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Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberamos definir qu entendemos por "computadora" (u ordenador). Una computadora es un dispositivo electrnico compuesto bsicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos: Hardware, Software. Los componentes del soporte fsico o hardware mas importantes son los siguientes: Procesador, Memoria RAM, Disco duro, Unidad de CD-ROM, Unidad de CD RW, Mdem, Cach secundario, Tarjeta madre, Puertos USB, Unidad de DVD ROM, Teclado, Impresora, Escner y monitor: ya que ellos nos ayudan a cumplir nuestro propsito.
Cada una de las instrucciones tiene un cdigo diferente expresado en formato binario. Esta combinacin distinta de unos y ceros la interpreta el <<cerebro>> del ordenador, y como est diseado para que sepa diferenciar lo que tiene que hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y contina con la siguiente instruccin, sin necesidad de que intervenga el ordenador. El proceso de una instruccin se descompone en operaciones muy simples de transferencia de informacin u operaciones aritmticas y lgicas elementales, que realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es utilizada en mltiples aplicaciones. Realmente, esa informacin digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje. Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lgicos bajo y alto, que se representan por ceros y unos, corresponden a valores muy prximos a cero y cinco voltios en la mayora de los casos. Cuando las entradas de las puertas lgicas de los circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo de voltaje, el comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio si se aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, los transistores que constituyen los circuitos integrados trabajan en conmutacin, pasando del corte a la saturacin.
Qu es un computador mainframe?
Ordenador o computadora de gran capacidad, tremendamente rpida y de coste elevado, utilizada en clculos complejos o tareas muy especiales. Normalmente se trata de una mquina capaz de distribuir el procesamiento de instrucciones y que puede utilizar instrucciones vectoriales. Las supercomputadoras se usan, por ejemplo, para hacer el enorme nmero de clculos que se necesitan para dibujar y animar una nave espacial, o para crear un dinosaurio en movimiento para una pelcula. Tambin se utilizan para hacer las previsiones meteorolgicas, para construir modelos cientficos a gran escala y en los clculos de las prospecciones petrolferas.
Este tipo de equipos informticos lo utilizan principalmente los cientficos dedicados a la investigacin pura y aplicada, las grandes compaas y el ejrcito. QUE ES UN MICROCOMPUTADOR? un ordenador o computadora de nivel medio diseada para realizar clculos complejos y gestionar eficientemente una gran cantidad de entradas y salidas de usuarios conectados a travs de un terminal. Normalmente, los miniordenadores se conectan mediante una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre todos los equipos conectados. Las minicomputadoras se utilizan con frecuencia en aplicaciones transaccionales y como interfaces entre sistemas de mainframe y redes de rea extensa.
Elementos de un computador
Los elementos del computador son: Hardware Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo. El hardware es un conjunto de dispositivos elctricos y algunos mecnicos. Se compone principalmente de: * C.P.U. : microprocesador. Sus funciones principales son: a) Controlar y supervisar el sistema integral del ordenador en base a un programa almacenado en la memoria principal. b) Desarrollar operaciones lgicas que sean necesarias para procesar las dems y controlar la secuencia. La ejecucin de las instrucciones. c) Controlar el envo y recepcin de datos de todas las unidades perifricas a la unidad de memoria. En funcin de la cantidad de instrucciones que puede descodificar la C.P.U. se dividen en: a) CISC: tiene un gran conjunto de instrucciones. b) RISC: tiene un conjunto regular de instrucciones. * MEMORIA: dispositivos que permiten almacenar un conjunto de instrucciones. Dos clases principales: a) RAM memoria de lectura/escritura. Son de acceso aleatorio, lentas y voltil. b) ROM solo lectura. De acceso aleatorio y permanentes * Dispositivos de E/S: Son una serie de dispositivos que permiten al ordenador comunicarse con el exterior. Los principales son: a) Teclados. b) Displays. c) Discos: flexibles, duros... d) Impresoras. e) Comunicaciones. El soporte lgico o software En cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a travs del hardware de la computadora. El software tambin rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar informacin de un dispositivo de almacenamiento. La interaccin entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en ingls de 'sistema bsico de entrada / salida'). Aunque, tcnicamente, los microprocesadores todava se consideran hardware, partes de su funcin tambin estn asociadas con el software. Como los microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces se les aplica el trmino intermedio de microprogramacin, o firmware. Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas
operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos categoras separadas el software dered, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas Adems de estas categoras basadas en tareas, varios tipos de software se describen basndose en su mtodo de distribucin. Entre estos se encuentran los as llamados programas enlatados, el software desarrollado por compaas y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio pblico, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequea tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por ltimo, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho despus de lo prometido.
