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ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA DE CHIMBORAZO FACULTAD DE INFORMTICA Y ELECTRNICA

ESCUELA DE INGENIERA ELECTRNICA EN TELECOMUNICACIONES Y REDES

Herramientas EDA Ing. Natalia Layedra Larrea nlayedra@espoch.edu.ec

Captulo II: MATLAB

INTRODUCCIN

MATLAB es un lenguaje de alto nivel (m). Entorno interactivo. Clculo numrico, visualizacin de datos y programacin. Anlisis de datos, desarrollo de algoritmos y creacin de modelos y aplicaciones. Posee funciones matemticas incluidas en su core. Permite construir grficas.

Introduccin

MATLAB es el nombre abreviado de MATriz LABoratory. Es un programa para realizar clculos numricos con vectores y matrices, y por tanto se puede trabajar tambin con nmeros escalares (tanto reales como complejos), con cadenas de caracteres y con otras estructuras de informacin ms complejas.

Introduccin

MATLAB, aparte del clculo matricial y lgebra lineal, tambin puede manejar polinomios, funciones, ecuaciones diferenciales ordinarias, grficos, entre otros. Permite la construccin de herramientas reutilizables: funciones y programas especiales (M-archivos).

Introduccn

ENTORNO DE MATLAB

Los programas se escriben en forma de comandos. Los comandos sern ingresados en la ventana Command window (ventana de comandos). En la ventana Workspace se puede obtener informacin acerca de las variables utilizadas en los programas.

Entorno de trabajo

Se usan los comandos who (lista de variables) o whos (lista de variables + informacin de tamao, tipo y atributos), para obtener informacin adicional de las variables. Para conocer el valor de una variable, se escribe en la lnea de comandos, el nombre de la variable y Enter.

Entorno de trabajo

Operaciones bsicas
Operacin Smbolo Expresin

Suma Resta
Multiplicacin Divisin Potencia

+ * / ^

a+b ab
a*b a/b a^b

Operadores

Precedencia de las operaciones:


Orden Operador

1. 2.
3.

^ *, /
+, -

Operadores

Operadores relacionales
eq == Igual ne ~= No igual lt < Menor que gt > Mayor que le <= Menor que o igual ge >= Mayor que o igual

Operadores lgicos
&& and || or ~ not

Operadores

Si se quiere evaluar una lnea pero que no escriba la respuesta, basta escribir punto y coma (;) al final de la sentencia. Si la sentencia es demasiado larga para que quepa en una sola lnea se usan tres puntos () y a continuacin Enter para indicar que contina en la lnea siguiente.

Manejo de instrucciones

>> a = 7 a= 7 >> b = 4; >> a + b ans = 11 >> a / b ans = 1.7500

% asignacin del valor a la variable a y su escritura en pantalla

% no escribe el valor de b por el ; del final

% realiza la suma de dos variables y guarda la solucin en la variable ans

Ejemplos

>> a ^ b ans = 2401

>> 5 * a ans = 35
>> who % da una lista de los nombres de las variables usadas Your variables are: a ans b >> whos
% da una lista de las variables usadas ms completa que la anterior

Name a ans b

Size 1x1 1x1 1x1

Bytes Class 8 double 8 double 8 double

Attributes

Ejemplos

Matlab no cambia la representacin interna de un nmero cuando se escogen distintos formatos, slo se modifica la forma de visualizarlo.

