicin claramente en favor suyo.
24. TlR,
Pareca que todo estaba en orden, ya que a 24. . .. ,
P5R corresponde 25. PXP, D4R+; 26. RlT, CXPR; 27.
C3A, D3A; 28. RlC!. y las blancas se defenderan con
xito. Pero la siguiente jugada de Alekhine cambia inme
diatamente todo el aspecto de la lucha.
24 . . . . , TJCR!
5
66 A. Kotov
Jugada difcilmente encontrada, cuya fnalidad obli
gar a la toma en 4D. Alekhine ofrece la siguiente
posible continuacin: 25. RlT, P5R; 26. PAXP, CxPR;
27. C3A, T3AD! y si 28. CxP?, entonces 28.
TXT; 29. DXT, TXC; 30. PxT, C6C+; 31. R2T, DxT
y ganan. Sin embargo, esta variante es una equivoca
cin. Las blancas pueden jugar 28. P x P con un pen
de ms. Correcto 27 . ... , PxP; 28. DxP. T3R!
25. PxP, 030! 26. RlT,
Naturalmente, no 26. TXP?, DXT.
26 . .
'
21. c2R,
PxP
C3R
23. TRlAD,
Preparndose para cambiar una torre y con esto faci
litar el problema de la defensa. Ahora el intento de las
negras consistir en adelantar el pen 5D en tanto que
el enemigo va a procurar bloquear este pen.
28 . . '
29. TOA,
30. TxT +,
D4R
TxT
R2T
31. -TlA,
32. 020,
C4A
T3D
Antes de adelantar el pen pasado, Aekhine lo de
fende confadamente. Sera prematura la rpida 32 . . .. ,
P6D en vista de 33. C4A. T3D; 34. P4CD.
33. P4CD,
34. 030+,
C3R
P3C
35. P4TD, R2C
Defendiendo con antelacin el pen 2A, la medida es
completamente imprescindible en el mundo de los futu
ros acontecimientos.
36. P5T, P3T 37. TlO,
Cambiando sus piezas pesadas para el empuje decisivo.
El intento de las blancas de trasladar ahora el caballo
a 4R despus de 38. C3A sufrira el fracaso a causa de
38 . ... , PxC; 39. DXT, DXD; 40. TxD. P7A y la aparicin
de una nueva dama de las negras es inevitable.
38. D4R, 030! 39. P4A,
Herencia ajedrecstica de Alekhine 67
Es imposible prevenir en seguida dos amenazas 39 .
... , P6D y 39. ..., T4R ya que 39. elA, T4R; 40. Dle
sera demasiado pasivo .
39 . ... ,
40. C3A,
P6D
TSD
41. DSR +,
42. PxD,
DxD
CSA
Dejando escapar la oportunidad de decidir la partida
en su favor, por el procedimiento 42. ..., TxP; 43.
TxP, T6e y seguidamente T6T, TXPTD. Alekhine dice
que escogi precisamente este punto para la victoria por
su elegancia.
43. PSC!,
La nica esperanza . de las blancas es el contrajuego
en el fanco de dama. Pero tambin eso est previsto
por el campen del mundo!
43. C7R! 44. ClC,
Resultaba un bonito fnal despus de 44. P X P, e X e;
45. P7T, exT!; 46. P8T(D), P7D, y las negras vencen.
4 . ... , PxP 45. P6T, TSTD
Hubiera sido ms fojo 46. ..., esA en vista de 47.
68 A. Kotov
C3A! Ahora resuta un fnal de partida con un pen
de ms para las negras y, por otro lado, el pen 5R
del enemigo es dbil. Alekhine juega con exactitud el
fnal de la partida.
46. TxP,
47. T2D,
4. Rl C,
49. T3D,
TxP
C6C+
P5C
C7R+
50. R2A,
51. T4D,
52. R3A,
53. TxP,
CSA
T7T +
CxPC
C8R+!
Gana otro pen ms, lo cual obliga al enemigo a
reducir su resistencia. Si ahora 54. R4C, entonces 54 .
... , T7C+; 55. R4A, C6D+; 56. R3A, T7A+; 57. R3R,
CxT; 58. RXT, C6D+; 59 . . .. , CXP.
54. R4R, T7R+ 55. R5D, TxP+
Las blancas se rinden.
Aunque en la siguiente partida Aekhine no consigui
la victoria, de todos modos en el transcurso de la larga
lucha su pen pasado central produca al enemigo muchas
preocupaciones y nerviosismos.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
N.o 17. DEFENSA ESLAVA
Alekhine
Bogoljubov
l. P4D,
2. P4AD,
3. C3AR,
4. P3R,
25 partida del match, 1929.
C3AR
P3A
P4D
P3R
S. A3D,
6. CD2D,
7. 0,
8. P3CD,
CD2D
A2R
0-0
69
Uno de los ms tensos sistemas de la defensa eslava.
Las blancas desarrollan sus alfles de tal forma que se
dirijan al fanco de rey del enemigo y luego realizan una
cruel lucha por apoderarse del campo central.
8 . . . . ,
9. A2C,
P3CD
A2C
10. D2R,
11. TRlD,
P4A
PxPD
Creando en campo enemgo los llamados peones ''col
gantes" 4A y 4D. Esta estrategia se convierte en un
arma de dos flos: tiene la posibilidad de presionar con
las piezas sobre estos debilitados peones. Y las negras
al mismo tiempo corren el gran riesgo en vista de su
posibilidad de movimiento hacia adelante, lo que con el
apoyo de los alfes y las torres distribuidas en el centro,
puede conducir a un fortsimo ataque.
12. PRxP,
13. PxP,
PxP
TlR
14. CSR,
La esperanza de las negras de lograr una autntica
supremac1a por la abierta lnea "D", no se realiza en
el futuro. Por eso ofreca mayores perspectivas 14. TD1A
con la consiguiente 15. A1C.
: Pxc,
CxC
C2D
16. C4R, D2A
17. C6D,
Jugada de doble flo y muy arriesgada. Las blancas
reciben un pen pasado muy adelantado, sin embargo
las negras consiguen localizarlo. En lugar de la siguiente
jugada, no daba nada 17. C6A+, ex e!; 18. Pxc, AxP;
19. AXA, PxA; 20. D5T, D3A! y la contrapartida de las
negras puede convertirse en peligrosa, por ejemplo: 21.
DXPT+, R1A; 22. P3A, R2R; 23. A6C, T1AR con ame-
70 A. Kotov
naza 24 . . . . , D4A+ y 25 . . . . , D4CR. Sin embar
go, la ms
tranquila 17. C3C, dejaba a las blancas buenas posibi
lidades.
17. AxC 1
3. PxA
, D3A
Las piezas blancas estn agresivamente distribuidas,
pero tambin las negras se encuentran con un buen
contraataque, compensando plenamente el signifcado del
pen 6D. Comienza una complicada lucha en la que al
pen 6D le corresponde un importante papel: cohibe las
piezas del enemigo, las asla, les impide actuar conjun
tamente. Es curioso observar cmo en esta nada fcil
posicin suya, el campen del mundo aprovecha las
partes positivas de la situacin del pen 6D.
19. D4C,
20. D3C,
P4R
TD1D
21. A2R, T3R
22. AJAR,
Eliminando la amenaza del punto 2C consigue la posi
biidad de reforzarse con la torre en la casilla 5D. As
y todo, no obstante el esfuerzo heroico de Aekhine, su
posicin sigue debilitndose de un modo sospechoso.
22 . . . . ,
23. AxA,
Ol A
DxA
24. TSD,
Herencia ajedrecstica de Alekhine
71
Tapando la lnea de accin de la dama negra en el
punto 2C.
124 ... ,
'25. D3TR,
1
i
T3C
D3A
26. TlAD, TlR?
Un error de clculo. Las negras no se dan cuenta de
que pueden tomar sin peligro el pen 6D ya que despus
de 26. . .. , T x PD; 27. T AlD y tienen la jugada 27. . .. ,
ClA! y a 28. D3D, T3C!; 29. AXP (29. DxT?, TXT!)
29.: . . . , TlAD y las negras, libres del peligroso pen 6D,
se encuentran mejor. Ahora, cuando en el tablero se
coserva el pen 6D, Alekhine desarrolla un juego inge
niso en el centro cuya principal misin es el desvo del
pen 6D, al que intilmente las negras evitaron trabajos.
27. TAlD, P3TR 28. P3C, Tl-3R
Parece que el pen 6D est indefenso, sin embargo
la prxima jugada de Alekhine demuestra lo con
trario.
29. D4T!,
Ingeniosa defensa. A 29 . . .. , TXPD corresponde 30.
DSD+, R2T; 31. TXT, TXT; 32. TXT, DxT; 33. AxP,
DxA; 34. DXC y si las negras toman el pen 2TD,
72 A. Kotov
34 ... . , D8T+; 35. R2C, DXP entonces las blancas darn
un jaque continuo en las casillas 5A y 8A.
29 . ... , R2T 30. D4R,
Y ahora a 30 . ... , TXPD corresponde 31. AXP, TD3R;
32. P4A, CXA; 33. P5A, C6A+; 34. DXC con un juego
equilibrado.
30 . ... , DST 31. TSD-20,
C4A
Mal 31. . .. , DXPT; 32. D6A, C4A; 33 D7A con la
amenaza del futuro avance del pen. La jugada con el
caballo, suprimiendo el bloqueo del pen 6D, da a Ale
khine la posibilidad de cambiar el pen AR por el de
4A. Este cambio empeora la posicin del rey de las negras
y ofrece a las blancas grandes posibilidades.
32. OSA,
Con tres amenazas: tomar el pen 2A, avanzar su
pen en 7D, y tomar el pen 4R.
32 . .. . , C2D 33. _DxPA,
Las tablas en esta partida daba a Alekhine la ga
nancia del match. Como no era para menos, realiz
una serie de interesantes complicaciones siguiendo su
regla de subordinacin del resultado deportivo a un
principio creador.
33 . . .. ,
34. DST,
TC3A
DxPA
35. TlAD,
La eliminacin del pen 4A abri para las torres
blancas el camino a la sptima horizontal.
35 . ... , DxP 36. DlD!,
(Ver diagrama siguiente.)
Jugada tpica de Alekhine. El inesperado retroceso
produce en seguida tres amenazas: 37. T7 A, 37. A x P
y 38. TlT.
36. D4T
Mal 36 . ... , D3T; 37. T7A, T2A; 38. D2A+ y 39. D6A.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 73
37. TlT, 04A 38. TxP, T2A
No pasa 38 . ... , TXPD; 39. DlC+ y 40. A3T, ganando
la calidad.
39. 04C?,
Llevando perfectamente la ltima parte de la batalla,
Alekhine en la falta de tiempo, ante el control, comete
una tosca equivocacin. Continuando 39. D3C, TR3A; 40.
D3D+ las blancas conservan todas las posibilidades de
triunfo como en el caso 40 . . . . , RlC; 41. A3T, D3A; 42.
T2A y despus de 40 . ... , P3C; 41. A3T, D3A; 42. T2A,
D6AR; 43. DXD, TxD; 44. TA7A.
39 . .. . , T3C 40. 010, PSR!
Las negras registraron una notable actividad despus
de perder el enemigo dos tiempos. Amenaza P6R descu
briendo la posicin del rey blanco.
41. 03C, T6A! 42. 050,
Se hace preciso cambiar las damas, ya que de otro
modo, despus de 42. DlD, P6R; 43. A4D, TXPA; 44.
AXD, TxT; 45. DlR, CXA se pierde el pen 6D lo
que rpidamente lleva la partida a tablas.
74
42 . ... ,
43. TxD,
DxD
T6D
A. Koto
v
44.
A4D,
Sin darse cuenta de la muy astuta trampa del ene
migo. Corresponda conformarse con el resultado de ta
blas, jugando 44. T5AR, TXPD; 45. T7A, C3A; 46.
AXC,
TDXA; 47. TXT, TXT; 48. T7R.
44. C3A!
Muy elegante. A la "elegante" 45. P7D corresponde
45 . . .. , CXT; 46. PBD(D) , TBD+; 47. R2C, C5A mate.
Ahora ya Aekhine tiene que luchar por coneguir
tablas.
45. AxC, TxT 46. A7R, TDxP
Si 46. ..., P6R; 47. PXP, T7D entonces 48. RlA!,
TxP; 49. T4T! y el pen 6D es muy peligroso.
Por eso Bogoljubov prefere quedarse con un pen de
ms, evitando con esto cualquier riesgo.
47. AxT, TxA 48. T7R, TSD
La supremaca de las negras no es sufciente para la
victoria, ya que la torre blanca est activa y su rey se
acerca al punto 3R.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 75
49. Rl A, T5C 53. P4T, R2R
50. T6R, Rl C 54. RJR, P4CD
51. R2R, R2A 55. T6CD, R2A
52. T6AD, P4T
Se conorman con tablas. Las negras no pueden ir
peligrosamente con el rey al fanco de dama, ya que
entonces perecen los peones 2C y 4T. Y no tienen otro
camino para reforzar la posicin.
En el contenido del prrafo estudiaremos la siguiente
partida del campen del mundo, en la que su pen pasado
en el centro jugaba un importantsimo papel en el des
arrollado ataque de las piezas blancas.
N.o 18. CONTRAGAMBITO BLUMENFELD
Alekhine Consultores
Santiago, 1927.
1. P4D, ClAR 3. P4A, PlR
2. CJAR, P4A
Ofrece mayores esperanzas 3. PxP.
4. P5D, P4CD 5. A5C!,
Contestacin muy fuerte que deja a las blancas una
notable supremaca de posicin. La toma del sacrifcio
del pen es muy peligrosa para las blancas.
: Px Po,
7. AxC,
8. D2A,
PRxP
PJTR
DxA
PJD
9. P4R,
10. P4TD!,
11. CD2D,
PJT
P5C
P4C
Con la esperanza de recibir el control sobre el punto
4R en calidad de compensacin por la desarrollada pre
sin de las blancas en el centro y en el fanco de
dama.
12. AJO,
C2D
76 A. Kotov
Si 12 . . .. , P5C entonces 13. P5R!, PXP; 14. C4R y
15. CA2D con la subsiguiente 16. C4A.
13. 0, A2R
Y a 13 . . .. , A2CR correspondera la misma ruptura en
el centro.
14. PSR!,
Sacrifcando el pen las blancas consiguen una fort
sima presin en el centro y en el fanco de dama, cuyo
signifcado se refuerza con la situacin de que el rey
negro "no tiene donde reclinar su cabeza", ya que
ambos fancos de las negras estn bastantes deterio
rados.
14 . . .. , PxP
No se aliviaba en mucho el problema de la defensa
despus de 14 . . . . , cxP; 15. cxc, Pxc; 16. C4R,
D3CD; 17. P5T, D2C; 18. TR1D con peligrossima presin
sobre las lineas centrales.
15. C4R!,
Acercndose a la realizacin de su gran contrapeso
de posicin, cuyo signifcado aumenta visiblemente por
la presencia en las blancas del pen pasado 5D. Basn-
Herencia ajedrectica de Alekhine
77
dose en la fuerza de este espoln central, Alekhine des
arrolla una incontenible iniciativa y sin esfuerzo man
tiene la superioridad sobre las descabaladas y desunidas
fuerzas de las negras.
15. . . . ,
16. PST,
03CO
02A
17. TRlO, AJO
E imprescindible, esencialmente, entorpecer la amenaza
del futuro paso del pen a 6D; no obstante, pronto se
ver que el bloqueo del pen no es sufciente y las
blancas, con gran efecto, la hacen avanzar ms lejos.
18. CA20,
19. C4A,
A2C
AlAR
20. A2R,
Pasando el alfl a la diagonal 3T-8A, quieren seo
rear totalmente sobre la casilla 5A y atar defnitiva
mente las piezas del enemigo. Para debilitar de alguna
forma la presin de las piezas blancas las negras deci
den restituir el pen sacrifcado.
20 . ... , P4A
Despus de 20 . .. . , O-O-O; 21. A4C, RlC las blancas
tenan muchs continuaciones buenas. As, la sencilla
22. A5A colocaba al enemigo en una posicin de casi
completo "zugzwang":
21. C3C,
22.-0xP,
00
RlC
23. P60, OlA
24. A3A,
Las blancas tienen una posicin absolutamente para
ganar aunque realizan su supremaca no del mejor modo.
Era ms fuerte 24. C5T no dejando salir el alfl lA en
conformidad con la torre lT.
24 . ... ,
25. AxA,
(Ver diagrama siguiente.)
A2C
OxA
26. 06C,
27. TOlA,
TRlC
PSR!
Sacrifcio completamente correcto, que libera a las
piezas negras. Alekhine tiene que esforzarse ahora un
poco por aquella torpeza que cometi en la jugada 24.
28. OxPR,
29. CxO,
OxO
ASO
30. RlA,
78 A. Kotov
Tambin ahora el fuerte y bien defendido pen pasado
de las blancas en 6D deja a Aekhine sufciente contra
peso para la victoria. Ciertamente para realizar la supre
maca es necesario todava jugar con exactitud y
orden.
30. .,
31. TlR,
32. T2R,
TClR
T3R
TlAR
33. TA2A,
34. P3A,
TSA
PSC
Herencia ajedrecstica de Alekhine 79
Parece que la iniciativa de las negras ha tomado
aspectos peligrosos, sin embargo, la siguiente enrgica
maniobra de Alekhine demuestra de nuevo la enorme
supremaca de las blancas, basada en el fuerte pen
pasado 6D (y para mayor abundancia pen de ms!).
35. CR2D!,
36. T7R!,
T3C
RlA
37. P3CR!, TlA
38. P4A,
Un pen de ms, caballos activos, mejor posicin de
peones, estas supremacas son sufcientes para la
victoria.
38. . 1
39. T2R,
40. C3C,
41. TA2D,
42. C6C!,
RlD
P4T
PST
A3A
PxP
Las negras se rinden.
43. PxP,
44. CxA,
45. TxP,
46. T4A,
A.D
PxC
C3A
El aprovechamiento de las lneas abiertas
La importancia del dominio de la lnea abierta no
necesita confrmacin. Los predecesores y los contempo
rneos de Alekhine comprendan muy bien esto. En las
partidas de Chigorin, Steinitz, Lasker, Capablanca y
otros se tienen muchos ejemplos del artstico aprovecha
miento de la lnea abierta.
Cuando se tiene en el tablero una lnea abierta y
la domina plenamente cualquiera de los contrincantes,
la supremaca de ste no ofrece la menor duda. Las
piezas pesadas del atacante tienen la posibilidad de ope
rar por esta lnea fundamental estratgica, pueden irrum
pir a travs de ella en la disposicin del enemigo y
realizar all la destruccin.
En la prctica de Alekhine aparecen muchos ejem
plos, cuando al dominar la lnea abierta pudo percibir
un contrapeso decisivo en tal o cual parte de la lucha.
As, hemos visto en el captulo del ataque al rey ene
migo cmo el dominio de la lnea abierta facilitaba el
desarrollo del ataque decisivo al fanco de dama. Ahora
vamos a examinar partidas en las cuales desempeaba
un papel importante la circuntancia de que Aekhine
80
A. Kotov
logr indistintamente seorear en una de las lneas
abiertas del centro o en el fanco de dama.
Cuando el campen del mundo se reafrmaba slida
mente en una importante lnea abierta, su juego futuro
transcurra en las distintas partidas por diferentes
caminos.
Veremos que algunas veces consegua la victoria gra
cias a la decisiva unin de las piezas del enemigo a
tiempo de ganar el pen que se encontraba en esta
vertical. En una serie de casos de presin de sus
piezas se cambiaba al rey enemigo y terminaba con
un ataque de mate. No pocas veces servan otras fnali
dades como objetivo del ataque, pero siempre el camino
de la victoria se encontraba a travs del indivisible
dominio de la lnea abierta y de tomarla con sus piezas
pesadas. A examinar las partidas trataremos de descu
brir los mtodos de lucha y las sucesivas etapas de
posesin y refuerzo de las piezas activas del lado de las
lneas abiertas.
En la brillante partida que asombr al mundo en su
tiempo contra Nimzowitsch, el campen del mundo
aprovech artsticamente las inexactitudes en el juego de
su peligroso enemigo, se apropi de la lnea abierta en
el fanco de dama, uni las piezas del enemigo y las
coloc en un completo "zugzwang". Esto sucedi tan
rpidamente que en la jugada 30 Nimowitsch tuvo que
reconocerse vencido.
He aqu cmo se desarrolla esta partida.
N.o 19. DEFENSA FRANCESA
Alekhine Nimzowitsch
l. P4R,
2. P4D,
3. C3AD,
San Remo, 1930.
P3R
P4D
ASC
4. PSR,
S. A2D,
P4AD
Ofrece a las negras, sin difcultad, igualar el juego.
L invasin del caballo blanco en 6D se previene fcil
mente por las negras. A un juego ms complicado con
duce 5. P3TD 5. D4C.
: ese,
C2R
AxA+
7. DxA,
8. P3AD,
0
P3CD
Herenia ajedrectica de Alekhine 81
Un seria equivocacin. Las negras estaban obligadas
a no dejar llegar el caballo blanco a 60, lo que se con
segua con la jugada 8 . ... , C4A. Despus de esto las
negras tienen todos los derechos del juego, en tanto que
ahora Alekhine conigue hacerse con una seria posicin
de contrapartida.
9. P4AR, A3T
Esperando despus de P4TD, llevar a cabo la maniobra
... , CD3A-4T. Sin embargo, Nimowitsch no conigue rea
lizarlo por el fno y estratgico ataque de la blancas
en la jugada 12.
10. C3A,
11. P4TD,
020
COJA
12. P4CD,
Excelente estrategia, que conduce al bloqueo del fanco
de dama. Interesante la resea de Aekhine a esta
jugada, caracterizada no s