Lenguajes en computacin
En informtica, cualquier lenguaje artificial puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir qu es y qu no es un lenguaje. Se asume generalmente que la traduccin de las instrucciones a un cdigo que comprende la computadora debe ser completamente sistemtica. Normalmente es la computadora la que realiza la traduccin. TIPOS DE LENGUAJES: Lenguaje Mquina El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario, o cdigo mquina, resulta difcil de utilizar para las personas. El programador debe introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma binaria, y una operacin sencilla como comparar el contenido de un registro con los datos situados en una ubicacin del chip de memoria puede tener el siguiente formato: 11001010 00010111 11110101 00101011. La programacin en lenguaje mquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que muy raras veces lo que se ahorra en la ejecucin del programa justifica los das o semanas que se han necesitado para escribir el mismo. Lenguaje bajo nivel Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente seales electrnicas binarias. Dar una instruccin a un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de seales se denomina cdigo mquina. El cdigo representa normalmente datos y nmeros e instrucciones para manipularlos. Un modo ms fcil de comprender el cdigo mquina es dando a cada instruccin un mnemnico, como por ejemplo STORE, ADD o JUMP. Esta abstraccin da como resultado el ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es especfico de cada microprocesador. Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rpidos, pero que son a menudo difciles de aprender. Ms importante es el hecho de que los programas escritos en un bajo nivel sean altamente especficos de cada procesador. Si se lleva el programa a otra mquina se debe reescribir el programa desde el principio Lenguaje alto nivel Los lenguajes de alto nivel sueles utilizar trminos ingleses del tipo LIST, PRINT u OPEN como comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas de instrucciones en lenguaje mquina. Los comandos se introducen desde el teclado, desde un programa residente en la memoria o desde un dispositivo de almacenamiento, y son interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en lenguaje mquina. Los programas traductores son de dos tipos: interpretes y compiladores. Con un interprete, los programas que repiten un ciclo para volver a ejecutar parte de sus instrucciones, reinterpretan la misma instruccin cada vez que aparece. Por consiguiente, los programas interpretados se ejecutan con mucha mayor lentitud que los programas en lenguaje mquina. Por el contrario, los compiladores traducen un programa integro a lenguaje mquina antes de su ejecucin, por lo cual se ejecutan con tanta rapidez como si hubiese sido escrita directamente en lenguaje mquina.
Aunque existen centenares de lenguajes informticos y de variantes, hay algunos dignos de mencin, como el PASCAL, diseado en un principio como herramienta de enseanza, hoy es uno de los lenguajes de microordenador ms populares; el logro fue desarrollado para que los nios pudieran acceder al mundo de la informtica; el C, un lenguaje de Bell Laboratories diseado en la dcada de 1970, se utiliza ampliamente en el desarrollo de programas de sistemas, al igual que su sucesor, el C++. El LISP y el PROLOG han alcanzado amplia difusin en el campo de la inteligencia artificial.
