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referencias.
Fugue 1999 2002 Kyoto Software Research, Inc. Todos los derechos reservados.
1
Preparaciones iniciales
Preparaciones iniciales
Esta seccin contiene informacin importante que necesita conocer antes de utilizar la ClassPad
por primera vez.
1. Desembalaje
Cuando desembale su ClassPad, compruebe y asegrese de que todos los elementos
mostrados a continuacin se encuentran incluidos. Si falta algo, pngase en contacto de
inmediato con su vendedor original.
ClassPad
CD-ROM
Cubierta delantera
(fijada a la
ClassPad)
Lpiz tctil
(insertado en la ClassPad)
Cable USB
Keyboard
ON/OFF
Clear
=
(
)
,
()
x
7
4
1
0
z
8
5
2
.
^
9
6
3
EXP
EXE
RJA510188-032V01
20050501
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2
Preparaciones iniciales
Importante!
Fije siempre la cubierta delantera a la ClassPad cuando no la est usando. De lo contrario, al
tocar accidentalmente la pantalla tctil o la tecla o, se puede conectar la alimentacin y
agotarse las pilas.
20050501
3
Preparaciones iniciales
Importante!
Tenga cuidado de no perder ni dejar el lpiz tctil en otro lugar. Cuando no lo utilice, guarde
siempre el lpiz tctil en la ranura que dispone la ClassPad.
Tenga cuidado para evitar daar la punta del lpiz tctil. Una punta daada puede rayar o
daar el panel tctil de la ClassPad.
Utilice solamente el lpiz tctil suministrado o un otro instrumento similar para realizar las
operaciones del panel tctil. Nunca utilice un lpiz, bolgrafo u otro instrumento de escritura.
20050501
4
Preparaciones iniciales
Botn P
Importante!
Puede que la ClassPad tarde un rato en ponerse en
marcha despus de que presione el botn P.
5
Preparaciones iniciales
20050501
6
Preparaciones iniciales
20050501
7
Preparaciones iniciales
20050501
8
Preparaciones iniciales
Asegrese de que no haya ningn objeto entre la cubierta delantera y la pantalla tctil. Adems
del riesgo de rayar la pantalla tctil, un objeto que se pusiera en contacto con la pantalla podra
provocar una conexin accidental de la alimentacin y el agotamiento de las pilas.
Fije siempre la cubierta delantera a la ClassPad cuando no la utilice. De lo contrario, al pulsar
de manera accidental la pantalla tctil o la tecla o puede provocar la conexin de la
alimentacin y que las pilas se agoten.
20050501
1
ndice
ndice
Preparaciones iniciales
1. Desembalaje ................................................................................................
2. Colocando y retirando la cubierta delantera ...........................................
3. Usando el lpiz tctil ..................................................................................
4. Cambiando las pilas y configurando la ClassPad ...................................
5. Registro del usuario ...................................................................................
Precauciones con la manipulacin ................................................................
1
2
3
3
6
7
1-2-1
1-2-1
1-2-1
1-2-2
20050501
2
ndice
1-8-1
1-8-1
1-8-2
1-8-2
1-8-3
1-8-7
2-1-1
2-1-1
2-1-3
2-1-4
2-1-5
2-1-6
2-2-1
2-2-2
2-2-2
2-2-2
2-2-3
2-2-4
2-2-5
2-3-1
2-3-2
2-3-4
2-3-4
20050501
3
ndice
3-1-1
3-1-1
3-1-2
3-1-7
3-1-7
4
ndice
3-3-1
3-3-2
3-3-3
3-3-5
3-3-5
3-3-6
3-3-7
3-3-7
3-3-9
3-8 Analizando una funcin usada para dibujar un grfico .................... 3-8-1
Visin general del men ResolucinG .............................................................. 3-8-1
Usando los comandos del men ResolucinG ................................................. 3-8-2
4-1-1
4-1-1
4-1-2
4-1-4
20050501
5
ndice
4-3-1
4-3-4
4-3-5
4-3-6
4-3-8
4-4 Usando el trazo para leer las coordenadas de un grfico ................ 4-4-1
Usando el trazo ................................................................................................. 4-4-1
4-5 Usando ResolucinG para analizar el grfico de una cnica .......... 4-5-1
Visualizacin del men ResolucinG ................................................................ 4-5-1
Usando los comandos del men ResolucinG ................................................. 4-5-2
5-1-1
5-1-1
5-1-2
5-1-4
5-4-1
5-4-1
5-4-2
5-4-2
5-4-2
6-1-1
6-1-1
6-1-2
6-1-6
20050501
6
ndice
6-3-1
6-3-3
6-3-5
6-3-6
7-2-1
7-2-4
7-2-7
7-2-8
7-2-9
7-2-9
7-4-1
7-4-2
7-4-2
7-4-3
7-4-3
7-4-4
20050501
7
ndice
7-7-1
7-7-2
7-7-3
7-7-3
7-7-4
8-4-1
8-4-1
8-4-2
8-4-3
8-4-5
20050501
8
ndice
10-1-1
10-1-1
10-1-2
10-1-4
10-1-4
10-4-1
10-4-2
10-4-2
10-4-2
10-4-3
10-4-3
11-1-2
11-1-2
11-1-3
11-1-4
9
ndice
12-2-1
12-2-1
12-2-5
12-2-6
12-2-6
12-2-7
12-2-8
12-3-1
12-3-1
12-3-2
12-3-5
12-5-1
12-5-3
12-5-4
12-5-4
20050501
10
ndice
12-7-1
12-7-1
12-7-2
12-7-2
12-7-3
12-7-3
12-7-4
13-3-1
13-3-1
13-3-2
13-3-4
13-3-5
13-3-6
11
ndice
14-3-1
14-3-4
14-3-6
14-3-7
14-3-8
15-3
15-4
15-5
15-6
15-7
15-8
15-9
15-10
15-11
15-12
15-13
20050501
12
ndice
16-4-3
16-4-5
16-4-6
16-4-6
Apndice
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
20050501
0-1-1
Acerca de esta gua del usuario
3 Tecla de cursor
Keyboard
ON/OFF
Clear
(
)
,
()
x
7
4
1
0
z
8
5
2
.
^
9
6
3
EXP
+
EXE
1 Teclado
Las teclas del teclado de la ClassPad se representan mediante ilustraciones que se parecen
a las teclas que debe presionar.
Ejemplo 1: Tecla con texto.
Presione la tecla k para mostrar el teclado virtual.
Ejemplo 2: Una serie de operaciones de tecla.
c2+3-4+10E
Cuando vea algo similar a lo anterior, presione simplemente las teclas en la secuencia
indicada, de izquierda a derecha.
2 Panel de iconos
Una operacin que requiera tocar un icono del panel de iconos se indica mediante una
ilustracin del icono.
Ejemplo 1: Toque m para ver el men de aplicaciones.
Ejemplo 2: Toque
3 Tecla de cursor
Una operacin de la tecla de cursor se representa por los botones de flecha que indican qu
parte de la tecla de cursor debe presionar: f, c, d, e.
Ejemplo 1: Utilice d o e para mover el cursor por la pantalla.
Ejemplo 2: dddd
El ejemplo anterior significa que debera presionar cuatro veces d.
20050501
0-1-2
Acerca de esta gua del usuario
Lengetas
6 Teclado virtual
4 Barra de mens
Los nombres y comandos de men se indican como texto entre corchetes. El ejemplo
siguiente muestra las operaciones de men tpicas.
Ejemplo 1: Toque el men O y luego toque [Keyboard].
20050501
0-1-3
Acerca de esta gua del usuario
5 Barra de herramientas
Las operaciones de botn de la barra de herramientas se indican mediante ilustraciones que
se parecen al botn que debe tocar.
Ejemplo 1: Toque $ para representar grficamente las funciones.
Ejemplo 2: Toque ( para abrir la ventana del editor de listas.
6 Teclado virtual
Las operaciones de tecla del teclado virtual que aparecen cuando presiona la tecla k,
se indican mediante ilustraciones que se parecen a las teclas del teclado.
Puede cambiar de un tipo de teclado a otro tipo tocando una de las lengetas a lo largo de
la parte superior del teclado virtual.
Ejemplo 1: baa/gw
Ejemplo 2: ) Ngce*fw
Importante!
Si un procedimiento de esta gua del usuario requiere la utilizacin del teclado virtual,
presione la tecla k para ver el teclado. La operacin de tecla k no se incluye
como uno de los pasos del procedimiento. Para ms detalles acerca de cmo introducir
datos en la ClassPad, vea 1-6 Entrada de datos.
1-4-2
Aplicaciones incorporadas
Arrancando una aplicacin incorporada
Para arrancar una aplicacin incorporada realice los pasos siguientes.
u Operacin de la ClassPad
(1) Sobre el panel de iconos, toque m para ver el men de aplicaciones.
Botn de desplazamiento
hacia abajo
Barra de desplazamiento
Botn de desplazamiento
hacia arriba
Men de aplicaciones
(2) Si no puede ver el icono de la aplicacin que desea en la pantalla, toque los botones
de desplazamiento o arrastre la barra de desplazamiento para que aparezcan otros
iconos.
(3) Toque un icono para arrancar su aplicacin.
Consejo
Tambin puede arrancar la aplicacin Principal tocando M sobre el panel de iconos. Para ms
detalles, vea 1-3 Usando el panel de iconos.
Nota
Los ejemplos de pantalla que aparecen en esta gua del usuario tienen solamente
propsitos ilustrativos. El texto y valores exactos que aparecen sobre la pantalla pueden
diferir de los ejemplos mostrados en esta gua del usuario.
20050501
Captulo
Conociendo la unidad
1-1
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6
1-7
1-8
Gua general
Conexin y desconexin
Usando el panel de iconos
Aplicaciones incorporadas
Operaciones bsicas de las aplicaciones incorporadas
Entrada de datos
Variables y carpetas
Usando el administrador de variables
20050501
1-1-1
Gua general
Parte delantera
1
2
3
smMrSh
6
7
8
Keyboard
Clear
=
(
ON/OFF
,
()
x
7
4
1
0
z
8
5
2
.
^
9
6
3
EXP
EXE
Parte trasera
#$
P
20050501
1-1-2
Gua general
Gua general
Los nmeros al lado de cada uno de los puntos a continuacin corresponden a los
nmeros en la ilustracin de la pgina 1-1-1.
Parte delantera
1 Pantalla tctil
La pantalla tctil muestra frmulas de clculo, resultados de clculo, grficos y otra
informacin. El lpiz tctil que viene con la ClassPad puede usarse para introducir datos y
realizar otras operaciones, tocando directamente sobre la pantalla tctil.
2 Lpiz tctil
Este lpiz tctil est diseado especialmente para realizar operaciones de la pantalla tctil.
El lpiz tctil se desliza dentro de una ranura en el lado derecho de ClassPad, para
guardarlo cuando la unidad no se use. Para ms informacin, vea Usando el lpiz tctil
en la pgina 1-1-4.
3 Panel de iconos
Tocando un icono se ejecuta la funcin asignada al mismo. Para ms detalles, vea
1-3 Usando el panel de iconos.
4 Tecla o
Presione esta tecla para alternar entre la conexin y la desconexin de la ClassPad.
Para ms detalles, vea 1-2 Conexin y desconexin.
5 Tecla c
Al presionar esta tecla mientras se introducen datos, se borran todos los datos que haya
introducido hasta ese momento. Para ms detalles, vea Fundamentos de la entrada de
datos en la pgina 1-6-3.
Al presionar la tecla c mientras se ejecuta un clculo, ste se interrumpe.
Para ms detalles, vea Pausa e interrupcin de una operacin en la pgina 1-5-10.
6 Tecla de cursor (fcde)
Utilice la tecla de cursor para mover el cursor de texto, resaltar una seleccin, y otras
herramientas de seleccin dentro de la pantalla.
7 Tecla k
Presione esta tecla para alternar entre la visualizacin o no del teclado.
Para ms detalles, vea Usando el teclado virtual en la pgina 1-6-1.
8 Tecla K
Al presionar esta tecla mientras se estn introduciendo datos numricos, de texto o
expresiones, se borra un carcter a la izquierda de la posicin actual del cursor. Para ms
detalles, vea Fundamentos de la entrada de datos en la pgina 1-6-3.
Al presionar la tecla K mientras se est realizando un clculo, se produce una pausa
en el clculo. Para ms detalles, vea Pausa e interrupcin de una operacin en la pgina
1-5-10.
20050501
1-1-3
Gua general
9 Teclado
Utilice estas teclas para introducir los valores y operaciones marcadas en ellas. Para ms
detalles, vea 1-6 Entrada de datos.
0 Tecla E
Presione esta tecla para ejecutar una operacin de clculo.
Costado
! Puerto de comunicacin de datos de 3 vas
Conecte aqu el cable de comunicacin de datos para comunicarse con otra ClassPad o un
analizador de datos CASIO. Para ms detalles, vea Captulo 16 - Realizando una
comunicacin de datos.
@ Puerto mini USB de 4 vas
Conecte aqu el cable de comunicacin de datos para intercambiar datos con un ordenador.
Para ms detalles, vea Captulo 16 - Realizando una comunicacin de datos.
Parte trasera
# Compartimiento de pilas
Contiene las cuatro pilas de tamao AAA que alimentan a la ClassPad. Para ms detalles,
vea Fuente de alimentacin en la pgina -3-1.
$ Botn P
Presione este botn para reiniciar la ClassPad. Para ms detalles, vea Realizando la
operacin de reinicializacin de la memoria RAM en la pgina -1-2.
20050501
1-1-4
Gua general
Toque
Arrastre
Importante!
Asegrese de no perder ni dejar en otro lugar el lpiz tctil. Cuando no utilice el lpiz tctil,
gurdelo siempre en la ranura del lado derecho de la ClassPad.
No permita que la punta del lpiz tctil se dae. Al usar un lpiz tctil con una punta
daada para realizar operaciones sobre la pantalla tctil, puede llegar a daar la pantalla
tctil.
Para realizar operaciones sobre la pantalla tctil, utilice solamente el lpiz tctil que viene
con su ClassPad o algn otro instrumento similar. No utilice nunca un lpiz, bolgrafo u otro
instrumento de escritura, que podra daar la pantalla tctil.
20050501
1-2-1
Conexin y desconexin
Desconexin
Para apagar la ClassPad, mantenga presionada la tecla o durante unos dos segundos,
o hasta que aparezca la pantalla final. Para ms detalles acerca de la pantalla final, vea
15-11 Especificando la imagen de la pantalla final.
Importante!
La ClassPad tiene tambin una funcin de apagado automtico. Esta funcin apaga
automticamente la ClassPad cuando la unidad est inactiva un determinado lapso de
tiempo. Para ms detalles, vea Apagado automtico en la pgina 15-6-1.
Aunque la pantalla de la ClassPad queda en blanco cuando se apaga, contina realizando
ciertos procesos internos durante un ratito. Debido a esto, deber esperar siempre alrededor
de un minuto, despus de apagar y antes de encender la ClassPad de nuevo.
Funcin de reanudacin
Siempre que la ClassPad se apague (debido a que usted la apaga o debido a la funcin de
apagado automtico), la funcin de reanudacin guarda automticamente el estado de
ejecucin actual y cualquier dato en la memoria RAM, y la ClassPad entra en un estado de
reposo. Si enciende de nuevo la ClassPad mientras sta se encuentra en el estado de
reposo, la funcin de reanudacin restaura el estado de ejecucin y los datos de la memoria
RAM que haban sido guardados.
20050501
1-2-2
Conexin y desconexin
Consejo
Para ms informacin acerca de cmo cambiar la opcin [Power Save Mode], vea 15-6
Configurando las propiedades de la alimentacin.
20050501
1-3-1
Usando el panel de iconos
Funcin
Cuando desee realizar esto:
20050501
1-4-1
Aplicaciones incorporadas
J
A
I
R
T
H
C
D
G
N
P
p
B
Y
Seleccione este
icono:
Vea el
captulo:
2
10
7
13
4
5
8
9
11
12
16
15
1-4-2
Aplicaciones incorporadas
u Operacin de la ClassPad
(1) Sobre el panel de iconos, toque m para ver el men de aplicaciones.
Botn de desplazamiento
hacia arriba
Barra de desplazamiento
Botn de desplazamiento
hacia abajo
Men de aplicaciones
(2) Si no puede ver el icono de la aplicacin que desea en la pantalla, toque los botones
de desplazamiento o arrastre la barra de desplazamiento para que aparezcan otros
iconos.
(3) Toque un icono para arrancar su aplicacin.
Consejo
Tambin puede arrancar la aplicacin Principal tocando M sobre el panel de iconos. Para ms
detalles, vea 1-3 Usando el panel de iconos.
1-4-3
Aplicaciones incorporadas
Additional
All
Consejo
En el men de aplicaciones no aparece nada si selecciona el grupo Additional cuando no haya
aplicaciones complementarias instaladas en la ClassPad.
k Moviendo un icono
Para mover un icono en el men de aplicaciones, puede usar el procedimiento siguiente.
20050501
1-4-4
Aplicaciones incorporadas
u Operacin de la ClassPad
(1) Sobre el panel de iconos, toque m para ver el men de aplicaciones.
(2) Toque s para ver el men [Settings].
(3) Toque [Move Icon].
(4) Toque el icono que desea mover (J en este ejemplo).
Esto selecciona el icono.
(5) Toque el segundo icono (al que desea que siga el primer icono) (C en este ejemplo).
Esto mueve el icono.
u Operacin de la ClassPad
(1) Sobre el panel de iconos, toque m para ver el men de aplicaciones.
(2) Toque s para ver el men [Settings].
(3) Toque [Swap Icon].
(4) Toque uno de los iconos.
Esto selecciona el icono.
(5) Toque el otro icono (el que desea intercambiar con el primero).
Esto intercambia los iconos.
20050501
1-5-1
Operaciones bsicas de las aplicaciones incorporadas
Ventana de aplicacin
A continuacin se muestra la configuracin bsica de una ventana de aplicacin incorporada.
}
}
Barra de mens
Barra de herramientas
Ventana de aplicacin
Barra de estado
Ventana superior
Ventana inferior
20050501
1-5-2
Operaciones bsicas de las aplicaciones incorporadas
Cuando se utilizan dos ventanas, la ventana seleccionada (la ventana en la cual puede realizar
las operaciones) se llama la ventana activa. El contenido de la barra de mens, barra de
herramientas y barra de estado se aplica a la ventana activa. La ventana activa se indica
mediante un borde grueso a su alrededor.
} Barra de mens
20050501
1-5-3
Operaciones bsicas de las aplicaciones incorporadas
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque [Edit].
Ejemplo 2: Eligiendo [lim], que se encuentra en el men secundario [Calculation] del men
[Action].
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque [Action].
20050501
1-5-4
Operaciones bsicas de las aplicaciones incorporadas
Usando el men O
El men O aparece en la parte superior izquierda de la ventana de cada aplicacin,
excepto para la aplicacin Sistema.
20050501
1-5-5
Operaciones bsicas de las aplicaciones incorporadas
(1) La ventana de
grficos est activa.
20050501
1-5-6
Operaciones bsicas de las aplicaciones incorporadas
Opcin activada
Opcin desactivada
En los mens tambin aparecen cuadros de marcacin. Los cuadros de marcacin de men
funcionan de la misma manera que los cuadros de marcacin de cuadro de dilogo.
Opcin activada
Opcin desactivada
20050501
1-5-7
Operaciones bsicas de las aplicaciones incorporadas
Toque Franais.
En los mens tambin aparecen botones de opcin. Los botones de opcin de men
funcionan de la misma manera que los botones de opcin de cuadro de dilogo.
20050501
1-5-8
Operaciones bsicas de las aplicaciones incorporadas
View Window
(Ventana de visualizacin)
Variable Manager
(Administrador de variables)
Descripcin
Full Screen
(Pantalla completa)
Window
Form
(Forma de
ventana)
Half Screen
(Media pantalla)
Swap Screen
(Intercambiar pantalla)
20050501
1-5-9
Operaciones bsicas de las aplicaciones incorporadas
Barra de herramientas
Lista de opciones
Consejo
Las explicaciones de este manual no distinguen la barra de herramientas 1 y la barra de
herramientas 2. Aunque un botn se halle en la barra de herramientas 2 (similar al botn
el ejemplo anterior), usted ser instruido simplemente a tocar
.
20050501
en
1-5-10
Operaciones bsicas de las aplicaciones incorporadas
Barra de estado
2 3
Importante!
Asegrese de cambiar las pilas tan pronto como sea posible siempre que el indicador de
nivel de pila muestre
(medio).
Cambie las pilas de inmediato siempre que el indicador de nivel de pila muestre
(bajo).
En este nivel, no podr realizar una comunicacin de datos u otras funciones.
El mensaje siguiente indica que las pilas estn a punto de agotarse. Cambie las pilas de
inmediato siempre que aparezca este mensaje.
Batteries extremely low!
Replace batteries immediately!
Para ms detalles acerca del cambio de pilas, vea la pgina -3-2.
20050501
1-5-11
Operaciones bsicas de las aplicaciones incorporadas
Ejemplo: Realizar una pausa a una operacin de dibujo de grfico y luego reanudarla.
u Operacin de la ClassPad
(1) Utilice la aplicacin Grficos y Tablas para dibujar un grfico.
Para ms detalles acerca de los grficos, vea Captulo 3 - Usando la aplicacin
Grficos y Tablas.
(2) Mientras el grfico se est dibujando, presione la tecla
K.
Se produce una pausa en la operacin de dibujo, y
aparece en el lado derecho de la barra de estado.
u Operacin de la ClassPad
(1) Utilice la aplicacin Grficos y Tablas para dibujar un grfico.
Para ms detalles acerca de los grficos, vea Captulo 3 - Usando la aplicacin
Grficos y Tablas.
(2) Mientras el grfico se est dibujando, presione la tecla c.
Se pone fin a la operacin de dibujo y se muestra el cuadro de dilogo de
interrupcin, indicando el estado de interrupcin.
20050501
1-6-1
Entrada de datos
Presione
k.
Aparece el
teclado virtual.
20050501
1-6-2
Entrada de datos
Consejos
Los smbolos matemticos 2D son fciles de usar. Simplemente toque la imagen del smbolo que
deseara usar y ste aparecer en su aplicacin.
Los smbolos matemticos 2D pueden usarse en la mayora de aplicaciones.
20050501
1-6-3
Entrada de datos
Para ver el
teclado 2D
u Operacin de la ClassPad
Usando las teclas del teclado
cz2+3-4+10E
Usando el teclado virtual
Toque las teclas del teclado matemtico (mth) o del teclado 2D para introducir la
expresin de clculo.
c9-c+d-e+baw
1-6-4
Entrada de datos
u Operacin de la ClassPad
Usando las teclas del teclado
c2(5+4)/(23*5)E
Usando el teclado virtual
Toque las teclas del teclado matemtico (mth) o del teclado 2D para introducir la
expresin de clculo.
c9 (o )) c(f+e)/(cd*f)w
Consejo
Como se muestra en el ejemplo 1 y en el ejemplo 2, puede introducir clculos aritmticos
simples usando ya sea las teclas del teclado o del teclado virtual. Para introducir expresiones de
clculo de nivel ms alto, funciones, variables, etc., es necesario utilizar el teclado virtual.
Consejo
O arrastre el lpiz tctil sobre el 3 para seleccionarlo e introduzca 2.
20050501
1-6-5
Entrada de datos
Consejo
Puede mover el cursor sin usar la tecla de cursor tocando en el destino con el lpiz tctil. De esta
manera el cursor salta a la posicin donde ha tocado.
Consejo
O arrastre su lpiz tctil sobre cos( para seleccionarlo e introducir sin(.
Despus de realizar todos los cambios deseados, presione E para calcular el resultado.
Para continuar introduciendo el clculo, presione e para mover el cursor al final del
clculo, e introduzca lo que desee.
20050501
1-6-6
Entrada de datos
Consejo
Puede mover el cursor sin usar la tecla de cursor, tocando con el lpiz tctil en el destino. De
esta manera el cursor salta a la posicin donde ha tocado.
Consejo
Puede realizar las operaciones de tecla d y K presionando la tecla del teclado o la tecla
virtual correspondiente.
20050501
1-6-7
Entrada de datos
Consejo
Tambin puede copiar caracteres tocando el men [Edit] y luego tocando [Copy].
Consejos
Al realizar una operacin de copia o corte, el contenido del portapapeles se reemplaza por los
nuevos caracteres cortados o copiados.
Tambin puede cortar los caracteres tocando el men [Edit] y luego tocando [Cut].
Consejos
El contenido del portapapeles permanece en el portapapeles despus de pegarlo. Esto significa
que puede pegar el contenido actual tantas veces como desee.
Tambin puede pegar el contenido del portapapeles tocando el men [Edit] y luego tocando
[Paste].
20050501
1-6-8
Entrada de datos
Cuadro de mensajes
Puede usar los dos botones a la derecha del cuadro de mensajes para copiar (botn G) el
contenido del cuadro de mensajes, o pegar el contenido del portapapeles al cuadro de
mensajes (botn H). La copia y el pegado se realizan de la misma manera que las
operaciones de copia y pegado usando el teclado virtual.
20050501
1-6-9
Entrada de datos
u Conjunto de teclas T
Al tocar la tecla T aparecen las teclas para introducir las funciones trigonomtricas, y la
tecla virtual T se cambia por I. Puede tocar esta tecla para alternar entre T y el
teclado matemtico 9 por defecto. Tocando la tecla = (hiperblica), se cambia a un
conjunto de teclas para introducir funciones hiperblicas. Toque de nuevo la tecla = para
volver al conjunto normal de teclas T.
u Conjunto de teclas Al tocar la tecla - aparecen las teclas para introducir expresiones de clculo diferencial e
integral, permutaciones, etc. y la tecla virtual - se cambia por I. Puede tocar esta
tecla para alternar entre - y el teclado matemtico 9 por defecto.
Consejos
Al tocar la tecla
se introduce la funcin solve, mientras que al tocar la tecla
se
introduce la funcin dSolve. Para informacin acerca de estas funciones, vea la pgina 2-7-39.
Para informacin acerca de cada una de las funciones o smbolos, vea 2-4 Clculos con
funciones.
u Conjunto de teclas K
Al tocar la tecla K aparecen las teclas para introducir <, y otros operadores
especiales, y la tecla virtual K se cambia por I. Puede tocar esta tecla para alternar
entre K y el teclado matemtico 9 por defecto.
Consejos
Al tocar la tecla
se introduce la funcin rSolve. Para informacin acerca de esta funcin,
vea la pgina 2-7-40.
Para informacin acerca de cada una de las funciones o smbolos, vea 2-4 Clculos con
funciones.
20050501
1-6-10
Entrada de datos
u Conjunto de teclas V
Al tocar la teclaV aparecen las teclas para introducir variables de un solo carcter, y la
tecla virtual V se cambia por I. Puede tocar esta tecla para alternar entre V y el
teclado matemtico 9 por defecto. Tocando la tecla E se cambia a un conjunto de
teclas para introducir variables de un solo carcter en maysculas.
Consejos
Como su nombre indica, una variable de un solo carcter es un nombre de variable que consta
de un solo carcter tal como a o x. Cada carcter que introduce con el teclado V es tratado
como una variable de un solo carcter. Para introducir nombres de variable de varios caracteres,
tales como ab o series de varios caracteres, deber utilizar el teclado alfabtico (abc). Para ms
informacin, vea Usando variables de un solo carcter en la pgina 1-6-12.
Para informacin acerca de la tecla D que aparece en la parte inferior derecha de todos los
conjuntos de teclas del teclado matemtico (mth), vea Usando la variable respuesta (ans) en la
pgina 2-2-2.
Tenga en cuenta que el teclado alfabtico (abc) inicial utiliza la disposicin de tecla
QWERTY, que es similar a un teclado de ordenador. Puede cambiar tambin a una
disposicin AZERTY o QWERTZ. Vea 15-9 Especificando el format del teclado alfabtico.
20050501
1-6-11
Entrada de datos
u Conjunto de teclas M
Utilice el conjunto de teclas M para introducir caracteres griegos, caracteres cirlicos y
caracteres acentuados. Toque los botones J y K para desplazar la pantalla y acceder a
teclas adicionales. Tocando E se bloquea el teclado para introducir caracteres en
maysculas.
20050501
1-6-12
Entrada de datos
Consejo
Las variables de un solo carcter descritas anteriormente le permiten realizar clculos escritos
de la misma manera que en su libro de texto.
Ejemplo 1: 9VABCw
Ejemplo 2: 2xyE
Consejo
Cuando introduce una variable de un solo carcter, su nombre aparece en pantalla como un
carcter en itlico y negrita. Esto es simplemente para hacerle saber que la letra es un nombre
de una variable de un solo carcter.
20050501
1-6-13
Entrada de datos
Tambin puede utilizar el teclado alfabtico (abc) para introducir nombres de variable de un
solo carcter. Para hacerlo, introduzca simplemente un solo carcter, o siga a un solo
carcter con un operador matemtico.
Ejemplo: 0a*b+cw
Consejo
Una variable de un solo carcter entrada con el teclado alfabtico (abc) es idntica a la variable
de un carcter que introduce usando el teclado matemtico (mth).
Consejos
Tenga en cuenta que las variables definidas por el usuario y los programas definidos por el
usuario no se pueden introducir usando el teclado de catlogo (cat). En su lugar, utilice el
administrador de variables (pgina 1-8-1).
Una funcin definida por el usuario deber almacenarse en la carpeta library para que
aparezca en la lista del teclado de catlogo (cat) cuando se selecciona la categora [User].
20050501
1-6-14
Entrada de datos
(4) Toque P.
Consejo
Para introducir el comando, en lugar de tocar [INPUT] en el paso (6), tambin puede tocar por
segunda vez el comando que ha seleccionado en el paso (5) .
20050501
1-6-15
Entrada de datos
k Usando el teclado 2D
El teclado 2D le proporciona una variedad de plantillas con las que puede introducir
fracciones, valores exponenciales, races ensimas, matrices, diferenciales, integrales y
otras expresiones complejas de la misma manera en que se escriben.
Tambin incluye un conjunto de teclas V que puede utilizar para introducir variables de un
solo carcter como las que puede introducir con el teclado matemtico (mth).
u Conjunto inicial de teclas del teclado 2D
Este conjunto de teclas le permite introducir expresiones matemticas de la misma manera
en que se escriben. Toque las teclas J y K para desplazarse entre los mens de las
plantillas disponibles.
u Conjunto de teclas V
Al tocar la tecla V aparecen las teclas para introducir variables de un carcter, y la tecla
virtual V se cambia por I. Puede tocar esta tecla para alternar entre V y el teclado
2D. Tocando la tecla E se cambia a un conjunto de teclas para introducir variables de un
solo carcter en maysculas.
Consejos
Como su nombre indica, una variable de un solo carcter es un nombre de variable que consta
de un solo carcter tal como a o x. Cada carcter que introduzca con el teclado V es
tratado como una variable de un solo carcter. No puede utilizar el teclado V para introducir
nombres de variable de varios caracteres, tales como ab o una serie de varios caracteres. Para
introducir una serie de varios caracteres, deber usar el teclado alfabtico (abc). Para ms
informacin, vea Usando variables de un solo carcter en la pgina 1-6-12.
Para informacin acerca de la tecla D que aparece en la parte inferior derecha de todos los
conjuntos de teclas del teclado 2D, vea Usando la variable respuesta (ans) en la pgina 2-2-2.
Tenga en cuenta que la entrada directa est disponible en la mayora de las aplicaciones de la
ClassPad. No se puede usar la entrada directa en el cuadro de medidas geomtricas o cuando
se entren datos en una lista.
20050501
1-6-16
Entrada de datos
1
3
+
.
5
7
Consejo
Si desea que su ClassPad evale una expresin de clculo y muestre un resultado en la
aplicacin eActivity, deber introducir el clculo en una fila de clculo. Vea Insertando una fila de
clculo en la pgina 10-3-3.
Ejemplo 2: Introducir
k.
k
2
=1
.
Inicialmente, el cursor
aparece aqu.
20050501
1-6-17
Entrada de datos
2
Ejemplo 3: Introducir (1 x ) ex dx.
20050501
1-7-1
Variables y carpetas
Tipos de carpetas
Su ClassPad almacena las variables en uno de los cuatro tipos de carpeta descritos a
continuacin.
Tipo de carpeta
Descripcin
Carpeta system
Carpeta library
Carpeta main
Carpeta de
usuario
Consejos
No puede colocar una carpeta dentro de otra.
Puede ver el contenido de una carpeta, que no sea system, usando el administrador de
variables (pgina 1-8-1). Observe, sin embargo, que no puede abrir la carpeta system para
verla.
El contenido de la carpeta system se lista dentro de la pgina ( del teclado, cuando se
selecciona Sys en Form.
20050501
1-7-2
Variables y carpetas
k Carpeta actual
La carpeta actual es la carpeta donde las variables creadas por las aplicaciones (excluyendo
la aplicacin eActivity) son almacenadas y desde la cual se puede acceder a dichas
variables. La carpeta actual inicial por defecto es la carpeta main.
Tambin puede seleccionar una carpeta de usuario que ha creado como la carpeta actual.
Para ms informacin acerca de cmo realizar esto, vea Especificando la carpeta actual en
la pgina 1-8-3.
Tipos de variables
Las variables de la ClassPad se pueden agrupar de modo general en tres tipos: variables
generales, variables del sistema y variables locales.
Descripcin
Tipo de variable
Variables
generales
Variables del
sistema
Variables locales
20050501
1-7-3
Variables y carpetas
Tipo de dato
Nmero real, nmero complejo o expresin.
Datos de tipo cadena.
Datos de tipo lista creados usando la aplicacin Estadstica,
aplicacin Principal, etc.
Datos de tipo matriz creados usando la aplicacin Principal, etc.
Programa general.
Programa de edicin prohibida.
Datos de tipo texto.
Funcin definida por el usuario.
Datos de tipo imagen.
Los datos de tipo imagen de la ClassPad incluyen datos de imagen
grfica grabados usando la funcin almacenar, y
datos de imagen capturados usando la aplicacin Presentacin.
GMEM*
GEO*
MEM*
OTHR
Consejos
Tenga en cuenta que si un tipo de dato es protegido o no, viene determinado por el sistema. No
puede cambiar el estado de proteccin de un tipo de dato.
Aun cuando una variable sea un tipo de dato protegido, puede cambiar su nombre, borrarla o
cambiarla de lugar. Para inhabilitar estas operaciones debe bloquear la variable. Para ms
informacin, vea Bloqueando una variable o carpeta en la pgina 1-7-10.
Los elementos del tipo de dato LIST pueden contener solamente datos de tipo EXPR o STR. Los
elementos del tipo de datos MAT pueden contener solamente datos del tipo EXPR.
20050501
1-7-4
Variables y carpetas
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque m para ver el men de aplicaciones, y luego toque J para arrancar la
aplicacin Principal.
(2) Haga visible el teclado de catlogo (cat), y luego introduzca el comando NewFolder.
a. En el men [Form], seleccione [Cmd].
b. Toque u y la [N] para ver el primer comando que empiece con la letra N.
c. En la lista de comandos, toque NewFolder para seleccionarlo.
d. Toque [INPUT].
Comando
NewFolder
(3) A continuacin del comando NewFolder que acaba de entrar, introduzca Test.
0L T e s t
20050501
1-7-5
Variables y carpetas
Consejos
Puede utilizar el administrador de variables para ver el contenido de una carpeta que haya
creado. Para ms informacin, vea 1-8 Usando el administrador de variables.
Para informacin acerca de los comandos que puede utilizar para realizar operaciones de
carpeta, vea 12-6 Referencia de comandos de programa.
20050501
1-7-6
Variables y carpetas
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque J para arrancar la aplicacin Principal.
(2) Presione k para ver el teclado virtual, y luego realice la siguiente operacin de
tecla.
9cX+bW 0eqbw
Esto crea una variable llamada eq1 en la carpeta actual (la carpeta main en este
ejemplo), y asigna la expresin 2x + 1 a la misma.
20050501
1-7-7
Variables y carpetas
Consejos
Como se muestra en el ejemplo anterior, cuando se asigna algo a una variable con un nombre
que an no existe en la carpeta actual, se crea una variable nueva con ese nombre. Si una
variable con el nombre especificado ya existe en la carpeta actual, el contenido de la variable
existente es reemplazado con los datos asignados recientemente, a menos que la variable se
encuentre protegida. Para ms informacin acerca de las variables protegidas, vea Tipos de
variables protegidos en la pgina 1-7-3.
Para almacenar la variable creada recientemente en una carpeta que no sea la carpeta actual,
especifique el nombre de la variable de la manera siguiente: <nombre de carpeta>\<nombre de
variable>.
Para ver el contenido de una variable que haya creado, puede utilizar el administrador de
variables. Para ms informacin, vea 1-8 Usando el administrador de variables.
u Operacin de la ClassPad
(1) Primero, verifique el contenido actual de la variable eq1.
0eqbw
(2) Copie la variable arrastrando el lpiz tctil encima de eq1 y luego toque G, o toque
[Edit] [Copy].
20050501
1-7-8
Variables y carpetas
u Operacin de la ClassPad
(1) Con main definida como la carpeta actual (por defecto), realice la operacin siguiente
para crear una variable llamada eq1 y asignar los datos de tipo lista indicados a la
misma.
{1, 2, 3} S eq1w
(2) Manteniendo main definida como la carpeta actual, realice la operacin siguiente
para crear una variable llamada eq2 en la carpeta library, y asignar los datos de tipo
lista indicados a la misma.
{4, 5, 6} S library \ eq2 w
Especifica la carpeta library.
main\eq1 w
20050501
1-7-9
Variables y carpetas
eq2 w
Consejos
Al especificar un nombre de variable que exista tanto en la carpeta actual como en la carpeta
library, se accede a la variable en la carpeta actual. Para ms detalles acerca de la secuencia
de prioridad de acceso y cmo acceder a las variables en carpetas concretas, vea Reglas de
acceso a variables en la pgina 1-7-11.
Puede usar el administrador de variables (pgina 1-8-1) para mover variables existentes desde la
carpeta main o desde una carpeta de usuario a la carpeta library, o desde la carpeta library
a otras carpetas.
Consejo
Para ms detalles acerca del uso del editor de listas, vea 7-2 Usando el editor de listas.
20050501
1-7-10
Variables y carpetas
Consejo
En trminos de variables de la ClassPad, bloquear es completamente diferente a proteger.
Para ms informacin acerca de proteger, vea Tipos de datos de variables en la pgina 1-7-3.
20050501
1-7-11
Variables y carpetas
Consejos
Las variables locales existen solamente mientras el programa o funcin definida por el usuario
para el cual fue creada se est ejecutando.
Cuando se requiere una bsqueda de variable durante una subrutina llamada por un programa o
por una funcin definida por el usuario, el intervalo de bsqueda de variable local incluye
solamente las variables de la subrutina que se estn ejecutando actualmente.
Para informacin acerca de programas y funciones definidas por el usuario, vea el Captulo 12.
En el caso de una operacin que almacene datos de variables o de un comando que realice una
operacin sobre una variable (tal como DelVar), slo se buscan las variables locales y las
variables de la carpeta actual. Normalmente, no se buscan las variables de la carpeta library.
Si desea incluir la carpeta library en la bsqueda, es necesario que especifique la carpeta
library como la ubicacin variable, tal como se explica a continuacin.
1-8-1
Usando el administrador de variables
20050501
1-8-2
Usando el administrador de variables
Carpeta actual
Nombres de carpeta
Nmero de variables
contenidas en la carpeta.
Lista de carpetas
Al tocar un nombre de carpeta de la lista de carpetas, sta se selecciona. Tocando
nuevamente el nombre de carpeta se muestra el contenido de la carpeta; una lista de
variables.
Nombre de carpeta
Nombres de
variables
Lista de variables
Para cerrar la lista de variables y volver a la lista de carpetas, toque [Close].
1-8-3
Usando el administrador de variables
u Operacin de la ClassPad
(1) Lance el administrador de variables y vea la lista de carpetas.
Carpeta actual
(2) Toque el botn de flecha hacia abajo [Current]. De la lista que aparece, seleccione la
carpeta que desea especificar como la carpeta actual.
(3) Toque [Close] para cerrar la lista de carpetas.
u Operacin de la ClassPad
(1) Lance el administrador de variables, con lo que aparecer la lista de carpetas.
(2) Sobre la lista de carpetas, toque [Edit] y luego [Create Folder].
Aparece un cuadro de dilogo para entrar un nombre de carpeta.
(3) Introduzca el nombre de la carpeta, y luego toque [OK].
Esto crea la carpeta nueva y vuelve a la lista de carpetas.
Normalmente, un nombre de carpeta puede contener hasta ocho bytes. Si el nombre
de su carpeta incluye caracteres de 2 bytes, es posible que no pueda introducir ocho
caracteres para el nombre de la carpeta. Para ms detalles acerca de los nombres
de carpeta, vea la pgina 1-7-5.
Consejo
Si introduce un nombre de carpeta que ya existe, la carpeta no se crea y aparece un mensaje de
error. Toque [OK] para cerrar el cuadro de dilogo del mensaje de error, y luego especifique un
nombre de carpeta diferente para la carpeta que quiere crear.
20050501
1-8-4
Usando el administrador de variables
Realice esto:
Consejos
Si actualmente no existe ningn cuadro de marcacin seleccionado en la lista de carpetas,
cualquier operacin que realice afectar a la carpeta cuyo nombre aparezca resaltado en la lista.
Si algn cuadro de marcacin de carpeta est seleccionado, la operacin de carpeta solamente
afectar a dicha carpeta, y la carpeta cuyo nombre aparece resaltado en la lista no se ver
afectada.
Al seleccionar el cuadro de marcacin de una carpeta, los cuadros de marcacin de todas las
variables dentro de la misma tambin se seleccionan.
Cuando cambia el nombre de una carpeta, solamente cambia el nombre de la carpeta cuyo
nombre aparezca resaltado en la lista de carpetas.
u Operacin de la ClassPad
(1) Lance el administrador de variables y vea la lista de carpetas.
(2) Abra la carpeta que desea borrar y verifique su contenido.
Asegrese de que ya no necesita ninguna de las variables de la carpeta. Si alguna
variable se encuentra bloqueada, desbloquela.
Despus de comprobar el contenido de la carpeta, cirrela para volver a la lista de
carpetas.
(3) Seleccione el cuadro de marcacin junto a la carpeta que desea borrar.
Puede seleccionar y borrar mltiples carpetas, si as lo desea.
(4) En la lista de carpetas, toque [Edit] y luego [Delete].
(5) Como respuesta al cuadro de dilogo de confirmacin que aparece, toque [OK] para
borrar la carpeta o [Cancel] para salir del cuadro de dilogo sin borrar la carpeta.
20050501
1-8-5
Usando el administrador de variables
Consejos
No se puede borrar la carpeta library o la carpeta main.
Si actualmente no existe ningn cuadro de marcacin seleccionado en la lista de carpetas,
cuando toque [Edit] y luego [Delete], se borra la carpeta cuyo nombre aparezca resaltado en la
lista.
Si se da cualquiera de las situaciones siguientes, aparecer un mensaje de error y no se borrar
la carpeta.
La carpeta est bloqueada.
Alguna variable dentro de la carpeta se encuentra bloqueada.
Todava quedan variables dentro de la carpeta.
u Operacin de la ClassPad
(1) Lance el administrador de variables y vea la lista de carpetas.
(2) Toque el nombre de la carpeta que desea cambiar de nombre de manera que quede
resaltado.
(3) Toque [Edit] y luego [Rename].
Aparece un cuadro de dilogo para introducir un nombre de carpeta nuevo.
(4) Introduzca el nombre nuevo de la carpeta.
(5) Cuando introduzca el nombre deseado, toque [OK] para almacenarlo, o toque [Cancel]
para cancelar el procedimiento de cambio de nombre.
Consejos
Cuando cambia de nombre una carpeta, solamente la carpeta cuyo nombre de carpeta aparezca
resaltado en la lista de carpetas cambia de nombre. Otras carpetas con sus cuadros de
marcacin seleccionados no se ven afectadas.
Una carpeta que se encuentre bloqueada no puede cambiar de nombre.
1-8-6
Usando el administrador de variables
u Operacin de la ClassPad
(1) En la aplicacin Principal, aplicacin Grficos y Tablas
o alguna otra aplicacin, mueva el cursor a la posicin
donde desee introducir el nombre de la carpeta.
(3) Toque la carpeta cuyo nombre desea introducir, de manera que el nombre quede
resaltado.
(4) Toque [INPUT].
Esto sale del administrador de variables e introduce
el nombre de la carpeta que ha seleccionado en el
paso (3) en la aplicacin, en la posicin actual del
cursor.
20050501
1-8-7
Usando el administrador de variables
u Operacin de la ClassPad
(1) Lance el administrador de variables para ver la lista de carpetas.
(2) Toque el nombre de la carpeta que desea abrir de manera que quede resaltado, y
luego tquelo de nuevo.
Se abre la carpeta y aparece una lista con las variables contenidas en ella.
(3) Para volver a lista de carpetas, toque [Close].
u Operacin de la ClassPad
(1) Lance el administrador de variables para ver la lista de carpetas.
(2) Toque [View] y luego [library Folder].
Se abre la carpeta library y aparece una lista con las variables contenidas en ella.
(3) Para volver a la lista de carpetas, toque [Close].
Consejo
Tambin puede abrir la carpeta library (tocando [View] y luego [library Folder]) mientras la lista
de variables aparezca en pantalla.
u Operacin de la ClassPad
(1) En el administrador de variables, abra cualquier carpeta para ver una lista con las
variables contenidas en ella.
(2) Toque [View] y luego [Variable Type].
Aparece el cuadro de dilogo para especificar el tipo
de dato de variable.
20050501
1-8-8
Usando el administrador de variables
(3) En el cuadro de dilogo, toque el botn de flecha hacia arriba y abajo, y luego
seleccione el tipo de dato de la lista que aparece.
Para ver las variables para todos los tipos de datos, seleccione [All].
Para ms detalles acerca de nombres de tipos de datos y variables, vea Tipos de
datos de variables en la pgina 1-7-3.
(4) Despus de seleccionar el tipo de dato que desea, toque [OK] para aplicar dicho tipo o
[Cancel] para salir del cuadro de dilogo de seleccin sin cambiar la configuracin
actual.
Consejos
Al volver a la lista de carpetas o salir del administrador de variables, el tipo de dato cambia a la
configuracin inicial por defecto, que es [All].
Al realizar esta operacin, se borran los cuadros de marcacin de todas las variables de la
carpeta a la que se aplica la operacin.
Realice esto:
Consejos
Si actualmente no existe ningn cuadro de marcacin seleccionado en la lista de variables,
cualquier operacin que realice afectar a la variable cuyo nombre aparezca resaltado en la lista.
Si algn cuadro de marcacin de variable est seleccionado, una operacin de variable
solamente afectar a dicha variable, y la variable cuyo nombre aparece resaltado en la lista no
se ver afectada.
La condicin de seleccin/cancelacin de seleccin de una variable se mantiene, aun cuando
vuelva a la lista de carpetas desde la lista de variables. Al salir del administrador de variables o al
cambiar la seleccin de tipo de datos, sin embargo, todas las variables quedan sin seleccionar.
Cuando cambia el nombre de una variable, solamente cambia de nombre la variable cuyo
nombre aparezca resaltado en la lista de variables. Si hay otras variables seleccionadas
(marcadas), stas no se vern afectadas.
20050501
1-8-9
Usando el administrador de variables
u Operacin de la ClassPad
(1) Abra la carpeta que contiene la variable que desea borrar y vea la lista de variables.
(2) Seleccione el cuadro de marcacin junto a la variable que desea borrar.
Para borrar mltiples variables, seleccione todos sus cuadros de marcacin.
(3) Toque [Edit] y luego [Delete].
(4) Como respuesta al cuadro de dilogo de confirmacin que aparece, toque [OK] para
borrar la variable o [Cancel] para cancelar la operacin de borrado.
Consejos
Si no hay ningn cuadro de marcacin seleccionado en la lista de variables, cuando toque [Edit]
y luego [Delete] se borra el nombre de variable cuyo nombre aparezca resaltado.
Si la variable seleccionada actualmente est bloqueada, aparece un mensaje de error y no se
borra la variable.
u Operacin de la ClassPad
(1) Abra la carpeta que contiene la variable que desea copiar o mover, y vea la lista de
variables.
(2) Seleccione el cuadro de marcacin junto a la variable que desea copiar o mover.
Para copiar o mover mltiples variables, seleccione todos sus cuadros de
marcacin.
(3) Realice la operacin de copia o la operacin de mover.
Para hacer esto:
Copiar la variable
Mover la variable
20050501
1-8-10
Usando el administrador de variables
Consejos
Si no hay ningn cuadro de marcacin seleccionado actualmente en la lista de variables, se
copia o mueve la variable cuyo nombre aparezca resaltado en la lista.
Si ya existe una variable con el mismo nombre en la carpeta de destino, la variable en la carpeta
de destino es reemplazada por la variable que est copiando o moviendo.
Si una variable con el mismo nombre ya existe en la carpeta de destino y esa variable est
bloqueada o protegida, aparece un mensaje de error y no se copia ni se mueve la variable.
No se puede mover una variable que se encuentre bloqueada.
u Operacin de la ClassPad
(1) Abra la carpeta que contiene a la variable a la que desea cambiar de nombre y vea la
lista de variables.
(2) Toque el nombre de la variable a la que desea cambiar de nombre de manera que
quede resaltado.
(3) Toque [Edit] y luego [Rename].
Aparece un cuadro de dilogo para introducir un nombre de variable nuevo.
(4) Introduzca el nombre nuevo de la variable.
(5) Cuando haya introducido el nombre de variable deseado, toque [OK] para
almacenarla, o toque [Cancel] para cancelar el procedimiento de cambio de nombre.
Consejos
Cuando cambie el nombre de una variable, solamente se cambia el de la variable cuyo nombre
aparezca resaltado en la lista de variables. Las otras variables cuyos cuadros de marcacin se
encuentren seleccionados no se vern afectadas.
No se puede cambiar el nombre de una variable que se encuentre bloqueada.
20050501
1-8-11
Usando el administrador de variables
u Operacin de la ClassPad
(1) Lance el administrador de variables y vea la lista de carpetas.
(2) En la lista de carpetas, toque [Search] y luego [Search].
Aparece un cuadro de dilogo para introducir una cadena de bsqueda.
(3) Introduzca el nombre de la variable que desea
encontrar luego y luego toque [OK].
Un signo de exclamacin ( ) aparece delante de
los nombres de todas las carpetas que contengan
un nombre de variable que coincida con el nombre
especificado.
Consejos
El mensaje Not Found aparece en pantalla si no se encuentra ninguna correspondencia.
El signo de exclamacin ( ) permanece en la lista de carpetas hasta que salga del
administrador de variables o realice otra operacin de bsqueda. Tambin tenga en cuenta que
el signo de exclamacin ( ) permanece delante del nombre de la carpeta aunque borre o
cambie el nombre de la variable encontrada.
20050501
1-8-12
Usando el administrador de variables
u Operacin de la ClassPad
(1) Abra la carpeta que contenga a la variable cuyo contenido desea ver y mostrar en la
lista de variables.
(2) Toque el nombre de la carpeta cuyo contenido desea ver de manera que quede
resaltada, y luego toque el nombre nuevamente.
Aparece un cuadro de dilogo que muestra el contenido de la variable.
Consejo
Este procedimiento puede utilizarse solamente para ver el contenido de los tipos de variable
siguientes: EXPR, STR, LIST, MAT, FUNC, PRGM, TEXT y PICT.
20050501
1-8-13
Usando el administrador de variables
u Operacin de la ClassPad
(1) En la aplicacin Principal, aplicacin Grficos y Tablas
o alguna otra aplicacin, mueva el cursor a la posicin
donde desea introducir el nombre de la variable.
(3) Busque el nombre de la carpeta que contiene la variable cuyo nombre desea
introducir, y toque dos veces la variable.
(4) Toque la variable cuyo nombre desea introducir, de manera que su nombre quede
resaltado.
(5) Toque [INPUT].
Se sale del administrador de variables y se introduce
el nombre de la variable seleccionada en el paso (4)
en la aplicacin, en la posicin actual del cursor.
En este ejemplo, la variable se encuentra en una
carpeta (bio) que no es la carpeta actual, de manera
que es necesario especificar el nombre de la
carpeta (bio\list02). Si la variable se encuentra en la
carpeta actual, no necesita especificar el nombre de
la carpeta (list02).
20050501
Captulo
Usando la aplicacin
Principal
La aplicacin Principal es una aplicacin de clculo matemtico
y numrico de propsito general, que puede utilizar para estudiar
y resolver problemas matemticos. Puede usar la aplicacin
Principal para realizar operaciones generales, desde clculos
aritmticos a clculos con listas, matrices, etc.
La aplicacin Principal tambin le proporciona un men [Action]
e [Interactive], desde los cuales puede seleccionar
aproximadamente 120 comandos diferentes para trabajar con
expresiones matemticas.
2-1
2-2
2-3
2-4
2-5
2-6
2-7
2-8
2-9
2-1-1
Visin general de la aplicacin Principal
u Operacin de la ClassPad
En el men de aplicaciones, toque J.
Esto arranca la aplicacin Principal y muestra el rea de trabajo.
Barra de
herramientas
Area de trabajo
Utilice este rea para
introducir las operaciones y
comandos. La ClassPad
tambin utiliza este rea
para mostrar los resultados
de los clculos.
Barra de estado
Este rea muestra las opciones
del modo actual para la
aplicacin Principal.
20050501
2-1-2
Visin general de la aplicacin Principal
Expresin de entrada
Resultado de clculo
Los resultados de clculo se muestran en el formato directo, con el cual las expresiones
matemticas aparecen igual que en los libros de texto. Tambin puede introducir
expresiones en el formato directo usando el teclado virtual ).
La aplicacin Principal tambin tiene una funcin de historial de clculo, que guarda las
expresiones de clculo que ha introducido y sus resultados calculados. Mientras no la
borre, esta informacin est disponible para ser recuperada posteriormente. De esta
manera puede recuperar un clculo anterior, introducirle cambios y volver a calcular.
20050501
2-1-3
Visin general de la aplicacin Principal
Edit - Undo/Redo
Edit - Cut
Edit - Copy
Edit - Paste
Edit - Delete
Funciones de botn
Para hacer esto:
Alternar entre el modo de visualizacin del resultado de clculo
estndar y decimal.
* Normalmente, al introducir y ejecutar una expresin tal como (x sin(x), x), se integra x
sin(x) y aparece el resultado sin(x) x cos(x). Al tocar 0 se muestra (x sin(x), x) tal
como es, en el formato matemtico directo y no se realiza ningn clculo.
20050501
2-1-4
Visin general de la aplicacin Principal
Las opciones marcadas con un asterisco (*) en las tablas siguientes son las iniciales por
defecto .
Posicin en
la barra de Indicador
estado
Assist
1
Alg
Decimal
2
Descripcin
Modo de asistente: No simplifica
automticamente las expresiones.
Modo de lgebra: Simplifica
automticamente las expresiones.
Ajuste
Activado
Assistant
Desactivado*
Real
Rad
Activado
Decimal
Calculation
4
Deg
Estado
Complex
Format
Desactivado*
Activado
Desactivado*
Radian*
Angle
Degree
Utilice el comando [Basic Format] del men [Setup], para configurar cada modo. Para ms
detalles acerca del men [Setup], vea 14-2 Usando el men Configuracin.
Para ms detalles acerca de la visualizacin de clculos y resultados en cada uno de los
modos anteriores, vea Modos de clculo en la pgina 2-2-5.
20050501
2-1-5
Visin general de la aplicacin Principal
Area de trabajo
de la aplicacin
Principal
La tabla siguiente muestra la aplicacin a la que puede acceder con cada uno de los botones.
Para ver esta ventana:
Ventana del editor de funciones de la aplicacin Grficos y Tablas.
Toque Vea el
este
botn: captulo:
!
3
&
Vea 2-10
Usando la
verificacin.
Ventana de verificacin
2-1-6
Visin general de la aplicacin Principal
Para todos los detalles acerca de operaciones particulares, vea los captulos que
cubren cada aplicacin.
Consejos
No puede acceder a la ventana de la aplicacin Principal desde la aplicacin Geometra,
Presentacin, Comunicacin o Sistema.
Puede acceder a la aplicacin Geometra desde la aplicacin Principal.
20050501
2-2-1
Clculos bsicos
Operacin de tecla
23 + 4.5 53 = 25.5
cd+e.f-fdw
fg*(-bc)/(-c.f)w
(2 + 3) 10 = 500
(c+d)Ecw
1 + 2 3 4 5 + 6 = 6.6
b+c-d*e/f+gw
100 (2 + 3) 4 = 80
baa-(c+d)*ew
2 + 3 (4 + 5) = 29
c+d*(e+f)w
(7 2) (8 + 5) = 65
(h-c)*(i+f)w
6
= 0.3
45
g/(e*f)w o
(1 + 2i) + (2 + 3i) = 3 + 5i
(b+cP)+(c+dP)w
(2 + i) (2 i ) = 5
(c+P)*(c-P)w
) Ngce*fw
Consejos
Para ms detalles acerca de la visualizacin de los clculos y resultados en cada uno de los
modos anteriores, vea Modos de clculo en la pgina 2-2-5.
Para alternar entre el formato decimal y fraccionario, toque u antes de presionar E.
20050501
2-2-2
Clculos bsicos
Usando la tecla e
Utilice la tecla e para introducir los valores exponenciales. Tambin puede introducir
valores exponenciales usando la tecla E en el teclado 9 y ).
Ejemplo: 2.54 103 = 2540
c.feedw
1600 104 = 0.16
bgaaE-ew
bcd+efgw
hij-Dw
210 7 = 30
D/hw
20050501
2-2-3
Clculos bsicos
Consejos
La variable ans es una variable del sistema. Para ms detalles acerca de las variables del
sistema, vea 1-7 Variables y carpetas.
Como ans es un nombre de variable, puede especificar la variable ans introduciendo [a][n][s]
en el teclado 0 (alfabtico), o tocando la tecla D en el teclado 9 o ).
La variable ans guarda el resultado del ltimo clculo o clculo ms reciente.
El rea de trabajo mantiene un historial de clculo de los clculos que realiza (pgina 2-3-1).
Cualquier ejemplo de la variable ans en el historial de clculo contiene el resultado del clculo
inmediatamente anterior a dicho ejemplo. Puede usar ans en los clculos tantas veces como
desee, siempre que recuerde que el valor o expresin asignado a cada variable ans en el
historial de clculo viene determinado por el clculo que justo lo precede.
Al usar la variable ans en un clculo se produce un error si el clculo previo produjo un error de
visualizacin o despus de que un programa escriba el mensaje done en pantalla.
El formato del valor del resultado de clculo asignado a la variable ans, depende de la opcin
[Display] del cuadro de dilogo de formato bsico (pgina 14-3-2). A continuacin se muestra el
formato que se usa cuando se selecciona Fix2 para la opcin [Display].
approx (1/3) w
0.33
ans 3 w
0.99
Error de clculo
Un cuadro de dilogo de mensaje de error, similar al que se muestra a continuacin,
aparecer cuando haya un problema con la sintaxis de una expresin o valor de entrada,
cuando el nmero de posiciones decimales de un resultado de clculo en el modo estndar
(pgina 2-2-5) exceda el rango especificado, etc. Toque [OK] para cerrar el cuadro de
dilogo y volver al clculo.
Consejos
El texto del cuadro de dilogo de mensaje de error depende del tipo de error que se haya
producido. Para ms detalles, vea Tabla de mensajes de error en la pgina -10-1.
Si realiza un clculo que sea matemticamente indefinido (como una divisin por cero), el
mensaje Undefined aparecer en lugar del resultado del clculo, y no aparecer ningn
mensaje de error.
20050501
2-2-4
Clculos bsicos
Consejos
Las expresiones entre parntesis tienen prioridad.
En casos en los que una serie de clculos en la misma expresin incluya ms de uno de los
operadores 4 al 9, que estn en el mismo nivel de prioridad, las operaciones del mismo nivel
se llevan a cabo de izquierda a derecha. Una serie de clculos de potencia 3 (ejemplo: 5^2^3)
se realiza de derecha a izquierda (5^(2^3)).