lamente desde su punto de


vista de las ideas estratgicas de esta partida, sino como
muestra de rigor en la apreciacin de sus propias
partidas.
"Resulta bastante extrao -escribe Aekhine- que
esta jugada ms o menos dictada por las circunstancias
(a las cuales las blancas entorpecen con la maniobra
C3AD-4T y al mismo tiempo forzando la aclaracin de
la posicin en el centro) apareca como una senacin
original. Tarrasch, por ejemplo, lo llamaba en su anota-
'
82 A. Kotov
ciones a esta partida "altamente original". Personal
mente me parece extraordinaria no la jugada en s, sino
que un ajedrecista de la clase de los grandes maestros
del juego ni siquiera examinara la seria posibilidad de
tal contestacin, cuando pensaba en el plan que comen
zaba con la jugada 8. . .. , P3CD".
12. . . . ,
13. PxP,
PxPC
A2C
14. C6D, P4AR?
Nimowitsch recela del ataque en el :anco de rey y
por eso previene el desarrollo en esta parte del tablero.
Entre tanto, le corresponda preocuparse en conseguir
ms libertad de movimiento para sus dos piezas. Esto,
en cierta medida, se lograba por el procedimiento 14 .
. . . , P4TD 15. P5C, C5C 15. A5C, PXP y en ambos casos
las negras encuentran puntos de apoyo para el caballo
en el :anco de dama. Ahora, sus piezas aparecern rpi
damente relegadas a una posicin pasiva en las dos
ltimas horizontales.
15. P5T!,
Aprovechndose de que el enemigo no puede atacar
este pen a causa de 15 . ... , PxP; 16. P5C!, Alekhine
inmoviiza plenamente las piezas del enemigo.
15. ..., C1A
Esperando coneguir, por lo menos, un resutado estra
tgico positivo, suprimir el caballo 6D. Sin embargo,
este consuelo se retrasa y rpidamente se cambia por
mayores amarguras.
16. CxA,
17. P6T,
DxC
D2AR
18. A5C,
(Ver diagrama siguiente.)
E comienzo del ataque decisivo por la nica lnea
abierta "A". Las negras no pueden oponer nada al
plan premedtado de la esforzada presin de las piezas
blancas.
18 . ... , C1A-2R
Herencia ajedrectica de Alekhine 83
E retroceso del caballo 3A no era una salvacin en
vta de la irrupcin de las piezas blancas pesadas en
los puntos 6A 7 A.
19. 0, P3T
Tarde o temprano hay que prevenir el salto del
caballo blanco a 5C. Si las blancas en seguida hubieran
tomado medidas para resistir hasta el f en la lnea
"A", de todas formas hubieran perdido all la batalla,
en vista de la poca distancia para las maniobras de
sus piezas.
20. TR1AD, TR1A 21. T2A, D1R
Movindose voluntariamente hacia la mortal unin
en la que las negras perecern pronto; por otro lado,
ya no haba defensa. En a de 21. ... , ClD corres
pondera 22. TlA, TXT; 23. TXT, TlA; 24. TXT,
ex T; 25. D3A y las negras se ven obligadas a dejar
pasar a la dama blanca a 7 A, que era igualmente
funesto.
2. TD1AD,
23. D3R,
TD1C
T
24. T3A!,
E de Juticia deci que la blancas podan haber
organado su piezas ua jugada antes. Adem, no
84
A. Kotov
tienen por qu darse pris, el enemigo de toda for
ma no puede eludir la completa ligazn de sus
piezas.
24 . ... , 020
Desesperante intento de reforzar su situacin, lla
mando a rey en su ayuda. Pero ni esta medda extrema
sirve de ayuda.
25. Tl-2A,
26. OlA,
RlA
TOlA
24. A4T!,
Conduce a una ganancia material. Cabe defenderse de
P5C nicamente cediendo el pen.
27 . ... ,
28. AxP,
P4CO
RlR
29. A4T, RlO
E movimiento del pen "C" no da nada ahora, pero
Alekhine, con una sencilla maniobra, confrma la abso
lutamente desesperada situacin del enemigo.
30. P4T!,
Las negras no pueden mover n una pieza para no
perder inmediatamente el caballo 3A despus de la
jugada P5C, de las blancas. Las blancas esperan tran
quilamente mientras termnan las jugada de los peones
Herencia ajedrecstica de Alekhine 85
del enemgo, que a causa del "zugzwang" se ver obli
gado a i a futuas prdidas materiales. Sin esperar
este desagradable momento, Nimowtsch se rinde en
seguda. Posicin clave, que se muestra en el diagrama
y enefa el triunfo completo de la estrategia de las
blanca, la lgica conclusin de su ataque al fanco de
dm con aprovechamiento de la ca lnea abierta.
De un modo preciso y convncente, Alekhine realizaba
su supremaca en la siguiente partida. Conigui refor
zarse en bloque sobre la nica lnea abierta en el centro
del tablero, lo que le vali la victoria.
N.o 20. DEFENSA FRANCESA
Winter
Alekhine
1. P4D,
2. P4R,
3. PxP,
Nottingham, 1936.
P3R
P4D
PxP
4. A3D,
5. C2R,
6. P3AD,
C3AD
A 3D
DST!
Las piezas negras ya estn ms activamente destri
buidas, como consecuencia de la apertura de las blancas,
foja y sin iniciativa. Con la salida de la dama, las negras
entorpecen al enemigo el cambio del activo alfl 3D
por el procedimiento 7. A4AR.
7. C2D, ASCR!
Sacrifcando el pen despus de 8. D3C, 0-0-0; 9.
DXPD, C3A, con tal de recibir a cambio de esto el dar
u fuerte ataque, que ser muy difcil de rechazar a
causa del atraso y desarrollo de las piezas blancas.
8. D2A,
Winter acta sensatamente, rechazando admitir el
ofrecido presente.
8 . . . . ,
9. C1A,
0
P3CR
10. A3R, CR2R
86 A. Kotov
Preparndose a cambiar la nica fgura activamente
dispuesta de las blancas, el alf 3D.
11. '
12. C1A-3C,
A4AR
AxA
13. OxA, P3TR
Aegurndose de antemano de la amenaza 14. D2D.
14. P4AR?,
Una seria equivocacin de posicin. Winter, sin nece
sidad, debilita la casilla 3R en la nica vertical abierta,
y se priva de las posibilidades de organizar la resis
tencia en la lucha por el dominio de esta vertical.
14. . . . , OSC!
E comienzo de la lucha por la casilla 4AR, punto
clave en las futuras maniobras de las negras por el
dominio de la lnea abierta.
15. P3TR, 020 16. TR1A,
Esperando todava realizar 17. P5A y a continuacin
despejar un poco la distancia para la maniobra de sus
piezas. Alekhine demuestra claramente lo infundado de
estas esperanzas.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 87
16. ..., P4TR!
Ahora a 17. P5A corresponde 17. . .. , P5T; 18. P6A,
C1C; 19. C1T, T1R, despus de lo cual perece el pen
blanco 6A.
17. C1C,
18. C3C-2R,
P5T
C4A
19. C3A, P3A
Alekhine con un juego consecuente rechaza las piezas
del enemigo a una posicin pasiva y, al mismo tiempo,
despoja a las blancas de la posibiidad de reforzarse con
el caballo en la casilla 5R. Ahora comiena una conclu
yente tanda de maniobras de presin de todas las piezas
pesadas en la lnea abierta.
20. C2T,
21. A2D,
TD1R
T3R
22. C4C, TlT-lR
Las blancas maniobraron sin xito (en parte, no
merece alabanzas su maniobra con el caballo desde 3A
a 4C) y no les dio tiempo de oponer nada al enemigo
en la lnea "R.,. Adems, ante otras jugadas, se con
servaba tambin el contrapeso de las negras.
23. TD1R, TlR-2R
La maniobra de Aekhine en la partida precedente,
en aquella y en sta la dama se convierte en la unin
de ambas torres. Tales realizaciones dan a las negras
una fuerza mxima de lucha y permte en futuras juga
das realizar una decisiva incursin en las distribuciones
del enemigo.
24. R1D, D1R 25. D3A,
Defendiendo el pen 4A y esperando al retroceder con
el caballo 2R realizar cambios con las piezas pesadas
q
u
e aliviaran la situacin. Pero las negras ya estn
en las puertas de la fortaleza del enemigo!.
25. .. . , C4T!
Sin hacer caso de que el pen 4D est bajo amenaza.
Adems, esta expresin no es correcta, ya que Alekhine
estaba todo el tiempo pendiente de esto y como si cal
cuara que la jugada 26. D X P, no es posible a causa de
88 A. Kotov
26 . . . . , TXC; 27. TXT, TXT; 28. DxC, C6C; 29. T3A,
D5R! y el ataque de las negras es irrechazable.
26. P3CD,
26 . ... , CSA!
Sencillo, pero elegante sacrifcio! En caso de 27.
Pxc, las negras dan mate al rey enemigo por el pro
cedimiento 27. . .. , D5T+; 28. RlA, A6T+; 29. RlC,
T3C+ ;30. RlT, D7A con el inevitable mate en dos juga
das. E rechazar el sacrifcio tampoco salva a las negras,
porque ahora la invasin de las piezas negras se hace
decisiva.
27. AlA,
28. AxC,
CD6R+
CXA+
29. CxC,
30. D2A,
TxC
D4C
Todas las respuestas de las blancas eran forzadas. L
amenaza del mate en dos jugadas (31. ... , D6D + y
32 . ... , A6T) obligan a Winter a entregar el pen.
31. ClA,
32. TxT,
TxPA
AxT
33. DlR, R2D
No se puede tomar la torre en vista de 34 . ... , DxT+
y 35 . ... , DXPA. La situacin de las blancas es deses
perada.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
34. PSA,
35. D2A,
T6R
P4C
36. TlR,
37. TxT,
89
TSR
Se apresura el fracaso. Pero en la futura maniobra
pasiva, por lo visto, las blancas no tuvieron paciencia.
37.
. . . , PxT
Aenaza la elegante 39.
39. R2A, ASA
Las blancas se rinden.
3. R2D, A3D
P6R+!
La partida examinada aparece como tpico ejemplo
de la lucha por el dominio de la nica lnea abierta
en el tablero y de las siguientes buenas medidas de su
aprovechamiento. Hemos visto cmo Alekhine, con ma
niobras preliminares, asegur su indivisible seoro en la
lea abierta y a continuacin la dominaba enteramente
levantando a travs de ella sus piezas pesadas. En este
tiempo, el enemigo, no teniendo posibilidades de cambiar
las piezas pesadas, procuraba entorpecer a Alekhine el
aprovechamiento de la ganada lnea abierta, reforzado
en las casillas donde podran irrumpir las piezas pesa
das de las negras. Entonces Alekhine _procedi a realizar
la siguiente parte de su plan de ataque. Maniobrando
con las piezas ligeras se asegur el dominio sobre el
punto de ataque por la lnea abierta, en el presente
caso la casilla 6R. Encadenadas por la defensa, las
piezas blancas no podan oponer nada en esta operacin
del enemigo, ya que sus propias fuerzas estaban divi
didas en dos campos separados por las mortales piezas
pesadas de las negras organizadas en la nica lnea
abierta .
. Duefo de los campos de invasin, Alekhine procedi
a la realizacin de la parte esencial de su plan de ataque.
Al irrumpir, las piezas negras empezaron a perseguir al
rey enemigo en su propia huida hasta el momento en
que las blancas se veron obligadas a ceder el pen, que
no las libraba enteramente del fuerte ataque de las
piezas del enemigo. Unas cuantas jugadas ms y Winter
se vio obligado a capitular. Vemos de esta forma que
el plan de la lucha por el dominio y el aprovechamiento
de la nica linea abierta se compone de tres etapa:
90 A. Kotov
l. La conquista de la lnea abierta. 2. La lucha por la
conquista de los puntos de invasin por esta lnea abierta.
3. La persecucin del enemigo que retrocede y la reali
zacin de alcanar la supremaca.
La partida examinada resulta tpica para semejantes
casos de juego por la nica lea abierta. Ahora exami
naremos otros ejemplos, cuando la presin de las piezas
por la linea abierta daba posibilidades a Aekhine de
transformar su ataque al rey enemigo o en otra parte
de la lucha ajedrecstica.
N.o 21. DEFENSA PHILIDOR
Evenson
Alekhine
1. P4R,
2. C3AR,
3. P4D,
Kiev, 1916.
P4R
PJD
CJAR
4. CJA,
S. A4AD,
CD2D
A2R
Jugadas tericas conocidas en la defensa Philidor. La
prctica ha demostrado que el sacrifcio del alfl en 7 A
en la posicin dada no aporta nada a las blanca:.
6. G- , 7. PxP,
Libra a las negras de cualesquiera difcultades de aper
tura. Ms fuerte 7. D2R, P3A y la situacin de la
negras queda para mucho tiempo incmoda. Ahora Ale
khine consigue rpidamente apoderarse del punto 5D
lo cual, anlogamente a muchas posiciones de la defensa
Nimzoindia, da en seguida a las negras un excelente
juego.

: ASCR,
9. P4TD,
PxP
PJA
D2A
10. D2R, C4A
11. C1R,
"Las blancas, sin ser imprescindible, pasan a la
defena. Por el procedimiento 11. TlD con el coni
guiente conjunto de las torres por la vertical "D", pro
bablemente hubieran igualado el juego. En general,
llevar al caballo a la primera horizontal donde perturba
Herencia ajedrecstica de Alekhine 91
la correlacin de las torres, puede permitirse nicamente
en casos excepcionales".-AZekhine.
11. . . . ,
12. A3R,
CJR
C50!
13. 010,
Si 13. AXC, PXA; 14. C1C, entonces 14 . ... , A3D; 15.
P3CR, A6TR; 16. C2C, TD1R y las negras tienen una
importante supremaca de posicin.
13. . . . ,
14. C30,
TlO
A3R
15. AxA, CxA
E desarrollo de piezas de ambas partes est termi
nado. Como resultado de la apertura, las negras han
recibido una destacada supremaca: seorean en la nica
linea abierta, sus piezas estn distribuidas ms activa
mente, las negras controlan plenamente el importante
punto central 50, mientras las piezas blancas no tienen
posiciones de apoyo en el centro del tablero. La siguiente
parte de la partida, la pasa Alekhine de acuerdo con
los sencillos y claros problemas, que surgen de las fun
damentales exigencias de la posicin, se reafrma con su
piezas en la nica lnea abierta "D" y con cada jugada
refuerza la precisin por la lnea abierta. Las blancas no
tienen nada que oponer a un plan tan bueno y estra-
92 A. Kotov
tgc, y se rodean con maniobra pasivas de defensa.
16. DIR, T2D!
Es el comienzo del absoluto dominio de la lnea "D".
Las blancas no pueden realizar ahora la actividad en
el centro por el camino 17. P4A ya que a esto corres
ponde 17 . . . . , C5C y les resulta imposible jugar 18. P5A
a causa de 18 . . . . , TXC; 19. PXT, CXA! 20. DxC, A4A.
17. P3A,
18. A2A,
TD1D
C4T
19. C2R, P4AD
20. P3CD,
No daba nada el intento de conquistar el punto 5D
porque despus de 20. C3A, P5A; 21. C5D, D3D; 22. ClA
corresponda 22. . .. , CT5A y el caballo blanco hua de la
importante casilla central o era cambiado.
20 . ... , CTSA
Maniobra tpica, anloga a la jugada del caballo
negro en 5AD en la partida anterior. Aekhine, despus
de conquistar enteramente la linea abierta en el centro,
empieza la futura limpieza de la lnea de piezas blancas,
que estorban para llegar a los puntos de invasin.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 93
21. CRxC, ex e 2. CxC, PxC
Posicin ejemplar. Las negras han recibido la casilla
de invasin 7D y amenazan ahora por el procedimiento
23 . ... , P5A; 24. P4CD, P6A, reforzar su mando en este
importante punto de apoyo. E cambio en 5AR era pro
vechoso a las negras tambin porque como resultado
haban sido suprimidos los caballos blancos que eran
bastante activos. A las blancas les quedaba nicamente
el pasivo alf en 2A, el cual no puede oponer nada a la
actividad de su colega negro.
Ahora las blancas previenen el paso P5A, pero ante
esto debilitan otro punto en la linea 3D.
23. PlA,
24. T2T,
04R
T60
2. T2A,
26. OlA,
PlCO
DlR!
Domnando por completo la nica linea abierta, Ale
khine comiena a llevar un plan estratgico, tpico en
semejantes posiciones. Amenaza altlernativamente el
:anco de dama y el de rey, obligando a las piezas del
enemigo a rechazarlo. Cortado en dos el campo por la
poderosa actividad de las torres negras en la linea "D",
las piezas blancas no pueden restringir la necesaria
defena y fnalmente tienen que conformarse con las
prdidas.
27. OlC, AlA!
Activando su ltima pieza que todava no ha entrado
en accin.
28. P4CO, P5A
Naturalmente, las negras no tienen necesidad de abrir
a las piezas del enemigo la linea "A ".
2. OlA, P4CR
Reforzando el punto 5AR y preparando el ataque fnal
en el fanco de rey.
30. PlT, A4R 31. OlT,
Inofenivo Intento de abrir la linea "T" para sus
piezas, a la que Alekhine sencillamente no hace n
caso.
9 A. Kotov
31. . . . , P4TR!
Victoria completa de las negras

Su primitivo domi
nio en la lnea abierta se ha extendido a continuacin
sobre ambos fancos, y la victoria de los peones frente
a la posicin del rey enemigo amenaza con decidir la
partida en algunas jugadas.
32. P5T, P5C! 34. A4T,
33. PTDxP, PTxP
"Si 34. PTXP, PxP; 35. PXP, DxPC; 36. AxP,
entonces 36 . . . . , T7D; 37. TXT, TxT; 38. A2A, P6A, las
negras ganan".-AZekhine.
34 . . . . , P3A 35. AlR,
De otro modo, con la jugada 35 . . . . , P6C las negras
hubieran excluido este al del juego.
35. . . . , P6C
Jugada caractertica. La negras renuncian a cual
quer tentativa de ganar el pen tomado en 6T, para
no abrir la lnea a las torres enemigas. La conigna
del juego de las negras es : " Nada de aperturas en
la posicin! Ningua contrapartida!". Tal estrategia
Herencia ajedrecstica de Alekhine 95
es muy expresiva para la posicin donde slo hay una
linea abierta, y los estudiosos del ajedrez tienen que
dedicar a esto gran atencin.
36. D6T,
L lucha se desarrolla ahora en torno a la diagonal
1CR7T. L negras quieren jugar P4C y seguidamente
por el camino D3C-6R irrumpir en el campo del ene
migo. E intento de las blancas de entorpecer esta deci
siva maniobra es fcilmente neutralizada por las activas
piezas negras.
36.
. . .
, D3A!
Amenazando 37. ... , TlT y obligando a alejarse a la
dama blanca.
37. D3T, P4C 39. RlT, TSD
38. D2C, D3C+ 40. TlA, D6R!
Aora el plan de la victoria es fcil: Se precisa
cambiar la torre y colocar en la primera horizontal la
segunda torre. Despus de lo cual las negras se vern
obligadas a abandonar rpidamente la partida, ya que
no estn en condiciones de defender la posicin en vista
de la extremadamente mala situacin de su rey y, asi
mismo, por la completa inutilidad de todas sus piezas.
41. TlT,
42. DxT,
TxT
D7R
4. TlC,
<Ver diagrama siguiente.)
TSD!
La posicin de las blancas es lamentable. Habiendo
perdido a su tiempo la posibilidad de neutralizar la
accin de las tores de las negras en la lnea ""D",
sufren ahora las efectos del destructor asalto de las
piezas pesadas del enemigo, con u efecto deciivo de
irrumpi en su campo.
4. DBT+,
45. D7T+,
46. D7R,
R2C
R3C
DxA
Ls blancas se rinden.
47. DBR+,
4. DBC+,
R4C
RST
96
A. Kotov
De un modo anlogo a los ejemplos arriba sefalados
transcurre la lucha en la siguiente partida, donde las
negras, habindose apoderado de la nica lnea abierta,
llevan la lucha de modo sistemtico por la conquista de
las casillas de invasin. Seguidamente se reafman con
solidez en la abierta vertical, y deciden el resultado de
la lucha con un enrgico ataque al fanco de rey.
N.o 22. DEFENSA PHILIDOR
BlumenjeUl Alel,hine
1. P4R,
2. C3AR,
Mosc, 1908.
P4R
P3D
3. P4D,
Aqu era correcto 3 . . . . , C3A.
4. P3CD,
C2D
Naturalmente con tales jugadas no se puede desmentir
la apertura de las negras. Una continuacin correcta
era 4. A4A que conervaba la iniciativa para las
blancas, ahora ya las negras termnan sin difcultad su
desarrollo.
Herencia ajedrecfstica de Alekhine
4. ,
s. 2c,
P3AD
D2A
6. CD2D,
7. A2R,
9
C2R
L jugada 7. C4A no aporta nada. Blumenfeld pasa
por completo a una actividad pasiva. Como es sabido,
esta tctica trae pocas veces xitos.

