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UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS Y DE INGENIERIA CIVIL ESCUELA DE INGENIERA DE SISTEMAS

CURSO: MICROECONOMA

TEORA DEL CONSUMIDOR


Mg. Carlos Leveau Lujn
Ingeniero de Sistemas Magster en Ingeniera de Sistemas Magster en Administracin Estratgica de Empresas Egresado de Doctorado en Administracin

AGENDA 1. Competencias del tema

2. Desarrollo de los temas

1. Competencias del tema


Competencia General:

Analiza la reaccin de los consumidores por la preferencia que

tienen hacia los bienes y servicios y su disposicin a pagar que tienen por el uso de los mismos.
Competencias Especficas: Aplica conceptos y leyes de la teora econmico, basados en el

consumidor. Ilustra las preferencias de los consumidores dado su ingreso monetario. Determinacin de la curva de Demanda. Analiza la importancia que tienen los bienes cuando varan los precios.

2. Desarrollo de los temas


TEORA DEL CONSUMIDOR 1. TEORA MICROECONMICA
La microeconoma es la rama de la ciencia econmica que

se encarga del estudio de las decisiones de las familias y las empresas. Nos explica como funcionan los mercados.
Las unidades de decisin econmica, requieren la

utilizacin de bienes y servicios para la satisfaccin de las necesidades. A este acto de utilizacin de los bienes utilizados en la satisfaccin de las necesidades se le denomina consumo.
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2. Desarrollo de los temas


1. TEORA MICROECONMICA (Cont.)
Para que puedan utilizarse los bienes, es decir, para que el

consumo se materialice, es preciso que ellos existan. Y los bienes se obtienen; mediante la transformacin de los recursos que proporciona la naturaleza. A este acto o actos de transformacin, que pueden ser de diversa naturaleza: mecnicos, qumicos, fsicos, temporales, etc,. se le denomina produccin.

2. Desarrollo de los temas


1. TEORA MICROECONMICA (Cont.)
La unidad econmica de consumo; cuyos actos se orientan a la

satisfaccin de las necesidades de sus miembros mediante el empleo o consumo de bienes. Se reconoce que el acto mismo de consumir requiere una decisin previa para llevarlo a cabo. Por tal circunstancia se le reconoce a esta unidad la capacidad de tomar decisiones, esto es, de adoptar una previsin de los acontecimientos que han de conducir y terminar en el empleo de un bien para satisfacer una necesidad dada.
La unidad econmica de produccin; se dedica a la creacin o

intercambio de bienes. Ella puede adoptar diversas formas de acuerdo al cuadro social que corresponde a una comunidad dada de personas.

2. Desarrollo de los temas


1. TEORA MICROECONMICA (Cont.)
La unidad econmica de consumo o unidad familiar, est

representada por un operador, que le llamamos El Consumidor; que realiza adquisiciones de bienes y servicios, para ser empleados en la satisfaccin de las necesidades de los individuos que integran la unidad. El empleo o consumo de bienes y servicios por aquellos individuos, implica la desaparicin de tales bienes, desaparicin que puede realizarse en un solo uso o en ms de un uso. Los bienes que sirven para estos fines se denominan bienes de consumo, los que pueden subdividirse en :
Bienes de consumo inmediato; como por ejemplo los alimentos, que

desaparecen en su primer uso.


Bienes de consumo duraderos; como por ejemplo las prendas de

vestir, que desaparecen en ms de un uso.


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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR
Todas las teoras intentan explicar la estructura y funcionamiento

de cada objeto particular de estudio. En este caso los economistas neoclsicos, a travs de la teora subjetiva del valor o teora de la utilidad, tratan de explicar el comportamiento del consumidor. Dicha explicacin se hace a partir de la idea de que los bienes y servicios tienen valor porque son tiles. Para ellos la utilidad es una cualidad de los bienes y servicios, que los hace o vuelve deseables. As, un bien es ms til en la medida que satisfaga mejor una necesidad.
Esta utilidad es cualitativa (no se puede medir o contar), es

espacial (el objeto debe encontrarse al alcance del individuo) y temporal (se refiere al momento en que se satisface la necesidad).

2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)
La teora subjetiva del valor, rompe la tradicin objetivista de los

economistas anteriores a los neoclsicos (Quesnay, Smith, Ricardo, Marx).