20050501
2-2-5
Clculos bsicos
Modos de clculo
La aplicacin Principal tiene varios modos diferentes, como se describe en la parte titulada
Usando los modos de la aplicacin Principal en la pgina 2-1-4. El formato de visualizacin
de los resultados de clculo depende del modo de la aplicacin Principal seleccionado
actualmente. Esta seccin le indica qu modo debe usar para cada tipo de clculo, y explica
las diferencias entre los resultados de clculo para cada modo.
Todos los ejemplos de clculo siguientes se muestran usando solamente el modo de
lgebra.
Expresin
Resultado en el
modo estndar
12.5
25
2
100 6 = 16.6666666...
16.66666667
50
3
2 + 2 = 3.414213562...
3.414213562
2+ 2
6.583333333
79
12
= 3.1415926535...
3.141592654
1.545084972
5 (1 + 5 )
4
50 4 = 12.5
20050501
2-2-6
Clculos bsicos
100 6 = 16.6666666...
Operacin de la ClassPad
Resultado en pantalla
baa/gu
(Cambia al formato del modo decimal.)
16.66666667
50
3
modo estndar.)
Ejemplo 2: Al tocar u cuando la ClassPad est configurada como visualizacin en el
modo decimal (Normal 1).
Expresin
Operacin de la ClassPad
Resultado en pantalla
2+ 2
2 + 2 = 3.414213562...
9c)+cu
(Cambia al formato del modo estndar.)
3.414213562
Normal 1
Normal 2
Fix 3
Sci 3
12.5
12.5
12.500
1.25E + 1
100 6 = 16.6666666...
16.66666667
16.66666667
16.667
1.67E + 1
1 600 = 0.00166666...
1.666666667E 3
0.00166666666
0.002
1.67E 3
2.5E + 10
2.5E + 10
2.5E + 10
2.50E + 10
1011 4 = 2.5E + 10
20050501
2-2-7
Clculos bsicos
Modo complejo
Modo real
{x = 1, x = i, x = i}
{x = 1}
3i
i + 2i
Mode de radianes
Mode de grados
sin (/6)
1
2
sin (30)
sin (30)
sin
( )
1
2
Modo de asistente
Modo de lgebra
x + 2x + 3x + 6
x + 2x + 3x + 6
x2 + 5 x + 6
expand ((x+1)2)
x2 + 2 x 1 + 12
x2 + 2 x + 1
x+1
x+1
(Cuando se asigna 1 a x)
Importante!
El modo de asistente slo est disponible en la aplicacin Principal y aplicacin eActivity.
20050501
2-3-1
Usando el historial de clculo
Barra de desplazamiento
Botn de desplazamiento
Consejo
Despus de que el nmero de pares de expresiones/resultados llegue a 30, al realizar un clculo
nuevo se borra el clculo ms antiguo en la memoria del historial de clculo actual.
20050501
2-3-2
Usando el historial de clculo
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque a la derecha de la expresin ans 2 para situar all el cursor.
(2) Borre 2 e introduzca 3.
Kd
(3) Toque w.
De esta manera, se vuelve a calcular la expresin en la posicin del cursor, y todas
las expresiones debajo del mismo.
Volviendo a
calcular
Importante!
Recuerde que el clculo nuevo empieza desde la posicin actual del cursor. Si despus de
realizar los dos primeros pasos del proceso anterior, mueve el cursor al final de ans + 6 en
la lnea 3 del historial de clculo y luego toca w, solamente se vuelve a calcular la lnea 3.
No se vuelve a calcular
(debido a que est
encima de la posicin
del cursor).
Calculado de
nuevo
20050501
2-3-3
Usando el historial de clculo
Ejemplo 2: Cambiar desde el modo estndar al modo decimal (pgina 2-2-5), y luego volver
a calcular.
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque s sobre el panel de iconos, y luego toque [Setup] y [Basic Format].
Se muestra el cuadro de dilogo de formato bsico.
(2) Seleccione el cuadro de marcacin Decimal Calculation, y luego toque [Set].
Se cierra el cuadro de dilogo de formato bsico. En la barra de estado debera
aparecer Decimal, que indica el modo decimal.
(3) Mueva el cursor a la posicin desde la cual desea volver a calcular.
En este ejemplo, tocaremos al final de la lnea 2 para situar el cursor all.
(4) Toque w.
De esta manera se vuelven a calcular todas las expresiones empezando desde la
posicin del cursor, y se muestran los resultados usando el formato del modo
decimal.
Calculado de
nuevo
Consejo
Para volver a calcular todas las expresiones en el historial de clculo, site el cursor en la lnea
superior, y luego toque w.
20050501
2-3-4
Usando el historial de clculo
u Operacin de la ClassPad
(1) Mueva el cursor a la lnea de expresin o lnea de resultado del bloque de dos lneas
que desea borrar.
(2) Toque [Edit] y luego [Delete].
Esto borra la expresin y el resultado del bloque de dos lneas seleccionado.
Importante!
Aunque el resultado del bloque de dos lneas borrado afecte a los clculos siguientes, los
clculos afectados no se actualizan automticamente despus del borrado. Cuando quiera
actualizar todo lo que va a continuacin de la unidad borrada en el historial de clculo,
mueva el cursor a una lnea que se encuentre encima de la que ha borrado y luego toque
w. Para ms detalles acerca de cmo volver a calcular, vea la pgina 2-3-2.
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque [Edit] y luego [Clear All].
(2) Como respuesta al mensaje de confirmacin que aparece, toque [OK] para borrar el
contenido del historial de clculo, o [Cancel] para cancelar.
20050501
2-4-1
Clculos con funciones
k Conversin angular (, r )
Los dos primeros ejemplos siguientes utilizan Grado (indicados con Gra en la barra de
estado) como configuracin de unidad angular. El ejemplo final utiliza Radin (indicado con
Rad en la barra de estado) como configuracin de unidad angular. Tenga en cuenta que
con una configuracin de unidad angular errnea ser imposible producir resultados
correctos.
abc
cat
2D
Operacin
TRIG MATH
Cmd
4.25 Rw
TRIG MATH
Cmd
47.3 + 82.5 Rw
TRIG MATH
Cmd
20050501
2-4-2
Clculos con funciones
abc
cat
2D
Operacin
sin63 = 0.8910065242
TRIG
Func
s 63 w
2 sin45 cos65
= 0.5976724775
TRIG
Func
2*s 45 )*c 65 w
1
cosec30 =
=2
sin30
TRIG
Func
1/s30w o
)N 1c
sin10.5 =30
(Determinar x para sinx = 0,5)
TRIG
Func
S 0.5 w
Puede omitirse.
9 s 30 w
Func
Consejos
La configuracin de unidad angular especificada tiene efecto hasta que la cambia.
Para moverse entre los cuadros de entrada de un smbolo matemtico 2D, puede usar las teclas
de cursor o tocar dentro de un cuadro.
20050501
2-4-3
Clculos con funciones
abc
cat
Operacin
2D
log1.23 (log101.23) =
0.08990511144
Func
l 1.23 w o
)V 10 e 1.23 w
Func
I 90 w o
)V0ne
e 90 w
log39 = 2
Func
l3,9wo
)V 3 e 9 w
101.23 = 16.98243652
MATH
Cmd
10 { 1.23 w
e = 90.0171313
MATH
Func
e 4.5 w o
)Q 4.5 w
MATH
Cmd
(- 3 ){ 4 w
34 = (3 3 3 3) = 81
MATH
Cmd
-3{4w
MATH
Cmd
123 {( 1 / 7 w o
MATH
Cmd
2 + 3 * 64 {( 1 /
3 )- 4 w o ) 2 +
3 *% 3 e 64 e- 4 w
4.5
123 (= 123 )
)% 7 e 123 w
= 1.988647795
2 + 3 3 64 4 = 10
Puede omitirse.
Consejo
^y
20050501
2-4-4
Clculos con funciones
abc
cat
2D
Operacin
sinh3.6 = 18.28545536
TRIG
Func
=1 3.6 w
cosh1.5 sinh1.5
= 0.2231301601
TRIG
Func
=2 1.5 )-11.5
w
e1.5 = 0.2231301601*
20
cosh1 (
)
15
= 0.7953654612
Resolver para una x dada
tanh(4x) = 0,88.
tanh10.88
x=
4
= 0.3439419141
MATH
TRIG
TRIG
Func
Func
e - 1.5 w
=@ 20 / 15 w o
=@)N 20 c
15 w
Func
=# 0.88 )/ 4 w o
)N9=#
0.88 )c 4 w
* Este problema verifica si coshx sinhx = ex. Resolviendo el problema anterior a ste,
(cosh1,5 sinh1,5) y comparando las dos soluciones, se muestra que s son iguales.
20050501
2-4-5
Clculos con funciones
Operacin
abc
cat
2D
SMBL
Cmd
1500 * 12 &w
Qu porcentaje de 880
es 660?
75%
SMBL
Cmd
Qu valor es un 15%
mayor que 2500?
2875
SMBL
Cmd
2500 *( 1 + 15 &
Qu valor es un 25%
menor que 3500?
2625
SMBL
Cmd
3500 *( 1 - 25 &
2 + 5 = 3.65028154
Func
9 2 )+ 9 5 w o
(3 + i) = 1.755317302
+ 0.2848487846i
Func
)5 2 e+5 5 w
Cmd
(- 3 )xw
32 = (3 3) = 9
Cmd
- 3 xw
1
= 12
1
1
3
4
Cmd
( 3 X- 4 X)Xw
o
)N 1 cN 1 c
3 e-N
1c4w
8! (= 1 2 3 8)
= 40320
Cul es el valor absoluto
del logaritmo comn de
3
?
4
3
log ( ) = 0.1249387366
4
CALC SMBL
Cmd
Func
20050501
$l 3 / 4 w o
)4 V 10 eN
3c4w
2-4-6
Clculos con funciones
Problema
abc
cat
Operacin
2D
Cul es el signo de
3,4567?
1
(el signo devuelve 1 para
un valor negativo, 1 para un
valor positivo, Undefined
A
para 0, y
para un
A
nmero imaginario.)
Func
[signum] - 3.4567 w
Func
- 3.4567 w
Func
[frac] - 3.4567 w
Func
[intg] - 3.4567 w
Func
[fRound] - 3.4567 , 2
w
Func
[sRound] - 34567 , 4
w*
u Operacin de la ClassPad
(1) Utilice el comando RandSeed para configurar las opciones de generacin de
nmeros aleatorios, en caso necesario.
(2) Utilice la funcin rand o la funcin randList para generar los nmeros aleatorios.
20050501
2-4-7
Clculos con funciones
u Funcin rand
La funcin rand genera nmeros aleatorios. Si no especifica un argumento, rand genera
valores mayores o iguales que 0 y menores que 1 con 10 dgitos decimales.
Al especificar dos valores enteros como argumento, se generan nmeros aleatorios entre
dichos valores.
Problema
abc
cat
2D
Operacin
Func
[rand] w
Func
[rand] 1 , 6 w
u Funcin randList
Sintaxis: randList (n [, a, b])
Funcin:
Al omitir los argumentos a y b se genera una lista de n elementos que contiene valores
aleatorios decimales.
Al especificar los argumentos a y b se genera una lista de n elementos que contiene
valores aleatorios enteros comprendidos entre a y b.
Descripcin:
n debe ser un valor entero.
Los nmeros aleatorios de cada uno de los elementos son generados de acuerdo a las
especificaciones RandSeed, como con la funcin rand.
Problema
abc
cat
2D
Operacin
Func
[randList] 3 w
Func
[randList] 5, 1, 6 w
20050501
2-4-8
Clculos con funciones
u Comando RandSeed
Como argumento de este comando puede especificar un nmero entero entre 0 y 9. El
nmero 0 especifica la generacin de nmeros aleatorios no secuenciales. Un nmero
entero entre 1 y 9 utiliza el valor especificado como la semilla para la generacin de
nmeros aleatorios secuenciales. El argumento inicial por defecto para este comando es
0.
Los nmeros generados por la ClassPad inmediatamente despus de especificar la
generacin de nmeros aleatorios secuenciales, siempre siguen el mismo patrn aleatorio.
Problema
abc
cat
2D
Operacin
Cmd
[RandSeed] 3 w
Func
[rand] w
[rand] w
[rand] w
Consejos
Los valores aleatorios generados con estos comandos son valores pseudo-aleatorios.
Los argumentos a y b de rand(a,b) y randList(n,a,b) deben ser nmeros enteros, sujetos a las
condiciones siguientes.
a<b
a , b < 1E10
b a < 1E10
20050501
2-4-9
Clculos con funciones
Problema
abc
cat
Operacin
2D
Cuntas permutaciones
diferentes son posibles
cuando tiene 10 objetos
diferentes y ordena cuatro
de ellos a la vez?
10P4 = 5040
CALC
Func
} 10 , 4 w
Cuntas combinaciones
diferentes son posibles
cuando tiene 10 objetos
diferentes y quita cuatro
a la vez?
10C4 = 210
CALC
Func
{ 10 , 4 w
abc
cat
Operacin
2D
La siguiente expresin es
verdadera o falsa?
1=1
TRUE
Func
[judge] 1 = 1 w
La siguiente expresin es
verdadera o falsa?
1<0
FALSE
Func
[judge] 1
20050501
0w
2-4-10
Clculos con funciones
La funcin piecewise devuelve un valor cuando una expresin es verdadera, y otro valor
cuando la expresin es falsa.
La sintaxis de la funcin piecewise se muestra a continuacin.
piecewise(<expresin de condicin>, <valor devuelto cuando es verdadera>, <valor
devuelto cuando es falsa o indeterminada>[ ) ]
o
piecewise(<expresin de condicin>, <valor producido cuando es verdadera>, <valor
producido cuando es falsa>, <valor producido cuando es indeterminada>[ ) ]
Problema
abc
cat
2D
Func
Operacin
[piecewise] 0
2,0w
X, 1,
k Smbolo de ngulo ()
Utilice este smbolo para especificar el ngulo de un vector. Puede usar este smbolo
solamente para un vector.
Problema
abc
cat
2D
Func
Operacin
Cambie la opcin [Angle] a
Radin.
[toRect] [9 2 ),
7/ 4 )]w
k Smbolo de derivada ()
Un smbolo de derivada indica la primer derivada de una ecuacin segn el formato:
<nombre de variable>.
Problema
Resolver la ecuacin
diferencial y = x.
{y = 0.5 x2 + const (1)}
abc
CALC SMBL
20050501
cat
Cmd
2D
Operacin
[dSolve] Y
,Yw
=X,X
2-4-11
Clculos con funciones
Problema
Operacin
mth
abc
cat
MATH
Cmd
(X= 3 )+ 3 w
Cmd
(Y
2D
5 )- 2 w
Consejos
En las explicaciones de Sintaxis para cada comando en el apartado 2-7 Usando el men
Accin, los operadores siguientes se indican como Eq/Ineq: =, , <, >, <, >. La especificacin
de si los operadores Eq/Ineq incluyen o no el operador , se realiza para cada comando
mediante una nota separada.
Una expresin que contenga mltiples operadores de igualdad y desigualdad no se puede
introducir como una sola expresin. Para las expresiones de salida, una expresin puede ser
generada con mltiples operadores solamente en el caso de operadores de desigualdad
orientados en la misma direccin (ejemplo: 1< x <1).
{1 < x < 1}
k Operador with ( | )
El operador with (|) asigna temporalmente un valor a una variable. Puede utilizar el
operador with en los casos siguientes.
Para asignar el valor especificado a la derecha de | a la variable a la izquierda de |.
Para limitar o restringir el rango de una variable a la izquierda de | de acuerdo con las
condiciones estipuladas a la derecha de |.
A continuacin se muestra la sintaxis para el operador with (I).
Exp/Eq/Ineq/List/Mat|Eq/Ineq/List/(operador and)
Es posible poner varias condiciones en una lista o conectarlas con el operador and a la
derecha.
Se puede usar a la izquierda o a la derecha de |.
Utilice este teclado:
Problema
mth
abc
cat
2D
Operacin
OPTN SMBL
Evaluar x2 + x + 1 cuando
x = 3.
13
Cmd
X{ 2 +X+ 1 UX
=3w
Cmd
[solve] X{ 2 - 1 = 0
,X)UX
0w
Determinar el valor de
abs (x) cuando x > 0.
Cmd
$X)UX
OPTN SMBL
x
20050501
0w
2-4-12
Clculos con funciones
Descripcin
Se genera cuando una solucin es
verdadera.
Ejemplo
judge (1 = 1) w
FALSE
judge (1 < 0) w
Undefined
1/0 w
No Solution
Infinito
lim (1/x2, x, 0) w
const
dSolve (y = x, x, y) w
{y = 0.5x2 + const (1)}
constn
20050501
2-5-1
Clculos con listas
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque m para ver el men de aplicaciones, y luego toque J para arrancar la
aplicacin Principal.
(2) Presione k para ver el teclado virtual.
(3) Luego, realice la siguiente operacin de tecla.
9{b,c,d}W
0listaw
Consejos
Para informacin acerca de la asignacin de datos a una variable, vea Creando y usando
variables en la pgina 1-7-5.
Tambin puede crear una lista usando los comandos en el grupo [List-Create] del men [Action].
Para informacin acerca del uso de estos comandos, vea 2-7 Usando el men Accin.
20050501
2-5-2
Clculos con listas
u Operacin de la ClassPad
(1) Recupere el valor del segundo elemento de la variable LIST lista.
0lista9[c]w
Consejo
Las operaciones anteriores tambin pueden realizarse sobre la variable ans (pgina 2-2 2),
cuando sta contenga datos de tipo LIST.
Ejemplo: {1, 2, 3, 4} w
D[c]w
{1, 2, 3, 4}
2
20050501
2-5-3
Clculos con listas
Lista
Valor numrico
Expresin
Ecuacin
Desigualdad
Lista
Realizar la operacin list3 {6, 0, 4} cuando list3 contiene {41, 65, 22}.
u Operacin de la ClassPad
(1) Realice la operacin de tecla siguiente en el rea de trabajo de la aplicacin Principal.
0listd9*{g,a,e}
(2) w
Consejo
Las operaciones con listas (extraccin de mximo y mnimo de una lista, clculo de la suma total
de una lista, etc.) tambin se pueden realizar usando los comandos en el grupo [List-Calculation]
del men [Action]. Para ms informacin, vea 2-7 Usando el men Accin.
20050501
2-6-1
Clculos matriciales y vectoriales
Consejo
Como un vector puede verse como una matriz de 1 fila por n columnas o una matriz de n filas
por 1 columna, esta seccin no incluye explicaciones especficas para vectores. Para ms
informacin acerca de los clculos especficos con vectores, vea las explicaciones acerca de los
elementos del men [Action] que correspondan, en 2-7 Usando el men Accin.
1 2
3 4
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque J para arrancar la aplicacin Principal.
(2) Presione k para ver el teclado virtual.
(3) A continuacin, realice la siguiente operacin de tecla.
9[[b,c][d,e]]W
0matbw
Consejo
Para informacin acerca de la asignacin de datos a una variable, vea Creando y usando
variables en la pgina 1-7-5.
20050501
2-6-2
Clculos matriciales y vectoriales
u Operacin de la ClassPad
(1) Recupere el valor en la fila 2, columna 1 de la variable MATRIX mat1.
0matb9[c,b]w
Fila Columna
Consejo
Tambin puede realizar las operaciones anteriores sobre la variable ans (pgina 2-2-2), cuando
sta contenga datos de tipo MATRIX.
1
3
Ejemplo: [[b,c][d,e]]w
D[c,b]w
20050501
2
4
2-6-3
Clculos matriciales y vectoriales
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque )K para ver la parte inferior del teclado 2D, y luego realice la operacin de
tecla siguiente en el rea de trabajo de la aplicacin Principal.
6 (Crea una matriz de 1 fila 2 columnas.)
bec
6 (Aade una columna a la matriz.)
d
(2) Para asignar la matriz a la variable llamada mat2, realice la operacin de tecla
siguiente.
eW 0matcw
20050501
2-6-4
Clculos matriciales y vectoriales
Consejos
En el paso (1) del procedimiento anterior, hemos aadido filas y columnas a medida que eran
necesarias. Otra manera de obtener el mismo resultado sera aadir filas y columnas para crear
una matriz en blanco de las dimensiones requeridas, y empezar despus la entrada de datos. Se
puede crear una matriz de 2 filas 3 columnas, tocando 6, 6, 7, o 6, 8. En
cualquiera de los casos, tambin puede tocar los botones en orden inverso al mostrado aqu.
Tambin puede crear matrices usando los comandos del grupo [Matrix-Create] en el men
[Action]. Para informacin acerca del uso de estos comandos, vea 2-7 Usando el men Accin.
1 1
2 1
2 3
2 1
u Operacin de la ClassPad
(1) Realice la operacin de tecla siguiente en el rea de trabajo de la aplicacin Principal.
9[[b,b][c,b]]+
[[c,d][c,b]]
(2) Toque w.
Ejemplo 2:
1 1
2 1
2 3
2 1
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque ), K, 8, y luego entre los valores para la primera matriz.
20050501
2-6-5
Clculos matriciales y vectoriales
(4) Toque w.
1 2
3 4
por 5
u Operacin de la ClassPad
(1) Realice la operacin de tecla siguiente en el rea de trabajo de la aplicacin Principal.
9[[b,c][d,e]]*f
(2) Toque w.
Consejos
Tenga en cuenta que cuando se suman o restan dos matrices, ambas matrices deben tener el
mismo nmero de filas y el mismo nmero de columnas (las mismas dimensiones). Cuando las
dos matrices tengan dimensiones diferentes, se producir un error (Error de dimensin invlida).
Cuando se multiplican dos matrices, el nmero de columnas de la matriz a la izquierda del signo
de multiplicacin () deber ser igual al nmero de columnas de la matriz a la derecha del signo
de multiplicacin. Cuando intente multiplicar dos matrices que no satisfagan las condiciones
anteriores, se producir un error (Error de dimensin invlida).
20050501
2-6-6
Clculos matriciales y vectoriales
1 2
3 4
al cubo.
Consejos
Puede realizar clculos matriciales usando los comandos del grupo [Matrix-Calculation] en el
men [Action]. Para informacin acerca del uso de estos comandos, vea 2-7 Usando el men
Accin.
Solamente es posible elevar una matriz cuadrada a una potencia. Si trata de elevar una matriz
no cuadrada a una potencia, se producir un error.
20050501
2-7-1
Usando el men Accin
Consejo
A menos de que se indique lo contrario de forma especfica, todas las explicaciones en esta
seccin se realizan usando los modos siguientes: modo de lgebra, modo estndar, modo
complejo y modo de radianes.
Significa esto:
Expresin (Valor, variable, etc.)
Ecuacin
Desigualdad
Lista
Matriz
Puede omitir los elementos entre los corchetes.
Seleccione uno de los elementos entre las llaves.
Algunas de las sintaxis en las explicaciones siguientes indican lo siguiente para los
parmetros: Exp/Eq/Ineq/List/Mat.
Estas abreviaciones significan que como parmetro puede utilizar cualquiera de lo siguiente:
expresin, ecuacin, lista de desigualdades o matriz.
20050501
2-7-2
Usando el men Accin
Expresin completa
Expresin completa
Todas las capturas de pantalla en esta seccin muestran la versin de expresin completa.
20050501
2-7-3
Usando el men Accin
u simplify
Funcin: Simplifica una expresin.
Sintaxis: simplify (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Simplificar (15 3 + 26)^(1/3).
Elemento del men: [Action][Transformation][simplify]
20050501
2-7-4
Usando el men Accin
u expand
Funcin: Expande una expresin.
Sintaxis: expand (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
expand (Exp,variable [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Si se especifica una variable, Exp se descompone en partes fraccionarias con respecto
a la variable.
Ejemplo: Expandir (x + 2)2
Elemento del men: [Action][Transformation][expand]
1
Ejemplo: Descomponer (x4 1) en fracciones parciales con respecto a x
Elemento del men: [Action][Transformation][expand]
u factor
Funcin: Factoriza una expresin.
Sintaxis: factor (Exp/Eq/Ineq/List /Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Factorizar x2 4x + 4
Elemento del men: [Action][Transformation][factor]
u rFactor
Funcin: Factoriza una expresin hasta sus races, si las tuviera.
Sintaxis: rFactor (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Factorizar x2 3
Elemento del men: [Action][Transformation][rFactor]
u factorOut
Funcin: Factorizar una expresin con respecto a un factor especificado.
Sintaxis: factorOut (Exp/Eq/Ineq/List/Mat, Exp [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Factorizar a out ax2 + bx + c
Elemento del men: [Action][Transformation][factorOut]
20050501
2-7-5
Usando el men Accin
u approx
Funcin: Transforma una expresin en una aproximacin numrica.
Sintaxis: approx (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Obtener el valor numrico de 2
Elemento del men: [Action][Transformation][approx]
(Visualizacin: Normal 1)
Ejemplo: Obtener el valor numrico de 920.
Elemento del men: [Action][Transformation][approx]
(Visualizacin: Normal 1)
Para informacin acerca de las operaciones internas y el nmero de dgitos de un valor
visualizado, vea la pgina 2-2-6.
u toFrac
Funcin: Transforma un valor decimal en su valor fraccionario equivalente.
Sintaxis: toFrac (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Transformar 5,28 en su valor fraccionario equivalente.
Elemento del men: [Action][Transformation][toFrac]
u propFrac
Funcin: Transforma un valor decimal en su fraccin propia equivalente.
Sintaxis: propFrac (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Transformar 1,2 en su fraccin propia equivalente.
Elemento del men: [Action][Transformation][propFrac]
20050501
2-7-6
Usando el men Accin
u combine
Funcin: Transforma mltiples fracciones en sus equivalentes con denominador comn
y las reduce, si es posible.
Sintaxis: combine (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Transformar y reducir (x + 1)/(x + 2) + x(x + 3)
Elemento del men: [Action][Transformation][combine]
u collect
Funcin: Reorganiza una expresin con respecto a una variable especfica.
Sintaxis: collect (Exp/Eq/Ineq/List/Mat[,Exp] [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Reorganizar x2 + ax + bx con respecto a x.
Elemento del men: [Action][Transformation][collect]
x es el valor por defecto cuando se omite [,Exp].
u invert
Funcin: Invierte dos variables en una expresin.
Sintaxis: invert (Exp/Eq/Ineq/List [,variable-1, variable-2] [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Invertir x e y en la expresin 2x = y
Elemento del men: [Action][Transformation][invert]
Se invierten x e y cuando no se especifica ninguna variable.
u tExpand
Funcin: Emplea las frmulas de suma y diferencia para expandir una funcin
trigonomtrica.
Sintaxis: tExpand (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Expandir sin (a + b).
Elemento del men: [Action][Transformation][tExpand]
20050501
2-7-7
Usando el men Accin
u tCollect
Funcin: Emplea las frmulas de producto a suma para transformar el producto de una
funcin trigonomtrica en una expresin en forma de suma.
Sintaxis: tCollect (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Transformar cos(a) cos(b) en una expresin en forma de suma.
Elemento del men: [Action][Transformation][tCollect]
u expToTrig
Funcin: Transforma un exponente en una funcin trigonomtrica o hiperblica.
Sintaxis: expToTrig (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin
(diferente de).
u trigToExp
Funcin: Transforma una funcin trigonomtrica o hiperblica en una forma exponencial.
Sintaxis: trigToExp (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Transformar coshx en una forma exponencial.
Elemento del men: [Action][Transformation][trigToExp]
u dms
Funcin: Transforma un valor en formato DMS en su valor slo en grados equivalente.
Sintaxis: dms (Exp/List-1 [,Exp/List-2][,Exp/List-3] [ ) ]
Ejemplo: Transformar (3, 5, 6) (= 3q 5 6) en su valor slo en grados equivalente.
Elemento del men: [Action][Transformation][dms]
20050501
2-7-8
Usando el men Accin
u toDMS
Funcin: Transforma un valor slo en grados en su valor en formato DMS equivalente.
Sintaxis: toDMS (Exp/List [ ) ]
Ejemplo: Transformar 3,085 grados en su valor en formato DMS equivalente.
Elemento del men: [Action][Transformation][toDMS]
u diff
Funcin: Deriva una expresin con respecto a una variable.
Sintaxis: diff(Exp/List[,variable] [ ) ]
diff(Exp/List,variable,orden[,a] [ ) ]
a es el punto en el que desea calcular la derivada.
orden = 1 cuando utilice la sintaxis siguiente: diff(Exp/List[,variable][ ) ]. La variable por
defecto es x cuando se omite variable.
Ejemplo: Derivar x6 con respecto a
x.
20050501
2-7-9
Usando el men Accin
u
Funcin: Integra una expresin con respecto a una variable.
Sintaxis: (Exp/List[,variable] [ ) ]
Ejemplo: Integrar
x ln(x )
20050501
2-7-10
Usando el men Accin
u lim
Funcin: Determina el lmite de una expresin.
Sintaxis: lim (Exp/List, variable, punto [,direction] [ ) ]
Ejemplo: Determinar el lmite de e x para x tendiendo a
Elemento del men: [Action][Calculation][lim]
Ejemplo: Determinar el lmite de 1/x para x tendiendo a 0 por la derecha.
Elemento del men: [Action][Calculation][lim]
Esta funcin devuelve el lmite por la izquierda cuando direccin < 0, el lmite por la
derecha cuando direccin > 0, y el lmite por los dos lados (izquierda y derecha)
cuando direccin = 0 o cuando se omite la direccin.
u
Funcin: Evala una expresin para un intervalo de valores de variable discretos, y luego
calcula una suma.
Sintaxis: (Exp/List, variable, valor inferior, valor superior [ ) ]
Ejemplo: Calcular la suma de x 2 cuando el valor de x vara entre x = 1 y a x =10.
Elemento del men: [Action][Calculation][]
u
Funcin: Evala una expresin para un intervalo de valores de variable discretos, y luego
calcula un producto.
Sintaxis: (Exp/List, variable, valor inferior, valor superior [ ) ]
Ejemplo: Calcular el producto de x 2 cuando el valor de x vara entre x = 1 y x = 5
Elemento del men: [Action][Calculation][]
20050501
2-7-11
Usando el men Accin
u fMin
Funcin: Devuelve el mnimo de una funcin en un intervalo.
Sintaxis: fMin(Exp[,variable] [ ) ]
fMin(Exp, variable, valor inicial, valor final [,n] [ ) ]
x es el valor por defecto cuando se omite [,variable].
Infinito negativo e infinito positivo son los valores por defecto cuando se utiliza la
sintaxis fMin(Exp[,variable] [ ) ].
n es la precisin de clculo, que puede ser especificada como un nmero entero entre
1 y 9. Al usar cualquier valor fuera de este intervalo de valores se produce un error.
Este comando devuelve un valor aproximado cuando la precisin de clculo se
especifica con n.
Este comando devuelve un valor exacto cuando no se especifica nada para n. Sin
embargo, si no se puede obtener el valor exacto, este comando devuelve un valor
aproximado, para n = 4.
Los puntos discontinuos o las secciones que flucten mucho pueden afectar
desfavorablemente a la precisin o incluso ocasionar un error.
La introduccin de un nmero ms grande para n, aumenta la precisin del clculo,
pero tambin aumenta el tiempo necesario para realizar el clculo.
El valor introducido para el punto final del intervalo debe ser mayor que el valor
introducido para el punto inicial. De lo contrario se produce un error.
Ejemplo: Hallar el punto mnimo de x 2 1 con respecto a x .
Elemento del men: [Action][Calculation][fMin]
Ejemplo: Hallar el punto mnimo de x 2 1 con respecto a x , cuando 2 < x < 3.
Elemento del men: [Action][Calculation][fMin]
Ejemplo: Hallar el punto mnimo de x 3 6x con respecto a x , cuando 2 < x < 2 y n = 1.
Elemento del men: [Action][Calculation][fMin]
20050501
2-7-12
Usando el men Accin
u fMax
Funcin: Devuelve el mximo de una funcin en un intervalo.
Sintaxis: fMax(Exp[,variable] [ ) ]
fMax(Exp, variable, valor inicial, valor final[,n] [ ) ]
x es el valor por defecto cuando se omite [,variable].
Infinito negativo e infinito positivo son los valores por defecto cuando se utiliza la
sintaxis fMax(Exp[,variable] [ ) ].
n es la precisin de clculo, que puede especificada como un nmero entero entre 1 y
9. Al usar cualquier valor fuera de este intervalo de valores se produce un error.
Este comando devuelve un valor aproximado cuando la precisin de clculo se
especifica con n.
Este comando devuelve un valor verdadero cuando no se especifica nada para n. Sin
embargo, si no se puede obtener el valor exacto, este comando devuelve un valor
aproximado, para n = 4.
Los puntos discontinuos o las secciones que flucten mucho pueden afectar
desfavorablemente a la precisin o incluso producir un error.
La introduccin de un nmero ms grande para n aumenta la precisin del clculo,
pero tambin aumenta el tiempo necesario para realizar el clculo.
El valor introducido para el punto final del intervalo debe ser mayor que el valor
introducido para el punto inicial. De lo contrario se produce un error.
Ejemplo: Hallar el punto mximo de x 2 + 1 con respecto a x .
Elemento del men: [Action][Calculation][fMax]
Ejemplo: Hallar el punto mximo de x 2 + 1, cuando 2 < x < 5.
Elemento del men: [Action][Calculation][fMax]
Ejemplo: Hallar el punto mximo de x 3 6x con respecto a x , cuando 2 < x < 2 y n = 1.
Elemento del men: [Action][Calculation][fMax]
20050501
2-7-13
Usando el men Accin
u taylor
Funcin: Hallar un polinomio de Taylor de una expresin con respecto a una variable.
Sintaxis: taylor (Exp/List, variable, orden, [,punto central] [ ) ]
Ejemplo: Hallar un polinomio de Taylor de 5 orden de sin(x ) con respecto a x = 0 (en el
modo de radianes).
Elemento del men: [Action][Calculation][taylor]
u tanLine
Funcin: Devuelve el lado derecho de la ecuacin para la lnea tangente (y = expresin)
a la curva en el punto especificado.
Sintaxis: tanLine (Exp/List, variable, valor de la variable en el punto de tangencia [ ) ]
Ejemplo: Determinar la funcin de la lnea tangente a y = x 3 en x = 2.
Elemento del men: [Action][Calculation][tanLine]
u normal
Funcin: Devuelve el lado derecho de la ecuacin para la lnea normal (y = expresin) a
la curva en el punto especificado.
Sintaxis: normal (Exp/List, variable, valor de la variable en el punto de la normal [ ) ]
Ejemplo: Determinar la funcin de la lnea normal a y = x 3 en x = 2.
Elemento del men: [Action][Calculation][normal]
u arcLen
Funcin: Devuelve la longitud de arco de una expresin desde un valor inicial hasta un
valor final con respecto a una variable.
Sintaxis: arcLen (Exp/List, variable, valor inicial, valor final [ ) ]
3
2
Ejemplo: Determinar la longitud de arco para y = x desde x = 0 hasta x = 4.
20050501
2-7-14
Usando el men Accin
u gcd
Funcin: Devuelve el mximo comn denominador de dos expresiones.
Sintaxis: gcd (Exp/List-1, Exp/List-2 [ ) ]
Ejemplo: Obtener el mximo comn denominador de x + 1 y x 2 3x 4.
Elemento del men: [Action][Calculation][gcd]
u lcm
Funcin: Devuelve el mnimo comn mltiplo de dos expresiones.
Sintaxis: Icm (Exp/List-1, Exp/List-2 [ ) ]
Ejemplo: Obtener el el mnimo comn mltiplo de x 2 1 y x 2 + 2x 3.
Elemento del men: [Action][Calculation][Icm]
u rangeAppoint
Funcin: Halla una expresin o valor que satisfaga una condicin en un intervalo.
Sintaxis: rangeAppoint (Exp/Eq/List, valor inicial, valor final [ ) ]
Cuando se utiliza una ecuacin (Eq) como primer argumento, introduzca la ecuacin
usando la sintaxis Var = Exp. La evaluacin no ser posible si se utiliza cualquier otra
sintaxis.
Ejemplo: Hallar las expresiones en la lista {x = , x = 2, x = 3} que pertenezca(n) al
intervalo cerrado 0 < x < 5
Elemento del men: [Action][Calculation][rangeAppoint]
u denominator
Funcin: Extrae el denominador de una fraccin.
Sintaxis: denominator (Exp/List [ ) ])
Ejemplo: Extraer el denominador de la fraccin (y 2)/(x + 1).
Elemento del men: [Action][Calculation][denominator]
20050501
2-7-15
Usando el men Accin
u numerator
Funcin: Extrae el numerador de una fraccin.
Sintaxis: denominator (Exp/List [ ) ])
Ejemplo: Extraer el numerador de la fraccin (y 2)/(x + 1).
Elemento del men: [Action][Calculation][numerator]
u mod
Funcin: Devuelve el resto al dividir una expresin por otra expresin.
Sintaxis: mod ({Exp/List} -1, {Exp/List}-2 [ ) ]
Ejemplo: Determinar el resto al dividir 26 por 3 (26mod3).
Elemento del men: [Action][Calculation][mod]
u arg
Funcin: Devuelve el argumento de un nmero complejo.
Sintaxis: arg (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Ejemplo: Obtener el argumento del complejo 2 + i (en el modo de radianes).
Elemento del men: [Action][Complex][arg]
20050501
2-7-16
Usando el men Accin
u conjg
Funcin: Devuelve el nmero complejo conjugado.
Sintaxis: conjg (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Tambin se incluye una desigualdad con el smbolo de comparacin (diferente de)
(solamente en el modo real).
Ejemplo: Obtener el nmero complejo conjugado de 1 + i.
Elemento del men: [Action][Complex][conjg]
u re
Funcin: Devuelve la parte real de un nmero complejo.
Sintaxis: re (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Tambin se incluye una desigualdad con el smbolo de comparacin (diferente de)
(solamente en el modo real).
Ejemplo: Obtener la parte real del nmero complejo 3 4i.
Elemento del men: [Action][Complex][re]
u im
Funcin: Devuelve la parte imaginaria de un nmero complejo.
Sintaxis:im (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Tambin se incluye una desigualdad con el smbolo de comparacin (diferente de)
(solamente en el modo real).
Ejemplo: Obtener la parte imaginaria del nmero complejo 3 4i.
Elemento del men: [Action][Complex][im]
u cExpand
Funcin: Expande una expresin compleja a la forma rectangular (a + bi).
Sintaxis: cExpand (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Las variables son consideradas como nmeros reales.
Ejemplo: Expandir cos1(2) (en el modo de radianes).
Elemento del men: [Action][Complex][cExpand]
20050501
2-7-17
Usando el men Accin
u compToPol
Funcin: Transforma un nmero complejo en su forma polar.
Sintaxis: compToPol (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Transformar 1 + i en su forma polar (en el modo de radianes).
Elemento del men: [Action][Complex][compToPol]
u compToTrig
Funcin: Transforma un nmero complejo en su forma trigonomtrica/hiperblica.
Sintaxis: compToTrig (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Transformar 1 + i en su forma trigonomtrica (en el modo de radianes).
Elemento del men: [Action][Complex][compToTrig]
20050501
2-7-18
Usando el men Accin
u seq
Funcin: Genera una lista de acuerdo con una expresin de secuencia numrica.
Sintaxis: seq (Exp, variable, valor inicial, valor final [,paso] [ ) ]
Ejemplo: Generar una lista de acuerdo con la expresin x2 + 2x cuando el valor inicial es
1, el valor final es 5, y el paso es 2.
Elemento del men: [Action][List-Creat][seq]
1 es el valor por defecto cuando se omite [,paso].
El paso debe ser un factor de la diferencia entre el valor inicial y el valor final.
u augment
Funcin: Crea una lista nueva anexionando una lista a la otra.
Sintaxis: augment (List-1, List-2 [ ) ]
Ejemplo: Combinar la lista {1, 2} y la lista {3, 4}.
Elemento del men: [Action][List-Creat][augment]
u fill
Funcin: Reemplaza los elementos de una lista por un valor o expresin especificado.
Tambin se puede usar este comando para crear una lista nueva cuyos
elementos contengan todos el mismo valor o expresin, o una lista nueva en la
que la frecuencia de cada elemento en la primera lista venga determinada por
el elemento correspondiente en la segunda lista.
Sintaxis: fill (Exp/Eq/Ineq, nmero de elementos [ ) ]
fill (Exp/Eq/Ineq, List [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Sintaxis: fill (Lista, List [ ) ]
Ejemplo: Crear una lista que contega cuatro elementos idnticos (2).
Elemento del men: [Action][List-Creat][fill]
Ejemplo: Reemplazar los elementos de la lista {1,2,3} por 3.
Elemento del men: [Action][List-Creat][fill]
Ejemplo: Crear una lista en la que las frecuencias de a, b y c sean 1, 2 y 3,
respectivamente.
Elemento del men: [Action][List-Creat][fill]
20050501
2-7-19
Usando el men Accin
u sortA
Funcin: Ordena los elementos de la lista en orden ascendente.
Sintaxis: sortA (List [ ) ]
Ejemplo: Ordenar los elementos de la lista {1, 5, 3} en orden ascendente.
Elemento del men: [Action][List-Creat][sortA]
u sortD
Funcin: Ordena los elementos de la lista en orden descendente.
Sintaxis: sortD (List [ ) ]
Ejemplo: Ordenar los elementos de la lista {1, 5, 3} en orden descendente.
Elemento del men: [Action][List-Creat][sortD]
u shift
Funcin: Devuelve una lista en la que los elementos han sido desplazados hacia la
derecha o izquierda un cierto nmero de posiciones.
Sintaxis: shift (List [,nmero de desplazamientos] [ ) ]
Al especificar un valor negativo para [,nmero de desplazamientos] se desplaza hacia
la derecha, mientras un valor positivo desplaza hacia la izquierda.
Ejemplo: Desplazar los elementos de la lista {1, 2, 3, 4, 5, 6} hacia la izquierda tres
posiciones.
Elemento del men: [Action][List-Creat][shift]
Desplazamiento hacia la derecha una posicin (1) es la opcin por defecto cuando se
omite [,nmero de desplazamientos].
u rotate
Funcin: Devuelve una lista en la que los elementos han sido rotados hacia la derecha o
izquierda un cierto nmero de posiciones.
Sintaxis: rotate (List [,nmero de rotaciones] [ ) ]
Al especificar un valor negativo para [,nmero de rotaciones] se rota hacia la derecha,
mientras un valor positivo rota hacia la izquierda.
Ejemplo: Rotar los elementos de la lista {1, 2, 3, 4, 5, 6} hacia la izquierda dos
posiciones.
Elemento del men: [Action][List-Creat][rotate]
Rotacin hacia la derecha una posicin (1) es la opcin por defecto cuando se omite
[,nmero de rotaciones].
20050501
2-7-20
Usando el men Accin
u subList
Funcin: Extrae una parte concreta de una lista a una lista nueva.
Sintaxis: subList (List [,nmero inicial] [nmero final] [ ) ]
Ejemplo: Extraer del segundo al cuarto elemento de la lista {1, 2, 3, 4, 5}.
Elemento del men: [Action][List-Creat][subList]
El elemento a la izquierda del todo es el valor por defecto cuando se omite [,nmero
inicial], y el elemento a la derecha del todo es el valor por defecto cuando se omite
[,nmero final].
u listToMat
Funcin: Transforma listas en una matriz.
Sintaxis: listToMat (List-1 [,List-2,..., List-N [ ) ]
Ejemplo: Transformar las listas {3, 5} y {2, 4} en una matriz.
Elemento del men: [Action][List-Creat][listToMat]
20050501
2-7-21
Usando el men Accin
u dim
Funcin: Devuelve la dimensin de una lista.
Sintaxis: dim (List [ ) ]
Ejemplo: Determinar la dimensin de la lista {1, 2, 3}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][dim]
u min
Funcin: Devuelve el valor mnimo de una expresin o de los elementos de una lista.
Sintaxis: min (Exp/List-1[, Exp/List-2] [ ) ]
Ejemplo: Determinar los valores mnimos de los elementos de la lista {1, 2, 3}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][min]
Ejemplo: Comparar cada uno de los elementos de la lista {1, 2, 3} con el valor 2, y
generar una lista cuyos elementos contengan el valor menor de cada
comparacin.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][min]
Ejemplo: Comparar los elementos de la lista {1, 2, 3} y la lista {3, 1, 2}, y generar una
lista cuyos elementos contengan el valor menor de cada comparacin.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][min]
u max
Funcin: Devuelve el valor mximo de una expresin o de los elementos de una lista.
Sintaxis: max (Exp/List-1[, Exp/List-2] [ ) ]
Ejemplo: Determinar el valor mximo de los elementos de la lista {1, 2, 3}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][max]
Ejemplo: Comparar cada uno de los elementos de la lista {1, 2, 3} con el valor 2, y
generar una lista cuyos elementos contengan el valor mayor de cada
comparacin.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][max]
Ejemplo: Comparar los elementos de lista {1, 2, 3} y la lista {3, 1, 2}, y generar una lista
cuyos elementos contengan el valor mayor de cada comparacin.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][max]
20050501
2-7-22
Usando el men Accin
u mean
Funcin: Devuelve la media de los elementos de una lista.
Sintaxis: mean (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica la frecuencia de cada elemento de List-1.
Ejemplo: Determinar la media de los elementos de la lista {1, 2, 3}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][mean]
Ejemplo: Determinar la media de los elementos de la lista {1, 2, 3}, cuyas frecuencias
respectivas son {3, 2, 1}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][mean]
u median
Funcin: Devuelve la mediana de los elementos de una lista.
Sintaxis: median (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica la frecuencia de cada elemento de List-1.
Ejemplo: Determinar la mediana de los elementos de la lista {1, 2, 3}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][median]
Ejemplo: Determinar la mediana de los elementos de la lista {1, 2, 3}, cuyas frecuencias
respectivas son {3, 2, 1}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][median]
u mode
Funcin: Devuelve la moda de los elementos de una lista.
Sintaxis: mode (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica la frecuencia de cada elemento de List-1.
Ejemplo: Determinar la moda de los elementos de la lista {1, 1, 2, 2, 2}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][mode]
Ejemplo: Determinar la moda de los elementos de la lista {1, 2, 3}, cuyas frecuencias
respectivas son {3, 2, 1}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][mode]
20050501
2-7-23
Usando el men Accin
u sum
Funcin: Devuelve la suma de los elementos de una lista.
Sintaxis: sum (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica la frecuencia de cada elemento de List-1.
Ejemplo: Determinar la suma de los elementos de la lista {1, 2, 3}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][sum]
Ejemplo: Determinar la suma de los elementos de la lista {1, 2, 3}, cuyas frecuencias
respectivas son {3, 2, 1}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][sum]
u prod
Funcin: Devuelve el producto de los elementos de una lista.
Sintaxis: prod (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica la frecuencia de cada elemento de List-1.
Ejemplo: Determinar el producto de los elementos de la lista {1, 2, 3}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][prod]
Ejemplo: Determinar el producto de los elementos de la lista {1, 2, 3}, cuyas frecuencias
respectivas son {3, 2, 1}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][prod]
u cuml
Funcin: Devuelve las sumas acumuladas de los elementos de una lista.
Sintaxis: cuml (List [ ) ]
Ejemplo: Determinar las sumas acumuladas de los elementos de la lista {1, 2, 3}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][cuml]
u Alist
Funcin: Devuelve una lista cuyos elementos son las diferencias entre dos elementos
contiguos de otra lista.
Sintaxis: Alist (List [ ) ]
Ejemplo: Generar una lista cuyos elementos sean las diferencias entre dos elementos
contiguos de la lista {1, 2, 4}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][Alist]
20050501
2-7-24
Usando el men Accin
u stdDev
Funcin: Devuelve la desviacin estndar de la muestra de los elementos de una lista.
Sintaxis: stdDev (List [ ) ]
Ejemplo: Determinar la desviacin estndar de la muestra de los elementos de la lista {1,
2, 4}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][stdDev]
u variance
Funcin: Devuelve la varianza de la muestra de los elementos de una lista.
Sintaxis: variance (List [ ) ]
Ejemplo: Determinar la varianza de la muestra de los elementos de la lista {1, 2, 4}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][variance]
u Q1
Funcin: Devuelve el primer cuartil de los elementos de una lista.
Sintaxis: Q1 (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica la frecuencia de cada elemento de List-1.
Ejemplo: Determinar el primer cuartil de los elementos de la lista {1, 2, 3, 4, 5}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][Q1]
Ejemplo: Determinar el primer cuartil de los elementos de la lista {1, 2, 3, 4}, cuyas
frecuencias respectivas son {4, 3, 2, 1}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][Q1]
u Q3
Funcin: Devuelve el tercer cuartil de los elementos de una lista.
Sintaxis: Q3 (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica la frecuencia de cada elemento de List-1.
Ejemplo: Determinar el tercer cuartil de los elementos de la lista {1, 2, 3, 4, 5}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][Q3]
Ejemplo: Determinar el tercer cuartil de los elementos de la lista {1, 2, 3, 4}, cuyas
frecuencias respectivas son {4, 3, 2, 1}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][Q3]
20050501
2-7-25
Usando el men Accin
u percent
Funcin: Devuelve el porcentaje de cada elemento de una lista, considerando que la
suma de todos los porcentajes es 100.
Sintaxis: percent (List [ ) ]
Ejemplo: Determinar el porcentaje de cada elemento de la lista {1, 2, 3}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][percent]
u polyEval
Funcin: Devuelve un polinomio ordenado en potencias descendentes, de manera que
los coeficientes correspondan secuencialmente a cada elemento de la lista de
entrada.
Sintaxis: polyEval (List [,Exp/List] [ ) ]
Ejemplo: Crear un polinomio de segundo grado con los coeficientes {1, 2, 3}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][polyEval]
u sequence
Funcin: Devuelve el polinomio de menor grado que representa la secuencia expresada
en la lista de entrada. Cuando hay dos listas, este comando devuelve un
polinomio que proyecta cada elemento de la primera lista a su elemento
correspondiente de la segunda lista.
Sintaxis: sequence (List-1[, List-2] [,variable] [ ) ]
x es el valor por defecto cuando se omite [, variable].
Ejemplo: Determinar un polinomio para una secuencia expresada en la lista {3, 5, 7, 9}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][sequence]
20050501
2-7-26
Usando el men Accin
u sumSeq
Funcin: Halla el polinomio de menor grado que representa la secuencia expresada en la
lista de entrada, y devuelve la suma del polinomio. Cuando hay dos listas, este
comando devuelve un polinomio que proyecta cada elemento de la primera lista
a su elemento correspondiente de la segunda lista, y devuelve la suma del
polinomio.
Sintaxis: sumSeq (List-1[, List-2] [, variable] [ ) ]
x es el valor por defecto cuando se omite [, variable].
Ejemplo: Determinar la suma de un polinomio para una secuencia expresada en la lista
{3, 5, 7, 9}.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][sumSeq]
Ejemplo: Obtener el polinomio que proyecte cada uno de los elementos de la lista {9, 7,
4, 1} a sus elementos correspondientes de la lista {0, 4, 6, 5}, y devolver la
suma del polinomio.
Elemento del men: [Action][List-Calculation][sumSeq]
u trn
Funcin: Devuelve una matriz transpuesta.
Sintaxis: trn (Mat [ ) ]
Ejemplo: Transponer la matriz [[1,2] [3,4]].
Elemento del men: [Action][Matrix-Create][trn]
20050501
2-7-27
Usando el men Accin
u augment
Funcin: Devuelve una matriz que combina otras dos matrices.
Sintaxis: augment (Mat-1), Mat-2 [ ) ]
Ejemplo: Combinar las dos matrices [[1,2][3,4]] y [[5,6][7,8]
Elemento del men: [Action][Matrix-Create][augment]
u ident
Funcin: Crea una matriz identidad.
Sintaxis: ident (nmero natural [ ) ]
Ejemplo: Crear una matriz identidad 2 2.
Elemento del men: [Action][Matrix-Create][ident]
u fill
Funcin: Crea una matriz con un cierto nmero de filas y columnas, o reemplaza los
elementos de una matriz por una expresin.
Sintaxis: fill (Exp, nmero de filas, nmero de columnas [ ) ]
fill (Exp, Mat [ ) ]
Ejemplo: Crear una matriz 2 3, con todos sus elementos iguales a 2.
Elemento del men: [Action][Matrix-Create][fill]
20050501
2-7-28
Usando el men Accin
u subMat
Funcin: Extrae una parte concreta de una matriz a una matriz nueva.
Sintaxis: subMat (Mat [,fila inicial] [,columna inicial] [,fila final] [,columna final] [ ) ]
1 es el valor por defecto cuando se omite [,fila inicial] y [,columna inicial].
El nmero de la ltima fila es el valor por defecto cuando se omite [,fila final].
El nmero de la ltima columna es el valor por defecto cuando se omite [,columna
final].
Ejemplo: Extraer desde la fila 2, columna 2, hasta la fila 3, columna 3 de la matriz [[1,4,7]
[2,5,8] [3,6,9].
Elemento del men: [Action][Matrix-Create][subMat]
u diag
Funcin: Devuelve una matriz de una fila que contiene los elementos de la diagonal
principal de una matriz cuadrada.
Sintaxis: diag (Mat [ ) ]
Ejemplo: Extraer los elementos de la diagonal de la matriz [[1,2] [3,4]].
Elemento del men: [Action][Matrix-Create][diag]
u matToList
Funcin: Transforma una columna de una matriz en una lista.
Sintaxis: matToList (Mat, nmero de columna [ ) ]
Ejemplo: Transformar la columna 2 de la matriz [[1,2] [3,4]] en una lista.
Elemento del men: [Action][Matrix-Create][matToList]
20050501
2-7-29
Usando el men Accin
u dim
Funcin: Devuelve las dimensiones de una matriz como una lista de dos elementos
{nmero de filas, nmero de columnas}.
Sintaxis: dim (Mat [ ) ]
Ejemplo: Determinar las dimensiones de la matriz [[1,2,3] [4,5,6]].
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][dim]
u det
Funcin: Devuelve el determinante de una matriz cuadrada.
Sintaxis: dim (Mat [ ) ]
Ejemplo: Obtener el determinante de la matriz [[1,2] [4,5]].
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][det]
u norm
Funcin: Devuelve la norma de Frobenius de la matriz.
Sintaxis: norm (Mat [ ) ]
Ejemplo: Determinar la norma de la matriz [[1,2,] [4,5]].
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][norm]
20050501
2-7-30
Usando el men Accin
u eigVl
Funcin: Devuelve una lista que contiene el/los valores propio(s) de una matriz cuadrada.
Sintaxis: eigVI(Mat [ ) ]
Ejemplo: Obtener el/los valor(es) propio(s) de la matriz [[3,4,] [1,3]].
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][eigVI]
u eigVc
Funcin: Devuelve una matriz en la que cada columna representa un vector propio de
una matriz cuadrada.
Como un vector propio normalmente no se puede determinar de manera unvoca, se
normaliza a su norma, que es 1, de la manera siguiente:
Si V = [x1, x2, ..., xn], ( x12 + x22 + .... + xn2) = 1.
Sintaxis: eigVc (Mat [ ) ]
Ejemplo: Obtener el/los vector(es) propio(s) de la matriz [[3,4,] [1,3]].
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][eigVc]
u rref
Funcin: Devuelve la forma escalonada reducida por filas de una matriz.
Sintaxis: rref (Mat [ ) ]
Ejemplo: Obtener la forma escalonada reducida por filas de la matriz [[2,1,3,19] [1,1,
5, 21] [0,4,3,0].
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][rref]
u ref
Funcin: Devuelve la forma escalonada por filas de una matriz.
Sintaxis: ref (Mat [ ) ]
Ejemplo: Obtener la forma escalonada por filas de la matriz [[1,2,3] [4,5,6]].
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][ref]
20050501
2-7-31
Usando el men Accin
u LU
Funcin: Devuelve la descomposicin LU de una matriz cuadrada.
Sintaxis: LU (Mat, IVariableMem, uVariableMem [ ) ]
Ejemplo: Obtener la descomposicin LU de la matriz [[1,2,3] [4,5,6] [7,8,9]].
La matriz inferior se asigna a la primera variable L, mientras la matriz superior se
asigna a la segunda variable U.
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][LU]
u QR
Funcin: Devuelve la descomposicin QR de una matriz cuadrada.
Sintaxis: QR (Mat, qVariableMem, rVariableMem [ ) ]
Ejemplo: Obtener la descomposicin QR de la matriz [[1,2] [3,4].
La matriz unitaria se asigna a la variable Q, mientras la matriz triangular superior se
asigna a la variable R.
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][QR]
20050501
2-7-32
Usando el men Accin
u swap
Funcin: Intercambia dos filas de una matriz.
Sintaxis: swap (Mat, nmero de fila 1, nmero de fila 2 [ ) ]
Ejemplo: Intercambiar la fila 1 con la fila 2 de la matriz [[1,2] [3,4]]
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][swap]
u mRow
Funcin: Multiplica los elementos de una fila de una matriz por una expresin.
Sintaxis: mRow (Exp, Mat, nmero de fila [ ) ]
Ejemplo: Multiplicar la fila 1 de la matriz [[1,2] [3,4]] por x.
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][mRow]
u mRowAdd
Funcin: Multiplica los elementos de una fila de una matriz por una expresin, y luego
suma el resultado a otra fila.
Sintaxis: mRowAdd (Exp, Mat, nmero de fila 1, nmero de fila 2 [ ) ]
Ejemplo: Multiplicar la fila 1 de la matriz [[1,2] [3,4]] por x, y luego sumar el resultado a la
fila 2.
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][mRowAdd]
20050501
2-7-33
Usando el men Accin
u rowAdd
Funcin: Suma una fila de una matriz a otra fila.
Sintaxis: rowAdd (Mat, nmero de fila 1, nmero de fila 2 [ ) ]
Ejemplo: Sumar la fila 1 de la matriz [[1,2] [3,4]] a la fila 2.
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][rowAdd]
u rowDim
Funcin: Devuelve el nmero de filas de una matriz.
Sintaxis: rowDim (Mat [ ) ]
Ejemplo: Obtener el nmero de filas de la matriz [[1,2,3] [4,5,6]].
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][rowDim]
u rowNorm
Funcin: Calcula las sumas de los valores absolutos de los elementos de cada fila de
una matriz, y devuelve el valor mximo de las sumas.
Sintaxis: rowNorm (Mat [ ) ]
Ejemplo: Calcular las sumas de los valores absolutos de los elementos de cada fila de la
matriz [[1, 2, 3] [4, 5, 6]], y obtener el valor mximo de las sumas.
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][rowNorm]
u colDim
Funcin: Devuelve el nmero de columnas de una matriz.
Sintaxis: colDim (Mat [ ) ]
Ejemplo: Obtener el nmero de columnas de la matriz [[1,2] [3,4] [5,6]] .
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][colDim]
20050501
2-7-34
Usando el men Accin
u colNorm
Funcin: Calcula las sumas de los valores absolutos de los elementos de cada columna
de una matriz, y devuelve el valor mximo de las sumas.
Sintaxis: colNorm (Mat [ ) ]
Ejemplo: Calcular las sumas de los valores absolutos de los elementos de cada columna
de la matriz [[1, 2, 3][4, 5, 6][7, 8, 9]], y obtener el valor mximo de las
sumas.
Elemento del men: [Action][Matrix-Calculation][colNorm]
20050501
2-7-35
Usando el men Accin
u augment
Funcin: Devuelve un vector ampliado [Mat-1 Mat-2].
Sintaxis: augment (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Ejemplo: Ampliar los vectores [1,2] y [3,4].
Elemento del men: [Action][Vector][augment]
u fill
Funcin: Crea un vector que contiene un cierto nmero de elementos, o reemplaza los
elementos de un vector por una expresin.
Sintaxis: fill (Exp, Mat [ ) ]
fill (Exp, 1, nmero de columnas [ ) ]
Ejemplo: Reemplazar los elementos del vector [1,2] por x.
Elemento del men: [Action][Vector][fill]
Ejemplo: Crear un vector 1 3 (1 fila, 3 columnas), cuyos elementos sean todos iguales
a 3.
Elemento del men: [Action][Vector][fill]
u toRect
Funcin: Devuelve una forma rectangular equivalente [x y] o [x y z].
