You are on page 1of 3

Act: 8 Leccion evaluativa No 2

Question 1
Puntos: 4
En un problema de programacin lineal se tiene la siguiente restriccin:
y > -2x + 3
Cul de las siguientes parejas de puntos pertenece a la regin factible de la desigualdad:
Seleccione una respuesta.

a. x= 0; y= 0


b. y=0; x= 3/2


c. x =0; y =2/3

d. x=4; y= 4

Question 2
Puntos: 4
Para un modelo de programacin lineal de maximizacin
Seleccione una respuesta.

a. la regla de entrada garantiza que la funcin objetivo no decrecer en cada recorrido.

b. la regla de entrada garantiza que la funcin objetivo decrecer en cada recorrido.


c. la regla de entrada garantiza que la funcin objetivo crecer en cada recorrido.


d. la regla de entrada garantiza que la funcin objetivo no crecer en cada recorrido.

Question 3
Puntos: 4
Muchas personas califican al mtodo algebraico, como uno de los mtodos ms importantes
en el campo de la programacin lineal.
Seleccione una respuesta.

a. En la actualidad es un concepto comn, que se ha prestado para resolver problemas
de baja magnitud; por su complejidad de uso, cientos de empresas, compaas de todo
el mundo han ahorrado miles y miles de pesos.


b. En la actualidad es una herramienta comn, que se ha prestado para resolver
problemas de gran magnitud; por su complejidad y estilo de uso cientos de empresas,
compaas de todo el mundo han ahorrado miles y miles de pesos.


c. En la actualidad es una herramienta comn, que se ha prestado para analizar
problemas de baja magnitud; por su simplicidad, sencillez y estilo de uso cientos de
empresas, compaas de todo el mundo han ahorrado miles y miles de pesos.


d. En la actualidad es una herramienta comn, que se ha prestado para resolver
problemas de gran magnitud; por su simplicidad, sencillez y estilo de uso cientos de
empresas, compaas de todo el mundo han ahorrado miles y miles de pesos.

Question 4
Puntos: 4
38/38
Al Maximizar Z = 3 X1 + 2 X2; Sujeto a: X1 menor o igual 6; X2 menor o igual 7; X1 + 2
X2 menor o igual 8; X1, X2 mayor o igual a 0. La solucin del problema es:
Seleccione una respuesta.

a. X1 = 2, X2 = 6

b. X1 = 3, X2 = 0

c. X1 = 6, X2 = 1

d. X1 = 0, X2 = 1
Question 5
Puntos: 4
En un problema de Programacin Lineal, se requiere que las variables sean no
negativas por:.
Seleccione una respuesta.

a. Las variables deben nulas


b. No pueden existir variables ficticias o negativas.

c. Estan en el primer cuadrante


d. Para esegurar la solucion del problema

Question 6
Puntos: 4
Las variables artificiales:
Seleccione una respuesta.

a. Todas las respuestas son verdaderas


b. Se usan como ayuda en la bsqueda de una solucin inicial


c. Se pueden usar para encontrar los valores ptimos duales en el cuadro final

d. Se usan en la fase I

Question 7
Puntos: 3
Aunque por lo general existe una cantidad infinitamente grande de soluciones para el
sistema de restricciones (a las que se denomina soluciones factibles o puntos factibles), el
objetivo consiste en:
Seleccione una respuesta.

a. encontrar una de esas soluciones que represente una solucin ptima (es decir una
solucin que del valor mnimo de la fusin objetivo).

b. encontrar unas de esas soluciones que representen unas solucines ptimas (es
decir unas solucines que de el valor mximo o mnimo de la fusin objetivo).

c. encontrar una de esas soluciones que represente una solucin ptima (es decir una
solucin que de el valor mximo de la fusin objetivo).

d. encontrar una de esas soluciones que represente una solucin ptima (es decir una

solucin que de el valor mximo o mnimo de la fusin objetivo).
Question 8
Puntos: 3
Entonces el mtodo grfico en la programacin lineal es simplemente
Seleccione una respuesta.

a. sacar de una situacin (problema) ecuaciones lineales y convertirlas en
desigualdades o inecuaciones para poder graficarlas y as sacar la regin mas cercana
dependiendo del signo de la desigualdad esa rea se sombreara y esa ser la solucin
mas optima del problema.


b. sacar de una situacin (problema) ecuaciones lineales y convertirlas en
desigualdades o inecuaciones para poder graficarlas y as sacar la regin mas optima
dependiendo del signo de la igualdad esa rea se sombreara y esa ser la solucin mas
cercana del problema.


c. sacar de una situacin (problema) ecuaciones lineales y convertirlas en
desigualdades o inecuaciones para poder graficarlas y as sacar la regin mas optima
dependiendo del signo de la desigualdad esa rea se sombreara y esa ser la solucin
mas optima del problema.

Question 9
Puntos: 4
La solucin factible es un rea sombreada que depende del signo de la
desigualdad.
Seleccione una respuesta.

a. Si el sigo es ~ el area a sombrear sera la de todos los puntos de la linea obtenida.


b. Si el signo es el la solucion sera el area inIerior a la linea obtenida


c. Si el sigo es ~ el area a sombrear sera la de todos los puntos por debajo de la linea
obtenida.

d. Si el signo es el la solucion sera el area superior a la linea obtenida

Question 10
Puntos: 4
La funcin que se desea maximizar o minimizar se le denomina:
Seleccione una respuesta.

a. Funcion lineal


b. Funcion principal

c. Funcin objetivo


d. Funcin acotada