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MARA SILVA OSSA

Cuatro duendes, un genio y otras historias


Ilustraciones de COR

O MARA SILVA OSSA EDITORIAL ANDRS BELLO Carmen 8, 4o piso, Santiago Registro de Propiedad Intelectual Inscripcin N 151.932, ao 2005 Se termin de imprimir esta primera edicin de 1.500 ejemplares en el mes de diciembre de 2005 IMPRESORES: Imprenta Salesianos S. A. IMPRESO EN CHILE / PRINTED IN CHILE ISBN 956-13-1894-6

EDITORIAL ANDRS BELLO

Los duendes

Aunque se suele decir que los duendes son seres irreales, hay quienes aseguran que existen y que son mentalmente superdotados. Algunos viven en los bosques, dentro de aquellos agujeros que se forman en los rboles viejos, o bien ocultos entre las races. Otros habitan las cuevas de los cerros o las casas abandonadas. Los hombres que se arriesgan a caminar por los bosques en busca de animales, no se dan cuenta de que las callampas que crecen con la humedad del ambiente, son muchas veces las puertas de las casas de los duendes.

Cada uno de ellos vive en su propio hogar y posee un poder especial, adems tiene la facultad de transportarse con el pensamiento a los ms distintos y remotos lugares. Aqu conocers las aventuras, la vida, la obra y los retratos de cuatro de estos pequeos y mgicos personajes: Roncafort, Brujn, Torpevoz y Letrn, adems de otras historias fantsticas.

El duende Roncafort
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Roncafort es un duende pequeo, gordo y barrign, de piernas delgadas como agujas y dueo de largas antenas que sobresalen de su frente debajo de un sombrero puntiagudo que no se quita jams. Vive sobre un pequeo cerro donde los arbustos ocultan su morada. Cuando el calor seca las yerbas, el duende se inclina y, afirmando sus manos en el suelo, sopla y sopla sobre el csped hasta que ste vuelve a surgir verde y fresco como si la lluvia de la primavera lo hubiese humedecido.

Pero lleg un da que, de tanto soplar y soplar, le vino una ronquera tan fuerte que por un tiempo qued mudo. Ya no pudo cantar a los pjaros las historias de esos viajes que l realizaba con sus pensamientos. Tampoco poda dar aliento a las yerbas para que no murieran sus flores. Roncafort comenz a pensar qu podra hacer. Tanto pens que al fin se le ocurri fabricar un fuelle. Y se puso manos a la obra: necesitaba madera, cuero y, quizs, tornillos y clavos finos. Caminando de un lado a otro encontr un conejo muerto. Con el filo de una piedra le quit la piel con todo cuidado, la lav en un riachuelo y despus, la colg en la rama de un rbol para que la secara el sol. Pero antes que estuviese completamente

seca le dio la forma ovalada de un fuelle. Luego, buscando y buscando, reuni la madera apropiada y encontr tambin algunos trozos de alambre que, seguramente, se le haban cado a uno ile los humanos que suban al cerro en busca de animales. Golpeando los alambres sobre una piedra form los clavos y con ellos sujet el cuero a la madera. Y muy pronto se vio con un esplndido fuelle en las manos. Le pareca un sueo! Podra continuar soplando el csped sin que l quedara ronco nuevamente y podra seguir cantando a los pjaros las maravillas de sus aventuras. As continu su vida hasta que un dia se sinti tan cansado que, tendido en la hierba, les dijo a sus amigos:

Estoy enfermo! Ya no podr viajar ni siquiera con el pensamiento! Qu lstima! Tendr que estar tendido aqu hasta que recupere mi salud. Ah, no! le respondieron los pjaros: Si quieres seguir viajando, nosotros te llevaremos volando a conocer otros lugares que quizs t no has visto nunca. Haciendo un gran esfuerzo, Roncafort subi sobre los pjaros que haban formado entre todos una maravillosa alfombra de plumas, donde el duendecillo se instal, sintindose maravillosamente bien. Jams haba soado con algo tan suave, tibio y blando! Alzaron el vuelo y se elevaron por los aires hasta topar las nubes. Con el fuelle entre sus manos Roncafort sopl el aire fro y caliente del cielo y los relmpagos movieron sus

ojos echando chispas, mientras los truenos hicieron temblar la tierra. Qu sucede? exclam enojado el Sol. Clmense! Ya saben que sin mi permiso no pueden fabricar tormentas! Lo que sucede, seor Sol explic muy avergonzada una nube , es que usted no se da cuenta (le que nosotras, cuando estamos Instes, debemos regar los campos con nuestras lgrimas. Adems, sepa usted, que Roncafort necesita agua para mantener sus plantaciones... Ah! reflexion el Sol , es cierto que olvid cuidar las yerbas de este duende. Parece ser un buen MUChacho, a pesar de que con su fuelle \ sin mi autorizacin, ha provocado seis tormentas. Pero, est bien... Vayan nubes! Rieguen con sus lgrimas

el cerro de Roncafort, para que l vea crecer sus arbustos y el csped se cubra de flores hermosas! Gracias, seor Sol! contest el duende y sentndose en una nube cay sobre su cerro en medio de la lluvia. Y all lo vemos nuevamente soplando con su fuelle las plantas y cantando, a voz en cuello, sus famosos relatos de aventuras, que los pjaros van repitiendo por todo el pueblo.
(Y pensar que las aventuras del duende suceden solamente en sus pensamientos.)