Sintaxis: toRect (Mat [,nmero natural] [ ) ]
Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 N o N 1 (N = 2, 3).
Este comando devuelve x cuando nmero natural es 1, y cuando nmero natural
es 2, y z cuando nmero natural es 3.
Este comando devuelve una forma rectangular cuando se omite nmero natural.
Ejemplo: Transformar la forma polar [ 2 , (/4)] en su forma rectangular equivalente
(en el modo de radianes).
Elemento del men: [Action][Vector][toRect]
20050501
2-7-36
Usando el men Accin
u toPol
Funcin: Devuelve una forma polar equivalente [r].
Sintaxis: toPol (Mat [,nmero natural] [ ) ]
Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 2 o 2 1.
Este comando devuelve r cuando el nmero natural es 1, y cuando el nmero
natural es 2.
Este comando devuelve una forma polar cuando se omite nmero natural.
Ejemplo: Transformar la forma rectangular [1,2] en su forma polar equivalente.
Elemento del men: [Action][Vector][toPol]
u toSph
Funcin: Devuelve una forma esfrica equivalente [ ].
Sintaxis: toSph (Mat [,nmero natural] [ ) ]
Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 3 o 3 1.
Este comando devuelve cuando el nmero natural es 1, cuando el nmero
natural es 2, y cuando el nmero natural es 3.
Este comando devuelve una forma esfrica cuando se omite nmero natural.
Ejemplo: Transformar la forma rectangular [1,1,1] en su forma esfrica equivalente (en el
modo de radianes).
Elemento del men: [Action][Vector][toSph]
u toCyl
Funcin: Devuelve una forma cilndrica equivalente [r z].
Sintaxis: toCyl (Mat [,nmero natural] [ ) ]
Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 3 o 3 1.
Este comando devuelve r cuando el nmero natural es 1, cuando el nmero
natural es 2, y z cuando el nmero natural es 3.
Este comando devuelve una forma cilndrica cuando se omite nmero natural.
Ejemplo: Transformar la forma rectangular [1,1,1] en su forma cilndrica equivalente (en
el modo de radianes).
Elemento del men: [Action][Vector][toCyl]
20050501
2-7-37
Usando el men Accin
u dim
Funcin: Devuelve la dimensin de un vector.
Sintaxis: dim (Mat [ ) ]
Ejemplo: Determinar la dimensin del vector [1, 2, 3].
Elemento del men: [Action][Vector][dim]
El vector [1,2,3] se manipula como una matriz 1 3.
u crossP
Funcin: Devuelve el producto cruzado de dos vectores.
Sintaxis: crossP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 N o N 1 (N = 2, 3).
Una matriz de dos elementos [a, b] o [[a],[b]] se convierte automticamente en una
matriz de tres elementos [a, b, 0] o [[a], [b], [0]].
Ejemplo: Obtener el producto cruzado de los dos vectores [1, 3, 5] y [2, 4, 6].
Elemento del men: [Action][Vector][crossP]
u dotP
Funcin: Devuelve el producto escalar de dos vectores.
Sintaxis: dotP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 N o N 1.
Ejemplo: Obtener el producto escalar de los dos vectores [1, 3, 5] y [2, 4, 6].
Elemento del men: [Action][Vector][dotP]
u norm
Funcin: Devuelve la norma de un vector.
Sintaxis: norm (Mat [ ) ]
Ejemplo: Obtener la norma del vector [1, 2, 3].
Elemento del men: [Action][Vector][norm]
20050501
2-7-38
Usando el men Accin
u unitV
Funcin: Normaliza un vector.
Sintaxis: unitV (Mat [ ) ]
Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 N o N 1.
Ejemplo: Normalizar el vector [1, 3, 5].
Elemento del men: [Action][Vector][unitV]
u angle
Funcin: Devuelve el ngulo formato por dos vectores.
Sintaxis: angle (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 N o N 1.
Ejemplo: Determinar el ngulo formado por los vectores [1, 2] y [3, 4] (en el modo de
radianes).
Elemento del men: [Action][Vector][angle]
20050501
2-7-39
Usando el men Accin
u solve
Funcin: Devuelve la solucin de una ecuacin o desigualdad.
Sintaxis: solve (Exp/Eq/Ineq [,variable] [ ) ]
Para esta sintaxis, Ineq (desigualdad) tambin incluye el operador .
x es el valor por defecto cuando se omite [, variable].
solve (Exp/Eq,variable[, valor, lmite inferior, lmite superior] [ ) ]
Esta sintaxis no soporta Ineq (desigualdad), pero soporta el operador .
valor es un valor estimado inicialmente.
Este comando es vlido solamente para las ecuaciones y expresiones
cuando se incluye valor y los elementos que le siguen. En tal caso, este
comando devuelve un valor aproximado.
Se genera un valor exacto cuando se omite valor y los elementos que le
siguen. Sin embargo, cuando no se pueda obtener un valor exacto, se
genera un valor aproximado para las ecuaciones, basado solamente en
la suposicin que valor = 0, lmite inferior = , y lmite superior = .
solve ({Exp-1/Eq-1,...,Exp-N/Eq-N}, {variable-1, ... variable N} [ ) ]
Cuando Exp es el primer argumento, se supone la ecuacin Exp = 0.
Ejemplo: Resolver ax + b = 0 para x.
Elemento del men: [Action][Equation/Inequality][solve]
u dSolve
Funcin: Resuelve ecuaciones diferenciales de primer, segundo y tercer orden, o un
sistema de ecuaciones diferenciales de primer orden.
Sintaxis: dSolve (Eq, variable independiente, variable dependiente [, condicin inicial 1,
condicin inicial 2][, condicin inicial 3, condicin inicial 4][, condicin inicial 5,
condicin inicial 6] [ ) ]
dSolve ({Eq-1, Eq-2}, variable independiente, {variable dependiente 1, variable
dependiente 2} [, condicin inicial 1, condicin inicial 2, condicin inicial 3,
condicin inicial 4] [ ) ]
Si omite las condiciones iniciales, la solucin incluir constantes arbitrarias.
Introduzca todas las ecuaciones para las condiciones iniciales usando la sintaxis
Var = Exp. Cualquier condicin inicial que utilice cualquier otra sintaxis ser ignorada.
20050501
2-7-40
Usando el men Accin
u rSolve
Funcin: Devuelve la frmula explcita de una serie definida respecto a uno o dos
trminos anteriores, o de un sistema de frmulas recursivas.
Sintaxis: rSolve (Eq, condicin inicial 1[, condicin inicial 2] [ ) ]
rSolve ({Eq-1,Eq-2}, {condicin inicial 1, condicin inicial 2} [ ) ]
Ejemplo: Obtener el trmino ensimo de la frmula recursiva an+1 = 3an1 con las
condiciones iniciales a1=1
Elemento del men: [Action][Equation/Inequality][rSolve]
Ejemplo: Obtener el trmino ensimo de la frmula recursiva an+2 4an+1 + 4an = 0 con
las condiciones iniciales a1 =1, a2 = 3
Elemento del men: [Action][Equation/Inequality][rSolve]
20050501
2-7-41
Usando el men Accin
u rewrite
Funcin: Mueve los elementos en el lado derecho de una ecuacin o desigualdad al lado
izquierdo.
Sintaxis: rewrite (Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Mover los elementos en el lado derecho de x + 3 = 5x x2 al lado izquierdo.
Elemento del men: [Action][Equation/Inequality][rewrite]
u exchange
Funcin: Intercambia los elementos en el lado derecho y lado izquierdo de una ecuacin
o desigualdad.
Sintaxis: exchange (Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Intercambiar los elementos en el lado izquierdo y lado derecho de 3 > 5x 2y.
Elemento del men: [Action][Equation/Inequality][exchange]
u eliminate
Funcin: Resuelve una ecuacin con respecto a una variable, y luego reemplaza la
misma variable en otra expresin por el resultado obtenido.
Sintaxis: eliminate (Eq/Ineq/List-1, variable, Eq-2 [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Transformar y = 2x + 3 en x =, y sustituir el resultado en 2x + 3y = 5.
Elemento del men: [Action][Equation/Inequality][eliminate]
u getRight
Funcin: Extrae los elementos en el lado derecho de una ecuacin o desigualdad.
Sintaxis: getRight (Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Extraer los elementos en el lado derecho de y = 2x2 + 3x + 5.
Elemento del men: [Action][Equation/Inequality][getRight]
20050501
2-7-42
Usando el men Accin
u getLeft
Funcin: Extrae los elementos en el lado izquierdo de una ecuacin o desigualdad.
Sintaxis: getLeft (Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Extraer los elementos en el lado izquierdo de y = 2x2 + 3x + 5.
Elemento del men: [Action][Equation/Inequality][getLeft]
u absExpand
Funcin: Divide una expresin en valor absoluto en frmulas sin valor absoluto.
Sintaxis: absExpand (Eq/Ineq [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Eliminar el valor absoluto de |2x 3| = 9.
Elemento del men: [Action][Equation/Inequality][absExpand]
u andConnect
Funcin: Combina dos ecuaciones o desigualdades en una nica expresin.
Sintaxis: andConnect (Eq/Ineq-1, Eq/Ineq-2 [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Reescribir x > 1 y x < 3 en una nica desigualdad.
Elemento del men: [Action][Equation/Inequality][andConnect]
u and
Funcin: Devuelve el resultado del operador lgico AND de dos expresiones.
Sintaxis: Exp/Eq/Ineq/List-1 and Exp/Eq/Ineq/List-2
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Obtener el resultado del operador lgico AND de x2 > 1 and x < 0.
Elemento del men: [Action] [Equation/Inequality] [and]
20050501
2-7-43
Usando el men Accin
u or
Funcin: Devuelve el resultado del operador lgico OR de dos expresiones.
Sintaxis: Exp/Eq/Ineq/List-1 or Exp/Eq/Ineq/List-2
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Obtener el resultado del operador lgico OR de x = 3 or x > 2.
Elemento del de men: [Action][Equation/Inequality][or]
u xor
Funcin: Devuelve el resultado del operador lgico OR exclusivo de dos expresiones.
Sintaxis: Exp/Eq/Ineq/List-1 xor Exp/Eq/Ineq/List-2
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Obtener el resultado del operador lgico OR exclusivo de x < 2 xor x < 3.
Elemento del men: [Action][Equation/Inequality][xor]
u not
Funcin: Devuelve el resultado del operador lgico NOT de una expresin.
Sintaxis: not (Exp/Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Obtener el resultado del operador lgico NOT de x = 1.
Elemento del men: [Action][Equation/Inequality][not]
20050501
2-7-44
Usando el men Accin
u arrange
Funcin: Junta trminos similares y los coloca en orden descendente, comenzando con
el trmino que contiene el coeficiente ms pequeo.
Sintaxis: arrange (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Ordenar 2x + 3 5x + 8y en orden de sus variables.
Elemento del men: [Action][Assistant][arrange]
u replace
Funcin: Reemplaza la variable de una expresin, ecuacin o desigualdad por el valor
asignado a una variable usando el comando store.
Sintaxis: replace (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (desigualdad) incluye el operador de comparacin (diferente de).
Ejemplo: Reemplazar s en la expresin 3x + 2s, cuando la expresin 2x + 1 se asigna a s.
Elemento del men: [Action][Assistant][replace]
20050501
2-8-1
Usando el men Interactivo
Consejos
La operacin de los siguientes comandos del men [Interactive] es idntica a los mismos
comandos del men [Action].
[Transformation], [Calculation], [Complex], [List-Create], [List-Calculation], [Matrix-Create],
[Matrix-Calculation], [Vector], [Equation/Inequality] y [Assistant].
Para informacin acerca del uso de estos comandos, vea 2-7 Usando el men Accin.
20050501
2-8-2
Usando el men Interactivo
(3) Toque w.
Esto factoriza la expresin seleccionada.
Aunque los dos procedimientos anteriores son bastantes diferentes, dan el mismo
resultado.
Las operaciones del men [Interactive] son prcticas en los casos siguientes.
Cuando quiera usar un comando sobre una expresin que est calculando.
Cuando quiera usar un comando que requiera mltiples argumentos.
Cuando utilice el men [Interactive] para acceder a un comando que requiera mltiples
argumentos, el cuadro de dilogo que aparece para seleccionar el comando tambin
muestra el nmero de argumentos, el contenido de cada argumento y el orden de
entrada. Esto le permite introducir los datos sin preocuparse acerca de la sintaxis del
comando.
El procedimiento siguiente muestra un ejemplo de uso del men [Interactive] cuando es
necesario especificar tres argumentos.
Ejemplo: Obtener la integral definida de x2 + 2x, 1 s x s 2
u Operacin de la ClassPad
(1) En el rea de trabajo, introduzca la expresin ( x2 + 2x).
(2) Arrastre el lpiz tctil sobre la expresin para
seleccionarla.
20050501
2-8-3
Usando el men Interactivo
(4) En el cuadro de dilogo, toque Definite integral para seleccionar esta opcin.
Aparecen unos cuadros para especificar la
variable y los lmites inferior y superior.
(5) Introduzca los datos requeridos para cada uno de los tres argumentos siguientes.
Variable: x
Lower:
1
Upper:
2
(6) Toque [OK].
Se realiza el clculo y se muestra la solucin.
20050501
2-8-4
Usando el men Interactivo
Nota
Este procedimiento supone que su ClassPad est configurada con las opciones de modo
siguientes: Algebra, Complejo y Radianes.
u Operacin de la ClassPad
(1) Introduzca el clculo de ejemplo dado ms arriba y ejectelo.
Para ms detalles acerca de los clculos diferenciales, vea 2-7 Usando el men
Accin.
20050501
2-9-1
Usando la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones
Importante!
Para ms detalles acerca de las ventanas generadas por cada aplicacin de la ClassPad,
vea el captulo que cubre la aplicacin. Todas las explicaciones de esta seccin suponen
que ya est familiarizado con las operaciones de la ClassPad.
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque el botn de flecha hacia abajo junto al botn !.
Aparece una paleta de iconos de aplicaciones.
Editor de grficos
Editor de cnicas
Editor de secuencias
Grficos
Tablas
Geometra
Grficos 3D
Resolucin numrica
Editor de grficos 3D
Editor de listas
Verificacin
20050501
2-9-2
Usando la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones
Consejos
Aun cuando haya usado el icono r del panel de iconos para ampliar la ventana inferior para
que ocupe toda la pantalla, al tocar O y luego [Close] la cierra y vuelve a la ventana del rea
de trabajo.
Nada suceder si toca O y luego [Close] mientras la ventana del rea de trabajo est activa.
Para ms informacin acerca de cmo ampliar una de las ventanas de una pantalla dividida para
que ocupe toda la pantalla (r), intercambiar los contenidos de la ventana superior y de la
ventana inferior (S), hacer que una ventana sea la activa y otras operaciones de ventana, vea
Usando una pantalla dividida en la pgina 1-5-1.
u Operacin de la ClassPad
(1) Introduzca factor (x2 1) en el rea de trabajo, y luego toque w.
(2) Toque $ para ver la ventana de grficos en la
ventana inferior.
20050501
2-9-3
Usando la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones
Consejos
Como se puede ver en el ejemplo anterior, es posible dibujar un grfico al arrastrar y soltar una
expresin en la forma f(x) dentro de la ventana de grficos. En el caso de la ventana de grficos 3D, la
expresin debe estar en la forma f(x,y).
Para ms informacin acerca de la ventana de grficos, vea el Captulo 3. Para ms informacin acerca
de la ventana de grficos 3D, vea el Captulo 5.
20050501
2-9-4
Usando la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana del rea de trabajo, toque ! para ver la ventana del editor de grficos
en la ventana inferior.
Si ya tiene algunas funciones introducidas en la aplicacin Grficos y Tablas, dichas
funciones aparecern en la ventana del editor de grficos.
(2) En el rea de trabajo, arrastre el lpiz tctil sobre la
expresin que desea copiar de manera que quede
seleccionada.
20050501
2-9-5
Usando la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones
grficamente la funcin.
Consejo
Para ms informacin acerca de la ventana del editor de grficos, vea el Captulo 3. Para ms
informacin acerca de la ventana del editor de cnicas, vea el Captulo 4. Para ms informacin
acerca de la ventana del editor de grficos 3D, vea el Captulo 5. Para ms informacin acerca
de la ventana de resolucin numrica, vea el Captulo 9.
20050501
2-9-6
Usando la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana del rea de trabajo, toque ( para ver la ventana del editor de listas en
la ventana inferior.
(2) Introduzca los datos de tipo lista siguientes en las
listas llamadas list1 y list2. list1 = {1, 2, 3}
list2 = {4, 5, 6}.
20050501
2-9-7
Usando la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones
(4) Toque la ventana del editor de listas para que sea la activa.
Aqu puede ver que list3 contiene el resultado de
list1 + list2.
(5) Toque la ventana del rea de trabajo para hacer que sea la activa.
(6) Realice la operacin {12,24,36}test, que asigna
los datos de la lista {12,24,36} a la variable LIST
llamada test.
20050501
2-9-8
Usando la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones
(7) Toque la ventana del editor de listas para hacer que sea la activa.
(8) Desplace la pantalla hacia la derecha hasta que la
lista en blanco a la derecha de list6 sea visible.
(9) Toque la celda en blanco junto a a list6, introduzca test y luego toque w.
Esto muestra la lista de datos {12, 24, 36}, que se asigna a la variable llamada test.
En este punto puede realizar las operaciones de
edicin de lista, tales como aadir, borrar, editar, etc.
Consejos
Las listas list1 a list6 son variables del sistema de tipo LIST. Para ms informacin, vea 1-7
Variables y carpetas.
Para informacin acerca de la entrada y edicin de datos de tipo lista usando el editor de listas,
vea el Captulo 7.
20050501
2-9-9
Usando la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones
u Operacin de la ClassPad
(1) Introduzca las dos expresiones en el rea de trabajo.
(2) Toque 3 para ver la ventana de geometra en la ventana inferior.
La ventana de geometra inicial que aparece est en blanco.
20050501
2-9-10
Usando la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones
Consejo
La tabla siguiente muestra los tipos de expresiones que puede soltar dentro de la ventana de
geometra.
Soltando esto en la ventana de geometra:
Aparece esto:
Ecuacin lineal en x e y
Ecuacin de un crculo en x e y
Un crculo.
Una elipse.
Un punto.
Una curva.
Un polgono (cada columna
representa un vrtice del polgono).
Matriz 2 n, n > 3
Matriz n 2, n > 3
Un polgono abierto.
20050501
2-9-11
Usando la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones
Se muestra esto:
Punto
Lnea
Vector
Crculo, arco, elipse, funcin o curva
Polgono
Polgono abierto (creado por la animacin)
Par de lneas
Un punto y su imagen bajo una transformacin
Punto
Ecuacin correspondiente
Matriz 2 n
Matriz n 2
Ecuaciones simultneas para el par
Expresin matricial de la transformacin
Crculo
Un punto y su imagen
Consejo
Para ms detalles acerca de las operaciones de la ventana de geometra, vea el Captulo 8.
20050501
2-9-12
Usando la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones
Consejo
Para informacin acerca de las operaciones del editor de secuencias y otras operaciones de la
aplicacin Secuencias, vea el Captulo 6.
u Operacin de la ClassPad
(1) Introduzca (x2 1) en el rea de trabajo, y luego
toque w.
(2) Toque # para ver la ventana de tablas en la
ventana inferior.
(3) En el rea de trabajo, arrastre el lpiz tctil sobre la
expresin o resultado de clculo que desea copiar, de
manera que quede seleccionado.
20050501
2-9-13
Usando la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones
Consejo
El procedimiento anterior crea una tabla de acuerdo con las opciones actuales de Entrada de
tablas. Para ms detalles acerca de la configuracin de las opciones de Entrada de tablas, vea
el Captulo 3.
20050501
2-10-1
Usando la verificacin
Importante!
La mayora de las operaciones de la verificacin son similares en la aplicacin Principal y
la aplicacin eActivity.
Iniciando la verificacin
Para iniciar la verificacin utilice el procedimiento siguiente.
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque el botn de flecha hacia abajo de la barra de herramientas.
(2) Sobre la paleta de iconos que aparece, toque W.
20050501
2-10-2
Usando la verificacin
Consejo
Los elementos del men Oson los mismos que para todas las aplicaciones. Para una mayor
informacin, vea la parte titulada Usando el men O en la pgina 1-5-4.
Open
Save
Seleccione este
elemento
del men [Edit]:
Undo/Redo
Cut
Copy
Paste
Select All
Delete
Clear All
Importante!
Algunos comandos del men [Action] no son prcticos en la verificacin, pero para facilidad
de uso, el men [Action] de la verificacin es idntico a los mens [Action] en la aplicacin
Principal y la aplicacin eActivity.
20050501
2-10-3
Usando la verificacin
k Botones de la verificacin
Toque este botn de
verificacin:
Usando la verificacin
Los ejemplos siguientes muestran los pasos bsicos para usar la verificacin.
Importante!
En la verificacin, puede presionar E o toque con el lpiz tctil para mover el cursor entre
las lneas.
Aparecer un mensaje para hacerle saber si el resultado es o no vlido.
u Operacin de la ClassPad
Ejemplo 1: Factorizar 50 completamente.
(1) Toque el botn de flecha hacia abajo de la barra de herramientas.
(2) Sobre la paleta de iconos que aparece, toque W.
20050501
2-10-4
Usando la verificacin
20050501
2-10-5
Usando la verificacin
20050501
2-10-6
Usando la verificacin
20050501
2-10-7
Usando la verificacin
20050501
Captulo
Usando la aplicacin
Grficos y Tablas
La aplicacin Grficos y Tablas le permite introducir y representar
grficamente ecuaciones (o desigualdades) en coordenadas
rectangulares, ecuaciones en coordenadas polares y expresiones
paramtricas. Despus de dibujar el grfico de una expresin, puede
ampliarlo o reducirlo con el zoom, y mover un puntero sobre el grfico,
de manera que se muestran sus coordenadas a medida que se
mueve. Tambin puede realizar varias operaciones analticas para
determinar los puntos de interseccin de dos grficos, y determinar el
mximo, mnimo, punto de inflexin e integral definida en un
determinado intervalo de una parbola u otra figura. Puede incluso
generar tablas numricas y tablas resumen para las funciones que
introduzca.
3-1
3-2
3-3
3-4
3-5
3-6
3-7
3-8
3-1-1
Visin general de la aplicacin Grficos y Tablas
u Operacin de la ClassPad
En el men de aplicaciones, toque T.
Esto arranca la aplicacin Grficos y Tablas y muestra la ventana del editor de grficos y
la ventana de grficos.
Nmero de lneas
Ventana de grficos
Cuadro de mensajes
Una hoja del editor de grficos puede contener hasta 20 funciones. Puede tener hasta 100
funciones almacenadas en el editor de grficos a la vez. Las funciones almacenadas en el
editor de grficos se pueden representar grficamente en la ventana de grficos.
La ventana de grficos y ventana de tablas tienen un cuadro de mensajes en la parte
inferior que puede mostrar expresiones y valores, o ser utilizado para la entrada y edicin
de datos.
20050501
3-1-2
Visin general de la aplicacin Grficos y Tablas
Tambin puede usar una funcin en la ventana del editor de grficos para generar una tabla
numrica o una tabla resumen. Las tablas numricas y tablas resumen se muestran en una
ventana de tablas.
Ventana de tablas
La ventana del editor de grficos o la ventana de grficos est oculta en el fondo mientras
se muestre la ventana de tablas. La aplicacin Grficos y Tablas siempre muestra dos
ventanas al mismo tiempo.
Edit - Cut
Edit - Copy
Edit - Paste
20050501
3-1-3
Visin general de la aplicacin Grficos y Tablas
Type - y= Type
Type - r= Type
Type - ParamType
Type - x= Type
'
Type - yt Type
Type - ys Type
Type - xt Type
Type - xs Type
GMem - Store
GMem - Recall
a - Built-In
20050501
3-1-4
Visin general de la aplicacin Grficos y Tablas
Edit - Cut
Edit - Copy
Edit - Paste
Zoom - Factor
Zoom - Zoom In
Zoom - Auto
Zoom - Original
Zoom - Square
Zoom - Round
Zoom - Integer
Zoom - Previous
20050501
3-1-5
Visin general de la aplicacin Grficos y Tablas
Analysis - Trace
Analysis - Sketch
Analysis - G-Solve dx
Analysis - Modify
a - Store Picture
a - Recall Picture
a - Graph
Controller
a - Built-In
a - ReDraw
20050501
3-1-6
Visin general de la aplicacin Grficos y Tablas
Edit - Cut
Edit - Copy
Edit - Paste
T-Fact - Delete
T-Fact - Insert
T-Fact - Add
Graph - G-Connect
Graph - G-Plot
a - Table to List
a - ReTable
a - Delete Table
a - Link
20050501
3-1-7
Visin general de la aplicacin Grficos y Tablas
Unidad angular
Modo real
Si ve esto:
Significa esto:
Rad
Deg
Cplx
Real
Consejo
La ventana del editor de grficos tiene cinco hojas, llamadas Hoja 1 a Hoja 5, para la entrada de
las expresiones. Para ms informacin, vea Usando las hojas del editor de grficos en la
pgina 3-3-1.
20050501
3-1-8
Visin general de la aplicacin Grficos y Tablas
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque T.
Esto arranca la aplicacin Grficos y Tablas.
(2) En la ventana del editor de grficos, toque el cuadro de entrada justo a la derecha del
nmero de lnea y1.
Esto sita el cursor en el cuadro de entrada de la lnea y1.
Cursor
20050501
3-1-9
Visin general de la aplicacin Grficos y Tablas
(4) Toque $.
Se representa grficamente la expresin.
Consejo
El cuadro de mensajes de la ventana de grficos se utiliza tanto de entrada como de salida de
datos. Muestra informacin acerca de la funcin y otras informaciones. Tambin puede utilizarlo
para editar la funcin, lo cual provoca un cambio en la forma del grfico. Los detalles acerca de
la informacin que aparece en el cuadro de mensajes y cmo usarlo, se indican en la pgina
1-6-8.
20050501
3-1-10
Visin general de la aplicacin Grficos y Tablas
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque en cualquier lugar dentro de la ventana del editor de grficos para hacer que
sea la ventana activa.
(2) Toque la flecha hacia abajo junto a y=, o toque [Type] en el men. De la lista que
aparece, toque r=.
Esto provoca que los nmeros de lnea junto a cualquier lnea en la ventana del
editor de grficos que no contenga ninguna expresin, cambien de y a r (r2, r3,
etc.). Los nmeros de lnea de las lneas que ya contengan expresiones no cambian.
(3) Toque el cuadro de entrada a la derecha del nmero de lnea r2 e introduzca la expresin.
k9dTsc8)w
Al tocar w se guarda la expresin introducida y se aade una marca de verificacin
en el cuadro de marcacin a la izquierda del nmero de lnea r2. Cuando el nmero
de lnea tiene una marca de verificacin junto a ella, significa que la expresin se
encuentra actualmente seleccionada para su representacin grfica.
20050501
3-1-11
Visin general de la aplicacin Grficos y Tablas
(4) Toque $.
Como hay marcas de verificacin junto a y1 y r2, ambas expresiones se
representan grficamente.
20050501
3-2-1
Usando la ventana de grficos
Coordenadas rectangulares
Utilice este elemento:
xmin
xmax
xscale
xdot
ymin
ymax
yscale
ydot
20050501
3-2-2
Usando la ventana de grficos
Realice esto:
Seleccione el cuadro de marcacin log x.
Esto fija automticamente xdot y
xscale a Undefined.
Grfico log y
Grfico log xy
(4) Cuando todos los parmetros tengan los valores deseados, toque [OK].
Consejos
Cuando toque [OK] despus de cambiar las opciones del cuadro de dilogo de la ventana de
visualizacin mientras la ventana de grficos se encuentra activa, el grfico vuelve a dibujarse
automticamente usando las nuevas opciones de la ventana de visualizacin.
Si la ventana de grficos no se encuentra activa, al tocar [OK] se cierra el cuadro de dilogo de
la ventana de visualizacin sin volver a dibujar el grfico. Para volver a dibujar el grfico en este
caso, toque $ en la ventana del editor de grficos.
20050501
3-2-3
Usando la ventana de grficos
xmax = 7.7
ymin = 3.8
ymax = 3.8
t min = 0
xmax = 9.42477796076
xscale = 1.57079632679
xdot = 0.12239971377
ymin = 1.6
ymax = 1.6
yscale = 0.5
ydot = 0.04210526315
t min = 0
t max = 6.28318530717
t step = 0.05235987755
(Configuracin: Grados)
xmin = 540 xmax = 540
xscale = 90
xdot = 7.01298701298
ymin = 1.6
ymax = 1.6
yscale = 0.5
ydot = 0.04210526315
t min = 0
20050501
3-2-4
Usando la ventana de grficos
xmax = 10
xscale = 1
xdot = 0.12987012987
ymin = 10
ymax = 10
yscale = 1
ydot = 0.26315789473
t min = 0
t max= 6.28318530717
t step = 0.05235987755
Consejo
Al inicializar o estandarizar los parmetros de la ventana de visualizacin, los valores en
coordenadas polares/paramtricas t min, t max y t step, se ajustan automticamente de
acuerdo con la unidad angular seleccionada actualmente. En el modo de grados, por ejemplo, se
configuran los valores siguientes:
t min = 0, t max = 360, t step = 3
20050501
3-2-5
Usando la ventana de grficos
Consejo
Al recuperar una configuracin de la ventana de visualizacin, los parmetros de la ventana de
visualizacin son reemplazados por los parmetros de la configuracin recuperada.
Consejo
Para cambiar la configuracin de un grfico, tambin puede utilizar la tecla de cursor y flechas
del controlador de grfico. Para ms detalles, vea 3-5 Modificando un grfico.
20050501
3-2-6
Usando la ventana de grficos
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque la ventana de grficos para hacer que sea la ventana activa.
(2) Toque T.
(3) Manteniendo el lpiz tctil en cualquier posicin de la ventana de grficos, arrstrelo
en la direccin deseada.
De esta manera la ventana de grficos se desplaza automticamente de acuerdo con
el arrastre.
Despus de tocar T.
(4) Cuando la ventana de grficos muestre el rea deseada, retire el lpiz tctil de la
pantalla.
El grfico se vuelve a dibujar en la ventana de grficos.
k Comandos de zoom
El men [Zoom] de la ventana de grficos contiene los comandos de zoom descritos en la
tabla siguiente.
Comando de zoom
Box
Descripcin
Con Cuadro, dibuja unos lmites de seleccin alrededor del rea
que desea ampliar. De esta manera, el rea seleccionada se ampla
hasta ocupar toda la pantalla del grfico.
Factor
Zoom In
Zoom Out
Auto
Original
Square
Round
3-2-7
Usando la ventana de grficos
Descripcin
Comando de zoom
Integer
Previous
Quick Initialize
Quick Trig
Quick log (x)
Quick e^x
Quick x^2
Quick x^2
Quick Standard
20050501
3-2-8
Usando la ventana de grficos
y1 = (x + 4)(x + 1)(x 3)
y2 = 3x + 22
(1) En el men de aplicaciones, toque T.
(2) En la ventana del editor de grficos, introduzca y1 = (x + 4)(x + 1)(x 3) e y2 = 3x +
22.
Para ms detalles acerca de cmo introducir una expresin, vea Ejemplo de
almacenamiento de funcin y representacin grfica en la pgina 3-1-7 y 3-3
Guardando funciones.
(3) Toque 6 para ver la ventana de grficos, y luego configrela con los parmetros
siguientes.
xmin = 8,
xmax = 8,
xscale = 1
20050501
3-2-9
Usando la ventana de grficos
13.4
2.2
7.7
7.7
10
2
1
2
2
1
3.8
1.4
10
66
10
3.8
9
66
10
10
1
1
5
5
1
Consejos
Cualquier parmetro de la ventana de visualizacin que no se muestre en la tabla anterior no
cambia cuando se ejecuta un comando de zoom rpido.
Cuando la configuracin de la unidad angular est en grados, Quick Trig configura los valores
siguientes.
ymax = 1.6,
yscale = 0.5
Consejos
Para el zoom automtico, puede tocar el botn R en lugar de usar el comando del men
[Zoom] - [Auto].
Con el zoom entero, toque T y luego utilice el lpiz tctil para arrastrar la imagen en pantalla
de manera que la parte que desea ampliar o reducir con el zoom se encuentre en el centro de la
pantalla.
20050501
3-2-10
Usando la ventana de grficos
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque la ventana de grficos para hacer que sea la ventana activa.
(2) Toque a y luego [ReDraw].
Siempre que la ventana del editor de grficos est activa, puede volver a dibujar el
grfico tocando $.
Importante!
Utilice el comando a - [ReDraw] para volver a dibujar un grfico que dibuj arrastrando
una expresin desde otra ventana a la ventana de grficos (vea 2-9 Usando la aplicacin
Principal en combinacin con otras aplicaciones), o un grfico que modific usando algn
men de esbozo (vea 3-6 Usando el men Esbozo). Despus de borrar el grfico
redibujado, puede volver a dibujar el grfico de la expresin seleccionada en la ventana
del editor de grficos tocando [Analysis], [Sketch], y luego [Cls].
3-3-1
Guardando funciones
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque la lengeta de la hoja a la que desea cambiar el nombre, de manera que la hoja
quede activa.
(2) Toque la lengeta de la hoja activa otra vez.
Aparece un cuadro de dilogo para introducir el
nombre de la hoja.
(3) Introduzca hasta ocho bytes para el nombre de la hoja, y luego toque [OK].
20050501
3-3-2
Guardando funciones
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque la ventana del editor de grficos para hacer que sea la ventana activa.
(2) Toque a, [Sheet] y luego [Default Name].
Esto devuelve todas las hojas a sus nombres por defecto.
u Operacin de la ClassPad
(1) Si la hoja que desea inicializar no se encuentra activa, toque su lengeta.
(2) Toque a, [Sheet] y luego [Clear Sheet].
(3) Como respuesta al mensaje de confirmacin que aparece, toque [OK] para inicializar
la hoja o [Cancel] para cancelar la operacin.
Para ms detalles acerca de la edicin y borrado de funciones individuales, vea Editando
las funciones guardadas en la pgina 3-3-6.
Puede borrar todas las expresiones en todas las hojas, tocando [Edit] y luego [Clear All].
Para ms informacin, vea Borrando todas las expresiones del editor de grficos en la
pgina 3-3-7.
y=
r=
xt/yt =
x=
y>
y<
y
y
x>
x<
x
x
Desigualdad
20050501
3-3-3
Guardando funciones
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque T.
(2) En la ventana del editor de grficos, toque la flecha hacia abajo junto a y =, o toque
[Type].
(3) De la lista que aparece, toque el tipo de funcin que desea seleccionar.
20050501
3-3-4
Guardando funciones
Consejos
Si introduce una expresin que no se ajusta al tipo de funcin, aparecer un mensaje de error.
Introduzca la funcin nueva en una lnea diferente o borre la funcin actual, y luego cambie el
tipo antes de volver a introducir la funcin.
Puede cambiar el signo de igualdad/desigualdad de una expresin de tipo x (x=, x>, x<, xt, xs) o
tipo y (y=, y>, y<, yt, ys), despus de introducirla. Toque simplemente sobre el signo de
igualdad/desigualdad actual.
En el cuadro de dilogo de tipo (Type) que aparece, seleccione el signo deseado y luego toque
[OK].
20050501
3-3-5
Guardando funciones
y = ax + b
y = ax^2 + bx + c
y = ax^3 + bx^2 + cx + d
y = asin (bx + c) + d
y = acos (bx + c) + d
y = atan (bx + c) + d
y = alog (bx + c) + d
y = aln (bx + c) + d
y = ae^(bx + c) + d
y = a^(bx + c) + d
y = a /(bx + c) + d
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque T.
(2) En la ventana del editor de grficos, seleccione la hoja y la lnea donde quiera guardar
la funcin incorporada.
(3) Toque a y luego [Built-In].
(4) En el men que aparece, toque la funcin incorporada que quiera seleccionar.
Aparece un cuadro de dilogo para asignar valores a los coeficientes. Los
coeficientes que aparecen en cada caso (a hasta d ), dependen de la funcin
incorporada que haya seleccionado.
(5) Asigne valores a cada coeficiente.
(6) Toque [OK].
Nota
A continuacin se muestran los pasos que debe realizar despus de guardar una
expresin en el cuadro de mensajes de la ventana de grficos.
20050501
3-3-6
Guardando funciones
Consejo
Tambin puede arrastrar la expresin desde el cuadro de mensajes a la ventana del editor de
grficos. En este caso, deber soltar la expresin en una lnea en la ventana del editor de
grficos que todava no contenga ninguna expresin.
20050501
3-3-7
Guardando funciones
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque la lengeta de la hoja que contenga las funciones que desea representar
grficamente para hacer que sea la activa.
Si las funciones que desea representar grficamente se encuentran en la Hoja 2,
por ejemplo, toque la lengeta [Sheet2].
(2) Seleccione los cuadros de marcacin de todas las funciones que desea representar
grficamente, y borre los cuadros de marcacin de todas las funciones que no desea
representar grficamente.
Para ms informacin vea Especificando la funcin que desea representar
grficamente en la pgina 3-3-8.
(3) Puede tocar sobre el estilo de lnea actual para especificar otro estilo, si quiere.
Para ms informacin vea Especificando el estilo de lnea de un grfico en la pgina
3-3-8.
(4) Toque $ para la representacin grfica.
20050501
3-3-8
Guardando funciones
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque el estilo de lnea al lado de la funcin cuyo estilo de lnea quiera especificar.
Aparece el cuadro de dilogo de tipos de marcador de grfico.
3-3-9
Guardando funciones
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque la lengeta de la hoja que contenga la funcin que desea representar
grficamente para hacer que sea la activa.
(2) Arrastre la funcin que desea representar grficamente a la ventana de grficos.
Consejos
El procedimiento anterior de arrastrar y soltar se puede usar para representar grficamente una
funcin, sin considerar si el cuadro de marcacin de la funcin est seleccionado o en blanco.
Cuando se realiza una representacin grfica rpida de una funcin usando arrastrar y soltar,
siempre se considera la funcin como una expresin del tipo y=, sin tener en cuenta el tipo de
grfico especificado para dicha funcin.
En la memoria quedan almacenados hasta 30 grficos que se dibujen en la ventana de grficos
a medida que los dibuja.
Esto incluye los grficos dibujados a partir de las funciones de la ventana del editor de grficos,
los grficos dibujados usando las funciones de esbozo (tangente, normal e inversa), y los
grficos dibujados usando la operacin arrastrar y soltar descrita ms arriba. Aunque puede
dibujar ms de 30 grficos al mismo tiempo, cualquier grfico despus del nmero 30 no es
almacenado en memoria.
Todos los grficos de la ventana de grficos que se encuentren actualmente almacenados en la
memoria se actualizan (se vuelven a dibujar) cuando desplace la ventana de grficos o toque el
comando [ReDraw] en el men a. Como en la memoria solamente se almacenan 30 grficos,
todo lo que se dibuje despus del grfico nmero 30 no se actualiza. Tenga en cuenta esta
limitacin cuando dibuje un gran nmero de grficos al mismo tiempo.
20050501
3-3-10
Guardando funciones
20050501
3-4-1
Usando Tablas y Grficos
Para ms detalles acerca del uso del editor de listas, vea el Captulo 7.
20050501
3-4-2
Usando Tablas y Grficos
(5) Toque #.
Se genera la tabla numrica y se muestra el resultado en la ventana de tablas.
Consejos
La operacin anterior slo es posible cuando se selecciona Table Input (que es la opcin por
defecto), para el elemento [Table Variable] del cuadro de dilogo de formato bsico.
Se puede especificar el ancho de las celdas de la tabla usando [Cell Width Pattern] en el cuadro
de dilogo de formato bsico (pgina 14-3-3).
20050501
3-4-3
Usando Tablas y Grficos
Consejo
La operacin anterior slo es posible cuando se selecciona List (list1 a list6 o una variable de
tipo lista que haya creado) para el elemento [Table Variable] del cuadro de dilogo de formato
bsico. Tenga en cuenta que Table Input es la opcin por defecto, de manera que no es
necesario cambiar la configuracin de [Table Variable] para generar una tabla usando los valores
de una lista.
20050501
3-4-4
Usando Tablas y Grficos
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque la celda en la lnea 3 de la columna x de la
tabla numrica para seleccionarla.
El valor de y se actualiza
automticamente de acuerdo con el
valor de x nuevo.
3-4-5
Usando Tablas y Grficos
Consejos
Si introduce un valor ilegal para x (tal como 60), aparece un mensaje de error y no cambia el
contenido de la tabla numrica.
Los datos en la columna Y (Y1, Y2, etc.) de la tabla no pueden modificarse.
Despus de insertar una lnea nueva, puede editar el valor de x, si quiere. Para ms
informacin, vea Editando los valores de una tabla numrica en la pgina 3-4-4.
20050501
3-4-6
Usando Tablas y Grficos
Despus de aadir una lnea nueva, puede editar el valor de x, si quiere. Para ms
informacin, vea Editando los valores de una tabla numrica en la pgina 3-4-4.
Puede aadir una lnea en cualquier parte. Cuando aada una lnea, aparecer
despus de la lnea seleccionada.
20050501
3-4-7
Usando Tablas y Grficos
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque T.
(2) En la ventana del editor de grficos, introduzca 3x2 2 en la lnea y1, y x2 en la lnea y2.
(3) Toque 6 para ver el cuadro de dilogo de la ventana de visualizacin, y luego
configrelo con los parmetros siguientes.
xmin = 3, xmax = 3, xscale = 1
ymin = 2, ymax = 10, yscale = 2
(4) Toque 8 para ver el cuadro de dilogo de entrada de tablas, y configrelo con los
valores siguientes.
Start: 3, End: 3, Step: 1
(5) Toque #.
Se genera la tabla numrica y se muestra el resultado en la ventana de tablas.
20050501
3-4-8
Usando Tablas y Grficos
Grfico continuo
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana de tablas seleccione cualquier celda de la columna que desea guardar
en una variable LIST.
Para guardar la columna y1 en la ventana mostrada a continuacin, por ejemplo,
seleccione cualquier celda de la columna y1.
20050501
3-4-9
Usando Tablas y Grficos
(3) Introduzca el nombre que desea dar a la variable, y luego toque [OK].
Esto asigna la lista de datos que ha seleccionado a una variable con el nombre que
ha especificado.
Si el nombre de variable que introduce an no ha sido usado por otra variable, la
ClassPad crea una variable nueva. Para algunos tipos de datos, si el nombre de
variable que introduce ya est siendo usado por una variable existente, la variable
existente es reemplazada por la variable nueva. Para ms informacin, vea Tipos de
datos de variables en la pgina 1-7-3.
20050501
3-4-10
Usando Tablas y Grficos
1
1
f (x)
f (x)
f (x)
Consejo
Puede controlar si la tabla resumen debe incluir una lnea f (x) (componentes de la derivada
segunda), usando la opcin [Summary Table f (x)] en la lengeta [Cell] del cuadro de dilogo de
formato bsico (pgina 14-3-3). Al activar la opcin [Summary Table f (x)], se muestran las
componentes de las derivadas primera y segunda en la tabla resumen. Al desactivarla slo
aparecen las componentes de la derivada primera.
k Generando una tabla resumen usando los valores x del ajuste automtico
Con este mtodo, la tabla resumen se genera usando un rango de valores desde a .
u Operacin de la ClassPad
(1) En el cuadro de dilogo de formato bsico, seleccione View Window para la opcin
[Summary Table], y especifique el valor que desee para [Cell Width Pattern]. Este
ejemplo utiliza una [Cell Width Pattern] de 4 Cells.
Para abrir el cuadro de dilogo del formato bsico, toque O, [Settings], [Setup] y
luego [Basic Format].
Para detalles adicionales acerca de la configuracin del formato bsico, vea 14-3
Opciones del men Configuracin.
(2) Introduzca la funcin y = x3 3x en la ventana del editor de grficos.
La generacin de tablas resumen soporta nicamente funciones del tipo y=.
Borre los cuadros de marcacin de todas las otras funciones en la ventana del editor
de grficos, si es necesario. Seleccione el cuadro de marcacin junto a y = x3 3x y
presione E.
Si se seleccionan los cuadros de marcacin de ms de una funcin del tipo y=, el
que tenga el nmero de lnea ms bajo (y1, y2, y3, etc.) ser usado para generar la
tabla numrica.
(3) Toque 6 para ver el cuadro de dilogo de la ventana de visualizacin.
20050501
3-4-11
Usando Tablas y Grficos
(5) Toque el botn [OK] para cerrar el cuadro de dilogo de la ventana de visualizacin.
(6) Toque 4.
Esto da comienzo a la generacin de la tabla resumen, y muestra los resultados en
la ventana de tablas. Tenga en cuenta que la generacin de una tabla resumen
puede tardar bastante tiempo.
20050501
3-4-12
Usando Tablas y Grficos
Importante!
Una funcin montona creciente u otra funcin especial puede no ser resuelta mediante el
clculo de tabla resumen interno de la ClassPad. Si esto llega a ocurrir, utilice el
procedimiento en Generando una tabla resumen especificando todos los valores para x
(pgina 3-4-14) para calcular los elementos de la tabla resumen. Adems de los
parmetros de la ventana de visualizacin, tambin puede seleccionar los datos de lista
almacenados previamente para especificar la gama de la tabla resumen. Sobre el cuadro
de dilogo de formato bsico (visualizado usando el men [Setup]), seleccione la lengeta
[Cell], haga clic el botn de flecha hacia abajo de Summary Table, y luego seleccione el
nombre de la lista que desea usar en el men que aparece.
Si dibuja un grfico o genera una tabla resumen cuando se haya especificado Undefined
para los parmetros de la ventana de visualizacin, la ClassPad calcula los parmetros
adecuados y configura los valores de la ventana de visualizacin de acuerdo a ellos.
u Operacin de la ClassPad
(1) En el cuadro de dilogo de formato bsico, seleccione View Window para la opcin
[Summary Table], y especifique el valor deseado para [Cell Width Pattern]. Este
ejemplo utiliza un [Cell Width Pattern] de 4 Cells.
Para detalles adicionales acerca de la configuracin del formato bsico, vea 14-3
Opciones del men Configuracin.
(2) Introduzca la funcin y = x3 3x en la ventana del editor de grficos.
La generacin de tablas resumen soporta nicamente funciones del tipo y=.
Borre los cuadros de marcacin de todas las otras funciones en la ventana del editor
de grficos, si es necesario. Seleccione el cuadro de marcacin junto a y = x3 3x y
presione E.
Si se seleccionan los cuadros de marcacin de ms de una funcin de tipo y=, la que
tenga el nmero de lnea ms bajo (y1, y2, y3, etc.) ser la usada para generar la tabla.
(3) Toque 6 para ver el cuadro de dilogo de la ventana de visualizacin.
20050501
3-4-13
Usando Tablas y Grficos
(4) Especifique los valores de x para la tabla resumen, especificando los valores de [xmin]
y [xmax].
Importante!
Una funcin montona creciente u otra funcin especial puede no ser resuelta mediante el
clculo de tabla resumen interno de la ClassPad. Si esto llega a ocurrir, utilice el
procedimiento en Generando una tabla resumen especificando todos los valores para x
(pgina 3-4-14) para calcular los elementos de la tabla resumen. Adems de los
parmetros de la ventana de visualizacin, tambin puede seleccionar los datos de lista
almacenados previamente para especificar la gama de la tabla resumen. Sobre el cuadro
de dilogo de formato bsico (visualizado usando el men [Setup]), seleccione la lengeta
[Cell], haga clic el botn de flecha hacia abajo de Summary Table, y luego seleccione el
nombre de la lista que desea usar en el men que aparece.
20050501
3-4-14
Usando Tablas y Grficos
u Operacin de la ClassPad
(1) En el cuadro de dilogo de formato bsico, seleccione list1 para la opcin [Summary
Table], y especifique el valor deseado para [Cell Width Pattern]. Este ejemplo utiliza un
[Cell Width Pattern] de 4 Cells.
Para detalles adicionales acerca de la configuracin del formato bsico, vea 14-3
Opciones del men Configuracin.
(2) Introduzca la funcin y = x3 3x en la ventana del editor de grficos.
La generacin de tablas resumen soporta nicamente funciones del tipo y=.
Borre los cuadros de marcacin de todas las otras funciones en la ventana del editor
de grficos, si es necesario. Seleccione el cuadro de marcacin junto a y = x3 3x y
presione E.
Si se seleccionan los cuadros de marcacin de ms de una funcin de tipo y=, el
que tiene el nmero de lnea ms bajo (y1, y2, y3, etc.) es el usado para generar la
tabla numrica.
(3) Toque O y luego [List Editor] para ver la ventana de visualizacin del editor de listas.
20050501
3-4-15
Usando Tablas y Grficos
(5) Toque la ventana del editor de grficos para hacer que sea la ventana activa.
(6) Toque 4.
Esto da comienzo a la generacin de la tabla resumen usando los valores de x
introducidos en el paso (4), y muestra el resultado en la ventana de tablas.
Importante!
Para que el mtodo anterior genere correctamente una tabla resumen, los valores de x en
la lista asignada a la variable LIST debern ser vlidos. Tenga en cuenta que se producir
un error si la variable LIST especificada no existe.
Puede que el clculo interno de la ClassPad de la tabla resumen para algunas funciones
no tenga solucin. Cuando esto sucede, aparece en pantalla el mensaje de error Cant
Solve!.
20050501
3-5-1
Modificando un grfico
Nota
Antes de empezar con el procedimiento siguiente, compruebe el cuadro de dilogo de
formato de grfico para asegurarse que la opcin [G-Controller] est activada. Para
informacin acerca del cuadro de dilogo de formato de grfico, vea la pgina 14-3-4.
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque T.
(2) Configure los parmetros de la ventana de visualizacin.
(3) En la ventana del editor de grficos, introduzca 2x2 + 3x 1 en la lnea y1, y 2x + 1 en
la lnea y2.
(4) Toque $ para representar grficamente las funciones.
(5) Toque - o toque [Analysis] y luego [Modify].
En la ventana de grficos aparece Modify y el grfico y1 (2x2 + 3x 1) se vuelve
activo, lo cual se indica por una lnea de grfico gruesa.
La funcin del grfico activo actual se muestra en el cuadro de mensajes de la
ventana de grficos.
(6) En la funcin que aparece en el cuadro de mensajes, seleccione el coeficiente que
desea cambiar.
20050501
3-5-2
Modificando un grfico
(7) Toque el botn izquierdo o derecho del controlador de grfico para cambiar el valor del
coeficiente seleccionado en el paso (6).
Para hacer esto:
Realice esto:
Aumentar el valor del coeficiente Toque la flecha derecha del controlador de grfico.
Disminuir el valor del coeficiente Toque la flecha izquierda del controlador de grfico.
Toque
Toque
En este momento, podra seleccionar otro coeficiente y cambiar tambin sus valores,
si quisiera.
20050501
3-5-3
Modificando un grfico
(8) Para modificar el grfico y2 (2x + 1), toque la flecha hacia abajo del controlador de
grfico para hacer que sea el grfico activo.
Puede utilizar las teclas de cursor hacia arriba o hacia abajo o las flechas del
controlador de grfico para cambiar entre los dos grficos.
Repita los pasos (6) y (7) para modificar el grfico seleccionado actualmente.
Toque
Toque
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque sobre la ventana de grficos para hacer que sea la ventana activa.
(2) Toque a y luego [Graph Controller]. Aparece el cuadro de dilogo del controlador de
grfico.
(3) Introduzca el valor deseado para la opcin [Step] bajo [Dynamic ]'].
(4) Toque [Set].
Consejo
Los otros elementos del cuadro de dilogo del controlador de grfico se utilizan cuando se
modifican simultneamente varios grficos, lo cual se cubre en la seccin siguiente.
20050501
3-5-4
Modificando un grfico
Consejo
Para ms detalles acerca del uso de la aplicacin Principal, vea el Captulo 2.
(3) Utilice el rea de trabajo de la aplicacin Principal para asignar valores a la variables
a y b (a = 1 y b = 2 en este ejemplo).
9VbW aw
cW bw
(4) Toque O y luego [Close] para cerrar la ventana de la aplicacin Principal.
(5) Configure los parmetros de la ventana de visualizacin.
(6) En la ventana del editor de grficos, introduzca ax2 b en la lnea y1, y ax + b en la
lnea y2.
(7) Toque $ para dibujar el grfico.
(8) Toque a y luego [Graph Controller]. Aparece el cuadro de dilogo del controlador de
grfico.
(9) Configure las opciones siguientes en el cuadro de dilogo del controlador de grfico.
Opcin
Descripcin
Especifica una variable cuyo valor cambia cuando presiona la tecla de
Dynamic ]': a cursor izquierda o derecha, o toca la flecha izquierda o derecha del
controlador.
Start: 1
Estos elementos especifican el lmite superior (End) y el lmite inferior
(Start) del rango de variacin del valor dinmico ]' .
End: 4
Step: 1
Step: 1
3-5-5
Modificando un grfico
20050501
3-5-6
Modificando un grfico
u Operacin de la ClassPad
(1) Realice los pasos (1) al (9) de la parte titulada Para modificar varios grficos
simultneamente en la pgina 3-5-4.
(2) En el cuadro de dilogo del controlador de grfico, toque la opcin [Auto].
20050501
3-6-1
Usando el men Esbozo
Cls
Plot
Line
Text
Tangent
Normal
Inverse
Circle
Vertical
Horizontal
20050501
3-6-2
Usando el men Esbozo
(4) Arrastre el texto a la posicin deseada, y luego levante el lpiz tctil de la pantalla.
Consejos
La longitud del texto introducido viene nicamente limitada por la que quepa en la ventana de
grficos.
Puede repetir la operacin anterior e introducir mltiples bloques de texto, si as lo desea.
No puede editar un texto despus de haberlo introducido en un grfico. Para realizar cualquier
cambio en el texto, primero debe borrar el texto existente (pgina 3-6-5), y luego reemplazarlo
por el texto nuevo.
20050501
3-6-3
Usando el men Esbozo
Consejo
En lugar de introducir las coordenadas en los pasos (4) y (5), puede utilizar la tecla de cursor o
las flechas del controlador de grfico, para mover el puntero al punto de tangencia en la ventana
de grficos.
20050501
3-6-4
Usando el men Esbozo
Consejo
Si una funcin no tiene inversa, el grfico generado por el comando [Inverse] ser el resultado de
intercambiar las variables x e y en la funcin original.
Consejos
En lugar de introducir los valores, tambin puede dibujar un crculo usando solamente las
operaciones con el lpiz tctil. Para ello, realice la operacin siguiente en lugar del paso (2) de la
operacin anterior.
(2) Toque el punto donde quiera situar el centro del crculo, y luego toque un segundo punto en
cualquier lugar sobre la circunferencia del crculo.
Tambin puede tocar el punto central, y luego arrastrar al segundo punto.
20050501
3-6-5
Usando el men Esbozo
Consejo
Para dibujar una lnea horizontal, toque [Analysis], [Sketch] y luego [Horizontal] en lugar de
[Vertical] en el paso (1) del procedimiento anterior. En el caso de una lnea horizontal, debe
especificar la coordenada y en el paso (2).
20050501
3-7-1
Usando el trazo
xmax = 5,
ymin = 10,
xscale = 1
(2) En la ventana del editor de grficos, introduzca y guarde x2 3 en la lnea y1, y luego
toque $ para representarla grficamente.
(3) Toque [Analysis], [Trace] o toque =.
El puntero no ser visible cuando est situado en un punto exterior al rea de
visualizacin del grfico.
Si aparece Error en lugar de la coordenada xc o yc, significa que el punto actual es
indefinido. Presione la tecla de cursor izquierda o derecha, para moverse a un punto
que est definido.
(4) Presione la tecla de cursor izquierda o derecha, o toque la flecha izquierda o derecha
del controlador de grfico.
De esta manera el puntero se mueve a lo largo del grfico, y se muestran las
coordenadas de la posicin actual del puntero.
20050501
3-7-2
Usando el trazo
Consejo
Mientras el puntero de trazo est en la ventana, al tocar sobre los valores de las coordenadas
visualizadas, stos aparecen en el cuadro de mensajes. Podr entonces copiar las coordenadas
al portapapeles.
Realice esto:
Seleccione el cuadro de marcacin [Derivative/Slope] bajo
[Graph Format].
Desactivar la visualizacin
de las coordenadas.
Para ms detalles acerca de la configuracin del formato de grfico, vea 14-3 Opciones del
men Configuracin.
20050501
3-7-3
Usando el trazo
u Operacin de la ClassPad
(1) Abra el cuadro de dilogo de la ventana de visualizacin, y configrelo con los
parmetros siguientes.
xmin = 5, xmax = 5, xscale = 1
ymin = 10, ymax = 10, yscale = 2
(2) Abra el cuadro de dilogo de entrada de tablas, y configrelo con los valores
siguientes.
Start: 2, End: 9, Step: 1
(3) En la ventana del editor de grficos, introduzca y guarde y = 3logx en la lnea y1, y
luego toque #.
Esto genera y muestra una tabla numrica.
(4) Toque a y luego [Link].
Aparece la ventana de grficos y se dibuja el grfico, con el puntero de trazo situado
encima de la lnea del grfico. Se mostrarn tambin las coordenadas de la posicin
del puntero de trazo.
Al tocar sobre una celda de la columna y1 el puntero de trazo se mueve a la posicin
del valor de la celda.
(5) Mientras una operacin de trazo vinculado se encuentre en progreso podr realizar
cualquiera de las operaciones siguientes.
Puede mover la parte resaltada en la tabla numrica, presionando las teclas de
cursor hacia arriba y hacia abajo, o tocando la celda que desea seleccionar. Al hacer
esto, el puntero salta a la posicin correspondiente en el grfico.
(6) Para salir de la operacin de trazo vinculado, toque
20050501
3-7-4
Usando el trazo
u Operacin de la ClassPad
(1) Introduzca la funcin y = x3 3x en la ventana del editor de grficos.
(2) Toque $ para representar grficamente la funcin.
(3) Toque # para generar la tabla.
20050501
3-7-5
Usando el trazo
(4)Toque la ventana de grficos para que sea la ventana activa. Luego, toque [Analysis] y
luego [Trace].
Aparece un puntero sobre el grfico.
(5) Utilice la tecla de cursor para mover el punto a lo largo del grfico, hasta que llegue a
un punto cuyas coordenadas quiera introducir en la tabla.
(6) Presione E para introducir las coordenadas en la posicin actual del cursor al final de
la tabla.
(7) Repita los pasos (5) y (6) para introducir el resto de las coordenadas deseadas.
20050501
3-8-1
Analizando una funcin usada para dibujar un grfico
Consejo
Para informacin acerca de los tipos de grfico y funciones ResolucinG que pueden ejecutarse,
vea la pgina -9-1.
20050501
3-8-2
Analizando una funcin usada para dibujar un grfico
xmax = 7.7,
ymax = 3.8,
xscale = 1
yscale = 1
(2) En la ventana del editor de grficos, introduzca y guarde y = x(x + 2)(x 2) en la lnea
y1, y luego toque $ para representarla grficamente.
Asegrese de que nicamente y1 est marcado.
(3) Toque [Analysis], [G-Solve] y luego [Root] o toque Y.
Aparece Root en la ventana de grficos y un puntero se sita en la primera solucin
de raz (raz para el valor ms pequeo de x). Las coordenadas x e y en la posicin
actual del puntero tambin se muestran en la ventana de grficos.
(4) Para obtener otras races, presione la tecla de cursor izquierda o derecha, o toque las
flechas izquierda o derecha del controlador de grfico.
Si existe una nica solucin, el puntero no se mueve cuando presiona la tecla de
cursor.
20050501
3-8-3
Analizando una funcin usada para dibujar un grfico
1 2
(2) En la ventana del editor de grficos, introduzca y guarde y =
x (x + 2)(x 2) en la
2
lnea y1, y luego toque $ para representarla grficamente.
Asegrese de que nicamente y1 est marcado.
(3) Toque [Analysis], [G-Solve] y luego [Min] o toque I.
