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EDIFICIO PARA TALLERES DE ARQUITECTURA Y AUDITORIO DE LAUNIVERSIDAD VERITAS, SAN JOS, COSTA RICA.

Diseo elaborado por los arquitectos: Carlos Azofeifa(docente en ARQUIS-UCR y UVeritas) y Sebastin Alfaro, ambos egresados de la ESCUELA DE ARQUITECTURA - ARQUIS de la UNIVERSIDAD DE COSTA RICA.

Este proyecto pretendi a solicitud de la Universidad el aprovechamiento de las propiedades disponibles para resolver el crecimiento fsico de la Universidad, construyendo un edificio para albergar los talleres de arquitectura y el auditorio, con el fin de resolver los problemas de hacinamiento que presentaban sus instalaciones, ante la alta poblacin estudiantil que presentaba la carrera de licenciatura en arquitectura, en especfico la demanda de espacio para desarrollar los talleres de diseo. El listado de necesidades a satisfacer fue: 4 talleres de arquitectura (2 por piso de planta libre) auditorio para 275 personas espacio multipropsito: auditorio, teatro, cine, etc. espacio conector con el conjunto de edificios existentes servicios complementarios solucin a la demanda de estacionamientos plaza para integrarse con las edificaciones existentes

El proyecto se configura en dos bloques edilicios yuxtapuestos a un espacio articulador que contiene las rampas de acceso vertical. En el edificio principal se dispuso la sala magna o auditorio, misma que se diseo a partir de la necesidad de crear un espacio con caractersticas multipropsito que permitiesen eventos tales como: cine, teatro, conferencias, etc. Bajo la zona de butacas y reas de apoyo se coloc el vestbulo, que se integra a los espacios externos destinados a la conexin del nuevo desarrollo con los edificios existentes. El otro bloque edilicio alberga en sus distintos niveles espacios destinados a satisfacer las necesidades propias de los talleres de diseo de la Escuela de Arquitectura, espacios multiuso de planta libre, que se abren al espacio articulador general del edificio. El espacio articulador del edificio contiene la rampa de circulacin, que permite la visualizacin desde s de los distintos niveles de talleres.

Los arquitectos diseadores emprendieron la solucin del proyecto desde la ptica de cuatro grandes premisas: -La sostenibilidad: procurando integrar criterios bioclimticos, la gestin de materiales, lograr un edificio reciclable, de fcil mantenimiento y sustitucin de componentes. -La constructividad: por medio de un edificio didctico, flexible y transformable con un sistema constructivo de rpida construccin. -La semntica y comunicacin: con una nueva tica de los materiales, dentro de un lenguaje contemporneo. -Todo esto permitiendo comunicar el pensamiento ideolgico de la Universidad Veritas: la paradoja globalizacin vs. identidad, momento histrico, vanguardia. La estructura de los edificios es metlica. Los cerramientos son tipo livianos, en paredes internas se utiliz gypsum y tablilla de madera pino machihembrada; en cerramientos externos se uso chapa metlica ondulada de hierro galvanizado y tablilla de madera pino machihembrada (este ltimo material en sus primeros aos de uso present un alto deterioro que oblig a su sustitucin, por tablilla de fibrocemento); en cerramientos traslucidos, se utiliz marcos en aluminio natural y vidrio claro; Para la proteccin climtica del edificio y en especfico en las zonas de cerramientos traslucidos se dispuso de parasoles tipo celosa en tablilla de madera sobre entramado metlico. Los acabados en el bloque de talleres y rampas permiten la visualizacin de la estructura y el detalle de acople entre materiales y cerramientos.

En el contexto inmediato al conjunto de edificios se desarrollo un emplazamiento urbano que logra la comunicacin entre los nuevos y los existentes edificios del campus del Veritas. Les invitamos a que recorran este proyecto, mismo que nos permite visualizar dentro del contexto y realidad costarricense la solucin de un edificio destinado a la educacin. Adjuntamos el enlace al tour virtual (dispuesto por la UVERITAS en su sitio web), cuando abra el enlace deben seleccionar del listado de recuadros que se ofrecen en la zona inferior de la imagen, luego usen el mouse para navegar dentro de cada imagen. Tambin pueden ingresar al banco de imagenes del proyecto.

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