Esta teora ha pasado por tres etapas:
Primera etapa Segunda etapa Tercera etapa

2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.1. PRIMERA ETAPA
Tuvo como representantes a Jevons, Gossen y Walras, conocidos

como CARDINALISTAS. Ellos sostuvieron que la utilidad s era medible, independiente y aditiva.
Medible significaba que se poda comparar con un estndar

previamente establecido, al que llamaron til. Por ello a este grupo de economistas se les conoce con el nombre de Cardinalistas.
Independiente en el sentido de que la utilidad derivada de consumir

un bien no estaba relacionada con el consumo de otro bien, es decir la utilidad de consumir un bien no depende de la utilidad de consumir otro bien. 10

2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
Aditiva porque la utilidad total de consumir un conjunto de bienes

es igual a la suma de las utilidades que me provee cada bien en forma independiente. De manera que la aditividad es una consecuencia de la independencia.
Por ejemplo:
Si el consumo de dos rebanadas de pan de molde genera 10

tiles y el consumo de una rebanada de queso genera 30 tiles. Entonces, un sndwich generar 40 tiles.
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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.) En otros trminos: UT = f (Bienes y Servicios que consumimos) Donde: UT es la utilidad total de los bienes y servicios consumidos. En un mundo de dos bienes, X e Y, podemos escribir tambin: Ux = g(cantidad de X consumida) Uy = h(cantidad de Y consumida) UT = f(cantidad de X e Y consumida) UT = g(cantidad de X consumida) + h(cantidad de Y consumida) UT = Ux + Uy Donde: Ux es la utilidad de consumir el bien X Uy es la utilidad de consumir el bien Y
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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
A partir de los conceptos mencionados se definen dos conceptos de

utilidad o satisfaccin:
Utilidad total (UT): Es la satisfaccin total de consumir una cierta

cantidad de un bien. Para calcular se utiliza la siguiente frmula:

Utilidad marginal (UMg): Es la satisfaccin extra de una unidad

de consumo adicional. Esta definicin se puede expresar como:

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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
Ejemplo 1: Apliquemos un ejemplo hipottico. Supongamos que un consumidor percibe

los siguientes niveles de utilidad total y marginal por el consumo de una cierta cantidad de barras de chocolate:
Al observar los datos de la tabla nos vemos que si no consume chocolates no obtendr ninguna

Utilidad Total (UT0). Como es obvio, nadie puede tener satisfaccin por no consumir. Pero si consume un chocolate la Utilidad total (UT1) es 8 tiles, si consume dos chocolates la UT2 es 18 tiles, y as sucesivamente. A medida que consume ms unidades de chocolates va obtener mayor utilidad total.
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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
Ejemplo 2:
Apliquemos la frmula para calcular la UT5 Sabemos que, UT5 =

UMg
i 1

Si desarrollamos la frmula tendremos UT5 = UMg1 + UMg2 + UMg3 + UMg4 + UMg5

Reemplazando
UT5 = 8 + 10 + 8 + 6 + 4 UT5 = 36 Por otro lado, si revisamos la utilidad marginal, esta no existe si no consume ningn chocolate, si consume un chocolate la UMgl ser 8 tiles, si consume 2 chocolates la UMg2, ser 10 tiles y as sucesivamente. Aqu podremos observar que se est midiendo la utilidad que brinda cada unidad consumida.

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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
Ejemplo 3:

Calculemos UMg4 utilizando la frmula: UMg4 UMg4 UMg4


=

UT4 Q4

6 1
6

Y de este modo podemos realizar los clculos para obtener cada una de las utilidades marginales que nos plantea el ejemplo.
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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
La representacin grfica siempre ha sido un apoyo muy importante para

poder desarrollar anlisis y tomas de decisiones, porque nos permite visualizar con mayor claridad los fenmenos econmicos, entonces, grafiquemos el ejemplo anterior.
En el eje de las abscisas se representa la cantidad de bienes que el individuo

consume y en las ordenadas la cantidad de satisfaccin medido en tiles. Si ubicamos los pares ordenados que corresponde a la cantidad consumida (Q) y la utilidad total (UT) obtendremos puntos en el eje de coordenadas, las cuales al unirlos nos permite obtener la curva de la utilidad total. Esto se puede observar al graficar el ejemplo, para muestra diremos que el primer punto es el par ordenado (0,0) el segundo par ordenado es (1,8), el tercer par ordenado (2,18), y as sucesivamente. 17

