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LABORATORIO DE COMPUTACIÓN I
Prof. Rubén A. Calabuig
PROGRAMA DE LA MATERIA
UTN
LABORATORIO DE COMPUTACIÓN I
FRGP
PROGRAMA DE LA MATERIA
ANX JCP
Índice
UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................................................1
UNIDAD 2. ENTORNO CODE::BLOCKS ..................................................................................................................................1
UNIDAD 3. INTRODUCCIÓN A LENGUAJE C/C++.............................................................................................................1
UNIDAD 4. ESTRUCTURAS EN C/C++......................................................................................................................................1
UNIDAD 5. CADENAS DE CARACTERES (STRING) ..........................................................................................................2
UNIDAD 6. ARREGLOS O VECTORES (ARRAYS) ..............................................................................................................2
UNIDAD 7. FUNCIONES..................................................................................................................................................................2
BIBLIOGRAFÍA: ................................................................................................................................................................................2
Curso de C++. .............................................................................................................................................................................2
Aprendiendo C en 24 Horas. .....................................................................................................................................................2
UTN
LABORATORIO DE COMPUTACIÓN I
FRGP
PROGRAMA DE LA MATERIA
ANX JCP
Unidad 1. Introducción
Algoritmo: concepto.
Programa: concepto:
Pseudocódigo: concepto de procesador. Ambiente: constantes, variables, atrib utos (tipo y nombre).
Acción: concepto, tipos (primitivas y no primitivas). Asignación: concepto, valores (izquierdo y
derecho). Expresiones: concepto, tipos (aritméticas, relacionales, lógicas). Condiciones: concepto.
Programación estructurada y modular: concepto de estructura, tipos de estructuras (secuenciales,
alternativas, cíclicas). Concepto de rutina, tipos (procedimientos y funciones), Concepto de paráme-
tro.
Diagrama de flujo: concepto, símbolos.
Unidad 7. Funciones.
Funciones: concepto, tipos (procedimiento y función). Parámetros: concepto, tipos (formal, actual,
por valor, por referencia).
Codificación de programas utilizando funciones. Compilación, ejecución y depuración de los mis-
mos.
BIBLIOGRAFÍA:
Curso de C++.
Autor: Salvador Pozo Coronado.
Edición: Septiembre 2002.
Editorial: Con Clase.
http://www.conclase.net
Aprendiendo C en 24 Horas.
Autor: Tony Zhang.
Edición: 2001.
Editorial: Prentice Hall.
Lab1_Programa_de_la_Materia_2008.doc Página 2