Вы находитесь на странице: 1из 5

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE LOS ANDES

NOMBRE: MAYRA PINZA TEMA: PROTOCOLO SENCILLO PARA TRANSFERENCIA DE DATOS UDP Y TCP TUTOR: Ing. Robert Lalama NIVEL: V SEMESTRE DE SISTEMAS OCTUBRE 2013- ABRIL 2014

PROTOCOLO SENCILLO PARA TRANSFERENCIA DE DATOS UDP Y TCP TCP Cuando se dise TCP/IP los comits establecidos para crear la familia de protocolos consideraron todos los servicios que se tenan que proporcionar. La distribucin por niveles se utiliza en muchos sistemas de software; una referencia comn es la arquitectura ideal del protocolo de conexin de redes desarrollada por la International Organization for Standardization, denominada ISO, aunque en realidad debera decir IOS, ISO desarrollo el modelo de referencia Open Systems Interconnection (OSI), o Interconexin de Sistemas abiertos que consta de siete niveles. o o o o o o o APLICACION PRESENTACION SESION TRANSPORTE RED ENLACE DE DATOS FISICO

El modelo de referencia OSI se desarroll para aislar los componentes comunes del sistema del software en niveles. Cada nivel es independiente del resto. Cada nivel en el modelo de referencia OSI tiene una tarea especfica que desempear. El objetivo de una arquitectura por niveles es agrupar servicios afines, a la vez que conseguir que sean independientes de los dems. Las tareas son un poco abstractas, porque el modelo OSI es simplemente eso, un modelo. No est diseado para ser un modelo real, sino un modelo para que lo sigan sistemas como TCP/IP. El enfoque OSI por niveles es el que utiliza TCP/IP, aunque con una ligera modificacin. Los niveles son similares, aunque TCP/IP agrupa varios de los niveles OSI en un nico nivel TCP/IP. Esto se realiza principalmente porque era el mejor mtodo de implementar los servicios TCP/IP. Una condicin que se necesita para permitir que la arquitectura por niveles funcione adecuadamente es que cada nivel debe saber lo que recibe de un nivel por encima o por debajo. Para simplificar esta tarea, cada nivel aade un bloque de datos al principio y al final del mensaje que indica que nivel est implicado, adems del resto de informacin que los otros niveles y la mquina que lo va a recibir necesitan para manejar el mensaje de forma adecuada. Los datos dentro del mensaje se ignoran. Esto se denomina encapsulacin, ya que cada nivel aade una cpsula de informacin en torno a los datos originales. APLICACIN TRANSPORTE INTERNET INTERFACE DE RED FISICO Los niveles TCP/IP Cada nivel lleva a cabo su propia encapsulacin aadiendo cabecera y bloques finales que reciben del nivel superior, lo que tiene como resultado seis conjuntos de cabeceras y bloques finales en el momento en que un mensaje llega a la red. Todas estas cabeceras y bloques finales se pasan a la

red ( como por ejemplo Ethernet o Netware) que puede aadir incluso ms informacin al principio o al final. Conjunto de Protocolos TCP/IP: Todos estos servicios conforman TCP/IP, creando un protocolo potente y eficaz de red. Los diferentes protocolos dentro de TCP/IP se mantienen de forma regular por un conjunto de estndares que son parte de la organizacin de Internet. Los protocolos de transporte controlan el movimiento de datos entre dos mquinas. TCP (Transmission Control Protocol). Protocolo de Control de Transmisin. Un servicio basado en una conexin, lo que significa que las mquinas que envan y reciben datos estn conectadas y se comunican entre ellas en todo momento. UDP (User Datagram Protocol). Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario. Un servicio sin conexin, lo que significa que los datos se envan o reciben estn en contacto entre ellas. Los protocolos de rutas gestionan el direccionamiento de los datos y determinan el mejor medio de llegar la destino. Tambin pueden gestionar la forma en que se dividen los mensajes extensos y se vuelven a unir en el destino. IP (Internet Protocol). Protocolo de Internet. Gestiona la transmisin actual de datos. ICMP (Internet Control Message Protocol). Protocolo de Control de Mensajes de Internet. Gestiona los mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el hardware de red que afecten a las rutas. RIP (Routing Information Protocol). Protocolo de Informacin de Rutas. Uno de los varios protocolos que determinan el mejor mtodo de ruta para entregar un mensaje. OSPF (Open Shortest Path First). Abre Primero el Path Mas Corto. Un protocolo alternativo para determinar la ruta. Las direcciones de red las gestionan servicios y es el medio por el que se identifican las maquinas, tanto por su nombre y nmero nico. ARP (Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin de Direcciones. Determina las direcciones numricas nicas de las mquinas en la red. DNS (Domain Name System). Sistema de Nombres de Dominio. Determina las direcciones numricas desde los nombres de mquinas. RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin Inversa de Direcciones. Determina las direcciones de las mquinas en la red, pero en sentido inverso al de ARP. Los servicios de usuario son las aplicaciones que un usuario (o maquina) pueden utilizar. BOOTP (Boot Protocol). Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo indica, inicializa una mquina de red al leer la informacin de arranque de un servidor. FTP (File Transfer Protocol), el Protocolo de Transferencia de Ficheros transfiere ficheros de una mquina a otra.

TELNET permite accesos remotos, lo que significa que un usuario en una mquina puede conectarse a otra y comportarse como si estuviera sentado delante del teclado de la mquina remota. Los protocolos de pasarela ayudan a que la red comunique informacin de ruta y estado adems de gestionar datos para redes locales. SERVICIOS BASICOS TCP/IP: Sistemas operativos cliente y servicios TCP/IP que estos proporcionan por defecto. Extensiones que se pueden hacer en el sistema operativo cliente con el fin de proporcionar servicios adicionales. UDP User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo mnimo de nivel de transporte orientado a mensajes documentado en el RFC 768 de la IETF. En la familia de protocolos de Internet UDP proporciona una sencilla interfaz entre la capa de red y la capa de aplicacin. UDP no otorga garantas para la entrega de sus mensajes (por lo que realmente no se debera encontrar en la capa 4) y el origen UDP no retiene estados de los mensajes UDP que han sido enviados a la red. UDP slo aade multiplexado de aplicacin y suma de verificacin de la cabecera y la carga til. Cualquier tipo de garantas para la transmisin de la informacin deben ser implementadas en capas superiores.

La cabecera UDP consta de 4 campos de los cuales 2 son opcionales (con fondo rojo en la tabla). Los campos de los puertos fuente y destino son campos de 16 bits que identifican el proceso de origen y recepcin. Ya que UDP carece de un servidor de estado y el origen UDP no solicita respuestas, el puerto origen es opcional. En caso de no ser utilizado, el puerto origen debe ser puesto a cero. A los campos del puerto destino le sigue un campo obligatorio que indica el tamao en bytes del datagrama UDP incluidos los datos. El valor mnimo es de 8 bytes. El campo de la cabecera restante es una suma de comprobacin de 16 bits que abarca una pseudo-cabecera IP (con las IP origen y destino, el protocolo y la longitud del paquete UDP), la cabecera UDP, los datos y 0's hasta completar un mltiplo de 16. El checksum tambin es opcional en IPv4, aunque generalmente se utiliza en la prctica (en IPv6 su uso es obligatorio). A continuacin se muestra los campos para el clculo del checksum en IPv4, marcada en rojo la pseudo-cabecera IP.

El protocolo UDP se utiliza por ejemplo cuando se necesita transmitir voz o vdeo y resulta ms importante transmitir con velocidad que garantizar el hecho de que lleguen absolutamente todos los bytes.

Вам также может понравиться