2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)

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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
Para representar grficamente la utilidad marginal, se sigue el mismo

procedimiento de la utilidad total, es decir, ubicamos los pares ordenados que corresponde a la cantidad consumida (Q) y la utilidad marginal (UMg) lo que nos permitir obtener puntos en el eje de coordenadas y al unir esos puntos se obtiene la representacin grfica de la UMg.

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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
En los datos anteriores se observa que se cumple la Ley de la

utilidad marginal decreciente, es decir, la satisfaccin adicional del consumidor disminuye a medida que se consume una mayor cantidad del bien. No hay manera de probar esto, sin embargo, los economistas y otros especialistas durante aos han credo fuertemente en este concepto.
Si se hace una observacin de la utilidad total y utilidad marginal se

puede notar que existe una relacin entre ambas. Si vemos el grfico de la siguiente diapositiva vemos que hay un punto de inflexin, a partir del cual la utilidad marginal (UMg) se vuelve decreciente hasta llegar a ser cero.
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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
Punto de saturacin: es aquella situacin donde el consumidor logra su

mxima satisfaccin de consumir un bien. Esto se verifica cuando la utilidad total llega a su mximo y la utilidad marginal es cero. En el grfico siguiente esto ocurre cuando se ha consumido una cantidad de N bienes.

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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.2. SEGUNDA ETAPA
A Walras, Jevons y Gossen les sucedieron Edgeworth, Irving Fisher y

Antonelli, quienes dejaron de lado la independencia y aditividad como caractersticas de la utilidad. Su planteamiento se expresa de la siguiente manera:

U Ux + Uy

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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.2. TERCERA ETAPA
Tiene como representante a Wilfredo Pareto: Pareto y sus seguidores

son conocidos como los ORDINALISTAS. Ellos sostienen que no es importante, para el desarrollo de la teora subjetiva del valor, suponer que la utilidad es medible sino que es suficiente con suponer que el consumidor es capaz de decidir entre dos combinaciones o canastas de bienes o presupuestos A y B, si A es preferible a B, o B es preferible a A, o A y B le dan el mismo nivel de utilidad. Es decir, cada consumidor es capaz de elaborar una funcin de preferencia que relacione las combinaciones de bienes con el orden de preferencia que le asigne, de acuerdo con sus gustos y preferencias.
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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)
La funcin de preferencia tiene las siguientes caractersticas:

1.

Establece un orden. Dado un conjunto de combinaciones, presupuestos o canastas de bienes, el consumidor asignar a cada uno un orden de preferencia.
Cumple con la ley de la tricotoma. Es decir, si existen dos combinaciones de bienes, A y B, se puede establecer: O A es preferible a B, o B es preferible a A, o A es indiferente a B. uno u otro bien porque ambos le proveen el mismo nivel de utilidad.
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2.

A es indiferente a B, quiere decir que al consumidor le da lo mismo adquirir

2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)
3. Cumple con la ley de la transitividad. Dadas tres combinaciones

de bienes, A, B y C, se puede establecer que:


Si A es preferible a B y B es preferible a C,

entonces, A es preferible a C.
Tambin opera la transitividad para la relacin de indiferencia: Si A es indiferente a B y B es indiferente a C, entonces, A es indiferente a C.
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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)
4. Cumple con la clusula de mayor a menor. Segn esta

caracterstica, una combinacin de bienes mayor es preferible a otra menor. Una combinacin de bienes es mayor a otra si tiene los mismos tipos de bienes pero uno de ellos tiene, por lo menos, una unidad ms.

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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)
Por ejemplo, en 1a tabla 1, la combinacin A es mayor que B porque,

aunque tiene la misma cantidad de Y, X, y Z, el bien W tiene una unidad ms. Por eso la combinacin A es preferible a la B.
Tabla 1: Comparacin de dos presupuestos o combinaciones de bienes

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2. Desarrollo de los temas


2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.) 2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)
Si un consumidor adquiere solamente dos bienes (X,Y), y su tabla de

preferencia est representada por la tabla 2:


Tabla 2: Tabla hipottica de preferencia de un consumidor

Se puede representar geomtricamente los puntos de dicha tabla, tal como

se hizo en la figura 1. La forma de representarlos constituye lo que se llama 28 un diagrama de dispersin.