Formatos de nmeros

Tipo format short

Resultado
Formato coma fija con 4 dgitos despus de la coma (es el formato que viene por defecto)
Formato coma fija con 14 o 15 dgitos despus de la coma Formato coma flotante con 4 dgitos despus de la coma Formato coma flotante con 14 o 15 dgitos despus de la coma La mejor entre coma fija o flotante con 4 dgitos despus de la coma La mejor entre coma fija o flotante con 14 o 15 dgitos despus de la coma

Ejemplo: valor de Pi 3.1416

format long format short e format long e format short g format long g

3.14159265358979 3.1416e+000 3.141592653589793e+000 3.1416 3.14159265358979

Formato de nmeros

Tipo format short eng

Resultado
Notacin cientfica con 4 dgitos despus de la coma y un exponente de 3
Notacin cientfica con 16 dgitos significantes y un exponente de 3 Formato coma fija con 2 dgitos despus de la coma Hexadecimal Aproximacin racional Positivo, negativo o espacio en blanco

Ejemplo: valor de Pi 3.1416e+000

format long eng

3.14159265358979e+000

format bank format hex format rat format +

3.14 400921fb54442d18 355/113 +

Formato de nmeros

El ltimo resultado obtenido se almacena en la variable ans. Las variables son sensibles a maysculas y minsculas: MiVariable <> miVariable. Los nombres de las variables:

No deben contener espacios. Deben empezar siempre con una letra. No deben sobrepasar los 63 caracteres. No deben contener caracteres especiales.

Manejo de variables


ans pi eps

Las variables especiales de MATLAB son:


Definicin
Variable usada por defecto para almacenar el ltimo resultado Razn de una circunferencia a su dimetro Nmero ms pequeo, tal que cuando se le suma 1, crea un nmero en coma flotante en el computador mayor que 1 Infinito Magnitud no numrica i=j= 1

Variable

Valor ??? 3.1416 2.2204e-016

inf nan iyj realmin realmax

Inf NaN 0 + 1.0000i 2.2251e-308 1.7977e+308

El nmero real positivo ms pequeo que es utilizable El nmero real positivo ms grande que es utilizable

Manejo de variables

Los comentarios se escriben despus del smbolo de tanto por ciento (%), de este modo todo lo que se escriba a continuacin en la misma lnea no ser tomado en cuenta para ejecucin. Se pueden colocar varias rdenes en una lnea si se separan correctamente:
Por comas (,) que hacen que se visualicen los resultados Puntos y comas (;) que suprimen la impresin en pantalla.

Comentarios

Se usa el comando help. Si se desea consultar el funcionamiento de un comando especfico, se usa help <comando a consultar>. F1 para abrir el panel de ayuda. Tambin se puede usar el comando lookfor <palabra> para buscar un tema especfico sobre MATLAB.

Ayuda en MATLAB

Calcular el rea de un tringulo. Calcular el rea de un crculo. Calcular el permetro de una crculo. Resolver las siguientes expresiones, asignado valores a las variables:
4+1*x^21 9 / x + 4 ^ y - 5 * 2 + 9 / -2 + 3 b/2+a-4*5/2 (4 + c) * a ^ 2 1 17 / (2 + x ^ 2) ^ y - 2 * 7 / 2 (3 * x ^ 2 - 4 / 2 * 1) > (3 * x ^ -4 / 2 * 1)

Ejercicios

INSTRUCCIONES DE CONTROL

Son un tipo de instrucciones que nos permiten manejar el flujo de ejecucin de las instrucciones de ingreso de datos y resolucin de operaciones.

Instrucciones de control de flujo

input Se utiliza para ingresar tanto variables numricas como alfanumricas. Ejemplo:

Nombre = input(> Cul es tu nombre? , s) > Cul es tu nombre? Natalia [Hola, Nombre] %para imprimir el nombre con un saludo ans = Hola Natalia

Instrucciones de control de flujo

input Si la funcin utiliza el parmetro s lo que se ingrese en la lnea de comando ser tratado como un tipo de dato string (cadena de caracteres) Si no se usa el parmetro s lo que se ingrese ser tratado como una expresin numrica, en cuyo caso el programa tratar de resolver.
Numero = input(> Cul es tu edad? ) > Cul es tu edad? 30 Numero = 30

Instrucciones de control de flujo

disp Es una funcin que permite desplegar o imprimir los valores de variables del entorno o mensajes (cadenas de caracteres). disp(Ingrese una cifra) disp(Edad)