El duende Brujn

H aba una vez un duende llamado Brujn. No tena casa y no haba aprendido ningn oficio as es que vagaba por la ciudad sin saber qu hacer. Era chico y redondo; sus piernas eran como hilos que se perdan dentro unos largos zapatos... Seguramente
mi

figura

debera haber llamado la ,atencin de la gente. Pero no era as. Nad ie se fijaba en l. Con sus antenas, Brujn poda leer eI pensamiento de las personas, pero l m i s m o se haba dado cuenta de que

posea este poder, hasta que un da pas ante l una jovencita. Me encantara conocer mi destino y comprender mejor a mis padres y a mis amigos!, se deca la nia y el duende, leyendo con su mente estos pensamientos, los guard. Brujn comprendi entonces la importancia de ayudar a los humanos para que no malgastaran sus vidas. l podra hacer ese trabajo, aunque primero tendra que convertirse en un brujo. Dnde podra hacerlo? De tanto vagar pensando y pensando, se encontr ante una casa abandonada. Empuj la puerta con su pensamiento y entr, mas la ruina de la c asa era tal que all solamente vivan m i I K clacos, ratas y araas.

Brujn abri las ventanas y, con la fuerza de sus pulmones, sopl y sopl hasta que los murcilagos, las araas y las ratas se elevaron, salieron volando y se alejaron, perdindose en la inmensidad del espacio. El duende puso orden en la casa y se encontr con papeles y cartones esparcidos en el suelo, adems de lapices y pequeos trozos de tizas de i olores. Tom un inmenso cartn y con grandes letras escribi en l la palabra Brujo. Luego ti el cartn con

tiza azul, dejando el interior de las letras en blanco. Su trabajo fue tan prolijo que lo tuvo ocupado durante casi todo el da. Por fin, en la tarde, se encaram por una escala y amarr el cartel a una viga que sobresala del techo de la casa. Por ltimo, amonton todos los papeles y cartones sobrantes, los quem en una gran fogata en el patio y con un soplido quit el polvo de la casa. Entonces, y ya muy cansado, se qued profundamente dormido en el suelo. El sol lo despert a la maana siguiente. Se levant, comi algunas yerbas, bebi del roco que guardaban

las hojas y sigui en su tarea de limpiar y ordenar. En un rincn descubri una mesa y una silla bastante desvencijadas. Trajinando por todos lados encontr una vela y una bola de cristal de tamao gigante. Preguntndose para qu podra servir, la coloc sobre la mesa y se sent en la silla. Se senta feliz. Al poco rato comenz a llegar la gente. Persona que pasaba se detena a mirar el letrero y luego llamaba a la puerta para conversar con el brujo y pedirle que la sanara de sus penurias y dolores. Brujn instal junto a la mesa y frente a su silla, un cajn de madera donde hizo sentarse a su primera

visita. Le indic entonces que deba mirado fijamente a los ojos para pedirle ayuda. A medida que el visitante hablaba, Brujn se dio cuenta de que la vida de cada paciente iba quedando guardada dentro de la bola de cristal. Al mismo tiempo, como tena poder para leer los pensamientos, l poda ver lo que muchas veces no se atrevan a contarle. Entonces tomaba la bola entre sus manos, la remeca suavemente y dentro de ella poda leer la respuesta indicada para cada uno. Tienes que caminar durante todo un da al aire libre. As desaparecer tu dolor dijo a uno que se quejaba de una constante jaqueca. Y a otro que senta que su mujer ya no lo quera, le dijo:

Bebe slo el agua pura del ro y recuperars su amor. Alegren la vida de sus hijos, escchenlos y hganles saber que ellos escribirn la historia del futuro del mundo dijo a una pareja que peda consejos acerca de la educacin de sus pequeos. Salta, baila y canta! Vers que as los enfermos recuperarn la salud dijo a un enfermero que cumpla su trabajo pero que siempre estaba de mal humor. Come slo lo necesario y si tienes ms ofrcelo a otros para que todos se alimenten en igual forma indic a un gordito que se quejaba de dolor de estmago y que la comida le caa mal.

A uno que se present ante l muy soberbio, quejndose de que los dems no hacan las cosas bien y l siempre tena que volver a hacerlas, le seal: No pienses ni digas que los que no se parecen a ti son peores que t. Recuerda que todos los seres somos iguales y que llevamos a Dios en nuestras almas. Cuida a los animales que son seres parecidos a los humanos indic a otro. Y al terminar su conversacin con cada uno de sus visitantes, agregaba: Vive feliz tu vida porque el Brujo Brujn es y ser tu amigo. Jams acept el duende que sus pacientes le pagaran con dinero.