: ,
C3CR
A2R
9. P4TD,
Nuevamente una jugada desafortunada, las negras no
se disponan a jugar P4C, as que no haca ninguna falta
entorpecer esto, tanto ms cuanto que el caballo blanco
de todos modos no se mantiene mucho tiempo en 4A.
9 . ... ,
10. C4A, TlD
En seguida con dos objetivos : Desalojar al caballo
la casilla para la maniobra CR1A-3R y tambin para
estar preparados en caso de apertura de la lnea 'D"
despus del cambio en 4R.
11. OlA,
Conformndose intilmente con el cambio del alfl 2R,
el cual poda prepararse tanto para la defensa como
para el ataque. Tena que haber jugado 11. TlR, y pre
parar el retroceso de este alfl a lA.
U: ii R,
13. TxC,
CSA
CxA+
P3A
14. C4T,
15. C3R,
16. PxP?,
Cl A
C3R
Decisin errnea que trae difcultades a la posicin de
las blancas. Cualquier contestacin, que conservara la
tensin en el centro o incluso el taponamiento del cen
tro por el camino 16. P5D, hubiera sido mucho mejor que
la realizada por Blumenfeld, porque ahora las negras se
apoderan de la abierta lnea del centro, cuando las
blancas no pueden oponer nada.
16. ... , PDxP 17. CTSA,
7
98 A. Kotov
17. . . . , ASC!
Ataque tpico cuya :alidad es debilitar el punto 3D
y hacer sitio donde se colocaran ls torres negras. Las
blancas no pueden soportar al alf en 5C.
18. P3AD,
Era forzoso, ya que de la amenaza 18 . . . . , C5A defenda
nicamente 18. P3C, C4C 18. P3AR, lo cual estaba
ligado a una seria debilitacin de la posicin de enroque.
Alekhine trae la siguiente variante: 18. P3C, C4C 18.
P3AR, C5A; 19. T2A, AxC; 20. PXA ( 20. CXA, A4A;
21. C3R, D3C; 22. P5T! , AXC; 23. PXD, AXD, con un
pen de ms para las negras) ; 20 . . . . , A4A y las negras
amenazan con la desagradable jugada 21. . . . , D3C.
18. . . . ,
19. T2D,
CSA
AxC
20. CxA, A4A
21. P4CD,
Las blancas aprovechando la ocasin, arrojan este alf
de la importantsima diagonal 1CR-7TD.
21 . . . . , AlA 2. TxT,
Y en caso de 22. D2A, TxT; 23. DXT, T1D y 24 . . . . ,
Herencia ajedrecstica de Alekhine 99
D2D, las negras hubieran seforeado enteramente en la
lnea "D".
2 . ... ,
23. 020,
TxT
D2D
24. TlAR,
La jugada, probablemente explicable por el deseo de
conseguir libertad para la dama, encadenada ahora con
la defena de la primera horizontal en vista de la ame
naza de mate despus de
24 . . . . , D6D!
De nuevo una tpica invasin por la lnea abierta.
A las blancas les viene mal el cambio de damas, porque
entonces surgir la falta de defena para la segunda
horizontal.
2. 03C+, RlT 26. CJC, P4TR
Alekhne considera que sera ms exacto 26.
C7R+; 2. CXC, DXC; 28. AlA, DXPR; 29. D7A,
P4AD; 30. PXP, AXP; 31. D7A, A3C, con una fci
ganancia.
27. AlA,
Blumereld no se aprovecha del error de las negras.
Jugando 27. P4T! entorpeca la llegada de la ganancia
a las negras, ya que era peligroso contestar 27.
P4CR a causa de la abierta posicin del rey de las
negras. Aekhne conidera que a 27. P4T!, C7R+; 28.
CXC, DxC; 29. AlA, DXPR; 30. D7A, P4AD!; 31.
DxPT+, RlC, conervando todava una posicin
ganadora.
27 . . . . ,
28. AxC,
29 . .. . ,
PST! 2. CSA,
PxA
(Ver dagrama siguiente.)
P6T!
Golpe enrgico, que destruye la posicin de enroque
de las blancas y se constituye en una lgica conclusin
del plan estratgico de las negras para el dominio de la
lnea abierta y el traslado del ataque al fanco de rey.
Hubiera sido ms dbi 2 . . .. , DXPR; 30. CXPT.
100 A. Kotov
30. D6R, PxP 31. RxP,
"Si 31. TlR, entonces 31. . . . , DXPA; 32. TlC, D7A;
33. TlR, TBD (lo ms sencillo de todo) ; 34. TxT,
DXT+; 35. RXP, D5C+; 36. Rl
A
, AXP; 37. DBA+,
R2T; 38. DXPC, P4T; 39. DXPA, P6A! y las negras
ganan".-Alekhine.
31. . . . , P6A+ 3. R1C, DxT+
Las blancas se rinden.
Naturalmente, no es imprescidible que el objeto fnal
del ataque sea el rey enemigo. Suele ocurrir que despus
de irrumpir las piezas atacantes se limitan a objetivos
ms modestos.
En la siguiente partida corta, la solucin de la lucha
se decid tambin despus de que las piezas de Alekhine
con decisivo efecto se apoderan de la nica vertical
abierta en el tablero. E dominio del centro permiti a
Aekhine llevar el ataque de los peones del fanco logran
do rpidamente prdidas materiales para el enemigo.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 101
N.o 23. DEFENSA BOGOUUBOV
Alekhine
Bogoljubov
1. P4D,
2. P4AD,
Budapest, 1921.
C3AR
P3R
3. C3AR,
4. A2D,
ASC+
AXA+
"Este cambio faciita el desarrollo de las blancas. E
alfl-rey en el gambito de dama es una pieza demasiado
valiosa para cambiarla desde el principio, y encima con
prdda de un tiempo".-Alekhine.
5. DxA,
6. C3A,
7. P3R,
O
P4D
CD2D
8. A3D, P3A
9. 0,
E un descuido ya que permite a las negras realizar
una importante maniobra libertadora. Era ms exacto
9. T1D! , previniendo las futuras operaciones de las
negars en el centro.
9 . .. . , PxP 10. AxP, P4R!
Defena tctica. En caso de 11. PXP corresponde 11.
. .. , CxP! , con una completa igualdad en el juego.
11. A3C!,
Unicamente asi! Ahora las negras no pueden jugar
11. . . . , P5R, parque entonces, despus de 12. C5CR y 13.
A2A, perecer este pen. Aqu las blancas tenan una
iteresante ocasin de tomar en 7 A.
Aekhine escribe que despus de 11. AxP+, TxA;
12. PXP, C5C; 13. P6R, TXC; 14. PXC, AxP; 15.
PXT, CxPT! (pero no 15. . . . , D5T?; 16. D6D); 16.
RXC, las negra alcanzaban tablas con un continuo
jaque.
11. . . . , D2R
A u juego recto y ejemplar 11. . . . , PxP; 12.
DxP, D3C, al tiempo que las blancas reciben la supre
maca en el centro.
12. P4R!, PxP 13. CxP, C4A
102 A. Kotov
Tambin es u error ahora y en la siguiente jugada,
tomar el pen 4 ya que, despus de la jugada de la
dama en 3R, las blancas ganan una pieza.
14. A2A, TlO 15. TOlO,
Momento culminante de la primera atapa, la lucha
por la lnea ahora amenaza 16. CxP.
: PJA,
17. 02A,
ASC
CJR
ex e
18. TxC, AJR
19. TRlO,
Aprovechando que el enemigo tenia que perder un
tiempo en sacar el alfl-dama, las blancas salieron ven
cedoras de la lucha, por la vertical del centro. Las
negras no pueden ahora reconquistar la lnea o debi
litar la presin de las piezas blancas, ya que precisan
todava preocuparse de la defensa del pen 2T. He
aqu lo que escribe Alekhine sobre esta etapa del jego:
"Las negras se vieron obligadas a ceder la nica lnea
abierta, para desarrollar su alfl de dama. Adems de
esto, los peones centrales, gracias a su movilidad, podrn
ahora atacar ventajosamente las piezas ligeras del ene
migo.
Herencia ajedrecttica de Alekhine
103
Teniendo, pues, las negras una conocida superioridad
de peones en el fanco de dama, no juega aqu ningn
papel ya que el movimiento de peones implica la apari
cin de nuevas debilidades que el enemigo aprovecha
para su ventaja. De hecho la partida ya est decidida."
Lamamos la atencin del lector sobre cmo en lo
expresado por Alekhine se combinan armnicamente
las leyes generales de la posicin y de los principios y
tambin lo concreto de los razonamientos. As, en esta
partida a la jugada 4, la sostiene la importante ley
general de posicin e inmediatamente iniste al acerca
miento concreto hacia la valoracin del factor posi
cional.
19. . . . , P3CO 20. P3TR!,
Preparando el movimiento de masas de peones del
fanco de rey.
: T4020,
P4A
TxT
22. OxT, PSA?
Descabellada y absurda jugada, que no tiene ninguna
supremaca y nicamente un conjunto de defectos. las
negras ceden la casilla 5D, debilitan el pen A y,
sobre todo, no toman nnguna medida contra el movi
miento amenazador de los peones blancos. Era preciso
llevarse urgentemente sus piezas ligeras del camino de
los peones enemigos, jugando 22 . . . . , ClR con la subsi
guiente 23. . .. , P3A. Entonces las negras hubieran podido
presentar resistencia, mientras que ahora perecen rpi
damente.
23. P4A, P3C
De todos modos hubiera sido mejor 23 . ... , D4A+,
auque entonces por el procedmiento 24. D4D 1 las
blancas cambiaban las damas, conservando un gran
contrapeso.
24. 040, TlAO
10
A. Kotov
La negras maniobran de tal forma como si no les
amenazara nada. Y, sin embargo, la "muerte" ya est
a las espaldas. Aunque sus posibiidades ya no tienen
importancia, as y todo, continuando 24 . . . . , ClR todava
podan oponer resistencia.
2. P4CR!,
Obliga a las negras a ir a un sacrifcio desesperado.
De la amenaza 26. P5A 6 26. P5R, con la consiguiente
P5A ya no hay defensa.
: Px
A,
27. R2C!,
AxP
CxPC
P4TR
Las negras se rinden.
2s. eso,
29. TlTR,
30. AlD,
DST
DlD
En el siguiente ejemplo, Alekhine obtuvo una con
vncente victoria, gracias a maniobras precisas por la
nica vertical abierta en el fanco de dama. Sus piezas
aprovecharon con xito el punto de apoyo en esta vertical
por cuyo resutado el enemigo se vio obligado a permitir
la realiacin del pen pasado, decidiendo el resutado
de la lucha.
Herencia ajedrecistica de Alekhine 105
N.o 24. APERTURA ESPAIOLA
Alekhine
Aficionados
Jugada en Arica del Sur, 1939.
1. P4R,
2. C3AR,
3. ASC,
P4R
C3AD
P3TD
4. A4T,
5. ,
6. C3A,
C3A
A2R
Antigua continuacin, no pocas veces empleada por
Aekhine.
6 . ... ,
7. A3C,
8. eso,
P4CD
P3D

9. P3A,
10. CxA+,
1. A2A,
C4TD
DxC
P4A
El cambio del caballo de dama por el alf 2R no
aporta a las blancas ventajas especiales. La continuacin
hay que considerarla ejemplarmente igualada. Sin em
bargo, el campen del mundo conigue pronto secar ven
taja a sus enemigos.
12. P3D, C3A 13. P3TR, C1D
Concentrando el anhelo en 3R y 5AR contra lo que es
difici oponerse.
14. P4TD, PSC
Y esto era mejor no hacerlo, toda vez que las negras
tenan una buena oposicin 14 . . . . , TlC. Por la abierta
liea "A", Alekhe desarrolla pronto una fortsima
presin adelantando, en la toma de la vertical, a sus
lentos competidores.
15 . . PxP,
16. P4D,
17. T1R,
PxP
P4TD
A2C
18. C4T,
19. A6T,
20. C3A,
P3C
TlR
C4T
Las negras no se dan cuenta dnde les amenaza el
peligro. En vez de maniobrar en el fanco de rey, les
corresponda ocuparse, en su tiempo, de la conquista de
la vertical abierta A".
21. A3C, RlT 22. TlAD!,
10 A. Kotov
Desde este momento, las blancas seorean totalmente
en la nica vertical abierta. Esto les trae en seguida
resultados autnticos. No les da tiempo de anteponer
algo al enemigo en la lnea "A", ya que a 22 . . . . , TlA,
corresponde 23. TxT, AxT; 24. D2A y 25. TlAD.
2 . . . ,
23. A3R,
P3A
C3R
24. AxC!,
Cuenta concreta de los factores de posicin. Gracia
al domio de la linea abierta, Alekine cambia su fuerte
alf blanco.
24 . . . . ,
2. PSO,
OxA
020
26. C20!,
Todas las fuerzas al ataque del fanco de dama, todos
los guerreros a mantener el fuego de artillera, pero "la
principal arteria" es "AD"!
26 . ... ,
27. C4A,
A3T
AxC
28. TxA,
29. 02A,
TRlA
P4A
Esperando distraer las fuerzas del enemigo con ope
raciones frente al punto central SR. E mtodo dtrecto
29 . . . . , TXT; 30. DXT, TlAD; 31. D6T 6 31. D5C, no era
una ayda.
Herencia ajedrectstica de Alekhine
30. T6A,
31. P3A,
C3A
PxP
32. PxP,
10
TxT
De otro modo, despus de 33. TlA, ser imposible
contener el empuje de las piezas pesada de las blancas.
Si embargo, ahora aparece en el tablero un pen pasado,
que pronto decide el resultado de la contienda en el
fanco de dama.
3. PxT!,
Las negras no podrn contener este pen, ya que en
su ayuda se dirigen todas las piezas blancas.
33 . ... , D2AD 34. D4A!,
Aora las negras tienen que ocuparse todava de la
defena del :anco de rey, donde se ha colocado la dama
blanca, combinando provechosamente los movnientos en
el fanco de dama con la amenaza de parecer en el
otro extremo del tablero.
34 . . .. ,
35. TlAD,
R2C
TlAD
36. RlT,
Para guardarse en caso de jaque por la diagonal.
108
36.
'
37. D6T,
ClC
TlC
3. D7T!,
A. Kotov
Era lo m sencillo. E el fal de partida, el pen
6A va a encadenar a todas las piezas del enemigo,
y no estarn en condiciones de defender sus peones
4T y 5C.
: jxo,
40. A6C,
41. T4A,
42. AxP,
DxD
TlAD
C3A
R2A
P6C
Las negras se rinden.
4. P7A,
4. T4C,
4. RlC,
4. R,
R3R
R2D
R3A
Los trofeos del ataque en la siguiente partida, los
contituan nicamente un pen de ms, pero result
totalmente sufciente para que Alekhine pudiera lograr
en el fnal de partida la victoria.
Alekhine
1. P4D,
2. C3AR,
N
.
o 25
APERTURA COLLE
Bled, 1931.
P4D
C3AR
3. P3R,
E ms fcil y cmodo sistema de desarrollo.
4. A3D, P3R
Kostich
A4A
A nuestro juicio es ms sencillo realizar el cambio
en 3D, no crendose la preocupacin de la defena de
la debilidad de los peones doblados.
5. AxA, PxA 6. 030, OlA
Defendiendo en seguida los peones 4A y 2CD.
7. 0, A 3D 8. P3CD,
Para tomar despus de 9. P4A, P x P con el pen.
Herencia ajedredstica de Alekhine
:: P4A,
10. CJA,
11. PxP,
0
PJA
PJCD
CxP
12. CxC,
13. A2C,
14. TR1AD,
PxC
PJC
DJT!
10
Ofreciendo el cambio de dama y ganando un tiempo
para el desarrollo.
15. DJA,
Las blancas preferen conervar la dama, porque en
el fnal de partida sera muy difci de realizar su pequefa
supremaca.
15 . ... , T1D
Para jugar 16 . . . . , C2, que no pasa en seguida en
vista de 16. D6A, con ganancia de una pieza.
16. C5R,
Ls blancas estn algo mejor. Dominan la linea abierta
"A", pero despus de la inevitable 16 . . .
.
, C2D y 17 .
. . . , T1A su hegemona en esta vertical ser impugnada
por las torres negras. Se ha creado una de esas posi
ciones en las cuales, desde el punto de vista esttico
del momento actual, las blancas tienen la supremaca;
si embargo, si se estudia la situacin desde el puto de
110 A. Kotov
vista dinmico, desde el punto de vista del futuro,
entonces puede convencerse de la inevitable igualdad en
el juego. En el futuro, las negras en un importante mo
mento disminuyen el signifcado de la supremaca de
las blancas y si no fuera por una falta cometida hubieran
tenido todo el fundamento para contar con
una com
pleta igualdad.
16 . . . . , C2D
17. P4CD,
Preparando la retirada de la dama, y teniendo en
cuenta si se presenta el caso juegar P5CD.
17. . . . , C3A?
E gran maestro Kostich no disceri la fnura de
la posicin. Era necesario ceder en seguida el punto
de apoyo en la lnea "A" por el camino 17 . . . . , P4CD!
y seguidamente llevando el caballo a travs de 3C a
5A neutralizar totalmente la actividad de las blancas.
Despus del equivocado cambio del caballo la crsis en
la partida surge muy rpida.
18. D3C!, P4CD
De otra forma, jugando 19. P5C, las blancas conse
guirn una slida base en 6A.
19. T6A, D2C 20. TDlAD, P4TD!
Aprovechndose de la equivocacin del enemigo, las
blancas se han intalado slidamente en la lnea "A".
Ante la dici situacin, el gran maestro yugoeslavo
no pierde la cabeza, y se defende ingeniosamente.
21. A3T, TOlA?
No obstante, en seguida despus de una buena jugada
las negras hacen otra mala. Jugando 21. . . . , P5T; 22.
D2A, D1C; 23. P4A, C2D con la amenaza de caer fnal
mente en 3C y 5A, la negras en vista del "mal" alfl
de las blancas 3T podan contar con la salvacin. Ahora,
su posicin se derrumba a toda marcha.
2. PxP, PSC
23. P6T!,
Herencia ajedrectica de Alekhine 111
Evidentemente esta jugada fue observada por las
negras. Sigue una serie de enrgicos golpes de Ae
kine.
23 . ... ,
24. D2A!,
DlT 1
TxT
2. CxT, T2D
Naturalmente que no pasa ni 25 . . . . , TlAD; 26. C7R+,
ni 25 . . . . , PXA; 26, CXT, DXC; 27. D8A.
26. AxP, DxP 1
27. CSC!, ... 1 ...
Golpe elegante con resultado de cambio masivo y fal
de partida.
27 . ... ,
28. DBA+,
AXC 1 29. TxD+,
DxD 30. ABA+,
Unico punto para evitar el mate 31. A6T.
31. TxA, . 1 . .
R2C
RlT
E activo alf y el pen de ms ofrecen a la blanca
toda la base para la victoria. Alekine lleva el fal de
partida con energa y exactitud.
112
31. . ,
3. 6D+,
33. ASR,
P4T
R2T
C1C
3. P4TR,
3. A4A,
36. TSC,
A. Kotov
P3A
T2T
CJT
Faciitando el problema del enemigo. Era absoluta
mente necesrio eliminar el pen 2 porque ahora, ines
peradamente adquiere una gran moviidad.
37. P4T!,
Aprovechndose de que no se puede tomar en 4T en
vista de 38. T7C+.
: Ps,
39. ASC,
40. P6T,
41. T6C,
C2A
C1D
T20
C3A
CxA
42. TxC,
4. T7C,
4. P7T,
45. P4A,
R3T
T30
T3T
Ya estn realizadas todas las operaciones preparato
ras. Ahora solamente hace falta pasar con el rey de
lC a BCD, a lo que las negras no pueden oponer ninguna
resistencia.
45 . . . ,
4. R1A,
T7T
P4C
Las negras se rinden.
47. PJC,
Un ejemplo ms de aprovechamiento de la vertical
abierta en la lucha nos ofrece la siguiente partida,
jugada por el campen del mundo en los timos aos
de su vida.
N.o 26. APERTURA CATALANA
Junge
Alekhine
1. P40,
2. P4AO,
3. P3CR,
4. A2C,
5. 04T+,
Munich, 1942.
C3AR
P3R
P40
PxP
A20
6. DxP,
7. C3AR,
8. C3A,
9. 030,
10. 0,
A3A
C020
C3C
ASC
O
Conocida posicin terica, de una de las importantes
variantes de la Apertura Catalana.
Herenca ajedrecstica de Alekhine 113
11. A5C,
Conformndose en cambiar el alfl por el caballo 3A
con el f de recibir la posibilidad de ocupar el centro
con los peones.
11. . . . ,
12. AxC,
P3TR
OxA
13. P4R,
14. TOlO,
TRlO
AlR!
Principio de la lucha por y en contra del movimiento
P4AD del destrozado centro de las blancas y ofreciendo
a los alfles negros la posibilidad de hacerse activos.
Naturalmente que las negras entorpecen como pueden
la realizacin de este ataque de peones.
15. P3TO,
16. 03R,
AlA
TOlA
17. A3T,
Proyectando a 17 . . . . , P4A contestar 18. P5D.
: TRlR,
19. P5R,
TlC
C5T
02R
2. cxc,
21. TOlA,
AxC
P3CO
E maestro Junge hasta ahora paraba con exactitud
todos los intentos de Alekhine de realizar la jugada
P4AD, pero siempre con la ayuda de este refuerzo de
peones del punto 4AD el campen del mundo consigue
hacer lo que deseaba: la cada y destruccin del centro
de peones del enemigo. Alekhine renuncia incluso al pro
vechoso salto del alfl 5T a travs de 3A a la fortisima
casilla 4D. Alekhine, en sus reseas sobre esta partida,
pone un signo de exclamacin a su ltima jugada. Es
dfcil estar de acuerdo con esta apreciacin, ya que
jugando ahora 22. P4CD, P4TD ;23. PxP, PxP; 24. T3A,
las blancas reciban un juego absolutamente satisfactorio.
Por eso, a nuestro juicio, el cambio del alf 5T a 4
era mucho ms fuerte.
2 AlA,
23. P3C,
24. PxP,
2. A4A,
8
P4AO
AlA
PxP
02C
26. T3A,
27. TRlAO,
28. ClR,
T20
TlC-10
114 A. Kotov
28 . .. . , TSD
Las negras se han apoderado rpidamente de la ver
tical "D", adems de eso, mandan n la importantsima
diagonal TD-TR. Estas dos supremacas ante la pre
sencia, adems, de dos activos alfles, es plenamente suf
ciente para una prolongada iniciativa.
29. P3A, A2R 30. T3D,
El joven maestro alemn defende obstinadamente
cada elemento de la posicin. Ahora trata de debilitar
la accin de las piezas enemigas por la lnea abierta y
lograr cambios. Esta frme resistencia hace que Alekhine
decline su recto y bien pensado plan de posicin.
30 . . .. , D3C
Demasiado pasivo y, sobre todo, falto de originalidad.
Corresponda en conformidad con el plan general estra
tgico asegurarse el control sobre el punto 5R y asimismo
la diagonal TD-TR, jugando preliminarmente 30 . . . . ,
A4CR; 31. P4A, A2R. Entonces la amenaza estratgica
por el camino A5R de echar la torre 3D desde el punto
de "freno" en la lnea abierta, y, asimismo, la amenaza
tctica A8T en caso de retiarse el caballo lR asegura-
Herencia ajedrecstica de Alekhine 115
ban a Alekhine una prolongada supremaca. Ahora las
blancas coniguen neutralizar la presin del enemigo.
31. T1A-10,
32. C2A,
041
A4CR
33. 02R,
Se poda jugar 33. P4A, TxT; 34. TxT, y las posi
bilidades de las negras para el triuno son poco signi
fcativas.
3 . ... , TxT 3. TxT, ASA
Alekhine trata en el fnal de partida de llevar. la
amenaza a los peones del fanco de dama de las blancas,
pero este intento puede acarrear disgustos.
35. 010,
TxT 36. OxT, A7C!
No se puede tomar en seguida el pen 3T a causa del
jaque contiuo despus de 37. C X A, D XC; 38. DBD +,
R2T; 39. A3D+, P3C; 40. AXP+!
3. P4A, AxPT?
Negligencia, que poda haber tenido penosas conse
cuencias. Como bien indic el maestro V. Panov, en esta
posicin por el camino 38. P5AI. Juge reciba u fuerte
116 A. Kotov
ataque al mismo tiempo que la dama y el alfl negros
se enredaron en sospechosas adquisiciones en el fanco
de dama. Alekhine se vio precisado previamente a cam
biar las damas y buscar posibilidades para la victoria
en el fnal de partida con dos alfles.
38. CxA?,
Equvocaciones mutua, explicables, por lo visto, por
la falta de tiempo.
3 . ... , OBR+!
Alekhine toma el caballo 3T que haba empeorado
previamente la posicin de la dama de las blancas.
39. OlA,
40. 02A,
06R+
OSA+
41. OlA, OxC
42. P5A,
Y aqu este movimiento del pen trae al enemigo mu
chos disgustos.
42 . . .. , A40
E el nico camino. De otro modo las piezas blancas
se hacen demasiado amenazadoras.
4. AxA,
4. P6R,
PxA
OxP
45. OlR?,
Equivocacin que facilita la victoria. L correcta 45.
D2R!, obligaba a Alekhine a esforzarse no poco para
realizar su contrapeso material. Despus de 45 . . .. , RlA;
46. D6T!, las negras tendran que proseguir la lucha por
el siguiente camino, indicado por Alekhine: 46. D6R+;
47. R2C, PxP; 48. PXP, R2R; 49. D6A, R3A; 50.
DXPD, D7R+; 51. RlC, DXP; 52. DXP, D3C y las
negras ganan. Claro que las blancas no estn obligadas
a meterse en el cambio de damas, podan escoger otras
jugadas con la dama, inquietando a las negras con la
amenaza del continuo jaque y atacando sus peones.
45. . . . , RlA 4. PxP, OlC!
'erecia ajedrecstica de Alekhine
117
Elegante! Aekhine abandona el pen 7 A y conserva
por ello dos peones pasados en el centro, que le aseguran
na victoria sin complicaciones. Las blancas no pueden
aprovechar de ninguna manera el pen 7 A y se ven
obligados a cederlo en lo sucesivo.
47. R2C,
4. D6R,
49. D4A,
P5D
DlD
D3D
50. D4T,
51. RlC,
D4D+
DxP7A
Con dos peones centrales de ms la victoria de Ale
khine ya no est lejos. Todava continu:
52. D6A,
53. DST+,
54. DxP+,
55. P3T,
DxP
R2A
R3C
ose+
Las blancas se rinden.
56. R2C,
57. R3A,
58. DlT,
D7A+
P6D
P7D
A veces sucede que en la lnea abierta se tiene un
pen del enemigo. En tales casos se dice que la lnea
est semi-abierta Si este pen no est sufcientemente
defendido, se convierte en el objeto del ataque. Dupli
cndose y a veces triplicndose con las piezas pesadas por
la lnea semi-abierta, el atacante lleva el planeado ataque
118
A. Kotov
hacia la debilidad del campo enemgo, hasta el momento
en que le trae ventajas materiales o de otra clase.
Como ejemplo clsico de esta estrategia aparece la
siguiente partida de Aekhine.
N.o 27. APERTURA ESPArOLA
Tarrasch Alekhine
1. P4R,
2. C3AR,
Karlsbad, 1923.
P4R
C3AO
3. A5C, P3CR
"Defena escogida de Pillsbery, con la que debut
ventajosamente en Hastings (ao 1895) . No obstante, la
teora la considera, no sin fundamento, insufciente".
Alekhine.
4. P40!, CxP
"Si 4 . . . . , PXP, entonces 5. A5C, P3AR; 6. A4AR, y
las blancas recuperan en seguida el pen con posicin
fuertemente atacante".-Alekhine.
5. CxC,
6. OxP,
PxC
03A
7. 030,
Ofrece a las negras la posibilidad de igualar el juego
sin dfcultades. Ms fuerte 7. P5R.
: ClA,
A2C
P3A
9. A4AO, C2R
10. A3R,
Otra inexactitud. Una jugada correcta era 10. OO.
10 . ... ,
11. A3C,
P4CO!
P4TO
12. P4TO,
Tarrasch jug la primera parte de la partida con muy
poca seguridad. La jugada hecha por l conduce a un
completo bloqueo del fanco de dama y la aparicin de
debilidades desesperadas en el campo de las blancas.
Mejor era 12. P3TD.
12. . . . , P5C 13. C10,
Herencia ajedrecstica de Alekhine 119
Aora surge la equivocacin de la jugada 10 de la
blancas; para defender el pen 2CD tienen necesidad
de retroceder con el caballo a la desafortunada ca
silla 1D.
13. . . . , 0- 14. 0- , P4D!
Foradamente, lleva a la apertura de la lnea "A".
En vista de la amenaza 15. . . . , A3TD las blancas se
ven obligadas a cambiar en 5D.
15. PxP,
16. A4AD,
18. . . . ,
A3TD
AxA
PSD!
17. DxA, PxP
18. 030,
Cumpliendo en seguida unas cuantas misiones de com
bate de importancia estratgica, y precisamente retro
cediendo el alfl a una posicin pasiva, arrebatando la
casilla 6R y el caballo 1D y forzando la debilidad del
pen 2A en la lnea sem-abierta.
19. A2D,
20. TlR,
TOlA
T2A
21. P3CD,
Con la esperanza de saltar con el caballo a travs
de 2C a 4A, sin embargo, no llega a realizarse.
120
: t1Ao,
TRlA
D4A!
A. Kotov
23. T4R,
Se hace preciso, ya que cambiar signifca la confor
midad con la inevitable prdida del pen 2AD.
23. . . . , C4D
Este caballo se prepara a un estacionamiento muy
cmodo, 6A.
24. C2C,
2. AxC,
C6A
TxA
26. D2R, A3T!
Ataque decisivo, las blancas tienen que conformarse
con la prdida del pen 2A.
27. P4C,
Temerario contraataque que conduce a interesantes
simplifcaciones.
27 . ... ,
28. TSR+,
OlA
TxT
29. -DxT+,
30. TlAR,
R2C
TxPA
Las maniobras de las negras condujeron a la ganancia
del pen 2AD. No obstante, la realizacin de esta supre
maca material est todava ligada a difcultades ya que
el alfl negro tiene limitados los movimientos por los
propios peones y las blancas, basndose en esto, cuentan
con hacer el contrajuego.
(Ver diagrama siguiente.)
31. C3D,
D6A
"Esta jugada (sin duda la ms difcil de la partida)
est fundada en las siguientes consideraciones: Las
blancas amenazan reforzar su posicin por el procedi
miento 32. D4R, y 33. P4A, despus de lo cual a las
negras, por inconveniente situacin de su alf, les sera
muy difcil conseguir la victoria. Por otro lado, el fnal que
resulta despus de 31. . . . , D3R; 32. DXD, PxD; 33. TlD!
estara lejos de ser desesperante para las blancas, por
ejemplo: 33 . . . . , R3A; 34. P4A, P4C; 35. P4T!; por coni
guiente, las negras tienen que oponer resistencia a la
maniobra 32. D4R, y 33. P4A".-Alekhine.
Herencia ajedrecstica ee Alekhine 121
32. C5R,
Aparentemente, el comienzo de un contrajuego muy
fuerte. Sera desesperante 32. D5R+, RlC; 33. D x P,
T7D.
32. . . . , D4D 33. C7D,
Amenaza mate en una jugada. Las amenazas de las
blancas parecen desagradables, sin embargo Aekhine ha
calculado exactamente las variantes y demuestra convin
centemente la supremaca de su situacin.
33 . . . . , D3D 34. TlD, A6R
Golpe estudiado hace tiempo, que obliga en seguida
a las blancas a conformarse con el cambio de damas y
pasar al fnal de partida.
3. TlAR, A4C 36. D5R+,
Amenazaba 36 . . . . , A2R con la consiguiente 37 . . . . ,
P6D. El cambio de damas, es relativamente la mejor
posibilidad de defena.
3 . . . . ,
37. CxD,
DxD
ASA
38. C4A,
39. TlD,
P6D
T6A!
122
A. Koto
Alekhne realiza con exactitud su contrapeso. No se
afanza al pen de ms, ante todo se preocupa de la
actividad de sus piezas.
_
Ms dbil era 39 . . . . , P7D; 40. RlA y el pen 7D tiene
que perecer.
4. CxP, R3A!
L principal del fal de partida la centralizacin
del reyl
41. P4T,
42. R2C,
R4R
RSD
4. R3A, A
Ahora, cuando el rey de las negras se encuentra en
el centro, ya se puede ocupar del pen 3CD. La partida
de las blancas es desesperada. Todava continu:
4. C4A, TxP 49. PSC, T6T
45. C3R, T6A so. TlCR, P6C
46. TlCD, A4T 51. T4C+, R4A
47. ClD, T6T 52. T4AD+, R4C
4. C3R, TxP 53. TSA, TST
No cay en la trampa: 53. . .. , P7C; 54. TSC+, A3C;
55. TXA+, y 56. C4A+.
5. TSC+, A3C
Herencia ajedrecstica de Alekhine 123
Las blancas se rinden.
Un cuadro anlogo le observamos en la siguiente par
Uda. Aqu tambin Aekhine se apoder de la linea
semi-abierta, y ejerci una fuerte presin sobre el
dbi pen del enemigo, que se encontraba en esta
linea. Al fn y al cabo, el que se defenda se vi
obligado a permitir la decisiva rotura de las piezas
atacantes.
N.o 28. APERTURA RETI
K ebitz y Pinkus Alekhine
1. ClAR,
2. P4A,
Nueva York, 1929.
C3AR
P3CO
3. P3CR,
4. A2C,
A2C
P4R
Aprovechando la ocasin, las negras llevan u impor
tante ataque de peones al centro. E mtodo de juego
de apertura de las blancas no s justifcaba clara
mente.
5. C3A, ASC 6. 0,
Aekhine conidera ya esta jugada como inexacta. A
su jui9io, haba de haber prevenido la duplicidad de
peones con la jugada 6. D3C.
6. . .. , AxCO 7. PCxA, P30
"Por cuanto el esquema de los peones negros est
ditribuido en casillas negras, no tienen necesidad de
conervar su alfl de rey".-Alekhine.
8. P40,
9. C4T,
PSR
0
10. P3A,
Las blancas estn obligadas a coneguir la liberacin
de sus piezas, pero se les presenta un pen retrasado
en la linea "R".
10 . ... ,
11. AxP,
PxP
CSR
12. 030,
13. P50?,
T1R
Idiscutiblemente, es u tosca equivocacin. Gracias
a su actividad temporal, las blancas crean en su posi-
12 A. Kotov
cin una abierta debilidad, el pen 2R. Corresponda
jugar 13. C5A, con objeto de procurar pasar el caballo
a 5D y expusar al caballo negro de 5R.
: o4o,
15. AST,
16. A4A,
C4A
C020
C4R
020
17. C3A,
18. C20,
19. AxC,
C3C
06T
Curiosa trampa 19. A6T, PxA; 20. A4C, que se evitaba
fcilmente con la jugada 19 . . . . , T4R.
19 . .. . , PTxA 20. P4R, P3AR
L posiCIOn se determina por completo. En tanto
que las piezas blancas no tienen objetivos para su acti
vidad, el problema de cada pieza negra es totalmente
concreto, claro y determinado. Las negras se preparan
para un inmediato futuro a duplicar sus torres por la
lnea "R", seguidamente pasar el alfl a travs de lA
a la diagonal 1AD-6TR. Despus de esto estarn com
pletamente movilizadas para una actividad decisiva.
21. TOlR,
2. A3R,
P4CR
T2R
23. RlT,
24. AlC,
TOlR
AlA
Herencia ajedrecfstica de Alekhine 125
Naturalmente, Alekhine no se precipita a tomar el
pen 4R por el camino 2 . . . . , CxP; 25. cxc, TxC;
26. TXT, TxT; 2. DXT, DxT; 28. DBR+, con un jaque
continuo.
2. T3A, ASC 26. TA3R, D4T
Aekhine poda concentrar ahora el golpe de su cinco
piezas sobre el pen 4 y tomarlo sin provecho. Pero
tal logro no satisface al campen del mundo: elige
otro camno largo pero que, en cambio, aporta una
supremaca decisiva.
27. R2C,
28. R1T,
A6T+
ose
2. A2A,
30. A1C,
P4T
PST
Queda totalmente claro el deseo de desviar la posi
bilidad del cambio de caballo 4A despus de C3C.
31. A2A,
3. A1C,
T4R
T1R-2R
3. A2A, R

