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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL

FACULTAD REGIONAL GENERAL PACHECO


ANEXO JOSÉ CLEMENTE PAZ

TECNICO SUPERIOR EN PROGRAMACION

LABORATORIO DE COMPUTACIÓN I
Prof. Rubén A. Calabuig

PROGRAMA DE LA MATERIA
UTN
LABORATORIO DE COMPUTACIÓN I
FRGP
PROGRAMA DE LA MATERIA
ANX JCP

Índice
UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................................................1
UNIDAD 2. ENTORNO CODE::BLOCKS ..................................................................................................................................1
UNIDAD 3. INTRODUCCIÓN A LENGUAJE C/C++.............................................................................................................1
UNIDAD 4. ESTRUCTURAS EN C/C++......................................................................................................................................1
UNIDAD 5. CADENAS DE CARACTERES (STRING) ..........................................................................................................2
UNIDAD 6. ARREGLOS O VECTORES (ARRAYS) ..............................................................................................................2
UNIDAD 7. FUNCIONES..................................................................................................................................................................2
BIBLIOGRAFÍA: ................................................................................................................................................................................2
Curso de C++. .............................................................................................................................................................................2
Aprendiendo C en 24 Horas. .....................................................................................................................................................2
UTN
LABORATORIO DE COMPUTACIÓN I
FRGP
PROGRAMA DE LA MATERIA
ANX JCP

Unidad 1. Introducción
Algoritmo: concepto.
Programa: concepto:
Pseudocódigo: concepto de procesador. Ambiente: constantes, variables, atrib utos (tipo y nombre).
Acción: concepto, tipos (primitivas y no primitivas). Asignación: concepto, valores (izquierdo y
derecho). Expresiones: concepto, tipos (aritméticas, relacionales, lógicas). Condiciones: concepto.
Programación estructurada y modular: concepto de estructura, tipos de estructuras (secuenciales,
alternativas, cíclicas). Concepto de rutina, tipos (procedimientos y funciones), Concepto de paráme-
tro.
Diagrama de flujo: concepto, símbolos.

Unidad 2. Entorno Code::Blocks


IDE: concepto.
El IDE Code::Blocks: Opciones de menú. Configuración. Opciones de edición. Programa fuente,
objeto y ejecutable. Edición, compilación y ejecución de programas en C++.
Estilo de programación: sangrado o identación, nombres significativos para identificadores, come n-
tarios, orden de sentencias, líneas en blanco y espacios.
Teclas de método abreviado.
Mensajes de error y warnings. Interpretación del enunciado de los errores más frecue ntes: omisión
de archivos de cabecera, omisión de caracteres propios del lenguaje (punto y coma, paréntesis, lla-
ves, comillas, etc.), variables sin declarar, variables invocadas de forma errónea. Uso de la ayuda.

Unidad 3. Introducción a lenguaje C/C++


Propósito del lenguaje C/C+. Ventajas.
Constantes y Variables: Regla de nombres, tipos fundamentales (char, int, float, double, bool, void,
enum. Modificadores (signed, unsigned, short, long, long long). Ámbito.
Codificación de ejercicios con variables escalares y funciones de entrada y salida.

Unidad 4. Estructuras en C/C++


Estructuras alternativas: if, switch.
Estructuras cíclicas: ciclo for, ciclo while, ciclo do.
Codificación de programas utilizando variables escalares. Compilación, ejecución y depuración de
los mismos.

Autor: Rubén A. Calabuig Lab1_Programa_de_la_Materia_2008.doc Página 1


Unidad 5. Cadenas de caracteres (string)
Cadena: concepto, declaración, concepto de elemento. Acceso a elementos.
Librería: string.h: funciones (strcpy, strcmp, strlen, strcat)
Codificación de programas utilizando variables de cadena. Compilación, ejecución y depuración de
los mismos.

Unidad 6. Arreglos o vectores (arrays)


Arreglos: concepto. Vector: concepto, declaración, elementos, acceso a los elementos. Marices:
concepto, declaración, elementos, acceso a los elementos.
Codificación de programas utilizando arreglos. Compilación, ejecución y depuración de los mis-
mos.

Unidad 7. Funciones.
Funciones: concepto, tipos (procedimiento y función). Parámetros: concepto, tipos (formal, actual,
por valor, por referencia).
Codificación de programas utilizando funciones. Compilación, ejecución y depuración de los mis-
mos.

BIBLIOGRAFÍA:
Curso de C++.
Autor: Salvador Pozo Coronado.
Edición: Septiembre 2002.
Editorial: Con Clase.
http://www.conclase.net

Aprendiendo C en 24 Horas.
Autor: Tony Zhang.
Edición: 2001.
Editorial: Prentice Hall.

Lab1_Programa_de_la_Materia_2008.doc Página 2

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