Slo te pido que seas siempre mi amigo y que nunca te olvides de m deca cuando los vea sacar dinero para pagarle sus servicios. Brujn se convirti en el ms feliz de los duendes. Ahora tena miles de amigos que lo queran y que nunca lo abandonaron.

El duende duende Torpevoz ende Torpevoz de Torpevoz

El duende Torpevoz habita en medio de un bosque, en una pequea casa que l mismo edific con barro, arena, piedrecillas y ramas que sujetan las hileras de adobes. Su hogar es tan pequeo que ms bien semeja ser una cajita donde se guardan los recuerdos. Pero Torpevoz nunca est contento. Siempre ha soado con ser ms importante que los pjaros y que los animalitos que a menudo pasan delante de su hogar. Un da decidi internarse en el bosque pensando tener una aventura. Y la tuvo.

Torpevoz caminaba entre los arbustos y las yerbas, separando con sus flacas manos las grandes hojas de los helechos, hasta que se encontr frente a una inmensa roca de un extrao color gris que le hizo temblar de miedo. As y todo, se detuvo para mirarla atentamente. De pronto, el suelo se abri a sus pies. Torpevoz sinti que algo lo absorba desde abajo y cay en un negro y profundo agujero. Aterrado, sinti que por fin apoyaba sus largos zapatos sobre la tierra. Una luz refulgente lo encegueci, pero unos momentos despus pudo abrir los ojos y observar que aquel deslumbrante resplandor se deba a unas piedras de oro, cada una del tamao de una manzanas. Junto a aquel tesoro, se alzaba inmvil un gigante de piedra.

Torpevoz se acerc lentamente y, lleno de curiosidad, extendi una mano y toc al gigante. Como por obra de magia, el gigante se convirti en un ser de carne y hueso y se inclin ante el duende diciendo: Seor, ahora estoy a tus rdenes. Te ruego que disculpes el desastre que hay aqu. Pero debo contarte que la terrible bruja Maruja me transform en piedra. Ella se enoj porque me com una manzana que saqu de su huerto, y con su poder me encerr en este abismo donde deba permanecer hasta que alguien me tocara, entonces el hechizo desaparecera. La malvada bruja estaba segura de que nadie, nadie se atrevera a venir a estos lugares. Pero has llegado t... y me has tocado... Ahora soy tu servidor.

Y a quin pertenece este tesoro? pregunt el duende, ya repuesto de tanta sorpresa. Las piedras de oro son las manzanas de la bruja. Ella las convirti en oro para que yo no me las comiera y me dej cuidndolas respondi el gigante . Pero ahora debemos salir de aqu agreg, y remeciendo las rocas form un pasadizo por el que ambos caminaron hasta que salieron a la luz del sol. El gigante tom al duende entre sus manos y le dijo con voz angustiada. No me gusta ser gigante! Nadie querr ser mi amigo. Ni siquiera podr caminar por el pueblo porque con mis enormes pies aplastara las casas... Yo soy tu amigo le contest Torpevoz y, mirndolo a los ojos con toda su fuerza mental, lo fue

reduciendo hasta convertirlo en un enanito. No demasiado! exclam aquel pequesimo ser, llorando sin consuelo . Estoy peor que antes! Aydame! Espera respondi Torpevoz, tengo que decirte algo importante. Si la bruja pretende vengarse de m porque te rescat, la volver rana y la tirar a la poza donde estn los sapos. No! grit el antiguo gigante . No hagas tal cosa! Hay algo que no te he dicho. La bruja es hermosa y yo estoy enamorado de ella, aunque no me quiso y me transform en una estatua de piedra. Pero ahora tratar otra vez de conquistarla. Si logro que ella me ame, llenar tu casa de oro... Torpevoz, que tena muy buen corazn, se conmovi e hizo crecer al

enano hasta transformarlo en un joven muy atractivo, el que, despus de volver a darle las gracias por haberlo liberado, se despidi para dirigirse al hogar de la bruja. Pas un tiempo. Un da el duende escuch que golpeaban su puerta. Al abrirla se encontr ante una bella mujer acompaada de su querido amigo, que lo salud con mucha alegra. Ambos le llevaban un enorme bolso repleto de oro. Esto le dijo la bruja es mi regalo para agradecerte que hayas cambiado al repelente gigante en un hombre tan atractivo. Ahora te decimos adis, pero te vendremos a ver muy seguido. El duende le dio las gracias y con el oro decor su casa y compr un avin para recorrer el mundo sin malgastar sus pensamientos.