Aprovechndose de que las blancas no tienen jugadas,


salvo el obligado movimiento del alfl. Alekhine pasa
su rey al :anco de dama, para que en el momento de la
rotura en el centro no se encuentre bajo amenaza de
las piezas enemgas.
34. A1C,
35. A2A,
36. A1C,
R1R
R1D
R1A
37. A2A,
38. A1C,
R2C
R3T
Aqu el rey puede descansar despus de una fatigosa
marcha y ayudar tranquilamente desde lejos la decisiva
toma en el centro.
39. A2A, D4T
E timo cambio de lugar de las piezas antes de la
seal para el ataque.
40. A1C,
Pesada ocupacin la de cambiar doce veces al alf
de un sitio a otro.
4 . . . . ,
41. R2C,
ASC
D6T+
42. R1T, P3C
4. A,
126 A. Kotov
4 . ... , P4A!
Preparada durante mucho tiempo, pero en cambio
decisiva ruptura inmediata.
4. PxP, PxP 4. TxT,
L blancas no pueden esperar ms. 45. AlC decide
45 . . . . , C5R; 46. cxc, TXC, con inevitable jaque en 6A.
4 . ... , PxT 4. D3R,
Y ahora no se puede atacar en 5R en vita de 46.
TXP, TXT; 47. DXT, A6A+!; 48. CxA, D8A+; 49.
ClC, C6D.
4 . ... , P5R 47. P6D,
Preparando la tima trampa.
47 . ... , PxP 4. AlC, P5A!
(Ver diagrama siguiente. )
No cay en l a red. E caso de 48 . . . . , A6A+? ; 49.
CXA, PXC; 50. DXP, TxT, las negras reciban el
mate en 8TD. Ahora las blancas se han rendido, ya
que despus de 49. PXP, decide en seguida el jaque
con el al:l en 6A.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 127
Hemos examnado ejemplos de lucha por la lnea
abierta en el centro y en el fanco de dama, y hemos
esclarecido los mtodos con cuya ayuda la parte activa
aprovecha la conquista de la lnea abierta. En todas la
partidas examinadas, Aekhine jugaba en la parte activa,
se apoderaba de la lena y desarrollaba en ella las ope
raciones. En el siguiente ejemplo, el campen ruso apa
rece a la defensiva, demuestra los mtodos de defensa
contra las torres enemigas por la nica vertical abierta,
busca camos para debilitar la presin de las piezas
enemigas. Como resultado del avivamento de la lucha,
la partida concluye de modo inesperado y curioso.
N.o 29. DEFENSA ORTODOXA
Alkhine Capa blanca
12 partida del match, 192.
1. P4D, C3AR 7. T1A, P3A
2. P4AD, P3R 8. D2A, P3TD
3. C3AD, P4D 9. P3TD, P3T
4. A5C, CD2D 10. A4T, T1R
5. P3R, A2R 11. T1D,
6. C3A,
128 A. Kotov
Es una conocida variante terica, en la que las negras
s ven obligadas con la toma en 5A, y las blancas se
contienen de sacar el alf-rey. L jugada hecha por
Alekne es innecesaria ya que las torres en la lnea
"D" no tienen nada que hacer. Corresponda conformarse
y jugar 11. A3D.
11 . . .. , P4CD 12. PxPD,
No pasaba 12. P5A a causa de 12 . . . . , P4R; 13. PXP,
C5C; 14. A3C, AXP, con buen juego para las negras.
12 . .. . ,
13. A3D,
PAXP
A2C
14. 0 ,
15. DlC,
TOlA
D4T
No daba nada 15 . . . . , AxP; 16. PXA, TXC; 17. P4T,
abriendo el pen con una buen posicin.
16. C2R, C3C?
Es equivocacin, porque ante la jugada 17. AXC!,
las blancas podan colocar al enemgo en una situacin
difcil. En caso de 17. . . . , A X A; 18. P4CD!, D5T (18 .
. . . , DXPT; 19. A7T+, R1T; 20. T3D, D5T; 21. C3A) ;
19. T2D, C5A; 20. T2T, A2R; 21. D1T, C3C; 22. T1C,
con la consiguiente 23. C3A, las blancas tienen que
ganar. Era mejor tomar con el pen 17 . . . . , PxA, pero
entonces 18. C4A con amenaza 19. C x PR, daba a las
blancas un peligroso ataque sobre la debilitada posicin
del rey enemigo (variante de Aekhne) .
17. CSR?, CSA 18. AxCR,
No da nada el cambio, porque el pensado cambio del
caballo a 5AD nicamente empeora la posicin de las
blancas. Corresponda retroceder con el caballo a 3A.
18. . .. ,
19. A7T +,
AxA
RlA
20. C7D+,
21. CSA,
R2R
D3C?
Retraimiento. E sacrifcio de la calidad 21. . . . , T x e! ;
22. PXT, CXP ( 22. P4CD, CXPT; 23. D3C, D5T;
24. DXD, PxD; 25. PxP a. p., P3C) , daba a las negras
un contrapeso efectivo.
2. CxA, DxC 23. A3D,
Herencia ajedrecstica de Alekhine 129
2 . . . , T2A?
Habiendo recibido una supremaca importante en la
nica lnea abierta, Capablanca empieza a jugar de un
modo vulgar y ofrece la posibilidad al enemigo, en el
transcurso de futuras jugadas, de neutralizar esta supre
maca. La ventaja de las negras coniste principalmente
en la disposicin del caballo en 5A, por eso hubiera sido
necesario por todos los medios, contener esta saliente
posicin. Esto se conegua por el procedimento 23. .
. . ,
RlA y 24. . . . , A2R o por el camino 23. .. . , D3C y 24 .
. . . , D4T. En ambos casos, el ataque al pen 3T no ofre
ca a lB blancas la posibilidad de jugar P3CD.
24. 02T!,
Despus de esto, las negras ya no pueden hacer nada
pra prevesnir P3CD.
24 . ... ,
2. P3CO,
TRlAO
C30
26. 020,
A las piezas blancas les resulta ahora mucho ms
fcil respirar. Empiezan incluso a demostrar inclinaciones
atacantes con desagradable amenaza para las negras 27.
D4C 27. D5T.
9
130 A. Kotov
26. . . . , D3C 27. TlA,
Como resultados de una buena def' ensa, las blancas
consiguen el cambio de las torres y debilitan la pre
sin de las piezas negras por la lnea abierta.
R2D
TxT
29. AlC!,
De nuevo, una brillante solucin del problema estra
tgico. Alekhine gan el match a Capablanca, porque
en cada jugada se acercaba concreta y hondamente a
la resolucin de los problemas de posicin, contando no
solamente con los elementos ajedrecsticos, sino tambin
con los psicolgicos. A Capablanca se prepara ahora
a los cambios despus de 29. TlAD, que por la posicin
del rey le brindaba mejor fnal de partida. En vez del
pedido y poco provechoso movimiento de simplifcacin,
Alekhine lleva a cabo un profundo plan, est dispuesto
a cerrar para siempre la lnea "A", llevando su caballo
a travs de 3D a 5A.
: c4A,
A2R
RlA
31. D2R,
Herencia ajedrecstica de Alekhine
131
Se prepara para el caso de saltar al fanco de rey y
ocuparse de los mal defendidos peones 2A y 2C.
31. . . . ,
32. C3D,
P3C
C5R
33. P4CD,
Inesperadamente, el caballo aparece en 5A acortando
todos los intentos del enemigo de aprovechar la impor
tante vertical "A" para activas realizaciones. No
deseando conformarse con lo inevitable, Capablanca
intenta conservar la saliente posicin de sus piezas en
el campo enemigo, y no se da cuenta de que quedan
aisladas del resto del ejrcito.
33. . . . , T6A 34. D2C, D2A?
Es un error de clculo en las variantes. Estaba a
tiempo para volver con la torre a casa y reconocer
que en la lucha por la lnea abierta la defensa del
enemigo triunfaba sobrE el plan agresivo de las
negras.
35. C5A!,
La torre queda separada del resto de las fuerzas
de las negras, obligadas a mirar su perecimiento sin
poder darle ayda.