ELEMENTOS DE ENTRADA Tambin llamados perifricos o unidades de entrada Son los encargados de introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria central para su utilizacin. Preparan la informacin para que el computador la entienda de forma correcta Entre ellos se tiene: el teclado, el ratn, scanner, CR-ROM, lectoras de barra, etc. ELEMENTOS DE SALIDA Son aquellos dispositivos cuya misin es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o resultado de los procesos que se ejecutan Entre ellos se tiene: Monitor, impresoras, etc. Medios de almacenamientos Los medios de almacenamientos tambin son conocidos como memorias secundarias, entre estos tenemos: Memoria: es un dispositivo fsico, generalmente un circuito electrnico, en el que se almacenan datos e instrucciones para recuperarlos y utilizarlo posteriormente. En un sentido amplio tenemos las siguientes memorias: Discos Duros memoria secundaria: es en esta memoria donde se almacena el sistema operativo, los multimedia, juegos y los programas de aplicacin entre otros. Pen Drive Flash Memory: es una memoria bajo un circuito integrado de alta capacidad, velocidad, con un conector para puertos USB, viene en diferentes modelos y versiones con capacidades de mega byte y giga byte, adems es cmoda y porttil. Unidad de Floppy Diskette de 31/2: en este dispositivo se utiliza un pequeo disco flexible con alta densidad magntica el cual almacena informacin, pero en baja calidad de retencin ya que esta se borra cuando el disco pierde su magnetismo con el pasar de los tiempos.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU, Central Process Unit) LA MEMORIA PRINCIPAL Est formada por un conjunto de celdas, posiciones o palabras de memoria. En cada celda se archiva determinada informacin (datos o instrucciones de programa). La manera de diferenciar unas posiciones de otras es asignando una direccin diferente a cada celda. Para acceder a ella es necesario nicamente referenciar la direccin de memoria que las identifica. DEFINICIN DE HARDWARE Palabra compuesta de : Hard (duro) y Ware (equipo) Constituye todo el equipo duro del computador, la parte tangible o perceptible. Todos aquellos elementos que tienen entidad fsica forman parte del hardware, por ejemplo: componentes de la computadora, dispositivos externos (monitor, teclado, impresora, cables, soportes de informacin, etc.) Unidad Central de Procesos (CPU, Central Process Unit): es el corazn del Computador. Su principal misin consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informtico. Consta de: Procesador: encargado del control y ejecucin de las operaciones; esta formado por: Unidad de Control (CU,Control Unit) : es la parte del procesador encargada de gobernar el resto de las unidades, adems de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su secuencia. Unidad Aritmtico Lgica (ALU, Aritmetic logical Unit) : es la parte del procesador encargada de realizar todas las operaciones elementales de tipo aritmtico y tipo lgico UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS Memoria Central: Tambin denominada memoria interna o principal (main memory). Es el encargado de almacenar los programas y los datos de estos, necesarios para que el sistema informtico realice un determinado trabajo. Una caracterstica importante es que es voltil, es decir, al cortar el flujo elctrico se borra el contenido almacenado en ella Memoria RAM (Random Access Memory), memoria de acceso aleatorio MEMORIA AUXILIAR Dispositivos de almacenamiento masivo de informacin Su principal importancia radica en que permite almacenar informacin a lo largo del tiempo, recuperndola cuando se quiera y sin que se pierda aunque el dispositivo quede desconectado de la red elctrica. Ejemplos: Diskettes, Disco duro, Cintas magnticas La secuencia lgica que la unidad de control debe realizar para ejecutar una instruccin es la siguiente: Localizar y extraer de la memoria principal la instruccin correspondiente Transferir la instruccin de la memoria a la Unidad de control Determinar qu tipo de operacin se debe ejecutar Ejecutar la instruccin, enviando las seales de control u rdenes a los elementos pertinentes Supervisar la operacin anterior para determinar si ha finalizado correctamente. Localizar la siguiente instruccin a ejecutar.
DEFINICIN DE SOFTWARE Palabra compuesta de : Soft (suave) y Ware (equipo) Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea. Constituye la parte imperceptible o intangible Es la parte lgica que le da al equipo fsico la capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo.