Aparece Min en la ventana de grficos, y un puntero se sita en la primera solucin
de valor mnimo (valor mnimo de y para el valor ms pequeo de x). Las
coordenadas x e y en la posicin actual del puntero tambin se muestran en la
ventana de grficos.
(4) Para obtener otros valores mnimos, presione la tecla de cursor izquierda o derecha, o
toque las flechas izquierda o derecha del controlador de grfico.
Si existe una nica solucin, el puntero no se mueve cuando presiona la tecla de
cursor.
Consejo
Para obtener los otros valores, seleccione el comando que corresponda del men [G-Solve] en
el paso (3) del procedimiento anterior.
Para obtener este valor:
Valor mximo
Interseccin con y
Punto de inflexin
20050501
3-8-4
Analizando una funcin usada para dibujar un grfico
xmax = 5, xscale = 1
ymax = 5, yscale = 2
20050501
3-8-5
Analizando una funcin usada para dibujar un grfico
Consejo
Cuando en el procedimiento anterior haya ms de un resultado, presione e para calcular el
valor siguiente. Al presionar d se vuelve al valor anterior.
20050501
3-8-6
Analizando una funcin usada para dibujar un grfico
(2) En la ventana del editor de grficos, introduzca y guarde y = x(x + 2)(x 2) en la lnea
y1, y luego toque $ para representarla grficamente.
Asegrese de que nicamente y1 est marcado.
(3) Toque [Analysis], [G-Solve] y luego [ dx].
Aparece Lower en la ventana de grficos.
(4) Presione 1.
Aparece un cuadro de dilogo para introducir un
intervalo para los valores de x, donde se especifica 1
para el lmite inferior del eje x (Lower).
(5) Toque el cuadro de entrada [Upper] y luego introduzca 2 para el lmite superior del eje
x.
(6) Toque [OK].
Consejo
En lugar de introducir los valores [Lower] y [Upper] en los pasos (4) al (6), puede usar la tecla de
cursor o las flechas del controlador de grfico, para mover el puntero sobre el grfico y
especificar los lmites inferior y superior. Para ello, realice los dos pasos siguientes despus del
paso (3).
(4) Utilice la tecla de cursor o el controlador de grfico para mover el puntero a la posicin del
lmite inferior y luego presione E.
Esto guarda el lmite inferior y cambia la palabra en la esquina inferior derecha de la
ventana de grficos a Upper.
(5) Mueva el puntero a la posicin del lmite superior, y luego presione E.
20050501
3-8-7
Analizando una funcin usada para dibujar un grfico
Consejo
En lugar de tocar los puntos en la ventana de grficos,
tambin puede especificar los puntos introduciendo sus
coordenadas. Sin tocar la ventana de grficos, introduzca un
valor. Aparece un cuadro de dilogo de especificacin de
coordenadas. Introduzca las coordenadas x e y de los dos
puntos.
u Operacin de la ClassPad
(1) Abra el cuadro de dilogo de la ventana de visualizacin, y configrelo con los
parmetros siguientes.
xmin = 4.9,
ymin = 3.3,
20050501
3-8-8
Analizando una funcin usada para dibujar un grfico
Consejo
Si su funcin tiene mltiples puntos de inflexin, utilice el botn de cursor o las flechas del
controlador de grfico para mover el puntero entre ellos y ver sus coordenadas.
20050501
3-8-9
Analizando una funcin usada para dibujar un grfico
(4) Presione 1.
Aparece un cuadro de dilogo para introducir un
intervalo de valores x, donde se especifica 1 para el
lmite inferior del eje x (Lower).
(5) Toque el cuadro de entrada [Upper] y luego introduzca 2 para el lmite superior del eje
x.
(6) Toque [OK].
Aparece una silueta del slido de revolucin en la ventana de grficos, y su volumen
aparece en el cuadro de mensajes.
Consejo
En lugar de introducir los valores [Lower] y [Upper] en los pasos (4) al (6), puede utilizar la tecla
de cursor o las flechas del controlador de grfico, para mover el puntero sobre el grfico para
especificar el lmite inferior y el lmite superior. Para ello, realice los dos pasos siguientes
despus del paso (3).
(4) Utilice la tecla de cursor o el controlador de grfico para mover el puntero a la posicin del
lmite inferior y luego presione E.
Esto guarda el lmite inferior y cambia la palabra en la esquina inferior derecha de la
ventana de grficos a Upper.
(5) Mueva el puntero a la posicin del lmite superior, y luego presione E.
20050501
Captulo
Usando la aplicacin
Cnicas
La aplicacin Cnicas le proporciona la posibilidad de
representar grficamente funciones circulares, parablicas,
elpticas e hiperblicas. Tambin puede usar la aplicacin
Cnicas para determinar de manera rpida y fcil el foco, el
vrtice, la directriz, el eje de simetra, el lado recto, el centro, el
radio, la asntota, la excentricidad, e incluso las intersecciones
con x e y para cada tipo de cnica.
4-1
4-2
4-3
4-4
4-5
20050501
4-1-1
Visin general de la aplicacin Cnicas
u Operacin de la ClassPad
En el men de aplicaciones, toque C.
Esto arranca la aplicacin Cnicas y muestra la ventana del editor de cnicas y la ventana
de grficos de cnicas.
Ventana de grficos de
cnicas
Flechas del
controlador de grfico
20050501
4-1-2
Visin general de la aplicacin Cnicas
La ventana del editor de cnicas slo puede tener una ecuacin de cnica de entrada a la
vez. La aplicacin Cnicas incluye varios formatos de cnica predeterminados (pgina 4-21) que hacen que introducir una ecuacin sea rpido y fcil.
Puede tocar las flechas del controlador de grfico o utilizar la tecla de cursor para
desplazar la ventana de grficos de cnicas.
Para trazar un grfico de una cnica puede utilizar la funcin de trazo (pgina 4-4-1).
Edit - Cut
Edit - Copy
Edit - Paste
Dibujar un grfico.
20050501
4-1-3
Visin general de la aplicacin Cnicas
Zoom - Factor
Zoom - Zoom In
Zoom - Auto
Zoom - Original
Zoom - Square
Zoom - Round
Zoom - Integer
Zoom - Previous
Analysis - Trace
Analysis - Sketch
Analysis - G-Solve
20050501
4-1-4
Visin general de la aplicacin Cnicas
"
a - Store Picture
a - Recall Picture
a - ReDraw
Consejos
Los comandos [Tangent], [Normal] e [Inverse] de la funcin de esbozo de la aplicacin Grficos y
Tablas no se incluyen en la aplicacin Cnicas.
La funcin ResolucinG de la aplicacin Cnicas realiza anlisis que son adecuados
especialmente para las cnicas, as que opera de forma diferente a la funcin ResolucinG de la
aplicacin Grficos y Tablas.
Si ve esto:
Rad
Deg
Cplx
Real
Significa esto:
La configuracin de la unidad angular est en radianes.
La configuracin de la unidad angular est en grados.
El modo complejo (clculo con nmeros complejos) se
encuentra seleccionado.
El modo real (clculo con nmeros reales) se encuentra
seleccionado.
20050501
4-2-1
Introduciendo ecuaciones
Ecuaciones
Parbola horizontal 1
x = A (y K)^2 + H
Parbola horizontal 2
x = A y^2 + B y + C
Parbola vertical 1
y = A (x H)^2 + K
Parbola vertical 2
y = A x^2 + B x + C
Crculo 1
(x H)^2 + (y K)^2 = R^2
Crculo 2
A x^2 + A y^2 + B x + C y + D = 0
Elipse
(x H)^2 A^2 + (y K)^2 B^2 = 1
Hiprbola horizontal
(x H)^2 A^2 (y K)^2 B^2 = 1
Hiprbola vertical
(y K)^2 A^2 (x H)^2 B^2 = 1
Forma general
A x^2 + B x y + C y^2 + D x + E y + F = 0
20050501
4-2-2
Introduciendo ecuaciones
20050501
4-2-3
Introduciendo ecuaciones
Introduzca aqu la
ecuacin.
Ventana del editor de cnicas
(x 1)2
x2
+ (y 2)2 =
en la forma de cnica estndar
22
4
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana del editor de cnicas, introduzca la
ecuacin anterior.
Sugerencia: Toque la lengeta ) del teclado virtual. La
fraccin y el exponente en 2D son muy
prcticos para introducir esta ecuacin.
(2) Despus de introducir la ecuacin, toque w o toque [Fit] y luego [Fit into Conics
Form].
Aparece el cuadro de dilogo de seleccin de forma de cnica.
(3) Seleccione X = AY2 + BY + C y luego toque [OK].
Esto transforma la ecuacin de manera que se convierte en x = 2y2 8y +
17
.
2
Consejos
Si la ecuacin que introduce no se puede transformar en la forma de cnica estndar que ha
seleccionado, aparece el mensaje Cant Transform into This Type.
Es posbile que no se pueda transformar correctamente una ecuacin de entrada que incluya una
raz cuadrada o alguna otra funcin.
20050501
4-3-1
Dibujando el grfico de una cnica
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana del editor de cnicas, toque q o toque [Form] y luego [Insert Conics
Form].
Aparece el cuadro de dilogo de seleccin de forma de cnica.
(2) Seleccione X = A(Y K)2 + H y luego toque [OK].
Se cierra el cuadro de dilogo de seleccin de forma de cnica, y aparece la
ecuacin seleccionada en la ventana del editor de cnicas.
(3) Cambie los coeficientes de la ecuacin como sigue: A = 2, K = 1, H = 2.
(4) Toque ^ para representar grficamente la ecuacin.
20050501
4-3-2
Dibujando el grfico de una cnica
u Operacin de la ClassPad
(1) En el paso (2) del procedimiento anterior, seleccione X = AY2 + BY + C en el cuadro
de dilogo de seleccin de forma de cnica.
(2) En el paso (3) del procedimiento anterior, cambie los coeficientes de la ecuacin como
sigue: A = 1, B = 2, C = 3.
20050501
4-3-3
Dibujando el grfico de una cnica
u Operacin de la ClassPad
(1) En el paso (2) del procedimiento en Dibujando una parbola que se abre
horizontalmente, seleccione Y = A(X H)2 + K o Y = AX2 + BX + C.
(2) Especifique los valores para los coeficientes.
20050501
4-3-4
Dibujando el grfico de una cnica
Dibujando un crculo
Hay dos formas a su disposicin para dibujar un crculo. La primera es la forma estndar,
que le permite especificar el centro y el radio. La segunda es la forma general, que le
permite especificar los coeficientes de cada trmino.
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana del editor de cnicas, toque q o toque [Form] y luego [Insert Conics
Form].
Aparece la pantalla de seleccin de forma de cnica.
(2) Seleccione (X H)2 + (Y K)2 = R2 y luego toque [OK].
Se cierra el cuadro de dilogo de seleccin de forma de cnica, y aparece la
ecuacin seleccionada en la ventana del editor de cnicas.
(3) Cambie los coeficientes de la ecuacin como sigue: H = 2, K = 1, R = 2.
(4) Toque ^ para representar grficamente la ecuacin.
20050501
4-3-5
Dibujando el grfico de una cnica
u Operacin de la ClassPad
(1) En el paso (2) del procedimiento indicado en Dibujando un crculo especificando un
centro y un radio, seleccione AX2 + AY2 + BX + CY + D = 0.
(2) Sustituya los valores siguientes para los coeficientes: A = 1, B = 4, C = 6, D = 9.
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana del editor de cnicas, toque q o toque [Form] y luego [Select Conics
Form].
Aparece el cuadro de dilogo de seleccin de forma de cnica.
(X H)2 (Y K)2
+
= 1 y luego toque [OK].
A2
B2
Se cierra el cuadro de seleccin de forma de cnica, y aparece la ecuacin
seleccionada en la ventana del editor de cnicas.
(2) Seleccione
20050501
4-3-6
Dibujando el grfico de una cnica
A2
2
(x 1) _ (y 2)
=1
Ejemplo: Dibujar la hiprbola de eje horizontal
22
32
La frmula estndar de una hiprbola de eje horizontal es
B2
= 1.
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana del editor de cnicas, toque q o toque [Form] y luego [Insert Conics
Form].
Aparece el cuadro de dilogo de seleccin de forma de cnica.
(X H)2 (Y K)2
(2) Seleccione
20050501
4-3-7
Dibujando el grfico de una cnica
A2
B2
= 1.
u Operacin de la ClassPad
(1) En el paso (2) del procedimiento indicado en Dibujando una hiprbola que se abre
(Y K)2 (X H)2
horizontalmente, seleccione
= 1.
A2
B2
(2) Especifique los valores para los coeficientes.
20050501
4-3-8
Dibujando el grfico de una cnica
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana del editor de cnicas, toque q o toque [Form] y luego [Insert Conics
Form].
Aparece el cuadro de dilogo de seleccin de forma de cnica.
(2) Seleccione AX2 + BXY + CY2 + DX + EY + F = 0 y luego toque [OK].
Se cierra el cuadro de dilogo de seleccin de forma de cnica, y aparece la
ecuacin seleccionada en la ventana del editor de cnicas.
(3) Cambie los coeficientes de la ecuacin como sigue: A = 1, B = 4, C = 1, D = 6, E = 6,
F = 4.
(4) Toque ^ para representar grficamente la ecuacin.
20050501
4-4-1
Usando el trazo para leer las coordenadas de un grfico
Usando el trazo
Ejemplo: Representar grficamente la funcin x = 2(y 1)2 2 y luego realizar una
operacin de trazo para leer las coordenadas.
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana del editor de cnicas, introduzca la ecuacin anterior y luego toque ^
para representarla grficamente.
(2) Toque [Analysis] y luego [Trace], o toque =.
Aparece Trace en la ventana de grficos, y un puntero sobre la lnea del grfico.
(3) Presione la tecla de cursor izquierda o derecha, o toque las flechas izquierda o
derecha del controlador de grfico.
De esta manera el puntero se mueve a lo largo del
grfico, y aparecen las coordenadas de la posicin
actual del puntero.
Cuando la posicin del puntero se acerca al punto de
infinito sobre un grfico parablico o hiperblico,
aparece el mensaje Error en lugar de las
coordenadas del puntero.
Tambin puede mover el puntero a un determinado punto introduciendo las
coordenadas. Al introducir un valor mientras se est efectuando una operacin de
trazo se visualiza el cuadro de dilogo que permite la introduccin de una
coordenada x. Despus de introducir un valor, el puntero se desplazar a la
ubicacin correcta cuando toque [OK].
Aqu, introduzca un valor de yc en el caso de una parbola que se abra
horizontalmente. Introduzca un valor de xc en el caso de una parbola que se abra
verticalmente. Para cualquier otro tipo de grfico de cnica, introduzca un valor de tc
para representar el grfico en el formato paramtrico.
(4) Para salir de la operacin de trazo, toque
Consejo
Mientras se est realizando una operacin de trazo, al tocar sobre los valores de las
coordenadas visualizadas, stos aparecen en el cuadro de mensajes. Podr entonces copiar las
coordenadas al portapapeles.
20050501
4-5-1
Usando ResolucinG para analizar el grfico de una cnica
Focus
Vertex
Directrix
Symmetry
Latus Rectum Length
Center
Radius
Asymptotes
Eccentricity
x-Intercept
y-Intercept
y-Cal
x-Cal
Consejo
Algunos comandos slo estn disponibles para ciertos tipos de grficos. Cualquier comando que
no est disponible para el grfico que aparece actualmente en la ventana de grficos de cnicas
est tachado con una lnea. Una parbola, por ejemplo, no tiene centro, radio o asntotas, de
modo que los comandos [Center], [Radius] y [Asymptotes] del men [G-Solve] estarn tachados
con una lnea cuando haya una parbola en la ventana de grficos de cnicas.
20050501
4-5-2
Usando ResolucinG para analizar el grfico de una cnica
Consejo
Una elipse y una hiprbola tienen dos focos. En este caso, presione las teclas de cursor
izquierda y derecha, o toque las flechas izquierda o derecha del controlador de grfico para que
se muestre un foco u otro alternativamente.
A continuacin se muestran las operaciones de men y las ventanas de muestra para otros
comandos.
(x 1)2 ( y 2)2
+
=1
22
32
Consejo
Una elipse tiene cuatro vrtices y una hiprbola tiene dos vrtices. En estos casos, presione las
teclas de cursor izquierda y derecha, o toque las flechas izquierda o derecha del controlador de
grfico, para ver unos vrtices u otros.
20050501
4-5-3
Usando ResolucinG para analizar el grfico de una cnica
20050501
4-5-4
Usando ResolucinG para analizar el grfico de una cnica
(x 1)2 ( y 2)2
=1
22
32
(x 1)2 ( y 2)2
+
=1
22
32
Consejo
Cuando haya dos intersecciones con x, presione las teclas de cursor izquierda y derecha o toque
las flechas izquierda o derecha del controlador de grfico, para ver una interseccin u otra.
(x 1)2 ( y 2)2
+
=1
22
32
Consejo
Cuando haya dos intersecciones con y, presione las teclas de cursor derecha e izquierda o toque
las flechas izquierda y derecha del controlador de grfico, para ver una interseccin u otra.
20050501
4-5-5
Usando ResolucinG para analizar el grfico de una cnica
(x 1)2 ( y 2)2
u Para la hiprbola
e
Consejo
Cuando haya dos coordenadas x, presione las teclas de cursor izquierda y derecha, o toque las
flechas izquierda o derecha del controlador de grfico, para ver una coordenada u otra.
(x 1)2 ( y 2)2
e
Consejo
Cuando haya dos coordenadas y, presione las teclas de cursor izquierda y derecha, o toque las
flechas izquierda o derecha del controlador de grfico, para ver una coordenada u otra.
20050501
Captulo
5
Usando la aplicacin
Grficos 3D
La aplicacin Grficos 3D le permite dibujar un grfico
tridimensional de la forma z = f (x, y ).
5-1
5-2
5-3
5-4
5-5
20050501
5-1-1
Visin general de la aplicacin Grficos 3D
u Operacin de la ClassPad
En el men de aplicaciones, toque D.
Esto arranca la aplicacin Grficos 3D y muestra la ventana del editor de grficos 3D y la
ventana de grficos 3D.
Ventana de grficos
3D
Flechas del controlador
de grfico
El editor de grficos 3D tiene cinco hojas llamadas Hoja 1 a Hoja 5. Cada hoja puede
contener hasta 20 funciones. Esto significa que pueden almacenarse hasta 100 funciones
a la vez en el editor de grficos 3D.
Puede seleccionar cualquiera de las expresiones en la ventana del editor de grficos 3D y
representarla grficamente en la ventana de grficos 3D.
Puede tocar las flechas del controlador de grfico en la ventana de grficos 3D o presionar
las teclas de cursor para rotar el grfico.
Cuando utilice el trazo (pgina 5-5-1), toque las flechas del controlador de grfico o use la
tecla de cursor para mover el puntero a lo largo del grfico.
20050501
5-1-2
Visin general de la aplicacin Grficos 3D
O seleccione este
elemento del men:
Edit - Delete
Edit - Cut
Edit - Copy
Edit - Paste
Dibujar un grfico.
20050501
5-1-3
Visin general de la aplicacin Grficos 3D
Zoom - View-x
Zoom - View-y
Zoom - View-z
Zoom - View-Init
Analysis - Trace
Analysis - Sketch
Analysis - z-Cal
a - Rotating
a - Store Picture
a - Recall Picture
a - ReDraw
20050501
5-1-4
Visin general de la aplicacin Grficos 3D
Unidad angular
Si ve esto:
Rad
Deg
Cplx
Real
Modo real
Significa esto:
La configuracin de la unidad angular est en radianes.
La configuracin de la unidad angular est en grados.
El modo complejo (clculo con nmeros complejos) se
encuentra seleccionado.
El modo real (clculo con nmeros reales) se encuentra
seleccionado.
20050501
5-2-1
Introduciendo una expresin
Consejos
Los comandos utilizados para realizar las operaciones de hoja en la aplicacin Grficos 3D son
ligeramente diferentes a las de la aplicacin Grficos y Tablas, como se describe a continuacin.
Para hacer esto:
Restablecer el nombre de la
hoja activa a su valor inicial
por defecto.
Restablecer el contenido y el
nombre de la hoja actualmente
activa a sus valores iniciales
por defecto.
20050501
5-2-2
Introduciendo una expresin
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque D.
Esto arranca la aplicacin Grficos 3D y muestra la pantalla inicial de la ventana
activa del editor de grficos 3D.
(2) Toque la lnea z1 en la ventana del editor de grficos 3D, e introduzca x2 + y2.
x{2+y{2
(3) Presione E.
Se guarda y se selecciona la expresin introducida,
lo cual se indica con el botn junto a ella, que cambia
a .
Consejo
Tambin puede utilizar arrastrar y soltar para introducir una expresin que aparezca en la
ventana de la aplicacin Principal en la ventana del editor de grficos 3D. Para ello, realice los
mismos pasos que los necesarios en la aplicacin Grficos y Tablas. Para ms informacin, vea
Representacin grfica rpida de una expresin usando arrastrar y soltar en la pgina 3-3-9.
20050501
5-3-1
Dibujando un grfico 3D
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque D.
Esto arranca la aplicacin Grficos 3D y aparece la pantalla inicial de la ventana del
editor de grficos 3D.
(2) Toque 7 para ver el cuadro de dilogo de la ventana de visualizacin.
(3) Configure los parmetros de la ventana de visualizacin como se describe a continuacin.
Presione c para mover el cursor e introduzca un valor apropiado para cada parmetro.
Utilice este Para configurar este parmetro de
elemento: la ventana de visualizacin:
xmin
Valor mnimo del eje x.
Valor mximo del eje x.
xmax
Nmero de lneas de la rejilla en la direccin
xgrid
del eje x.
ymin
ymax
ygrid
zmin
zmax
angle
angle
20050501
Valor inicial
por defecto
3
3
25
3
3
25
3
3
20
70
5-3-2
Dibujando un grfico 3D
Los rangos permisibles para los parmetros de la ventana de visualizacin son: xgrid
(rejilla x) e ygrid (rejilla y): 2 a 50; ngulo : 180 180; ngulo : 0 a 180.
Los parmetros de ngulo, y , siempre estn en grados, sea cual sea la opcin
[Angle] actual bajo la lengeta [Common] del cuadro de dilogo de formato bsico
(pgina 14-3-2).
(4) Cuando todos los parmetros tengan los valores deseados, presione [OK].
Se cierra el cuadro de dilogo de la ventana de visualizacin.
k Grficos tridimensionales
A continuacin se muestran ejemplos de grficos tridimensionales z = xy usando diferentes
configuraciones de la ventana de visualizacin 3D. A los parmetros de la ventana de
visualizacin que no estn especificados se les asignan los valores iniciales por defecto.
xmin/ymin = 1, xmax/ymax = 1
xmin/ymin = 5, xmax/ymax = 5
Importante!
Como resulta evidente a partir de las capturas de pantalla anteriores, cuanto mayores
sean los valores de xgrid e ygrid, ms detallado ser el grfico. Tenga en cuenta, sin
embargo, que valores mayores requieren ms clculo, lo que significa que la operacin de
representacin grfica toma ms tiempo.
Si los valores de xgrid e ygrid son muy pequeos, la representacin grfica podra ser
imposible.
20050501
5-3-3
Dibujando un grfico 3D
Ejemplo de grfico 3D
Este ejemplo muestra cmo representar grficamente la parbola hiperblica z = x2/2 y2/8.
u Operacin de la ClassPad
(1) En la aplicacin Grficos 3D, haga que la ventana del editor de grficos 3D sea la
ventana activa.
(2) Toque 7 para ver el cuadro de dilogo de la ventana de visualizacin, y luego
configure los parmetros mostrados a continuacin.
xmin = 3
xmax = 3
xgrid = 25
ymin = 3
ymax = 3
ygrid = 25
angle = 45
angle = 70
Excepto el ngulo , los valores anteriores son los iniciales por defecto.
Cuando los valores sean los deseados, toque [OK] para cerrar el cuadro de dilogo
de la ventana de visualizacin.
(3) Toque la lnea z2 en la ventana del editor de grficos 3D, y luego introduzca x2/2 y2/8.
x{2/2-y{2/8
(4) Presione E.
Se guarda y se selecciona la expresin introducida, lo cual se indica con el botn
junto a ella, que cambia a .
(5) Toque % para representar grficamente la expresin.
En este momento, puede utilizar la tecla de cursor para rotar el grfico en pantalla.
Para ms informacin, vea 5-4 Manipulando un grfico en la ventana de grficos
3D.
20050501
5-3-4
Dibujando un grfico 3D
Consejo
Siempre que introduzca una funcin nueva en la ventana del editor de grficos 3D, sta es
seleccionada automticamente para su representacin grfica despus de presionar E.
20050501
5-4-1
Manipulando un grfico en la ventana de grficos 3D
Importante!
Todas las operaciones descritas en esta seccin pueden realizarse solamente mientras la
ventana de grficos 3D est activa.
20050501
5-4-2
Manipulando un grfico en la ventana de grficos 3D
Realice esto:
Presione la tecla de cursor izquierda o toque la
flecha izquierda del controlador de grfico.
Si mantiene presionada una tecla o flecha del controlador de grfico, el grfico en pantalla
rotar continuamente.
u Operacin de la ClassPad
(1) Para que empiece la rotacin de grfico automtica, toque a y luego [Rotating].
(2) En el men secundario que aparece, seleccione la direccin deseada:
[Left Right], [Right Left], [Top Bottom], o [Bottom Top].
La rotacin contina durante unos 30 segundos y luego se para automticamente.
Tambin puede parar la rotacin automtica presionando la tecla c o tocando
sobre el panel de iconos.
20050501
5-5-1
Otras funciones de la aplicacin Grficos 3D
Cada vez que presiona la tecla de cursor o toca la flecha del controlador de grfico, el
puntero se mueve la distancia especificada por el valor [grid] en el cuadro de dilogo de la
ventana de visualizacin 3D.
Si se introduce un valor mientras se lleva a cabo una operacin de trazo, aparece un
cuadro de dilogo para introducir las coordenadas x e y. Al introducir los valores para cada
una de las coordenadas en el cuadro de dilogo, el puntero salta a la posicin
correspondiente, cuando toca [OK].
Para cancelar la operacin de trazo, presione
Consejos
La opcin por defecto para la visualizacin de coordenadas es coordenadas rectangulares
(Rectangular). Al tocar O, [Settings], [Setup], y luego [3D Format], aparece el cuadro de
dilogo de formato 3D, que puede utilizar para seleccionar coordenadas polares (Polar) u ocultar
completamente las coordenadas.
Para ms detalles acerca de las opciones que puede configurar en el cuadro de dilogo de
formato 3D, vea Cuadro de dilogo Formato 3D, en la pgina 14-3-6.
20050501
5-5-2
Otras funciones de la aplicacin Grficos 3D
u Operacin de la ClassPad
(1) Dibuje el grfico y haga que la ventana de grficos 3D sea la ventana activa.
(2) Toque [Analysis] y luego [z-Cal].
Aparece un cuadro de dilogo para especificar los valores de x y de y.
(3) Introduzca los valores de x y de y, y luego toque [OK].
Aparecen los valores de las coordenadas x-, y- y z- en la ventana de grficos 3D.
El mensaje z-Cal en la
ventana de grficos 3D indica
que una operacin z-Cal se
encuentra en progreso.
20050501
Captulo
6
Usando la aplicacin
Secuencias
La aplicacin Secuencias le proporciona las herramientas
necesarias para trabajar con secuencias explcitas y secuencias
de tipo recursivo.
6-1
6-2
6-3
6-4
20050501
6-1-1
Visin general de la aplicacin Secuencias
u Operacin de la ClassPad
En el men de aplicaciones, toque H.
Esto arranca la aplicacin Secuencias y muestra la ventana del editor de secuencias y la
ventana de tablas.
(a)
(b)
Cuadro de mensajes
Muestra el valor de la celda
de tabla seleccionada
actualmente.
20050501
6-1-2
Visin general de la aplicacin Secuencias
Settings
Keyboard
Sequence Editor
Table
Graph
Sequence RUN
Main
Close
Cut
Copy
Paste
Select All
Clear All
* Estos comandos slo estn disponibles para la operacin de edicin de lnea cuando la
ventana de grficos y de tablas estn activas.
Men Type (Tipo)
Para hacer esto:
an+1Type a0
an+1Type a1
an+2Type a0, a1
an+2Type a1, a2
20050501
6-1-3
Visin general de la aplicacin Secuencias
Men n, an
Para hacer esto:
n, an, bn o cn
Men a
Para hacer esto:
Clear Sheet
Botones
Toque este botn:
#
)
_
+
`
`
^
&
*
(
20050501
5
{
6-1-4
Visin general de la aplicacin Secuencias
Toque este
botn:
$
!
G-Plot
Men a
Para hacer esto:
Table to List
ReTable
Delete Table
Link
Botones
&
20050501
6-1-5
Visin general de la aplicacin Secuencias
Botones
Para hacer esto:
#v
&
Men a0, a1
Para hacer
Introducir una variable del
sistema de recursin.
a 0, a 1, a 2, b 0, b 1, b 2, c 0, c 1 o c 2
Botones
Toque este botn:
#v
&
20050501
6-1-6
Visin general de la aplicacin Secuencias
Si ve esto:
Rad
Deg
Cplx
Real
Significa esto:
La configuracin de la unidad angular est en radianes.
La configuracin de la unidad angular est en grados.
El modo complejo (clculo con nmeros complejos) se encuentra seleccionado.
El modo real (clculo con nmeros reales) se encuentra seleccionado.
20050501
6-2-1
Introduciendo una expresin en la aplicacin Secuencias
(a)
(b)
(c)
Consejos
Tambin puede introducir los trminos de expresin recursiva usando el conjunto de teclas K
del teclado 9.
Tambin puede introducir variables del sistema de recursin (a0, anE, etc.), tocando la lengeta
( del teclado virtual para ver el teclado de catlogo. Luego, toque el botn de flecha hacia
20050501
6-3-1
Forma explcita y recursiva de una secuencia
u Operacin de la ClassPad
(1) Abra el editor de secuencias.
Si hubiera otra aplicacin funcionando, toque m y luego H.
Si la aplicacin Secuencias est funcionando, toque O y luego [Sequence Editor].
(2) Toque la lengeta [Recursive].
(3) Especifique el tipo de recursin tocando [Type] y luego [an+2Type a1,a2].
(4) Introduzca la expresin recursiva.
Toque el cuadro de entrada a la derecha de an+2:, y luego utilice los procedimientos
indicados en la parte titulada 6-2 Introduciendo una expresin en la aplicacin
Secuencias para introducir lo siguiente.
[n,an] [an+1] + [n,an] [an] E
(5) Introduzca el valor inicial.
1E1E
(6) Toque 8.
Aparece el cuadro de dilogo de entrada de tablas de secuencia.
(7) Introduzca el rango de valores para n como se muestra a continuacin, y luego toque
[OK].
Start: 1
End: 5
20050501
6-3-2
Forma explcita y recursiva de una secuencia
(8) Toque el botn de flecha hacia abajo junto a #, y luego seleccione ` para crear la
tabla.
3=2+1
3=74
20050501
6-3-3
Forma explcita y recursiva de una secuencia
5=83
3 = 18 6
Tabla de secuencia
geomtrica.
2 = 20 10
Tabla de progresin de
diferencia.
u Operacin de la ClassPad
(1) Abra el editor de secuencias.
Si hubiera otra aplicacin funcionando, toque m y luego H.
Si la aplicacin Secuencias est funcionando toque O y luego [Sequence Editor].
(2) Toque la lengeta [Recursive].
(3) Especifique el tipo de recursin tocando [Type] y luego [an+1Type a1].
(4) Introduzca la expresin recursiva.
Toque el cuadro de entrada a la derecha de an+1:, y luego utilice los procedimientos
indicados en la parte titulada 6-2 Introduciendo una expresin en la aplicacin
Secuencias para introducir lo siguiente.
2 [n,an] [an]+1E
(5) Introduzca el valor inicial.
1E
(6) Toque O y luego [Settings] y [View Window].
Aparece un cuadro de dilogo para configurar las opciones de la ventana de
visualizacin.
20050501
6-3-4
Forma explcita y recursiva de una secuencia
xmax = 6
ymax = 65
xscale = 1
yscale = 5
20050501
6-3-5
Forma explcita y recursiva de una secuencia
u Operacin de la ClassPad
(1) Abra el editor de secuencias.
Si hubiera otra aplicacin funcionando, toque m y luego H.
Si la aplicacin Secuencias est funcionando toque O y luego [Sequence Editor].
(2) Toque (o presione) O, [Sequence RUN], [Calc], [rSolve], [n,an], [an+1], =, [n,an], [an],
+, 2, ,, [a0,a1], [a1], =, 1, y luego ).
(3) Toque E.
Consejo
Para informacin acerca de la sintaxis de la funcin rSolve, vea 2-7 Usando el men Accin.
20050501
6-3-6
Forma explcita y recursiva de una secuencia
u Operacin de la ClassPad
(1) Abra el editor de secuencias.
Si hubiera otra aplicacin funcionando, toque m y luego H.
Si la aplicacin Secuencias est funcionando, toque O y luego [Sequence Editor].
(2) Toque (o presione) O, [Sequence RUN], [Calc] , [], [n,an], [n], {, 2, +, 2,
[n,an], [n], -, 1, ,, [n,an], [n], ,, 2, ,, 1, 0, y luego ).
(3) Toque E.
Consejo
Para informacin acerca de la sintaxis de la funcin , vea 2-7 Usando el men Accin.
20050501
6-4-1
Usando VincularTrazo
20050501
Captulo
Usando la aplicacin
Estadstica
Este captulo explica cmo usar la aplicacin Estadstica. La
aplicacin Estadstica permite realizar diversos clculos estadsticos y
representar grficamente datos estadsticos. Se pueden usar datos
numricos almacenados en listas para realizar operaciones de la
aplicacin Estadstica.
Este captulo tambin incluye informacin sobre cmo realizar
pruebas estadsticas, y calcular distribuciones e intervalos de
confianza. Tenga en cuenta que los clculos estadsticos en cuestin
se realizan usando comandos estadsticos para crear programas
usando la aplicacin Programas.
7-1
7-2
7-3
7-4
7-5
7-6
7-1-1
Visin general de la aplicacin Estadstica
u Clculos estadsticos
20050501
7-1-2
Visin general de la aplicacin Estadstica
u Operacin de la ClassPad
En el men de aplicaciones, toque I.
Esto arranca la aplicacin Estadstica y muestra la ventana del editor de listas.
Celda
Nmero de lnea
Lnea
Columna
20050501
7-1-3
Visin general de la aplicacin Estadstica
Edit - Sort(Ascending)
Edit - Sort(Descending)
H
J
K
9
y
!
SetGraph - Setting
20050501
7-1-4
Visin general de la aplicacin Estadstica
Significa esto:
La configuracin de la unidad angular est en radianes.
La configuracin de la unidad angular est en grados.
Auto
<en blanco>
Standard
Si ve esto:
Rad
Deg
Decimal
20050501
7-2-1
Usando el editor de listas
k Qu es una lista?
Una lista es un tipo de matriz de datos que permite manipular mltiples elementos de datos
como un grupo. Una lista tiene una columna y puede contener hasta 9.999 filas.
En la ventana del editor de listas puede ver hasta 99 listas.
Las operaciones de lista se realizan usando la ventana del editor de listas, que aparece
siempre que arranca la aplicacin Estadstica.
La listas son tratadas como variables y, al igual que las variables, son almacenadas en una
carpeta en la memoria y pueden manipularse usando el administrador de variables. Si se
borra una lista de la pantalla, dicha lista todava existe en la memoria como una variable y
puede ser recuperada cuando sea necesario.
Nota
Para informacin acerca de la entrada de datos, vea Introduciendo datos en una lista
(pgina 7-2-4).
20050501
7-2-2
Usando el editor de listas
Notas
La ventana del editor de listas tiene seis variables de tipo lista por defecto, llamadas list1 a
list6. Estas listas son variables del sistema que son definidas por el sistema. Para ms
informacin acerca de las variables del sistema, vea Tipos de variables en la pgina 1-7-2.
Se puede cambiar el nombre de lista de su nombre por defecto, list1 a list6, por el nombre que
Ud. especifique.
Consejos
Si introduce un nombre de lista ya utilizado por otra lista, al tocar w se muestra el contenido de
esa lista. Los datos de la lista existente reemplazan a los datos que ha introducido en la ventana
del editor de listas.
Si introduce un nombre de lista sin especificar una carpeta, el nombre de variable se almacena
en la carpeta actual. Para almacenar el nombre de variable en otra carpeta, especifique el
nombre de carpeta junto con el nombre de lista. Para almacenar el nombre de variable de una
lista llamada a en una carpeta llamada abc, por ejemplo, introduzca lo siguiente para el
nombre de lista: abc\a.
20050501
7-2-3
Usando el editor de listas
Consejo
Si en el paso (3) introduce un nombre de variable que no coincide con los nombres de cualquiera
de las listas existentes, se crea una lista nueva usando ese nombre.
20050501
7-2-4
Usando el editor de listas
Consejo
La operacin anterior solamente borra la lista de la pantalla. La lista todava queda almacenada
como una variable de tipo lista en la memoria, y se podr abrir de nuevo cuando la necesite.
Entrada de cadena
Dato introducido
Celda donde se
introduce el dato
20050501
7-2-5
Usando el editor de listas
Consejos
Tambin puede introducir un nombre de variable como datos de tipo lista. En este caso, al
presionar E en el paso (3), ocurre alguno de los siguientes casos.
Al introducir este tipo de variable:
Variable definida
Variable indefinida
Nombre de variable.
Es necesario asignar un nombre a una lista antes de poder introducir los datos. Si se intenta
introducir datos en una lista sin nombre, el cursor saltar automticamente a la celda de nombre
de lista en la parte superior de esa lista. Para informacin sobre cmo dar nombre a las listas,
vea Creando una lista en la pgina 7-2-2.
Para convertir una expresin en una celda a un valor, seleccione la celda y luego toque 9.
Tenga en cuenta que los clculos estadsticos y la representacin grfica se pueden llevar a
cabo solamente utilizando una lista que contenga valores numricos o expresiones matemticas
que puedan ser convertidas a valores numricos. Se producir un error si intenta realizar un
clculo estadstico o dibujar un grfico utilizando una lista que contenga una cadena o una
expresin matemtica que no pueda convertirse.
No puede editar datos de tipo lista mientras aparezca el icono b en la lnea Cal .
20050501
7-2-6
Usando el editor de listas
Consejo
Separe los valores con comas. No introduzca una coma despus del ltimo valor.
Incorrecto: {34,53,78,}
Correcto:
{34,53,78}
(1) En la ventana del editor de listas, seleccione la celda Cal de la lista donde quiera
introducir los resultados de clculo (list2 en este ejemplo).
(2) En el cuadro Cal=, introduzca la frmula de clculo (list12 en este ejemplo).
(3) Presione E para realizar el clculo. Los valores en cada celda de list1 se duplican y
los resultados se introducen en list2.
20050501
7-2-7
Usando el editor de listas
Consejos
Tambin puede borrar una celda seleccionndola y luego presionando la tecla c.
Tenga en cuenta que borrar una celda no afecta a las celdas de otras listas. Si la posicin de la
celda que est borrando o de las celdas debajo de la misma est alineada con ciertas celdas de
otra lista, al borrar la celda, las celdas debajo de la misma dejarn de estar alineadas, cuando se
desplacen hacia arriba.
7-2-8
Usando el editor de listas
Consejo
Tenga en cuenta que insertar una celda no afecta a las celdas de otras listas. Si inserta una
celda en una lista que est alineada con otra lista, las listas quedarn desalineadas cuando las
celdas debajo de la misma se desplacen hacia abajo.
20050501
7-2-9
Usando el editor de listas
Consejos
Tambin puede especificar el nmero de celdas visualizadas usando la opcin [Cell Width
Pattern] en la lengeta [Cell] del cuadro de dilogo de formato bsico (pgina 14-3-3).
Cuando aparezca en pantalla la ventana del editor de listas junto con una segunda ventana,
puede hacer que la ventana del editor de listas sea la ventana activa, y luego tocar el botn r
sobre el panel de iconos para expandir la ventana del editor de listas hasta que ocupe toda la
pantalla. Para ms informacin, vea Usando una pantalla dividida en la pgina 1-5-1.
Advertencia!
Al llevar a cabo el procedimiento siguiente se borran todos los datos de list1 a list6 de la
ventana del editor de listas.
20050501
7-3-1
Antes de intentar dibujar un grfico estadstico
A continuacin se describe qu puede hacer con cada unos de los elementos del men
[SetGraph]. Para ms detalles acerca de cmo realizar cada tipo de operacin, vea las
pginas siguientes.
Haga esto:
Toque [Setting...].
20050501
7-3-2
Antes de intentar dibujar un grfico estadstico
Haga esto:
Borre el cuadro de marcacin junto a
[Previous Reg].
Botones de seleccin
de lengeta
20050501
7-3-3
Antes de intentar dibujar un grfico estadstico
u Draw (Dibujo)
Seleccione esta opcin:
On
Off
u Type (Tipo)
Toque el botn de flecha hacia abajo, y luego seleccione el tipo de grfico de la lista que
aparece.
NPPlot
Histograma
Diagrama de cajas Med
Diagrama de cajas modificado
Curva de distribucin normal
Grfico de lnea a trazos
Grfico de regresin lineal
Grfico Med-Med
Grfico de regresin cuadrtica
Grfico de regresin cbica
Grfico de regresin de orden cuatro
Grfico de regresin logartmica
Grfico de regresin exponencial (y = a.eb.x)
Grfico de regresin exponencial (y = a .b x)
Grfico de regresin potencial
Grfico de regresin sinusoidal
Grfico de regresin logstica
Histogram
MedBox
ModBox
NDist
Broken
LinearR
MedMed
QuadR
CubicR
QuartR
LogR
ExpR
abExpR
PowerR
SinR
LogisticR
u XList (ListaX)
Toque el botn de flecha hacia abajo, y luego seleccione el nombre de la lista (list1 a list6, o
un nombre de lista que haya asignado antes) que desea usar para los datos del eje x.
Slo es necesario especificar una listaX en el caso de usar estadsticas de una variable
(pgina 7-4-1). La opcin inicial por defecto para [XList] es list1.
u YList (ListaY)
Toque el botn de flecha hacia abajo, y luego seleccione el nombre de la lista (list1 a list6, o
un nombre de lista que haya asignado antes) que desea usar para los datos del eje y.
Especifique una listaY adems de una listaX en el caso de usar estadsticas de dos
variables (pgina 7-5-1). La opcin inicial por defecto para [YList] es list2.
20050501
7-3-4
Antes de intentar dibujar un grfico estadstico
u Freq (Frec.)
Toque el botn de flecha hacia abajo, y luego seleccione la opcin de frecuencia de la
lista que aparece.
Para hacer esto:
Marcar un punto para cada valor de dato una sola vez.
Especificar una lista cuyos valores indican la frecuencia de
cada valor de dato.
La opcin inicial por defecto para la frecuencia es 1. Al especificar una lista que haga que
cada valor de dato sea dibujado cinco veces, ayuda a mejorar la apariencia de los grficos
de dispersin.
Una lista de valores de frecuencia puede contener nmeros enteros distintos de cero y
valores decimales. En el caso de un grfico MedBox, ModBox o MedMed, sin embargo, la
lista de frecuencias puede contener solamente nmeros enteros positivos. Los valores que
no sean enteros (como los que tengan una parte decimal) producen un error durante los
clculos estadsticos.
u Mark (Marca)
Toque el botn de flecha hacia abajo, y seleccione la forma que desea usar para los puntos
de marcacin de un diagrama de dispersin (Scatter), grfico de lnea xy (xyLine) o
grfico de probabilidad normal (NPPlot).
Nombre de
marca
cuadrado
cruz
punto gr.
punto
Marca
Consejo
La opcin de grfico inicial por defecto para las nueve configuraciones de grfico estadstico es
un grfico de dispersin (Scatter).
20050501
7-4-1
Representacin grfica de datos estadsticos de una variable
20050501
7-4-2
Representacin grfica de datos estadsticos de una variable
Toque [OK].
e
Un cuadro de dilogo similar al que se muestra arriba aparece antes de que el
grfico sea dibujado. Si quiere, puede utilizar este cuadro de dilogo para
cambiar el valor inicial (HStart) y el valor del paso (HStep) del histograma.
Etiqueta
minX
Q1
Significado
Mnimo
Primer cuartil
Med
Mediana
Q3
maxX
Tercer cuartil
Mximo
Q1
Med
Q3 maxX
Descripcin
Valor ms pequeo de los datos.
La mediana entre minX y Med.
La mediana de todos los valores de datos. Si tiene 13
valores, por ejemplo, corresponder al valor en la posicin
siete (seis valores a la izquierda y a la derecha).
La mediana entre maxX y Med.
Valor ms grande de los datos.
Las lneas desde minX a Q1, y desde Q3 hasta maxX se llaman bigotes.
20050501
7-4-3
Representacin grfica de datos estadsticos de una variable
Consejo
Cuando se especifica una lista de valores de frecuencia, asegrese de que la lista solamente
contiene valores positivos enteros. Los valores que no sean nmeros enteros (como los que
tengan una parte decimal) producen un error durante los clculos estadsticos.
Q3 + (1,5 IQR)
Q1 Q3
Datos atpicos
Datos atpicos
Consejo
Cuando se especifica una lista de valores de frecuencia, asegrese de que la lista solamente
contiene valores positivos enteros. Los valores que no sean nmeros enteros (como los que
tengan una parte decimal) producen un error durante los clculos estadsticos.
y=
1
2 n
20050501
(xx) 2
2n 2
7-4-4
Representacin grfica de datos estadsticos de una variable
Toque [OK].
e
Un cuadro de dilogo similar al que se muestra arriba aparece antes de que el
grfico sea dibujado. Si quiere, puede utilizar este cuadro de dilogo para
cambiar el valor inicial (HStart) y el valor del paso (HStep) del histograma.
20050501
7-5-1
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
u Operacin de la ClassPad
(1) m I
(2) Introduzca los datos mostrados ms arriba.
(3) Toque [SetGraph] y luego [Setting], o toque G.
(4) En el cuadro de dilogo de configuracin de grficos estadsticos que aparece,
configure una configuracin de grfico estadstico con las opciones de grfico de
dispersin mostradas a continuacin, y luego toque [Set].
Draw: On
Type: Scatter
XList: list1
YList: list2
(5) Toque y para trazar el grfico de dispersin.
(6) Toque la ventana de listas para hacer que sea la ventana activa.
(7) Toque [SetGraph] y luego [Setting...], o toque G.
(8) En el cuadro de dilogo de configuracin de grficos estadsticos que aparece,
configure una configuracin de grfico estadstico con las opciones de grfico de lnea
xy mostradas a continuacin, y luego toque [Set].
Draw: On
Type: xyLine
XList: list1
YList: list2
20050501
7-5-2
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
Grfico de lnea xy
Diagrama de dispersin
u Operacin de la ClassPad
(1) m I
(2) Introduzca los datos mostrados ms arriba.
(3) Toque [SetGraph] y luego [Setting], o toque G.
(4) En el cuadro de dilogo de configuracin de grficos estadsticos que aparece,
configure una configuracin de grfico estadstico con las opciones que se muestran a
continuacin, y luego toque [Set].
Draw: On
Type: Scatter
XList: list1
YList: list2
(5) Toque y para trazar el diagrama de dispersin.
20050501
7-5-3
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
Consejo
Se puede llevar a cabo una operacin de trazo sobre un grfico de regresin (pgina 3-7-1). Sin
embargo, un diagrama de dispersin en pantalla no admite la funcin de desplazamiento del
trazo.
20050501
7-5-4
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
Ejemplo 2: Introducir los datos de dos variables que se muestran a continuacin (que son
los mismos datos que para el ejemplo 1), y luego dibujar el grfico de regresin
sin realizar el clculo de regresin.
list1 = 0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2
list2 = 2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4
u Operacin de la ClassPad
(1) m I
(2) Introduzca los datos mostrados ms arriba.
(3) Toque [SetGraph] y luego [Setting...], o toque G.
(4) En el cuadro de dilogo de configuracin de grficos estadsticos que aparece,
configure una configuracin de grfico estadstico con las opciones que se muestran a
continuacin, y luego toque [Set].
Draw: On
Type: LogR
XList: list1
YList: list2
(5) Toque y para representar grficamente.
u Operacin de la ClassPad
(1) [SetGraph].
(2) En el men que aparece, seleccione el cuadro de marcacin [Previous Reg].
(3) Toque la ventana de grficos y y para representar grficamente el ltimo conjunto de
resultados de regresin que haya calculado.
Consejos
Los resultados de regresin calculados quedan almacenados en la memoria, siempre que realice
un clculo de regresin desde el men del editor de listas o desde el men [Calc] de grficos
estadsticos.
El cuadro de marcacin [Previous Reg] descrito en el paso (2) anterior se selecciona
automticamente siempre que realice un clculo de regresin desde el men del editor de listas
o desde el men [Calc] de grficos estadsticos.
20050501
7-5-5
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
u Operacin de la ClassPad
Inicie la representacin grfica desde la ventana de listas o desde la ventana de grficos
de la aplicacin Estadstica.
Desde la ventana de grficos
Toque [Calc] [Linear Reg] [OK] [OK] ".
Desde la ventana de listas
Toque [SetGraph] [Setting], o G.
En el cuadro de dilogo de configuracin de grficos estadsticos que aparece, configure
una configuracin de grfico estadstico con las opciones que se muestran a continuacin,
y luego toque [Set].
Type: LinearR
Toque y para dibujar el grfico.
MSe =
1
n2
(y (ax + b))
i
i =1
20050501
7-5-6
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
u Operacin de la ClassPad
Inicie la representacin grfica desde la ventana de listas o desde la ventana de grficos
de la aplicacin Estadstica.
Desde la ventana de grficos
Toque [Calc] [MedMed Line] [OK] [OK] ".
Desde la ventana de listas
Toque [SetGraph][Setting...], o G.
En el cuadro de dilogo de configuracin de grficos estadsticos, configure una
configuracin de grfico estadstico con las opciones que se muestran a continuacin, y
luego toque [Set].
Type: MedMed
Toque y para dibujar el grfico.
Consejo
Cuando se especifica una lista de valores de frecuencia, asegrese de que la lista solamente
contiene nmeros enteros positivos. Los valores que no sean nmeros enteros (como los que
tengan una parte decimal) producen un error durante los clculos estadsticos.
20050501
7-5-7
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
20050501
7-5-8
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
Regresin cbica
Frmula modelo: y = ax3 + bx2 + cx + d
a:
Coeficiente de regresin cbica.
b:
Coeficiente de regresin cuadrtica.
c:
Coeficiente de regresin lineal.
d:
Trmino constante de la regresin (interseccin con y).
2
r : Coeficiente de determinacin.
MSe : Error cuadrtico medio.
MSe =
1
n4
(y (ax + bx + cx +d ))
i
i =1
MSe =
1
n5
(y (ax + bx
i
i =1
20050501
7-5-9
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
u Operacin de la ClassPad
Inicie la representacin grfica desde la ventana de listas o desde la ventana de grficos
de la aplicacin Estadstica.
Desde la ventana de grficos
Toque [Calc] [Logarithmic Reg] [OK] [OK] ".
Desde la ventana de listas
Toque [SetGraph][Setting...], o G.
En el cuadro de dilogo de configuracin de grficos estadsticos que aparece, configure
una configuracin de grfico estadstico con la opcin que se muestra a continuacin,
y luego toque [Set].
Type: LogR
Toque y para dibujar el grfico.
y = a + bln(x)
a:
Trmino constante de la regresin.
b:
Coeficiente de la regresin.
r:
Coeficiente de correlacin.
r2 : Coeficiente de determinacin.
MSe : Error cuadrtico medio.
n
1
MSe =
(yi (a + bln (xi)))2
n 2 i =1
20050501
7-5-10
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
u Operacin de la ClassPad
Inicie la representacin grfica desde la ventana de listas o desde la ventana de grficos
de la aplicacin Estadstica.
Desde la ventana de grficos
Toque [Calc] [Exponential Reg] [OK] [OK] ".
Desde la ventana de listas
Toque [SetGraph][Setting...], o G.
En el cuadro de dilogo de configuracin de grficos estadsticos que aparece, configure
una configuracin de grfico estadstico con la opcin que se muestra a continuacin, y
luego toque [Set].
Type: ExpR
Toque y para dibujar el grfico.
a:
Coeficiente de la regresin.
b:
Trmino constante de la regresin.
r:
Coeficiente de correlacin.
r2 : Coeficiente de determinacin.
MSe : Error cuadrtico medio.
MSe =
1
n2
i =1
20050501
7-5-11
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
u Operacin de la ClassPad
Inicie la representacin grfica desde la ventana de listas o desde la ventana de grficos
de la aplicacin Estadstica.
Desde la ventana de grficos
Toque [Calc] [abExponential Reg] [OK] [OK] ".
Desde la ventana de listas
Toque [SetGraph][Setting...], o G.
En el cuadro de dilogo de configuracin de grficos estadsticos que aparece, configure
una configuracin de grfico estadstico con la opcin que se muestra a continuacin, y
luego toque [Set].
Type: abExpR
Toque y para dibujar el grfico.
y = ab x
a:
Coeficiente de la regresin.
b:
Trmino constante de la regresin.
r:
Coeficiente de correlacin.
r2 : Coeficiente de determinacin.
MSe : Error cuadrtico medio.
MSe =
1
n2
i =1
20050501
7-5-12
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
u Operacin de la ClassPad
Inicie la representacin grfica desde la ventana de listas o desde la ventana de grficos
de la aplicacin Estadstica.
Desde la ventana de grficos
Toque [Calc] [Power Reg] [OK] [OK] ".
Desde la ventana de listas
Toque [SetGraph][Setting...], o G.
En el cuadro de dilogo de configuracin de grficos estadsticos que aparece, configure
una configuracin de grfico estadstico con la opcin que se muestra a continuacin, y
luego toque [Set].
Type: PowerR
Toque y para dibujar el grfico.
y = axb
a:
Coeficiente de la regresin.
b:
Potencia de la regresin.
r:
Coeficiente de correlacin.
r2 : Coeficiente de determinacin.
MSe : Error cuadrtico medio.
MSe =
1
n2
i=1
20050501
7-5-13
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
u Operacin de la ClassPad
Inicie la representacin grfica desde la ventana de listas o desde la ventana de grficos
de la aplicacin Estadstica.
Desde la ventana de grficos
Toque [Calc] [Sinusoidal Reg] [OK] [OK] ".
Desde la ventana de listas
Toque [SetGraph][Setting...], o G.
En el cuadro de dilogo de configuracin de grficos estadsticos que aparece, configure
una configuracin de grfico estadstico con la opcin que se muestra a continuacin, y
luego toque [Set].
Type: SinR
Toque y para dibujar el grfico.
y = asin(bx + c) + d
MSe =
1
n2
(y (asin (bx
i
+ c) + d ))2
i=1
Consejos
Asegrese de que se selecciona Radian para la opcin [Angle] del cuadro de dilogo de
formato bsico (pgina 14-3-2), antes de dibujar un grfico de regresin sinusoidal. El grfico no
se dibujar correctamente cuando la opcin [Angle] sea Degree.
Ciertos tipos de datos pueden necesitar un tiempo de clculo prolongado. Esto es normal y no
significa un mal funcionamiento.
20050501
7-5-14
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
c
Dibujando un grfico de regresin logstica ( y = 1 + aebx )
La regresin logstica es la ms adecuada para datos cuyos valores aumenten con
el tiempo, hasta llegar a un punto de saturacin.
u Operacin de la ClassPad
Inicie la representacin grfica desde la ventana de listas o desde la ventana de grficos
de la aplicacin Estadstica.
Desde la ventana de grficos
Toque [Calc] [Logistic Reg] [OK] [OK] ".
Desde la ventana de listas
Toque [SetGraph][Setting...], o G.
En el cuadro de dilogo de configuracin de grficos estadsticos que aparece, configure
una configuracin de grfico estadstico con la opcin que se muestra a continuacin, y
luego toque [Set].
Type: LogisticR
Toque y para dibujar el grfico.
y=
1 + aebx
MSe =
1
n2
i =1
yi
C
1 + ae-bxi
Consejo
Ciertos tipos de datos pueden necesitar un tiempo de clculo prolongado. Esto es normal y no
significa un mal funcionamiento.
20050501
7-5-15
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables
u Operacin de la ClassPad
(1) m I
(2) Introduzca los datos mostrados ms arriba.
(3) Toque [SetGraph] [Setting...].
(4) En el cuadro de dilogo de configuracin de grficos estadsticos que aparece,
configure una configuracin de grfico estadstico con las opciones que se muestran a
continuacin, y luego toque [Set].
Draw: On
Type: Scatter
XList: list1
YList: list2
(5) Toque y para dibujar el grfico.
(6) Toque la ventana de listas para hacer que sea la ventana activa, y luego toque !.
(7) Introduzca la funcin siguiente en la lnea y1: 2 ln(x).
(8) Toque O y luego [Close] para cerrar la ventana del editor de grficos.
(9) Toque [SetGraph] en la barra de mens. En el men que aparece, seleccione el cuadro
de marcacin [Graph Function].
(10) Toque y para dibujar el grfico.
Consejo
Despus de dibujar un grfico de funcin, puede realizar una operacin de trazo y otras
funciones.
20050501
7-6-1
Usando la barra de herramientas de la ventana de grficos estadsticos
20050501
(
!
"
6
s
=
Q
W
E
G
~
5
7-7-1
Realizando clculos estadsticos
Aparece el cuadro de dilogo de clculos estadsticos con los resultados de los clculos
estadsticos de una variable que se describen a continuacin. Puede utilizar la barra de
desplazamiento para ver los diferentes resultados.
o :
Media.
x :
x2 :
Suma de cuadrados.
xn :
xn1 :
n:
minX :
Mnimo.
Q1 :
Primer cuartil.
Med :
Mediana.
Q3 :
Tercer cuartil.
maxX :
Mximo.
Mode :
Moda*.
7-7-2
Realizando clculos estadsticos
Aparece el cuadro de dilogo de clculos estadsticos, con los resultados de los clculos
estadsticos de dos variables que se describen a continuacin. Puede utilizar la barra de
desplazamiento para ver los diferentes resultados.
o:
x :
x2 :
y :
y2 :
20050501
7-7-3
Realizando clculos estadsticos
Tambin puede utilizar la opcin [DispStat] para ver los ltimos resultados estadsticos
calculados. Para ms detalles acerca de los resultados un clculo de regresin, vea 7-5
Representacin grfica de datos estadsticos de dos variables.
Clculo residual
El clculo residual calcula la distancia (residual) entre el modelo de regresin y un punto
real pintado (coordenada y) en los clculos de regresin.
u Operacin de la ClassPad
(1) m I
(2) Introduzca en una lista los datos deseados.
(3) Toque [Calc] y luego [Linear Reg].
(4) En el cuadro de dilogo que aparece, toque el botn de flecha hacia abajo [Residual
Calc], y luego seleccione On de la lista que aparece.
Siempre que la opcin [Residual Calc] est configurada como se acaba de describir, la
ClassPad asigna automticamente los datos residuales a una variable del sistema llamada
residual al realizar un clculo de regresin. Para ver los valores actuales de la variable del
sistema residual, puede utilizar el procedimiento siguiente.
20050501
7-7-4
Realizando clculos estadsticos
(1)
(2)
u Operacin de la ClassPad
(1) En la barra de mens de la ventana de listas, toque [Calc] y luego [Linear Reg].
(2) En el cuadro de dilogo que aparece, toque el botn de flecha hacia abajo [Copy
Formula], y luego seleccione el nmero de lnea de Grficos y Tablas (de y1 a y20)
donde quiera copiar la frmula.
(3) Toque [OK].
De esta manera, la expresin de regresin calculada se copia en la lnea (de y1 a
y20) que ha seleccionado.
20050501
7-8-1
Clculo de una prueba, intervalo de confianza y distribucin
u Operacin de la ClassPad
(1) m p
(2) Toque O.
(3) En el cuadro de dilogo de archivo nuevo que aparece, configure las opciones como
se describe a continuacin.