132
: PDxP,
AxC
D4R
A. Kotov
37. P4A!,
Capablanca no contaba, en sus clculos, con esta
jugada. La dama de las negras en la diagonal 1TR-8TD,
no tienen ni una casilla de defena.
37. . . . ,
38. AxC,
D2C
PxA
39. R2A,
Ms sencillo era otro camino 39. T2A, y 40. T2AD.
39 . ... ,
40. P3C,
D3A
P4C
Las negras se rinden.
41. T1A,
Despus de 41. . . . , PxP; 42. TXT, PXPC+; 43. R1C!,
no resulta un jaque continuo: 43 . . . . , PxP+; 44. RXP,
D5T+; 45. R2C, D5C+; 46. RlA!, y el rey de las blancas
se ocuta en el :anco de dama.
Vamos a analizar dos ejemplos ms del primer match
de Alekhine con Euwe en 1927, en los que la lucha se
desarrolla en las lneas abiertas deL :anco de dama y en
el centro.
N.o 30. APERTURA ESPAOLA
Alekhine
Euwe
Primera partida del match 1927.
1. P4R,
2. C3AR,
3. ASC,
4. A4T,
S. O,
P4R
C3AD
P3TD
C3A
A2R
6. D2R,
7. A3C,
8. P4TD,
9. PxP,
Se ha abierto la primera lena en el tablero.
10. P3A,
11. 110,
ASC
O
12. P4D,
P4CD
P3D
TD1C
PxP
Todo esto ya ha surgido con frecuencia y est bien
estudado desde el punt de vista terico.
12. . . . , Tll?
Herencia ajedrecstica de Alekhine 133
La eleccin de Euwe es dudosa, porque se poda haber
tomado tranquiamente el pen.
13. TxT, DxT 14. P5D?,
Corresponda jugar 14. DXP, C2T (14. . .. , T1C; 15.
D4T!) ; 15. D5T, DXP; 16. DXC, DXCD (16 . . . . , AxCR? ;
17. C2D) ; 17. PXP y el contrapeso de las blancas es
indiscutible.
: A2A,
16. C3T!,
C4TD
P3A!
T1C
17. P4C,
18. CxC,
19. P3T!,
C5A
PxC
Ambos enemigos llevan bien el complicado juego de
maniobras. Tomar el pen 5A a las blancas no les con
vena a caua de 19 . . .. , PxP; 20. PxP, T1AD.
19. . . . , A2D 2. A5C,
A la toma del pen 5A correspondera ahora 20. . . . ,
PXP; 21. PXP, A4C; 22. D3C, D3T, con desagradables
amenazas A5A y A2R.
20 . ... ,
21. PxP,
22. T1T,
23. AxC,
D3T 1
DxP 1
P3T 1
AxA 1
24. C20,
25. C1A,
26. 010,
A3R
TlT
TxT?
Resulta una equivocacin imperdonable. Las reglas
ms elementales del ajedez exigen no entregar la linea
abierta al enemigo. Continuando en vez de esto 26. . .
.
,
P4D; 27. PXP, AxP; 28. C3R, A3R y las negras con
servaban; por lo menos, un juego igualado.
21. DxT, A4C
Jugado otra vez con pasividad. De nuevo ofreca ms
posibiidades P4D.
8. D7T,
Las blancas, gracias a los abandonos del enemigo han
recibido un notable contrapeso.
134
A. Kotov
Seforean en la nica linea abierta y tienen un fuerte
pen pasado 4C. Estos dos factores son sufcientes para
alcanar la victoria.
28 . ... , P3C
Mejor era 28 . . . . , A2D, entorpeciendo el refuerzo de
las piezas blancas.
29. DSC+,
30. PSC!,
R2C
020
31. P6C, AlD
32. D7T?,
Se logra la victoria conseguida despus de 32. A4T!.
DXA; 33. DXA, D3A; 34. C3R, y 35. D7A.'
32 . ... ,
33. P7C,
D4C!
A2A
34. C3R, D7C!
Oportuno contraataque. Euwe se fja solamente en la
falta de disposicin de las fguras blancas ligeras y salva
la partida con el sacrifcio de la pieza.
35. DST,
36. OSAD,
A2D
AxD
37. PxA (D), A3C!
En eso consiste el sentido de la defensaf Por la pieza,
las negras reciben fuertes peones pasados.
Herencia ajedrecftica de Alekhine
38. oseo,
39. elA,
40. RxA,
OSA+
AxP+
OxA+
41. Rle,
42. OxP,
OxPA
050+
135
Aceptan tablas. Dos peones ante el rey negro en 4R,
eliminan en las blancas toda esperanza de victoria.
N.o 31. DEFENSA FRANCESA
Euwe Alekhine
Cuara partida del mismo match.
1. P4R, P3R 7. AxA, OxA
2. P40, P4D 8. e3A, O
3. e3AO, e3AR 9. A30, P4A
4. ASeR, PxP 10. 0-
,
PxP
S. exP, A2R 11. exP, TlO!
6. exe+, Axe
Buena jugada, que da a las negras un juego superior.
Las blancas no pueden reforzar su caballo en 4D, en
vista de la amenaza P4R-5R. Esto era preciso hacerlo
antes, por el1 camino P3A .
.
12. ese,
13. OlA,
14. A4R,
e3A
e4R
A20
lS. e3A,
16. AxA,
A3A
ex A
La situacin se ha hecho vsiblemente ms sencilla.
Ocupando en un inmediato futuro las dos lineas abiertas
en el centro "D" y "AD", Alekhine tendr un juego
mucho mejor.
17. 03R,
18. 04R,
eso
T20
19. TOlO, TOlO
20. T30,
136 A. Kotov
20 . ... , D2R!
Cambiando la dama a 4A y 5C, desde donde va a
atacar los peones blancos del fanco de dama. L presin
de las piezas negras crece a cada jugada.
21. T1A-1D,
2. D3R,
D4A
P4R
23. 0201,
La tctica de Euwe est alerta! Agrupndose con la
piezas pesadas en la lnea "D" amenaza C2R, que supri
me la presin de las piezas enemigas en la. lnea abierta.
Con una escogida defensa, las blancas consiguen liquidar
la posicin de supremaca del enemigo.
23 . ... ,
24. P3CD,
ose
P4A
2. P3A,
26. R1T,
D4A
T1AD
Ahora las negras tienen que emprender ya algo para
rechazar la amenaza C2R. Alekhine decide el problem
por un camino tctico.
27. C2R, DxPA 28. T1AD!,
Herencia ajedrecfstica de Alekhine 137
Qu hacer? Cmo salvar la dama? Alekhine lo tiene
todo ya examinado y con la prxima, imprescindible
jugada, lleva la lucha al cauce de las tablas.
28 . ... ,
29. TxO,
T20-2AO!
TxT
30. TxC!,
Unicamente as. De otro modo, las activas torres
negras, en la segunda horizontal, pueden procuar a la
blancas muchas cosas desagradables.
30 . ... ,
31. OxP,
PxT
TxC
32. P4TR,
33. R2T,
T8A+
T8A-7A
Suprimiendo a las blancas toda clase de posibilidades.
Los desorganizados peones blancos no pueden i lejos
de la destructora persecucin de las torres negras.
34. 050+,
35. OxP+,
36. 05C+,
37. 050+,
Tablas.
R1A
R2R
R2A
R3A
38. R3C,
39. R4A,
40. OxP,
41. 08T,
TxP+
TxP
T7C-7AO
CAPITULO 11
El ataque en ambos fancos
Hemos examnado primero partidas en que la solu
cin de la batalla sefalaba el ataque al fanco de rey,
e inmediatamente nos hemos detendo en aquellos casos
donde decide el ataque al fanco de dama o en el
centro. Cada aspecto de tal ataque tiene sus particu
laridades especfcas, el juego de los enemigos -de
cualquiera de ellos- depende de determinadas condi
ciones y leyes.
En la prctica ajedrecstica se dan casos en que el
enemigo se hace con la iniciativa y no solamente en
una mitad del tablero. A veces, la inuencia de sus
piezas activas se extiende al mimo tiempo al centro
y a ambos fancos; ante estos casos, el ataque del
jugador puede desenvolverse prcticamente en todos los
terrenos del frente ajedecstico, en los extremos y
centro del tablero. Esto ocurre cuando la parte activa
goza de gran supremaca de posicin y no permite al
que se defende organiar la iniciativa en ninguna parte
del campo de batalla.
Examinaremos algunas prtidas de Alekhine en las
que su ataque se desarrolla en ambos fancos. Vamos a
distinguir dos puntos de vista de tales ataques:
l. Partidas con enormes distancias de perfeccin.
2. Partidas en las que decide el ataque la combinacin
de piezas en ambos fancos.
Esta dvisin es, en cierto modo, condicional, ya que
ante la enorme distancia de perfeccin tambin se
puede realizar combinaciones de ataque y, al contrario,
el ataque con la combinacin de las piezas inevitable
mente presupone la presencia de un gran contrapeso;
sin embargo, desde el punto de vista metdco, tal divisin
es cmoda y tiene base.
140
A. Kotov
El contrapeso espacial
A veces se logra conquistar con las piezas pesadas
y con los alejados peones pasados gran parte del tablero
y hacer retroceder las piezas del enemigo a las ltimas
horizontales. En este caso, el atacante tiene un enorme
contrapeso espacial, que le ofrece las bases para buscar
un camno decisivo hacia la destruccin del contenido
ejrcito enemigo. Cmo realizar esta evidente supre
maca? La respuesta no es complicada: el futuro juego
para la realizacin del contrapeso espacial puede, por
ejemplo, conistir en un sucesivo "ahogamiento" de las
piezas del enemigo, en la futura contencin de sus movi
mientos, hata el momento en que las ltimas fuerzas
oprimidas del enemigo no sean obligadas a tener pr
didas materiales. Otro procedimiento de realizar esta
supremaca, puede consistir en encontrar el camino de
incursin al campo enemigo, la mayor parte de las
veces por la linea abierta. Las piezas atacantes irrum
pen en la formacin del enemigo por las despejada
verticales.
Naturalmente, la eleccin de
t
al o cual mtodo de
juego depende de las particularidades de posicin. As,
en determinada posicin, con un esquema rgido de
peones, no se puede llevar un futuro movimiento de
piezas y peones, aqu en el juego tiene carcter lento
y coniste en encontrar la posibilidad de irrumpir. A
contrario, en la fa de la posicin no es preciso bucar
la rotura, aqu decide un sencillo avance de piezas y
peones. Un papel importante en el ataque de este y
otro tipo, juega la presencia en la posicin del que se
defende de la existencia de debiidades. Cuan.do tales
debilidades existen, el ataque marcha con ventaja; de
lo contrario, incluso ante la presencia de un contrapeso
espacial, a veces resulta difcil romper la defensa del
enemigo.
En la prctica de Alekhne pueden encontrarse unos
y otros casos realizadores de la enorme supremaca.
Casi siempre estos dos sistemas de juego se combinan
enlazndose uno con otro. En primer lugar, examinare
mos su partida con Chajes, en la que el gran contrapeso
en la distancia lo realiz Alekhine abriendo la linea del
fanco de rey para entrar al campo enemigo.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 141
N.o 32. DEFENSA ORTODOXA
Alekhine Chajes
1. P4D,
2. P4AD,
3. C3AR,
4. C3A,
5. ASC,
Karlsbad, 1923.
C3AR
P3R
P4D
CD2D
A2R
6. P3R,
7. T1A,
8. D2A,
9. P3TD,
10. P3T,
0-
P3A
P3TD
T1R
Se suceda la conocida para nosotros lucha por el
tiempo, en la famosa clsica variante de Gambito de
Dama.
10. ..., P4C
Uno de los sistemas de mayor conistencia de des
arrollo de las negras en el Gambito de Dama. Si ahora
las blancas hacen el cambio en 5D, entonces las negras
desarrollarn el alf en 2C, tomando con la torre la
linea "A" y comenarn un activo juego por el pro
cedimiento C3C-5A y, asimismo, C5R. Este sistema de
desarrollo apareci en la partida nmero 29. donde Ae
khine cambiaba en 5D. En este caso, prefere cerrar el
fanco de dama para trasladar la fuerza de la lucha al
centro y al fanco de rey.
11. PSA,
C4T
Resulta claro que las negras han llevado el P4C
bastante mal. Si todava no estuviera hecha la jugada
P3TR, entonces ahora tendran la posibilidad con el
contragolpe en el centro 11 . ... , P4R!; 12. PxP, C5C;
de recibir perspectivas en el centro, pero ya se ven obli
gadas a conformarse con una gran prdida en la
dstancia.
12. A4AR!,
Naturalmente, la blancas no quieren faciitar al ene
migo la posibilidad de realizar, despus del cambio de
alfes, el liberador juego P4R.
: Pxc,
CxA
P4TD
14. A3D, P3C!
142 A. Kotov
15. P4TR!,
Si las blancas se hubieran entretenido un poco ms
con esta jugada, entonces el enemigo podra jugar 15 .
. . . , R2C y 16 . ... , P4TR y levantar tal fortaleza con los
peones en el fanco de rey, que hubiera resultado extre
madamente dcil destruirlo. Por eso, Alekhine se ase
gura la posibilidad en u momento dado, de abrir la
lnea "TR", aprovechndose de que la jugada P4TR no
es posible ahora ,a causa del sacrifcio del alfl en 6C.
: Psr,
AJA
C1A
17. PJCR, T2T
18. C1D!,
Tales posiciones cerradas carcterizan el extremada
mente lento movimiento de la parte activa (del que se
defende no hay ni que hablar, deber permanecer
quieto y esperar a ver qu emprende el enemigo). Y he
aqu que ahora Alekhine emprende el traslado del
caballo 3A a 4CR, desde donde puede llegar a 5R y
tambin dar un desagradable jaque en 6AR 6 6TR.
Chajes entorpece este traslado.
18 . . . . , A2C 19. CJR, P4A
Herencia ajedrecstica de Alekhine 143
La posicin se hace todava ms cerrada, ahora las
blancas tienen una sola esperana: abrir la lnea "TR",
a cuya preparacin se acerca Aekhine.
20. D2R, P5T?
Una equivocacin de posicin, que de un modo notable
facilita a las blancas el logro de sus fnes.
Estas posiciones cerradas se caracterizan porque los
atacantes, para conseguir la victoria, tienen que tener
forzosamente la posibilidad de realizar en seguida una
activa accin en ambos fancos.
E caso es que si el atacante consigue abrir la lnea
solamente en un fanco, si un completo logro de obje
tivos de ataque, en el otro extremo del tablero no ten
dr todava asegurada la victoria. E contrario sabr
prevenir el ataque de piezas pesadas de la parte activa,
defendiendo con sufciencia el campo de batalla.
Es otra cosa cuando, junto con la apertura de la
lnea en un fanco, se logra realizar tambin un juego
activo en el otro extremo del tablero. Entonces el ata
cante puede, por turno, desencadenar desagradables
ataques ya en uno u otro fanco. Para ello dispone de
gran distancia, que le permite maniobrar bien y cambiar
fcilmente sus piezas de un extremo a otro del tablero.
Nada parecido puede realizar el que se defende, tiene
14
A. Kotov
poca dstancia para las maniobras, las piezas estn cohi
bidas, por eso no resulta tan fcil llevarlas de un fanco
a otro. Si ante una lena abierta en el tablero el que
se defende puede con relativa facilidad controlar el
punto de la batalla, entonces se crean nuevas amenazas,
la defensa en ambos extremos del tablero se hace muy
dificil. Combinando por turno las amenazas en un fanco
u otro, el atacante, por timo, vence la resistencia del
enemgo e irrumpe en su campo con las piezas. Esto lleva
conigo el principio del f.
Si Chajes no hubiera hecho la jugada P5T, Alekhine
hubiera tendo que luchar todava no poco para lograr
este movimiento, y realiarlo no era sencillo. Puede
decirse sin miedo que, si las negras hubieran contenido
este arriesgado movimiento, la victoria de Alekhine, en
esta partida, hubiera sido extremadamente complicada y
hubiera dependdo de sus operaciones auxiliares en el
fanco de rey, ms amplias que una apertura en la
linea "TR". Por lo visto, particularmente, hubiera tenido
que abrir la linea "CR". Ahora, cuando para las piezas
blancas ha surgido un nuevo y buen camino para la
lucha a travs de la casilla 4CD, el camno hacia la vic
toria de las blancas, aunque largor ya tiene clara visin
de u carcter determnado.
21. C2A,
Aprovechando inmediatamente la casilla 4CD, por
ahora solamente para el cambio del caballo a 5R.
: RA,
T2T-2R
AJA
23. CSR,
Desvindose del