El Software enva la informacin al puerto, carcter a carcter, convirtiendo en una seal que puede ser enviada por cable serie o un mdem. Cuando se ha recibido un carcter, el puerto serie enva una seal por medio de una interrupcin indicando que el carcter est listo. Cuando el ordenador ve la seal, los servicios del puerto serie leen el carcter. Ubicacin en el sistema informativo Se ubican en la parte trasera del case, podremos identificar estos puertos por los nombres COM 1, COM 2, COM 3. La cantidad de puertos de serie dependen de la tarjeta, ya que hay algunas tarjetas que son capaces de tener 4 u 8 puertos. PUERTO PARALELO Este puerto de E/S enva datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envan simultneamente sobre ocho lneas individuales en un solo cable.) El puerto paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin) El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayora de los software usan el termino LPT (impresor en lnea) ms un nmero para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designacin del puerto es el procedimiento de instalacin de software donde se incluye un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta a una impresora. Ubicacin en el sistema informtico: Se encuentra en la parte trasera del case, se pueden identificar fcilmente ya que la mayora de los software utilizan el termino LPT (que significa impresin en lnea por sus siglas en ingls). Tambin en algunos modelos se pueden localizar en la parte inferior al puerto del Mouse. Recursos del puerto paralelo: Cada adaptador de puerto paralelo tienes tres direcciones sucesivas que se corresponden con otros tantos registros que sirven para controlar el dispositivo. Son el registro de salida de datos; el registro de estado y el registro de control. El puerto paralelo est formado por 17 lneas de seales y 8 lneas de tierra. Las lneas de seales estn formadas por grupos: 4. Lneas de control. 5. Lneas de estado. 8. Lneas de datos. En el diseo original las lneas de control son usadas para la interfase, control e intercambio de mensajes al PC (falta papel, impresora ocupada, error en la impresora). Las lneas de datos suministran los datos de impresora del PC hacia la impresora y solamente en esa direccin. Las nuevas implementaciones del puerto permiten una comunicacin bidireccional mediante estas lneas. Tipos de puerto paralelo: En la actualidad se conoce cuatro tipos de puerto paralelo: Puerto paralelo estndar (Standard Parallel Port SPP). Puerto paralelo PS/2 (bidireccional). Enhanced Parallel Port (EPP). Extended Capability Port (ECP). En la siguiente tabla se muestra informacin sintetizada de cada uno de estos tipos de puertos. PUERTO USB (UNIVERSAL SERIAL BUS) El puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto. Conexin que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un total de 127 dispositivos. Unas de las razones ms importantes dieron origen a este puerto fueron: Conexin del PC con el telfono. Fcil uso. Expansin del puerto. Unas de las principales caractersticas ms importantes de este puerto es que permite la conexin entre l PC y el telfono, adems, nos elimina la incomodidad al momento de ampliar el PC. Cabe destacar que para hacer esto, se necesita abrir el case e introducir las tarjetas de expansin o cualquier dispositivo deseado y despus configurar y reiniciar el PC. Por lo tanto se puede decir que con este puerto tienes la capacidad de almacenar hasta de 127 dispositivos perifricos simultneamente.
Ubicacin en el sistema Informtico: El puerto USB est ubicado en la mayora de los case en la parte frontal o lateral y en la parte trasera del mismo. Pero hay otros case que poseen este puerto nicamente en la parte trasera del case. Tipos de transferencia: El puerto USB permite cuatro tipos de transferencia, que son: Transferencias de control: Es una transferencia no esperada, no se realiza peridicamente, sino que la realiza el software para iniciar una peticin/respuesta de comunicacin. Normalmente se utiliza para operar operaciones de control o estado. Transferencias Isocrnicas: Es peridica, una comunicacin contina entre el controlador y el dispositivo, se usa normalmente para informacin. Este tipo de transferencia enva la seal de reloj encapsulando en los datos, mediante comunicaciones NZRI. Transferencias Contina: Son datos pequeos no muy frecuentes, que provocan la espera de otras transferencias hasta que son realizadas. Transferencias de Volumen: No son transferencias peridicas. Se trata de paquetes de gran tamao, usados en aplicaciones donde se utiliza todo el ancho de banda disponible en la comunicacin. Estas transferencias pueden quedar a la espera de que el ancho de banda quede disponible. Conectores RCA: El conector RCA es un tipo de conector elctrico comn en le mercado audiovisual. El nombre RCA deriva de La Radio Corporation Of America, que introdujo el diseo en 1940. Ubicacin en el sistema informtico: ste est ubicado en la parte trasera del case, exactamente en la ranura donde fue colocada la tarjeta grfica o de sonido. El conector RCA de video mayormente est presente en la tarjeta de video y el conector RCA de audio siempre est presente en la tarjeta de sonido. Conector de video VGA: El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estndar VGA (Video Graphics Arry {Arreglo de grficos de videos}). Los circuitos de video en la placa base sincronizan las seales que controlan los caones de electrones rojo, verde y azul en el monitor. Ubicacin en el sistema informtico: Se encuentran en la parte de atrs del case, no tienen un lugar en especifico pero en algunos modelos se pueden ubicar arriba de los conectores RCA y por un smbolo de red; en la mayora de los casos solo se encuentra un solo puerto en el case. Conector PS-2: Es un conector de clavijas de conexin mltiples, DIN, (acrnimo de Deutsche Industrie Norm) miniatura, su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2). Actualmente los teclados y ratones utilizan este tipo de conector y se supone que en unos aos casi todo se conectar al USB, en una cadena de perifricos conectados al mismo cable. Conector RJ-45: El RJ45 es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categora 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrnico ingls de Registered que a su vez es parte del cdigo federal de regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones elctricas. Ethernet Naci en 1972 ideada por Roberto Metralfe y otros investigadores de Seros, en palo alto, California Research Center Ethernet al que tambin se le conoce como Ethernet II o IEEE 802.3, es el estndar ms popular para las que se usa actualmente. El estndar 802.3 emplea una topologa de bus. Ethernet transmite datos a travs de la red a una velocidad de 10 Mbisps por segundo.