Type:
Folder:
Name:
Program(Normal)
Seleccione el nombre de la carpeta donde quiera guardar el programa que
est creando.
Introduzca un nombre de archivo para el programa.
Ejemplo: ztestone
20050501
7-8-2
Clculo de una prueba, intervalo de confianza y distribucin
Tiempo A1
Tiempo A2
Temperatura B1
113, 116
133, 131
Temperatura B2
139, 132
126, 122
Realice el anlisis de varianza de las hiptesis nulas que aparecen a continuacin, usando
un nivel de significancia del 5%.
H0 : Cambios en el tiempo no afectan a la durabilidad.
H0 : Cambios en la temperatura del tratamiento no afectan a la durabilidad.
H0 : Cambios en el tiempo y la temperatura del tratamiento no afectan a la durabilidad.
Para contrastar las hiptesis anteriores utilice la prueba ANOVA de dos factores de la
ClassPad. Introduzca los datos de las medidas anteriores en la lista indicada. Los datos son
los de la tabla anterior.
list1 (FactorList(A))
= {1,1,1,1,2,2,2,2}
list2 (FactorList(B))
= {1,1,2,2,1,1,2,2}
20050501
7-8-3
Clculo de una prueba, intervalo de confianza y distribucin
u Operacin de la ClassPad
(1) m p
(2) Toque O.
(3) En el cuadro de dilogo de archivo nuevo que aparece, configure las opciones como
se describe a continuacin.
Type:
Folder:
Name:
Program(Normal)
Seleccione el nombre de la carpeta donde quiera guardar el programa que
est creando.
Introduzca un nombre de archivo para el programa.
Ejemplo: hyp
20050501
7-9-1
Pruebas
7-9 Pruebas
A continuacin aparece una lista de pruebas, y la descripcin de cada una de ellas.
Nombre de la prueba
Prueba Z
Descripcin
La prueba Z proporciona una variedad de pruebas diferentes
basadas en la desviacin estndar. Estas pruebas permiten
comprobar si una muestra representa fielmente o no a la poblacin,
cuando la desviacin estndar de una poblacin (tal como toda la
poblacin de un pas) se conoce de pruebas anteriores.
Prueba Z de 1 muestra
Prueba Z de 2 muestras
Prueba t de 1 muestra
Prueba t de 2 muestras
Prueba 2
Prueba F de 2 muestras
ANOVA
ANOVA de un factor
Las pginas siguientes explican cmo realizar clculos estadsticos basados en los
principios descritos anteriormente. Una informacin ms detallada sobre teora estadstica y
terminologa puede encontrarse en cualquier libro de texto de estadstica.
Consejo
Asegrese siempre de insertar un espacio entre un comando y sus parmetros. En los ejemplos
siguientes, los espacios se indican como se muestra a continuacin.
Comando: OneSampleZTest
Indica un espacio.
20050501
7-9-2
Pruebas
k Prueba Z
Prueba Z de 1 muestra
Comando:
OneSampleZTest
Z=
o 0
0:
z:
p:
o:
x n1 :
n:
Condicin de la prueba.
Valor z.
Valor p.
Media de los datos de la muestra.
Desviacin estndar de la muestra (slo aparece para el formato de lista).
Tamao de la muestra.
20050501
7-9-3
Pruebas
Prueba Z de 2 muestras
Comando:
TwoSampleZTest
Z=
o1 o2
12 22
n1 + n2
20050501
7-9-4
Pruebas
1 2 : Condicin de la prueba.
z:
Valor z.
Valor p.
p:
o1 :
Media de los datos de la muestra 1.
o2 :
Media de los datos de la muestra 2.
x1n-1 : Desviacin estndar de la muestra 1 (slo aparece para el formato de
lista).
x2n-1 : Desviacin estndar de la muestra 2 (slo aparece para el formato de
lista).
n1 :
Tamao de la muestra 1.
n2 :
Tamao de la muestra 2.
Prueba Z de 1 proporcin
Comando:
OnePropZ Test
Descripcin: Este comando contrasta si el nmero de xitos alcanza una proporcin fija.
Para una distribucin normal se utiliza una prueba Z de 1 proporcin.
Z=
x
n p0
p0 (1 p0)
n
20050501
7-9-5
Pruebas
Prueba Z de 2 proporciones
Comando:
TwoPropZTest
Descripcin: Este comando compara la proporcin de xitos de dos poblaciones. Para una
distribucin normal se utiliza una prueba Z de 2 proporciones.
Z=
x1 x2
n1 n2
p(1 p ) 1 + 1
n1 n2
x1 :
n1 :
x2 :
n2 :
Ejemplo de entrada
TwoPropZTest ">",15,20,25,30
Salida del resultado de clculo
p1>p2 :
z:
p:
p1 :
p2 :
p:
n1 :
n2 :
Condicin de la prueba.
Valor z.
Valor p.
Proporcin estimada de la muestra 1.
Proporcin estimada de la muestra 2.
Proporcin estimada de la muestra.
Tamao de la muestra 1.
Tamao de la muestra 2.
20050501
7-9-6
Pruebas
k Prueba t
Prueba t de 1 muestra
Comando:
OneSampleTTest
o 0
x n1
n
t=
11.3 :
t:
p:
o:
x n1 :
n:
Condicin de la prueba.
Valor t.
Valor p.
Media de los datos de la muestra.
Desviacin estndar de la muestra.
Tamao de la muestra.
20050501
7-9-7
Pruebas
Prueba t de 2 muestras
Comando:
TwoSampleTTest
t=
o1 o2
x1 n 12 x2n 12
n1 + n2
df = n1 + n2 2
xp n1 =
df =
C=
1
C
(1C )2
+
n11 n21
x1 n12
n1
2
x1n12 x2n12
n1 + n2
20050501
7-9-8
Pruebas
Definicin de trminos
1 2 :
t:
p:
df :
o1 :
o2 :
x1n1 :
x2n1 :
xpn1 :
n1 :
n2 :
Condicin de la prueba.
Valor t.
Valor p.
Grados de libertad.
Media de los datos de la muestra 1.
Media de los datos de la muestra 2.
Desviacin estndar de la muestra 1.
Desviacin estndar de la muestra 2.
Desviacin estndar de la muestra Pooled (slo aparece cuando
la opcin Pooled est activada.)
Tamao de la muestra 1.
Tamao de la muestra 2.
20050501
7-9-9
Pruebas
LinRegTTest
Descripcin: Este comando trata dos grupos de datos como variables pareadas (x, y), y
utiliza el mtodo de mnimos cuadrados para determinar el par ms
apropiado para los coeficientes a, b de la frmula de regresin y = a + b.x.
Tambin determina el coeficiente de correlacin y el valor t, y calcula la
fuerza de la relacin entre x e y.
n
b=
(x o)( y p)
i =1
(x o)
a = p b.o
t=r
n2
1 r2
i =1
& condition :
XList :
YList :
Freq :
Ejemplo de entrada
LinRegTTest "",list1,list2,1
Salida del resultado de clculo
0&0:
t:
p:
df :
a:
b:
s:
r:
r2 :
Condicin de la prueba.
Valor t.
Valor p.
Grados de libertad.
Trmino constante de la regresin (interseccin con y).
Coeficiente de la regresin (pendiente).
Error estndar de la estimacin.
Coeficiente de correlacin.
Coeficiente de determinacin.
20050501
7-9-10
Pruebas
k Prueba 2
Prueba 2
Comando:
ChiTest
Frecuencias esperadas
x x
ij
Fij =
i=1
ij
j=1
ij
i=1 j=1
(xij Fij)2
Fij
i=1 j=1
k
2 =
Sintaxis del comando
Matriz observada
Definicin de trminos
p : Valor p.
df : Grados de libertad.
Consejos
El tamao mnimo de la matriz es 2 2. Si la matriz tiene una nica fila o columna se produce un
error.
El resultado del clculo de la frecuencia esperada se almacena en la variable del sistema
llamada Expected.
20050501
7-9-11
Pruebas
k Prueba F de 2 muestras
Prueba F de 2 muestras
Comando:
TwoSampleFTest
F=
x1n12
x2n12
1 2 :
F:
p:
o1 :
o2 :
x1n1 :
x2n1 :
n1 :
n2 :
Condicin de la prueba.
Valor F.
Valor p.
Media de la muestra 1 (slo aparece para el formato de lista).
Media de la muestra 2 (slo aparece para el formato de lista).
Desviacin estndar de la muestra 1.
Desviacin estndar de la muestra 2.
Tamao de la muestra 1.
Tamao de la muestra 2.
20050501
7-9-12
Pruebas
k ANOVA
ANOVA de un factor
Comando:
OneWayANOVA
df :
SS :
MS :
Grados de libertad.
Suma de cuadrados.
Cuadrado medio.
20050501
7-9-13
Pruebas
TwoWayANOVA
df :
SS :
MS :
Grados de libertad.
Suma de cuadrados.
Cuadrado medio.
20050501
7-10-1
Intervalos de confianza
Descripcin
Intervalo Z de 1 muestra
Intervalo Z de 2 muestras
Intervalo Z de 1 proporcin
Intervalo Z de 2 proporciones
Intervalo t de 1 muestra
Intervalo t de 2 muestras
20050501
7-10-2
Intervalos de confianza
k Nivel de confianza Z
Intervalo Z de 1 muestra
Comando:
OneSampleZInt
Left = o Z
2 n
Right = o + Z
2 n
es el nivel de significancia, y 100 (1 )% es el nivel de confianza. Cuando
el nivel de confianza es del 95%, por ejemplo, deber introducir 0,95, lo cual
da = 1 0,95 = 0,05.
Sintaxis del comando
Sintaxis 1 (formato de lista)
Valor de C-Level, valor , List, Freq (o 1).
* La frecuencia Freq puede ser omitida. En este caso, se asigna 1 a Freq.
Sintaxis 2 (formato de parmetro)
Valor de C-Level, valor , valor o, valor n.
Definicin de trminos
C-Level :
:
List :
Freq :
o:
n:
Ejemplo de entrada
Sintaxis 1 (formato de lista)
OneSampleZInt 0.95,1,list1,1
Sintaxis 2 (formato de parmetro)
OneSampleZInt 0.95,1,64.3,20
20050501
7-10-3
Intervalos de confianza
n:
Intervalo Z de 2 muestras
Comando:
TwoSampleZInt
Descripcin: Este comando obtiene el intervalo de confianza para la diferencia entre las
medias poblacionales, cuando se conocen las desviaciones estndar
poblacionales de las dos poblaciones.
El intervalo de confianza se obtiene utilizando las expresiones siguientes.
El nivel de confianza es 100 (1 )%.
12 22
+
n1 n2
+
n1 n2
2
1
2
2
1 : Desviacin estndar de la
poblacin de la muestra 1.
2 : Desviacin estndar de la
poblacin de la muestra 2.
n1 : Tamao de la muestra 1.
n2 : Tamao de la muestra 2.
20050501
7-10-4
Intervalos de confianza
Ejemplo de entrada:
Sintaxis 1 (formato de lista)
TwoSampleZInt 0.95,1,1.5,list1,list2,1,1
Sintaxis 2 (formato de parmetro)
TwoSampleZInt 0.95,1,1.5,418,40,402,50
Salida del resultado de clculo
Left :
Right :
o1 :
o2 :
x1n-1 :
x2n-1 :
n1 :
n2 :
Intervalo Z de 1 proporcin
Comando:
OnePropZ Int
x
Left = n Z
2
x
Right = n + Z
2
1 x
x
n n 1 n
n: Tamao de la muestra.
x: Dato.
1 x
x
n n 1 n
x:
n:
Ejemplo de entrada
OnePropZInt 0.95,600,800
Salida del resultado de clculo
Left :
Right :
p:
n:
7-10-5
Intervalos de confianza
Intervalo Z de 2 proporciones
Comando:
TwoPropZInt
Descripcin: Este comando obtiene el intervalo de confianza para la diferencia entre las
proporciones de xitos de dos poblaciones.
El intervalo de confianza se obtiene utilizando las expresiones siguientes.
El nivel de confianza es 100 (1 )%.
x
x
Left = n1 n2 Z
1
2
2
x
x
Right = n1 n2 + Z
1
2
2
x1 x2
x2
x1
n1 1 n1 n2 1 n2
+
n1
n2
x1 x2
x2
x1
n1 1 n1 n2 1 n2
+
n1
n2
Ejemplo de entrada
TwoPropZInt 0.95,132,200,90,150
Salida del resultado de clculo
Left :
Right :
p1 :
p2 :
n1 :
n2 :
20050501
n1, n2 : Tamao de
las muestras.
x1, x2 : Datos.
7-10-6
Intervalos de confianza
k Intervalo de confianza t
Intervalo t de 1 muestra
Comando:
OneSampleTInt
Left = o tn 1
xn1
2 n
xn1
Right = o+ tn 1
2 n
Sintaxis del comando
Sintaxis 1 (formato de lista)
Valor de C-Level, List, Freq (o 1).
* La frecuencia Freq puede ser omitida. En este caso, se asigna 1 a Freq.
Sintaxis 2 (formato de parmetro)
Valor de C-Level, valor o, valor xn-1, valor n.
Definicin de trminos
C-Level :
List :
Freq :
o:
xn-1 :
n:
Ejemplo de entrada
Sintaxis 1 (formato de lista)
OneSampleTInt 0.95,list1,1
Sintaxis 2 (formato de parmetro)
OneSampleTInt 0.95,66.3,8.4,12
Salida del resultado de clculo
Left :
Right :
o:
x n1 :
n:
20050501
7-10-7
Intervalos de confianza
Intervalo t de 2 muestras
Comando:
TwoSampleTInt
Descripcin: Este comando obtiene el intervalo de confianza para la diferencia entre dos
medias poblacionales, cuando se desconocen las desviaciones estndar
poblacionales de las dos poblaciones.
El intervalo de confianza se obtiene utilizando las expresiones siguientes.
El nivel de confianza es 100 (1 )%.
Cuando las dos desviaciones estndar poblacionales son iguales (pooled).
2 2
2 2
1 1
xp n12 n + n
2
1
1 1
xp n12 n + n
2
1
x1 n12 x2 n12
+ n
n1
2
x1 n12 x2 n12
+ n
n1
2
1
2
C 2 + (1C )
n11
n21
x1 n12
n1
C=
x1 n12 x2 n12
+ n
n1
2
Sintaxis del comando
Sintaxis 1 (formato de lista)
Valor de C-Level, List(1), List(2), Freq(1) (o 1), Freq(2) (o 1), condicin Pooled
(On u Off).
* La frecuencia Freq puede ser omitida. En este caso, se asigna 1 a Freq.
* Pooled puede ser omitido. En este caso, se asigna Off a Pooled.
Sintaxis 2 (formato de parmetro)
Valor de C-Level, valor o1, valor x1n-1, valor n1, valor o2, valor x2n-1, valor n2,
condicin Pooled (On u Off).
* Pooled puede ser omitido. En este caso, se asigna Off a Pooled.
20050501
7-10-8
Intervalos de confianza
Definicin de trminos
C-Level :
List(1) :
List(2) :
Freq(1) :
Freq(2) :
Pooled :
o1 :
x1n-1 :
n1 :
o2 :
x2n-1 :
n2 :
Ejemplo de entrada
Sintaxis 1 (formato de lista)
TwoSampleTInt 0.95,list1,list2,1,1,Off
Sintaxis 2 (formato de parmetro)
TwoSampleTInt 0.95,80.4,2.07,30,84.2,1.96,35,On
Salida del resultado de clculo
Left :
Right :
df :
o1 :
o2 :
x1n1 :
x2n1 :
xpn1 :
n1 :
n2 :
20050501
7-11-1
Distribuciones
7-11 Distribuciones
Aunque existen varios tipos diferentes de distribucin, la usada ms habitualmente es la
distribucin normal, que es un tipo de distribucin fundamental para los clculos
estadsticos. Otros tipos de distribucin incluyen la distribucin de Poisson y la distribucin
geomtrica. El tipo de distribucin que se utilice depender del tipo de dato que se est
manejando.
La forma de una distribucin permite determinar tendencias en los datos. Puede especificar
un valor y calcular la probabilidad de que cualquier valor de dato de la distribucin sea
menor al valor especificado. En otras palabras, puede determinar en qu porcentaje por
debajo se produce ese valor de dato dentro de la distribucin.
A continuacin se muestra una lista de distribuciones y la descripcin de lo que calcula cada
una.
Nombre de la distribucin
Descripcin
Densidad de
probabilidad normal
Probabilidad de
distribucin normal
Distribucin normal
acumulativa inversa
Densidad de
probabilidad t-Student
Probabilidad de
distribucin t-Student
20050501
7-11-2
Distribuciones
k Distribucin normal
Densidad de probabilidad normal
Comando:
NormPD
f(x) =
1 e
2
(x
)
( > 0)
2 2
x : Valor de dato.
: Desviacin estndar ( > 0).
: Media.
Al especificar = 1 y = 0 se genera una distribucin normal estndar.
Ejemplo de entrada
NormPD 3,1,0
Salida del resultado de clculo
NormCD
Descripcin: Este comando calcula la probabilidad de los datos de distribucin normal que
caen entre a y b.
20050501
7-11-3
Distribuciones
Definicin de trminos
Lower :
Upper :
:
:
Lmite inferior.
Lmite superior.
Desviacin estndar ( > 0).
Media.
Ejemplo de entrada
NormCD 0.5,0.8,1.23,0.56
Salida del resultado de clculo
p:
Probabilidad de distribucin normal.
z Low : Valor z estandarizado del lmite inferior.
z Up : Valor z estandarizado del lmite superior.
InvNorm
Cola: Izquierda
Cola: Derecha
Lmite superior del intervalo Lmite inferior del
intervalo de integracin
de integracin
=?
=?
Cola: Central
Lmites superior e inferior
del intervalo de integracin
=? =?
20050501
7-11-4
Distribuciones
k Distribucin t
Densidad de probabilidad t-Student
Comando:
TPD
x2
df + 1
1+
2
df
f (x) =
.df
df
2
df+1
2
x : Valor de dato.
df : Grados de libertad (df > 0).
Ejemplo de entrada
TPD 1.5,6
Salida del resultado de clculo
TCD
df + 1
2
p=
df
2 .df
1+
a
x2
df
20050501
df+1
2
dx
7-11-5
Distribuciones
Definicin de trminos
Lower :
Upper :
df :
Lmite inferior.
Lmite superior.
Grados de libertad (df > 0).
Ejemplo de entrada
TCD 1.7,1000,6
Salida del resultado de clculo
p:
Probabilidad de distribucin t-Student.
t Low : Valor del lmite inferior introducido.
t Up : Valor del lmite superior introducido.
k Distribucin
Densidad de probabilidad
Comando:
ChiPD
f(x) = 1
df
2
1
2
df
2
df
x2 e
x
2
x : Valor de dato.
df : Grados de libertad (entero positivo).
Ejemplo de entrada
ChiPD 0.76,3
Salida del resultado de clculo
p : Densidad de probabilidad 2.
20050501
7-11-6
Distribuciones
Probabilidad de distribucin
ChiCD
Comando:
p=
1
df
2
1
2
df
2
df
x2 e
x
2
dx
Lmite inferior.
Lmite superior.
Grados de libertad (entero positivo).
Ejemplo de entrada
ChiCD 0.76,3,4
Salida del resultado de clculo
p:
Probabilidad de distribucin .
2
k Distribucin F
Densidad de probabilidad F
Comando:
FPD
n+d
2
f (x) =
n
d
2
2
n
d
n
2
n
1
2
.
1 +n x
d
n+d
2
x:
Valor de dato.
n:df : Grados de libertad del numerador (entero positivo).
d:df : Grados de libertad del denominador (entero positivo).
20050501
7-11-7
Distribuciones
Ejemplo de entrada
FPD 1.7,2,3
Salida del resultado de clculo
p : Densidad de probabilidad F.
Probabilidad de distribucin F
FCD
Comando:
Descripcin: Este comando calcula la probabilidad de los datos de distribucin F que caen
entre a y b.
n+d
2
p=
n
d
2
2
n
d
n
2
x
a
n
1
2
.
1 +n x
d
n+d
2
dx
Lmite inferior.
Lmite superior.
Grados de libertad del numerador (entero positivo).
Grados de libertad del denominador (entero positivo).
Ejemplo de entrada
FCD 0.76,3,2,3
Salida del resultado de clculo
p:
Probabilidad de distribucin F.
k Distribucin binomial
Probabilidad binomial
Comando:
BinomialPD
Descripcin: Este comando calcula la probabilidad de que una variable aleatoria que sigue
una distribucin binomial sea un valor x dado. Por ejemplo, determina la
probabilidad de x xitos cuando se realizan n intentos con probabilidad de
xito p.
f (x) = n C x px (1p) n x
(x = 0, 1, , n)
20050501
p : Probabilidad de xito
(0 < p < 1).
n : Nmero de intentos.
7-11-8
Distribuciones
x:
Dato especificado (entero de 0 a n).
Numtrial : Nmero de intentos (n).
p:
Probabilidad de xito (0 < p < 1).
Ejemplo de entrada
BinomialPD 30,40,0.38
Salida del resultado de clculo
p:
Probabilidad binomial.
Comando:
Descripcin: Este comando calcula la probabilidad de que una variable aleatoria que sigue
una distribucin binomial sea un valor x dado o menor. Por ejemplo,
determina la probabilidad de x o menos xitos, cuando se realizan n intentos
con probabilidad de xito p.
Sintaxis del comando
Valor x, valor Numtrial, valor p.
Definicin de trminos
x:
Dato especificado (entero de 0 a n).
Numtrial : Nmero de intentos (n).
p:
Probabilidad de xito (0 < p < 1).
Ejemplo de entrada
BinomialCD 30,40,0.38
Salida del resultado de clculo
p:
20050501
7-11-9
Distribuciones
k Distribucin de Poisson
Probabilidad de Poisson
PoissonPD
Comando:
Descripcin: Este comando calcula la probabilidad de que una variable aleatoria que sigue
una distribucin de Poisson sea un valor x dado.
f (x) =
e x
x!
(x = 0, 1, 2, )
: Media ( > 0)
x:
:
Ejemplo de entrada
PoissonPD 31,0.36
Salida del resultado de clculo
p:
Probabilidad de Poisson.
PoissonCD
Descripcin: Este comando calcula la probabilidad de que una variable aleatoria que sigue
una distribucin de Poisson sea un valor x dado o menor.
Sintaxis del comando
Valor x, valor .
Definicin de trminos
x:
:
Ejemplo de entrada
PoissonCD 31,0.36
Salida del resultado de clculo
p:
20050501
7-11-10
Distribuciones
k Distribucin geomtrica
Probabilidad geomtrica
GeoPD
Comando:
Descripcin: Este comando calcula la probabilidad de que una variable aleatoria que
sigue una distribucin geomtrica sea un valor x dado.
(x = 1, 2, 3, )
f (x) = p(1 p) x 1
x:
p:
Ejemplo de entrada
GeoPD 15,0.75
Salida del resultado de clculo
p:
Probabilidad geomtrica.
Comando:
Descripcin: Este comando calcula la probabilidad de que una variable aleatoria que sigue
una distribucin de Poisson sea un valor x dado o menor.
Sintaxis del comando
Valor x, valor p.
Definicin de trminos
x:
p:
Ejemplo de entrada
GeoCD 15,0.75
Salida del resultado de clculo
p:
20050501
7-12-1
Variables estadsticas del sistema
20050501
Captulo
Usando la aplicacin
Geometra
La aplicacin Geometra le permite dibujar y analizar figuras
geomtricas. Puede dibujar un tringulo y especificar valores para
cambiar la dimensin de sus lados de manera que sean 3:4:5, y luego
comprobar la medida de cada uno de sus ngulos. O puede dibujar un
crculo y luego dibujar una lnea que sea tangente a un punto
determinado del crculo. La aplicacin Geometra tambin incluye una
funcin de animacin que le permite observar cmo cambia una figura
de acuerdo a las condiciones definidas.
8-1
8-2
8-3
8-4
8-5
8-6
8-7
20050501
8-1-1
Visin general de la aplicacin Geometra
20050501
8-1-2
Visin general de la aplicacin Geometra
La funcin de animacin permite ver cmo cambia una figura cuando un punto mvil y las
figuras asociadas con l estn sujetos a ciertas condiciones. Un punto puede moverse a lo
largo de una lnea o de una curva, y puede estar en cualquier posicin de un segmento de
lnea, en el vrtice de un tringulo, o en el punto central de un crculo.
20050501
8-1-3
Visin general de la aplicacin Geometra
u Operacin de la ClassPad
En el men de aplicaciones, toque G.
Aparece la ventana de la aplicacin Geometra.
Consejo
Si la ltima vez que abandon la aplicacin Geometra dej figuras en la ventana de geometra,
dichas figuras aparecern de nuevo la prxima vez que arranque la aplicacin.
Consejos
Los elementos del men O son los mismos para todas las aplicaciones. Para ms informacin,
vea Usando el men O en la pgina 1-5-4.
La ventana de visualizacin (O - [Settings] - [View Window]) contiene opciones que son nicas
a la aplicacin Geometra. Para ms detalles, vea Configurando las opciones de la ventana de
visualizacin en la pgina 8-4-1.
New
Open
Save
8-1-4
Visin general de la aplicacin Geometra
Undo/Redo
Clear Constraints
Show All
Shade On/Off
Properties - Hide
Properties - Show Name
Properties - Hide Name
Properties - Thicker
Properties - Thinner
Animate
Paste
Select All
Delete
Clear All
O seleccione este
elemento del men
[View]:
Zoom Box
Pan
W
E
Zoom In
Zoom to Fit
Toggle Axes
Integer Grid
Animation UI
20050501
Zoom Out
8-1-5
Visin general de la aplicacin Geometra
Special Shape
Construct
k Otros botones
Las dos operaciones descritas anteriormente slo estn disponibles en la barra de
herramientas. No existen comandos de men correspondientes a estos botones.
Para hacer esto:
Realice esto:
Al tocar un botn ste queda resaltado, lo que indica que la funcin del botn est activada.
Cuadro de medidas
Para ms informacin acerca del cuadro de medidas, vea Usando el cuadro de medidas
en la pgina 8-3-4.
20050501
8-2-1
Dibujando figuras
Barra de herramientas
Punto
Lnea infinita
Crculo
Elipse
Polgono
Segmento de lnea
Vector
Arco
Funcin
20050501
8-2-2
Dibujando figuras
Consejo
Para borrar la pantalla despus de realizar una operacin de dibujo, utilice [Edit] - [Clear All].
20050501
8-2-3
Dibujando figuras
20050501
8-2-4
Dibujando figuras
(3) Arrastre el lpiz tctil a la posicin sobre la lnea donde quiere aadir un punto
etiquetado, y luego levante el lpiz tctil de la pantalla.
20050501
8-2-5
Dibujando figuras
20050501
8-2-6
Dibujando figuras
20050501
8-2-7
Dibujando figuras
20050501
8-2-8
Dibujando figuras
20050501
8-2-9
Dibujando figuras
Barra de herramientas
Tringulo issceles
Trapezoide
Paralelogramo
Rombo
Polgono regular
Tringulo
Tringulo equiltero
Romboide
Rectngulo
Cuadrado
20050501
8-2-10
Dibujando figuras
20050501
8-2-11
Dibujando figuras
(3) Para dibujar un polgono regular, realice cualquiera de las dos operaciones siguientes.
Toque la pantalla con el lpiz tctil. Esto dibuja automticamente el polgono que ha
seleccionado.
Coloque el lpiz tctil sobre la pantalla y arrastre diagonalmente en cualquier
direccin. Aparece un lmite de seleccin, indicando el tamao del polgono que ser
dibujado. El polgono se dibuja al soltar el lpiz tctil.
20050501
8-2-12
Dibujando figuras
Barra de herramientas
Perpendicular
Interseccin
Paralela
Reflexin
Rotacin
Transformacin general
Bisectriz perpendicular
Punto medio
Bisectriz de un ngulo
Tangente a curva
Translacin
Dilatacin
Consejo
Los procedimientos siguientes incluyen pasos que requieren la seleccin de un segmento de
lnea o de otras figuras. Para ms detalles acerca de la seleccin de figuras, vea 8-3 Editando
figuras.
20050501
8-2-13
Dibujando figuras
20050501
8-2-14
Dibujando figuras
Consejo
El(Los) punto(s) de interseccin entre dos crculos o entre una lnea y un crculo pueden
construirse de la misma manera.
20050501
8-2-15
Dibujando figuras
u Para construir una lnea perpendicular que pasa por un punto especificado
de una lnea
(1) Dibuje un segmento de lnea o una lnea infinita.
(2) Marque un punto de una lnea por el que quiere que pase la lnea perpendicular.
(3) Toque G, y luego seleccione el punto y la lnea.
(4) Toque [Draw], [Construct] y luego [Perpendicular].
Esto dibuja una lnea que pasa por el punto que ha seleccionado y que es perpendicular a la lnea donde se encuentra dicho punto.
Trate de seleccionar el punto de interseccin y arrastrarlo.
u Para construir una lnea paralela a otra lnea y que pasa por un punto
especificado
(1) Dibuje una lnea y un punto que no se encuentre sobre la lnea.
(2) Toque G, y luego seleccione la lnea y el punto.
(3) Toque [Draw], [Construct] y luego [Parallel].
El botn de lnea paralela aparece en la barra de herramientas, y se dibuja una lnea
que pasa por el punto seleccionado y es paralela a la lnea seleccionada.
20050501
8-2-16
Dibujando figuras
20050501
8-2-17
Dibujando figuras
20050501
8-2-18
Dibujando figuras
20050501
8-2-19
Dibujando figuras
20050501
8-2-20
Dibujando figuras
Consejo
Todos los pasos del procedimiento siguiente se realizan usando solamente la aplicacin
Geometra. Tambin puede usar la aplicacin Principal o la aplicacin eActivity para realizar
clculos matriciales y obtener la misma transformacin. Es posible arrastrar una figura desde
Geometra a Principal, lo cual transforma los valores (matriz) y realiza el clculo, y arrastrar los
valores (matriz) obtenidos como resultado desde Principal a Geometra para dibujar la figura
transformada. Despus de realizar el procedimiento siguiente, vea Ejemplo de transformacin
usando la aplicacin Principal (pgina 8-2-22).
Si quiere, toque [Edit] y luego [Clear All] antes de comenzar este ejemplo.
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque q para activar la visualizacin de coordenadas en la ventana de geometra.
Si quiere, puede saltarse este paso, aunque activar la visualizacin de coordenadas
le ayudar a ver cmo cambian las coordenadas con las operaciones de
transformacin.
(2) Dibuje el tringulo ABC, y luego seleccione sus tres lados.
20050501
8-2-21
Dibujando figuras
(6) Toque en cualquier parte fuera de los tringulos para cancelar la seleccin del
tringulo seleccionado actualmente. A continuacin, seleccione el tringulo ABC.
(7) Toque [Draw], [Construct] y luego [General Transform].
(8) Ahora, para realizar el desplazamiento paralelo del tringulo ABC en 1 unidad a lo
largo de los ejes x e y, introduzca [1, 1].
20050501
8-2-22
Dibujando figuras
Nota
En el ejemplo anterior, hemos realizado las operaciones de transformacin y desplazamiento
paralelo separadamente. Si quiere, puede tambin realizar ambas operaciones al mismo tiempo.
Para ello, introduzca la matriz [[1, 0], [0, 1]] y el vector [1, 1] en el paso (4), y luego toque [OK].
Esto producir el resultado mostrado en el paso (9).
Consejos
Todas las operaciones anteriores tambin se pueden llevar a cabo usando la aplicacin Actividad
electrnica en vez de la aplicacin Principal.
Para informacin acerca de cmo acceder a la aplicacin Geometra desde la aplicacin
Principal, y acerca de las diferentes operaciones que puede realizar entre ellas, vea 2-9 Usando
la aplicacin Principal en combinacin con otras aplicaciones.
20050501
8-2-23
Dibujando figuras
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque J para arrancar la aplicacin Principal.
(2) Toque el botn de flecha hacia abajo en la barra de herramientas de la aplicacin
Principal. De la lista de botones que aparece, toque 3.
Se abre la aplicacin Geometra y aparecen los tringulos ABC, ABC y ABC en la
ventana de geometra.
20050501
8-2-24
Dibujando figuras
(5) Despus de borrar el rea de trabajo de la aplicacin Principal, trate de repetir los
pasos (3) y (4) para los puntos A y A.
Aparece la expresin que ha transformado las coordenadas del punto A en las
coordenadas del punto A.
Importante!
Esta operacin slo es vlida cuando se selecciona un punto en la figura original y el
punto correspondiente en la figura transformada en la aplicacin Geometra.
Si selecciona los puntos A y A en el procedimiento anterior y los arrastra al rea de trabajo
de la aplicacin Principal, no se muestra nada.
20050501
8-2-25
Dibujando figuras
(6) Aqu, trate de multiplicar por la matriz [[1, 0], [0, 1]], para transformar la matriz
obtenida anteriormente en una forma que sea simtrica respecto al eje y. Ejecute el
clculo tal como se muestra en la captura de pantalla siguiente.
20050501
8-2-26
Dibujando figuras
(7) Seleccione la matriz obtenida como resultado del clculo, y arrstrela a la ventana de
geometra.
Esto dibuja un tringulo que es simtrico al tringulo original respecto al eje y.
20050501
8-3-1
Editando figuras
k Usando la seleccin
Toque G en la barra de herramientas. El botn queda resaltado, indicando que la seleccin
est habilitada. La seleccin le permite seleccionar tantas figuras como quiera, y luego
mover, copiar, pegar o realizar otras operaciones sobre la seleccin como una sola entidad.
Para seleccionar el lado BC del tringulo, tquelo.
Para cancelar la seleccin de todas las figuras, toque en cualquier parte de la pantalla
donde no haya figuras.
Consejo
Cuando la seleccin se encuentra habilitada, puede arrastrar las figuras seleccionadas
actualmente, para moverlas por la pantalla. Para ms informacin, vea Moviendo y copiando
figuras en la pgina 8-3-3.
20050501
8-3-2
Editando figuras
Consejo
No es posible mover las figuras por la pantalla mientras la seleccin de alternancia est
habilitada. Adems, la seleccin de la figura seleccionada actualmente no se anula si toca un
rea de la ventana donde no haya ninguna figura. Para mover lo que est seleccionado
actualmente, cambie simplemente al modo de seleccin normal.
20050501
8-3-3
Editando figuras
Consejo
Tenga en cuenta que al arrastrar una figura aparece un lmite de seleccin alrededor de la
misma.
20050501
8-3-4
Editando figuras
Cuadro de medidas
20050501
8-3-5
Editando figuras
La tabla siguiente describe la informacin que aparece cuando toca cada icono, y explica
cundo cada icono est disponible.
Icono
Nombre del
icono
Coordenadas
Un solo punto.
Distancia/
longitud
Pendiente
Pendiente de la lnea,
segmento de lnea o vector.
Direccin
Angulo de direccin de la
lnea (ngulo de
inclinacin).
Ecuacin
5 ecuacin
Ecuacin de la figura en el
cuadro de dilogo de
edicin de funcin.
No
Edicin de
Bloqueable
Q
t
Longitud de la
circunferencia.
Permetro
Un solo polgono.
No
Area
Area
Radio
Angulo
No
Tangencia
Congruencia
Incidencia
Punto en
curva
20050501
Si un punto se encuentra o
no sobre la lnea/curva.
8-3-6
Editando figuras
Icono
Nombre del
icono
Angulo de
rotacin
Angulo de rotacin.
Escala de
dilatacin
Escala de dilatacin.
Matriz de
Dos puntos (tales como un punto
transformacin A y un punto A) sobre una figura
creada por [Rotation], [Dilation] o
[General Transform].
Bloqueable
S
S
Matriz de transformacin.
No
Consejo
Los elementos Direccin y Angulo de rotacin siempres muestran la informacin en grados, sin tener
en cuenta la configuracin actual para la unidad angular.
20050501
8-3-7
Editando figuras
(4) Toque en cualquier parte fuera del paralelogramo para cancelar la seleccin de los
puntos actuales, y luego seleccione los puntos A, D y C.
Aparece el rea del tringulo ADC en el cuadro de
medidas. El procedimiento anterior muestra que las
reas de los dos tringulos son iguales.
(4) Toque la flecha hacia abajo junto al cuadro de medidas para realizar un ciclo sobre las
otras medidas.
En el caso del segmento de lnea, por ejemplo, puede ver su longitud, pendiente,
direccin y ecuacin.
20050501
8-3-8
Editando figuras
(4) Introduzca el valor que desea especificar para el ngulo B en el cuadro de medidas y
presione E.
En este ejemplo, introducimos 90, lo cual hace que el
ngulo B sea de 90 grados.
20050501
8-3-9
Editando figuras
20050501
8-4-1
Controlando la apariencia de la ventana de geometra
8-4-2
Controlando la apariencia de la ventana de geometra
Rejilla desactivada
Rejilla activada
20050501
8-4-3
Controlando la apariencia de la ventana de geometra
Usando el zoom
La aplicacin Geometra le proporciona una seleccin de comandos de zoom, que puede
usar para ampliar o reducir toda la imagen en pantalla o un rea especfica de una figura.
Consejo
Las capturas de pantalla en esta seccin usan la configuracin Ejes activados, valores
activados descrita en Escogiendo la configuracin del eje en la pgina 8-4-1.
20050501
8-4-4
Controlando la apariencia de la ventana de geometra
Consejo
Tambin puede realizar las operaciones de acercar con el zoom, alejar con el zoom y ajustar a la
pantalla con el zoom, presionando las teclas de la ClassPad que aparecen a continuacin.
Para hacer esto:
20050501
8-4-5
Controlando la apariencia de la ventana de geometra
Consejo
La captura de pantalla en esta seccin utiliza la configuracin Ejes activados, valores activados
descrita en Escogiendo la configuracin del eje en la pgina 8-4-1.
Consejo
Tambin puede desplazar la ventana usando las teclas de cursor.
20050501
8-5-1
Trabajando con animaciones
Barra de
} animacinherramientas de
Agregar animacin
Trazar
Reproducir (repetir)
Parar
Reemplazar animacin
Reproducir (una vez)
Reproducir (una vez)
Consejos
La mayora de los procedimientos en esta seccin se llevan a cabo usando el men secundario
[Animate].
Se puede acceder a todos los comandos del men [Animate] desde la barra de herramientas de
animacin, excepto a [Edit] - [Animate] - [Edit Animations].
Para cerrar la barra de herramientas de animacin y volver a la barra normal, toque el botn =
en el lado derecho de la barra de herramientas de animacin, o toque [View] y luego [Animation
Ul].
20050501
8-5-2
Trabajando con animaciones
20050501
8-5-3
Trabajando con animaciones
Consejos
Para crear mltiples puntos que se muevan simultneamente, puede repetir el procedimiento
anterior.
Intente esto:
Dibujar un segmento de lnea y marcar otro punto.
Seleccionar el segmento de lnea y el punto.
Repetir los pasos (3) y (4) de la pgina 8-5-2.
Tenga en cuenta que las dos animaciones se reproducen a la vez!
Para empezar una animacin nueva, realice el procedimiento indicado en Para reemplazar la
animacin actual por una nueva en la pgina 8-5-4. O toque [Edit], [Animate] y luego [Edit
Animations]. En el cuadro de dilogo que aparece toque [Remove].
20050501
8-5-4
Trabajando con animaciones
Consejo
Al usar el trazo, ste deja una estela de puntos cuando la animacin se reproduce.
(5) Toque el botn de flecha hacia la derecha para ver el cuadro de medidas.
20050501
8-5-5
Trabajando con animaciones
(7) Seleccione los segmentos de lnea DE y DC, y luego toque la flecha hacia abajo junto
al cuadro de medidas.
(8) Toque el icono e, y luego seleccione el cuadro de marcacin a la derecha del cuadro
de medidas.
Esto hace que los segmentos de lnea DE y DC sean congruentes en longitud.
20050501
8-5-6
Trabajando con animaciones
8-5-7
Trabajando con animaciones
Traces
Este elemento muestra el punto del trazo especificado. Al tocar [Remove] se cancela la
configuracin del punto del trazo.
(3) Mientras la ventana inferior est activa, toque Oy luego [Close] para cerrar la
ventana de edicin de animaciones.
Cuadro de medidas
20050501
8-5-8
Trabajando con animaciones
(6) Con la lnea y el vrtice todava seleccionados, toque [Edit], [Animate] y luego [Add
Animation].
(7) Ahora, seleccione solamente un lado del tringulo.
(8) Toque [Edit], [Animate] y luego [Go (once)].
(9) Toque # junto al cuadro de medidas.
Mientras la animacin se reproduce, la ventana inferior muestra la tabla para la
longitud del lado seleccionado.
(10) Trate de seleccionar otro lado y reproducir la animacin otra vez, para ver la tabla para
ese lado. O bien seleccione otro lado y toque #.
(11) Seleccione los tres lados del tringulo y reproduzca la animacin otra vez.
La tabla que aparece en la ventana inferior mostrar cmo cambia el rea del
tringulo mientras la animacin se reproduce.
20050501
8-6-1
Usando la aplicacin Geometra con otras aplicaciones
Arrastrar y soltar
Cuando abre la aplicacin Geometra dentro de otra aplicacin, puede arrastrar y soltar
informacin entre las dos ventanas de aplicacin.
Ejemplo 1: Arrastrar un crculo desde la ventana de geometra a la ventana de eActivity.
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque m para ver el men de aplicaciones, y luego toque A para arrancar la
aplicacin eActivity.
(2) Desde el men de eActivity, toque [Insert] y luego [Geometry].
Se inserta una tira de datos de geometra, y aparece la ventana de geometra en la
mitad inferior de la pantalla.
Ventana de geometra
Para ms detalles acerca de las tiras de datos de geometra, vea Insertando una tira
de datos de aplicacin en la pgina 10-3-5.
(3) Dibuje un crculo en la ventana de geometra.
20050501
8-6-2
Usando la aplicacin Geometra con otras aplicaciones
Consejo
Trate de modificar el radio del crculo en la ventana de eActivity. Resalte su ecuacin modificada,
y luego arrstrela a la ventana de geometra.
20050501
8-6-3
Usando la aplicacin Geometra con otras aplicaciones
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque m para ver el men de aplicaciones, y luego toque Jpara arrancar la
aplicacin Principal.
(2) Toque 3 para ver la ventana de geometra en la ventana inferior de la pantalla.
Ventana de geometra
20050501
8-6-4
Usando la aplicacin Geometra con otras aplicaciones
(5) Presione E.
Observe cmo la solucin coincide con las coordenadas del punto A.
Consejos
Trate de usar este mtodo de arrastrar y soltar para encontrar el punto de interseccin entre dos
lneas. Esta es una buena manera de encontrar la solucin de un sistema de ecuaciones.
Para ver un resultado fraccionario como un decimal, toque la fila de entrada de datos y luego u.
La informacin que aparece cuando arrastra una figura a otra aplicacin depende de la figura
que arrastre. En la lista siguiente se muestran la mayora de resultados posibles.
Figura geomtrica
Un par ordenado.
Ecuacin lineal.
Segmento de lnea.
Lnea infinita.
Ecuacin lineal.
Vector (Rayo).
No
Ecuacin de un crculo.
Ecuacin de un crculo.
Ecuacin de una elipse.
S
S
Punto.
Crculo.
Arco.
Elipse.
Funcin (y=f (x)).
Dos lneas.
Polgono.
Ecuacin de la funcin.
Sistema de ecuaciones.
S
No
No
No
No
* Para ms detalles acerca de una fila de vnculo geomtrico, vea Insertando una fila de vnculo
geomtrico en la pgina 10-3-12.
20050501
8-6-5
Usando la aplicacin Geometra con otras aplicaciones
Copiar y pegar
Adems de arrastrar y soltar, tambin puede copiar figuras o columnas desde una tabla de
animacin, y pegarlas en otra aplicacin.
20050501
8-7-1
Administrando los archivos de la aplicacin Geometra
Consejo
Tambin puede usar el administrador de variables (pgina 1-8-1) para administrar los archivos
de la aplicacin Geometra.
Operaciones de archivo
u Para guardar un archivo
(1) Toque [File] y luego [Save].
Aparece el cuadro de dilogo de archivos.
(2) Toque el nombre de la carpeta donde quiere guardar el archivo de manera que quede
seleccionado.
Cuadro de edicin de
nombres de archivo
8-7-2
Administrando los archivos de la aplicacin Geometra
(3) Introduzca el nombre de archivo que desea encontrar y luego toque [Search].
Los nombres de archivo que coinciden con el que ha introducido quedan resaltados
en la pantalla. Si toca [Open] se abre el archivo resaltado.
Para buscar la siguiente coincidencia de nombre de archivo, toque [Search] otra vez,
y luego toque [Next] en el cuadro de dilogo de bsqueda.
20050501
8-7-3
Administrando los archivos de la aplicacin Geometra
Consejo
Cuando guarda un archivo, puede seleccionar una carpeta diferente antes de introducir un
nombre de archivo en el paso (2).
Consejo
Al seleccionar un archivo en el procedimiento anterior se borra el archivo y todo su contenido.
Tenga en cuenta, sin embargo, que la carpeta main no se puede borrar, ni siquiera si la marca.
20050501
8-7-4
Administrando los archivos de la aplicacin Geometra
Operaciones de carpeta
u Para crear una carpeta nueva
(1) Toque [File] y luego [Save].
Aparece el cuadro de dilogo de archivos.
(2) Toque [File] y luego [Create Folder], o toque {.
Aparece el cuadro de dilogo de creacin de carpeta.
(3) Introduzca hasta 8 bytes para el nombre de la carpeta.
(4) Como respuesta al cuadro de dilogo de confirmacin que aparece, toque [OK] para
crear la carpeta o [Cancel] para cancelar.
(5) Para cerrar el cuadro de dilogo de archivos, toque [Cancel].
20050501
8-7-5
Administrando los archivos de la aplicacin Geometra
Advertencia!
Al borrar una carpeta tambin se borran todos los archivos dentro de la misma. Asegrese
bien de que ya no volver a necesitar el contenido de una carpeta antes de borrarla.
(1) Toque [File] y luego [Save].
Aparece el cuadro de dilogo de archivos.
(2) Seleccione el cuadro de marcacin junto a la carpeta que desea borrar.
Si quiere, puede seleccionar mltiples carpetas para borrarlas.
* Al seleccionar un cuadro de marcacin junto a un nombre de carpeta, se seleccionan
automticamente los cuadros de marcacin de todos los archivos en esa carpeta.
(3) Toque [File] y luego [Delete].
(4) Como respuesta al cuadro de dilogo de confirmacin que aparece, toque [OK] para
borrar la carpeta o [Cancel] para cancelar.
(5) Para cerrar el cuadro de dilogo de archivos, toque [Cancel].
Consejo
No puede borrar la carpeta main.
20050501
Captulo
Usando la aplicacin
Resolucin numrica
Este captulo proporciona informacin acerca de las funciones
de la aplicacin Resolucin numrica, referida como NumSolve,
y explica cmo realizar los procedimientos de resolucin
numrica. La aplicacin Resolucin numrica le permite obtener
el valor de cualquier variable en una ecuacin, sin necesidad de
transformar o simplificar la ecuacin.
9-1
9-2
20050501
9-1-1
Visin general de la aplicacin Resolucin numrica
u Operacin de la ClassPad
En el men de aplicaciones, toque N.
Tabla de variables
k Men O
Seleccione este
elemento del men O:
Hacer que la ventana de resolucin numrica sea la ventana activa. NumSolve
Hacer que la ventana del editor de grficos sea la ventana activa.
Graph Editor
Hacer que la ventana del editor de grficos 3D sea la ventana activa. 3D Graph Editor
Hacer que la aplicacin Principal sea la aplicacin activa.
Main
20050501
9-1-2
Visin general de la aplicacin Resolucin numrica
k Men a
Seleccione este
elemento del men a:
Borrar todas las variables de entrada de 1 carcter (de a hasta z). Clear az
Initialize Bound
Inicializar el lmite superior y el lmite inferior.
Para hacer esto:
Importante!
Al hacer Clear a-z se borran todas las variables de 1 carcter, sin tener en cuenta el tipo
de dato de variable. Los programas y funciones con nombres de archivo de a hasta z
tambin se borran.
k Barrra de herramientas
La barra de herramientas le proporciona un fcil acceso a la aplicacin Principal, al editor de
grficos 3D, al editor de grficos y, por supuesto, a Solve (Resolucin).
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana de grficos, introduzca la ecuacin x3 + 4x2 + x 2.
(2) Toque la ecuacin a la derecha de y1=. Luego, toque [Edit] y [Select All].
(3) Arrastre la ecuacin x3 + 4x2 + x 2 a la posicin del cursor Equation:.
20050501
9-2-1
Usando Resolucin numrica
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque m para ver el men de aplicaciones, y luego toque N.
Esto arranca la aplicacin Resolucin numrica.
(2) k 9 V
(3) Introduzca la ecuacin tal como se escribe, y luego toque w.
h=vt-(b/c)gt{cw
Si no introduce un signo igual (=), la ClassPad supondr que toda la expresin se
encuentra a la izquierda del signo igual y que el lado derecho es cero. Al introducir
ms de un signo igual se produce un error.
(4) En la lista de variables de expresin que aparece, introduzca los valores deseados
para las variables.
bewawcwj.iw
Tambin puede especificar valores para los lmites inferior y superior para la solucin.
Se producir un error si no existe ninguna solucin en el rango de valores
especificado.
(5) Seleccione la variable para la cual desea resolver (de manera que el botn junto a la
variable se convierta en ).
20050501
9-2-2
Usando Resolucin numrica
El valor [Left-Right] muestra la diferencia entre los resultados del lado izquierdo y
del lado derecho.
Consejos
La aplicacin Resolucin numrica resuelve funciones calculando aproximaciones basadas
en el mtodo de Newton. Esto significa que las soluciones pueden incluir errores que no son
soluciones reales. La precisin de las soluciones se puede determinar viendo el valor [LeftRight]. Cuanto ms cercano sea el valor [Left-Right] a cero, ms precisos sern los
resultados.
Si la ClassPad juzga que los resultados mostrados no convergen suficientemente, muestra el
mensaje Did not converge. Do you wish to continue a calculation?. Toque [Yes] para
continuar, o [No] para cancelar el clculo.
20050501
Captulo
Usando la aplicacin
eActivity
Una eActivity (actividad electrnica) es tanto una herramienta de
documentacin como tambin un cuaderno de apuntes para el
estudiante. Como herramienta de documentacin, un profesor
puede crear ejemplos electrnicos y problemas prcticos con
texto, expresiones matemticas, grficos 2D y 3D, dibujos
geomtricos y tablas. La aplicacin eActivity proporciona a los
estudiantes los medios para explorar en los problemas,
documentar su aprendizaje y resolver problemas mediante la
introduccin de notas, y compartir su aprendizaje guardando sus
trabajos en un archivo.
10-1
10-2
10-3
10-4
10-5
10
10-1-1
Visin general de la aplicacin eActivity
u Operacin de la ClassPad
En el men de aplicaciones, toque A.
Esto arranca la aplicacin eActivity y muestra la ventana de eActivity.
Ventana de
eActivity
Ventana de
eActivity
Ventana de
grficos
expandida
Tira de grfico
Botn de expansin
20050501
10-1-2
Visin general de la aplicacin eActivity
New
Open
Save
Undo/Redo
Cut
Copy
Paste
Select All
Delete Line
Clear All
20050501
10-1-3
Visin general de la aplicacin eActivity
O seleccione este
elemento del men
[Insert] :
Calculation Row
Text Row
Geometry Link
Main
Geometry
Graph
Graph Editor
3D Graph
3D Graph Editor
Conics Graph
Conics Editor
Stat Graph
List Editor
NumSolve
&
Sequence Editor
Notes
Spreadsheet
Verify
Realice esto:
Toque [Action].
k Otros botones
Las operaciones descritas a continuacin slo estn disponibles en la barra de
herramientas.
No existen comandos de men correspondientes a estos botones.
Para hacer esto:
10-1-4
Visin general de la aplicacin eActivity
20050501
10-2-1
Creando una eActivity
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque m para ver el men de aplicaciones, y luego toque A para arrancar la
aplicacin eActivity.
Se muestra la ventana de eActivity tal como apareca la ltima vez que se us.
Si ya est en la aplicacin eActivity y hay datos en la pantalla, toque [File] y luego
[New]. Tenga en cuenta que [New] borra los datos de la pantalla sin guardarlos.
(2) En la ventana de eActivity, inserte el texto, las expresiones, los datos de aplicacin y
otros datos que quiera incluir en la eActivity.
Hay cuatro tipos de datos que puede insertar en una eActivity: filas de texto, filas de
clculo, filas de vnculo geomtrico y tiras de datos de aplicacin. Para ms detalles
acerca de cmo insertar cada tipo de dato, vea 10-3 Insertando datos en una
eActivity.
20050501
10-2-2
Creando una eActivity
(3) Despus de que la eActivity est de la manera deseada, toque [File] y luego [Save].
Aparece el cuadro de dilogo de archivos.
Introduzca hasta 20
caracteres para el nombre
de archivo de la eActivity.
(4) Despus de seleccionar una carpeta e introducir un nombre de archivo, toque [Save]
para guardar la eActivity.
Advertencia!
Si no guarda la eActivity que est creando antes de tocar m sobre el panel de iconos
para ver el men de aplicaciones o antes de tocar M para ver la aplicacin Principal, los
datos de la eActivity no guardados pueden borrarse.
20050501
10-2-3
Creando una eActivity
Toque {.
Las operaciones que puede realizar en el cuadro de dilogo de archivos son idnticas a las
del cuadro de dilogo de archivos de la aplicacin Geometra, excepto que los nombres de
archivo de eActivity pueden tener hasta 20 caracteres (bytes). Para ms detalles, vea 8-7
Administrando los archivos de la aplicacin Geometra.
Importante!
Los archivos de eActivity se guardan en un rea de la memoria que est separada de la
que se usa para guardar otros tipos de datos (datos de variables, datos de geometra,
datos de presentacin, etc.) Debido a esto, no puede acceder a los datos de los archivos
de eActivity usando el administrador de variables. Para realizar las operaciones de
administracin de archivos de eActivity debe usar la aplicacin eActivity.
20050501
10-3-1
Insertando datos en una eActivity
Fila de clculo
Utilice la fila de clculo
para insertar cualquiera
de las operaciones de
clculo disponibles en la
aplicacin Principal.
Consejo
Tambin puede utilizar el teclado virtual ) para introducir expresiones matemticas en una
fila de texto.
20050501
10-3-2
Insertando datos en una eActivity
Consejo
El botn de la barra de herramientas para alternar entre los modos de entrada aparece como u
mientras el cursor est en una fila de texto, y como
mientras el cursor est en una fila de
clculo.
Si el cursor est en una lnea que ya contiene datos de entrada, coloque el cursor al
final de la lnea, toque [Insert] y luego [Text Row]. Esto inserta una fila de texto en la
lnea siguiente.
(2) Utilice el teclado virtual o las teclas del teclado para introducir el texto deseado.
Para introducir los caracteres alfabticos puede usar el teclado alfabtico (abc).
Utilice los otros teclados para introducir expresiones matemticas, comandos, etc.
Tenga en cuenta que cualquier expresin o comando que introduzca en una fila de
texto ser considerado como texto. No se ejecutar.
Tenga en cuenta que no se realiza el cambio de lnea automtico cuando introduce
texto en una fila de texto. Debido a esto, debe tocar w para introducir retornos de
carro cuando sea necesario.
20050501
10-3-3
Insertando datos en una eActivity
Consejo
Si la expresin introducida en una fila de clculo no es una expresin vlida, la fila contendr
solamente la expresin de entrada, sin una expresin de salida.
El botn
indica que el modo de
entrada de texto se encuentra
seleccionado.
Esta marca aparece en el encabezamiento de la lnea cuando
est seleccionado el modo de entrada de clculo.
Consejo
El botn de la barra de herramientas para alternar entre los modos de entrada aparece como u
mientras el cursor est en una fila de texto, y como
mientras el cursor est en una fila de
clculo.
20050501
10-3-4
Insertando datos en una eActivity
Importante!
Si edita la expresin en una fila de clculo existente y luego presiona E, todas las
expresiones siguentes a la lnea que ha editado se vuelven a calcular y sus resultados se
actualizan. Incluso las expresiones matemticas que introdujo al principio en la eActivity
sin calcular sus resultados son calculadas, y aparecen sus resultados.
Al cambiar 10 S b por 20 S b en el ejemplo siguiente y al presionar E, todas las
expresiones debajo de 20 S b vuelven a calcularse.
Presione E.
10-3-5
Insertando datos en una eActivity
Ttulo
Si quiere, puede
introducir un ttulo.
Botn de expansin
Toque aqu para ver los datos de
aplicacin en la ventana inferior.
Geometry
Graph
Graph Editor
3D Graph
3D Graph Editor
Conics Graph
Conics Editor
Stat Graph
List Editor
NumSolve
Sequence Editor
&
Notes
Spreadsheet
Verify
_
Q
W
* La ventana de notas es una funcin que puede usar dentro de la aplicacin eActivity.
*2 La ventana de verificacin es una funcin que puede usar dentro de la aplicacin eActivity
y la aplicacin Principal. Para ms informacin, vea 2-10 Usando la verificacin.
20050501
10-3-6
Insertando datos en una eActivity
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men eActivity, toque [Insert] y luego [Geometry].
Esto inserta una tira de datos de geometra, y muestra la ventana de geometra en la
mitad inferior de la pantalla.
Ventana de geometra
(3) Una vez llevada a cabo la operacin deseada en la ventana de geometra, toque O y
luego [Close] para cerrar la ventana de geometra y volver a la ventana de eActivity.
20050501
10-3-7
Insertando datos en una eActivity
(4) Toque el cuadro de ttulo de la tira de datos geomtricos e introduzca el ttulo deseado.
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana de eActivity, toque [Insert] y luego [Graph].
Esto inserta una tira de datos de grfico, y muestra la ventana de grficos en la mitad
inferior de la pantalla.
Ventana de grficos
20050501
10-3-8
Insertando datos en una eActivity
Toque $.
(3) Una vez llevada a cabo la operacin deseada en la ventana de grficos, toque O y
luego [Close] para cerrar la ventana de grficos. Deber tocar tambin la ventana del
editor de grficos, y luego seleccionar O y a continuacin [Close] para volver a la
ventana de eActivity.
(4) Toque el cuadro de ttulo de la tira de datos de grfico e introduzca el ttulo deseado.
20050501
10-3-9
Insertando datos en una eActivity
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana de eActivity, toque [Insert] y luego [Notes].
Esto inserta una tira de notas y muestra la ventana de notas en la mitad inferior de la
pantalla.
Undo/Redo
Cut
Copy
Paste
Select All
Clear All
20050501
10-3-10
Insertando datos en una eActivity
(3) Al acabar de introducir texto, puede cerrar la ventana de notas tocando Oy luego
[Close].
Consejos
Puede usar la ventana de notas para introducir notas, tareas del hogar, detalles en profundidad,
etc.
Toda la informacin que introduce es considerada como texto.
Cuando introduce un texto en una ventana de notas, el cursor saltar hacia abajo al principio de
la lnea siguiente, cuando se llega al borde derecho de la lnea actual.
Las notas no soportan los smbolos matemticos 2D.
La aplicacin Notas slo est disponible en la aplicacin eActivity.
20050501
10-3-11
Insertando datos en una eActivity
k Arrastrar y soltar
Puede arrastrar y soltar texto o expresiones matemticas entre la eActivity y otras
aplicaciones. Tambin puede arrastrar y soltar dentro de una eActivity. Dependiendo de la
aplicacin, puede arrastrar texto o expresiones matemticas desde una eActivity a otra
ventana de aplicacin. Por ejemplo, puede arrastrar una ecuacin desde la eActivity
directamente a una ventana de grficos.
Consejo
Para ms detalles acerca de lo que puede arrastrar y soltar entre la ventana de eActivity y la
ventana de geometra, vea 8-6 Usando la aplicacin Geometra con otras aplicaciones.
20050501
10-3-12
Insertando datos en una eActivity
20050501
10-3-13
Insertando datos en una eActivity
Fila de vnculo
geomtrico
Smbolo
(5) Toque la ventana de geometra para hacer que sea la ventana activa.
