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INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIN PBLICO LA SALLE URUBAMBA ========================================================================

PROGRAMACION CURRICULAR DE UNIDAD DIDCTICA REA TECNOLGICA

SILABO 2013- II
I. DATOS GENERALES

Carrera profesional
Computacin e Informtica

Modulo profesional
Gestin de Aplicaciones para Internet y Produccin Multimedia

Unidad didctica
Aplicaciones Mviles

Semestre acadmico
2013-II

Horas semanales
04 h

Crditos
03

Docente
Ing. Jos Luis Pimentel Zegarra

Email:
joseluispz@lasalleurubamba.edu.pe

Fecha:
01/8/2013

II. COMPETENCIA GENERAL Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin de una organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y tica profesional propiciando el trabajo en equipo. III. UNIDAD DE COMPETENCIA DEL MODULO Disear, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente. IV. CAPACIDADES TERMINALES DE LA UNIDAD DIDCTICA
Desarrollar aplicaciones mviles considerando los estndares de calidad y normatividad vigente.

V. CONTENIDOS TRANVERSALES:
CONTENIDO INSTITUCIONAL Calidad de vida para una educacin ambiental CONTENIDO DE CARRERA PROFESIONAL Innovacin en los procesos de enseanza aprendizaje

VI. ESTRATEGIAS METODOLGICAS Heurstico, De problemas, De descubrimiento, Estudio dirigido, Experimental. VII. EVALUACIN DEL APRENDIZAJE (Tcnicas e instrumentos de evaluacin, fechas de eval.)
Se aprobar la Unidad Didctica solo si se aprueba con la nota mnima de 13 cada elemento de la capacidad. El promedio de cada elemento de capacidad terminal es el promedio de sus indicadores. El promedio de la Capacidad Terminal es el promedio de todos sus elementos de capacidad terminal. El promedio de la Unidad Didctica es el promedio de las Capacidades terminales de la Unidad Didactica. En el caso de que haya una capacidad terminal jalada, esta nota va como promedio de la Unidad Didctica.

VIII. BIBLIOGRAFA
Desarrollo de Aplicaciones Mviles en Java Ing. Jorge Nolasco Valenzuela Editorial MACRO 1ra edicin 2013

Docente

................................................. Jefe de rea Acadmica

................................................... Jefe de Unidad Acadmica

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIN PBLICO LA SALLE URUBAMBA

PROGRAMACIN DE LA UNIDAD DIDCTICA: APLICACIONES MVILES CAPACIDAD TERMINAL N 01: Desarrollar aplicaciones mviles considerando los estndares de calidad y normatividad vigente.
ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL CONTENIDOS PROCEDIMENTALES Explicacin visual del tema a tratar. Los alumnos estudia la gua de Java digital. Realizan los ejercicios propuestos. Actividades de autoaprendizaje: o Evaluacin 01 Visin General o Ejercicios de prctica. o Tareas

CONCEPTUALES
Instalacin de Java Instalacin del editor Eclipse Pasos para crear un programa con Eclipse Objetivos del curso y nociones bsicas indispensables Errores sintcticos y lgicos Estructura de programacin secuencial Estructuras condicionales simples y compuestas Estructuras condicionales anidadas Condiciones compuestas con operadores lgicos Estructura repetitiva while, for, while Cadenas de caracteres en Java Declaracin de una clase y definicin de objetos. Declaracin de mtodos. Estructura de datos tipo vector. Vectores Estructura de datos tipo matriz Matrices Constructor de la clase Clase String Colaboracin de clases Herencia Interfaces visuales (componentes Swing) Swing Jframe, JLabel, JButton, JTextField, JTextArea, JComboBox, JMenuBar, JMenu, JMenuItem, JCheckBox, JRadioButton

ACTITUDINALES

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACION

HORAS

Introduccin al Java

Lee y analiza la documentacin Cumple con los ejercicios y trabajos dejados en clase. Participa de forma activa con las actividades del saln. Analiza y relaciona temas afines con los temas desarrollados en clase Comparten la Informacin encontrada en el Internet. Consulta las dudas en clase.

Instalacin de java y Eclipse Mi primer programa Estructuras condicionales Estructuras repetitivas Declaracin de Clases

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Estructuras de control e Interfaces visuales

Estructuras dinmicas y conexin a Base de datos

Explicacin visual del tema a tratar. Los alumnos estudia la gua de Java digital. Realizan los ejercicios propuestos. Actividades de autoaprendizaje: o Evaluacin 02 Vectores y matrices o Evaluacin 03 Interfaces visuales o Ejercicios de prctica. o Tareas Explicacin visual del tema a tratar. Los alumnos estudia la gua de Java digital. Realizan los ejercicios propuestos. Actividades de autoaprendizaje: o Evaluacin 03 Estucturas dinmicas o Evaluacin 05 Coneccin a Base de datos. o Ejercicios de prctica. o Tareas

Vectores y matrices Construir una clase Herencia Interfaces visuales Swing

Determina las herramientas para implementar tecnologa mvil. Construye aplicaciones mviles, de acuerdo a requerimientos. Implementa aplicaciones mviles, considerando los estndares y normatividad vigente.

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Estructuras dinmicas, Listas, Listas tipo Pila, Listas tipo , Listas tipo Cola, Listas genricas Recursividad: Conceptos bsicos Estructuras dinmicas: Conceptos de rboles, Insercin de nodos y recorrido de un rbol binario, Implementacin en Java de un rbol binario ordenado Plug-in WindowBuilder para crear interfaces visuales. Clase Graphics y sus mtodos Grficos estadsticos JDBC con MySQL, Alta y Consulta de una tabla de MySQL,Baja y mod. de datos de una tabla de MySQL Servlet,Recuperacin de los datos de un form.HTML en un servlet, Llamada a servlet desde un hipervnculo Redireccionamiento a otro sitio o pgina desde un servlet

Estructuras dinmicas Recursividad Arboles La clase grficos JDBC y MySQL

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