El duende Letrn
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V ive debajo de una mesa de la Biblioteca Municipal. El duende Letrn ha instalado su vivienda en aquel lugar lleno de libros, en el que un da encontr un silabario y aprendi a leer y a escribir. Todos los das la gente concurre a la biblioteca a leer y eligen los libros que prefieren. En la tarde, cuando los lectores regresan a sus casas y el silencio envuelve el lugar, Letrn se sienta en una silla alta y coloca un libro grande sobre la mesa. Entonces lee y lee las historias del mundo y va

anotando en un papel los nombres de las cosas que aparecen en el libro. Pero curiosamente ha escrito todo su trabajo con las palabras al revs. Una noche se encontraba tan cansado que no advirti que, al entrar por el hueco del muro debajo de la mesa, se le quedaba uno de sus papeles en el suelo, y como se qued dormido de inmediato con un sueo profundo no se dio cuenta de este percance. A la maana siguiente, antes de que el duende despertara, la sala se llen de nios y uno de ellos recogi la hoja de papel y corri a mostrrsela a la profesora: Seorita, mire lo que hay escrito aqu. No se entiende nada. Parecen

palabras de otro planeta. Tal vez un marciano quiso dejarnos un mensaje... No, nio! Siempre con tu fantasa! A ver, mustrame el papel. El nio le entreg la hoja. La maestra la mir, arrug el ceo y se qued callada por un buen rato con los ojos fijos en el papel, hasta que en la biblioteca se escuch una voz chillona que deca: Nios, lean lo que yo escrib! Lo escrib para ustedes! Los nios, aterrados ante esa voz desconocida que no se saba de dnde vena, se tomaron de las manos sin atreverse a mover ni un solo dedo. Era el duende Letrn que se mora de la risa al verlos tan asustados.

Nios! Lean con rapidez varias veces cada palabra! volvi a gritar. Uno de los nios anunci a la profesora: Yo puedo leer con rapidez lo que sale escrito en esta pgina. Tom el papel y comenz a leer en voz alta: to-ga, sa-me, lla-si, ca-va, ca-bo, bro-li, so-va, sa-ca, do-de, o-ni, rro-pe, via-llu, tro-me, tnra... El nio se interrumpi y exclam: Esto no se entiende! De repente, mientras el nio lector deca estas palabras, todos sus compaeros comenzaron a gritar y la profesora cay al suelo desmayada.

Qu haba ocurrido? Nada menos que el duende Letrn se haba encaramado sobre una mesa y llevaba el comps de las palabras con un lpiz como si estuviera dirigiendo una orquesta. Los nios, encantados con la presencia del duende, lo rodearon pidindole que jugara con ellos. Pero ste se neg. Yo soy el duende Letrn y quiero mucho a los nios. La gente mayor no comprende estas cosas. Yo escrib las palabras al revs porque soy zurdo. Si ustedes las repiten rpidamente, cargando la voz en la segunda slaba y leyendo despus la primera, descubrirn su verdadero sentido. As los nios aprendieron a leer al revs muy rpido, aunque escribir les

cost un poco ms. Pero ahora, siguiendo el ejemplo del duende, escriben miles de palabras al revs y se divierten en grande.

El genio hijo del Sol


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En un frondoso bosque viva un Genio hijo de la Tierra y del Sol. Sus dos principales ocupaciones consistan en cuidar el verdor de los rboles, y en impedir que algn hombre se internara por el bosque para cazar a los pequeos animales que all vivan. El Sol, su padre, le haba prohibido convertir su silbido en chispas, pues el fuego matara al bosque y a las aves que habitaban entre las ramas de los rboles. l cumpla estrictamente las rdenes de su padre y jams se hubiera atrevido

a desobedecer. Pero lleg un momento muy penoso para l: el da en que la soledad embarg sus pensamientos y la tristeza lo hizo pasar horas recostado a la orilla de un riachuelo. Dnde ests? llam el Sol al no encontrarlo por ninguna parte . Sabes que sin tu presencia, las hojas se Volvern oscuras, los animales escaparn espantados de sus guaridas y los pjaros perdern sus hermosos colores. Aqu estoy! respondi el genio a su padre Sol : en medio de esta tremenda soledad que me envuelve. T no ests solo, hijo mo ' replic el Sol, yo estoy contigo y tu madre Tierra te acoge y te hace girar a rni alrededor, convirtiendo la luz en da V las tinieblas en noche. Sin embargo, padre dijo entonces el genio, he observado que

los animales y los pjaros van uno al lado del otro, y cuando llega la primavera tienen el increble poder de crear seres vivos. Yo no puedo crear nada porque mi soledad no me lo permite. Ya llegar tu da, hijo! le respondi. Una maana de verano, el Sol ilumin de una manera especial el agua del ro. Pareca haber adquirido el color del cielo estrellado. El genio lo contemplaba admirado cuando por el camino que lo bordeaba vio aproximarse a una joven tirando de las riendas a un caballo. Su rostro era hermoso y su figura ms bella que la de las gacelas del bosque. El genio se escondi detrs de un arbusto, y cuando ella pas por su lado se acerc sin decir nada. La nia