(6) Toque un lado del tringulo para seleccionarlo, y luego arrstrelo al smbolo de vnculo
en la ventana de eActivity.
Esto introduce la ecuacin de la lnea que representa al lado del tringulo en el vnculo.
Al modificar la ecuacin en la fila de vnculo geomtrico y presionar E, se produce
un cambio correspondiente en la ventana de geometra (captura de pantalla inferior
derecha).
El ejemplo siguiente muestra cmo cambia el tringulo issceles ABC (CA = BC)
cuando la ecuacin en la fila de vnculo geomtrico se cambia de y = 1.91x + 0.983 a
y = x + 2.
Introduzca x + 2.
Presione E.
Consejos
Al arrastrar una lnea o una figura desde la ventana de geometra a una fila de texto o una fila de
clculo de una eActivity, la figura se convierte tambin en su valor o ecuacin. En este caso, sin
embargo, los datos en la fila de texto o en la fila de clculo no estn vinculados con la figura de
la ventana de geometra.
Al presionar E despus de cambiar los datos en un vnculo geomtrico se actualiza la figura
correspondiente en la ventana de geometra.
Al cambiar la figura en la ventana de geometra, se actualizan los datos vinculados en la
eActivity consiguientemente.
20050501
10-4-1
Trabajando con archivos de eActivity
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana de eActivity, toque [File] y luego [Open].
Aparece el cuadro de dilogo de archivos.
(2) Seleccione el nombre del archivo de eActivity que quiere abrir tocando sobre l.
(3) Toque [Open].
Se abre la eActivity que ha seleccionado en el paso (2).
20050501
10-4-2
Trabajando con archivos de eActivity
10-4-3
Trabajando con archivos de eActivity
Nombre de archivo de
eActivity actual
20050501
10-4-4
Trabajando con archivos de eActivity
20050501
10-5-1
Transfiriendo archivos de eActivity
* Para los detalles acerca de las tiras de datos de aplicacin, vea 10-1 Visin general de la
aplicacin eActivity.
Importante!
Si transfiere un archivo de eActivity a una unidad ClassPad que no soporte todas las tiras
de datos de aplicacin listados anteriormente, la unidad ClassPad receptora no podr abrir
el archivo.
No transfiera archivos de eActivity a una unidad ClassPad que no soporte todas las tiras
de datos de aplicacin listados anteriormente
Las funciones de esta unidad ClassPad son diferentes de las funciones de la unidad
ClassPad que no soporte todas las tiras de datos de aplicacin listados anteriormente.
Debido a que sus archivos de eActivity son incompatibles uno con otro. No transfiera
archivos de eActivity entre dos unidades ClassPad que se equipen con tiras de datos de
aplicacin diferentes.
20050501
10-5-2
Transfiriendo archivos de eActivity
Importante!
Si transfiere un archivo de eActivity a una unidad ClassPad que soporte tiras de datos de
aplicacin y que no sean soportadas por esta unidad ClassPad, no podr abrir el archivo.
No transfiera archivos desde otra unidad ClassPad si su unidad ClassPad no soporta todas
las tiras de datos de aplicacin de la unidad que enva.
Las funciones de esta unidad ClassPad son diferentes de las funciones de la unidad
ClassPad que soporte las tiras de datos de aplicacin que no son soportados por esta
unidad. Debido a esto sus archivos de eActivity son incompatibles uno con otro. No
transfiera archivos de eActivity entre dos unidades ClassPad que se equipen con tiras de
datos de aplicacin diferentes.
20050501
Captulo
Usando la aplicacin
Presentacin
La aplicacin Presentacin le permite capturar imgenes de
pantalla de ventanas de otras aplicaciones. Las capturas de
pantalla se pueden usar en clase o en otras presentaciones,
simplemente conectando la ClassPad a un retroproyector.
11-1
11-2
11-3
11-4
11-5
11-6
11-7
20050501
11
11-1-1
Visin general de la aplicacin Presentacin
...
Presentacin de muestra
20050501
11-1-2
Visin general de la aplicacin Presentacin
u Operacin de la ClassPad
En el men de aplicaciones, toque P.
Nmero de archivo
Nmero de
pginas
Lista de archivos
Teclado
virtual
Pantalla inicial
Los archivos estn numerados de P1 hasta P20. Estos nmeros son fijos y no pueden
cambiarse. Cuando se crea un archivo de presentacin nuevo, puede introducir el nombre
de archivo deseado.
El teclado virtual aparece automticamente cuando abre la aplicacin Presentacin.
20050501
11-1-3
Visin general de la aplicacin Presentacin
O seleccione
este elemento
del men:
Edit - Delete
Tools
Play - AutoPlay
Play - ManualPlay
a - White Screen
a - Add
20050501
11-1-4
Visin general de la aplicacin Presentacin
Presentation
Para cambiar la opcin [Hard Copy], toque O, [Settings], [Setup] y luego [Presentation] o
[Communication]. Para ms informacin, vea Cuadro de dilogo Presentacin en la
pgina 14-3-7.
Al tocar h capturar o bien la pantalla completa o bien la mitad de la pantalla,
dependiendo de cmo haya configurado las preferencias de la presentacin. Para ms
informacin, vea 11-6 Configurando las preferencias de una presentacin.
La captura de pantalla est inhabilitada en cualquiera de las condiciones siguientes.
Mientras un clculo, dibujo de grfico, o una operacin similar est en marcha.
Mientras una operacin de comunicacin de datos est en marcha.
Mientras el lpiz tctil (o su dedo u otro objeto) est en contacto con la pantalla.
Adems de las condiciones detalladas anteriormente, la captura de pantalla puede quedar
inhabilitada por otras operaciones que tengan una prioridad ms alta que la captura de
pantalla.
La barra de estado no se incluye en las capturas de pantalla cuando la opcin [Hard Copy]
es Presentation.
20050501
11-2-1
Preparando una presentacin
(5) Introduzca hasta ocho bytes para el nombre de archivo de presentacin, y luego toque
w.
Asegrese que el nombre de archivo que acaba de introducir se encuentra
seleccionado (el botn est activado).
20050501
11-2-2
Preparando una presentacin
(6) Toque m para ver el men de aplicaciones, y luego arranque la aplicacin cuyas
pantallas desea capturar.
(7) Para ver la pantalla que desea capturar, realice las operaciones necesarias en la
aplicacin.
(8) Con la pantalla que desea capturar visible, toque h.
La pantalla visualizada actualmente se captura al tocar h. Su imagen se aade a
las pginas del archivo de presentacin que ha seleccionado en el paso (5).
Si la captura es satisfactoria, aparece
un segundo.
(9) Repita los pasos (7) y (8) para capturar otras pantallas como sea necesario.
Tenga en cuenta que puede cambiar a otras aplicaciones en caso necesario.
(10) Despus de capturar todas las imgenes deseadas, toque m para ver el men de
aplicaciones, y luego toque P para volver a la aplicacin Presentacin.
20050501
11-2-3
Preparando una presentacin
Botn
Consejo
Para informacin acerca de cmo insertar texto y cmo mover la pgina en blanco, vea 11-5
Editando las pginas de una presentacin.
Consejo
Si el tamao de los datos PICT no coincide con el tamao de la pantalla de la ClassPad, la
esquina superior izquierda de los datos PICT se alinear con la esquina superior izquierda
de la pantalla de la ClassPad, y cualquier dato que no quepa quedar cortado.
20050501
11-3-1
Administrando los archivos de presentacin
Lista de archivos de
presentacin
Para ms detalles acerca del uso del administrador de variables, vea 1-8 Usando el
administrador de variables.
20050501
11-3-2
Administrando los archivos de presentacin
Importante!
Los archivos de datos de tipo imagen en formato PICT (variables del tipo de dato PICT)
capturados con el icono h se almacenan en la carpeta que se crea al crear un archivo
de presentacin.
La carpeta Presystm (cuyo contenido puede ver con el administrador de variables)
contiene archivos para la gestin de presentaciones. Normalmente, nunca debera borrar
ni editar la carpeta Presystm ni parte de su contenido. Al hacer esto resultar imposible
reproducir cualquier archivo de presentacin actualmente en la memoria de la ClassPad.
Si borra la carpeta Presystm y necesita restaurarla, realice los pasos siguientes.
1. Cree un archivo de presentacin nuevo con un nombre nuevo.
2. Utilice la funcin aadir para agregar los datos de presentacin que ya no puede
reproducir debido a la carpeta Presystm borrada al archivo de presentacin nuevo.
20050501
11-4-1
Reproduciendo una presentacin
u Operacin de la ClassPad
(1) En la pantalla inicial de la aplicacin Presentacin,
toque el botn junto al archivo de presentacin
que desea reproducir, de manera que quede
seleccionado.
Botn
20050501
11-4-2
Reproduciendo una presentacin
Consejos
Puede configurar las preferencias de la presentacin para especificar la velocidad de cambio de
pgina y activar y desactivar la barra de estado. Para ms informacin, vea 11-6 Configurando
las preferencias de una presentacin.
Tambin puede configurar la reproduccin automtica de manera que se repita al llegar a la
pgina final de una presentacin. Para ms informacin, vea Usando la repeticin de
reproduccin en la pgina 11-4-3.
u Operacin de la ClassPad
(1) En la pantalla inicial de la aplicacin Presentacin, toque el botn junto al archivo de
presentacin que desea reproducir, de manera que quede seleccionado.
(2) Toque 7 o toque [Play] y luego [ManualPlay].
Empieza la reproduccin manual, que muestra la primera pgina de la presentacin.
(3) Mientras una operacin de reproduccin manual est en marcha, puede realizar las
operaciones siguientes.
Cuando quiera realizar esto:
Haga esto:
20050501
11-4-3
Reproduciendo una presentacin
(4) Al tocar
mientras aparece la pgina final de la presentacin aparece el mensaje
End of Files en la barra de estado.
mientras el mensaje End of Files aparezca en la barra de estado, se
Al tocar
abandona la operacin de reproduccin manual y se muestra la pantalla inicial de la
aplicacin Presentacin. Al tocar
mientras el mensaje End of Files aparezca en
la barra de estado, se vuelve a la pgina final de la presentacin y se contina con la
operacin de reproduccin manual.
Consejo
Puede activar y desactivar la visualizacin del nmero de pgina en la barra de estado. Para
ms informacin, vea 11-6 Configurando las preferencias de una presentacin.
20050501
11-5-1
Editando las pginas de una presentacin
Utilizar el borrador.
u Operacin de la ClassPad
(1) En la pantalla inicial de la aplicacin Presentacin, toque el botn junto al archivo de
presentacin que desea editar, de manera que quede seleccionado.
(2) Toque 0 o toque [Tools].
Se entra en el modo de edicin y aparece la paleta de herramientas de edicin y los
botones de desplazamiento de pgina. La pgina 1 del archivo de presentacin que
ha seleccionado en el paso (1) aparece en primer lugar.
20050501
11-5-2
Editando las pginas de una presentacin
Paleta de herramientas
de edicin
Botones de desplazamiento
de pgina
(3) Para editar las pginas utilice los botones de la paleta de herramientas de edicin.
Para ms detalles acerca de las operaciones de edicin, vea Operaciones de
edicin en la pgina 11-5-3.
Puede arrastrar la paleta de herramientas de edicin y los botones de desplazamiento de
pgina a cualquier lugar de la pantalla. Simplemente utilice el lpiz tctil para arrastrar el
controlador de la paleta o de los botones.
Controlador
20050501
11-5-3
Editando las pginas de una presentacin
Operaciones de edicin
Esta seccin da detalles acerca de las operaciones de edicin de pgina que puede realizar
con la paleta de herramientas de edicin de la aplicacin Presentacin.
D
9
20050501
11-5-4
Editando las pginas de una presentacin
A
A
B
B
C
E
D
C
E
D
(4) Toque y.
Se pega la pgina en la posicin anterior a la pgina visualizada actualmente.
Texto insertado
20050501
11-5-5
Editando las pginas de una presentacin
(4) Para guardar el resultado de la operacin, toque {, y luego toque [OK] en el cuadro
de dilogo de confirmacin que aparece.
20050501
11-5-6
Editando las pginas de una presentacin
(5) Para guardar el resultado de la operacin de dibujo, toque {, y luego toque [OK] en
el cuadro de dilogo de confirmacin que aparece.
20050501
11-5-7
Editando las pginas de una presentacin
Usando el borrador
El borrador le permite borrar partes de una imagen, texto, flechas o lneas que haya aadido
a una pgina.
Importante!
Siempre que se selecciona el botn de herramienta }, al arrastrar el lpiz tctil por la
pantalla se borra un rea de 3 3 (centrada en el lpiz tctil).
(4) Arrastre el borrador por la pantalla para borrar las figuras deseadas.
(5) Para guardar el resultado de la operacin de borrado, toque {, y luego toque [OK]
en el cuadro de dilogo de confirmacin que aparece.
20050501
11-6-1
Configurando las preferencias de una presentacin
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men [Settings], toque [Setup] y luego [Presentation].
Aparece el cuadro de dilogo de presentacin.
(2) Para configurar las preferencias deseadas utilice el cuadro de dilogo de presentacin.
Para hacer esto:
Realice esto:
Los elementos marcados con un asterisco (*) son las opciones por defecto. El valor
inicial por defecto para [Play Speed] es 4.
(3) Para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar su configuracin, toque [Set]. Para cerrar el
cuadro de dilogo sin aplicar su configuracin, toque [Cancel] o el botn
en la
esquina superior derecha del cuadro de dilogo.
20050501
11-6-2
Configurando las preferencias de una presentacin
Consejo
Los ejemplos siguientes muestran el rea de la pantalla que se captura al tocar h, cuando el
cuadro de marcacin [Half Screen Capturing] est seleccionado. Las reas capturadas se
indican con un borde grueso en cada ejemplo.
20050501
11-7-1
Precauciones con la transferencia de un archivo de presentacin
Precaucin
Al transferir la carpeta Presystm desde una unidad ClassPad a otra, la carpeta
Presystm de la unidad receptora se reemplaza por la carpeta Presystm recibida. Esto
borra efectivamente todos los archivos de presentacin en la memoria de la unidad
receptora. Si no quiere perder sus datos de presentacin, asegrese de copiar el
contenido de la memoria de la ClassPad antes de recibir una carpeta de presentacin o
carpeta Presystm desde otra fuente.
20050501
Captulo
Usando la aplicacin
Programas
La aplicacin Programas es muy prctica cuando debe realizar
el mismo clculo varias veces. Puede crear programas que
automaticen la representacin grfica y otras operaciones.
12-1
12-2
12-3
12-4
12-5
12-6
12-7
20050501
12
12-1-1
Visin general de la aplicacin Programas
u Operacin de la ClassPad
En el men de aplicaciones, toque p.
Esto arranca la aplicacin Programas y muestra la ventana del cargador de programas.
20050501
12-1-2
Visin general de la aplicacin Programas
O seleccione este
elemento del men:
O - Settings
O - Keyboard
O - Program Loader
P
_
O - Program Editor
O - Program Output
O - Text File Contents
O - Main
O - Close
P
O
~
Borrar la pantalla.
Ejecutar un programa.
20050501
12-1-3
Visin general de la aplicacin Programas
Nombre de
archivo
Variables de parmetro
Este cuadro puede
usarse para especificar
nombres de variable
usados en las funciones
definidas por el usuario
o en programas.
Para ms detalles, vea
Configurando las
variables de parmetro
e introduciendo sus
valores en la pgina
12-2-7.
Tipo de archivo
N: Archivo de
programa
T: Archivo de texto
F: Archivo de
funcin definida
por el usuario
20050501
12-1-4
Visin general de la aplicacin Programas
Toque este
botn:
O
~
{
O seleccione este
elemento del men:
- Settings
- Keyboard
O
O
O
O
O
O
O
O
- Program Loader
- Program Editor
- Program Output
- Text File Contents
- Main
- Close
Edit - Save As
Edit - Close File
Edit - Compress
Edit - Cut
Edit - Copy
Edit - Paste
5
20050501
12-1-5
Visin general de la aplicacin Programas
Ctrl - :
Ctrl -
Ctrl - Jump
Ctrl - If
Ctrl - For
Ctrl - Do
Ctrl - While
Ctrl - Switch
Ctrl - Control
Ctrl - Logic
Lbl, Goto
If, Then, ElseIf, Else, IfEnd
For, To, Step, Next
Do, LpWhile
While, WhileEnd
Switch, Case, Default,
SwitchEnd
Skip, Return, Break, Stop,
Wait, Pause
=, , <, >, s, t, and, or, xor,
not
Ctrl - Misc
I/O - Input
, , Define
Input, InputStr, InputFunc,
GetKey, GetPen
I/O - Output
I/O - Display
DispText, DispFTable,
DispSmryTbl, DispSeqTbl,
DispDfrTbl, DispQutTbl,
DispDQTbl, DispFibTbl,
DispListEditor, DispStat
I/O - Draw
DrawGraph, DrawFTGCon,
DrawFTGPlot,
DrawSeqCon, DrawSeqPlt,
DrawSeqEtrCon,
DrawSeqEtrPlt,
DrawConics, Draw3D,
DrawStat
I/O - Sketch
I/O - Clear
I/O - Communication
OpenComPort38k,
CloseComPort38k,
Send38k, Receive38k,
SendVar38k, GetVar38k
20050501
12-1-6
Visin general de la aplicacin Programas
Misc - Statistics(1)
StatGraph, StatGraphSel,
Scatter, xyLine, NPPlot,
Histogram, MedBox,
ModBox, NDist, Broken,
LinearR, MedMed, QuadR,
CubicR, QuartR, LogR,
ExpR, abExpR, PowerR,
SinR, LogisticR
Misc - Statistics(2)
Misc - Graph&Table(1)
GraphType, GTSelOn,
GTSelOff, SmryTSelOn,
ViewWindow, LogP,
CallUndef, ZFactor, ZAuto,
PTCross, PTDot,
PTNormal, PTSquare,
PTBrokenThck, PTThick,
SheetActive, SheetName,
ClearSheet
Misc - Graph&Table(2)
StoGMem, StoPict,
StoVWin, RclGMem,
RclPict, RclVWin
Misc - Sequence
SeqSelOn, SeqSelOff,
SeqType
Misc - 3D Graph
SelOn3D, SheetName3D,
SheetActive3D,
ViewWindow3D,
ClearSheet3D
Misc - Variable
NewFolder, DelFolder,
LockFolder, UnlockFolder,
GetFolder, SetFolder,
MoveVar, CopyVar,
Rename, DelVar,
Clear_a_z, Lock, Unlock,
GetType, Local
Misc - String
ChrToNum, ExpToStr,
NumToChr, NumToStr,
StrJoin, StrCmp, StrInv,
StrLeft, StrLen, StrLwr,
StrMid, StrRight, StrRotate,
StrShift, StrSrc, strToExp,
StrUpr, #
20050501
12-1-7
Visin general de la aplicacin Programas
Misc - Setup(1)
Misc - Setup(2)
SetDrawCon, SetDrawPlt,
SetSimulGraph,
SetDispGCon, SetAxes,
SetBG, SetCoord, SetDeriv,
SetFunc, SetGrid,
SetLabel, SetLeadCursor,
SetTVariable, TableInput,
SetSmryTable, VWin,
SetSmryTableQD
Misc - Setup(3)
SetStatWinAuto,
SetCellWidth,
SetSequence, StepDisp,
Setdisp, SetAxes3D, Box,
SetCoordOff3D,
SetCoordPol3D,
SetCoordRect3D,
SetLabel3D
20050501
12-2-1
Creando un programa nuevo
2
S = 2 3 A2, V = A3
3
20050501
12-2-2
Creando un programa nuevo
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque m para ver el men de aplicaciones, y luego p.
(2) Toque O, o toque [Edit] y luego [New File].
(3) Configure las opciones para el archivo nuevo tal como se describe a continuacin.
20050501
12-2-3
Creando un programa nuevo
(6) Cuando el programa aparezca de la manera deseada, toque {, o toque [Edit] y luego
[Save File] para guardarlo.
Para ejecutar este programa vea Ejecutando un programa en la pgina 12-2-5.
Si aparece un mensaje al intentar guardar el programa, realice las correcciones
necesarias e intntelo de nuevo. Para ms detalles de cmo realizar correcciones a
un programa, vea 12-3 Depurando un programa.
Consejos
El nombre de archivo que introduce en el paso (3) del procedimiento anterior est sujeto a las
mismas reglas que los nombres de carpeta. Para ms informacin, vea Reglas para el nombre
de una carpeta en la pgina 1-7-5.
Al tocar [Cancel] en el paso (3) del procedimiento anterior se vuelve a la ventana del editor de
programas.
Para escribir un programa y guardarlo sin ejecutarlo, realice el procedimiento anterior hasta el
paso (6), y luego toque [Edit] y entonces [Close File].
Cuando cierre un programa que contenga cambios respecto al ltimo archivo que guard,
aparecer un cuadro de dilogo preguntndole si quiere guardar sus cambios.
Si aparece el cuadro de dilogo WARNING! Save changes?, realice una de las operaciones
descritas a continuacin.
Para hacer esto:
Yes
No
Cancel
20050501
12-2-4
Creando un programa nuevo
Al tocar O o bien [Edit] y luego [New File] en la ventana del editor de programas aparece el
cuadro de dilogo mostrado anteriormente.
Toque el botn de flecha hacia abajo [Type], y luego seleccione una de las opciones
descritas a continuacin de la lista de opciones que aparece.
Para especificar este tipo de archivo:
Archivo de programa.
Archivo de texto.
Archivo de funcin definida por el usuario.
Consejos
Para informacin acerca de los archivos de texto, vea Usando los archivos de texto ms abajo.
Para informacin acerca de las funciones definidas por el usuario, vea la pgina 12-5-1.
Los archivos de programa pueden ser convertidos a archivos de texto, y viceversa. Para ms
informacin, vea 12-4 Administrando archivos.
20050501
12-2-5
Creando un programa nuevo
Ejecutando un programa
El procedimiento siguiente muestra cmo ejecutar el programa de muestra que introdujimos
en Creando y guardando un programa en la pgina 12-2-1.
u Operacin de la ClassPad
(1) Abra la ventana del cargador de programas.
Desde la ventana del editor de programas, toque ), o toque O y luego [Program
Loader].
Desde otra aplicacin, toque m y luego p.
Aparece la ventana del cargador de programas.
(2) Toque el botn de flecha hacia abajo [Folder], y luego seleccione el nombre de la
carpeta deseada.
(3) Toque el botn de flecha hacia abajo [Name], y
luego toque el nombre del archivo que introdujo en
el paso (3) del ejemplo en la pgina 12-2-2.
(5) Introduzca una longitud del lado de 7 y toque dos veces [OK].
7 [OK] [OK]
(6) Toque la ventana del cargador de programas y repita los pasos (4) y (5) para los lados
de longitud 10 y 15.
p10 [OK] [OK]
p15 [OK] [OK]
Consejo
En el paso (4) del procedimiento anterior, puede especificar los parmetros antes de ejecutar el
programa. Para ms informacin, vea Configurando las variables de parmetro e introduciendo
sus valores en la pgina 12-2-7.
20050501
12-2-6
Creando un programa nuevo
Consejo
Para introducir el comando Pause o Wait, toque [Ctrl] en la barra de herramientas, toque
[Control] y luego seleccione el comando deseado.
Consejo
Al presionar c no se pone fin al programa si la ejecucin del programa ya se encuentra
pausada por el comando Pause (indicado por
en la barra de estado). En este caso, toque
para reanudar la ejecucin del programa, y luego presione c.
20050501
12-2-7
Creando un programa nuevo
Entrada de programa
Consejo
Cuando ejecute un programa que incluya variables de parmetro, asegrese de especificar
correctamente los valores de los parmetros. Se producir un error si el nmero de valores
introducidos no es consistente con el nmero de variables de parmetro.
20050501
12-2-8
Creando un programa nuevo
k Variables locales
Una variable local es una variable que puede crearse temporalmente y ser usada en un
programa. Para crear una variable local utilice el comando Local.
Sintaxis: Local <nombre de variable> ( indica un espacio.)
Ejemplo: Local abc
Lo anterior crea una variable local llamada abc.
Consejos
Las variables locales se borran automticamente cuando finaliza la ejecucin de un programa.
Tenga en cuenta que las variables locales se almacenan en su propia carpeta especial, de
manera que los nombres de las variables locales no afectan a los nombres de otras variables en
la memoria de la ClassPad. Por ello, no debe preocuparse de si asigna a una variable local un
nombre que ya est siendo usado por otro tipo de variable.
Las variables que son especificadas como variables de parmetro dentro de un programa, se
tratan automticamente como variables locales. Las variables creadas con el comando Define
tambin se tratan automticamente como variables locales.
Usando subrutinas
Al incluir un nombre de otro archivo de programa dentro de un programa, la ejecucin salta
al archivo de programa especificado. El programa desde el cual salta la ejecucin se llama
programa principal, mientras que el programa al cual salta la ejecucin se llama
subrutina.
Cuando la ejecucin de programa vuelve al programa principal, se reanuda desde el punto
inmediatamente posterior al comando que ha saltado a la subrutina.
Consejo
Tenga en cuenta que cualquier programa puede ser una subrutina. Lo que hace que un
programa cualquiera sea una subrutina es que se haya saltado desde otro programa.
Programa principal
A
Subrutinas
D
D()
C
E()
C()
I()
J()
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Las subrutinas pueden usarse de varias maneras para hacer que los clculos sean ms
fciles. Supongamos que tiene una frmula que debe calcularse ms de una vez en un
programa, o que debe calcularse en varios programas diferentes. Simplemente guarde la
frmula como un archivo de programa separado (subrutina), y luego podr saltar al archivo
de programa que contiene la frmula siempre que sea necesario.
20050501
12-2-9
Creando un programa nuevo
Ejemplo 1: Saltar a una subrutina sin asignar valores a las variables de parmetro de la
subrutina.
Programa principal
Input A
Input B
Sub1( ) Salta al programa de subrutina Sub1
Print C
Subrutina (Nombre de programa: Sub1)
A+B S C
Return
Ejemplo 2: Saltar a una subrutina asignando valores a las variables de parmetro de la
subrutina.
En este ejemplo, el programa principal asigna valores a la variable de parmetro E de
una subrutina llamada Sub1, y a las variables de parmetro F y G de una subrutina
llamada Sub2.
Programa principal
Input A
Input B
Sub1(A)
Asigna el valor de la variable del programa principal A a la variable de
parmetro (E) de la subrutina Sub1, y luego salta al programa de subrutina
Sub1.
Print C
Sub2(A,B)
Print D
Programa de subrutina 1 (Nombre de programa Sub1)
E 2 S C Requiere la entrada del nombre de la variable E en el cuadro de variables de
parmetro.
Return
Programa de subrutina 2 (Nombre de programa Sub2)
F + G S D Requiere la entrada de los nombres de las variables F y G en el cuadro de
variables de parmetro.
Return
Consejo
La subrutina no tiene por qu encontrarse en la carpeta actual. Para especificar una subrutina
llamada Sub1 que est en la carpeta llamada f1, por ejemplo, debera especificar f1\Sub1().
20050501
12-3-1
Depurando un programa
Consejos
Si por alguna razn la causa del error no puede ser especificada, al tocar [OK] en el cuadro de
dilogo del mensaje de error se muestra la ventana del cargador de programas, sin poner el
cursor en la posicin del error.
En el caso de un programa que no se pueda editar (un programa para el cual el tipo de dato de
variable se indica como EXE), al tocar [OK] en el cuadro de dilogo de mensaje de error se
muestra la ventana del cargador de programas, sin poner el cursor en la posicin del error.
20050501
12-3-2
Depurando un programa
(3) A^2)
(2) 12 A^3)
(3) A^2)
(2) 3 A^3)
Comparando los dos programas se ve cmo las modificaciones siguientes del programa
OCTA darn lugar a un programa que realiza los clculos necesarios para este ejemplo.
Borre 2 (subrayado con una lnea curva arriba).
Cambie 3 por 12 (subrayado con una lnea doble arriba).
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque p.
(2) Toque ~, o toque [Edit] y luego [Open File].
20050501
12-3-3
Depurando un programa
(3) Seleccione el programa que quiera abrir y editar, como se describe a continuacin.
Realice esto:
Toque el botn de flecha hacia abajo, y luego seleccione
Program(Normal).
Folder
Name
(4)Toque [OK].
(3) A^2
(2)/12 A^3
c. Borre Pause
u Para borrar datos
Utilice la tecla de cursor para mover el cursor a la posicin de los datos que quiere
borrar, y luego presione K. O bien marque (resalte) los datos que quiere borrar y
presione K.
u Para introducir datos
Utilice la tecla de cursor o lpiz tctil para mover el cursor a la posicin donde quiere
insertar los datos, y luego utilice el teclado virtual o el teclado para hacer los cambios
deseados.
(6) Guarde el programa nuevo.
u Para mantener el programa original y guardar el programa nuevo con un
nombre diferente
Toque [Edit] y luego [Save As].
Utilice el teclado virtual para escribir el nombre
que quiera asignar al programa nuevo en el
cuadro [Name].
Toque [OK].
20050501
12-3-4
Depurando un programa
Consejo
Para editar un programa y guardarlo sin ejecutarlo, realice el procedimiento anterior hasta el
paso (7), y luego toque [Edit] y [Close File]. Si aparece el cuadro de dilogo WARNING! Save
changes?, realice una de las operaciones descritas a continuacin.
Para hacer esto:
No
Cancel
20050501
12-3-5
Depurando un programa
u Operacin de la ClassPad
(1) En la ventana del editor de programas, seleccione el programa donde quiere buscar
(OCTA en este ejemplo).
(2) Toque [Edit], [Search] y luego [New Search]. O toque
herramientas y toque e.
De esta manera, el cursor aparece delante de la siguiente vez que aparezcan los
datos que ha especificado (A en este ejemplo).
(5) Repita el paso (4) tantas veces como sea necesario.
Consejos
Aparece el mensaje Not Found si la palabra clave que ha especificado no existe en el
programa.
La palabra clave que especifica para [New Search] permanece efectiva hasta que cierre la
ventana del editor de programas. Al ejecutar el comando [Search Next] cuando no haya una
palabra clave especificada por [New Search], aparece el mensaje de error No word is specified.
20050501
12-4-1
Administrando archivos
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque 5 para ver el administrador de variables.
Aparece una lista de carpetas.
Puede que necesite tocar el icono
icono 5.
(2) Toque el nombre de la carpeta que contiene el archivo que quiere cambiar de nombre.
Se muestran todos los archivos/variables de la carpeta.
(3) Toque el nombre del archivo que quiere cambiar de nombre.
(4) Toque [Edit] y luego [Rename].
Aparece un cuadro de dilogo para introducir un nombre de archivo.
(5) Introduzca el nombre de archivo nuevo y toque [OK].
(6) Toque dos veces [Close] para cerrar el administrador de variables.
Consejo
Vea 1-8 Usando el administrador de variables.
Borrando un programa
El procedimiento siguiente borra un nombre de archivo, lo que tambin borra el programa.
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque 5 para ver el administrador de variables.
Aparece una lista de carpetas.
(2) Toque el nombre de la carpeta que contiene el archivo que quiere borrar.
Se muestran todos los archivos/variables en la carpeta.
(3) Seleccione el cuadro de marcacin junto al archivo que quiere borrar.
Se puede seleccionar un archivo o mltiples archivos para borrarlos.
(4) Toque [Edit] y luego [Delete].
(5) En el cuadro de dilogo de confirmacin que aparece, toque [OK] para borrar el
archivo seleccionado o [Cancel] para cancelar la operacin sin borrar nada.
(6) Toque dos veces [Close] para cerrar el administrador de variables.
Consejos
Asegrese de cerrar un archivo antes de intentar cambiar su nombre o borrarlo. Al tratar de
cambiar el nombre o borrar un archivo abierto se producir un error.
Vea 1-8 Usando el administrador de variables.
20050501
12-4-2
Administrando archivos
Consejo
Tenga en cuenta que las operaciones anteriores no pueden realizarse cuando una funcin
definida por el usuario est abierta.
20050501
12-5-1
Funciones definidas por el usuario
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque p.
(2) Toque O, o toque [Edit] y luego [New File],
(3) En la pantalla que aparece, configure las opciones descritas a continuacin.
Para esta opcin: Realice esto:
Toque el botn de flecha hacia abajo, y luego seleccione
Type
Function.
Toque el botn de flecha hacia abajo [Folder], y luego
Folder
seleccione el nombre de la carpeta que quiere guardar como
funcin definida por el usuario.
Name
20050501
12-5-2
Funciones definidas por el usuario
Variable de parmetro
(6) Cuando la funcin aparezca de la manera deseada, toque {, o toque [Edit] y luego
[Save File] para guardarla.
Consejos
Una funcin definida por el usuario solamente puede contener una sola expresin matemtica.
Si una funcin definida por el usuario contiene mltiples expresiones se genera el mensaje de
error Invalid in a Function or Current Expression.
Una funcin definida por el usuario no puede contener ningn comando.
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque J.
(2) Toque k, y luego toque la lengeta ( (catlogo).
(3) En el teclado de catlogo (cat) que aparece, toque el botn de flecha hacia abajo
[Form], y luego seleccione [Cmd].
(4) Desplace la lista de comandos hasta ver el comando Define, y luego toque Define
para seleccionarlo.
(5) Toque [INPUT] para introducir el comando Define.
(6) Introduzca la funcin que quiera definir.
Ejemplo 1: Definir folder1 \ f1(x) = 2x + 1 (donde folder1 es una carpeta existente)
Ejemplo 2: Definir f2(x, y) = 2x + 3y + 1
Ejemplo 3: Definir sen(x) = sin (x)
(7) Toque w para guardar la funcin.
20050501
12-5-3
Funciones definidas por el usuario
Consejos
En una funcin puede incluir hasta 99 argumentos.
Si no especifica una carpeta, la funcin se almacena en la carpeta actual.
Una funcin definida usando el comando Define puede contener una nica expresin. No puede
enlazar mltiples expresiones o comandos usando dos puntos (:) o retornos de carro.
Consejo
Para llamar a las funciones definidas por el usuario almacenadas en la carpeta library usando
el teclado de catlogo (cat), puede usar los pasos siguientes. Para ms informacin acerca de la
carpeta library, vea 1-7 Variables y carpetas.
1. Presione k.
2. Toque la lengeta ( (catlogo).
3. En el teclado de catlogo (cat), toque el botn de flecha hacia abajo [Form] y luego seleccione
[USER].
4. Desplace la lista de funciones hasta ver la funcin deseada, y luego toque el nombre de
funcin deseado.
5. Introduzca [INPUT].
20050501
12-5-4
Funciones definidas por el usuario
20050501
12-6-1
Referencia de comandos de programa
Significa esto:
La palabra en negrita es un comando.
{ }
[ ]
10
10 + 20
A
"AB"
<cadena>
Consejo
Adems de los comandos de programa, esta seccin incluye descripciones de las funciones
siguientes.
pxlTest(
plotTest(
strToExp(
20050501
12-6-2
Referencia de comandos de programa
k Notacin de programa
(Retorno de carro)
Funcin: Realiza una operacin de retorno de carro.
Descripcin
En el editor de programas, toque el botn w para introducir un retorno de carro.
El retorno de carro se puede usar en un programa de usuario. Sin embargo, no se puede
usar en un clculo manual realizado en la aplicacin Principal.
(Comentario)
Funcin: Cualquier texto que siga a este smbolo no se ejecuta. Puede usar este comando
para incluir un comentario en su programa.
Descripcin
Cualquier lnea que comience con el smbolo de comentario () se trata como un comentario,
lo cual se omite durante la ejecucin de un programa.
20050501
12-6-3
Referencia de comandos de programa
k Entrada de datos
GetKey
Sintaxis: GetKey <nombre de variable>
Funcin: Este comando asigna el nmero de cdigo de la ltima tecla presionada a la
variable especificada.
Descripcin
Este comando asigna el nmero de cdigo de la ltima tecla presionada a la variable
especificada. A continuacin se muestra una lista de los nmeros de cdigos disponibles.
Tecla
Cdigo
Tecla
Cdigo
48
40
49
41
50
44
51
45
52
60856
53
60857
54
60858
55
94
56
13
57
28
46
29
147
30
43
31
45
60944
47
145
61
12
K (Retroceso)
20050501
144
8
12-6-4
Referencia de comandos de programa
GetPen
Sintaxis: GetPen<nombre de variable 1>, <nombre de variable 2>
Funcin: Este comando asigna las coordenadas del punto tocado sobre la pantalla a una
variable especificada.
Descripcin
Este comando asigna la coordenada x (eje horizontal) a la <variable 1>, y la coordenada y
(eje vertical) a la <variable 2>. Las coordenadas de la esquina superior izquierda de la
pantalla son (1, 1), y los valores de coordenadas estn comprendidos entre 1 y 160 para la
coordenada x, y entre 1 y 240 para la coordenada y.
Input
Sintaxis: Input <nombre de variable>[,"<cadena 1>"[,"<cadena 2>"]]
Funcin: Cuando la ejecucin de un programa llega al comando Input, se le pide al
usuario que introduzca un valor, el cual se asigna a la variable especificada.
Descripcin
Si no especifica nada para "<cadena 1>", por defecto aparece el mensaje <variable
name>?.
El texto especificado en "<cadena 2>" se utiliza como ttulo del cuadro de dilogo de
entrada.
El comando Input realiza una pausa en la ejecucin del programa y muestra un cuadro de
dilogo que contiene la cadena de texto indicada en "<cadena 1>" y un cuadro de entrada.
Puede especificarse una cadena de texto entre comillas (" ") o un nombre de variable para
"<cadena 1>".
Si se especifica una cadena de texto demasiado larga puede que parte de la misma se
corte cuando se muestra en el cuadro de dilogo.
Cuando aparece el cuadro de dilogo, introduzca un valor dentro del cuadro de entrada y
luego toque [OK]. Esto cierra el cuadro de dilogo, asigna el valor de entrada a la variable
que corresponda y reanuda la ejecucin del programa.
Al tocar [ ] en el cuadro de dilogo finaliza la ejecucin del programa.
Durante la ejecucin del comando Input, se produce una pausa en la ejecucin del
programa para introducir los datos. Mientras un programa est en pausa, puede introducir
solamente expresiones matemticas individuales. No puede introducir comandos o
expresiones mltiples unidas por dos puntos (:).
20050501
12-6-5
Referencia de comandos de programa
InputFunc
Sintaxis: InputFunc <nombre de funcin definida por el usuario>(<argumento>[,
<argumento>])[,"<cadena 1>"[,"<cadena 2>"]]
Funcin: Cuando la ejecucin de un programa llega al comando InputFunc, se le pide al
usuario que introduzca el contenido de la funcin definida por el usuario.
Ejemplo: InputFunc v(v0, t), "Definir la funcin v0(m/s), t(seg), defina funcin
Descripcin
Si no especifica nada para "<cadena 1>", por defecto aparece el mensaje <variable
name>?.
El texto especificado para "<cadena 2>" se usa como ttulo del cuadro de dilogo de
entrada.
El comando InputFunc realiza una pausa en la ejecucin del programa y muestra un
cuadro de dilogo que contiene la cadena de texto indicada en "<cadena 1>" y un cuadro
de dilogo. El cuadro de dilogo que aparece es idntico al cuadro de dilogo del
comando Input. Puede especificarse una cadena de texto entre comillas (" ") o un nombre
de variable para "<cadena 1>".
Si se especifica una cadena de texto demasiado larga puede que parte de la misma se
corte, cuando se muestra en el cuadro de dilogo.
Cuando aparece el cuadro de dilogo, introduzca una expresin dentro del cuadro de
entrada y luego toque [OK]. Esto cierra el cuadro de dilogo, asigna la expresin de
entrada a la variable que corresponda y reanuda la ejecucin del programa.
Al tocar [ ] en el cuadro de dilogo finaliza la ejecucin del programa.
InputStr
Sintaxis: InputStr <nombre de variable>[,"<cadena 1>"[,"<cadena 2>"]]
Funcin: Cuando la ejecucin de un programa llega al comando InputStr, se le pide al
usuario que introduzca una cadena, que es asignada a una variable.
Descripcin
El comando InputStr realiza una pausa en la ejecucin del programa y muestra un cuadro
de dilogo que contiene la cadena de texto indicada por "<cadena 1>" y un cuadro de
dilogo. El cuadro de dilogo que aparece es idntico al cuadro de dilogo del comando
Input. Puede especificarse una cadena de texto entre comillas (" ") o un nombre de
variable para "<cadena 1>".
Si se especifica una cadena de texto demasiado larga puede que parte de la misma se
corte, cuando se muestra en el cuadro de dilogo.
Cuando aparece el cuadro de dilogo, introduzca una expresin dentro del cuadro de
entrada y luego toque [OK]. Esto cierra el cuadro de dilogo, asigna la expresin de
entrada a la variable que corresponda y reanuda la ejecucin del programa.
Al tocar [ ] en el cuadro de dilogo finaliza la ejecucin del programa.
El texto especificado para "<cadena 2>" se utiliza como ttulo del cuadro de dilogo de
entrada.
Si no especifica nada para "<cadena 1>", por defecto aparece el mensaje <variable
name>?.
20050501
12-6-6
Referencia de comandos de programa
k Salida
Acerca de la ventana de salida del programa
La ventana de salida del programa muestra el texto visualizado por la ejecucin del
programa. El trmino ventana de salida del programa no incluye cuadros de dilogo
mostrados por Message y otros comandos.
Puede guardarse una nica ventana de salida del programa a la vez. Al ejecutar el
comando ClrText o al usar el cargador de programas para ejecutar un archivo de texto, se
borra la ventana de salida del programa guardada actualmente.
La ventana de salida del programa se puede ver tocando O y luego [Program Output], o
tocando _ en la ventana del cargador de programas. La ventana de salida del programa
tambin aparece siempre que se ejecuta el comando DispText en un programa.
ClrText
Sintaxis: ClrText
Funcin: Este comando borra el texto de la ventana de salida del programa.
DispText
Sintaxis:
DispText
Funcin:
Descripcin: Puede usar este programa para volver a ver la ventana de salida del
programa despus de ver la ventana de grficos, la ventana de tablas u otra
ventana.
Ejemplo:
Volver a ver la ventana de salida del programa despus de que haya sido
borrada por una operacin de representacin grfica o alguna otra operacin.
GraphType "y="
(x)
Define y1(x) =
GTSelOn 1
ViewWindow 7.7, 7.7, 1, 3.8, 3.8, 1
0 S FStart
10 S FEnd
1 S FStep
ClrText Inicializa la ventana de salida del programa.
Print "y1(x) =
(x)" Muestra la expresin grfica en la ventana de salida del programa.
Print "Tap Continue button." Dice al usuario qu hacer para continuar la ejecucin del programa
despus de leer el mensaje.
Pause
Realiza una pausa en la ejecucin del programa para que el usuario pueda leer el mensaje de
la ventana de salida del programa.
20050501
12-6-7
Referencia de comandos de programa
Locate
Sintaxis 1: Locate <coordenada x>, <coordenada y>, <expresin>
Sintaxis 2: Locate <coordenada x>, <coordenada y>, "<cadena>"
Funcin:
Descripcin
Las coordenadas del punto en la esquina superior izquierda del rea efectiva del comando
Locate son (1, 1), y pueden especificarse valores de coordenadas en el rango de 1 a 290
para la coordenada x, y de 1 a 290 para la coordenada y. Tenga en cuenta, sin embargo,
que el nmero real de puntos de la pantalla de la ClassPad es de 160 240.
El resultado de una expresin se muestra como una sola lnea.
Message
Sintaxis: Message "<cadena 1>" [,"<cadena 2>"]
Funcin: Este comando realiza una pausa de la ejecucin del programa y muestra un
cuadro de dilogo conteniendo el texto especificado en "<cadena 1>". El texto se
escribe alineado en la parte superior izquierda. El texto especificado en "<cadena
2>" se usa como ttulo del cuadro de dilogo.
Descripcin
Pueden especificarse cadenas de texto entre comillas (" ") o nombres de variable para
"<cadena 1>" y "<cadena 2>".
Al tocar [OK] se cierra el cuadro de dilogo y se reanuda la ejecucin del programa.
Al tocar [ ] finaliza la ejecucin del programa.
Print
Sintaxis 1: Print <expresin>
Sintaxis 2: Print "<cadena>"
Funcin:
Descripcin
El resultado de una expresin aparece como una sola lnea. Cuando el resultado sea una
expresin larga, una fraccin o una cadena, puede no caber en la pantalla. En tal caso,
utilice en su lugar el comando PrintNatural.
20050501
12-6-8
Referencia de comandos de programa
PrintNatural
Sintaxis: PrintNatural <expresin>[,"<cadena>"]
Funcin: Este comando realiza una pausa en la ejecucin del programa y muestra el
resultado de la expresin especificada en formato directo (natural).
Descripcin
Puede especificar una cadena de texto entre comillas (" ") o un nombre de variable para
<cadena>.
Al tocar [OK] se cierra el cuadro de dilogo y se reanuda la ejecucin del programa. Al
tocar [ ] finaliza la ejecucin del programa.
k Ejecucin de programa
#
Sintaxis:
Funcin:
S
Sintaxis 1:
Sintaxis 2:
{
{
}
}
20050501
12-6-9
Referencia de comandos de programa
Break
Sintaxis: Break
Funcin: Este comando sale de un bucle y hace que la ejecucin avance al comando
siguiente despus del bucle.
Descripcin
Break sale de un bucle y hace que la ejecucin avance al comando siguiente despus del
bucle.
Break puede usarse dentro de un proceso For, Do, While o Switch.
Define
Sintaxis:
Funcin:
Do~LpWhile
Sintaxis: Do
[<instruccin>]
LpWhile <expresin>
<expresin> es una condicin que puede ser verdadera o falsa.
Funcin: Las instrucciones especificadas se repiten mientras la condicin sea verdadera.
Descripcin
Las instrucciones entre Do~LpWhile se repiten mientras la condicin sea verdadera.
Cuando la condicin se convierte en falsa, la ejecucin salta al comando siguiente
despus del comando LpWhile.
Como la condicin va despus de LpWhile, la condicin no se evala hasta llegar al final
del bucle.
Para separar las instrucciones, puede usar un comando de instruccin mltiple (:) en lugar
del retorno de carro.
Nunca es una buena idea usar el comando Goto para salir de un bucle Do~LpWhile. No
solamente es una prctica de programacin pobre, sino que puede ocasionar problemas
debido a una terminacin incorrecta del proceso interno usado por la operacin de bucle.
20050501
12-6-10
Referencia de comandos de programa
For~To~(Step~)Next
Sintaxis: For <expresin 1> S <nombre de variable de control> To <expresin 2> [Step
<expresin 3>] [<instruccin>]
Next
<expresin 1> es el valor inicial, <expresin 2> es el valor final, y <expresin 3> es
el paso.
Funcin
Todo lo que se encuentra entre el comando For y el comando Next, se repite para un
contador que empieza en el valor inicial de la variable de control y que acaba cuando la
variable de control llega al valor final. En cada paso el valor de la variable de control se
incrementa un valor especificado por el valor del paso. El bucle termina cuando el valor de
la variable de control excede el valor final.
Descripcin
Si no se especifica ningn valor para el paso, se usa un valor de 1.
El valor inicial puede ser menor que el valor final, mientras se especifique un valor positivo
para el paso (intervalo). En este caso, el valor de control se aumentar dicho intervalo a
cada paso.
El valor inicial puede ser mayor que el valor final, mientras se especifique un valor negativo
para el paso (intervalo). En este caso, el valor de control se disminuir dicho intervalo a
cada paso.
Puede usar el comando de instruccin mltiple (:) en lugar del retorno de carro para
separar las instrucciones.
Nunca es una buena idea usar el comando Goto para salir de un bucle For~Next. No
solamente es una prctica de programacin pobre, sino que puede ocasionar problemas
debido a una terminacin incorrecta del proceso interno usado por la operacin de bucle.
Goto~Lbl
Sintaxis: Goto <nombre de etiqueta>
Lbl <nombre de etiqueta>
Funcin: Este comando hace que la ejecucin del programa salte a una determinada
posicin.
Descripcin
<nombre de etiqueta> es una cadena de texto sujeta a las mismas reglas que los nombres
de variable.
Goto y Lbl son usados en pares. La ejecucin del programa salta desde Goto al Lbl con
el mismo nombre de etiqueta. Puede usarse un solo Lbl como el destino del salto de
mltiples comandos Goto.
Se puede usar este comando para realizar un bucle desde el principio de un programa o
para saltar a cualquier posicin dentro del programa.
Se produce un error si la ClassPad no puede encontrar un Lbl con la misma etiqueta que
Goto.
Tenga en cuenta que en un nombre de etiqueta no se puede usar el comando #.
20050501
12-6-11
Referencia de comandos de programa
If~Then~ElseIf~Else~IfEnd
Sintaxis 1: If <expresin>
Then
[<instruccin>]
Then <bloque>
IfEnd
Funcin 1
Si la expresin es verdadera, se ejecuta la instruccin en el bloque Then. Despus de eso,
la ejecucin avanza a la instruccin siguiente despus de IfEnd.
Si la expresin es falsa, la instruccin avanza a la instruccin siguiente despus de IfEnd,
sin ejecutar la instruccin en el bloque Then.
Sintaxis 2: If <expresin>
Then
}
}
[<instruccin>]
Else
[<instruccin>]
Then <bloque>
Else <bloque>
IfEnd
Funcin 2
Si la expresin es verdadera, se ejecuta la instruccin en el bloque Then. Despus de eso,
la ejecucin avanza a la instruccin siguiente despus de IfEnd.
Si la expresin es falsa, se ejecuta la instruccin en el bloque Else en lugar del bloque
Then. Despus de eso, la ejecucin avanza a la instruccin siguiente despus de IfEnd.
Sintaxis 3: If <expresin>
Then
[<instruccin>]
If Then <bloque>
ElseIf <expresin>
Then
[<instruccin>]
IfEnd
Funcin 3
Si la expresin es verdadera, se ejecuta la instruccin en el bloque If Then. Despus de
eso, la ejecucin avanza a la instruccin siguiente despus de IfEnd.
Si la expresin del comando If es falsa, se evala la expresin del comando Elself. Si es
verdadera, se ejecuta la instruccin en el bloque Elsef Then. Despus de eso, la ejecucin
avanza a la instruccin siguiente despus de IfEnd. Si es falsa, la ejecucin avanza a la
instruccin siguiente despus de IfEnd.
20050501
12-6-12
Referencia de comandos de programa
Sintaxis 4: If <expresin>
Then
[<instruccin>]
If Then <bloque>
ElseIf <expresin>
Then
[<instruccin>]
Else
[<instruccin>]
}
}
IfEnd
Funcin 4
Si la expresin es verdadera, se ejecuta la instruccin en el bloque If Then. Despus de
eso, la ejecucin avanza a la instruccin siguiente despus de IfEnd.
Si la expresin del comando If es falsa, se evala la expresin del comando Elself. Si es
verdadera, se ejecuta la instruccin en el bloque Elsef Then. Despus de eso, la ejecucin
avanza a la instruccin siguiente despus de IfEnd. Si es falsa, se ejecuta la instruccin
del bloque Else. Despus de eso, la ejecucin avanza a la instruccin siguiente despus
de IfEnd.
Descripcin
Para las cuatro sintaxis descritas anteriormente, puede usar el comando de instruccin
mltiple (:) en lugar del retorno de carro para separar las instrucciones del bloque Then.
El comando If~IfEnd puede anidarse.
Ejemplo:
Input a
Input b
If a < 0
Then
0Sa
If b < 0
Then
0Sb
IfEnd
IfEnd
Se puede salir del bucle If~IfEnd usando el comando Break o el comando Return.
Nunca es una buena idea usar el comando Goto para salir de un bucle If~IfEnd. No
solamente es una prctica de programacin pobre, sino que puede ocasionar problemas
debido a una terminacin incorrecta del proceso interno usado por If.
20050501
12-6-13
Referencia de comandos de programa
Pause
Sintaxis: Pause
Funcin: Este comando realiza una pausa en la ejecucin del programa y muestra un
indicador de pausa en el lado derecho de la barra de estado.
Descripcin
Puede realizar operaciones manuales en la pantalla de la ClassPad mientras la ejecucin
del programa se encuentre pausada por el comando Pause.
La ejecucin del programa permanece en pausa hasta que toque el botn
en la barra
de estado o hasta que pasen seis minutos (despus de lo cual la ejecucin del programa
se reanuda automticamente).
Return
Sintaxis: Return
Funcin 1 (Programa principal)
Este comando pone fin a la ejecucin del programa.
Funcin 2 (Programa de subrutina)
Este comando vuelve desde una subrutina.
Consejo
El comando Return puede ejecutarse durante un proceso If, For, Do, While o Switch.
Skip
Sintaxis:
Skip
Funcin:
Descripcin
Skip hace que la ejecucin salte a la instruccin al principio de un bucle.
Skip puede usarse dentro de un proceso For, Do o While.
20050501
12-6-14
Referencia de comandos de programa
Stop
Sintaxis:
Stop
Funcin:
Este comando pone fin a la ejecucin de programa.
Descripcin: Este comando pone fin a toda ejecucin de programa, incluyendo la del
programa principal cuando est en marcha un programa de subrutina.
Switch~Case~Default~SwitchEnd
Sintaxis: Switch <expresin 1>
Case <expresin 2>
[<instruccin>]
Case <expresin 3>
[<instruccin>]
Wait
Sintaxis: Wait [<expresin>]
Funcin: Este comando realiza una pausa en la ejecucin de programa, y lo reinicia
despus de un nmero de segundos especificado por la expresin.
Descripcin
Si no especifica ninguna expresin, la ejecucin del programa permanece en pausa hasta
que toque la pantalla o presione una tecla.
La especificacin mxima vlida para <expresin> es de 360 segundos (seis minutos). Al
especificar un valor mayor de 360 hace que la ejecucin del programa se reanude
despus de 360 segundos, sin tener en cuenta el valor especificado.
La funcin de apagado automtico de la ClassPad queda inhabilitada durante la pausa
ocasionada por el comando Wait.
Si el tiempo de activacin de la funcin de apagado automtico se alcanza durante la
pausa, se reanuda la ejecucin del programa.
20050501
12-6-15
Referencia de comandos de programa
While~WhileEnd
Syntax:
While <expresin>
[<instruccin>]
WhileEnd
<expresin> es una condicin que puede ser verdadera o falsa.
k Grficos y Tablas
Circle
Sintaxis: Circle <coordenada x del centro>, <coordenada y del centro>, radio
Funcin: Dibuja un crculo.
Ejemplo: Circle 1, 1, 2
ClearSheet
Sintaxis: ClearSheet
<nmero de hoja>
"<nombre de hoja>"
20050501
12-6-16
Referencia de comandos de programa
ClrGraph
Sintaxis:
ClrGraph
Funcin:
Cls
Sintaxis:
Cls
Funcin:
DispFTable
Sintaxis:
DispFTable
Funcin:
DispSmryTbl
Sintaxis:
DispSmryTbl
Funcin:
Distance
Sintaxis:
Funcin:
Descripcin: La ejecucin de este comando hace que la ventana de grficos sea la activa,
muestra los punteros en las posiciones de las coordenadas 1 y 2, y muestra
la distancia entre los punteros.
Consejo
Se produce un error si la <coordenada x> o la <coordenada y> est fuera de la ventana de
grficos actual.
DrawFTGCon, DrawFTGPlot
Sintaxis:
DrawFTGCon
DrawFTGPlot
Funcin:
20050501
12-6-17
Referencia de comandos de programa
DrawGraph
Sintaxis:
DrawGraph [<expresin>]
Funcin:
Descripcin: <expresin> tiene una expresin del tipo y= en el lado derecho. Este
comando no soporta la representacin grfica de cualquier otro tipo de
expresin.
Ejemplo:
GraphType
Sintaxis:
GraphType "y="
"r="
"xt="
"x="
"y>"
"y<"
"y>"
"y<"
"x>"
"x<"
"x>"
"x<"
Funcin:
Ejemplo:
GTSelOff
Sintaxis:
Funcin:
GTSelOn
Sintaxis:
Funcin:
Horizontal
Sintaxis:
Funcin:
20050501
12-6-18
Referencia de comandos de programa
Inverse
Sintaxis:
Funcin:
Line
Sintaxis:
Funcin:
Ejemplo:
Line 1, 2, 2, 3
Consejo
La lnea no se dibuja si cualquiera de las coordenadas del punto inicial y del punto final se
encuentra fuera de la ventana de grficos actual.
NormalLine
Sintaxis:
Funcin:
Ejemplo:
NormalLine 1, 2
Plot
Sintaxis:
Funcin:
PlotChg
Sintaxis:
Funcin:
PlotOff
Sintaxis:
Funcin:
PlotOn
Sintaxis:
Funcin:
20050501
12-6-19
Referencia de comandos de programa
plotTest(
Sintaxis:
Funcin:
Ejemplo:
PTBrokenThck
Sintaxis:
Funcin:
PTCross
Sintaxis:
Funcin:
PTDot
Sintaxis:
Funcin:
PTNormal
Sintaxis:
Funcin:
PTSquare
Sintaxis:
Funcin:
20050501
12-6-20
Referencia de comandos de programa
PTThick
Sintaxis:
Funcin:
Especifica Thick (
PxlChg
Sintaxis:
Funcin:
Ejemplo:
PxlChg 5,1
PxlOff
Sintaxis:
Funcin:
Ejemplo:
PxlOff 3, 3
PxlOn
Sintaxis:
Funcin:
Ejemplo:
PxlOn 63, 31
pxlTest(
Sintaxis:
Ejemplo:
RclGMem
Sintaxis:
Funcin:
Ejemplo:
RclGMem AZ
RclPict
Sintaxis:
Funcin:
Recupera una imagen Pict, que se guard antes con el nombre especificado.
Ejemplo:
RclPict PIC1
20050501
12-6-21
Referencia de comandos de programa
RclVWin
Sintaxis:
Funcin:
Ejemplo:
RclVWin WIN1
SheetActive
Sintaxis:
Funcin:
"<nombre de hoja>"
Descripcin: Incluso despus de cambiar el nombre a una hoja, sta todava puede ser
especificada usando su nmero de hoja antiguo.
SheetName
Sintaxis:
Funcin:
Descripcin
Un nombre de hoja puede tener hasta ocho caracteres de largo.
Rango para el nmero de hoja: de 1 a 5.
Ejemplo:
SheetName "Deriv", 1
SmryTSelOn
Sintaxis:
Funcin:
StoGMem
Sintaxis:
Funcin:
Ejemplo:
StoGMem GMem1
20050501
12-6-22
Referencia de comandos de programa
StoPict
Sintaxis: StoPict <nombre de imagen>
Funcin: Asigna un nombre a la imagen Pict y la almacena.
Ejemplo: StoPict Pict1
StoVWin
Sintaxis: StoVWin <nombre de variable>
Funcin: Asigna un nombre a los valores de la ventana de visualizacin y los almacena.
Ejemplo: StoVWin VWIN1
TangentLine
Sintaxis: TangentLine <nmero de grfico>, <coordenada x>
Funcin: Dibuja una lnea tangente al grfico en el valor x especificado.
Ejemplo: TangentLine 1, 1
Text
Sintaxis: Text <valor de pxel horizontal>, <valor de pxel vertical>,
Vertical
Sintaxis: Vertical <coordenada x>
Funcin: Dibuja una lnea vertical que pasa por la coordenada x.
20050501
<valor numrico>
"<cadena>"
<variable>
12-6-23
Referencia de comandos de programa
ViewWindow
Sintaxis 1: ViewWindow LogP
{}
ZAuto
Sintaxis: ZAuto
Funcin: Lleva a cabo un zoom automtico.
ZFactor
Sintaxis: ZFactor <valor del factor x>, <valor del factor y>
Funcin: Especifica el valor del factor de zoom.
20050501
12-6-24
Referencia de comandos de programa
k 3D
ClearSheet3D
Sintaxis:
ClearSheet3D
Funcin:
<nmero de hoja>
"<nombre de hoja>"
Draw3D
Sintaxis:
Draw3D
Funcin:
SelOn3D
Sintaxis:
Funcin:
Selecciona una funcin de grfico 3D. Tambin hace que la hoja de grfico
que contiene la funcin de grfico sea la activa, y desactiva la representacin
grfica de las dems funciones en la hoja.