plan prevto. La respuesta correcta de


las negras ahora es 23 . . . . , D2A!, Alekhine tendra que
volver ahora atrs con el caballo y de nuevo realizar
la maniobra del caballo 2A en 5R, ya que las blancas
no tienen derecho a permiti el cierre de la linea "R"
despus de . . . , AXC.
23 . . . . , AxC
y ahora las blancas pueden tomar en 5R con la dama.
Cambio equvocado que debilita seriamente las casillas
Herencia ajedrecstica de Alekhine 145
en el campo de las negras y facilitar a Aekhine el
logro de la victoria.
24. D xA, D2A 25. D6A!,
Primer resultado de una equivocacin, la dama de las
blancas se pasea tranquilamente por el campo del ene
migo.
25 . . .. , T2A 26. D4T, D2R
Las negars se defenden mal, pero incluso ante esta
mala forma de jugar del enemigo Alekhine tarda en
lograr la victoria, y con grandes difcultades. Esto es lo
que signifca una posicin cerrada y la aparicin de una
lnea de combate! De haber jugado las negras 26 . . . . ,
T2C se hubieran asegurado la posibilidad de tomar con
el pen en 3C, despus de lo cual el camino hacia la
victoria de las blancas no hubiera sido tan fcil.
27. P xP!, CxP
Como ahora no se puede atacar con el pen, las
negras se ven obligadas a ceder al enemigo muchas
casillas en el :anco de rey.
1 0
146
28. 05T,
29. A2R,
lO. OlA,
OlA
T2CR
Cl A
ll. OlR,
l2. C4C,
ll. AST!,
A. Kotov
Tl-2R
A20
"Esta jugada conduce a una pintoresca posicin en
que la dama, las dos torres y el alfl de las negras no
tienen jugadas.
"Si embargo, el problema no est todava resuelto,
ya que no solamente no estn las dos torres blancas
en la vertical "TR", sino que n siquiera al agregarse
a ellas la dama logra nada.
"Bastante complicado el plan, que se preparan a
seguir las blancas (naturalmente con cambios condi
cionados por el enemigo), puede ser simplifcado as:
"l.a parte. Llevar el rey al centro, donde, despus
del cambio de torres y de la dama en la vertical "TR",
va a amenazar con una rpida accin al campo ene
migo a travs de la casilla 5TD. Naturalmente, esto
exigir el inevitable cambio del rey negro, tanto ms
cuanto que ser necesario para la defensa de los puntos
3R y 3A.
"2.a parte. Obligar a las piezas del enemigo, una tras
otra, a abandonar el fanco de rey realizando tcticas
Herencia ajedrecstica de Alekhine 147
amenazas ya al rey, ya a los peones del enemigo (juga
das 39 y 41).
"La amenaza de las blancas de ocupar con el caballo
el punto 5R, permite preparar al caballo negro hacia la
casilla 2D, lo que difcultar todava ms el juego con
dicionado de las piezas negras, sin eso ya difcil, en la
limtacin de sus posiciones de distancia.
"3.u parte. Finalmente, en un buen momento -preci
samente cuando las piezas del enemigo estn al mximo
alejadas del fanco de rey-, llevar las torres por la
vertical "TR", para que tras el forzado cambio de
damas y alfes puedan pasar al fondo de la posicin del
enemigo.
"Como se ver, las blancas, para realizar este plan
estratgico, necesitaron no menos de 28 jugadas! ".
AZekhine.
33 . . . . , C3C 3. C30,
Pero no en seguida 34. R2R ,en vista de 34. . . . , P4R!
34. . . . , AlR 36. R20, T2CO
35. R2R, RlA
Dejando pasar al rey al fanco de dama.
37. A3A, R2R 39. C4C,
38. TRlR, ClA
No cae el enemigo en 40. AXP?
39. . . . , RlO 41. 020!,
40. R30, T2CR-2R
Primera demostracin en el fanco de dama, amenaza
42. C6T, y 43. D5T.
41. . . . ,
T2T 42. TRlT, T2R-2AO
Preparndose de la siguiente manera a distribuir las
obligaciones entre sus piezas: el caballo va a defender
la casilla 4R, y el alfl al pen 2T. E papel de defenor
del pen 3A corresponde a la torre o al rey.
148 A. Kotov
43. T2T, A3C 4. D3R, RlA
Levando al rey a 2C para librar a l a torre de la
defensa del pen 3A. No obstante, en el fanco de rey
ya empieza a crearse la crisis.
45. TDl TR,
46. R2D,
48. AST!,
R2C
T2R
47. C3D, C2D
Observen la posicin del diagrama. Las negras, inquie
tas por la amenaza del enemigo en el fanco de dama,
se vieron obligadas a lanzar all unas cuantas pieazs.
Aekhine lleva el ataque en el otro extremo del tablero.
Cohibidas en su movimiento, las negras no tienen tiempo
de llegar all con la velocidad que lo hacen las piezas
libres blancas. El resultado en el momento del recuento,
en el fanco de rey, el contrapeso est a favor de las
blancas, y de un modo decisivo irrumpen en el campo
del enemigo.
48 . ... , Tl T 49. AxA, PxA
En caso de 49 . . . . , DXA, el pen negro 2T hubiera
perecido antes.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 149
50. T7T, Tl T-l R 51 . e5R!, el A
Se hace preciso retroceder un puesto ms, el punto
4. No se poda tomar en 4R, ya que, en este caso,
despus de 52. PAXC!, D1A; 53. D5C se pierde el
pen 3C.
52. TST!,
"Ahora la posicin exige el cambio de damas y no de
torres".-Alekhine.
: CJA,
54. ese,
T2e
TRl eD
T2R
55. D5R!,
56. PAxD,
57. TSe,
D xD
Rl T
P5e
Al percatarse que despus de la inevitable duplicidad
de las torres por la octava horizontal las cosas marchan
mal, las negras deciden lanzarse al contraataque en
el otro fanco. No obstante, esto conduce a un inespe
rado fnal de mate.
58. Tl T-ST,
59. P xP,
T2R-1 R
R2T
60. R3A, R3T
61 . e7A!,
Organizando una red de mate. Esto gana ms rpida
mente que 61. CxP.
61 . Tl T 62. e6D, TRl e
(Ver diagrama siguiente.)
63. Tl T!, e20 64. TRl TD!,
Las negras se rinden.
De esta misma forma, por sucesivos ataques en los
fancos, ante el amplio contrapeso, resolvi Alekhine la
siguiente histrica partida con Capablanca en el torneo
AV RO de 1938.
150 A. Kotov
N.o 33. DEFENSA FRANCESA
Alekhine
l. P4R,
2. P4D,
AVO, torneo 1938.
P3R
1
P4D
3. C2D,
Capa blanca
C3AR
La continuacin ms empleada en la presente posicin
es la jugada 3 . . . . , P4A, que conduce al aislamiento del
pen 4D. Por lo visto, Capablanca no quera colocarse
a la defensiva en la partida con Alekhine ya desde el
principio, y decidi recibir un juego ms complicado sin
debiidades claramente expresadas.
4. PSR,
5. A3D,
CR2D 1
6. P3AD,
P4AD 1 7. C2R,
C3AD
Mejor distancia entre los caballos, uno va a 2R y
otro a 3AR.
7 . . . . ,
8. C3A,
D3C
1
PxP
9. PxP, A5C+
1 0. RlA,
Herencia ajedrecstica de Alekhine 151
Todo esto era conocido hace mucho en teora. E
lugar de la prdida del enoque, las blancas podan
continuar provechosamente 10. A2D, con mejor posicin.
Sin embargo, se ve que Alekhine tiende hacia una
lucha aguda.
10 . . . . , A2R
Capablanca apareci claramente inmovilizado ante la
presente variante. La teora recomiendo jugar aqu 10 .
. . . , P3A o incluso 9 . . . . , P3A, sin jaque en 5C con una
lucha complicada.
11. PJTD, ClA
Contina la misma poltica de no querer dejar llegar
las debilidades a la distribucin de sus pieaz. Aqu
haba que jugar 11. . . . , P4A, 11. . . . , P3A.
12. P4CD, A2D 13. AJR, ClD?
Con la ingenua esperanza de que el enemigo dejara
llegar la simplifcacin de la posicin, con el cambio
de alfles blancos. No es de extraar que, perdiendo
tantos importantes tiempos, y organizndose nicamente
con pasivos movimientos de las piezas ya desarrolladas,
Capablanca se encuentre pronto en una situacin deses
perada.
14. CJA, P4TD
La primera jugada activa, pero que ya trae poca ayu
da. Las negras han desarrollado tan mal sus piezas
que ya les resulta difcil reorganizarlas. As a 14. . . . ,
C3C, correspondera la enrgica 15. P4TR y, seguida
mente, 16. P5T, provocando la defensa en el fanco de
rey.
15. C4TD, D2T
Otra vez un retroceso desafortunado. Dejaba ms
posibilidades para la defensa 15 . . . . , AxC; 16. DXA+,
C3AD; 17. R2R, TlA, con l a coniguiente 18. . . . , C2D
y 19 . . . . , 0 0.
16. PSC, PJCD
152
A
.
Kotov
De otro modo, con la jugada 17. P6C, las blancas
hubieran encerrado en seguida la dama y las torres
del enemigo.
1 7. P3C,
"Compartiendo" con las piezas del enemigo, el fanco
de dama y casi completamente suprimindoles la posi
bilidad de cambiar de sitio, Aekhine comiena las ope
raciones en el fanco de rey. Ate todo mejora la situa
cin de su propio rey y organiza la unin con las torres,
para caso de lucha por la vertical "A".
17.
.
.. ,
P4A
Capablanca ha esperado mucho para esta jugada,
ahora la realiza en el momento en que el asunto est
extremadamente mal, por eso, prcticamente, ese movi
miento ya no puede ayudar. Pero las otras continuacio
nes no eran mejores.
1 8. R2C, C2A 1 9. 020!,
Aekhine previene un pequeo intento de actividad del
enemigo. Aora entorpece radicalmente . . . , P4C con la
coniguiente . .. , C3C.
Herencia ajedrectstica de Alekhine 153
1 9. . . . , P3T 20. P4T, C2T
En caso de 20. . . . , P3C, las negras ya no podran
realizar esta jugada con el caballo, que les permite,
por fn, enrocar. Ahora, en las blancas aparece la posi
bilidad de hacerse con el control sobre la importante
casilla 6CR. A sucede siempre: una posicin mala es
como desnudar un santo para vestir a otro.
21 . PST!,
Dejando llegar los caballos negros a 4C y 5R, pero
recibiendo, en cambio, la posibilidad de reafrmar su
caballo en 6C y, asimismo, de peresentarse el caso, apro
vechar la libre diagonal 1CD-7TR.
21 . . . . , CA4C
Resulta precipitado. Corresponda primero enrocar,
para en caso de 22. C4T, cambiar en seguida este caballo,
no dejndolo llegar a 6C. Entonces todava se poda
luchar por el punto 6C, mientras que ahora las blancas
se han hecho duefas absolutas.
22. C4T, CSR 23. D2C, R2A
Resulta claro que ahora no se puede tomar el caballo
4TR, porque en este caso 24. P x A arrebata al caballo
negro 5R todas las casillas de retroceso y se le gana
con la jugada P3A. Pero en vez de la jugada hecha era
mejor enrocar, ya que en 2A el rey negro se siente mucho
peor que en el rincn del tablero.
24. P3A,
(Ver diagrama siguiente.)
Ha comenzado un decisivo ataque en el fanco de
rey. El caballo es alejado de 5R y, al mismo tiempo, se
abre la diagonal 1CD-7TR.
24 . . . . ,
25. P4C!,
C5R-4C
P xP
26. A6C+ !,
Todas las contestaciones de las negras eran obligadas.
Con un importante jaque sucesivo, Alekhine despoja al
15
A. Kotov
enemigo de la posibilidad de sacar la torre 1 TR y lo
castiga por el hecho de que no ha enocado a tiempo.
26 . . . , Rl C
Desagadable, pero obligado retroceso. Naturalmente
que la situacin del rey en lA ofreca muchos motivos
combinados y en este caso 26 . . . . , RlA; 27. TRlAR! con
duca a ua fcil victoria. Por ejemplo: 27. . . . , P x P +;
28. CXP, RlC; 29. CXC, CxC; 30. AxC, AxA; 31.
CXPI, DXC; 32. D2A. En caso de 27 . . . . , P6C; 28.
P4A, C5R; 29. P5A, AXC, 30. PXP+, el triuno de las
blancas tampoco adte dudas.
27. P4A, C6A?
Equivocacin inadvertida, elegantemente rechazada por
Aekhine. Legado a 6A, el caballo perdi la posibilidad
del retroceso y se ve obligado a sucumbir rpidamente.
Sin embargo, es dudoso que despus de 27 . . . . , C2A;
28. A3D, las negras pudieran contar con salvar su difi
cil posicin.
28. AxC+ !,
Ganando un tiempo para llevarse el caballo de 4T.
Si ahora 28 . . . . , RXA, entonces 28. DlC+, RlC; 29. C6C.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
28 . . . . ,
29. C6C,
TxA
A1 D
30. TD1 AD,
155
Sin darse prisa con la realizacin de la maniobra deci
siva, Alekhine se asegura primero el control sobre la
abierta lnea.
30. . . . , A1 R 31 . R3C!,
El rey blanco ha decidido entendrselas l mismo con
el agresivo caballo, introducido si ceremonias en sus
dominios. E enemigo est sin fuerzas para emprender
algo y est obligado a contemplar nicamente su jinete,
valiente pero sin juicio.
31 . . . . , D2AR 32. R xP, CST
No era mejor 32 . . . . , C4C; 33. PXC, D4A+; 34. R3C,
con amenaza 35. TlA.
33. CxC,
34. R3C,
DxPT+
D2A
35. C3AR, P4T
A hacer esta jugada, Capablanca ha dejado pasar el
tiempo. De todas formas, su situacin era ya comple
tamente desesperada.
L mismo que en las dos partidas precedentes, en
156 A. Kotov
el siguiente encuentro de Alekhine con el maestro Kmoch,
el ataque del campen ruso se desarrolla en ambos
fancos, lo que en gran parte facilita el enorme contra
peso del atacante en la distancia.
N.o 34. DEFENSA HOLANDESA
Kmoch
Alekhine
Semmering, 1926.
1
. P40, P4AR 2. 030,
Estupenda y poco frecuente jugada yendo a abrir con
los mejores principios el desarrollo de apertura. La dama
en 3D, no tiene nada que hacer. Las negras estn sola
mente obligadas a prevenir el rpido P4R.
: A4A,
P40
P3R
4. C3AR,
Alekhine considera ms consecuente 4. D3CR, C3TD;
5. P3R, P3A, y si 6. AXC, entonces 6 . . . . , D4T+.
: P3i,
C3AR
A30
6. A2R,
Despreciado el normal desarrollo de las piezas, las
blancas inician antes de tiempo las operaciones en el
centro. Ms natural era el desarrollo por el camino 6.
P4A, y 7. C3A.
6 . . . . , 0 7. CSR, P4A!
Las negras hacen jugadas fuertes y sencillas. El pen
samiento de las siguientes maniobras de Aekhine es
echar al caballo de 5R y, de este modo, arrebatar a las
blancas las piezas activamente distribuidas en el centro.
8. P3AO,
9. C20,
C3A
02A
1 0. C20-3A, C20!
Sencillo y lgico. Ahora se cambia no solamente el
caballo 5R, sino tambin el alfl. En total, las blancas
pierden dos piezas avanzadas en el lmite de su con-
Herencia ajedrecstica de Alekhine 157
truccin de peones, y, en seguida, quedan en una posi
cin muy pasiva.
11. CxC20,
12. AxA,
13.
. . .
,
AxC
OxA
P5AO!
13. '
Comienzan las operaciones activas en el fanco de
dama. Las negras juegan en la presin del enemigo, lo
que es mucho ms fuerte que las operaciones como 13 .
. . . , P4R.
14. 020, P4CO 15. Cl R, P4C!
No solamente la jugada de ataque, sino tambin la
previsin del posible ataque del caballo en 5R, despus
de 16. P4AR.
16. P4A, P5CR 17. P3CO,
Si las blancas hubieran permitido las jugadas P4TD
y P5CD, pronto no tendran la posibilidad de respirar.
Pero tambin ahora, en vista de la enorme distancia de
la supremaca de las negras, la lucha por la lnea "CD",
que se est abriendo, termina en su favor.
158
17. ,
18. c2A,
TR1CO
P4TO
19. PxP,
A. Kotov
Cambio prematuro, que simplifca el problema de las
negras. Es sabido que se debe abrir la lnea nicamente
cuando se han realizado antes maniobras que preparan
la posibilidad de realizarlo provechosamente. A la luz
de esto, a las blancas les hubiera sido mejor duplicar
antes la torres en 2CD y lCD.
19. . . . ,
20. TR1C,
PCxP
C2T
21. OlR, AST
22. AlO,
No daba continuo jaque 22. D4T, AXC; 23. D5C+,
R2A; 24. D5T+, RlA; 25. D6T+, RlR y el rey s e marcha
de la persecucin.
2 . . . , 02R
Marca el camno del caballo a travs de 4C(1A) -3D
a 5R.
23. 020,
24. T2C,
2. T1T-1C,
C4C
T2C
T1T-1C
26; A2R,
27. P3C,
P4T
Ofrece una absoluta respuesta al ataque en el fanco
de rey y permte a Alekhine hacerse con el resultado
de la partida, por el ataque drecto al rey. En caso de
juego pasivo por parte de las blanca, Alekhne se ds
pone a trasladar a su rey a lAD y, seguidamente, jugar
AXC y D6T.
27 . ... , PST! 28. P4R
(Ver diagrama siguiente.)
El intento de liberarse encuentra una resistencia abso
luta. Ante otras jugadas de las blancas hubiera decidido
la suerte de la lnea abierta "TR" y la lucha de las
piezas pesadas negras por la lnea "TR", apoyada por
el caballo desde 5R.
28 . ... , C30!
Este saltito del caballo negro les va a costar dos
peones a las blancas.
Herencia ajedrecfstica de Alekhine
29.
TxT,
30. TxT,
TxT
DxT
31. OlA,
159
"O 31. PXPD, D7C; 32. A1D, C5R; :3. D2R, PXP;
34. C3R, DSA, y las negras ganan".-Alekhine.
31. . . . ,
32. C3R,
CxP
PxP
Las. blancas se rnden.
33. PxP,
34. R2A,
CxPC
C5R+
La notable distancia de contrapeso recibida por Ale
khine ya en la apertura de la partida siguiente, hace
posible la realizacin del ataque en el fanco de dama,
con enrgicas medidas al otro lado del tablero.
N.o 35. DEFENSA UFIMSEV
Alekhine
Mikenas
1. P4R,
2. P4D,
3. C3AD,
Folkestone, 1933.
P3CR
A2C
P3D
4. C3A,
5. A4AD,
C2D
P3R
160 A. Kotov
Posible apertura que se encuentra a veces en los
torneos de partidas. No contando con las prdidas de
tiempos, las negras se reservan la posibilidad de pasar
en el futuro tanto a la realizacin desde P4R como al
esquema desde P4D.
6. 0, C2R 7. P4TO!,
"Jugada muy importante en posiciones de esta clase,
merecedora de atencin por parte del estudioso. Su fna
lidad coniste en entorpecer el "fanchetto" del alfl
dama (P3CD, P5T, en benefcio de las blancas) e incitar
a las negras con la jugada P4TD a la debilitada casilla
4CD".-Alekhine.
7 . . . . ,
8. AlR,
9. 020,
0
PlTR
R2T
10. P3T,
11. A4A,
P3AO
P40
Por fn, las negras determinan su estructura de peones
en el centro.
12. AJO, P3T?
Deja llegar al alf blanco a 6D, lo que conduce a
cohibir la posicin de las negras. Haca falta prevenir
atentamente tales posibilidades y jugando 12 . . . . , C3AR
quedarse con la posicin cohibida, pero, as y todo, con
una completa preparacin para pasar en el futuro a
la libertad de irrumpir con los peones. Ahora, la dis
tancia para las maniobras de las negras se convierte
en mnima.
13. A60, P4AR 14. PSR, T1CR
(Ver diagrama siguiente.)
15. P4T,
Tiene en cuenta la jugada atacante, sin embargo, en
el pensamiento de Alekhine est nicamente el deseo
de prevenir el desarrollo de la iniciativa del enemigo en
el fanco de rey. El verdadero ataque est dispuesto a
llevarlo en el otro extremo del tablero. Aqu las blancas
tienen una curiosa jugada 15. D5C que, no obstante, no
da nada en vista de la respuesta 15 . . . . , AlA.
15 . ... , P3C!
Herencia ajedrecstica de Alekhine 161
Procurando desenredar algo sus piezas por el procedi
miento 16 . . . . , C1A, lo que no poda hacerse en seguida,
en vista del efectivo rebatimiento 16. D5C! .
16. C2R, C1A 17. P5TD,
Debiita defnitivamente los campos del enemigo.
17. . . . , P4CD 18. P3CR!,
Est jugando con doble intencin:
l.-Prevenir por el procedimiento del traslado de las
torres a 1 TR cualquier posible iniciativa de las negras
en el :anco de rey. 2.-Distribuir las piezas en posicin
de combate para caso de que surjan medidas de contra
ataque de las negras.
: R2'c,
T1T
R1C
20. T1T, R2A
21. C4A,
Por ahora es camente una demostracin, pero es
preciso decirlo claro, una demostracin bastante amena
zadora. Concluyendo unas medidas proflcticas en el
:anco de rey, Alekhine se lanza a un decisivo ataque
al :anco de dama.
11
162 A. Kotov
21.
TlCR 22. P3C!,
Muy simptica jugada. Las negras comprenden que
el inevitable P4A abrir la lnea en el fanco de dama
y entonces no podrn defender su rey, que ocupa ya
demasiado la posicin abierta. Esto se complicar toda
va ya que la extrema limitacin en la distancia no
dar a las negras la posibiidad de maniobrar con
prontitud y preparar sus piezas para la defensa de la
brecha abierta en sus construcciones defensivas.
22 . ... ,
23. P4A,
C2T
A2D
24. TDlAD, AlAR
25. A2R!,
El alfl cede su camino al caballo 4A en su crayectoria
hacia el posible punto 5AD. Al mismo tiempo, las blancas
entorpecen la jugada 25. . .. , P4C a lo que corresponde
26. PTRXP, CXP; 27. CXC+, PxC (27 . ... , TxC; 28.
C3T, y 29. A5T+); 28. A5T+, R2C; 29. CXPR+, AXC;
30. DxC+, con mate en unas cuantas jugadas. (Variante
de Alekhine).
25 . ... ,
26. PxPD,
ClA
PAxP
27. AxA, CxA
28. T5A,
Solemnidad en las ideas estratgicas de las blancas.
Sus torres seorean sin entorpecimiento en la lnea
Herencia ajedrecstica de Alekhine 163
abierta, al tiempo que las negras no pueden oponer
nada a la distanciada presin de las blancas.
28 . ... , C2TD 2. C3D, R2C
Las negras tienen que cuidar, asimimo, del fanco de
rey cunto bueno! , las blancas pueden organizar tam
bin una irrupcin.
30. TRlAD,
31. TxT,
TlA
AxT
32. D3A,
"Todos los cuadros negros de la posicin de las negras
estn abiertos para las piezas del enemigo. No es de
extraar que las negras se decidan a un arriesgado
intento de contraataque en el fanco de rey".-Alekhine.
32 . ... ,
33. OSA,
R2T
T2C
34. D6C, D2R
35. CSA,
Las prdidas materiales son inevitables para las negras.
A Aekhine le queda rechazar nicamente la lastimosa
salida del enemigo en el fanco de rey.
35. ,
36. i xP,
P4C
PxP
37. ClR!,
Sin olvidar la imprescindible escrupuosa defensa. En
caso de 37 . . . . , P5CR el caballo, a travs de 3D, llega
a 4A, y a 37 . . . . , P5A corresponde 38. A4C.
37 . . .. ,
38. CR3D,
C3C
PSA
39. TlTR+,
40. A4C,
RlC
Liquida totalmente los intentos de ataque del enemigo.
Mikenas, comprende lo desesperado de su situacin y va
a un sacrifcio temerario.
40 . . . . ,
41. PxP,
42. PxC,
PxP
CST+
PxP
Las negras se rinden.
4. C2A,
44. CxPR,
45. 060,
T2A
R2T
E ataque, desarrollado igualmente en todo el tablero,
trajo a Aekhine la victoria en la siguiente partida.
164 A. Kotov
N.o 36. DEFENSA INDIA DE DAMA
Roselli Alekhine
1 . P40,
2. C3AR,
3. P3CR,
Praga, 1931.
C3AR
P3CO
A2C
4. A2C,
5. PxP,
P4A
Un cambio que justifca solamente al pen negro 3C
para completar el ataque en el centro. Ms lgico,
5. 0-0, conformndose con la simplifcacin de la posi
cin despus de 5 . . . . , PXP; 6. CXP, AXA; 7. RxA.
: P4Ao,
7. P3C,
PxP
P3C
A2C
8. A2C,
9. 0-0,
1 0. C3A,
OO
P30
C3A
El desarrollo de las piezas de ambos bandos est ter
minado; el juego, ejemplarmente igualado. Las futuras
operaciones se desarrollan en torno _a los campos cen
trales.
1 1 . 020,
1 2. TR1 O,
13. C4TR,
C5CO
TlC
AxA
1 4. RxA,
1 5. P3A,
1 6. P4R,
020
TRlO
Permite a Aekhine recibir el contrapeso en el centro
y determinar con esto ambas supremacas de sus posi
ciones. Era ms prudente maniobrar no determnando,
por ahora, la confguracin de los peones en el centro.
Desde este' punto de vista surga la jugada 16. RlT, con
tal de trasladar al caballo 4T a travs de 2C a 4A
y 5D.
1 6 .
. . .
, P4R!
En un cercano futuro, el caballo de las blancas ocu
par la casilla 5D y su oponente negro se reafrmar en
5D. Pareca que no cambiaba nada si, en uno y otro lado
surga el caballo central. Sin embargo, no era as; en
esta doble operacin las negras ganan notablemente.
Mientras las negras pueden trasladar sin oposicin el
caballo 4D, a las blancas no les resulta tan sencillo
hacerlo con el caballo 4D porque, a resultas de este
cambio, surge un fuerte pen pasado 5D. Se comprende
Herencia ajedrecstica de Alekhine 165
por qu Roselli, en el futuro, no se atreve a cambiar el
caballo de las negras.
1 7. AlA,
Decisin justifcada, el alf en la dagonal TD-TR no
tiene ya nada que hacer.
1 7.
. . . ,
C3A 19 . A3R,
18. D2AR, eso
19. . . . , TlAR!
Comienza el plan del amplio ataque. Slid
a
mente rea
frmado en el centro y teniendo en la semi-abierta lnea
la torre lC dispuesta, en caso necesario, a realizar un
vivo juego en el fanco de dama, y tambin rechazar
cualquier intento de actividad de las blancas, Alekhine
se decide al asalto de peones en el fanco de rey. En
unas jugadas su ataque se desenvuelve por todo el
frente.
20. 020, ClR 21 . A6T,
Operacin carente de fnalidad, ya que el alf 2C
no les hace falta . a las negras. Corresponda, de todos
modos, pensar en la posibiidad de realizar la irrupcin
P3TD y P4CD.
166
21. ,
22. llAR,
23. AxA,
C2A
P3A
DxA
24. R1T,
25. C2C,
26. P4CR ,
A. Kotov
P4A
P5A
Tomar en 4A dos veces no se puede lgicamente en
vista de D3T y la ganancia de una pieza.
26 . ... , P4C 27. R1C,
Roselli reconoce su impotencia y espera acometer al
enemigo. A las blancas les conviene jugar 27. P4TR,
claro est, porque cuando el caballo 5D cohiba la
maniobra de sus piezas, las negras podrn aprove
char ms rpidamente la lnea abierta en el fanco
de rey.
27 . ... ,
28. P3TR,
P4TR
D3T
29. C1R,
30. T2A,
R2A
PxP
Por fn aparece en el tablero la lnea abierta y las
negras, seoreando en esta importante arteria, irrumpen
con sus piezas en el campo del enemigo.
31. PTxP,
32. T2T,
33. T1D,
35 . ... ,
T1TR
D2C
TxT
T5T
34. OxT, T1TR
35. D2C,
Herencia ajedrecstica de Alekhine 167
Domina el fnal. De la amenaza D3T, con el coni
guiente T6T y T6C, no hay defensa. En su desespera
cin, las blancas deciden sacrifcar la calidad.
36. TxC, PRxT 37. C2R, P6D!
No permitiendo bloquear la posicin con la jugada
C3D.
38. CxPD, DST+ 39. CRlA, C3R
Con la llegada al centro del terror de este caballo,
la resistencia de las blancas disminuye notablemente.
40. D2C, DxD 41. CxD, T6T
Las blancas se rinden, en vista de la inevitable prdida
del pen 3A.
El ataque de las piezas en ambos fancos
Hemos examinado ejemplos donde el ataque a los dos
fancos transcurri ante una enorme distancia de supre
maca. No obstante, esto no es una condicin obligatoria
en el ataque de dos fancos; se dan casos, con frecuencia,
en que el atacante lleva la batalla en condiciones en
que el enemigo tiene todava bastante distancia de liber
tad. Aprovechando la supremaca en el desarrollo o en
mejores disposiciones de las piezas (porque para atacar
siempre hay que tener algn contrapeso), la parte ata
cante sistemticamente ataca con sus piezas las debi
lidades del enemigo, ya en uno u otro extremo del tablero.
Combinando los golpes en ambos fancos, los atacantes
consiguen por fn su objetivo, creando tales amenazas
que el contrario no est en condiciones de rechazar, y
que traen el contrapeso sufciente para las blancas. Tal
combinacin de juego en ambos fancos exige una gran
penetrabilidad en las menudencias de la posicin, sabien
do maniobrar y encontrar ocultas posibilidades de ataque.
Precisamente en tales partidas apareca con todo su
brillo la amplitud de los pensamientos estratgicos de
Alekhine, la profundidad de sus pensamientos, lo escogido
de su idea combinada.
168 A. Kotov
En calidad de primer ejemplo de tal juego, vamos a
examinar el siguiente encuentro de Alekhine con el
maestro Freyman.
N.o 37. APERTURA ESPAIOLA
Alekhine
Freyman
Colonia, 1911.
1. P4R, P4R 4. 0
,
P3D
2. C3AR, C3AD S. C3A, A2D
3. ASC, C3A 6. P4D, PxP
Correcto 6. A2R y solamente en caso de 7. T1R,
tomar el pen 40. Esta pequea inexactitud permite a
Alekhine recibir una notable supremaca.
7. CxP, A2R 8. CxC, AxC
o 8. . . . , Pxc; 9 . A4T!
9. D2R, 00 11. TR1R,
10. ASC, T1R
Si ahora 11. CxP, entonces 12. AXAD.
11. . ..
,
P3TR 13. AXA, PxA
12. A4AR, C2D 14. D4A!,
<Ver diagrama siguiente.)
Comienza el enrgico asalto en el centro del tablero.
Con la primera jugada, las blancas garantizan a su
caballo la casilla 5D.
14. . ..
,
A4C
Defensa tctica. No se puede jugar 15. AXA, DxA;
16. DXPA a causa de 16 . . . . , C4R y despus de 17 . . . . ,
C6A+.
15. A3C, P4AD?
Las negras se conorman intilmente con debiitar el
punto 40. Jugando 15 . . . . , A7D; 16. T2R, AXC; 17
Herencia ajedrecstica de Alekhine 169
DXA, T1C; 18. P3C, T3C, Freyman poda haber recibido
una posicin completamente defendible.
1 6. TOlO,
Dos torres blancas en el centro crean una situacin
tirante. Ya amenaza al rpido P5R ..
1 6. . '
1 1. pjc,
1 8. 02R,
A3A
C4R
P3C
1 9. eso, A2C
20. 06T!,
Despus de asegurar a sus piezas la posicin central,
Alekhine emprende las operaciones hacia los :ancos. La
blancas amenazan con ganar el pen por el procedi
miento 21. AxC, y 22. D7C. Esta amenaza trae como
consecuencia que las negras tienen que conformarse con
la debilitacin de su frente de peones en el centro del
tablero.
: DST,
OlA
P3AO
22. C3R, TlO
23. A4T!,
Una fna maniobra 1 Ya que la torre no puede retro
ceder a 2D en vista de 24. P4AR, con esta jugada surge
una mayor debilidad de los peones del :anco de rey.
170 A. Kotov
Destrozando de esta forma todo el frente de peones
del enemigo, Alekhine empieza pronto a "recoger el
fruto".
23. . . . , P4C?
Si las negras se vean obligadas a mover sus peones
en el fanco de rey, entonces corresponda preferir 23 .
.. . , P3AR, no permitiendo la realizacin del hendido
"agujero" en 4AR.
24. A3C, D3R 25. C5A,
Habiendo jugado un papel importante en el ataque
en el centro y en el fanco de dama del enemigo, este
caballo tuvo tiempo de llegar al fanco de rey donde
tena que llevar un golpe defnitivo.
25 . . . . , AlA 26. D3A,
Y otras piezas blancas se dan prisa por integrarse al
ataque del fanco de rey enemigo. Amenaza 27. P4A
con el descubrimiento de la lne del fanco de rey,
porque entonces 27 . . . . , C3C no es provechoso, en vista
de 28. PxP, PxP; 29. AxPD! , y ganan. Por eso el
maestro Freyman va a la futura debilitacin del fanco
de rey.
26 . . . . , P3A 27. P4A, C3C
Si 27 . . . . , C2A, entonces decide el ataque de la dama
a travs de 3AR a 5TR.
28. CxPT+!,
29. P5A,
AxC
D2R
30. PxC,
31. D4A+,
AlA
R2C
O 31. . . . , RlT; 32. TlAR! , con el siguiente traslado de
la dama a travs de 2R a 5T.
32. AxP,
Las negras se rinden.
Como tema de estudo de las maniobras en ambos
fancos, aparece la partida 34 del match Alekhine-
Herencia ajedrecstica de Alekhine 171
Capablanca, habiendo ganado la cual, el campen ruso
conquista el derecho de llevar el ttuo del ms fuerte
ajedrecista del mundo.
N.o 38. DEFENSA ORTODOXA
Alekhine Capablanca
Utima partida del match 1927.
1. P4D,
2. P4AD,
3. C3AD,
P4D
P3R
C3AR
4. ASC,
5. P3R,
6. P3TD,
CD2D
P3A
Esta tranquila jugada fue encontrada en tiempo del
match y reconocida como el mejor mtodo para prevenir
la defena de dos fos de Cambridge. Las negras, de
todos modos, no estn obligadas a continuar 6 . . . . , D4T,
se tienen bastantes esperanzas de camino hacia la igual
dad del juego.
6 . . .. ,
7. C3A,
8. A3D,
A2R
0
PxP
9. AxP,
10. AxA,
C4D
DxA
Las negras dejan escapar en vano la posibilidad del
cambio de caballos por el procedimiento 10. . . . , C x C.
172
A. Kotov
Esto estara en el estilo de todo sistema de descargar
de Capablanca. Las blancas aprovechan ahora la ven
taja de la jugada 6. P3T y retroceden con el caballo
a 4R al tiempo en que el enemgo no tiene un juego
simplifcado con la jugada 11 . . . . , D5C+.
11
. C4R, C4D-3A 1 2. C3C, P4A
Contiene el desarrollo del alf 1AD. Deja ms posi
bilidades 12. . . ., P3CD.
1 3. 0,
14. A2T,
C3C
PxP
1 5. CxP, P3C
Disponindose a jugar . . . , P4R y, por eso, arrebata al
caballo blanco la casilla 5AR.
1 6. TlA,
Ocupa lalnea "A" que aparece como la primera
seal del ataque gradual al fanco de dama. Las negras
toman en seguida medidas urgentes para debilitar la
infuencia de la torre A en la jugada de la futura
lucha.
A2D
TOlA
1 8. P4R,
1 9. C3A,
P4R
R2C
Herencia ajedrecstica de Alekhine
173
En el futuro pernte a las blancas combinar un peli
groso ataque al nsmo tiempo en los dos fancos. Corres
pondera continuar las empezadas operaciones de sim
plifcacin y, ante todo, cambiar las cuatro torres despus
de 19 . . . . , TxT; 20. TXT, T1AD.
20. P3T, P3TR
De nuevo la misma calma. Capablanca no se percata
de la fna intencin del enengo.
21 . 020!,
Elegante maniobra! La primera y la ms comprensible
fnalidad de esta jugada: salir con la dama a 5TD y
atacar en seguida los dos peones 2T y 4R. A mismo
tiempo la modesta aproximacin de la torre a una
casilla encierra en s la inesperada combinacin de un
asalto en el otro fanco. En caso de que las negras se
defendieran en el fanco de dama, por ejemplo, 21. . . . ,
A3A, correspondera 22. C4T! , y a las negras les resulta
dicil prevenir sin detrimento el salto del caballo a 5A.
Por ejemplo: 22 . . . . , CxP (22 . . . . , AxP; 23. D3R! 22.
A2D; 23. D5T); 23. CT5A+, PXC; 24. CXP+, R3A;
25. DXP+, RXC; 26. P4CR, mate.
Si embargo, las negras tenan defensa. La jugada
21. . . . , C5T, indicada por Em. Lasker, daba a las negras
la posibilidad del contraataque en el pen 2C y retener
la supremaca material. El que Capablanca, en la partida
decisiva de su carrera ajedrecstica, no encontrara una
continuacin relativamente fcil, demuestra que el cuba
no, al fnal del match, estaba completamente deshecho
y aplastado moralmente por la fuerza de voluntad y
la irrebatible inventiva del enemigo.
A3R?
OxA
23. 05T,
Gana un pen. Las siguientes ingeniosas tentativas de
Capablanca de establecer un contrapeso material, encuen
tran respuestas de las blancas no menos escogidas, que
de todos modos conervan t importante pen de ms.
174
23.
r
24. D