Instrucciones de control de flujo

if else end Evala una condicin, y de cumplirse, se ejecutan ciertos comandos. En caso de no cumplirse la condicin se toma otro camino de ejecucin. Ejemplo:

Instrucciones de control de flujo

if Edad >= 18, Mayor de edad, else Menor de edad, end ans = Mayor de edad

Instrucciones de control de flujo

Si se tienen ms de dos alternativas de ejecucin, la instruccin a utilizar es elseif. Ejemplo:

if Edad == 18, Igual, elseif Edad > 18, Mayor, else Menor, end

Instrucciones de control de flujo

En una oficina se paga a los empleados en funcin del nmero de horas trabajadas en la semana. Si el nmero de horas est entre 1 y 10, el costo por hora es de $10, si el nmero de horas est entre 11 y 25, el costo por hora es de $15. Si el empleado ha trabajado ms de 25 horas, el costo por hora es de $20. Crear un programa que permita calcular el valor que se deber pagar al empleado, ingresando el nmero de horas trabajadas.

Ejercicio

while end Los comandos que se ejecutan en esta sentencia mientras la condicin sea verdadera. Se requiere inicializar las variables que se van a evaluar en la condicin. Se requiere utilizar contadores o variables para cambiar el estado de la condicin y evitar bucles infinitos. Ejemplo:

Instrucciones de control de flujo

>>i = 0; >>s = 0; >>while i < 3, i = i + 1, s = s + i, end

Instrucciones de control de flujo

Genera una serie de nmeros pares con la sentencia While.

Ejercicio

for end El bucle for permite realizar un conjunto de instrucciones iguales, variando uno o varios subndices. Ejemplo:

Instrucciones de control de flujo

>>for i = 1:3, s = s + i, end

Instrucciones de control de flujo

Crear un programa que permita calcular el factorial de un nmero ingresado.

Ejercicio

continue

Cuando se usa esta instruccin en un bucle for o while, se indica al programa que la siguiente lnea que se debe ejecutar es la siguiente iteracin de ese bucle. for i = 1:4 comando1 continue comando2 comando3 end

Instrucciones de control de flujo

break
Cuando se use esta instruccin en un bucle for o while, la ejecucin del programa se dirige a la siguiente instruccin despus del end de ese bucle, es decir, se finaliza el bucle. while i < 4 comando1 break comando2 comando3 end otro comando

Instrucciones de control de flujo

switch end
Esta instruccin ejecuta un grupo de comandos, basado en el valor de una variable o expresin. Ejemplo:

Instrucciones de control de flujo

>> d = input ('Ingrese un nmero entre 1 y 7'); >> switch d, case 1, m = 'Lunes, case 2, m = 'Martes, case 3, m = 'Mircoles, case 4, m = 'Jueves, case 5, m = 'Viernes, case 6, m = 'Sbado, case 7, m = 'Domingo, otherwise, m = 'No existe ese da, end

Instrucciones de control de flujo

Ingresar un nmero entre 1 y 12 y determinar a qu mes del ao corresponde.

Ejercicio

Generar la serie de Fibonacci. Determinar el mayor de tres nmeros ingresados. Ingresar diez nmeros y determinar cuntos de ellos son mltiplos de 5. De un men de opciones, seleccionar uno de los siguientes clculos: rea de un crculo, rea de un cuadrado o rea de un hexgono regular.

Prctica

PROGRAMAS Y FUNCIONES

MATLAB acepta comandos directos que son ejecutados para producir el resultado requerido. Estos comandos estn almacenados en archivos con extensin .m llamados scripts. Estos archivos pueden contener llamadas a otros archivos o llamadas a s mismos.