advirti que en sus ojos haba temor, a pesar de que el joven la tom suavemente de la cintura. Quin eres? pregunt la joven . Eres acaso algn prncipe que ha perdido la guerra? Por qu ests tan solo y atemorizado? No, mi hermosa hada, no he perdido ninguna guerra. Yo soy el genio, hijo del Sol y de la Tierra. Y si ves temor en mis ojos es por miedo de que seas slo una visin y que de pronto desaparezcas. Te necesito porque la soledad me tiene cautivo, pero mi padre Sol me ha dado a entender que mi alma volver a m cuando conozca el paraso de las flores. Y t, quin eres? De dnde vienes? Mi padre era guerrero explic entonces la nia, y muri en una batalla, dejndome en herencia su

caballo, su escudo, su arco y sus flechas. Mi madre falleci de pena. Yo he recorrido muchas veces este camino entre las aguas y el bosque, para encontrar al que sera mi esposo. Y ahora te he encontrado a ti... Ambos montaron sobre el caballo y se coronaron con helechos floridos. Ese mismo da, en la cumbre del cerro, los dos jvenes se casaron en presencia del Sol que presidi la boda, y de la Tierra, que los envolvi en flores que volaban a su alrededor como mariposas, festejando la unin de estos dos seres que traeran nuevas criaturas al mundo.

Un hombre sacaba filo a una vieja espada. Se la haba llevado un nio llamado Andrs, que, al escuchar el pregn del afilador anunciando sus servicios, la descolg del muro de su casa donde la haba colocado su abuelo. Esta espada es la herencia que nos dej mi abuelo, se deca Andrs, mientras miraba cmo el arma iba adquiriendo brillo. Y pensaba que seguramente algn antepasado de su abuelo se haba batido con uno de los caballeros de la

Mesa Redonda del Rey Arturo. Ahora le tocaba a l cruzarla con cualquier pelafustn que se atreviera a presentarse en su casa y atacarlo. Mientras tanto, el afilador terminaba de limpiar la espada con la rueda de su mquina y de sacarle filo por ambos lados. Entonces se la entreg al nio, quien le pag su trabajo y regres a su casa. Pero al padre de Andrs le pareci muy mal que la espada hubiera perdido la ptina del tiempo: Una espada limpia y brillante le dijo disgustado a Andrs se puede comprar en cualquier tienda. En cambio una autntica espada de varios siglos atrs se consigue solamente por la ley de la herencia. Ha pasado de generacin en generacin

hasta que mi padre me la dej a m y ahora este hijo mo tiene la increble idea de llevrsela al afilador, que la ha dejado convertida en un jug uete. Justo en ese momento el afilador se present en casa de Andrs llevando un hacha y pidi hablar con el dueo de casa: Seor le dijo, quiero pedirle que me compre esta hacha. Tiene una historia muy curiosa. A m me la dio un hombre con cara siniestra y me dijo que ya no seguira cortndoles la cabeza a los rboles, porque sin cabeza stos no podran pensar. Ah! Qu interesante! exclam el padre de Andrs, examinando el hacha . sta s que es un hacha verdaderamente antigua! No hay ms

que mirarla. Est sucia y con el mango carcomido. Con ella cortar la lea para encender el fuego de la chimenea. El afilador recibi el dinero por la venta y se alej. Al da siguiente, varios amigos de Andrs llegaron hasta su casa y le propusieron jugar a los gladiadores. Qu te parece? dijo uno de los nios . Nos batiremos con palos, pero slo como un juego, sin pegarnos de verdad, aunque copiaremos los mismos movimientos de los gladiadores. El que conserve el palo en la mano luchando durante ms tiempo ganar el torneo. Fenomenal! dijo Andrs. Podemos jugar aqu en la casa, pues estoy solo. Mis padres llegarn tarde.

Y comenz el duelo. Se batan de dos en dos, sin pegarse verdaderamente, pero con mucho entusiasmo. De pronto a Andrs se le ocurri descolgar la espada para usarla en el juego, pero los nios casi se desmayaron al verlo sostener un arma. Andrs! Cmo se te ocurre que vas a jugar con una espada verdadera! Acurdate de que nosotros tenemos solamente palos! Andrs no alcanz a responder porque la espada se le fue de las manos y empez a atacar a sus amigos. Los nios, aterrados, escaparon para todos lados hasta que lograron huir de la casa a travs de la puerta y de las ventanas. En ese momento, sin que

Andrs se diera cuenta, la espada volvi a su lugar en la pared. Andrs, en cuanto se vio solo, se sent en el suelo y se puso a llorar: Con razn mi pap se enoj porque se la llev al afilador y l la dej con filo por los dos lados, pensaba arrepentido. Segua llorando cuando regresaron sus padres. Qu te sucede, Andrs? le pregunt su madre al verlo tan afligido y con la cara llena de lgrimas . Has peleado con tus amigos? Ellos vinieron y se fueron. Estuvieron aqu? pregunt el padre y justo en ese instante se fij en la espada y pregunt : Pero, qu ha pasado con la espada?