SheetActive3D
Sintaxis:
Funcin:
SheetName3D
Sintaxis:
Funcin:
ViewWindow3D
Sintaxis 1:
Sintaxis 2:
ViewWindow3D
Funcin
Sintaxis 1: Configura las opciones de la ventana de visualizacin de grficos 3D.
Sintaxis 2: Inicializa las opciones de la ventana de visualizacin de grficos 3D.
Descripcin: Si se omite cualquier valor y se introduce nicamente una coma, se utiliza la
configuracin anterior para ese valor. Si se introducen valores a medias y se
omite la entrada de los valores restantes, se utiliza la configuracin anterior
para los valores restantes.
20050501
12-6-25
Referencia de comandos de programa
k Cnicas
DrawConics
Sintaxis: DrawConics
Funcin: Dibuja un grfico de cnica basado en los datos de la ventana del editor de
cnicas.
k Sequence
DispDfrTbl
Sintaxis: DispDfrTbl
Funcin: Crea y muestra una tabla de secuencia aritmtica.
DispDQTbl
Sintaxis: DispDQTbl
Funcin: Crea y muestra una tabla de progresin de diferencia.
DispFibTbl
Sintaxis: DispFibTbl
Funcin: Crea y muestra una tabla de secuencia de Fibonacci.
DispQutTbl
Sintaxis: DispQutTbl
Funcin: Crea y muestra una tabla de secuencia geomtrica.
DispSeqTbl
Sintaxis: DispSeqTbl
Funcin: Crea y muestra una tabla recursiva.
20050501
12-6-26
Referencia de comandos de programa
DrawSeqCon, DrawSeqPlt
Sintaxis:
DrawSeqCon
DrawSeqPlt
Funcin:
DrawSeqEtrCon, DrawSeqEtrPlt
Sintaxis:
DrawSeqEtrCon
DrawSeqEtrPlt
Funcin:
SeqSelOff
Sintaxis:
SeqSelOff an+1
an+2
bn+1
bn+2
cn+1
cn+2
a nE
b nE
cnE
Funcin:
20050501
12-6-27
Referencia de comandos de programa
SeqSelOn
Sintaxis: SeqSelOn an+1
an+2
bn+1
bn+2
cn+1
cn+2
anE
bnE
cnE
Funcin: Selecciona la expresin de secuencia especificada. Al especificar anE, bnE o
cnE como argumento, se activa [Explicit]. Al especificar cualquier otro
argumento se activa [Recursive].
SeqType
Sintaxis:
SeqType "n"
"an+1a0"
"an+1a1"
"an+2a0"
"an+2a1"
Funcin:
k Estadstica
abExpReg
Sintaxis: abExpReg xList, yList[,[FreqList (o 1)][, [<yn>][, On ]]]
Off
{ }
Descripcin
Nombre de lista para almacenar los datos del eje x.
Nombre de lista para almacenar los datos del eje y.
FreqList: Nombre de lista para almacenar la frecuencia de los datos en xList y yList.
xList:
yList:
20050501
12-6-28
Referencia de comandos de programa
CubicReg
Sintaxis: CubicReg xList, yList[,[FreqList (o 1)][, [<yn>][, On ]]]
Off
Funcin: Realiza la regresin y = ax3 + bx2 + cx + d.
{ }
Descripcin
Nombre de lista para almacenar los datos del eje x.
Nombre de lista para almacenar los datos del eje y.
FreqList: Nombre de lista para almacenar la frecuencia de los datos en xList y yList.
xList:
yList:
DefaultListEditor
Sintaxis: DefaultListEditor
Funcin: Inicializa la secuencia de orden y muestra el contenido de la lista en la ventana
del editor de listas (de list1 a list6).
DispListEditor
Sintaxis: DispListEditor
Funcin: Muestra la ventana del editor de listas.
DispStat
Sintaxis: DispStat
Funcin: Muestra los resultados de clculos estadsticos anteriores.
DrawStat
Sintaxis: DrawStat
Funcin: Dibuja un grfico estadstico.
ExpReg
Sintaxis: ExpReg xList, yList[,[FreqList (o 1)][, [<yn>][, On ]]]
Off
Funcin: Realiza la regresin y = aeb x.
{ }
Descripcin
xList:
Nombre de lista para almacenar los datos del eje x.
yList:
Nombre de lista para almacenar los datos del eje y.
FreqList: Nombre de lista para almacenar la frecuencia de los datos en xList y yList.
FreqList puede ser omitido. En este caso, se asigna 1 a FreqList.
yn es el nombre del editor de grfico (y1, y2, ...) donde se copiar la expresin de
regresin. La copia no se lleva a cabo cuando se omite yn.
On/Off activa o desactiva Residual calc. Residual calc est desactivado cuando se
omite esta opcin.
20050501
12-6-29
Referencia de comandos de programa
LinearReg
{ }
LogisticReg
Sintaxis: LogisticReg xList, yList[,[<yn>][, On ]]
Off
Funcin: Realiza la regresin y = c/(1 + ae(b x)).
Descripcin
xList: Nombre de lista para almacenar los datos del eje x.
yList: Nombre de lista para almacenar los datos del eje y.
yn es el nombre del editor de grfico (y1, y2, ...) donde se copiar la expresin de
regresin. La copia no se lleva a cabo cuando se omite yn.
On/Off activa o desactiva Residual calc. Residual calc est desactivado cuando se
omite esta opcin.
{ }
LogReg
Sintaxis: LogReg xList, yList[,[FreqList (o 1)][,[<yn>][, On ]]]
Off
Funcin: Realiza la regresin y = a + bln(x).
Descripcin
xList:
Nombre de lista para almacenar los datos del eje x.
yList:
Nombre de lista para almacenar los datos del eje y.
FreqList: Nombre de lista para almacenar la frecuencia de los datos en xList y yList.
FreqList puede ser omitido. En este caso, se asigna 1 a FreqList.
yn es el nombre del editor de grfico (y1, y2, ...) donde se copiar la expresin de
regresin. La copia no se lleva a cabo cuando se omite yn.
On/Off activa o desactiva Residual calc. Residual calc est desactivado cuando se
omite esta opcin.
{ }
MedMedLine
Sintaxis: MedMedLine xList, yList[,[FreqList (o 1)][,[<yn>][, On ]]]
Off
Funcin: Realiza el clculo Med-Med y = ax + b.
Descripcin
xList:
Nombre de lista para almacenar los datos del eje x.
yList:
Nombre de lista para almacenar los datos del eje y.
FreqList: Nombre de lista para almacenar la frecuencia de los datos en xList y yList.
FreqList puede ser omitido. En este caso, se asigna 1 a FreqList.
yn es el nombre del editor de grfico (y1, y2, ...) donde se copiar la expresin de
regresin. La copia no se lleva a cabo cuando se omite yn.
On/Off activa o desactiva Residual calc. Residual calc est desactivado cuando se
omite esta opcin.
{ }
20050501
12-6-30
Referencia de comandos de programa
MultiSortA
Sintaxis 1: MultiSortA <nombre de lista>
Sintaxis 2: MultiSortA <nombre de lista de base>, <nombre de lista subordinada>,
<nombre de lista subordinada>, ...
Funcin: Ordena una lista estadstica en orden ascendente.
Descripcin
La sintaxis 1 ordena una sola lista.
La sintaxis 2 ordena mltiples listas a partir de la lista de base. Se pueden especificar
hasta cinco listas subordinadas.
MultiSortD
Sintaxis 1: MultiSortD <nombre de lista>
Sintaxis 2: MultiSortD <nombre de lista de base>, <nombre de lista subordinada>,
<nombre de lista subordinada>, ...
Funcin:
Descripcin
La sintaxis 1 ordena una sola lista.
La sintaxis 2 ordena mltiples listas a partir de la lista de base. Se pueden especificar
hasta cinco listas subordinadas.
OneVariable
Sintaxis:
Funcin:
Descripcin
xList:
Nombre de lista para almacenar los datos del eje x.
FreqList: Nombre de lista para almacenar la frecuencia de los datos en xList.
FreqList puede ser omitido. En este caso, se asigna 1 a FreqList.
PowerReg
Sintaxis: PowerReg xList, yList[,[FreqList (o 1)][, [<yn>][, On ]]]
Off
{ }
Descripcin
Nombre de lista para almacenar los datos del eje x.
Nombre de lista para almacenar los datos del eje y.
FreqList: Nombre de lista para almacenar la frecuencia de los datos en xList y yList.
xList:
yList:
20050501
12-6-31
Referencia de comandos de programa
QuadReg
Sintaxis: QuadReg xList, yList[,[FreqList (o 1)][,[<yn>][, On ]]]
Off
{ }
Descripcin
xList:
Nombre de lista para almacenar los datos del eje x.
yList:
Nombre de lista para almacenar los datos del eje y.
FreqList: Nombre de lista para almacenar la frecuencia de los datos en xList y yList.
FreqList puede ser omitido. En este caso, se asigna 1 a FreqList.
yn es el nombre del editor de grfico (y1, y2, ...) donde se copiar la expresin de
regresin. La copia no se lleva a cabo cuando se omite yn.
On/Off activa o desactiva Residual calc. Residual calc est desactivado cuando se
omite esta opcin.
QuartReg
Sintaxis: QuartReg xList, yList[,[FreqList (o 1)][,[<yn>][, On ]]]
Off
{ }
Descripcin
xList:
Nombre de lista para almacenar los datos del eje x.
yList:
Nombre de lista para almacenar los datos del eje y.
FreqList: Nombre de lista para almacenar la frecuencia de los datos en xList y yList.
FreqList puede ser omitido. En este caso, se asigna 1 a FreqList.
yn es el nombre del editor de grfico (y1, y2,...) donde se copiar la expresin de
regresin. La copia no se lleva a cabo cuando se omite yn.
On/Off activa o desactiva Residual calc. Residual calc est desactivado cuando se
omite esta opcin.
SinReg
Sintaxis: SinReg xList, yList[,[<yn>][, On ]]
Off
{ }
20050501
12-6-32
Referencia de comandos de programa
StatGraph
Sintaxis 1:
Sintaxis 2:
Sintaxis 3:
Sintaxis 4:
Sintaxis 5:
Funcin:
{
{
{
{
{
}
}
}
}
}
Descripcin
xList:
yList:
FreqList:
StatGraphSel
Sintaxis:
StatGraphSel On
Off
Funcin:
{ }{
, "Reg,"
, "Graph"
Descripcin
Reg selecciona Regresin previa.
Graph selecciona Funcin grfica.
Al omitir Reg y Graph se activa o desactiva Grfico estads., Regresin previa y
Funcin grfica.
TwoVariable
Sintaxis:
Funcin:
Descripcin
xList:
Nombre de lista para almacenar los datos del eje x.
yList:
Nombre de lista para almacenar los datos del eje y.
FreqList: Nombre de lista para almacenar la frecuencia de los datos en xList y yList.
FreqList puede ser omitido. En este caso, se asigna 1 a FreqList.
20050501
12-6-33
Referencia de comandos de programa
k Configuracin
DefaultSetup
Sintaxis: DefaultSetup
Funcin: Inicializa todos los datos de configuracin.
SetAxes
Sintaxis: SetAxes On
Off
{ }
SetAxes3D
Sintaxis: SetAxes3D On
Off
Box
{ }
Funcin: Activa (on) o desactiva (off) la visualizacin de ejes (normal) o Box (coordenadas
de tipo cuadro) para la representacin grfica 3D. Si se especifica Box se
muestra el rea de dibujo en forma de caja.
SetBG
Sintaxis: SetBG <nombre de imagen>
Off
SetCellWidth
Sintaxis: SetCellWidth 2
3
4
{}
Funcin: Especifica el nmero de filas visibles en las ventanas del editor de listas y de
tablas de datos.
SetComplex
Sintaxis: SetComplex
Funcin: Especifica el modo complejo (para realizar clculos con nmeros complejos).
20050501
12-6-34
Referencia de comandos de programa
SetCoord
Sintaxis: SetCoord On
Off
{ }
SetCoordOff3D
Sintaxis: SetCoordOff3D
Funcin: Desactiva la visualizacin de las coordenadas del puntero en la representacin
grfica 3D.
SetCoordPol3D
Sintaxis: SetCoordPol3D
Funcin: Especifica la utilizacin de coordenadas polares para la visualizacin de
coordenadas durante la representacin grfica 3D.
SetCoordRect3D
Sintaxis: SetCoordRect3D
Funcin: Especifica la utilizacin de coordenadas rectangulares para la visualizacin de
coordenadas durante la representacin grfica 3D.
SetDecimal
Sintaxis: SetDecimal
Funcin: Especifica el modo decimal (muestra los resultados en formato decimal).
SetDegree
Sintaxis: SetDegree
Funcin: Especifica Degree (Grado) para la unidad angular.
SetDeriv
Sintaxis: SetDeriv On
{ }
Off
20050501
12-6-35
Referencia de comandos de programa
SetDispGCon
Sintaxis: SetDispGCon On
Off
{ }
SetDrawCon
Sintaxis: SetDrawCon
Funcin: Especifica que en la representacin grfica los puntos estn conectados con
lneas.
SetDrawPlt
Sintaxis: SetDrawPlt
Funcin: Especifica que en la representacin grfica slo se marquen los puntos.
SetFix
Sintaxis: SetFix <entero de 0 al 9>
Funcin: Especifica el nmero fijo de posiciones decimales.
SetFunc
Sintaxis: SetFunc On
{ }
Off
SetGrid
Sintaxis: SetGrid On
{ }
Off
SetLabel
Sintaxis: SetLabel On
{ }
Off
20050501
12-6-36
Referencia de comandos de programa
SetLabel3D
Sintaxis: SetLabel3D On
{ }
Off
SetLeadCursor
Sintaxis: SetLeadCursor On
{ }
Off
SetNormal
{}
Sintaxis: SetNormal 1
SetRadian
Sintaxis: SetRadian
Funcin: Especifica Radian (Radin) para la unidad angular.
SetReal
Sintaxis: SetReal
Funcin: Especifica el modo real (para realizar clculos con nmeros reales).
SetSci
Sintaxis: SetSci <entero de 0 al 9>
Funcin: Especifica el nmero fijo de dgitos significativos.
20050501
12-6-37
Referencia de comandos de programa
SetSequence
Sintaxis:
SetSequence
Funcin:
On
Off
StepDisp
SetSimulGraph
Sintaxis: SetSimulGraph On
{ }
Off
SetSmryTable
Sintaxis: SetSmryTable <nombre de lista>
VWin
SetSmryTableQD
Sintaxis: SetSmryTableQD On
{ }
Off
SetStandard
Sintaxis: SetStandard
Funcin: Especifica el modo estndar (para dejar los resultados de clculo como
expresiones).
SetStatWinAuto
Sintaxis: SetStatWinAuto On
Off
{ }
20050501
12-6-38
Referencia de comandos de programa
SetTVariable
Sintaxis:
Funcin:
SetTVariable
<nombre de lista>
TableInput
Setdisp
Sintaxis:
Setdisp On
Funcin:
{ }
Off
k Carpeta/variable
Clear_a_z
Sintaxis:
Funcin:
Borra todas las variables con nombre en minsculas y con una sola letra,
desde a hasta la z en la carpeta especificada.
Descripcin
Si no especifica un nombre de carpeta, se borran las variables de la carpeta actual.
Borra todas las variables que tengan el nombre de variable especificado,
independientemente del tipo (programa, etc.) Para ms informacin acerca de los tipos de
variables, vea el comando GetType (pgina 12-6-39).
Recuerde que este comando borra todos los tipos de datos, incluyendo programas,
funciones, etc.
CopyVar
Sintaxis:
Funcin
Copia el contenido de una variable en otra variable.
Si la variable de destino tiene el mismo nombre que el de la variable origen, la variable de
destino es reemplazada por la variable origen.
20050501
12-6-39
Referencia de comandos de programa
DelFolder
Sintaxis:
Funcin:
DelVar
Sintaxis:
Funcin:
Descripcin: Borra todas las variables que tengan el nombre de variable especificado,
independientemente del tipo (programa, etc.) Para ms informacin acerca
de los tipos de variables, vea el comando GetType.
GetFolder
Sintaxis:
Funcin:
GetType
Sintaxis:
Funcin:
20050501
12-6-40
Referencia de comandos de programa
Local
Sintaxis: Local <nombre de variable>, <nombre de variable> ...
Funcin: Define una variable local.
Descripcin
A continuacin se muestran las ventajas de las variables locales.
Como las variables locales se borran automticamente, el uso de variables locales para el
almacenamiento temporal evita el uso innecesario de memoria disponible.
Como las variables locales no afectan a las variables generales, puede dar nombre a las
variables locales sin preocuparse acerca de si el nombre que ha escogido ya est siendo
utilizado por otra variable.
Lock
Sintaxis: Lock <nombre de variable>, <nombre de variable> ...
Funcin: Bloquea las variables.
LockFolder
Sintaxis: LockFolder <nombre de carpeta>
Funcin: Bloquea la carpeta especificada y todos los archivos que se encuentran en ella
actualmente.
MoveVar
Sintaxis: MoveVar <nombre de variable>, <nombre de carpeta actual>, <nombre de
carpeta de destino>
Funcin: Mueve una variable a la carpeta especificada.
NewFolder
Sintaxis: NewFolder <nombre de carpeta>
Funcin: Crea una carpeta nueva.
Rename
Sintaxis: Rename <nombre de variable actual>, <nombre de variable nueva>
Funcin: Cambia el nombre de una variable.
20050501
12-6-41
Referencia de comandos de programa
SetFolder
Sintaxis:
Funcin
Hace que la carpeta especificada sea la carpeta actual. Al incluir un nombre de variable al
final de este comando se asigna el anterior nombre de carpeta actual a la variable como
una cadena de texto.
Si la carpeta especificada no existe, este comando crea una carpeta nueva con el nombre
especificado, y hace que sea la carpeta actual.
Unlock
Sintaxis:
Funcin:
UnlockFolder
Sintaxis:
Funcin:
k Cadenas
Una cadena es una serie de caracteres entre comillas. En un programa, las cadenas se
usan para especificar texto en pantalla.
Una cadena compuesta de nmeros (tal como 123) o una expresin (tal como x-1) no
puede ser procesada como un clculo.
Para incluir comillas (") o una barra invertida (\) en una cadena, coloque una barra invertida
(\) delante de las comillas (") o de la barra invertida (\).
Ejemplo 1: Incluir Japan: Tokyo en una cadena.
Print "Japan:\"Tokyo\""
Ejemplo 2: Incluir main\abc en una cadena.
Print "main\\abc"
ChrToNum
Sintaxis:
Funcin:
20050501
12-6-42
Referencia de comandos de programa
ExpToStr
Sintaxis: ExpToStr <expresin>,<nombre de variable de almacenamiento>
Funcin: Convierte el resultado de una expresin de entrada a una cadena y asigna la
cadena a la variable especificada.
NumToChr
Sintaxis: NumToChr n,<nombre de variable de almacenamiento>
Funcin: Convierte el valor numrico n al(a los) caracter(es) de texto correspondiente(s),
de acuerdo con la tabla de cdigos de caracteres, y asigna el(los) caracter(es)
como cadena a la variable especificada. Para informacin acerca de los cdigos
de caracteres, vea el Apndice, pgina -6-1.
NumToStr
Sintaxis: NumToStr <valor>, "Fix <entero de 0 al 9>" , <nombre de variable de
"Sci <entero de 0 al 9>"
almacenamiento>
Funcin: Convierte un valor numrico a una cadena del formato especificado, y asigna la
cadena resultante a la variable especificada.
Ejemplo: NumToStr 1.234, "Fix2", x
StrCmp
Sintaxis: StrCmp "<cadena 1>", "<cadena 2>", <nombre de variable de almacenamiento>
Funcin: Compara la "<cadena 1>" y la "<cadena 2>" (comparacin de cdigos de
carcter) y asigna el valor resultante a la variable especificada.
Descripcin
Devuelve 0 cuando "<cadena 1>" = "<cadena 2>".
Devuelve 1 cuando "<cadena 1>" > "<cadena 2>".
Devuelve 1 cuando "<cadena 1>" < "<cadena 2>".
StrInv
Sintaxis: StrInv "<cadena>", <nombre de variable de almacenamiento>
Funcin: Invierte el orden de una cadena y asigna la cadena resultante a una variable.
20050501
12-6-43
Referencia de comandos de programa
StrJoin
Sintaxis:
Funcin:
StrLeft
Sintaxis:
Funcin:
StrLen
Sintaxis:
Funcin:
StrLwr
Sintaxis:
Funcin:
StrMid
Sintaxis:
Funcin:
StrRight
Sintaxis:
Funcin:
20050501
12-6-44
Referencia de comandos de programa
StrRotate
Sintaxis:
Funcin:
StrShift
Sintaxis:
Funcin:
StrSrc
Sintaxis:
Funcin:
strToExp(
Sintaxis:
strToExp("<cadena>")
Funcin:
StrUpr
Sintaxis:
Funcin:
20050501
12-6-45
Referencia de comandos de programa
k Otros
CloseComPort38k
Sintaxis: CloseComPort38k
Funcin: Cierra el puerto COM de 3 vas.
Ejemplo: Vea el comando GetVar38k.
GetVar38k
Sintaxis: GetVar38k <nombre de variable>
Funcin: Recibe los nombres de las variables y el contenido de las variables.
Descripcin
El comando OpenComPort38k debe ser ejecutado antes de que este comando sea
ejecutado.
El comando CloseComPort38k debe ser ejecutado despus de que este comando sea
ejecutado.
Ejemplo: Conectar dos unidades ClassPad con un cable SB-62, y transferir el contenido
de la variable s de la unidad transmisora a la variable g de la unidad
receptora.
Programa en la unidad transmisora
123 S s
OpenComPort38k
SendVar38k s
CloseComPort38k
Programa en la unidad receptora
OpenComPort38k
GetVar38k g
CloseComPort38k
Notas
Ejecute primero el programa de la unidad receptora, y luego ejecute el
programa de la unidad transmisora.
Entre los comandos OpenComPort38k y CloseComPort38k, puede usar
cualquier comando excepto los comandos de comunicacin de datos
(Send38k, Receive38k, SendVar38k o GetVar38k).
20050501
12-6-46
Referencia de comandos de programa
OpenComPort38k
Sintaxis: OpenComPort38k
Funcin: Abre el puerto COM de 3 vas.
Ejemplo: Vea el comando GetVar38k en la pgina 12-6-45.
Receive38k
Sintaxis: Receive38k <nombre de variable>
Funcin: Recibe datos de la EA-200.
Descripcin
El comando OpenComPort38k debe ser ejecutado antes de que este comando sea
ejecutado.
El comando CloseComPort38k debe ser ejecutado despus que este comando sea
ejecutado.
Para ms detalles acerca del uso de este comando, vea la documentacin que viene con
la EA-200.
Tenga en cuenta que debe reemplazar el comando Receive siempre que aparezca en los
ejemplos proporcionados en la documentacin del usuario de la EA-200, por el comando
Receive38k. Tambin deber modificar otros comandos en los ejemplos de la EA-200, de
manera que se ajusten a la sintaxis y uso de comandos que se describen en este manual.
Send38k
Sintaxis: Send38k <nombre de variable>
Funcin: Enva los datos de la EA-200.
Descripcin
El comando OpenComPort38k debe ser ejecutado antes de que este comando sea
ejecutado.
El comando CloseComPort38k debe ser ejecutado despus que este comando sea
ejecutado.
Para ms detalles acerca del uso de este comando, vea la documentacin que viene con
la EA-200.
Tenga en cuenta que debe reemplazar el comando Send siempre que aparezca en los
ejemplos proporcionados en la documentacin del usuario de la EA-200, por el comando
Send38k. Tambin deber modificar otros comandos en los ejemplos de la EA-200, de
manera que se ajusten a la sintaxis y uso de comandos que se describen en este manual.
El <nombre de variable> debe ser una variable que contenga un nmero real o una lista.
Cualquier otra cosa producir un error.
SendVar38k
Sintaxis: SendVar38k <nombre de variable>
Funcin: Enva los nombres de las variables y el contenido de las variables.
Descripcin
El comando OpenComPort38k debe ser ejecutado antes de que este comando sea
ejecutado.
El comando CloseComPort38k debe ser ejecutado despus que este comando sea
ejecutado.
Ejemplo: Vea el comando GetVar38k en la pgina 12-6-45.
20050501
12-7-1
Incluyendo funciones de la ClassPad en los programas
20050501
12-7-2
Incluyendo funciones de la ClassPad en los programas
20050501
12-7-3
Incluyendo funciones de la ClassPad en los programas
20050501
12-7-4
Incluyendo funciones de la ClassPad en los programas
20050501
12-7-5
Incluyendo funciones de la ClassPad en los programas
20050501
Captulo
Usando la aplicacin
Hoja de Clculo
La aplicacin Hoja de Clculo le proporciona capacidades
poderosas para usar en cualquier lugar la hoja de clculo en su
ClassPad.
13-1 Bosquejo de la aplicacin Hoja de Clculo
13-2 Mens y botones de la aplicacin Hoja de Clculo
13-3 Operaciones bsicas de ventana de la hoja de
clculo
13-4 Editando los contenidos de una celda
13-5 Usando la aplicacin Hoja de Clculo con la
aplicacin eActivity
13-6 Usando el men Accin
13-7 Formato de las celdas y datos
13-8 Graficacin
20050501
13
13-1-1
Bosquejo de la aplicacin Hoja de Clculo
u Operacin de la ClassPad
Sobre el men de aplicaciones, toque R.
Esto arranca la aplicacin Hoja de Clculo y visualiza su ventana.
Nmeros de columna
(1 a 999)
Cursor de celda
Botones de edicin
Cuadro de edicin
Area de condicin
Cada celda puede contener un valor, expresin, texto o una frmula. Las frmulas pueden
contener una referencia a una celda especfica o una gama de celdas.
20050501
13-2-1
Mens y botones de la aplicacin Hoja de Clculo
Seleccione este
elemento del
men [File]:
New
Open
Save
Undo/Redo
Options
AutoFit Selection
Column Width
Number Format
Cell Viewer
Goto Cell
Select Range
Fill Range
Fill Sequence
Insert - Rows
Insert - Columns
Delete - Rows
Delete - Columns
Delete - Cells
Cut
Copy
Paste
Select All
Clear All
13-2-2
Mens y botones de la aplicacin Hoja de Clculo
Toque este
botn:
./,
M/B
u/<
Insertar filas.
Insertar columnas.
Consejo
Durante la introduccin y edicin de los datos de celda, la barra de herramientas cambia a
una barra de herramientas de introduccin de datos. Para mayor informacin vea Pantalla
del modo de edicin en la pgina 13-4-1.
20050501
13-3-1
Operaciones bsicas de ventana de la hoja de clculo
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men [Edit], toque [Options].
20050501
13-3-2
Operaciones bsicas de ventana de la hoja de clculo
(2) En el cuadro de dilogo que aparece, toque el botn de flecha hacia abajo [Cursor
Movement], y luego seleccione el ajuste que desea.
Para hacer que el cursor de celda se comporte de esta
manera cuando introduce un registro:
Seleccione
este ajuste:
Off
Down
Right
k Teclas de cursor
Cuando se selecciona una sola celda, puede usar el cursor de tecla para mover el cursor de
celda hacia arriba, abajo, izquierda o derecha.
20050501
13-3-3
Operaciones bsicas de ventana de la hoja de clculo
u Operacin de la ClassPad
(1) Sobre el men [Edit], seleccione [Goto Cell].
(2) Sobre el cuadro de dilogo que aparece, escriba una letra para especificar la columna
de la celda a la cual desea saltar, y un valor para su nmero de fila.
(3) Despus que la columna y fila se encuentran de la manera deseada, toque [OK] para
saltar a la celda.
20050501
13-3-4
Operaciones bsicas de ventana de la hoja de clculo
u Operacin de la ClassPad
(1) Sobre el men [Edit], toque [Options].
(2) Sobre el cuadro de dilogo que aparece, toque el botn de flecha hacia abajo
[Scrollbars], y luego seleccione el ajuste que desea.
Para hacer esto:
Off
20050501
13-3-5
Operaciones bsicas de ventana de la hoja de clculo
Toque un encabezamiento
de columna para
seleccionar la columna.
Toque un encabezamiento
de fila para seleccionar la
fila.
Para seleccionar una gama de celdas, arrastre el lpiz tctil a travs de las mismas.
20050501
13-3-6
Operaciones bsicas de ventana de la hoja de clculo
20050501
13-4-1
Editando los contenidos de una celda
20050501
13-4-2
Editando los contenidos de una celda
Para introducir las letras y smbolos en el cuadro de edicin, puede tocar los botones de la
barra de herramientas de introduccin de datos.
Un carcter a la izquierda.
Un carcter a la derecha.
20050501
13-4-3
Editando los contenidos de una celda
u Operacin de la ClassPad
(1) Entre el modo de edicin.
Toque una celda (edicin rpida), o toque una celda y luego toque el cuadro de
Edicin estndar.
Edicin rpida.
Importante!
Tambin puede finalizar la introduccin en una celda tocando una celda diferente, en tanto
el primer carcter en el cuadro de edicin no sea un signo de igual (=). Tocando otra celda
mientras el primer carcter en el cuadro de edicin es un signo de igual (=), inserta una
referencia a la celda tocada en el cuadro de edicin. Para mayor informacin, vea
Introduciendo una referencia de celda en la pgina 13-4-6.
20050501
13-4-4
Editando los contenidos de una celda
Importante!
Tocando otra celda mientras el primer carcter en el cuadro de edicin es un signo igual
(=), inserta una referencia a la celda tocada dentro del cuadro de edicin. Arrastrando a
travs de la gama de celdas introducir una referencia a la gama seleccionada. Para
mayor informacin, vea Introduciendo una referencia de celda en la pgina 13-4-6.
Cuando una celda se ajusta al tipo de dato de texto, las frmulas son visualizadas como
texto cuando no estn precedidas por un signo de igual (=).
Cuando una celda se ajusta al tipo de dato de clculo, se produce un error cuando una
frmula no est precedida por un signo de igual (=).
13-4-5
Editando los contenidos de una celda
13-4-6
Editando los contenidos de una celda
Importante!
Cuando se corta o copia una referencia de celda relativa desde el cuadro de edicin, es
copiada al portapapeles como texto y pegada tal como es sin cambios. Si =A1 est en
la celda C2 y copia =A1 desde el cuadro de edicin y la pega dentro de la celda D12, por
ejemplo, D12 tambin ser =A1.
$A1
A$1
Digamos, por ejemplo, que una referencia a la celda A1 est en la celda C1. A continuacin
se muestra lo que cada una de las referencias de celda anteriores podra llegar a ser, si los
contenidos de la celda C1 fueran copiados a la celda D12.
$A$1 $A$1
$A1 $A12
A$1 B$1
20050501
13-4-7
Editando los contenidos de una celda
ocasionar que A y 3 sean introducidos como texto, sin hacer referencia a los
datos de la celda A3.
(4) Toque la celda a la que desea hacer referencia (que introducir su nombre dentro del
cuadro de edicin automticamente), o utilice la barra de herramientas de edicin y
teclado para introducir su nombre.
Importante!
El paso anterior siempre introduce una referencia de celda relativa. Si desea
introducir una referencia de celda absoluta, utilice el lpiz tctil o teclas de cursor
para mover el cursor de edicin a la ubicacin apropiada, y luego utilice la barra de
herramientas de edicin para introducir el smbolo de dlar ($). Para mayor
informacin acerca de las referencias de celdas absolutas y relativas, vea
Introduciendo una referencia de celda en la pgina 13-4-6.
(5) Repita el paso (4) tantas veces como sea necesario para introducir todas las
referencias de celda que desea. Por ejemplo, puede introducir =A1 + A2. Tambin
puede introducir una gama de celdas dentro del cuadro de edicin, arrastrando a
travs de un grupo de celdas.
(6) Despus que su introduccin se encuentra de la manera deseada, toque el botn s
prximo al cuadro de edicin o presione la tecla E para almacenar.
20050501
13-4-8
Editando los contenidos de una celda
Es interpretada como:
Y tratada como:
sin(1)
Un valor constante.
1+1/2
Un valor constante.
1.02389
Un valor constante.
sin(x)
Texto
x+y
Texto
Result
Texto
sin(
Texto
Cuando el texto es demasiado largo para fijarse en una celda, se extiende sobre la celda
siguiente a la derecha si la celda vecina est vaca. Si la celda de la derecha no est
vaca, el texto es recortado y se visualiza ... para indicar que el texto no visualizado est
contenido en la celda.
20050501
13-4-9
Editando los contenidos de una celda
(2) Para configurar la operacin de secuencia de llenado, utilice el cuadro de dilogo que
aparece, como se describe a continuacin.
Parmetro
Descripcin
Expr.
Var.
Low
High
Step
Start
20050501
13-4-10
Editando los contenidos de una celda
Corte y copiado
Para cortar y copiar los contenidos de las celdas que se encuentran seleccionadas
actualmente (realzadas) con el cursor de celda, puede usar los comandos [Cut] y [Copy] en
el men [Edit] de la aplicacin Hoja de Clculo. Tambin puede cortar y copiar texto desde el
cuadro de dilogo.
Se pueden usar los tipos siguientes de operaciones de corte/copia.
Los datos de corte y copiado se colocan en el portapapeles. Puede usar el comando [Paste]
para pegar los contenidos del portapapeles en la ubicacin de cursor de edicin o cursor de
celda actual.
20050501
13-4-11
Editando los contenidos de una celda
Pegado
El comando [Paste] del men [Edit] le permite pegar los datos que se encuentran
actualmente sobre el portapapeles en la ubicacin de cursor de edicin o cursor de celda
actual.
Importante!
Pegando los datos de la celda ocasionar que todas las referencias de celda relativa
contenidas en los datos pegados, cambien de acuerdo con la ubicacin del pegado. Para
mayor informacin vea Introduciendo una referencia de celda en la pgina 13-4-6.
Las referencias de celda relativas en los datos copiados o cortados desde el cuadro de
edicin no cambian cuando son pegados en otra celda.
A continuacin se resume cmo pueden pegarse diferentes tipos de datos.
20050501
13-4-12
Editando los contenidos de una celda
A continuacin se muestra cmo los datos de celda son convertidos a un formato matricial
cuando se los pega dentro del cuadro de edicin.
Seleccione la celda
en donde desea
insertar el texto (A6
en este ejemplo), y
luego toque dentro
del cuadro de
edicin.
Toque
[Edit], y
luego
[Paste].
Para ver la
matriz como
2D, toque
u para
cambiar los
tipos de
datos.
20050501
13-4-13
Editando los contenidos de una celda
Introduciendo esto
en la celda:
Ocasiona que se
visualice esto:
Texto u
(botn de barra de
herramientas para texto)
=2+2
2+2
2+2
Clculo <
(botn de barra de
herramientas para matemticas)
=2+2
2+2
Importante!
A menos que se indique de otra manera, todos los ejemplos de introduccin de este
captulo, suponen que la introduccin est siendo realizada en una celda para la cual se
encuentra especificado texto como el tipo de dato. Debido a esto, los clculos que se
evalan sern precedidos con un signo de igual (=).
u Operacin de la ClassPad
(1) Seleccione las celdas cuyo tipo de dato desea especificar.
Para informarse acerca de la seleccin de las celdas, vea la parte titulada
Seleccionando las celdas en la pgina 13-3-5.
(2) Sobre la barra de herramientas, toque el tercer botn desde la izquierda (u / <)
para alternar el tipo de dato entre texto y clculo.
20050501
13-4-14
Editando los contenidos de una celda
Usando el arrastre y soltado para copiar los datos de una celda dentro
de una hoja de clculo
Tambin puede copiar datos de una celda dentro de una hoja de clculo a otra usando el
arrastre y soltado. Si la celda de destino ya contiene datos, sern reemplazados por los
datos nuevos introducidos.
Cuando realiza esta operacin, puede arrastrar y soltar datos entre celdas, o desde una
ubicacin a otra solamente dentro del cuadro de edicin. No puede arrastrar y soltar entre
celdas y el cuadro de edicin.
Importante!
Recuerde que moviendo datos de una celda dentro de una hoja de clculo usando el
arrastre y soltado ocasionar que todas las referencias de celda relativas en los datos,
sean cambiados de acuerdo a ello. Para mayor informacin vea Introduciendo una
referencia de celda en la pgina 13-4-6.
u Para arrastrar y soltar datos entre celdas dentro de una hoja de clculo
(1) Utilice el lpiz tctil para seleccionar la celda o gama de celdas que desea copiar, de
manera que queden realzados. Levante el lpiz tctil desde la pantalla despus que
selecciona la o las celdas.
Para informarse acerca de la seleccin de celdas, vea Seleccionando las celdas en
la pgina 13-3-5.
(2) Mantenga el lpiz tctil contra las celdas seleccionadas.
Lmite de seleccin
13-4-15
Editando los contenidos de una celda
Cuando suelta el lpiz tctil desde la pantalla, la celda superior izquierda del grupo
(originalmente A1 en el ejemplo anterior), estar ubicada en donde suelta el lmite de
seleccin.
20050501
13-4-16
Editando los contenidos de una celda
13-4-17
Editando los contenidos de una celda
20050501
13-5-1
Usando la aplicacin Hoja de Clculo con la aplicacin eActivity
Arrastrar y soltar
Despus de abrir la hoja de clculo dentro de eActivity, puede arrastrar y soltar informacin
entre las dos ventanas de aplicacin.
Ejemplo 1: Arrastrar los contenidos de una sola celda desde la ventana de hoja de clculo
a la ventana de eActivity.
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque m para visualizar el men de aplicaciones, y luego toque A para iniciar la
aplicacin eActivity.
(2) Desde el men de aplicacin eActivity, toque [Insert] y luego [Spreadsheet].
Esto inserta una tira de datos de hoja de clculo, y visualiza la ventana de hoja de
Tira de datos de
la hoja de clculo
Ventana de hoja de
clculo
20050501
13-5-2
Usando la aplicacin Hoja de Clculo con la aplicacin eActivity
(4) Seleccione la celda que desea y arrstrela a la primera lnea disponible en la ventana
de eActivity.
Esto inserta los contenidos de la celda en la ventana de eActivity.
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque m para visualizar el men de aplicaciones, y luego toque A para iniciar la
aplicacin eActivity.
(2) Desde el men de aplicacin eActivity, toque [Insert] y luego [Spreadsheet].
Esto inserta una tira de datos de hoja de clculo, y visualiza la ventana de hoja de
20050501
13-5-3
Usando la aplicacin Hoja de Clculo con la aplicacin eActivity
(5) Arrastre los contenidos del cuadro de edicin a la primera lnea disponible en la
ventana de eActivity.
Esto inserta los contenidos del cuadro de edicin en la ventana de eActivity como
20050501
13-5-4
Usando la aplicacin Hoja de Clculo con la aplicacin eActivity
20050501
13-6-1
Usando el men Accin
20050501
13-6-2
Usando el men Accin
uOperacin de la ClassPad
(1) Con el lpiz tctil, toque la celda donde desea que aparezca el resultado.
En este ejemplo, tocaremos la celda A1.
(2) Sobre el men [Action], toque [sum].
Esto introduce un signo igual y la funcin de suma
dentro del cuadro de edicin.
20050501
13-6-3
Usando el men Accin
(5) Toque el cuadro de edicin para activarlo de nuevo, y luego toque a la derecha del
ltimo parntesis.
(6) Presione la tecla + y luego introduzca 100.
(7) Toque el botn s a la derecha del cuadro de edicin.
Esto calcula el resultado y lo visualiza en la celda A1.
20050501
13-6-4
Usando el men Accin
u min
Funcin: Devuelve el valor ms bajo contenido en la gama de celdas especificadas.
Sintaxis: min(celda inicial[:celda final][,celda inicial[:celda final]] / [,valor])
Ejemplo: Determinar el valor ms bajo en el bloque cuya esquina superior izquierda se
ubica en A7, y cuya esquina inferior derecha se ubica en C12, e introducir el
resultado en la celda A1:
u max
Funcin: Devuelve el valor ms grande contenido en la gama de celdas especificadas.
Sintaxis: max(celda inicial[:celda final][,celda inicial[:celda final]] / [,valor])
Ejemplo: Determinar el valor ms grande en el bloque cuya esquina superior izquierda se
ubica en A7, y cuya esquina inferior derecha se ubica en C12, e introducir el
resultado en la celda A1:
20050501
13-6-5
Usando el men Accin
u mean
Funcin: Devuelve la media de los valores contenidos en la gama de celdas
especificadas.
Sintaxis: mean(celda inicial:celda final[,celda inicial:celda final])
Ejemplo: Determinar la media de los valores en el bloque cuya esquina superior izquierda
se ubica en A7, y cuya esquina inferior derecha se ubica en C12, e introducir el
resultado en la celda A1:
u median
Funcin: Devuelve la mediana de los valores en el bloque contenidos en la gama de
celdas especificadas.
Sintaxis: median(celda inicial:celda final[,celda inicial:celda final])
Ejemplo: Determinar la mediana de los valores cuya esquina superior izquierda se ubica
en A7, y cuya esquina inferior derecha se ubica en C12, e introducir el resultado
en la celda A1:
20050501
13-6-6
Usando el men Accin
u mode
Funcin: Devuelve la moda de los valores contenidos en la gama de celdas
especificadas.
Sintaxis: mode(celda inicial:celda final[,celda inicial:celda final])
Ejemplo: Determinar la moda de los valores en el bloque cuya esquina superior izquierda
se ubica en A7, y cuya esquina inferior derecha se ubica en C12, e introducir el
resultado en la celda A1:
u sum
Funcin: Devuelve la suma de los valores contenidos en la gama de celdas
especificadas.
Sintaxis: sum(celda inicial:celda final[,celda inicial:celda final])
Ejemplo: Determinar la suma de los valores en el bloque cuya esquina superior izquierda
se ubica en A7, y cuya esquina inferior derecha se ubica en C12, e introducir el
resultado en la celda A1:
20050501
13-6-7
Usando el men Accin
u prod
Funcin: Devuelve el producto de los valores contenidos en la gama de celdas
especificadas.
Sintaxis: prod(celda inicial:celda final[,celda inicial:celda final])
Ejemplo: Determinar el producto de los valores en las celdas A7 y A8, e introducir el
resultado en la celda A1:
u cuml
Funcin: Devuelve las sumas acumulativas de los valores contenidos en la gama de
celdas especificadas.
Sintaxis: cuml(celda inicial:celda final)
Ejemplo: Determinar las sumas acumulativas de los valores en las celdas B1 a la B3, e
introducir el resultado en la celda A1:
20050501
13-6-8
Usando el men Accin
u Alist
Funcin: Devuelve las diferencias entre los valores en cada una de las celdas adyacentes
en la gama de celdas especificadas.
Sintaxis: Alist(celda inicial:celda final)
Ejemplo: Determinar las diferencias de los valores en las celdas B1 a la B3, e introducir el
resultado en la celda A1:
u stdDev
Funcin: Devuelve la desviacin estndar de la muestra de los valores contenidos en la
gama de celdas especificadas.
Sintaxis: stdDev(celda inicial:celda final)
Ejemplo: Determinar la desviacin estndar de la muestra de los valores en el bloque
cuya esquina superior izquierda se ubica en A7, y cuya esquina inferior derecha
se ubica en C12, e introducir el resultado en la celda A1:
20050501
13-6-9
Usando el men Accin
u variance
Funcin: Devuelve la varianza de la muestra de los valores contenidos en la gama de
celdas especificadas.
Sintaxis: variance(celda inicial:celda final)
Ejemplo: Determinar la varianza de la muestra en el bloque cuya esquina superior
izquierda se ubica en A7, y cuya esquina inferior derecha se ubica en C12, e
introducir el resultado en la celda A1:
u Q1
Funcin: Devuelve el primer cuartil de los valores contenidos en la gama de celdas
especificadas.
Sintaxis: Q1(celda inicial:celda final[,celda inicial:celda final])
Ejemplo: Determinar el primer cuartil de los valores en el bloque cuya esquina superior
izquierda se ubica en A7, y cuya esquina inferior derecha se ubica en C12, e
introducir el resultado en la celda A1:
20050501
13-6-10
Usando el men Accin
u Q3
Funcin: Devuelve el tercer cuartil de los valores contenidos en la gama de celdas
especificadas.
Sintaxis: Q3(celda inicial:celda final[,celda inicial:celda final])
Ejemplo: Determinar el tercer cuartil de los valores en el bloque cuya esquina superior
izquierda se ubica en A7, y cuya esquina inferior derecha se ubica en C12, e
introducir el resultado en la celda A1:
u percent
Funcin: Devuelve el porcentaje de cada valor en la gama de celdas especificadas, la
suma de los cuales es 100%.
Sintaxis: percent(celda inicial:celda final)
Ejemplo: Determinar el porcentaje de los valores en las celdas B1 a la B4, e introducir el
resultado en la celda A1:
20050501
13-6-11
Usando el men Accin
u polyEval
Funcin: Devuelve un polinomio dispuesto en orden descendente. Los coeficientes
corresponden secuencialmente a cada valor en la gama de las celdas
especificadas.
Sintaxis: polyEval(celda inicial:celda final[,celda inicial:celda final] / [,variable])
Ejemplo: Crear un polinomio de segundo grado con coeficientes que correspondan a los
valores en la celdas B1 a la B3, e introducir el resultado en la celda A1:
20050501
13-6-12
Usando el men Accin
u sequence
Funcin: Devuelve el polinomio de grado ms bajo que genera la secuencia expresada
por los valores en una lista o gama de celdas especificadas. Si evaluamos el
polinomio en 2, por ejemplo, el resultado ser el segundo valor en nuestra lista.
Sintaxis: sequence(celda inicial:celda final[,celda inicial:celda final][,variable])
Ejemplo: Determinar un polinomio para los valores en secuencia en la celdas B1 a la B4 y
una variable de y, e introducir el resultado en la celda A1:
20050501
13-6-13
Usando el men Accin
u sumSeq
Funcin: Devuelve el polinomio de grado ms bajo que genera la suma de los primeros
trminos n de su secuencia. Si evaluamos el polinomio resultante en 1, por
ejemplo, el resultado ser el primer valor en su lista. Si evaluamos el polinomio
resultante en 2, el resultado ser la suma de los dos primeros valores de su
lista.
Cuando se especifican dos columnas de valores o dos listas, el polinomio
resultante devuelve una suma basada en una secuencia.
Sintaxis: sumSeq(celda inicial:celda final[,celda inicial:celda final][,variable])
Ejemplo: Determinar un polinomio que genere la suma de los n primeros trminos para la
secuencia expresada por los valores en las celdas B1 a la B4 con una variable
de y, e introducir el resultado en la celda A1:
20050501
13-6-14
Usando el men Accin
u row
Funcin: Devuelve el nmero de fila de una celda especificada.
Sintaxis: row(celda)
Ejemplo: Determinar el nmero de fila de la celda A7 e introducir el resultado en la celda
A1:
u col
Funcin: Devuelve el nmero de columna de una celda especificada.
Sintaxis: col(celda)
Ejemplo: Determinar el nmero de columna de la celda C9 e introducir el resultado en la
celda A1:
20050501
13-6-15
Usando el men Accin
u count
Funcin: Devuelve una cuenta del nmero de celdas en la gama especificada.
Sintaxis: count(celda inicial[:celda final])
Ejemplo: Contar el nmero de celdas en el bloque cuya esquina superior izquierda se
ubica en A7, y cuya esquina inferior derecha se ubica en C12, e introducir el
resultado en la celda A1:
20050501
13-7-1
Formato de las celdas y datos
u Operacin de la ClassPad
(1) Seleccione las celdas cuyo formato desea especificar.
Para informarse acerca de la seleccin de las celdas, vea Seleccionando las celdas
en la pgina 13-3-5.
(2) Sobre la barra de herramientas, toque el botn izquierdo (, / .) para alternar entre
el modo estndar y el modo decimal.
u Operacin de la ClassPad
(1) Seleccione las celdas cuyo ajuste de texto desea especificar.
Para informarse acerca de la seleccin de las celdas, vea Seleccionando las celdas
en la pgina 13-3-5.
(2) Sobre la barra de herramientas, toque el botn M / B para alternar entre un texto
simple o en negrita.
u Operacin de la ClassPad
(1) Seleccione las celdas cuyos formatos desea especificar.
Para informarse acerca de la seleccin de las celdas, vea Seleccionando las celdas
en la pgina 13-3-5.
(2) Sobre la barra de herramientas, toque el botn u / < para alternar entre el modo de
entrada de texto y modo de entrada de clculo.
20050501
13-7-2
Formato de las celdas y datos
Alineacin de texto
Con el procedimiento siguiente, puede especificar alineamiento completo, alineamiento
izquierdo, centro o alineamiento derecho para una celda, fila o columna especfica, o la hoja
de clculo entera.
u Operacin de la ClassPad
(1) Seleccione las celdas cuyo ajuste de alineamiento desea especificar.
Para informarse acerca de la seleccin de las celdas, vea Seleccionando las celdas
en la pgina 13-3-5.
(2) Sobre la barra de herramientas, toque el botn de flecha hacia abajo prximo al botn
[.
(3) Sobre el men de botones que aparece, toque la opcin de alineacin de texto que
desea usar.
Para este tipo de alineacin:
Izquierda
Central
Derecha
Formato numrico
Para especificar el formato numrico (Normal 1, Normal 2, Fix 0 9, Sci 0 9) de una celda,
fila o columna especfica, o la hoja de clculo entera, utilice el procedimiento siguiente.
u Operacin de la ClassPad
(1) Seleccione las celdas cuyo ajuste de formato desea especificar.
Para informarse acerca de la seleccin de las celdas, vea Seleccionando las celdas
en la pgina 13-3-5.
(2) Sobre el men [Edit], toque [Number Format].
(3) Sobre el cuadro de dilogo que aparece, seleccione el formato numrico que desea
usar.
(4) Toque [OK].
20050501
13-7-3
Formato de las celdas y datos
20050501
13-7-4
Formato de las celdas y datos
(3) Sobre el cuadro de dilogo que aparece, introduzca un valor en el cuadro [Width] para
especificar el ancho deseado de la columna en pixeles.
Tambin puede usar el cuadro [Range] para especificar una columna diferente la que
ha seleccionado en el paso (1) anterior, o una gama de columnas. Introduciendo
B1:D1 en el cuadro [Range], por ejemplo, cambiar las columnas B, C y D al ancho
que especifique.
(4) Despus que todo se encuentre de la manera deseada, toque [OK] para cambiar el
ancho de la columna.
20050501
13-7-5
Formato de las celdas y datos
20050501
13-8-1
Graficacin
13-8 Graficacin
La aplicacin Hoja de Clculo le permite dibujar una variedad de grficos diferentes para el
anlisis de los datos. Puede combinar grficos de lneas y columnas, y la funcin de edicin
interactiva le permite cambiar un grfico arrastrando sus puntos sobre la visualizacin.
Men de grfico
Despus de seleccionar los datos sobre la hoja de clculo, utilice el men [Graph] para
seleccionar el tipo de grfico que desea dibujar. Tambin puede usar el men [Graph] para
especificar la graficacin de los datos por columna o fila.
A continuacin se explica cada uno de los comandos del men [Graph], y muestra ejemplos
de lo que le sucede a la ventana de grfico (Graph) cuando ejecuta un comando.
Notas
Los ejemplos siguientes muestran la apariencia de las pantallas de grfico despus de
tocar r sobre el panel de icono de manera que la ventana de grfico (Graph) llene la
pantalla entera.
Cada comando es seguido por un botn entre parntesis para mostrar el botn de la barra
de herramientas de grfico, que realiza la misma accin que el comando.
20050501
13-8-2
Graficacin
20050501
13-8-3
Graficacin
20050501
13-8-4
Graficacin
20050501
13-8-5
Graficacin
20050501
13-8-6
Graficacin
u [Graph] - [Pie] ( Z )
20050501
13-8-7
Graficacin
u [Graph] - [Scatter] ( X )
20050501
13-8-8
Graficacin
k Men O
Vea Usando el men O en la pgina 1-5-4.
20050501
13-8-9
Graficacin
O seleccione este
elemento del
men [View]:
Select
Zoom Box
Pan
Zoom In
Zoom Out
Zoom to Fit
Toggle Axes
Markers
Lines
k Men Series
Todos los comandos del men [Series] tambin pueden ejecutarse tocando un botn de la
barra de herramientas de la ventana de grfico.
Todas las operaciones del men [Series] se disponen solamente cuando hay un grfico de
lneas agrupadas o un grfico de columnas agrupadas sobre la ventana de grfico.
En todos los casos, primero necesita tocar un punto de marcacin o una columna para
especificar qu dato desea usar para la operacin que va a realizar.
20050501
13-8-10
Graficacin
Toque este
botn de la
barra de
herramientas:
O seleccione este
elemento del
men [Series]:
Trend - Linear
Trend - Exponential
Trend - Logarithmic
Trend - Power
Line
'
Column
Importante!
Las curvas de regresin exponencial y logartmica ignoran los valores negativos cuando
calculan la curva. Cuando los valores negativos son ignorados aparece un mensaje en la
barra de condicin para hacrselo saber.
20050501
13-8-11
Graficacin
u Operacin de la ClassPad
(1) Introduzca los datos que desea graficar en la hoja de clculo.
(2) Utilice el men [Graph] para especificar si desea graficar los datos ya sea por filas o
por columnas.
Para hacer esto:
Row Series
Column Series
20050501
13-8-12
Graficacin
(4) Sobre el men [Graph], seleccione el tipo de grfico que desea dibujar. O puede tocar
el icono aplicable sobre la barra de herramientas.
Esto dibuja el grfico seleccionado. Para los ejemplos de los tipos diferentes de
grficos disponibles, vea Men de grfico en la pgina 13-8-1.
Puede cambiar a otro tipo de grfico en cualquier momento, seleccionando el tipo de
grfico que desea en el men [Type]. O puede tocar el icono aplicable en la barra de
herramientas.
20050501
13-8-13
Graficacin
20050501
13-8-14
Graficacin
(2) Con el lpiz tctil, toque cualquier punto de dato sobre la lnea que desea cambiar a un
grfico de columnas.
(3) Sobre el men [Series], toque [Column].
Tambin puede tocar el botn de flecha hacia abajo prximo al tercer botn de
herramienta desde la izquierda, y luego tocar '.
Puede cambiar ms de una lnea a un grfico de columna, si as lo desea.
Puede cambiar un grfico de columnas de nuevo a un grfico lineal seleccionando
una de sus columnas y tocando [Line] en el men [Series].
20050501
13-8-15
Graficacin
(2) Con el lpiz tctil, toque cualquiera de las columnas que desea cambiar a un grfico
lineal.
(3) Sobre el men [Series], toque [Line].
Tambin puede tocar el botn de flecha hacia abajo prximo al tercer botn de
herramienta desde la izquierda, y luego tocar z.
Puede cambiar ms de una columna a un grfico lineal, si as lo desea.
Puede cambiar un grfico lineal de nuevo a un grfico de columnas seleccionando
uno de sus puntos de datos y tocando [Column] en el men [Series].
20050501
13-8-16
Graficacin
20050501
13-8-17
Graficacin
Para borrar todas las curvas de regresin visualizadas, seleccione [Clear All] en el
men [Edit].
Tenga en cuenta que las curvas de regresin tambin son borradas automticamente
si cambia a otro estilo de grfico.
20050501
13-8-18
Graficacin
20050501
13-8-19
Graficacin
Arrastre
Cambios
20050501
13-8-20
Graficacin
Si se visualiza una curva de regresin para los datos cuyo grfico est siendo cambiado
mediante el arrastre, la curva de regresin tambin cambia automticamente de acuerdo
con los cambios del arrastre.
Cuando edita datos en la hoja de clculo y presiona E, su grfico se actualizar
automticamente.
Importante!
Puede arrastrar un punto solamente si corresponde a un valor fijo en la hoja de clculo. No
se puede arrastrar un punto si corresponde a una frmula.
El mensaje Insufficient System Memory to Run... puede aparecer cuando est trabajando
con una gran cantidad de datos y frmulas. Pedimos disculpas por las molestias
ocasionadas. Para trabajar con grandes cantidades de datos y frmulas, le recomendamos
utilizar la hoja de clculo dentro del software ClassPad Manager en su PC.
20050501
Captulo
Usando el men
Configuracin
El men [Setup] le proporciona los medios para especificar el
formato de visualizacin de los valores numricos y los valores
iniciales por defecto para cada aplicacin, y para configurar
diversas opciones bsicas.
14-1 Visin general del men Configuracin
14-2 Usando el men Configuracin
14-3 Opciones del men Configuracin
14
20050501
14-1-1
Visin general del men Configuracin
Seleccione este
comando del
men [Setup]:
Basic Format
Graph Format
3D Format
Presentation
Communication
Default Setup
20050501
14-2-1
Usando el men Configuracin
u Operacin de la ClassPad
(1) Abra cualquier aplicacin.
(2) Toque O y [Settings], o toque s sobre el panel de iconos. Luego toque [Setup].
Aparece el men [Setup].
(3) Toque el comando del men [Setup] que quiera: formato bsico, formato de grfico,
formato 3D, presentacin o comunicacin.
Para configurar las opciones del formato de grfico, por ejemplo, toque O y
[Settings], o toque s. Luego toque [Setup] y entonces [Graph Format]. Aparecer
el cuadro de dilogo de formato de grfico.
20050501
14-2-2
Usando el men Configuracin
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque O y [Settings], o toque s sobre el panel de iconos, y luego toque [Setup] y
[Basic Format].
Aparece el cuadro de dilogo de formato bsico.
(2) Toque la lengeta [Cell].
(3) Toque el botn de flecha hacia abajo [Table Variable].
Aparece una lista de variables.
Tipo de variable
20050501
14-2-3
Usando el men Configuracin
(5) Utilice el cuadro de dilogo de seleccin de datos para especificar la carpeta donde se
almacena la variable, y luego especifique el nombre de la variable.
El cuadro de dilogo de muestra en el paso (4) muestra la seleccin de la variable de
lista llamada ab, que se encuentra en la carpeta llamada main.
(6) Toque [OK].
Se cierra el cuadro de dilogo de seleccin de datos.
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque O y [Settings], o toque s sobre el panel de iconos, y luego toque [Setup] y
[Default Setup].
(2) Como respuesta al mensaje Reset Setup Data? que aparece, toque [OK] para
inicializar todos las opciones o [Cancel] para cancelar la reinicializacin.
Si toca [OK], los valores de configuracin se inicializan y a continuacin aparece en
pantalla el cuadro de dilogo.
Para ms detalles acerca de las opciones iniciales por defecto para cada elemento,
vea Opciones del men Configuracin a continuacin.
Consejo
La inicializacin de las opciones del men [Setup] no afecta a la configuracin de la carpeta
actual en el cuadro de dilogo de formato bsico. Para ms detalles acerca de la carpeta actual,
vea Especificando la carpeta actual en la pgina 1-8-3.
20050501
14-3-1
Opciones del men Configuracin
Importante!
Las opciones marcadas con un asterisco (*) en las tablas siguientes son las iniciales por
defecto.
Principal
main*
14-3-2
Opciones del men Configuracin
u Display (Visualizacin)
Para especificar el tipo de formato de visualizacin de
valor numrico:
Seleccione esta
opcin:
Normal 1*
Normal 2
Fix 0 9
Sci 0 9
u Angle (ngulo)
Para especificar esta unidad angular:
Radianes
Radian*
Grados
Degree
u Advanced (Avanzado)
Para hacer esto:
Realice esto:
Importante!
El modo de asistente slo est disponible en las aplicaciones Principal y eActivity.
20050501
14-3-3
Opciones del men Configuracin
4 celdas
Seleccione
esta opcin:
Entrada de tabla
Table Input*
3 Cells*
<nombre de
lista>
2 Cells
3 celdas
4 Cells
u display (Visualizacin de )
Seleccione
esta opcin:
Activar la visualizacin de
los subtotales en las tablas
de secuencia.
On
Ventana de visualizacin
View Window*
Desactivar la visualizacin
de los subtotales para
las tablas de secuencia.
