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objetivos
- Compreender que, para aprender escrever, preciso refletir sobre os sons e no apenas sobre os significados das palavras. - Compreender que as palavras so formadas por unidades sonoras menores. - Desenvolver a conscincia fonolgica, por meio da explorao dos sons iniciais das palavras (aliterao) ou finais (rimas). - Comparar as palavras quanto s semelhanas e diferenas sonoras. - Perceber que palavras diferentes possuem partes sonoras iguais. - Identificar a slaba como unidade fonolgica. - Segmentar palavras em slabas. - Comparar palavras quanto ao tamanho, por meio da contagem do nmero de slabas. - Compreender que a escrita nota (representa) a pauta sonora, embora nem todas as propriedades da fala possam ser representadas pela escrita. - Conhecer as letras do alfabeto e seus nomes. - Compreender que as palavras so compostas por slabas e que preciso registrar cada uma delas. - Compreender que as slabas so formadas por unidades menores. - Compreender que, a cada fonema, corresponde uma letra ou conjunto de letras (dgrafos), embora tais correspondncias no sejam perfeitas, pois so regidas tambm pela norma ortogrfica. - Compreender que as slabas variam quanto composio e nmero de letras. - Compreender que, em cada slaba, h ao menos uma vogal. - Compreender que a ordem em que os fonemas so pronunciados corresponde ordem em que as letras so registradas no papel, obedecendo, geralmente, ao sentido esquerda direita. - Comparar palavras quanto s semelhanas grficas e sonoras, s letras utilizadas, ordem de apario delas. - Consolidar as correspondncias grafofnicas, conhecendo todas as letras e suas correspondncias sonoras. - Ler e escrever palavras com fluncia, mobilizando, com rapidez, o repertrio de correspondncias grafofnicas j construdo.
Ttulos dos jogos Bingo dos sons iniciais Caa rimas Dado Sonoro Trinca mgica Batalha de palavras Mais uma Troca letras Bingo da letra inicial Palavra dentro de palavra
Jogo 2: Caa-rimas
Objetivos didticos: - compreender que as palavras so compostas por unidades sonoras; - perceber que palavras diferentes podem possuir partes sonoras iguais, no final; - desenvolver a conscincia fonolgica, por meio da explorao de rimas; - comparar palavras quanto s semelhanas sonoras. Pblico-alvo: Alunos em processo de alfabetizao, que precisam perceber que a palavra constituda de significado e sequncia sonora e que precisam refletir sobre as propriedades sonoras das palavras, desenvolvendo a conscincia fonolgica. Sugestes de encaminhamento: O professor deve ler, em voz alta, as regras do jogo e discutir com os alunos sobre como ele funciona, medida que l. Durante o jogo, caso existam dvidas quanto s regras, o docente pode ler novamente o texto, mostrando aos alunos que necessrio compreender e aceitarmos as regras. Esse procedimento contribui para uma melhor interao entre as crianas e para que elas se familiarizem com este gnero textual: instrues de jogos. interessante escolher um lder do jogo que far a distribuio das cartelas entre os participantes. Em seguida, os alunos podem jogar sozinhos e o vencedor poder fazer a distribuio das cartelas para uma nova rodada do jogo. O vencedor tambm poder ser solicitado a realizar a conferncia dos pares, em voz alta, junto com o grupo. importante que, antes do incio do jogo, as palavras representadas pelos desenhos sejam faladas em voz alta. Esse procedimento importante, porque possvel que os alunos conheam o objeto representado por outro nome e, por isso, no consigam encontrar seus pares. Por outro lado, muitas vezes, ao olharmos uma imagem, temos dvidas sobre o que elas esto, de fato, representando. Dicas ao professor: Esse jogo muito interessante, porque permite que o aluno descubra que palavras diferentes podem ter o mesmo pedao sonoro final (a rima). Como desdobramento, inicialmente, podese solicitar aos alunos que pensem em outras palavras que rimam com os pares encontrados. Pode-se, ainda, pedir que escrevam as palavras que rimam e circulem as partes das palavras que possuem as mesmas letras (rimas). importante que o professor elabore questionamentos sobre a ordem em que aparecem as letras que formam as rimas, fazendo o aluno perceber que, se mudarmos a sequncia de letras, teremos mudana no som das palavras. Aps o jogo, possvel tambm resgatar as palavras trabalhadas, por meio de cruzadinhas, para que completem as rimas com apoio (um dos pares de figuras deve ter a palavra completa) ou sem apoio de imagens.
Finalidade: Vence o jogo quem tiver mais fichas ao final Jogadores: dois jogadores ou duas duplas. Componentes: - 30 fichas com figuras cujos nomes variam quanto ao nmero de slabas. Regras: - As fichas devem ser distribudas igualmente entre os dois jogadores. Estes as organizam de forma que fiquem com as faces viradas para baixo, uma em cima da outra, formando um monte. - O primeiro jogador desvira a primeira ficha de seu montinho ao mesmo tempo em que o seu adversrio tambm desvira uma ficha do montinho dele. - O jogador que desvirar a ficha cuja palavra contiver maior quantidade de slabas ganha a sua ficha e a ficha desvirada por seu adversrio. - Se duas palavras coincidirem quanto ao nmero de slabas, cada jogador deve desvirar mais uma ficha do seu montinho at que haja uma diferena quanto ao nmero de slabas. Nesse caso, o jogador que desvirar a ficha cuja palavra tiver maior nmero de slabas leva todas as fichas desviradas na jogada. - O vencedor ser quem, ao final do jogo, conseguir ficar com o maior nmero de fichas.