En la pared, sucia y llena de moho como antes, estaba colgada la espada. Pero de repente, sin que nadie se moviera, se descolg de la pared y comenz a moverse con fuerza y rapidez en el aire, rompiendo cortinas, tapices y todo lo que encontraba a su paso. Aterrados, Andrs y sus padres se refugiaron en el jardn, desde donde contemplaron con horror que el hacha tambin estaba actuando por su cuenta. Cortaba los rboles a derecha e izquierda y stos caan a tierra como si un rayo los hubiese partido. La situacin era angustiosa. Qu haran si el hacha llegaba hasta donde ellos se escondan? En ese instante divisaron al afilador que se acercaba rpidamente a la casa.

En pocos instantes, lo vieron inclinarse ante ellos. Perdnenme les dijo. He cometido un gran error. Les he entregado dos objetos mgicos que no me pertenecen. La espada y el hacha son propiedad de un mago ilusionista, que introduce ideas equivocadas en la mente de las personas. Aqu les traigo su verdadera espada y una buena hacha con la que podrn cortar su lea. El padre de Andrs tom la espada y se dio cuenta de que, verdaderamente, sa era la que haba recibido en herencia de su padre. Un poco nerviosos an, entraron a la casa a buscar la otra espada y se encontraron con una gran sorpresa: todo estaba en orden y al mirar hacia el jardn vieron

que ste haba recuperado sus rboles. Era como si nada hubiese sucedido. Entonces se dieron cuenta de que el mago era el afilador, pues, sin decir ni una palabra ni despedirse de ellos, se esfum en el aire llevndose la espada y el hacha mgicas.

Jimena y su escoba
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K.

Ximena barra y barra su casa, pues le pareca que siempre haba polvo entre los muebles. De tanto barrer se gastaron las ramas de la escoba. Qu va a ser de m sin mi escoba?, se pregunt desesperada. Tendr que vivir en un basural? De dnde sacar otra como la que yo tena? Ahora no venden escobas sino escobillones o aspiradoras que se tragan el polvo y luego lo esparcen nuevamente por los rincones. Ya s; ir a ver a mi amiga Aniceta... Ella debe

La mujer se envolvi la cabeza con Un pauelo, se calz los zuecos y sali. Camin por una calle y por otra hasta que lleg a la casa de su amiga. Ah! exclam Aniceta al verla . Vienes por una escoba, no es cierto? Cmo sabes que yo vengo por Una escoba si an no te lo he dicho? T no me conoces bien. No sabes El poder que posee mi mente. Si te dijera que me dicen bruja, quizs te Espantaras y saldras corriendo de mi Casa. En realidad nos hemos visto poco " contest Jimena, pero cuando nos Hemos encontrado, nunca me dijiste que eras una bruja... Ahora que lo p ienso... es una suerte haberte visitado, porque necesito tu consejo. T quieres que te aconseje acerca del color del palo para tu nueva escoba?

No; el color del palo no me importa. Lo que s me preocupa es saber dnde las venden. Yo te regalara una escoba y te aconsejara que la aceptaras. A m me sobran las escobas, a pesar de que no las uso para barrer la casa. Y para qu las usas si no barres con ellas? No necesito barrer porque sencillamente con mi soplo el desperdicio desaparece. Y para qu tienes tantas escobas, entonces? Ah! se es un secreto, un peligroso secreto. Aniceta llev a Jimena hasta una habitacin de la casa y le mostr cientos de escobas. Las haba de todos tamaos y colores; estaban apoyadas en las murallas y cubran el piso.

Elige la que ms te agrade. T sabes que yo te la regalar. sta! dijo Jimena, sta me gusta. Y escogi una escoba grande, con un lustroso mango de color rojo. Ah! Quieres viajar a Espaa? le pregunt Aniceta riendo. Viajar? T ests loca! Lo que pretendo es barrer mi casa para que mi familia encuentre todo limpio. Bueno! Bueno! Te voy a ensear a usarla. En primer lugar, mntate en ella y pronuncia estas palabras: Achiz -achaz! Jimena, divertida con lo que le pareca una broma, obedeci a su amiga y exclam: Achiz-achaz! La escoba, con Jimena a cuestas, sali volando por la ventana. Los gritos

de la mujer espantaron a los pjaros de los alrededores. Jimena, ms calmada, se sujet bien del mango de la escoba y mir hacia abajo. Pudo contemplar la ciudad, los pueblos, el mar y los cerros. El aire que respiraba pareci abrir su mente, pues ella se dio cuenta de que saba el nombre de los lugares y de los pases sobre los cuales volaba. Era una realidad maravillosa. Aterriz en Espaa. Los paisanos la rodearon y algunos la convidaron a sus casas. Jimena, sin soltar su escoba, acept las invitaciones. Nadie le pregunt el significado mgico de la escoba y ella tampoco lo explic. Luego de visitar Madrid y otras ciudades, mont de nuevo en la escoba y diciendo Achiz -achaz!, regres a Chile por el aire, y cay en el patio de su casa.