Existen cinco estndares de Ethernet: 10Base5, 10Base2, 10BASE-T, Fast Ethernet 100BaseVg y 100BaseX, que define el tipo de cable de red, las especificaciones de longitud y la topologa fsica que debe utilizarse para conectar nudo en la red. Conector RJ-11 Es el conector modular comn del telfono. Es universal en los telfonos, los mdems, los faxes, y artculos similares y utilizado en receptores de la TV va satlite Ubicacin en el sistema informtico: El conector del mdem RJ-11 se encuentra en la parte posterior del ordenador. La ficha RJ-11 es un enchufe modular con 4 pines. Recomendaciones Tener Cuidado a la hora de enchufar los conectores porque son muy delicados y pueden daarse los pines. Revisar que el CPU no este energizado a la hora de acoplar los conectores al puerto. Antes de adquirir o comprar un puerto para tu computador solicita una previa orientacin. Realizar actualizaciones como instalar puertos USB en el case de su computador ya que estos trabajan a una mayor velocidad.
Control de los perifricos, en que se incluyen operaciones como prueba y modificacin del estado del perifrico. Para realizar estas funciones la CPU gestionar las lneas de control necesarias. Definiremos una operacin de E/S como el conjunto de acciones necesarias para la transferencia de un conjunto de datos (es decir, una transferencia completa de datos). Para la realizacin de una operacin de E/S se deben efectuar las siguientes funciones: Recuento de las unidades de informacin transferidas (normalmente bytes) para reconocer el fin de operacin. Sincronizacin de velocidad entre la CPU y el perifrico. Deteccin de errores (e incluso correccin) mediante la utilizacin de los cdigos necesarios (bits de paridad, cdigos de redundancia cclica, etc.) Almacenamiento temporal de la informacin. Es ms eficiente utilizar un buffer temporal especfico para las operaciones de E/S que utilizan el rea de datos del programa.Conversin de cdigos, conversin serie/paralelo, etc. Dispositivos externos Una de las funciones bsicas del computador es comunicarse con los dispositivos exteriores, es decir, el computador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde estos dispositivos. Sin esta funcin, el ordenador no sera operativo porque sus clculos no seran visibles desde el exterior. Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un computador, desde los dispositivos clsicos (terminales, impresoras, discos, cintas, cte.) hasta convertidores A/D y D/A para aplicaciones de medida y control de procesos, De todos los posibles perifricos, algunos son de lectura, otros de escritura y otros de lectura y escritura (es importante resaltar que este hecho siempre se mira desde el punto de vista del proceso). Por otra parte, existen perifricos de almacenamiento tambin llamados memorias auxiliares o masivas. La mayora de los perifricos estn compuestos por una parte mecnica y otra parte electrnica. Estas partes suelen separarse claramente para dar una mayor modularidad. A la componente electrnica del perifrico se le suele denominar controlador del dispositivo o, tambin, adaptador del dispositivo. Si el dispositivo no tiene parte mecnica (como, por ejemplo, la pantalla de un terminal), el controlador estar formado por la parte digital del circuito. Frecuentemente los controladores de los dispositivos estn alojados en una placa de circuito impreso diferenciada del resto del perifrico. En este caso es bastante habitual que un mismo controlador pueda dar servicio a dispositivos de caractersticas similares. El principal