xPT,
2. TxT,
CSA
CxPC
TxT
26. OxP,
27. 04C,
28. TlTD,
A. Kotov
CSA
TlTD
OJA!
Fina defena. Por un lado, las negras atacan el pen
4R; por el otro, amenazan por el procedimiento T5T y
DlT arrebatar el pen 3TD.
De todos modos, Alekhine consigue retener la supre
maca.
29. P4TO!,
La tctica al servicio de la decisin de los problemas
estratgicos. Llevando el pen a 4TD, Alekhine, al mismo
tiempo defende el pen 4 con la ayuda de la astucia
tctica.
29 . ... ,
CxP 30. CxP!,
Arrebata el pen recientemente perdido y, al mismo
tiempo, esquiva una astuta trampa. A la parecida for
tsima 30. cxc, DxC; 31. TlAD, hubiera correspondido
31. . . . , TlAD; 32. CXP? , C6R! ; 33. DXD, TXT+; 34.
R2T, C8A+; 35. RlC, C6C+ y 36 . . . . , CXD, variante
de Alekhine.
30 . . . . ,
OJO!
Herencia ajedrecstica de Alekhine 175
Capablanca juega esta parte muy obstinadamente. De
todas las posibles simplifcaciones de la posicin, escoge
aquella que dejara en el tablero slo las piezas pesadas.
Y ante stas, como se sabe, lo ms difci es coneguir
un pen de ms.
31. DxC,
32. T1R,
33. D1AD!,
DxC
C3D
D3A
34. C4R, ex e
35. TxC,
La situacin se ha simplifcado en extremo. Como
resultado del ataque combinado en ambos fancos, las
blancas han quedado con un pen de ms. Naturalmente,
no era tan fcil conseguirlo, pero Alekhie ha resuelto
brillantemente el problema. La ltima parte de esta inte
resante partida fue as: 35 . . . . , T1CD; 36. T2R, T1TD;
37. T2T, T4T; 38. D7A! , D3T; 39. D3A+, R2T; 40. T2D! ,
D3C; 41. T7D, D8C+; 42. R2T, D1C+; 43. P3C, T4AR;
44. D4D, D1R; 45. T5D! , T6A; 46. P4T, D1TR; 47. D6C! ,
D8T; 48. R2C, T3A; 49. D4D! , DXD; 50. TXD, R2C! ;
51. P5TD, T3T; 52. T5D, T3AR; 53. T4D, T3T; 54. T4T,
R3A; 55. R3A, R4R; 56. R3R, P4T; 57. R3D, R; 58. R3A,
R4A; 59. T2T, R4C; 60. R3C, R4A; 61. R3A, R4C; 62.
R4D! , T3D+; 63. R5R, T3R+; 64. R4A, R3T; 65. R5C,
T4R+; 66. R6T, T4AR; 67. P4A, T4A; 68. T3T, T2A;
69. R7C, T2D; 70. P5A, PXP; 71. R6T, P5A; 72. PxP,
T4D; 73. R7C, T4AR; 74. T4T, R4C; 75. T4R! , R3T; 76.
R6T, TXPT; 77. T5R, T8T; 78. RXP, T8CR; 79. T5CR,
T8TR; 80. T5AR, R3C; 81. TxP, R3A; 82. T7R. Rinden.
En los siguientes dos ejemplos, Alekhne ha unido el
ataque de piezas en un fanco con operaciones por la
lnea abierta, que se encontraba en el otro extremo del
tablero.
N.o 39.. DEFENSA ORTODOXA
Alekhine Bogoljubov
Bad Naugheim, 1937.
1. P4D, P4D 5. C3A, P3TR
2. P4AD, P3R 6. A4T, O
3. C3AD, C3AR 7. P3R, P3CD
4. A5C, A2R
"Este sistema de apertura era empleado con frecuencia
y provecho por Tartakover. Ante ste las blancas cam
bian algunos procedimientos de la lucha, pero ninguno
resulta convincente para rechazar.
176 A. Kotov
En la presente partida decid permitir a las negras
que realizaran su plan de desarrollo, ms exactamente,
la primera parte de este plan, consistente en las jugadas
A2CD, CD2D, P4A y, seguidamnte, procurar obtener
ventaja solamente de un detalle de la posicin, de que
la dama de las negras no dispone de la diagonal 1D-4T
y, por eso, no le sera fci encontrar una casilla pro
picia. El desenvolvimiento de la partida demostrar
hasta qu puto la realizacin de esta idea result ven
tajosa. Por s misma, la partida carece de fnuras tcnicas
y de momentos emocionantes, sin embargo, no es en
absoluto aburrida, y traer provecho a los estudiosos de
la teora".-Alekhine.
8. T1A,
Actualmente, se hace el cambio con ms frecuencia
en 5D.
8 . . . . ,
9. A2R,
10. AxP,
A2C
PxP
P4A
11. 0,
12. D2R,
13. CxC,
CD2D
CSR
Haba aqu, a disposicin de las blancas, una curiosa
posibilidad de jugar 13. A3CR, con tal de que a 13 . ... ,
ex A tomar este caballo con el pen 2A. Por este cam
bio se abrira la lnea "A" para el ataque al rey de las
negras, y su propio rey se escondera confado despus
de P3TR en la "covacha", tapada por todas partes,
2TR.
Herencia ajedrecfstica de Alekhine
13. 1 AXA
O 13 . . . . , AXC; 14. A3CR.
14. C3A!1
15. TR1D1
AlAR
D2R
16. A6T1
177
He aqu el motivo del retroceso del caballo blanco
con la jugada 14: se cambiaran los alfes blancos y
aparecer una peligrosa presin sobre el debilitado campo
de las casillas blancas del fanco de dama.
16. 1
17. A
.
xA1
TD1C
TxA
18. C4R!1
Prescindiendo del aislamiento del peon 4D, Aekhine se
aduea de la nica lnea abierta, lo que otorga a las
blancas una prolongada iniciativa.
18.

1 PxP 19. PxPI T1D


Permite a Aekhine debiitar la posicin de peones del
enemigo en el fanco de rey. Esta debilitacin poda
haberse prevenido retrocediendo con el rey a 1 T o con
el caballo a 1CD y nicamente despus de empezar la
reagrupacin de sus piezas. La falta de cuidado de Bogol
jubov pone en manos de las blancas varias ventajas,
porque les permite, adems de la operacin por la
lea "A", comenzar el ataque en la abierta posicin
del rey de las negras.
20. D6T!1
21. CxA+I
C1C
PxC
22. D2R1
(Ver diagrama siguiente.)
"Las blancas tienen ahora dos importantes suprema
cas: la vertical abierta "A" y el debilitado fanco de
rey de las negras. Con un juego correcto, esto tiene que
resultar sufciente para la victoria".-AZekhine.
22. 1
23. TlD 1
T2C-2D
T4D
24. T3D-3A1
Excelente posicin para la torre! Desde aqu, est
preparada para irrumpir en campo enemigo y, al mismo
12
178 A. Kotov
tiempo, puede apoyar las medidas de ataque de su ejr
cito en el fanco de rey.
24 . ... , R2T 25.- P3TR, P4TO
Es necesario recordar una vieja y buena ley: "No
movis los peones en lugar donde estis dbiles". Natu
ralmente, haba que contenerse de este movimiento que
slo debilitaba el pen 3C.
26. P3T,
27. T7A,
TlC
C20
28. TlA-6A,
29. 02A+,
OlA
P4A
Otra brecha abierta en la posicin del enemigo! Las
blancas reciben ahora la posibilidad de barloventear con
su piezas por el debilitado campo central de las negras
y del :anco de rey.
30. TSA,
31. TxT,
02R
RxT
32. OlA,
Es el comienzo del aprovechamiento metdico de las
debilidades de las negras en el campo enemigo. Aekhine
pasa la dama a 4A, desde donde ataca el fanco de
rey y, al mismo tiempo, no desatiende la otra mitad
del tablero.
32 . ... , R2C 33. 04AR , 010
Herencia ajedrecstica de Alekhine
179
Ya amenazaba 34. D3C+ y 35. TBA.
34. P4TD!,
Previniendo la salida de la torre a 4CD y, al mismo
tiempo, cediendo el turno a la jugada del enemigo.
3 . ... , P4C
Crece el asombro. La mejor defena consista en la
espera de los acontecimentos, ya que la mnima activi
dad en una posicin tan mala, da a las blancas sola
mente objetivos para el ataque. En caso, por ejemplo,
de 34 . . . . , R2T, Alekhine tendra que volver de nuevo
con la dama a travs de lA a 4A, para desde aqu
apoyar la accin de su torre por la toma de la octava
horizontal. Despus de esto, las blancas podan conti
nuar otra vez el ataque combinado a las debilidades de
las negras en los fancos de rey y de dama.
35. D3C+, Rl A 36. T6D!,
Ganan un pen. La contestacin de las negras es
nica, ya que, naturalmente, no pueden permitir la com-
180 A. Kotov
pleta destruccin de su confguracin de peones despus
de 37. TXT, PxP.
36 . . ,
37. PxP,
38. TxT,
39. P6C!,
40. D7A,
DlT
D2C
DxT
D3A
DxD
41. PxD,
42. C5R,
43. C4A,
44. CxP,
45. R2T,
C3C
R2R
ClA
R2D
RxP
Todo esto era forzado. A llegar el fnal, la partida
se gana sin difcultad por las blancas, porque el pen
de ms 2CD, distrae la atencin de las piezas negras y,
mientras, el rey de las blancas y el caballo organizan el
ataque a los peones del fanco de rey.
46. R3C,
47. R4T,
4. R5T,
R3D 1 49. RxP,
R4D 50. R5C,
RxP 51. P4T,
P4R
P5A
P3A+
Con la esperanza de pasar cor el pen 4. .. No obs
tante, las blancas, sin grandes esfuer7os, liquidan este
pen.
52. RxP3A, P5R 1 53. C3C+, R4D
Ante otros retrocesos del rey, las blancas dan
.
1aque,
toman el pen 5R y llevan su pen 4T a dama.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
54. P5T,
55. PxP,
P6R
PxP
Las negras se rinden.
56. ClA,
181
En la siguiente bien conocida partula. Alekhine llev
el ataque en un frente amplio, combinando tls amena
zas al fanco de rey con o asalto de la torre por las
verticales abiertas.
N.o 40. DEFENSA ESLAVA
Alekhine Euwe
1
. P4D,
2. P4AD,
Amsterdam, 1938.
P4D
P3AD
3. C3AR,
4. PxP,
C3A
Generalmente este cambio suprime la agudeza de la
lucha en la primera parte de la partida. Sin embargo,
en manos de Alekhine esta tranquila posicin se con
verte pronto en crueles reyertas.
4 . . .. ,
5. C3A,
PxP
C3A
6. A4A, A4A
De menos cuidado 6 . . .. , P3R, con la consiguiente 7 .
.. . , A3D. La posicin del alfl 4A permite a Aekhine
llevar, ya en la apertura, un enrgico ataque al fanco
de rey.
7. P3R, P3TD
Intil prdida de tiempo. En lugar de esto mereca
la atencin 7. D3C.
8. C5R!, TlA 9. P4CR!,
Realmente, valiente ataque que ha aparecido ya ms
de una vez en semejantes posiciones antes de esta par
tida. A retroceso del alfl a 3C corresponde 10. P4TR,
creando una seria debilidad en el fanco de rey, 10 .
.. . , P3T; 11. CXA. Euwe prefere retroceder con el alfl
a 2D, contando con que la toma en 4R sera la peor
jugada, por ejemplo: 9 . .. . , CxC; 10. PXA, C5A; 11. D3C
y las blancas estn mucho mejor.
182
9. ,
10. J2c,
A2D
P3R
11. 0-0,
A. Kotov
Las blancas han obtenido un notable contrapeso en
la distancia. Agunas debiidades en el frente de peo
nes del fanco de rey, no desempean un papel de
masiado importante, ya que el alf blanco, colocado
en
3C, cimenta fuertemente el frente para el refuerzo
del
rey.
11. P3T 12. A3C, P4TR?
No deseando permanecer con la posicin cohibida,
Euwe sacrifca un pen, esperando recuperarlo pronto
y con ventaja. Sin embargo, esto no sucede. Al contrario,
aprovechndose de la temporal supremaca material,
Aekhine refuerza la presin de las piezas en todos los
sectores del frente y volviendo a tiempo el pen de ms,
abre la posicin para el asalto decisivo.
13. CxA!, CxC
O 13 . . . . , DXC 14. P5C, . . . , obliga al enemigo a retro
ceder con el caballo a 1CR o a ceder el pen despus
de 14 . . . . , P5T; 15. PXC, PXA; 16. PAXP.
14. PxP,
15. AJA,
C3A
A5C
16. T1A, R1A
Otra consecuencia de un sacrifcio mal hecho, al rey
de las negras no se le puede encontrar albergue des
pus del enroque corto, ya que entonces el pen 5T se
convierte en un activo factor atacante en el ataque al
fanco de rey.
17. P3TD,
13. TxA,
19. D3C,
AxC
C2R
TxT
20. PxT, 020
21. D6C!,
Han comenzado las operaciones concretas para apro
vechar la debilidad del enemigo en el fanco de rey.
Amenaza 22. T1C con ganancia del pen 2CD y, segui
damente, tambin P3T. Las negras no tienen tiempo de
recuperar el pen 4T y se ven obligadas a taponar rpi
damente la breclha en su posicin del fanco de dama.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
21. . . . ,
22. D4A+,
ClA
RlC
23. TlC,
183
P4CD
A primera vista parece que las negras se defenden
afortunadamente. No obstante, las siguientes energiCas
irrupciones estn destinadas a colocar en seguida a las
negras en una situacin sin esperanzas. Ate todo, se
hace el ataque en el fanco de rey, teniendo por objeto
descubrir al rey de los enemigos.
24. P6T!,
Destinado a sucumbir, el pen se comporta heroica
mente. Las negras no pueden tomar con la torre en 3T,
ya que entonces 25. P4TD! les obligar a responder
25 . . . . , C2TD, lo cual, despus de 26. D6C, lleva a la
perdicin de los peones del fanco de dama.
24. . .. , PxP
Ahora las piezas negras sufren el enlace del que
Euwe no puede librarse hasta el fnal de la partida.
25. ASR,
26. P4TD!,
R2C
PxP
27. P4A!,
184 A. Kotov
Abriendo completamente el centro, Alekhine lanza all
sus alfles y su torre. Libres las piezas blancas, se las
entienden rpidamente con las piezas ligadas del ene
migo, cohibidas en la accin.
27 . ... ,
C2R
No se puede tomar en 5A a causa de la prdida de
la torre: 28. AXC+, RxA; 29. D5R+.
28. PxP, C2RxP
No se puede tomar con el pen en 4D en vista de
29. T6C.
29. R1T,
Amenazando ganar en seguida la partida, tomando en
5D y dos jaques en lCR, o a elegir, dando dos jaques
30. TlC+.
29 . ... ,
39. T1C+,
T1AD
R2T
31. D3T,
Este modesto retroceso confrma la desesperada posi
cin de las negras. No pueden rechazar de ningn modo
todas las amenazas: a 31. . . . , T6A, decide 32. D8A; de
otro lado, amenaza lo mismo que 32. P4R y, as, 32.
D3D+, RlT; 33. P4R, T6A; 34. PxC! , TxD; 35. AXC+,
R2T; 36. A4R, mate.
31. ... , T1CR
(Ver diagrama siguiente.)
32. P4R,
Ganando una pieza. El futuro problema de las blancas
consiste solamente en alejar su rey de los jaques de la
dama del enemigo.
: ixr,
34. PxC,
35. R2C,
36. R1A,
TxT+
D4C
DBC+
D3CR+
DBCD+
37. R2C,
38. A3C,
39. AxC,
40. DxP,
41. P4T,
D3C+
CxP
PxA
P4TR
Herencia ajedrecstica de Alekhine 185
Ls negras se rinden.
Aekhine combin a su modo el ataque a los dos
:ancos en la siguiente partida.
N.o 41. DEFENSA CARO-KANN
Alekhine
1
. P4R,
Bled, 1931.
P3AD 1 2. P4D,
Tartakower
C3A
Esta extravagante jugada lleva el juego a una de las
variantes del principio l. P4D, P3D. Las negras se con
denan voluntariamente a la cohibicin de su posicin.
3. A3D, P3D 1 4. C3AR, P4R
E juego se encamina ahora hacia una de las variantes
posibles de la Defena Philidor. No pueden, naturalmente,
atacar dos veces en 5R las blancas, a causa del jaque
de dama en 4T.
S. C3A, D2A 1 6. P3TR,
186 A. Kotov
En tales posiCiones corresponde ponerse en guardia
contra el cambio del caballo 3AR despus de A5CR (de
las negras) .
6 . . . . , PJTR
Y esta jugada es completamente inti para las
negras.
7. AJR,
8. P4TO,
A2R
C020
9. 020, PJTO
Completamente intil debilitacin del fanco de dama.
Es mejor continuar el juego corriente en tales posicio
nes 0-0, TlD y C1A-3C. Es dudoso que ante esto hiciera
falta prevenrse contra el asalto de peones, ya que en
este caso, la situacin del rey blanco se haCa tambin
desesperante.
10. P5T,
11. CxP,
14. C4T,
PxP
C4A
12. 0 0,
13. PxC,
CxA
O
El comienzo de las acciones de ataque en el :anco
de dama.
14. . . ., P4A
Herencia ajedrecstica de Alekhine 187
Echando antes al caballo de las blancas de 4 para
que no pudiera despus del cambio del alfl 1AD diri
girse a 4A amenazando AXP3T. No obstante, el movi
miento del pen 3A debilita todava ms la posicin de
las negras en el fanco de dama.
15. TOlA,
Naturalmente, no 15. C6C?, PxC; 16. CXT, PxA.
15. . ,
16. c2R,
DlD
A2D
17. C6C, TlC
18. C3C,
Conseguido el dominio en el fanco de dama, Alekhine
prepara las operaciones de asalto tambin frente al rey
enemigo.
18. ..., R2T
"No 18 . . . . , T1R, a f de conservar esta casilla para
el caballo, quien va a defender desde all el punto 3D.
Las negras luchan con increible tenacidad con las dif
cultades que las rodean".-Alekhine.
19. P4D,
Las operaciones en los fancos se juntan al mimo
tiempo con el ataque al centro.
19. . . . ,
20. AxP,
PxP
A3A
21. TRlR, P3C
22. A3A,
La rotura en el centro ha trado como conecuencia
que las blancas seorean ahora en la importante dia
gonal 1TD-8TR. La debilitada posicin de las negras
en el centro y en el fanco de rey se hace cada vez
ms difci de defender.
2 . ... ,
23. TDlD,
ClR
A3A
24. A4C, TlC
En la difcil posicin, el gran maestro Tartakower
encuentra la posibilidad de una increible y obstinada
defensa.
25. C4A,
26. TlT,
ASTO
A4CD
27. C6C, A3A
188 A. Kotov
28. TJT!,
Despus del corto "baile" de las piezas, provocado,
sin duda, con el deso de experimentar los distintos
caminos del ataque, Alekhine encuentra un buen sis
tema para llevar la torre por la tercera horizontal
al centro y al fanco de rey. Ahora el ataque de las
blancas, por todo el frente, se desarrolla con notable
energa.
: TJAR,
Jo. eso,
31. DxA,
D2A
TlD
AxC
T2D
32. AJA,
33. TxA,
34. TJA,
AxA
DlD
D2R?
Tarrasch dijo bien en cierta ocasin: "En las posi
ciones difciles vienen en ayuda del atacante las faltas
del enemigo". Esta inexactitud en la defensa permite
a Alekhine reforzar todava ms la presin sobre la
posicin de las negras. Corresponda defender el pen
2A por el procedmiento 34. . . . , TlA.
35. PSR!,
E irrumpe en el centro. No es satisfactorio ahora 35 .
. . . , C2C; 36. C4R 6 35 . . . . , TlA; 36. P6R! Mejor posibi
lidad encierra la cesin del pen 35 . . . . , PxP; 36. TxPR,
TxD; 37. TXD, TxPT; 38. TRxP+, T2C; 39. TxPC,
Hetencia ajedrecstica de Alekhine
189
lo cual conduca al fnal de partida, en el que la supre
maca material de las blncas no sera fcil de lograr.
: iixPC,
C2A
PxP
37. D6A, P4A
3. T3C!,
Esta torre en la presente partida realiza grandes cosas.
Ocupando una importante posicin en 6CD va a atacar
el pen 3T y, al mismo tiempo, amenazar el centro y
el fanco de rey del enemigo.
: r6c,
40. D5A,
TRlD
T3D
T3R
41 . DxD+, TxD
42. TlAD,
E cambio de damas no aliviar la difcil situacin de
las negras. Les es imposible defender la sexta horizontal,
duplicndose en la cual las blancas o
f
recen peligrosas
amena
z
as a los peones del rey enemigo.
:: RiT,
TR2D
P5R
4. C2R,
Aprovechando rpidamente la jugada del enemigo para
acercar otra pieza ms con el fn de atacar el pen 3C.
190 A. Kotov
4.
C4D
Se hace necesario ceder el pen 3T porque no existe
una defena satisfactoria contra 45. T A6A. Por ejem
plo: 44 . . . . , TlR; 45. TA6A, T2CR; 46. C4A, T2C-1C;
47. C5T!
4. T X PT,
P6R
Depositando las esperanzas en el contraataque al rey
blanco.
46. PxP,
47. T6R,
4. TA6A,
CxP
C4D
C2R
49. T6T, TlCD
50. C4A,
Es imposible defender el pen del fanco de rey, ya
que a 50 . . . . , TlCR corresponde 51. P4CD, ganando fcil
mente.
: e