2. Desarrollo de los temas


2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)
Figura 1: Diagrama de dispersin de los presupuestos de un consumidor

Los puntos B y C proveen al consumidor el mismo nivel de utilidad, pero

no tienen que ser los nicos puntos con esa caracterstica. Si se unen con una lnea todos los puntos con esa caracterstica, se habr dibujado una curva de indiferencia (CI), que, en este caso, estar representada por el segmento BC. Lo mismo ocurre con los puntos E y F, a partir de los cuales se puede generar otra CI.
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2. Desarrollo de los temas


2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)
A la primera la llamaremos CI1 y a la segunda CI2, con lo cual se indica que

cuanto ms se alejan las CI del origen, ms utilidad representan, por eso se numeran de derecha a izquierda, como en la figura 2.
Figura 2. Curva de indiferencia de un consumidor

Una curva de indiferencia, entonces, es un conjunto de puntos, cada uno de

los cuales representa una combinacin particular X e Y, que provee al consumidor un mismo nivel de utilidad. 30

2. Desarrollo de los temas


CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
a.

Pendiente negativa unidades de Y para permanecer en la misma CI.

Esto significa que si se aumenta una unidad de X, se debe reducir las

En el grfico siguiente se puede observar esta caracterstica, si un individuo

consume una cantidad Y1 entonces tendr que consumir X1, haciendo posible la combinacin A, pero si decide pasar a la combinacin B notemos que disminuye el consumo de Y (hasta un nivel Y2) y aumenta el consumo de X (hasta un nivel X2)

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2. Desarrollo de los temas


CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
b.

Son densas (densidad) bienes, conformando un mapa de indiferencia del consumidor.


Mapa de indiferencia de un consumidor

La densidad significa que una CI pasa por cualquier punto del espacio de

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2. Desarrollo de los temas


CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
c.

Son convexas respecto al origen (convexidad)

La convexidad significa que por cada incremento en una unidad de X, se estar dispuesto a sacrificar menos unidades de Y, reflejando que si bien el incremento del

consumo de un bien genera mayor utilidad, la utilidad adicional resultado de ese incremento es cada vez menor. En consecuencia, la UMgX es decreciente, como se ve en la tabla siguiente, ilustrada en las figuras de la siguiente diapositiva.

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2. Desarrollo de los temas


CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
c.

Son convexas respecto al origen (convexidad)


Utilidad marginal del consumo del bien X

Utilidad total del consumo del bien X

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2. Desarrollo de los temas


CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
d.

No pueden cortarse (son paralelas) que deben ser paralelas. En el grfico siguiente se puede observar que las diferentes curvas de indiferencia son paralelas, aqu debemos notar que cuanto ms alejada del origen este la curva de indiferencia, se obtendr mayor utilidad, de modo que las utilidades de las curvas de indiferencia ser U3>U2>U1>U0

Uno de las caractersticas ms importantes de las curvas de indiferencia es

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2. Desarrollo de los temas


CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
d.

No pueden cortarse (son paralelas)

El anlisis anterior nos lleva a preguntarnos qu pasara si las curvas de

indiferencia no son paralelas?, la respuesta la obtenemos con el siguiente ejemplo el cual explicaremos con la ayuda del siguiente grfico:

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2. Desarrollo de los temas


CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
d.

No pueden cortarse (son paralelas)

Supongamos dos curvas de indiferencia tales como U0 y U1 que tienen un

punto en comn tal como B y dos puntos tales como S situado en U0 y A situado en U1.
Observando el grfico podemos precisar que la utilidad de A = B y S = B,

por lo tanto A = S lo cual resulta absurdo ya que A y S estn ubicados en distintos niveles de satisfaccin por lo que se deduce que las curvas de 37 indiferencia no pueden cruzarse.