problema planteado por los perifricos es su gran variedad que tambin afecta a las velocidades de transmisin. Por tanto, el mayor inconveniente que encontramos en los perifricos es la diferencia entre sus velocidades de transmisin y la diferencia entre stas y la velocidad de operacin del computador. Uso de interrupciones Un computador debe disponer de los elementos suficientes para que el programador tenga un control total sobre todo lo que ocurre durante la ejecucin de su programa. La llegada de una interrupcin provoca que la CPU suspenda la ejecucin de un programa e inicie la de otro (rutina de servicio de interrupcin). Como las interrupciones pueden producirse en cualquier momento, es muy probable que se altere la secuencia de sucesos que el programador haba previsto inicialmente. Es por ello que las interrupciones deber
Ambos aparecen en los manuales de configuracin de los dispositivos del PC. En dichos manuales el numero binario 1 puede representar el valor de encendido "On", cerrado 5 voltios. Un 0 lgico puede representar un apagado "Off", abierto, 0 voltios. En el sistema de numeracin tradicional, el decimal, la base de las potencias es el nmero 10 y los multiplicandos son el 0,1,2,3,4,5,6,7,8 y el 9 y cualquier valor superior se representa en base a estos, ejemplo:237 = 2*10^2 + 3*10^1 + 7*10^0 y En el caso de los nmeros binarios la base de las potencias es el 2 y los multiplicando son el 0 y el 1. En este caso, el numero 237 decimal sera: 237decimal = 1*2^7 + 1*2^6 + 1*2^5 + 0*2^4 + 1*2^3 +1*2^2 + 0*2^1+ 1*2^0 = 11101101 binario En el sistema hexadecimal la base de las potencias es el nmero 16 y los multiplicandos posibles son: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A, B, C ,D, E, F. 237 decimal = E*16^1 + D*16^0 Tabla de conversin binaria Continuacin: Este sistema de numeracin se emplea en el PC para indicar direcciones y valores diversos en la configuracin del mismo. Es sencillo pasar del sistema binario al hexadecimal y viceversa haciendo uso de la tabla que se presenta a continuacin, aqu a la derecha El sistema de numeracin octal es en base a las potencia de 8 y con nmeros multiplicandos que son el 0,1,2,3,4,5,6,7.Estos eran empleados en el pasado por ciertos computadores centrales llamados ( mainframe).
computadoras
La arquitectura interna de las computadoras es de suma importancia desde el punto de vista electrnico y funcional. En una computadora se pueden distinguir tres grandes elementos fundamentales: -La Unidad Central de Proceso (CPU), que dirige el funcionamiento del resto del sistema. -La memoria central o principal, que es la encargada del almacenamiento de los datos que se manejan en el sistema. -El bus del sistema, encargado de conducir los flujos de datos que se mueven en el sistema entre la CPU, memoria, perifricos, etc.
La memoria central:
La memoria central, principal o interna es la unidad donde estn almacenadas las instrucciones y los datos necesarios para poder realizar un determinado proceso, est constituida por multitud de celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva, capaces de retener, mientras la computadora este conectada, la
El bus es el elemento responsable de la correcta interaccin entre los diferentes componentes de la computadora y esta compuesto por conductos, asume todas las tareas relacionadas con la comunicacin que van dirigidas a la placa base, desde el envo de paquetes de datos hasta la puesta a punto, pasando por la devolucin de informacin cuando el receptor esta ausente o se retrasa.