<nombre de
lista>
Off*
Seleccione
esta opcin:
Seleccione
esta opcin:
On*
Off
20050501
14-3-4
Opciones del men Configuracin
Realice esto:
20050501
14-3-5
Opciones del men Configuracin
Realice esto:
Activar la visualizacin de las flechas del controlador de grfico durante la representacin grfica.
Seleccione
esta opcin:
Desactivar la visualizacin
del fondo de la ventana
Off*
de grficos.
Plot
u display (Visualizacin de )
Para hacer esto:
On
Off*
Esto ltimo coincide con la opcin [display] del cuadro de dilogo de formato bsico.
20050501
14-3-6
Opciones del men Configuracin
StepDisp
u Axes (Ejes)
u Coordinates (Coordenadas)
Seleccione
esta opcin:
On
Desactivar la visualizacin
de los ejes.
Seleccione
esta opcin:
Polar
Desactivar la visualizacin
Off
de las coordenadas.
u Labels (Etiquetas)
Seleccione
esta opcin:
u Background (Fondo)
Para hacer esto:
Off*
<nombre de imagen>
Esto ltimo coincide con la opcin [Background] del cuadro de dilogo de formato bsico.
20050501
14-3-7
Opciones del men Configuracin
u G-Controller (Controlador G)
Para hacer esto:
Realice esto:
Seleccione el cuadro de
marcacin [G-Controller].*
Borre el cuadro de
marcacin [G-Controller].
Esto ltimo coincide con la opcin [G-Controller] del cuadro de dilogo de formato grfico.
Realice esto:
20050501
14-3-8
Opciones del men Configuracin
3pin cable
Cable USB.
USB cable*
Presentation
u Speed (3Pin)
(Velocidad (3 vas))
u Wakeup Enable
(Habilitar activacin automtica)
Seleccione
esta
opcin:
9.600 bps
9600 bps
38.400 bps
38400 bps
115.200 bps
115200 bps*
20050501
Seleccione
esta opcin:
Activar la funcin de
activacin automtica
(pgina 16-3-2).
On*
Desactivar la funcin de
activacin automtica.
Off
Captulo
Configurando las
preferencias del sistema
La aplicacin Sistema de la unidad ClassPad le permite configurar las
preferencias del sistema globales, y acceder a la informacin del sistema.
15-1
15-2
15-3
15-4
15-5
15-6
15-7
15-8
15-9
15-10
15-11
15-12
15-13
20050501
15
15-1-1
Visin general de las preferencias del sistema
u Operacin de la ClassPad
En el men de aplicaciones, toque Y.
Esto arranca la aplicacin Sistema y muestra la ventana de uso de la memoria.
20050501
15-1-2
Visin general de las preferencias del sistema
O seleccione este
elemento del men
[System]:
Reset
'
Initialize
Contrast
Power Properties
Language
>
Font Select
Keyboard
<
Memory Management
Ending Screen
>
Version(Software)
Version(Hardware)
Los detalles acerca de cada uno de las opciones anteriores pueden encontrarse en las
secciones siguientes de este captulo.
20050501
15-2-1
Administrando el uso de la memoria
Seleccione esta
lengeta:
Main Memory
Add-In App.
eActivity
Language
Setup
Graph Sheet
15-2-2
Administrando el uso de la memoria
Este elemento:
3D Graph Sheet
Graph Summary
View Window
3D View Window
Factor
Table
Conics Eqn
Expresiones de cnicas.
Sequence
Stat List
De list1 a list6.
Stat Result
Numeric Solve
Ans Memory
Random Value
Main History
User Defined
.
Variables definidas por el usuario y carpetas creadas por el usuario.
Library
eActivity
Geometry
System
Clipboard
* Los datos temporales son datos creados por una aplicacin pero que no se almacenan
en la memoria.
20050501
15-2-3
Administrando el uso de la memoria
Lengeta eActivity
En esta hoja aparece una lista de los nombres de todos los archivos que han sido creados
con la aplicacin eActivity, y muestra el tamao de cada archivo.
Deutsch
English
Espaol
Franais
Portugus
Alemn
Ingls
Espaol
Francs
Portugus
u Operacin de la ClassPad
(1) Toque la lengeta de uso de la memoria (Main Memory, Add-In App., eActivity o
Language) que contenga los datos que quiere borrar.
(2) Seleccione el cuadro de marcacin junto al elemento cuyos datos quiere borrar.
(3) Toque el botn [Delete].
(4) En el cuadro de dilogo de confirmacin que aparece, toque [OK] para borrar los datos
seleccionados, o [Cancel] para cancelar la operacin de borrado.
Al tocar [OK] aparece el mensaje Now deleting..., mientras se borran los datos.
El procedimiento anterior borra todos los datos que ha seleccionado, y actualiza los
valores de uso de la memoria de acuerdo a ello.
Consejos
No se puede borrar ningn dato que tenga dim en su cuadro de marcacin.
Para informacin acerca de cmo borrar todos los datos de variables y datos de programa, y
cmo borrar datos de eActivity, vea 15-3 Usando el cuadro de dilogo Reiniciar.
20050501
15-3-1
Usando el cuadro de dilogo Reiniciar
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque Y.
Esto arranca la aplicacin Sistema.
(2) Toque ; para ver el cuadro de dilogo de
reinicializacin.
Para cancelar la operacin de reinicializacin en
cualquier momento antes de ejecutarla en el paso (5)
de este procedimiento, toque [Cancel].
Variable/Program
BOTH
20050501
15-4-1
Inicializando su ClassPad
Advertencia!
Al inicializar su ClassPad se borra cualquier cosa que haya introducido y almacenado en la
memoria (incluyendo datos de eActivity), desde que compr la ClassPad o la inicializ por
ltima vez. Antes de inicializar la ClassPad, asegrese bien de que ya no necesita ningn
dato de los que se borrarn.
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque Y.
Esto arranca la aplicacin Sistema.
(2) Toque '.
Esto visualiza un cuadro de dilogo que le pregunta
si desea retener o borrar las aplicaciones
adicionadas.
(3) Toque el botn prximo al modo de inicializacin que desea seleccionar, y luego toque
[OK].
Esto visualiza una confirmacin preguntando si realmente desea inicializar su
ClassPad.
(4) En el cuadro de dilogo de mensaje, presione E.
De esta manera, su ClassPad se reinicializa.
(5) Realice las operaciones de alineacin del panel tctil, ajuste del contraste, seleccin
del idioma de visualizacin y configuracin del teclado, a medida que sus cuadros de
dilogo aparezcan en la pantalla de la ClassPad.
El men de aplicaciones aparece despus de acabar las configuraciones del paso
(5).
Para ms informacin acerca de los procedimientos que debe llevar a cabo en el
paso (5), vea Cambiando las pilas y configurando la ClassPad al principio de esta
gua del usuario (pgina 3).
20050501
15-5-1
Ajustando el contraste de la pantalla
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque Y.
Esto arranca la aplicacin Sistema.
(2) Toque Z para ver el cuadro de dilogo de contraste.
Initial
20050501
15-6-1
Configurando las propiedades de la alimentacin
Off
1 day
1 week
1 month
Apagado automtico
La funcin de apagado automtico (APO) contribuye a conservar la carga de las pilas
apagando la unidad ClassPad automticamente, siempre que no realice ninguna operacin
durante un lapso de tiempo especificado. Puede especificar 1, 3, 6 60 minutos para el
tiempo de disparo del apagado automtico. El valor APO inicial por defecto es de 6 minutos.
20050501
15-6-2
Configurando las propiedades de la alimentacin
(3) Configure las opciones del modo de ahorro de energa y del apagado automtico.
Para ms detalles acerca de estas opciones, vea Modo de ahorro de energa y
Apagado automtico en la pgina 15-6-1.
(4) Cuando todas las opciones estn de la manera deseada, toque [Set] para aplicarlas y
cerrar el cuadro de dilogo de propiedades de la alimentacin, o toque [Cancel] para
cerrar sin cambiar ninguna opcin.
Al tocar [Set] o [Cancel] se vuelve a [Memory Usage].
20050501
15-7-1
Especificando el idioma de visualizacin
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque Y.
Esto arranca la aplicacin Sistema.
(2) Toque C para ver el cuadro de dilogo de idioma.
(3) En la lista de idiomas, toque el idioma que desea utilizar como idioma de visualizacin.
(4) Cuando la configuracin est de la manera deseada, toque [Set] para aplicarla y cerrar
el cuadro de dilogo de idioma, o toque [Cancel] para cerrar sin cambiar la
configuracin.
Al tocar [Set] se vuelve al men de aplicaciones.
Al tocar [Cancel] se vuelve a [Memory Usage].
20050501
15-8-1
Especificando el ajuste de fuente
Bolder
Entrada de
texto
Men
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque Y.
Esto arranca la aplicacin Sistema.
(2) Toque > para ver el cuadro de dilogo de seleccin de
fuente.
20050501
15-9-1
Especificando el formato del teclado alfabtico
QWERTY
AZERTY
QWERTZ
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque Y.
Esto arranca la aplicacin Sistema.
(2) Toque V para ver el cuadro de dilogo de teclado.
(3) En la lista de formatos del teclado, toque la que desea utilizar para el teclado virtual
alfabtico (abc).
(4) Cuando haya seleccionado el formato deseado, toque [Set] para aplicarlo y cerrar el
cuadro de dilogo de teclado, o toque [Cancel] para cerrar sin cambiar la
configuracin.
Al tocar [Set] se vuelve al men de aplicaciones.
Al tocar [Cancel] se vuelve a [Memory Usage].
20050501
15-10-1
Optimizando la memoria Flash ROM
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque Y.
Esto arranca la aplicacin Sistema.
(2) Toque <.
Aparece un mensaje de confirmacin preguntando si
realmente desea optimizar la memoria Flash ROM.
(3) Toque [Yes] para optimizar la memoria Flash ROM, o [No] para cancelar.
Despus de tocar [Yes], el mensaje Now Optimizing... permanece en pantalla
mientras la optimizacin est en marcha. Cuando la optimizacin acaba, aparece el
mensaje Complete!.
(4) Toque [OK] para cerrar el cuadro de dilogo del mensaje Complete!.
De esta manera se vuelve a [Memory Usage].
Consejo
Puede interrumpir la operacin de recogida de basura tocando
sobre el panel de iconos.
Toque [OK] en el cuadro de dilogo que aparece para volver a [Memory Usage].
Importante!
Nunca presione el botn P en la parte trasera de la ClassPad mientras una operacin de
recogida de basura est en marcha. Al hacerlo podra daar la memoria, resultando en la
prdida de todo el contenido de la memoria y en un fallo de funcionamiento de la
ClassPad. Si esto llegara a producirse, deber solicitar una reparacin a su Servicio de
Mantenimiento CASIO. Tenga en cuenta que al reparar su ClassPad no recuperar el
contenido de la memoria que se haya perdido.
20050501
15-11-1
Especificando la imagen de la pantalla final
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque Y.
Esto arranca la aplicacin Sistema.
(2) Toque N para ver el cuadro de dilogo de pantalla
final.
Para ver este icono, primero deber tocar el botn de
flecha derecha en la barra de herramientas para
desplazarla.
(3) Toque el botn de flecha hacia abajo. En la lista que aparece, toque la imagen de
pantalla final que desea usar.
Para ver la lista, abra la lista desplegable cerca de la parte superior del cuadro de
dilogo.
Tocando el botn [View] aparece una vista previa de la imagen de pantalla
seleccionada actualmente. Toque [OK] para cerrar la imagen de vista previa.
(4) Despus de seleccionar la imagen deseada, toque [Set] para aplicarla y cerrar el
cuadro de dilogo de pantalla final, o toque [Cancel] para cerrar el cuadro de dilogo
sin cambiar la configuracin.
Al tocar [Set] o [Cancel] se vuelve a [Memory Usage].
20050501
15-12-1
Ajustando la alineacin del panel tctil
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque Y.
Esto arranca la aplicacin Sistema.
(2) Toque M para ver la pantalla de alineacin del panel
tctil.
Para ver este icono, primero deber tocar el botn de
flecha hacia la derecha en la barra de herramientas
para desplazarla.
(3) Utilice el lpiz tctil para tocar el centro de cada una de las cuatro cruces a medida
que aparezcan en pantalla.
Al tocar el centro de la cuarta cruz finaliza la alineacin del panel tctil, y se vuelve a
[Memory Usage].
Cuando alinee su ClassPad trate de tocar el centro exacto de cada cruz.
20050501
15-13-1
Viendo la informacin de versin
(3) Para cerrar el cuadro de dilogo de versin, toque [OK]. Se vuelve a [Memory Usage].
20050501
Captulo
Realizando una
comunicacin de datos
Para conectar su ClassPad a otra unidad ClassPad o a un
analizador de datos CASIO y transferir datos entre ellos, puede
utilizar el cable de comunicacin de datos SB-62.
Para transferir datos entre una ClassPad y un ordenador
personal, deber utilizar el cable USB especial que viene con la
ClassPad.
Este captulo explica cmo realizar las operaciones de comunicacin
de datos y cmo intercambiar datos.
16-1
16-2
16-3
16-4
20050501
16
16-1-1
Visin general de la comunicacin de datos
Importante!
Nunca presione el botn P en la parte trasera de la ClassPad mientras una operacin de
comunicacin de datos est en marcha. Al hacerlo podra daar la memoria, resultando en
la prdida de todo el contenido de la memoria y en un fallo de funcionamiento de la
ClassPad. Si esto llegara a producirse, deber solicitar una reparacin a su Servicio de
Mantenimiento CASIO. Tenga en cuenta que al reparar su ClassPad no recuperar ningn
contenido de la memoria que se haya perdido.
u Conexin
Para conectar dos unidades ClassPad, utilice el cable de comunicacin de datos SB-62 de 3
vas. Para ms detalles, vea Conexin a otra unidad ClassPad en la pgina 16-2-1.
20050501
16-1-2
Visin general de la comunicacin de datos
u Conexin
Para conectar el puerto USB de 4 vas de la ClassPad al puerto USB de su ordenador,
utilice el cable USB especial. Para ms detalles, vea Conexin a un ordenador (USB) en la
pgina 16-2-3.
u Conexin
Para conectar dos unidades, utilice el cable de comunicacin de datos especial SB-62 de 3
vas. Para ms detalles, vea Conexin a un analizador de datos EA-200 en la pgina
16-2-2.
20050501
16-1-3
Visin general de la comunicacin de datos
E
R
O seleccione este
elemento del men:
Link - Transmit
Link - Receive
20050501
16-2-1
Conectando la ClassPad a otro dispositivo
k Hardware necesario
ClassPad: 2 unidades.
Cable SB-62 especial: 1.
u Operacin de la ClassPad
(1) Apague las dos unidades.
(2) Conecte el cable de comunicacin de datos como se muestra en la ilustracin
siguiente.
Inserte ambos conectores firmemente, lo ms adentro que entren.
Cable
Para informacin acerca de lo que debe hacer para transferir datos, vea 16-4
Transfiriendo datos a otra unidad ClassPad.
20050501
16-2-2
Conectando la ClassPad a otro dispositivo
k Hardware necesario
ClassPad: 1 unidad.
Analizador de datos EA-200: 1.
Cable SB-62 especial: 1.
u Operacin de la ClassPad
(1) Apague la ClassPad y el analizador de datos.
(2) Quite la tapa del conector del puerto de 3 vas del analizador de datos, y conecte un
extremo del cable de comunicacin de datos al puerto.
(3) Conecte el otro extremo del cable de comunicacin de datos al puerto de
comunicacin de 3 vas de la ClassPad.
Ready
Sampling
SET UP
Error
Batt
Power
START/STOP
Cable
Para informacin acerca de lo que debe hacer para transferir datos, vea la
documentacin del usuario que viene con el analizador de datos.
20050501
16-2-3
Conectando la ClassPad a otro dispositivo
k Hardware necesario
ClassPad: 1 unidad.
Ordenador (con ClassPad Manager instalado): 1.
Cable USB especial: 1.
u Operacin de la ClassPad
(1) Apague la ClassPad y el ordenador.
(2) Conecte un extremo del cable especial que viene con el ClassPad Manager al puerto
USB de su ordenador.
Para ms detalles sobre cmo conectar el cable a su ordenador, vea la gua del
usuario del ClassPad Manager.
(3) Conecte el otro extremo del cable especial como se muestra a continuacin.
Para informacin acerca de lo que debe hacer para transferir los datos, vea la gua
del usuario del ClassPad Manager.
20050501
16-3-1
Configurando los parmetros de comunicacin
u Operacin de la ClassPad
(1) En el men de aplicaciones, toque B.
Esto arranca la aplicacin Comunicacin y aparece una ventana que muestra la
configuracin actual de los parmetros de comunicacin.
20050501
16-3-2
Configurando los parmetros de comunicacin
(4) Cuando todas las opciones estn de la manera deseada, toque [Set] para
almacenarlas.
La ventana de la aplicacin Comunicacin aparece en este momento, con los
parmetros nuevos que acaba de configurar. Compruebe que las opciones estn de
la manera deseada.
Consejo
Para ms informacin acerca de los parmetros de comunicacin, vea Cuadro de dilogo
Comunicacin en la pgina 14-3-8.
Activacin automtica
La activacin automtica es una funcin que pone a la ClassPad en estado de espera de
comunicacin de datos siempre que la ClassPad detecte datos provenientes de un
dispositivo conectado externo, o cuando haya un cable USB conectado a la ClassPad. La
funcin de activacin automtica puede activarse y desactivarse con la opcin [Wakeup
Enable] en el cuadro de dilogo de comunicacin descrita en la pgina 14-3-8. Lo que
sucede cuando la funcin de activacin automtica est activa depende del tipo de
dispositivo conectado a la ClassPad.
16-3-3
Configurando los parmetros de comunicacin
Importante!
Al conectar un cable USB a la ClassPad se activa la funcin de activacin automtica, se
abandona la aplicacin que est funcionando actualmente, y la ClassPad pasa al estado de
espera de comunicacin. Si desea enviar una captura de pantalla de la pantalla actual (pgina
16-4-5), o realizar alguna otra operacin en la que quiere que la aplicacin que est activa
actualmente contine funcionando, utilice el comando [Setup] del men O para desactivar
la funcin de activacin automtica (Wakeup Enable: Off).
Puede que la activacin automtica no funcione adecuadamente cuando haya un cable
SB-62 y un cable USB conectados a la ClassPad.
Durante unos cinco segundos despus de que desaparezca la imagen en la pantalla de la
ClassPad al apagarla, no conecte ni desconecte ningn cable a la ClassPad. Si hiciera
esto, podra provocar que la funcin de activacin automtica funcionara incorrectamente.
20050501
16-4-1
Transfiriendo datos a otra unidad ClassPad
u Operacin de la ClassPad
(1) Para conectar las dos unidades, utilice el procedimiento indicado en Conexin a otra
unidad ClassPad en la pgina 16-2-1.
(2) Para configurar los parmetros de las dos unidades que se muestran a continuacin,
utilice el procedimiento indicado en 16-3 Configurando los parmetros de
comunicacin.
Cable Type: 3pin cable
Speed (3Pin): 115200 bps
Wakeup Enable: On
Si las configuraciones de velocidad de las dos unidades ClassPad son diferentes, se
utiliza la configuracin ms lenta.
Los pasos restantes de este procedimiento se indican como Transmisor para los pasos e
informacin aplicable al dispositivo que transmite, o como Receptor para los pasos e
informacin del dispositivo que recibe.
Transmisor
(3) En la aplicacin Comunicacin, toque [Link] y luego [Transmit], o toque E.
Aparece el cuadro de dilogo de seleccin de datos.
Transmisor
(4) Seleccione los datos que desea enviar.
Para ms informacin, vea Seleccionando los datos para la transferencia en la
pgina 16-4-3.
Transmisor
(5) Toque [OK].
20050501
16-4-2
Transfiriendo datos a otra unidad ClassPad
Transmisor
(6) Como respuesta al mensaje de confirmacin que aparece, toque [OK] para enviar los
datos o [Cancel] para cancelar la operacin de envo.
Transmisor
Al tocar [OK] enva los datos que ha seleccionado en el paso (4).
Receptor
Si el dispositivo receptor tiene la funcin de activacin automtica habilitada, empieza
a recibir los datos automticamente.
Transmisor
(7) El mensaje Complete! aparece para comunicarle que la operacin de envo ha
finalizado. Toque [OK].
Se vuelve al cuadro de dilogo de seleccin de datos.
Transmisor
(8) En el cuadro de dilogo de seleccin de datos, toque [Cancel].
Se vuelve a la ventana de la aplicacin Comunicacin.
Receptor
(9) El mensaje Complete! aparece para comunicarle que la operacin de recepcin ha
finalizado. Toque [OK].
Importante!
Cuando la funcin de activacin automtica est desactivada en el dispositivo receptor,
deber realizar la operacin siguiente en el dispositivo receptor antes de realizar el paso
(3): Arranque la aplicacin Comunicacin, toque [Link] y luego [Receive], o toque R. La
unidad receptora pasa as al estado de espera de recepcin, lo cual se indica con el
cuadro de dilogo de espera en la pantalla.
Consejos
Cuando enva una variable o un dato, normalmente se almacena en la carpeta actual del
dispositivo receptor. Sin embargo, una variable o dato enviado desde la carpeta library del
dispositivo transmisor se almacena en la carpeta library del dispositivo receptor.
Cuando enva una carpeta (seleccionando el cuadro de marcacin junto a un nombre de
carpeta), las variables y datos dentro de cada carpeta se envan y almacenan en las carpetas
con el mismo nombre en el dispositivo receptor.
Si un dato con el mismo nombre que el dato que se est recibiendo ya existe en el dispositivo
receptor, se realiza una pausa en la operacin de comunicacin y aparece un cuadro de dilogo
en la pantalla del dispositivo receptor preguntando si el dato existente debe ser reemplazado.
Toque [Yes] para reemplazar, o [No] para cancelar la recepcin del dato. Para terminar la
comunicacin de datos, toque [Cancel]. Si desea reemplazar todos los datos sin que se le
pregunte, toque [Yes to all].
Si el dispositivo receptor se queda sin memoria, aparece un cuadro de dilogo de mensajes para
advertirle. Cuando esto sucede, termine la operacin de comunicacin de datos tocando [OK] en
el cuadro de dilogo del dispositivo receptor, borre los datos que ya no necesita de la memoria
del dispositivo receptor, e intntelo de nuevo.
20050501
16-4-3
Transfiriendo datos a otra unidad ClassPad
u Operacin de la ClassPad
(1) En la aplicacin Comunicacin, toque [Link] y luego [Transmit], o toque E para ver el
cuadro de dilogo de seleccin de datos.
En primer lugar aparece una lista que muestra las carpetas de usuario y la carpeta main.
(2) Toque el men [View] y luego seleccione el tipo de dato de la lista que aparece.
Select List
Deselect List
Al abrir una carpeta en [Data Folder List] o en [eActivity Data List] se muestran las
variables y los datos contenidos en ella, los cuales pueden seleccionarse
individualmente para la transferencia. Para seleccionar una variable o datos
contenidos en una carpeta especfica, toque su nombre de carpeta para abrirla.
20050501
16-4-4
Transfiriendo datos a otra unidad ClassPad
Toque Presystm
para marcarlo
(resaltarlo), y luego
toque de nuevo.
Toque e-Act2.
20050501
16-4-5
Transfiriendo datos a otra unidad ClassPad
Importante!
Cuando se cumpla cualquiera de las condiciones siguientes la transferencia de captura de
pantalla estar inhabilitada.
Mientras una operacin de clculo o de representacin grfica est en marcha.
Si una operacin de comunicacin de datos ya se encuentra en progreso.
u Operacin de la ClassPad
(1) Para conectar las dos unidades, utilice el procedimiento indicado en Conexin a otra
unidad ClassPad en la pgina 16-2-1.
(2) Para configurar los parmetros de las dos unidades que se muestran a continuacin,
utilice el procedimiento indicado en 16-3 Configurando los parmetros de
comunicacin.
Cable Type: 3pin cable
Speed (3Pin): 115200 bps
Wakeup Enable: On
Hard Copy: To outer device (solamente dispositivo transmisor)
Los pasos restantes de este procedimiento se indican como Transmisor para los pasos e
informacin aplicable al dispositivo que transmite, o como Receptor para los pasos e
informacin del dispositivo que recibe.
Transmisor
(3) Abra la pantalla que desea enviar.
(4) Toque h.
Transmisor
Esto enva la pantalla visualizada actualmente.
Receptor
Si el dispositivo receptor tiene la funcin de activacin automtica habilitada, empieza
a recibir los datos automticamente. Cuando acaba la operacin de recepcin,
aparece la pantalla recibida sobre la visualizacin.
Transmisor
(5) Si desea enviar otra imagen de pantalla, repita los pasos (3) y (4).
Receptor
(6) Para cancelar un estado de espera de recepcin, presione la tecla c.
Importante!
Cuando la funcin de activacin automtica est desactivada en el dispositivo receptor,
deber realizar la operacin siguiente en el dispositivo receptor antes de realizar el paso
(4): Arranque la aplicacin Comunicacin, toque [Link] y luego [Screen Receive], o toque
j. La unidad receptora pasa as al estado de espera de recepcin, lo cual se indica con
el cuadro de dilogo de espera en la pantalla.
Consejo
Tenga en cuenta que las imgenes de pantalla recibidas solamente pueden visualizarse, pero no
almacenarse.
20050501
16-4-6
Transfiriendo datos a otra unidad ClassPad
Espera de comunicacin
La ClassPad entra en el estado de espera de comunicacin cuando se lleva a cabo una
operacin de envo o recepcin, Mientras se encuentra en el estado de espera de
comunicacin, la ClassPad espera a que la otra unidad enve los datos, o a que est lista
para recibir datos.
A continuacin se describe cmo afecta el estado de espera de comunicacin a ciertas
operaciones de la ClassPad.
El apagado automtico (pgina 15-6-1) se inhabilita.
No se puede apagar la ClassPad.
Si la comunicacin de datos no empieza en un plazo de unos tres minutos despus de
que la ClassPad entre en el estado de espera de comunicacin, aparece el mensaje
Timeout. Cuando suceda esto, toque [Retry] para intentarlo de nuevo o [Cancel] para
cancelar la operacin de comunicacin de datos.
20050501
Apndice
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
20050501
-1-1
Reiniciando e inicializando la ClassPad
20050501
-1-2
Reiniciando e inicializando la ClassPad
Importante!
La operacin de reinicializacin de la memoria RAM borra todos los datos que se
encuentran almacenados temporalmente en la memoria RAM de la ClassPad. Si se lleva a
cabo la operacin de reinicializacin de la memoria RAM mientras se est realizando un
clculo, se perder cualquier dato que el clculo haya almacenado en la memoria RAM.
Lleve a cabo la operacin de reinicializacin de la memoria RAM solamente cuando la
ClassPad deje de funcionar normalmente por alguna razn.
u Operacin de la ClassPad
(1) Utilice el lpiz tctil para presionar el botn P en la parte
trasera de la ClassPad.
Botn P
Despus de la operacin de
20050501
-2-1
Borrando una aplicacin
sobre el panel
Consejos
Tenga en cuenta que slo puede borrar las aplicaciones complementarias. No se puede borrar
ninguna de las aplicaciones incorporadas de la ClassPad.
Si prefiere ver la cantidad de memoria restante a medida que borra las aplicaciones, utilice la
hoja de uso de la memoria [Add-In App.] de la aplicacin Sistema como se describe en el
Captulo 15.
20050501
-3-1
Fuente de alimentacin
3 Fuente de alimentacin
Su ClassPad se alimenta con cuatro pilas de tamao AAA (LR03 (AM4)).
El indicador de nivel de pila se muestra en la barra de estado.
....................... completo
....................... medio
....................... bajo
Importante!
Asegrese de cambiar las pilas tan pronto como sea posible siempre que el indicador de
nivel de pila muestre
(medio).
Cambie las pilas inmediatamente siempre que el indicador de nivel de pila muestre
(bajo). En este nivel, no podr realizar ninguna comunicacin de datos ni realizar otras
funciones.
El mensaje siguiente indica que las pilas estn a punto de agotarse. Cambie las pilas
inmediatamente siempre que aparezca este mensaje.
Batteries are extremely low!
Replace batteries immediately!
Si intenta continuar usando la calculadora, se apagar automticamente. No podr
encenderla de nuevo si no cambia las pilas.
Asegrese de cambiar las pilas por lo menos una vez cada un ao, independientemente de
cunto haya usado la ClassPad durante ese tiempo.
Las pilas que viene con la ClassPad se descargan ligeramente durante el transporte y
almacenamiento. Debido a esto, puede que sea necesario reemplazarlas antes del tiempo
de vida normal de las pilas.
Importante!
Cuando la carga de la pila est muy baja, puede que su ClassPad no llegue a encenderse
al presionar la tecla o. Si sucediera esto, cambie de inmediato sus pilas.
20050501
-3-2
Fuente de alimentacin
u Operacin de la ClassPad
(1) Presione o para apagar la ClassPad.
Advertencia!
Asegrese de apagar la ClassPad antes de reemplazar las pilas. Si cambia las pilas
con la alimentacin conectada se borrarn los datos en la memoria.
(2) Asegurndose de no presionar accidentalmente la tecla o, fije la cubierta
delantera a la ClassPad y luego d la vuelta a la unidad.
20050501
-3-3
Fuente de alimentacin
Importante!
Puede que la ClassPad tarde un rato en ponerse
en marcha despus de que presione el botn P.
Botn P
20050501
-3-4
Fuente de alimentacin
20050501
-3-5
Fuente de alimentacin
Consejo
Dentro de la aplicacin Sistema, abra el men [System] y toque [Power Properties].
20050501
-4-1
Nmero de dgitos y precisin
k Precisin
Los clculos internos se realizan usando 15 dgitos.
El error para una nica expresin numrica (error de clculo del modo decimal) es 1 en el
dcimo dgito. En el caso del formato exponencial, el error de clculo es 1 en el dgito
menos significativo. Tenga en cuenta que al realizar clculos el error se acumula. El error
,
tambin es acumulativo para los clculos consecutivos internos realizados por: ^(xy), x
x!, nPr, nCr, etc.
El error es acumulativo y tiende a ser mayor cerca de un punto(s) singular(es) y de un
punto(s) de inflexin de una funcin, y cerca de cero. Con sinh(x) y tanh(x), por ejemplo, el
punto de inflexin est en x = 0. Alrededor del mismo, el error es acumulativo y la precisin
es pobre.
20050501
-5-1
Especificaciones
5 Especificaciones
Rango de clculo:
1 10999 a 9,999999999 10999 y 0. Las operaciones internas usan una mantisa de 15
dgitos.
Rango del formato exponencial: Normal 1:
Normal 2:
20050501
-5-2
Especificaciones
Comunicacin de datos
Puerto: Puerto de comunicacin de datos de 3 vas.
Puerto mini USB de 4 vas.
Para informacin acerca de los requisitos mnimos del sistema para el ordenador,
vea la gua del usuario del ClassPad Manager.
Mtodo: Arranque-Parada (asncrono), simultneo de doble sentido (full-duplex).
Velocidad de transmisin (BPS): 115200/38400/9600 bits/segundo (normal).
38400 bits/segundo (usando Send38k/Receive38k).
Paridad: Ninguna.
Longitud de bits: 8 bits.
Bit de parada:
Send38k: 2 bits.
Receive38k: 1 bit.
Control de flujo: X ON.
20050501
-6-1
Tabla de cdigos de caracteres
48
64
80
96
112
33
49
65
81
97
113
34
50
66
82
98
114
35
51
67
83
99
115
36
52
68
84
100
116
37
53
69
85
101
117
38
54
70
86
102
118
39
55
71
87
103
119
40
56
72
88
104
120
41
57
73
89
105
121
42
58
74
90
106
122
43
59
75
91
107
123
44
60
76
92
108
124
45
61
77
93
109
125
46
62
78
94
110
126
47
63
79
95
111
257
270
283
296
309
322
258
271
284
297
310
323
259
272
285
298
311
324
260
273
286
299
312
325
261
274
287
300
313
326
262
275
288
301
314
327
263
276
289
302
315
328
264
277
290
303
316
329
265
278
291
304
317
330
266
279
292
305
318
331
267
280
293
306
319
332
268
281
294
307
320
333
269
282
295
308
321
334
20050501
20020801
-6-2
Tabla de cdigos de caracteres
335
358
381
404
427
487
336
359
382
405
428
488
337
360
383
406
429
489
338
361
384
407
430
490
339
362
385
408
431
491
340
363
386
409
432
496
341
364
387
410
433
497
342
365
388
411
434
498
343
366
389
412
435
499
344
367
390
413
436
500
345
368
391
414
437
501
346
369
392
415
438
502
347
370
393
416
439
503
348
371
394
417
440
504
349
372
395
418
441
505
350
373
396
419
442
506
351
374
397
420
480
507
352
375
398
421
481
508
353
376
399
422
482
509
354
377
400
423
483
510
355
378
401
424
484
356
379
402
425
485
357
380
403
426
486
513
524
535
546
557
568
514
525
536
547
558
569
515
526
537
548
559
570
516
527
538
549
560
571
517
528
539
550
561
572
518
529
540
551
562
573
519
530
541
552
563
574
520
531
542
553
564
575
521
532
543
554
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576
522
533
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555
566
577
523
534
545
556
567
578
20050501
20020801
-6-3
Tabla de cdigos de caracteres
579
604
629
654
679
741
580
605
630
655
680
742
581
606
631
656
681
743
582
607
632
657
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744
583
608
633
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745
584
609
634
659
684
746
585
610
635
660
685
752
586
611
636
661
686
753
587
612
637
662
687
754
588
613
638
663
688
755
589
614
639
664
689
756
590
615
640
665
690
757
591
616
641
666
691
758
592
617
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667
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759
593
618
643
668
693
760
594
619
644
669
694
761
595
620
645
670
695
762
596
621
646
671
696
763
597
622
647
672
697
764
598
623
648
673
698
765
599
624
649
674
736
766
600
625
650
675
737
601
626
651
676
738
602
627
652
677
739
603
628
653
678
740
769
778
787
796
805
814
770
779
788
797
806
815
771
780
789
798
807
816
772
781
790
799
808
817
773
782
791
800
809
818
774
783
792
801
810
819
775
784
793
802
811
820
776
785
794
803
812
821
777
786
795
804
813
822
20050501
20020801
-6-4
Tabla de cdigos de caracteres
823
844
864
884
904
924
824
845
865
885
905
925
825
846
866
886
906
926
826
847
867
887
907
927
827
848
868
888
908
928
828
849
869
889
909
929
829
850
870
890
910
930
830
851
871
891
911
931
831
852
872
892
912
932
832
853
873
893
913
933
833
854
874
894
914
934
834
855
875
895
915
935
835
856
876
896
916
936
836
857
877
897
917
937
837
858
878
898
918
938
838
859
879
899
919
939
839
860
880
900
920
940
840
861
881
901
921
941
841
862
882
902
922
843
863
883
903
923
20050501
20020801
-7-1
Tabla de variables del sistema
: Imposible
Por defecto
a0
Variable de secuencia
a1
Variable de secuencia
a2
Variable de secuencia
aCoef
Coeficiente de regresin a
acSeq
an
STR
an+1
STR
an+2
STR
an0
an1
an2
anE
Expresin de secuencia
STR
anE0
angle
20
angle
70
ans
EXPR/LIST/MAT/STR
anStart
Variable de secuencia
b0
Variable de secuencia
b1
Variable de secuencia
b2
Variable de secuencia
bCoef
Coeficiente de regresin b
bcSeq
bn
STR
bn+1
STR
bn+2
STR
bn0
bn1
bn2
Los elementos entre parntesis (( )) indican restricciones para el tipo de datos correspondiente.
Las llaves ({ }) indican temes que pueden especificarse para los elementos.
20050501
-7-2
Tabla de variables del sistema
Nombre
Descripcin
Entrada Borrado
Tipo de dato
Por defecto
bnE
Expresin de secuencia
STR
bnE0
bnStart
Variable de secuencia
c0
Variable de secuencia
c1
Variable de secuencia
c2
Variable de secuencia
cCoef
Coeficiente de regresin c
ccSeq
cn
STR
cn+1
STR
cn+2
STR
cn0
cn1
cn2
cnE
Expresin de secuencia
STR
cnE0
cnStart
Variable de secuencia
ConicsEq
Expresin de cnicas
STR
dCoef
df
Coeficiente de regresin d
Grados de libertad
dfA
dfAB
dfB
dfErr
eCoef
Coeficiente de regresin e
Expected
FEnd
FResult
MAT
FStart
FStep
Fvalue
Valor de F
FvalueA
FvalueAB
FvalueB
GconHEnd
20050501
-7-3
Tabla de variables del sistema
Nombre
Descripcin
Entrada Borrado
Tipo de dato
Por defecto
GconWStart
GconWStep
HStart
HStep
LInterval
list1
LIST
{}
(lista en
blanco)
list2
LIST
{}
list3
LIST
{}
list4
LIST
{}
list5
LIST
{}
list6
LIST
{}
maxX
maxY
MeanSA
MeanSAB
GconHStart
GconHStep
GconWEnd
MeanSB
MeanSErr
MedStat
medx1
medx2
medx3
medy1
medy2
medy3
minX
minY
20050501
-7-4
Tabla de variables del sistema
Nombre
Descripcin
Entrada Borrado
Tipo de dato
ModeFStat
ModeNStat
ModeStat
MSe
n1Stat
n2Stat
ncSeq
nSeq
Variable de secuencia
nStat
p1
Proporcin estimada
p2
prob
Valor de p
probA
Por defecto
probAB
probB
Q1Stat
Q3Stat
FUNC
(Definir)
r2Corr
Coeficiente de determinacin
randResult
rc
rCorr
Coeficiente de correlacin
residual
RInterval
Seed
SqEnd
SqResult
MAT
SqStart
Sres11
Sres12
Sres21
20050501
-7-5
Tabla de variables del sistema
Nombre
Descripcin
Entrada Borrado
Tipo de dato
Sres22
Sres31
Sres32
Sres41
Sres42
Sres51
Sres52
Sres61
Sres62
Sres71
Sres72
Sres81
Sres82
Sres91
Sres92
sStat
SumSA
SumSAB
SumSB
SumSErr
tc
tLower
tUpper
Por defecto
Tvalue
Valor de t
tmax
tmin
tStep
/60
o1
FUNC
(Definir)
x1InvN
x1n1
o2
20050501
-7-6
Tabla de variables del sistema
Nombre
Descripcin
Entrada Borrado
Tipo de dato
Por defecto
x2InvN
x2n1
xc
xdot
0.1
xfact
xgrid3D
25
xmax
7.7
xmax3D
xmin
7.7
xmin3D
xpn1
xscl
xt1(t)~
xt100(t)
FUNC
xn
xn1
y1(x)~
y100(x)
FUNC
yc
ydot
0.1
yfact
ygrid3D
25
ymax
3.8
(Definir)
(Definir)
20050501
-7-7
Tabla de variables del sistema
Nombre
Descripcin
Entrada Borrado
Tipo de dato
Por defecto
3.8
yscl
yt1(t)~
yt100(t)
FUNC
yn
yn1
z1(x,y)~
z100(x,y)
FUNC
zc
zLower
zmax3D
zmin3D
zUpper
Zvalue
Valor de z
x2
xy
y2
Suma de y2
value
Valor de
ymax3D
ymin
ymin3D
(Definir)
(Definir)
20050501
-8-1
ndice de comandos y funciones
Forma
Cmd
Cmd
Func
Func
Cmd
Func
Func
Func
Func
Func
Func
Func
BinomialCD
BinomialPD
Box
Break
Broken
CallUndef
cExpand
ChiCD
ChiPD
ChiTest
ChrToNum
Circle
Clear_a_z
ClearSheet
ClearSheet3D
CloseComPort38k
ClrGraph
ClrText
Cls
colDim
collect
colNorm
combine
compToPol
compToTrig
conjg
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Func
Func
Func
Func
Func
Func
Pgina
12-6-32
12-6-27
2-4-5
2-7-42
2-7-42
2-7-42
2-7-38
2-7-5
2-7-13
2-7-15
2-7-44
2-7-18,
2-7-27,
2-7-35
7-11-8
7-11-7
12-6-33
12-6-9
12-6-32
12-6-23
2-7-16
7-11-6
7-11-5
7-9-10
12-6-41
12-6-15
12-6-38
12-6-15
12-6-24
12-6-45
12-6-16
12-6-6
12-6-16
2-7-33
2-7-6
2-7-34
2-7-6
2-7-17
2-7-17
2-7-16
Comando/Funcin
const
constn
CopyVar
cos
cos1
cosh
cosh1
Cross
crossP
CubicR
CubicReg
cuml
DefaultListEditor
DefaultSetup
Define
DelFolder
DelVar
denominator
det
diag
diff
dim
Forma
Func
Func
Cmd
Func
Func
Func
Func
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Func
Func
Func
Func
DispDfrTbl
DispDQTbl
DispFibTbl
DispFTable
DispListEditor
DispQutTbl
DispSeqTbl
DispSmryTbl
DispStat
DispText
Distance
dms
Do~LpWhile
Dot
dotP
DrawConics
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Func
Cmd
20050501
Pgina
2-4-12
2-4-12
12-6-38
2-4-2
2-4-2
2-4-4
2-4-4
12-6-32
2-7-37
12-6-32
12-6-28
2-7-23
12-6-28
12-6-33
12-6-9
12-6-39
12-6-39
2-7-14
2-7-29
2-7-28
2-7-8
2-7-21,
2-7-29,
2-7-37
12-6-25
12-6-25
12-6-25
12-6-16
12-6-28
12-6-25
12-6-25
12-6-16
12-6-28
12-6-6
12-6-16
2-7-7
12-6-9
12-6-32
2-7-37
12-6-25
-8-2
ndice de comandos y funciones
Comando/Funcin
DrawFTGCon, DrawFTGPlot
DrawGraph
DrawSeqCon, DrawSeqPlt
DrawSeqEtrCon, DrawSeqEtrPlt
DrawStat
Draw3D
dSolve
eigVc
eigVl
eliminate
exchange
expand
ExpR
ExpReg
ExpToStr
expToTrig
factor
factorOut
FCD
fill
Forma
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Func
Func
Func
Func
Func
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Func
Func
Cmd
Func
fMax
fMin
For~To~(Step~)Next
FPD
frac
fRound
gcd
GeoCD
GeoPD
GetFolder
GetKey
getLeft
GetPen
getRight
GetType
GetVar38k
Goto~Lbl
GraphType
GTSelOff
Func
Func
Cmd
Cmd
Func
Func
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
e^
Pgina
12-6-16
12-6-17
12-6-26
12-6-26
12-6-28
12-6-24
2-7-39
2-4-3
2-7-30
2-7-30
2-7-41
2-7-41
2-7-4
12-6-32
12-6-28
12-6-42
2-7-7
2-7-4
2-7-4
7-11-7
2-7-18,
2-7-27,
2-7-35
2-7-12
2-7-11
12-6-10
7-11-6
2-4-5
2-4-5
2-7-14
7-11-10
7-11-10
12-6-39
12-6-3
2-7-42
12-6-4
2-7-41
12-6-39
12-6-45
12-6-10
12-6-17
12-6-17
Comando/Funcin
GTSelOn
Histogram
Horizontal
Forma
Cmd
Cmd
Cmd
i
Cmd
ident
Func
If~Then~ElseIf~Else~IfEnd Cmd
im
Func
Input
Cmd
InputFunc
Cmd
InputStr
Cmd
int
Func
intg
Func
Inverse
Cmd
invert
Func
InvNorm
Cmd
judge
Func
lcm
Func
Ldot
Cmd
lim
Func
Line
Cmd
LinearR
Cmd
LinearReg
Cmd
LinRegTTest
Cmd
listToMat
Func
In
Func
Local
Cmd
Locate
Cmd
Lock
Cmd
LockFolder
Cmd
log
Func
LogisticR
Cmd
LogisticReg
Cmd
LogP
Cmd
LogR
Cmd
LogReg
Cmd
LU
Func
matToList
Func
max
Func
mean
Func
MedBox
Cmd
median
Func
MedMed
Cmd
MedMedLine
Cmd
20050501
Pgina
12-6-17
12-6-32
12-6-17
2-7-27
12-6-11
2-7-16
12-6-4
12-6-5
12-6-5
2-4-5
2-4-5
12-6-18
2-7-6
7-11-3
2-4-9
2-7-14
12-6-32
2-7-10
12-6-18
12-6-32
12-6-29
7-9-9
2-7-20
2-4-3
12-6-40
12-6-7
12-6-40
12-6-40
2-4-3
12-6-32
12-6-29
12-6-23
12-6-32
12-6-29
2-7-31
2-7-28
2-7-21
2-7-22
12-6-32
2-7-22
12-6-32
12-6-29
-8-3
ndice de comandos y funciones
Comando/Funcin
Message
min
mod
ModBox
mode
MoveVar
mRow
mRowAdd
MultiSortA
MultiSortD
nCr
NDist
NewFolder
norm
Forma
Cmd
Func
Func
Cmd
Func
Cmd
Func
Func
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Func
normal
NormalLine
NormCD
NormPD
not
NPPlot
nPr
numerator
NumToChr
NumToStr
Off
On
OnePropZInt
OnePropZTest
OneSampleTInt
OneSampleTTest
OneSampleZInt
OneSampleZTest
OneVariable
OneWayANOVA
OpenComPort38k
or
Pause
percent
piecewise
Plot
PlotChg
PlotOff
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Func
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Pgina
12-6-7
2-7-21
2-7-15
12-6-32
2-7-22
12-6-40
2-7-32
2-7-32
12-6-30
12-6-30
2-4-9
12-6-32
12-6-40
2-7-29,
2-7-37
2-7-13
12-6-18
7-11-2
7-11-2
2-7-43
12-6-32
2-4-9
2-7-15
12-6-42
12-6-42
7-10-4
7-9-4
7-10-6
7-9-6
7-10-2
7-9-2
12-6-30
7-9-12
12-6-46
2-7-43
12-6-13
2-7-25
2-4-10
12-6-18
12-6-18
12-6-18
Comando/Funcin
PlotOn
plotTest(
PoissonCD
PoissonPD
polyEval
PowerR
PowerReg
Print
PrintNatural
prod
propFrac
PTBrokenThck
PTCross
PTDot
PTNormal
PTSquare
PTThick
PxlChg
PxlOff
PxlOn
pxlTest(
Q1
Q3
QR
QuadR
QuadReg
QuartR
QuartReg
rand
randList
RandSeed
rangeAppoint
RclGMem
RclPict
RclVWin
re
Receive38k
ref
Rename
replace
Return
rewrite
rFactor
20050501
Forma
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Func
Func
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Func
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Func
Cmd
Func
Cmd
Func
Func
Pgina
12-6-18
12-6-19
7-11-9
7-11-9
2-7-25
12-6-32
12-6-30
12-6-7
12-6-8
2-7-23
2-7-5
12-6-19
12-6-19
12-6-19
12-6-19
12-6-19
12-6-20
12-6-20
12-6-20
12-6-20
12-6-20
2-7-24
2-7-24
2-7-31
12-6-32
12-6-31
12-6-32
12-6-31
2-4-7
2-4-7
2-4-8
2-7-14
12-6-20
12-6-20
12-6-21
2-7-16
12-6-46
2-7-30
12-6-40
2-7-44
12-6-13
2-7-41
2-7-4
-8-4
ndice de comandos y funciones
Comando/Funcin
rotate
rowAdd
rowDim
rowNorm
rref
rSolve
Scatter
SelOn3D
Send38k
SendVar38k
seq
SeqSelOff
SeqSelOn
SeqType
sequence
SetAxes
SetAxes3D
SetBG
SetCellWidth
SetComplex
SetCoord
SetCoordOff3D
SetCoordPol3D
SetCoordRect3D
SetDecimal
SetDegree
SetDeriv
SetDispGCon
SetDrawCon
SetDrawPlt
SetFix
SetFolder
SetFunc
SetGrid
SetLabel
SetLabel3D
SetLeadCursor
SetNormal
SetRadian
SetReal
SetSci
SetSequence
SetSimulGraph
Forma
Func
Func
Func
Func
Func
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Pgina
2-7-19
2-7-33
2-7-33
2-7-33
2-7-30
2-7-40
12-6-32
12-6-24
12-6-46
12-6-46
2-7-18
12-6-26
12-6-27
12-6-27
2-7-25
12-6-33
12-6-33
12-6-33
12-6-33
12-6-33
12-6-34
12-6-34
12-6-34
12-6-34
12-6-34
12-6-34
12-6-34
12-6-35
12-6-35
12-6-35
12-6-35
12-6-41
12-6-35
12-6-35
12-6-35
12-6-36
12-6-36
12-6-36
12-6-36
12-6-36
12-6-36
12-6-37
12-6-37
Comando/Funcin
SetSmryTable
SetSmryTableQD
SetStandard
SetStatWinAuto
SetTVariable
Setdisp
SheetActive
SheetActive3D
SheetName
SheetName3D
shift
signum
simplify
sin
sin1
sinh
sinh1
SinR
SinReg
Skip
SmryTSelOn
solve
sortA
sortD
Square
sRound
StatGraph
StatGraphSel
stdDev
StepDisp
StoGMem
Stop
StoPict
StoVWin
StrCmp
StrInv
StrJoin
StrLeft
StrLen
StrLwr
StrMid
StrRight
StrRotate
20050501
Forma
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Func
Func
Func
Func
Func
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Func
Func
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Pgina
12-6-37
12-6-37
12-6-37
12-6-37
12-6-38
12-6-38
12-6-21
12-6-24
12-6-21
12-6-24
2-7-19
2-4-5
2-7-3
2-4-2
2-4-2
2-4-4
2-4-4
12-6-32
12-6-31
12-6-13
12-6-21
2-7-39
2-7-19
2-7-19
12-6-32
2-4-5
12-6-32
12-6-32
2-7-24
12-6-37
12-6-21
12-6-14
12-6-22
12-6-22
12-6-42
12-6-42
12-6-43
12-6-43
12-6-43
12-6-43
12-6-43
12-6-43
12-6-44
-8-5
ndice de comandos y funciones
Comando/Funcin
StrShift
StrSrc
strToExp(
StrUpr
subList
subMat
sum
sumSeq
swap
Switch~Case~Default~SwitchEnd
TableInput
tan
tan1
TangentLine
tanh
tanh1
tanLine
taylor
TCD
tCollect
tExpand
Text
toCyl
toDMS
toFrac
toPol
toRect
toSph
TPD
trigToExp
trn
TwoPropZInt
TwoPropZTest
TwoSampleFTest
TwoSampleTInt
TwoSampleTTest
TwoSampleZInt
TwoSampleZTest
TwoVariable
TwoWayANOVA
unitV
Unlock
UnlockFolder
Forma
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Func
Func
Func
Func
Func
Cmd
Cmd
Func
Func
Cmd
Func
Func
Func
Func
Cmd
Func
Func
Cmd
Func
Func
Func
Func
Func
Func
Cmd
Func
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Cmd
Cmd
Pgina
12-6-44
12-6-44
12-6-44
12-6-44
2-7-20
2-7-28
2-7-23
2-7-26
2-7-32
12-6-14
12-6-38
2-4-2
2-4-2
12-6-22
2-4-4
2-4-4
2-7-13
2-7-13
7-11-4
2-7-7
2-7-6
12-6-22
2-7-36
2-7-8
2-7-5
2-7-36
2-7-35
2-7-36
7-11-4
2-7-7
2-7-26
7-10-5
7-9-5
7-9-11
7-10-7
7-9-7
7-10-3
7-9-3
12-6-32
7-9-13
2-7-38
12-6-41
12-6-41
Comando/Funcin
variance
Vertical
ViewWindow
ViewWindow3D
VWin
Wait
While~WhileEnd
xor
xyLine
ZAuto
ZFactor
+
/
^
^2
^(1)
=
<
>
!
%
| (with)
r
S
#
"
Alist
: (Comando de instruccin mltiple)
20050501
20050501
(Retorno de carro)
Forma
Func
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Cmd
Func
Func
Func
Func
Func
Func
Pgina
2-7-24
12-6-22
12-6-23
12-6-24
12-6-37
12-6-14
12-6-15
2-7-43
12-6-32
12-6-23
12-6-23
2-4-3
2-4-5
2-4-5
2-4-11
2-4-11
2-4-11
2-4-11
2-4-11
2-4-11
2-4-5
2-4-5
2-4-11
2-4-1
2-4-1
12-6-8
12-6-8
2-4-10,
12-6-2
12-6-41
2-4-12
2-4-10
2-4-5
2-7-10
2-7-10
2-7-9
2-7-23
12-6-2
12-6-2
-9-1
Tipos de grficos y funciones ejecutables
: No ejecutable
y=
Tipo de grfico
Para repres.
grfica
logartmica
Funcin
Analysis
Para repres.
grfica
logartmica
(Ambos
logaritmos
solamente)
Box
In
Out
Auto
Original
Square
Zoom
Round
Integer
Previous
Quick Types
Trace
Sketch
Cls
Plot
Line
Text
Tangent
Normal
Inverse
Circle
Vertical
Horizontal
G-Solve
Root
Max
Min
y-Intercept
Intersect
y-cal
x-cal
dx
Inflection
Distance
f(x)2dx
Modify
Dynamic Modify
Direct Modify
20050501
xt=
r=
Para repres.
grfica
logartmica
(Ambos
logaritmos
solamente)
(Ambos
logaritmos
solamente)
-9-2
Tipos de grficos y funciones ejecutables
x=
Tipo de grfico
Para repres.
grfica
logartmica
(Ambos
logaritmos
solamente)
Box
In
Out
Auto
Original
Square
Analysis
Desigualdad x
Para repres.
grfica
logartmica
Funcin
Zoom
Desigualdad y
Round
Integer
Previous
Quick Types
Trace
Sketch
Cls
Plot
Line
Text
Tangent
Normal
Inverse
Circle
Vertical
Horizontal
G-Solve
Root
Max
Min
y-Intercept
Intersect
y-cal
x-cal
dx
Inflection
Distance
f(x)2dx
Modify
Dynamic Modify
Direct Modify
20050501
Para repres.
grfica
logartmica
(Ambos
logaritmos
solamente)
(Ambos
logaritmos
solamente)
-9-3
Tipos de grficos y funciones ejecutables
Tipo de grfico
Tridimensional (3D)
Para repres.
grfica
logartmica
Funcin
Analysis
Box
In
Out
Auto
Original
Square
Zoom
Round
Integer
Previous
Quick Types
Trace
Sketch
Cls
Plot
Line
Text
Tangent
Normal
Inverse
Circle
Vertical
Horizontal
G-Solve
Root
Max
Min
y-Intercept
Intersect
y-cal
x-cal
dx
Inflection
Distance
f(x)2dx
Modify
Dynamic Modify
Direct Modify
(z-cal)
Para repres.
grfica
logartmica
(Ambos
logaritmos
solamente)
(Ambos
logaritmos
solamente)
Scatter
xyLine
NPPlot
Histogram
Broken
20050501
Para repres.
grfica
logartmica
Regresin estadstica
LogR
NDist
LinearR ExpR
MedMed abExpR
PowerR
QuadR
SinR
CubicR
LogisticR
QuartR
-9-4
Tipos de grficos y funciones ejecutables
Tipo de grfico
Estadstica - Caja
Cnicas
Para repres.
grfica
logartmica
Funcin
(Ambos
logaritmos
solamente)
(Ambos
logaritmos
solamente)
Analysis
Box
In
Out
Auto
Original
Square
Zoom
Para repres.
grfica
logartmica
Round
Integer
Previous
Quick Types
Trace
Sketch
Cls
Plot
Line
Text
Tangent
Normal
Inverse
Circle
Vertical
Horizontal
G-Solve
Root
Max
Min
y-Intercept
Intersect
y-cal
x-cal
dx
Inflection
Distance
f(x)2dx
Modify
Dynamic Modify
Direct Modify
Estadstica - Caja
MedBox
ModBox
20050501
-10-1
Tabla de mensajes de error
Descripcin
Cant Create
Imposible crear
Cant Delete
Imposible borrar
Cant Edit
Imposible editar
Cant Rename
Circular Reference
Referencia circular
Communication Failure
Fallo de comunicacin
Compressed Program.
Impossible to Edit.
Programa comprimido.
Imposible editar.
Current Folder
Carpeta actual
Data size
Tamao de dato
Operacin de borrado o
almacenamiento es invlido para
el tipo de programa/funcin
Dependent Value
Valor dependiente
Division by 0
Divisin por 0
Domain
Dominio
Duplicate Name
Nombre duplicado
Se ha producido error de
excepcin
20050501
-10-2
Tabla de mensajes de error
Descripcin
Mensaje de error
Failed to capture. Select a
presentation file to save
pages.
Flash ROM!
Initialize Flash ROM
immediately at System
application!
ROM flash!
Inicialice la ROM flash
inmediatamente en la aplicacin
Sistema!
Folder
Carpeta
Function Type
Tipo de funcin
El tipo de expresin
seleccionado no puede ejecutar
una funcin.
History Full
Historia completa
Incorrect Argument
Argumento errneo
Incorrect Jump
Salto incorrecto
Incorrect Number of
Arguments
Nmero incorrecto de
argumentos
Incorrect Number of
Parenthesis
Insufficient Elements
Elementos insuficientes
Insufficient Memory
Memoria insuficiente
Invalid Bounds
Lmites invlidos
Invalid Code
Cdigo invlido
Invalid Dimension
Dimensin invlida
20050501
-10-3
Tabla de mensajes de error
Mensaje de error
Descripcin
Invalid in a Function or
Current Expression
Invalid Name
Nombre invlido
Invalid Path
Ruta invlida
Invalid String
Cadena invlida
Invalid Syntax
Sintaxis invlida
Locked or Protected
Bloqueado o protegido
20050501
-10-4
Tabla de mensajes de error
Mensaje de error
Descripcin
La memoria se ha llenado
durante una operacin de
comunicacin de datos.
Memory is full
Memoria llena
Missing
Falta
Name is up to 8 bytes
Nesting of subroutines
exceeds 40 levels
Agrupamiento de subrutinas
excede de 40 niveles
No file is specified
Archivo no especificado
No Formula Selected
No se ha seleccionado frmula
No Functions Selected
No Sequences Selected
No hay secuencias
seleccionadas
No Sheet Name
No Solution
Sin solucin
No Variable
Sin variable
No word is specified
Palabra no especificada
Non-Algebraic Variable in
Expression
Variable no algebraica en
expresin
Non-Real Result
Resultado no real
La ClassPad se encuentra en el
modo real, pero el valor que
est ingresando o el resultado
producido por un clculo es un
nmero complejo.
No es un resultado de valor
numrico
Carpeta no vaca
Not Found
No se encuentra
No es nombre de funcin o
programa
Se han producido ms de 30
factores
Overflow
Desbordamiento
20050501
-10-5
Tabla de mensajes de error
Descripcin
Mensaje de error
Page Size
Tamao de pgina
Receiving Failure
Fallo de recepcin
Stack
Pila
Stat Calculation
Clculo estadstico
Transmission Failure
Fallo de transmisin
Undefined Result in
Condition Judgment
Undefined Variable
Variable indefinida
Variable in Use
Variable en uso
Visualizacin de ajuste de
ventana para logaritmo contiene
un 0 o valor negativo.
20050501
-10-6
Tabla de mensajes de error
Mensaje de error
Batteries are extremely low!
Replace batteries
immediately!
Cant Solve!
No se puede resolver!
Cant solve!
Adjust initial value or
bounds.Then try again.
Solamente se realizar la
primera funcin seleccionada.
Time out.
The end of condition was not
satisfied.
La aplicacin Resolucin
numrica no puede resolver una
expresin.
La operacin de comunicacin
de datos que est intentando
realizar no es posible debido a
que hay demasiados archivos
de eActivity.
20050501
-10-7
Tabla de mensajes de error
Importante!
Para evitar prdidas de datos, deber acostumbrarse a llevar a cabo la operacin de
almacenamiento peridicamente.
Puede llegar a perder algunos datos que est introduciendo cuando una aplicacin se cierre
debido a un error de memoria baja. Cuando se produce un error de memoria baja mientras
est usando la aplicacin eActivity para crear datos, por ejemplo, cualquier dato sin
almacenar que haya introducido se perder.
20050501
SA0506-A