La escoba comenz a barrer sola el polvo del suelo y luego se cobij en la despensa. Mientras tanto Jimena abraz a su marido, quien le pregunt: Dnde te metiste esta maana? Fuiste a comprar? S, s! contest Jimena , necesitaba una escoba. Pero ahora tengo que volver a salir, porque se me olvid algo importante. Cubrindose de nuevo la cabeza con su pauelo y ponindose los zuecos, fue a darle las gracias a Aniceta. Pero la casa de la bruja haba desaparecido, y todas las escobas llenaban un basural.

Cor, la varita mgica de un gran dibujante

Muchos de ustedes tendrn la curiosidad de saber quin fue Cor, el autor de los dibujos que acompaan este libro. Para ello deberemos retroceder en el tiempo, hasta la poca de tus abuelos y un poquito ms atrs. Tendremos que imaginarlo en su escritorio, rodeado de muchos papeles, de dibujos, libros, lpices y cajas de acuarela. Era un joven que sonrea, que pareca tmido y que era muy feliz haciendo sus ilustraciones para libros y revistas para nios. As era la vida de Mario Silva Ossa. S, se era el verdadero nombre de este joven que se dedic al dibujo y que los firmaba como Cor.

Su padre fue Clodomiro Silva, hombre de gran entereza y sensibilidad que ense a sus cuatro hijos -especialmente a Mario, nico varn de la familiaprincipios de responsabilidad. Su madre fue Sofa Ossa Borne, hija de Jos Santos Ossa, pionero del salitre; ella llen a sus hijos de ternura e imaginacin. Mario naci el 9 de marzo de 1913, en San Fernando. Pero muy luego la familia se fue a vivir a San Bernardo, en una casa quinta llena de rboles misteriosos. Los cuentos que su madre, con infinita paciencia, relataba a sus hijos sirvieron a Mario para crear sus personajes maravillosos.

San Ignacio aceptaron que el muchacho continuara en su afn de dedicarse al dibujo. Desde pequeo, comenz a dibujar prncipes y enanos sobre cartones, los cuales luego recortaba y accionaba por medio de hilos invisibles, dando rienda suelta a su imaginacin. Construa cavernas en el jardn y enterraba sus ms preciados tesoros: bolsas llenas de monedas de cartulina dorada. Ms tarde hara un gran molino con astas que giraban y que recogan sacos de harina desde un camin cuyas ruedas se movan por medio de un mecanismo de su invencin.

TESOROS ENTERRADOS En aquellos tiempos, la mayor aficin de Mario era el dibujo y, precisamente por esa causa, casi fue expulsado del colegio, tena mucha facilidad para hacer caricaturas a profesores y alumnos. Pero el arte triunf, y los jesutas de su colegio

DIBUJANTE DE EL PENECA" A los diecisis aos, Mario ingres a la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Chile. Pero en el segundo ao, abandon la Universidad para iniciar su carrera como dibujante

en El Peneca, la revista infantil que con segu ridad conocieron tus abuelos cuando fueron nios como t. Mario Silva se convirti entonces en Cor, seudnimo que l tomara de la Biblia. Como todo artista, necesitaba de un estmulo, y lo encontr en la lectura. Admiraba al Quijote, por su personalidad generosa y ese darse a los dems sin pedir nada a cambio. Fue muy feliz ilustrando las historias de los hermanos Grimm, Perrault, Salgari, Verne o Poe, famosos autores de cuentos y aventuras que tanto nos han maravillado.

Tan en serio tom su profesin que muchas veces lo sorprenda el amanecer, junto a una taza de caf, con los pinceles en la mano. Su principal modelo fue su esposa, Nora Morn, a quien converta en hada y en princesa. Durante veinte aos, Cor ilustr las pginas de El Peneca" sin dejar un solo da de dibujar hasta ese instante en que muri, a los treinta y siete aos de edad. Mara Silva Ossa

ILUMINANDO LA FANTASA DE LOS NIOS Dibuj miles de portadas -aventuras, cuentos de hadas, cuentos de duendes, relatos policiales, etc-, iluminando de esta manera la fantasa de los nios y despertando a ese otro nio que viva dentro de l.

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LA AUTORA

Mara Silva Ossa es poetisa y autora de innumerables cuentos para nios. Despus de concluir sus estudios secundarios, su aficin por los pequeos la llev a dedicarse a la educacin parvularia. Mara Silva ha sido siempre una gran lectora. Llegaba del colegio a leer dice . No me importaba si me regalaban o no juguetes porque yo poda crearlos con mi fantasa. Todos los libros me resultaban mgicos. Alicia en el pas de las maravillas fue para m lo mximo, ms tarde El principito y la obra de scar Wilde, que releo constantemente. Impulsada por su marido, el periodista y escritor Carlos Ren Correa, Mara Silva escribi su primer libro en 1941, cuando naci su hijo mayor. Fue publicado bajo el ttulo Cuento y Cancin.