xP,
52. TxC,
TxP
CxC
P5A
53. TxP+,
54. _ TD6C+,
55. RlC,
RlC
T2CR
Alekhine realiza ordenadamente su contrapeso. Pre
viniendo la jugada P6A se queda con dos fas de
peones, lo que garantiza una ganancia sin complica
ciones.
Todava responda:
: P6r,
57. TxT+,
T7T
TxT
R2A
58. T4C,
59. T4A+,
Naturalmente, no 59. PxP?, TXPT.
59 . ... ,
60. TxP,
R3C
TxPT
Las negras se rinden.
61. R2T,
P6A
Una complicada lucha, cuyos acontecimientos ms de
una vez saltaron de los fancos al centro del tablero, se
desarroll en la sigiente partida.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 191
N.o 42. DEFENSA ESLAVA
Bogoljubov
Alekhine
1. P4D,
2. P4AD,
25 partida del match 1934.
P4D
P3AD
3. C3AR,
4. P3R,
PxP
ASC
Particular sistema de desarrollo que recuerda algunas
variantes del Gambito de Dama aceptado.
5. AxP, P3R 6. C3A,
Tampoco trae nada 6. D3C, D3C; 7. C5R, A4AR; 8.
C3A, C3AR; 9. P3A, CD2D! , indicado por Alekhine.
6 . . . . ,
7. P3TR,
CD2D
A4T
8. P3T,
Con jugadas tan lentas no se puede lograr n siquiera
una dudosa continuacin, el sistema de desarrollo esco
gido por Alkhine tiene una indudable posicin argu
mentada. A las negras les hubiera sido mejor enrocar
y, sin perder en vano el tiempo, concluir ms de prisa
el desarrollo de sus piezas.
8 . . . . ,
9. P4R,
C3A
A2R
10. O,
11. A4A,
O
P4T
Concluida satisfactoriamente la distribucin de sus
piezas, Alekhine se pone en seguida a realizar el ataque
de los peones en el fanco de dama, que le da seguida
mente el contrapeso en el fanco y en el centro del
tablero.
12. A2TD,
13. P4CR,
D3C
A3C
14. D2R, D3T!
15. D3R,
Despus del cambio de dama, las debilidades de las
blancas en fanco de rey, ofrecan a las negras mejores
posibilidades en el fnal de partida.
: CSR,
17. AxC,
P4C
ex e
PSC
18. AxC, AxA
19. C2R,
192 A. Kotov
Ahora, las negras se apoderan de la inciativa. Ms
esperanzas dejaba 19. C4T, PXP; 20. PxP, P4R; 21.
P
xP, AXP5R; 22. TDlD, con la amenaza P4A-5A.
1 9. . ,
20. P xP,
PxP
P4A
21. TOlA,
22. CxP,
PxP
AxC
Concreto y exacto recuento de los factores de posi
cin: Alekhine no corre tras la supremaca de los dos
alfles y cambia uno de ellos por un caballo, que ocupaba
una fuerte posicin en el centro. Despus de este cambio,
las torres negras desarrollan activas operaciones, toman
do las lneas centrales y metindose en el campo del
enemigo.
23. DxA, TRlD 24. D4A!, D2C
"Interesante variante 24 . . . . , DxD; 25. TxD, T6D;
26. P4A, T X PTD; 27. T2AR, T X P; 28. P5A, T6C+;
29. R2T, TXP; 30. PXA, TXPC, hubiera dado a las
negras cuatro peones por pieza, pero sin posibilidades
reales de ganar".-Alekhine.
25. P3A, P4T
Abriendo el "ventanuco" para el rey, y preparando la
lberacin del alfl 3C.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 193
26. D2R, TSD 27. D3R, T2D
No deseando permitir el original cambio de la dama
despus de 27 . . . . , TD1D; 28. A5D, D7C; 29. T1C, D7D.
28. PxP,
Equivocado, sin duda, porque debilita la posicin del
:anco de rey. Corresponda detenerse en 28. TR1D,
TD1D; 29. TXT, TXT; 30. A4A, conservando la posi
bilidad de defena de la situacin. Ahora las blancas
empezarn a experimentar dfcultades en todos los sec
tores del frente.
: rs',
AxPT
A3C
30. TRlA, TDlD
31. A4A,
Por lo visto el pen 4T no se puede tomar en vista
de 31 . . . . , D7C con ataque al alfl y la amenaza 32 . . . . ,
T8D+. En este caso a 32. A4A, corresponde 33 . . . . , T7D! ,
con u efecto decisivo.
: 'A,
3. TxT,
TBD+
TxT
PST
34. T4A,
35. T4C,
TSD
D2A
Se demuestra que el intento de las blancas de apo
derarse del pen 5T ha trado nicamente como conse
cuencia, que han perddo el control sobre la primera
horizontal. E pen 5T no se puede tomar ahora a causa
de 36 . . . . , D6C+, como tampoco se poda hacer en la
jugada precedente, a causa de 34 . . . . , TXA+ y 35 . . . . ,
D4C+.
36. P4A,
Crece el miedo de las blanca, porque se debilita
notablemente el frente de peones de rey de la
blanca. Se poda resiti ms tiempo despus de 36.
R2C.
1 J
194 A. Kotov
36. DlD!
Reforzndose la lnea "D" y de

uevo previniendo la
toma del pen 5T, a lo que ahora corresponde 37.
TXA+ y 38. . .. , DSD+ y preparaban tambin el
siguente fuerte ataque.
37. D2A, P4A!
Aprovechando la equivocacin de las blancas en la
jugada 36. Alekhine descubre la diagonal 1TD-8TR y,
al mismo tiempo, prepara el traslado del alfl a esta
diagonal. Como resultado de esta enrgica maniobra las
negras reciben un fortsimo ataque en el fanco de rey.
As, el ataque de las negras, empezando en el fanco de
dama, pas rpidamente al centro del tablero y con
cluy por un efectivo ataque en el fanco de rey.
38. PSR, AlR! 40. T6D, TSA
39. T6C, OlA 41. 040,
Conormndose con lo inevitable. La situacin de las
blancas mejoraba un pocc con 41. R2T a lo que corres
pondera 41. . . . , T7A; 42. T2D, TxT; 43. DXT, D4A! ,
con ganancia del pen 3TD.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
195
41. . .. , R2T 42. R2A,
Naturalmente, no 42. TSD, D3T.
42 . ... , 07A+ 4. 020,
O 43. A2R, A4C; 44. D2D, AXA! ; 45. DXA, D4A+.
43 . ... , 04A+ 44. 03R,
Un error, pero tampoco salvaba 4. D4D, DXPT.
44 . ... ,
TxA+
Las blancas se rinden.
Alogamente al ejemplo precedente en la siguiente
partida, las operaciones de las blancas se sucedan en
el centro y luego en los fancos de dama y de rey.
N.o 43. DEFENSA I NDIA ANTIGUA
Alekhine
Golmayo
l . P40,
2. P4AO,
3. C3AR,
Madrid, 1922.
C3AR
P30
C020
4. C3A,
5. P3CR,
P4R
A2R
Pesado sistema de desarrollo para las negras, que se
encuentra, sin embargo, actualmente cuando los maes
tros quieren evitar las trabajadas variantes de la defena
Nimoindia con el desarrollo del alf en 2CR.
6. A2C,
7.
.
8. P3C,

TlR
P3A
9. 02A,
10. P4R,
Al A
PxP
Este cambio es muy dbil. Era ms lgico haber vuelto
a las realizaciones de la defensa Nimoindia, trasladando
el alfl a 2CR, despus de 10 . . . . , P3CR. La prdida de
unos cuantos tiempos no podr ser rpidamente aprove
chada, ya que la lucha tiene un carcter cerrado.
196
11. CxP,
12. A2C,
13. P3TR,
D2A
P4TD
C4A
14. TD1R,
15. P4A,
16. CSA!,
A. Kotov
A2D
C3R
Acercndose a acciones decisivas en el tanco de rey.
L supremaca de las blancas en la distancia le da
toda la razn para realizar el ms enrgico asalto a la
posicin del rey enemgo.
16. . . . , C4A 17. C3R,
Aunque era preciso jugar 17. P4CR, preparando un
ataque amenazador, Alekhine rectifca a tiempo.
1 7. . . . , T2R!
La lentitud de las blancas permite al enemigo realizar
un contraataque por la lnea abierta.
18. P4CR, TD1R 1 9. CSA,
Con la prdida de dos tiempos, volviendo a la reali
zacin de u juego correcto.
19. . . . , AxC 20. PCxA, P4CD!
Viendo que las blancas amenazan con rodearse de
todas sus piezas en su tanco de rey, las negras pasan
muy bien al contraataque en el otro extremo del tablero.
Entonces Alekhine, reteniendo temporalmente la irrup
cin con las piezas en el tanco de rey, dirige su aten
cin al fanco de dama. Alli se realiza una curiosa
simplicacin.
21. PxP, PxP
<Ver diagrama siguiente.)
2. PSR!,
Un ataque en el centro, que sirve de seal para
el comienzo de las operaciones frente a las debilidades
del enemigo en el tanco de dama. Los cambios de
peones repetidos en 5R supondrn la captura ulterior
del pen 4CD.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
197
22 . ... , C4A-2D! 23. D2A,
La respuesta del enemigo es obligada en vista de dos
amenazas: tomar el caballo 3A o el pen 4C.
23 . .. . ,
24. CxP,
P xP
DlC
2. C7T!,
Consistente jugada de la maniobra, empezada con
la jugada 22. P5R! Las negras tienen una penosa elec
cin: ceder la calidad o ceder la dama. Preferen lo
timo, ya que de esta forma obtienen la posibiidad de
realizar unas cuantas amenazas tcticas.
P xP
T xT
27. CxD,
28. CxC!
T8R-7R
Para despus de 28 . . . . , TxD; 29. CxC+, PxC; 30.
TXT, A4A; 31. RlA, AXT; 32. RXA, recibir un fnal
de partida ganancioso. Es equvoco tomar en la jugada
30. en 2A con el rey a continuacin de 30. . . . , A4A+;
31. R3A, T6R+; 32. RXP, T7R.
28 . ... , CxC 29. DxP, TxAD
198 A. Kotov
30. A6A!,
Permite lograr un triunfo forzado.
30 . ... , A4A+
Este jaque es imprescindible, porque en caso de 30 .
. . . , T2R; 31. D4D 30. TlD; 31. TlD, la victoria es
completamente fcil.
31. RlT, T2R 32. P6A!,
Uncamente as. Sera equivocado jugar 32. AXC,
TxA; 33. D5R, TD7D y no se puede tomar el alfl en
vista del mate en dos jugadas.
32 . . . . ,
33. AxC,
PxP
TxA
Las negras se rinden.
34. D4C+,
En la siguiente partida, muy complicada y enredada,
la lucha se desarroll al principio en el fanco de dama.
Seguidamente pas al fanco de rey, donde las piezas
de Alekhine organizaron una cruel lucha con las piezas
defensivas del enemigo. El fnal de la partida consisti
en la persecucin del rey blanco, al que las piezas de
Aekhine dieron un golpe decisivo, alcanzndolo en el
otro extremo del tablero.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
N.o 44. DEFENSA I NDIA DE DAMA
199
S elesnev Alekhine
l . P4D,
2. C3AR,
Triberg, 1921.
C3AR
P3CD
3. P3CR,
4. A2C,
A2C
P3D
Desafortunado sistema de desarrollo, que proporcion
notables debilidades en las casillas blancas del fanco de
dama. A las negras les aporta grandes complicaciones,
ms que la corriente 4. . . . , P3R.
S. 0-0,
6 . . A4A,
CD2D
P3TR
7. C3A,
Infraccin de las buenas normas, que aparece en casi
todas las variantes de apertura cerrada: el pen 2A
es inconveniente dejarlo en su sitio, en todo caso, no
corresponde colocar el caballo en 3A antes de llevar
el pen a 4A. Las negras, despus de esta jugada,
realizan una curiosa diversidad en el fanco de dama.
7. P4A 8. PSD, P4CD!
Una sola jugada desafortunada les ha sido sufciente
a las blancas para que recibieran ya peor juego. Ahora
las operaciones de las negras en el fanco de dama, trans
curren sin difcultades.
9. Cl R,
1 0. P4TD,
P3T
PSCD
1 1 . C4R,
1 2. AxC,
CxC
P3C
La posicin resultante recuerda la variante de la
Defensa India Antigua . . . . P4A, que aparece frecuente
mente en las partidas de los torneos en los ltimos
aos. La posicin es claramente favorable a las ne
gras, que tienen la presin por la diagonal 1 TR-BTD
y una notable distancia de supremaca en el fanco de
dama.
1 3. P4A, P xP a.p.
De lo contrario, las blancas hubieran cerrado el fanco
de dama y todos los esfuerzos de las negras resutaran
intiles.
200 A. Kotov
14. PxP, A2C 16. P4A, 0
15. T1C, T1CD 17. D2A, P4TD
Preparando el ltimo interesante sacrifcio de la
calidad.
18. C3A, D2A 20. A3D,
19. A2D, A3T
20 . . .. , TSC!
"Totalmente correcto. Apareciendo en las negras como
resultado del sacrifcio un fuerte pen pasado, apoyado
por el alfl 2C y la posibilidad del ataque al pen
4A, todo esto compensa plenamente la cesin de la
calidad" .-Alekhine.
21. AxT, PAxA 2. C2D, C4A
Salindose del buen camino. Despus de 22 . . . . , TlAD
y, seguidamente, 23. . . . , C3C 6 23. C4R, las
negras ganaran antes el pen 4AD y con el amenaza
dor pen 5C estaran para ganar. Ahora es comple
tamente distinto.
23. C3C!,
Muy ingenioso! Si 23 . . . . , CXP, entonces 24. TlT,
AXT; 25. TxA, C4A; 26. CXP, y las blancas ante
Herencia ajedrecstica de Alekhine
201
la igualdad material, tienen una notable posicin de
supremaca (el pen 5C est dbil, el caballo blanco
se refuerza en 6A) .
23 . . . . , e20
Se hace precisa la retirada "sin haber comido suf
ciente". Aprovechndose de la prdida de tiempo con
sentida por el enemigo, las blancas, sacrifcando el pen,
se deshacen de la amenaza y refuerzan su situacin
en el centro.
24. PSA!,
25. P xA!,
26. TRl R,
27. T3R,
AxA
P xP
e4R
TlA
28. Tl AO,
2. P40,
30. T4R,
020
ese
Las blancas siguen estando mejor y no les hace
falta devolver su contrapeso material, tanto ms que a
30. PxP, CXT; 31. PXC, hubiera correspondido 31. . . . ,
DxPT! , despus de lo cual, los peones negros 4T y 5C,
seran muy peligrosos.
30. . . . , PSA
Se entabla una cruel lucha en torno a los peones
pasados 5C y 5A. Rpidamente se ve que Alekhine parece
haber contado con todos los resutados de movimiento
de peones, y vio la posibiidad de cambiar la esfera
de la accin de sus piezas sobre otro fanco.
31 . eSA, 04A 32. 02R!,
(Ver diagrama siguiente. )
32 . . . . , P6e! !
"Antes de decidirse a realizar esta jugada, las negras
tuvieron la necesidad, adems de la continuacin en el
texto, de examinar las siguientes variantes:
I. 33. T4A, D4T; 34. TXC, P7C; 35. TlC ( 35.
DXPC, DXT, como en la partida) ; 35 . . . . , AXP, y los
peones negros deciden la partida.
II. 33. DXC, P7C; 34. TlC, DXD; 35. TXD, P6A;
36. C3D, T5A; 37. CXP, T5C! ; 38. T4R, RlA, con ven
taja para las negras, ya que si 39. TlAD, entonces 39.
202 A. Kotov
. . . , P4A! ; 40. C3D, PXT; 41. CXT, PxC; 42. P5T,
AXP; 43. P6T, R2A! y las negras ganan".-Alekhine.
33. T xC,
34. OxPC,
P7C
OxT
35. T XP,
Devuelta la calidad y liberadas de todas las amenazas
de los peones pasados del enemigo, las blancas, al pare
cer, se han librado de todos los peligros y, teniendo un
pen de ms y una activa disposicin de las piezas,
estn bien. Sin embargo, por lo visto, la jugada pensada
de antemano por Alekhine coloca ante las blancas nue
vos problemas difcilmente solucionables.
35 . . . . , P4T!
"Todo lo ms", amenazando adelantar el pen a 6TR
y dar una amenaza de mate en 7C.
36. 02A,
Es difcil decir si esto resulta mejor que 36. P4T,
P4C; 37. PXP, P5T; 38. R2C, TlD, y el rey de las
blancas se encuentra absolutamente sin esperanzas.
36 . . . . , P5T 37. 030, Tl O!
Herencia ajedrecstica de Alekhine
203
Con la amenaza de tomar el pen 50 obligando a
las blancas a adelantar sus peones del :anco de rey.
38. P3A,
39. 04R,
04T
P xP
40. P xP,
41 . R2C,
04C!
070+
Mal 41. . . . , TxP; 42. P4A, D4T; 43. D3A, con el cambio
de damas, despus de lo cual las posibilidades de ganan
cia de las negras son insignifcantes.
42. R3T, A3A!
Se espesan las nubes! Amenaza 43 . . . . , R2C, con un
ataque de mate.
43. T2A,
44. R2C,
03T+
R2C
45. P4C,
Para no ceder este pen, despus del inevitable jaque
en 7T ( 2T) .
45 . . . . , Tl TR 46. R2A!,
Preparndose con el rey a otro :anco, con la espe
ranza de reforzarse ante los perseguidores. Sin embargo,
all tambin al rey sin hogar le espera una emboscada.
46 . . . . , Tl CO!
204 A. Kotov
Habiendo trabajado bastante en principio en el fanco
de dama, esta torre pas seguidamente a la lnea "T .. ,
donde garantiz la dama la irrupcin en el campo
enemigo.Ahora se dirige de nuevo al fanco de dama
para tomar parte en la exterminacin de la base de
defena de las piezas blancas del pen 4D.
47. R2R,
4. T20,
T5C
07T+
49. R3R,
Y a 49. RD, las negras de todos modos juegan 49 .
. . . , DBC.
49 . . . . , OSC+ 50. R2R, AxP
L situacin de las blancas es desesperada. Sus piezas
ya no tienen ms puntos de apoyo, y lo ms importante
es que su rey est bajo las amenazas de todas las
piezas negras.
51 . C30, TSC
Ganaba ms rpidamente 51.
D7C+.
52. Cl A!, A6A
A6A; 52. CXT,
Se poda volver a la posicin estudiada en la jugada
precedente, pero Alekhine escoge otro camino hacia la
victoria.
53. O xT,
54. R30,
56 . . . . ,
07C+
O xT+
55. R4A,
56. R3C,
(er diagrama siguiente. )
AST!
050+
Conduce a la prdida de los peones blancos, ya que
no se puede continuar 57. R2T? a causa de 57. . . . ,
DXP, mate.
57. R3T,
"Las blancas no pueden defender sus peones. Por
ejemplo: 57. C3D, DxP+; 58. R3T, A3A; 59. DlD.
P4C; 60. D2R. D5A; 61. DlD, D6A+; 62. R2T. P3RI y
las negras ganan".-Alekhine.
Herencia ajedrectica de Alekhine
f:
Rl
T,
04A+
A3A
59. P5C,
205
Ls blancas han penado retener algunos peones,
camente para coneguir un pen pasado en la lnea
"T". Pero tampoco este triste intento las salva.
59 . . . . ,
60. C3C,
OxP+
OxP
61 . Ol R,
62. 020,
07C+
O xP
La situacin de las negras es hasta tal punto buena
que pueden permitirse declinar el cambio de dama.
Corresponde toda via:
63. O xP, P4C E. C20, R3C
6. Ol R, 06AO 70. R2C, R4A
65. O x O, AxO 71 . C3A, R5A
66. P5T, AxP . 72. Cl C, R6R
67. CxA, P5C 73. R2A, R7A
6. C4A, P6C 74. C3T+, RSA
Las blancas se rinden.
Prl ogo
Cap. l .
N. o l .
N. o 2.
N.o 3.
N.o 4.
N. o 5.
N.o 6.
N. o 7.
N.o 8.
N. o 9.
N. o 1 0.
N. o 1 1 .
N. o 1 2.
N. o 13.
N. o 14.
N. o 15.
N. o 16.
N. o 17.
N. o 1 8.
N. o 1 9.
N.o 2.
N. o 21 .
N. o 22.
N. o 23.
N. o 24.
N. o 25.
N. o 26.
N.o 27.
N. o 28.
N. o 29.
N. o 30.
N.o 31 .
Cap. 1 1 .
N. o 32.
N. o 3.
N. o 3.
N. o 35.
N.o 36.
N. o 37.
N. o 38.
N. o 39.
N. o 4.
N. o 41 .
N. o 42.
N.o 43.
N.o 4.
I N D I C E
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El ataque e n e l centro y e n e l fanco
de dama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El ataque de l as pi ezas . . . . . . . . . . . . . . .
Gambi to d e Dama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa Esl ava . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vari ante de Meran . . . . . . . . . . . . . . .
Apertura Reti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa Hol andesa . . .
Defensn Esl ava . . . . . .
Apertura Espaol a . . .
Gambi to de Dama .. .
Gambi to de Dama . . . . . .
Defensa Tarrasch . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El aprovechami ento de l as fuerzas de
l os peones pasados . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa Esl ava . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa I ndi a Anti gua . . . . . . . . . . . . . . .
Gambi to de Dama aceptado . . . . . . . . .
Defensa I ndi a de Dama . . . . . . . . . . . .
Defensa I ndi a de Dama . . . . . . . . . . . .
Apertura Re ti . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa Es l ava . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contragambi to Bl umenfel d
El aprovechami ento de las l neas
abi ertas . . . . . . . . . . . .
Defensa Francesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa Francesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa Phi 1 i dor . . . . . . . . . . . .
Defensa Phi l i dor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa Bogol j ubov . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Apertura Espaol a . . . . . . . . .
Apertura de l os Peones de Dama . . .
Apertura Catal ana . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Apertura Espaol a . . . . . . . . . . .. . . . . . .
Apertura Re ti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gambito de Dama . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Apertura Espaol a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa Francesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El ataque en ambos fancos . . . . . . . . . . . .
El contrapeso espaci al . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gambito de Dama .. . . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa Francesa . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa Hol andesa . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa Ufmsev . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa I ndi a de Dama . . . . . . . . . . . .
El ataque de l as piezas en ambos
fancos . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Apertura Espaol a .. .
Gambito de Dama .. .
Gambi to de Dama .. .
Defensa Esl ava . . . . . .
Defensa Caro-Kann
.
. .
Defensa Es l ava . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa I ndi a Anti gua . . . . . . . . . . . . . . .
Defensa I ndi a de Dama . . . . . . . . . . . .
5
7
9
1 0
1 6
1 9
22
25
27
3
37
37
41
4
4
48
53
57
6
63
69
75
79
80
85
90
96
101
105
108
1 1 2
1 1 8
123
127
132
135
1 39
1 40
1 41
1 50
156
1 59
164
1 67
168
1 71
175
1 81
1 85
191
193
199
RYJ el i nmortal

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