Perifricos
Perifricos de ENTRADA:
Perifricos de SALIDA:
Impresoras, monitores, y parlantes
Arquitectura de un computador. Un equipo debe cumplir con algunas caractersticas para que cumpla la funcin de un computador: Tener una CPU o UCP (Unidad Central de Proceso) Memoria principal RAM y ROM Memoria Auxiliar (disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de informacin) Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora) CPU. Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la informacin entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado momento. [pic] [pic] Sus componentes son: Unidad de Control: coordina las acciones que se llevan a cabo en la UCP, como decodificar e interpretar informacin desde un componente a
otro, entre otras tareas. Unidad Aritmtica y Lgica: Realiza las operaciones aritmticas como adicin, sustraccin, divisin, multiplicacin y las lgicas como mayor que, menor que, mayor o igual, menor o igual. Memoria Principal RAM: (Random Access Memory) Es una zona de almacenamiento temporal, entre cuyas caractersticas estn ser de lectura y escritura, pudindose acceder a la informacin aqu almacenada, con el objeto de modificarla. Se le considera reutilizable. Es voltil, reteniendo la informacin basndose en energa elctrica. Al apagarse el computador, todo lo contenido se pierde. Read Only Memory) Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se pierde aunque el computador se apague. Su funcin principal es guardar informacin inicial que el computador necesita para colocarse en marcha una vez que se enciende. Solo sirve para leer. Se puede leer la informacin desde esta memoria y no recibir informacin. CACH: Tiene la informacin que el procesador ocupar a continuacin. Memorias Auxiliares. Son los dispositivos fsicos magnticos en que se almacena informacin en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente. Cintas magnticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era parecida a las cintas de video o a cintas de film. Disquetes: Son unidades magnticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de informacin, pudindose decir que es igual a 1.474 Kb (Kilobyte). Son borrables y reutilizables, pudindose escribir varias veces sobre la informacin almacenada anteriormente. Disco duro: Disco metlico que se encuentra en el interior del computador donde se almacena mucha informacin (programas, datos numricos, documentos, etc.). Se puede decir que es la bodega del computador. CD ROM: Son discos compactos que se graban por medio del lser. Son regrabables ya la mayora de ellos. Aceptan gran cantidad de informacin.
Unidades de medida de la informacin almacenada. La unidad que se utiliza para medir la informacin es el byte. Depender de la cantidad de caracteres (bytes) archivados. 1.0 bytes = 1 Kilobyte (Kb) =1.024 bytes 1.000.000 de bytes = 1 Megabyte (Mb) = 1.024 Kb 1.000 de bytes = 1 Gigabyte (Gb) = 1.024 Mb 1.000 de bytes = 1 Terabyte (Tb) = 1.024 Gb Componentes Del Computador Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo exterior. CPU (central processing unit) o UCP (Unidad Central de Procesamiento): UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema. Una UCP es una coleccin compleja de circuitos electrnicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrnicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre. Los factores relevantes de los chips de UCP son: Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial. Velocidad: La velocidad de una computadora est determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar las operaciones de la computadora.
Octubre 2013
Puerto serial
Los puertos seriales (tambin llamados RS-232, por el nombre del estndar al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien informacin con el "mundo exterior". El trmino serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envan uno detrs del otro (consulte la seccin sobre transmisin de datos para conocer los modos de transmisin).
Originalmente, los puertos seriales slo podan enviar datos, no recibir, por lo que se desarrollaron puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los equipos actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales necesitan dos hilos para que la comunicacin pueda efectuarse. La comunicacin serial se lleva a cabo asincrnicamente, es decir que no es necesaria una seal (o reloj) de sincronizacin: los datos pueden enviarse en intervalos aleatorios. A su vez, el perifrico debe poder distinguir los caracteres (un carcter tiene 8 bits de longitud) entre la sucesin de bits que se est enviando. sta es la razn por la cual en este tipo de transmisin, cada carcter se encuentra precedido por un bit de ARRANQUE y seguido por un bit dePARADA. Estos bits de control, necesarios para la transmisin serial, desperdician un 20% del ancho de banda (cada 10 bits enviados, 8 se utilizan para cifrar el carcter y 2 para la recepcin). Los puertos seriales, por lo general, estn integrados a la placa madre, motivo por el cual los conectores que se hallan detrs de la carcasa y se encuentran conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 25 clavijas y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25 respectivamente):
Puerto paralelo
La transmisin de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultnea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultneamente por 8 hilos.
Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitan una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:
El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard yMicrosoft.
Posee las mismas caractersticas del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los perifricos conectados. Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexin con un elemento exterior (por ejemplo, una impresora).