Comenc recuerda la autora contndoles cuentos a mis hijos para que se comieran toda la comida." As nacieron El hombre cabeza de nieve, Perejil Piedra y, ms adelante, Aventuras de tres pelos. Muchos de sus cuentos aparecen en antologas para nios o en textos de lectura. Ha publicado diversos libros de poesa a partir de 1942: De la tierra y el aire, En la posada del sueo, Vida y muerte del da, Raz, La ciudad de los signos y Tiempo de poesa. Tambin, junto a otros poetas, public Cuatro voces. Su libro Perejil Piedra, al igual que ste, fue publicado con ilustraciones del famoso y recordado dibujante Cor, hermano de la autora, pre

SUGERENCIAS DE ACTIVIDADES

I. Recordemos las historias que hemos ledo Aqu te proponemos diversas preguntas. Respondindolas podrs comprobar cunto recuerdas de las historias que has ledo: Has ledo varias historias mgicas, algunas de duendes, otras de magos y brujas. Cul de todas te gust ms? Si pudieras conocer a alguno de los cuatro duendes Roncafort, Brujn, Torpevoz y Letrn , a cul de ellos elegiras? Por qu? Qu invent Roncafort cuando ya no pudo soplar ms? Cmo viaj Roncafort hasta el Sol y por qu se enoj el Sol con las nubes? Qu poder tena el duende Brujn? Dnde lea Brujn lo que deba decir a sus pacientes? Recuerdas alguna de las recetas de Brujn? Qu sucedi cuando la tierra se abri a los pies de Torpevoz? Qu le regalaron la bruja y el gigante al duende Torpevoz?

maturamente fallecido.

Cmo escriba Letrn? Por qu el genio hijo del Sol se senta tan triste? Cmo encontr la solucin a su problema? Por qu el pap de Andrs se enoj con su hijo? Qu sucedi con la espada cuando Andrs quiso jugar con ella? Por qu visit Jimena a la bruja Aniceta? Qu sucedi con el regalo de Aniceta?

8 __ El gigante de piedra quera vengarse de la horrible bruja y le pidi al duende que la convirtiera en sapo. III. Resuelve este crucigrama Lee con atencin las frases siguientes. Algunas corresponden a definiciones y en otras falta la palabra ( .......... ) que debes escribir en el crucigrama, en los casilleros correspondientes.
1
2
3

II. Verdadero o falso Marca con una V lo que consideres verdadero y con una F lo que creas que es falso. 1 --- De tanto soplar, Roncafort se puso tan ronco que qued mudo. 2 ----Jimena eligi una escoba amarilla que la llev a Francia. 3. __ Mientras jugaba a los gladiadores con sus amigos, a Andrs se le escap la espada de las manos. 4 ---- El nio que encontr la hoja de Letrn crey que haba sido escrita por un marciano. 5 ----El pap de Andrs le haba regalado una espa da nueva de juguete. 6 --- El duende Brujn instal sobre la mesa una bola de cristal que haba encontrado en la casa abandonada. 7 ----En la cueva donde se encontraba el gigante de piedra, la bruja Maruja haba guardado sus joyas de brillantes y perlas.

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17 _ 18 _____________________

1. 2. 3.

El gigante era vctima de un ..................... dla bruja. Era hijo del Sol y de la Tierra. Los pjaros formaron una alfombra de ......................

4. Duende que viva en la biblioteca. 5. Roncafort cantaba sus historias a los ........................ 6. Nombre de la bruja que hechiz al gigante. 7. Madre del Genio. 8. l fue el que dej la espada como nueva. 9. Padre del Genio. 10. El nio que haba heredado una espada. 11. La seora que necesitaba una escoba nueva. 12. Hombrecillo pequeo que tiene poderes. 13. Tena el poder de leer el pensamiento de la gente. 14. Sus lgrimas se convierten en lluvia. 15. Un duende que soplaba las yerbas y el csped. 16. Cada duende tiene un don especial. 17. Cay a un agujero profundo y liber al gigante. 18. Brujn lea las respuestas en la bola de ...................... IV. Inventa tus propios cuentos 1. Imagina que eres un duende. Qu poderte gustara tener? 2. Cambia el final del cuento de Roncafort. Por ejemplo, piensa que en vez de sentarse en una nube y caer en su cerro con la lluvia, el viento se lo lleva hasta un desierto y lo deja all solo con su fuelle. Cmo se las arreglar para salir de all y volver a su casa? Imagina una nueva aventura. 3. Ayuda al duende Brujn a dar consejos a sus pacientes. Inventa recetas para una persona que est triste todo el da; para un nio que no dice la ver-

dad; para combatir el malhumor; para un perezoso que no quiere trabajar; para una nia que nunca hace las tareas, etc. Imagina que vas con Jimena a buscar una escoba a la casa de Aniceta y que te regalan una a ti. Recuerda que Jimena eligi una roja que la llev a Espaa. A dnde te gustara que te llevara la escoba? Qu color crees t que deberas elegir para visitar ese pas?

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