2. Desarrollo de los temas


TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN
La tasa marginal de sustitucin (TMSYX) indica la tasa de cambio a la cual

el consumidor estara dispuesto a sustituir una mercanca o bien por otra sin modificar su nivel de satisfaccin o utilidad.
Ampliando la definicin de (TMSYX) que hemos establecido, esta se refiere

a la cantidad de mercancas Y que un consumidor tiene que sacrificar a fin de obtener una nueva unidad de la mercanca X
La tasa marginal de sustitucin est definida por la relacin

TMSYX = Y / X

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2. Desarrollo de los temas


TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN
Grficamente la podemos expresar de la siguiente manera:

En el cual podemos observar que para aumentar una unidad de X se debe

dejar de consumir una cierta cantidad de Y, la tasa marginal de sustitucin es la que me permite saber cunto de Y se debe dejar de consumir.

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2. Desarrollo de los temas


TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN
Ejemplo: Supongamos que un individuo consume 6 manzanas (Y) y 2

naranjas (X), con el cual se ubica en el punto A, pero decide cambiar su consumo a 4 naranjas y 2 manzanas. Que tasa marginal de sustitucin presenta el consumidor ?

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2. Desarrollo de los temas


TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN
Lo que nos indica el resultado es que para poder aumentar el consumo de

una naranja se debe dejar de consumir 2 manzanas.


Puede suceder que ocurra lo contrario, es decir que aumenta el consumo de

manzanas y disminuye el consumo de naranjas, entonces la relacin ser:


TMSXY =

X / Y

Si consideramos los datos del ejemplo anterior tendremos:

TMSXY = 2/4
TMSXY = 0.5
El resultado significa que por cada unidad de manzana que se aumente en el

consumo deber dejarse de consumir 0.5 naranjas.

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2. Desarrollo de los temas


3. LINEA DE PRECIOS
Tambin llamada lnea, recta o restriccin de presupuesto o lnea o recta de

ingreso.
Hasta ahora nuestro anlisis se ha referido a un consumidor que est

manejando la variable de gustos y preferencias como determinante para lograr maximizar su utilidad.
Ocurre que el consumidor para tener acceso a los bienes y/o servicios debe

enfrentarse a la variable precio del bien o servicio y que para enfrentar dicha variable necesita disponer de un ingreso.
De todo lo planteado podemos deducir que los ingresos y los precios actan

como restricciones para que el consumidor defina la cantidad de mercancas que va a consumir en un determinado periodo. Por lo tanto, se puede afirmar que la lnea de precios es el lmite de gasto que puede realizar un consumidor. 42

2. Desarrollo de los temas


3. LINEA DE PRECIOS (CONT.)
Para hallar la lnea de precios, se asume lo siguiente:
Slo se consumen dos bienes, X e Y, en cantidades x e y,

respectivamente, a los precios PX y PY, dados por el mercado.


El consumidor tiene un ingreso conocido fijo, se representa por M, que

gasta completamente en la compra de los bienes X e Y.


El primer supuesto implica que se trabaja en un mundo de dos dimensiones

y con consumidores precio-aceptantes, es decir, ellos no pueden influir en los precios de los bienes, pero pueden comprar las cantidades que deseen de ambos bienes a los precios fijados por el mercado. Por 1o tanto, los precios de los bienes son variables exgenas, esto es, son datos.
EI segundo supuesto propone que el ingreso es tambin una variable

exgena y el hecho de que el consumidor gaste totalmente su ingreso en 1a compra de X e Y permitir obtener la ecuacin de presupuesto, igualando 43 los ingresos con los gastos de1 consumidor.

2. Desarrollo de los temas


3. LINEA DE PRECIOS (CONT.)
Con esos supuestos, entonces, se establece 1o siguiente:

PX*x es el gasto del consumidor en la compra del bien X.

PY*y es el gasto del consumidor en la compra del bien Y.


PX*x + PY*y es el gasto total del consumidor. Por lo tanto: M = PX*x + PY*y Ecuacin de Presupuesto o Ecuacin de Balance

La pendiente de la ecuacin de presupuesto es la negativa de la relacin de precios, es decir: m = -PX/PY Debe quedar claro que la ecuacin de presupuesto es una lnea recta.
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2. Desarrollo de los temas


3. LINEA DE PRECIOS (CONT.)
La ecuacin de presupuesto iguala el ingreso del consumidor con su gasto

total. Dicha frmula es una lnea recta con dos variables (x, y), ya que los precios de los bienes y el ingreso del consumidor son valores conocidos, variables exgenas o, como dicen los matemticos, son datos.
Por consiguiente, es posible representar dicha ecuacin en la llamada lnea

de presupuesto hallando los valores que cortan los ejes, obteniendo de esa manera dos puntos que son suficientes para determinarla. Para ello se plantea:
El primer punto lo obtenemos preguntndonos Cunto comprara de X si

no comprara nada de Y? es decir, si y = 0, entonces, x = M/PX, se tiene de esa manera el punto (M/PX, 0) que se ubica en la abscisa.
El segundo punto lo obtenemos preguntndonos Cunto comprara de Y si

no comprara nada de X? es decir, si x = 0, entonces, y = M/PY, as se obtiene el punto (0, M/PY) que se ubica en 1a ordenada. 45

2. Desarrollo de los temas


3. LINEA DE PRECIOS (CONT.)
Uniendo dichos puntos obtendremos una lnea recta. Dicha lnea es la lnea

o recta de presupuesto.

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2. Desarrollo de los temas


3. LINEA DE PRECIOS (CONT.)
Qu es entonces la lnea de presupuesto? Es un conjunto de puntos, cada uno de los cuales representa las distintas

combinaciones de X e Y que un consumidor puede comprar, cuando gasta totalmente su ingreso.


El rea delimitada por la lnea de presupuesto y los ejes se conoce como el

espacio de presupuesto o conjunto factible de presupuesto que se puede expresar matemticamente con la siguiente desigualdad: M PX*x + PY*y
Dicho espacio contiene los puntos de las distintas combinaciones de X e Y,

gaste o no gaste el consumidor, todo su ingreso.


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2. Desarrollo de los temas


4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR
La densidad de las CI significa que pasa una CI por cada punto del

espacio de bienes, constituyendo lo que se llama un Mapa de Indiferencia del Consumidor. La teora supone que cada consumidor tiene su propio mapa de indiferencia.
Por otra parte, tambin hemos construido la recta de presupuesto en

el espacio de bienes. Esto permite que podamos representar en un mismo grfico tanto el mapa de indiferencia del consumidor (que representa la utilidad) como su recta de presupuesto (que representa la escasez) y encontrar de esta manera el Punto de Equilibrio del Consumidor.

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2. Desarrollo de los temas


4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)
Qu es entonces el equilibrio del consumidor? El Equilibrio del Consumidor es un punto en el cual el consumidor

maximiza su utilidad, bienestar o satisfaccin, sujeto a sus ingresos.


El Equilibrio del Consumidor ocurre cuando el consumidor alcanza con su

recta de presupuesto la curva de indiferencia ms alta, tal como lo ilustra la Figura.

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2. Desarrollo de los temas


4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)
En ese punto, la pendiente de la Curva de Indiferencia es igual a la

pendiente de la Lnea de Precios, de manera que la TMSyx es igual a la relacin de precios. TMSyx = Px/Py
Supongamos esta situacin, que la curva de indiferencia est por debajo de la recta de ingreso, se puede observar que tienen en comn dos puntos (A y B), en esos puntos se est utilizando todos los ingresos del consumidor, adems es necesario tener presente que en la curva de indiferencia entre el punto A y B hay un espacio, lo que indica que no se est utilizando todos los ingresos, por lo que no cumple la condicin de equilibrio. 50

2. Desarrollo de los temas


4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)
Cunto debe comprar el consumidor? Para responder a esa pregunta recordemos lo siguiente:

El ingreso del consumidor. La utilidad que obtiene por los dems bienes alternativos.
Supngase que el consumidor puede comprar dos bienes X e Y. Entonces

deben cumplirse dos condiciones para maximizar la satisfaccin total: 1. El consumidor gasto todo su ingreso: restriccin presupuestaria: M = PX*x + PY*y 2. El consumidor maximiza su utilidad total cuando:
UMg x UMg y Px Py
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2. Desarrollo de los temas


4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)
Mediante un ejemplo aclaremos estos conceptos. Supongamos que

un consumidor percibe los siguientes niveles de utilidad total por el consumo de los bienes A y B por unidad de tiempo:
Adems se sabe que el precio del bien A es S/. 2 y el precio de B es S/.1. EI ingreso del consumidor es S/.10. Cunto debe comprar de cada bien el consumidor con el fin de maximizar su satisfaccin total? Para responder a esta pregunta es necesario calcular la utilidad marginal para cada bien y la utilidad marginal por cada unidad monetaria gastado (utilidad marginal entre el precio del bien): 52

2. Desarrollo de los temas


4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)
Con base en esa informacin el consumidor gasta su ingreso de S/. 10. Compra primero una unidad de B, ya que le proporciona una utilidad de 9, mayor que la utilidad de la primera unidad de A que es 8. Luego podr comprar indiferentemente entre la primera unidad de A o la segunda de B, ya que proveen la misma satisfaccin. Su ingreso le alcanza para comprar ambas unidades. Hasta aqu lleva gastados S/. 4, ya que ha comprado dos unidades de B a un precio de S/. 1 cada una y una unidad de A cuyo precio es S/. 2. As contina gastando todo su ingreso, hasta comprar 3 unidades de A y 4 de B. En este punto gast todo su ingreso y maximiz su satisfaccin.
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2. Desarrollo de los temas


4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)
Esto se puede comprobar verificando las dos condiciones

mencionadas para maximizar la satisfaccin total:

1. El consumidor gast todo su ingreso: restriccin presupuestaria:


M = Pa*Qa + Pb*Qb

10 = 2*3 +1*4
10 = 6 + 4

10 = 10
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2. Desarrollo de los temas


4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.) 2. El consumidor maximiza su utilidad total:

Esta relacin nos indica que la UMg de B equivale a la mitad de la

UMg de A. En la tabla encontraremos que hay varias combinaciones que cumplen con la relacin encontrada, as tenemos que la UMgl de A es igual a 2UMg2 de B (16 = 2 x 8), esto nos indica que el consumidor puede optar por combinar un bien A y 2 de B, pero eso no le permite gastar todo su ingreso. 55

2. Desarrollo de los temas


4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)
Buscamos cada una de las diferentes combinaciones y encontramos

que al encontrar que la UMg3 de A es igual a 2 veces la UMg4, y al comprobar cuanto de su ingreso gasta, se verifica que gasta todo su ingreso, entonces el consumidor logra su equilibrio cuando consume 3 bienes A y 4 de B.
El consumidor al comprar las 3 unidades de A y las 4 unidades de B

ha obtenido una satisfaccin total de 72 (42 de A + 30 de B), que es la mxima satisfaccin posible dados estos precios y su ingreso.

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2. Desarrollo de los temas


5. CAMBIOS EN LA LNEA DE PRECIOS 5.1 CAMBIA M; Px Y Py PERMANECEN CONSTANTES
Si por alguna razn cambia el ingreso del consumidor, mientras el Precio de X y el Precio de Y permanecen constantes, la lnea de precios se desplaza, en forma paralela. Dicho desplazamiento paralelo es hacia la derecha si el ingreso aumenta y hacia la izquierda si el ingreso disminuye, tal como vemos en la Figura.
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2. Desarrollo de los temas


5. CAMBIOS EN LA LNEA DE PRECIOS 5.2 CAMBIA Px , PERMANECEN CONSTANTES M Y Py
Cuando cambia el precio de X, mientras permanece constante el Precio de Y y el Ingreso del consumidor va a ocurrir lo siguiente: 1. Si el precio de X disminuye, la lnea de precios se desplaza hacia la derecha, pero no en todos sus puntos, sino quedando fija en el Punto (0, M/Py). 2. Si el precio de X aumenta la lnea de precios se desplaza hacia la izquierda pero no en todos sus puntos, sino quedando fija en el punto (0, M/Py). Es decir, que el desplazamiento' ya no es en forma paralela, como en el caso anterior.

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2. Desarrollo de los temas


5. CAMBIOS EN LA LNEA DE PRECIOS 5.3 CAMBIA Py , PERMANECEN CONSTANTES M Y Px
En este caso, la lnea de precios gira alrededor del punto (M/Px, 0), hacia la derecha cuando el precio de Y disminuye y hacia la izquierda cuando el Precio de Y aumenta. Es decir, que tampoco hay un desplazamiento paralelo de la lnea de precios.

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