Programas

Por ejemplo, desde MATLAB abrir un archivo .m que se encuentra en la ruta de instalacin:
C:\Program Files\MATLAB\R2008a\toolbox\matlab\general\ who.m

O se puede crear un nuevo programa, desde el men File>New>M-File

Programas

Por ejemplo: op = 1; while (op ~= 3) disp('1. rea de un crculo.') disp('2. Permetro de un cuadrado.') disp('3. Finalizar.') op = input('Elija una opcin de clculo: '); switch op case 1 r = input('Ingrese el radio: '); area = pi*r^2; fprintf('Resultado: %f \n', area); case 2 l = input('Ingrese el valor del lado: '); perimetro = 4*l; fprintf('Resultado: %f \n', perimetro); case 3 disp('Fin'); otherwise disp('Opcin invlida'); end end

Programas

Las funciones son archivos .m, donde las variables son locales en su entorno y no definidas en el espacio de trabajo. Las funciones toman variables de entrada (argumentos o parmetros) para generar o calcular datos de salida.

Funciones

Por ejemplo, desde MATLAB abrir un archivo .m que se encuentra en la ruta de instalacin:
C:\Program Files\MATLAB\R2008a\toolbox\matlab\datafun\gradi ent.m C:\Program Files\MATLAB\R2008a\toolbox\matlab\polyfun\poly val.m

O se puede crear un nuevo programa, desde el men File>New>M-File

Funciones

Reglas de construccin de funciones:


El nombre de la funcin y del archivo deben ser idnticos. Los nombres para funciones son regidos por las mismas normas para nombres de variables. La primera lnea ejecutable de una funcin debe ser la declaracin de la funcin. Las variables del interior de las funciones son variables locales. Se pueden escribir comentarios en las funciones a continuacin de la declaracin, estas lneas constituyen la ayuda de la funcin (help o lookfor).

Funciones

Reglas de construccin de funciones:


Una funcin termina al encontrar un return o al llegar a la ltima lnea de la funcin. Cada funcin tiene su espacio de trabajo separado del de MATLAB, la conexin entre ambos ambiente se realiza a travs de las variables de entrada y salida.

Funciones

Por ejemplo:
=
1 (1)2 +0.1

1 (3)2 +0.2

function y = func(x) y = 1/((x-1)^2+0.1)+1/((x-3)^2+0.2)5;

Funciones

Crear una funcin para resolver los siguientes ejercicios:


Calcular los valores de una ecuacin de segundo grado. Calcular el valor de la funcin:

5 4 = 2 3 + 6 4

Ejercicios

Realizar un programa o funcin que reciba un nmero entero y devuelva la cantidad de cifras que tiene el nmero (por ejemplo, el nmero 231 tiene 3 cifras). Realizar otra funcin que devuelva la suma de las cifras del nmero (por ejemplo, del nmero 231, la suma de sus cifras es 2+ 3 + 1 = 6).

Ejercicios

Escribir un programa que solicite el tipo de clculo a realizar: combinaciones, permutaciones o variaciones, tanto con repeticin como sin repeticin. Tambin solicita los parmetros necesarios para el clculo. El programa aplica la frmula pertinente y presenta el resultado:
Permutaciones de m elementos: ! Variaciones con repeticin de m elementos tomados de n en n: Variaciones sin repeticin de m elementos tomados de n en ! n: Combinaciones de m elementos tomados de n en n: ! ! Combinaciones con repeticin de m elementos tomados de +1 ! n en n: ! 1 !
! !

Ejercicios

ARREGLOS

Los arreglos son estructuras de datos que permiten almacenar un conjunto homogneo de elementos. Pueden ser declarados en funcin de la disposicin de sus elementos como:

Arreglos unidimensionales: tambin llamados vectores, disponen sus elementos en una fila. Su dimensin es el nmero de elementos de dicha fila.

Definicin de arreglos

Para referirse a un elemento especfico dentro del arreglo, se debe especificar la posicin que ocupa, con respecto a su disposicin, as por ejemplo, en un vector, se especifica el nmero de celda que ocupa en la fila; mientras que en una matriz, se especifica el nmero de fila y columna que ocupa el elemento.

Arreglos bidimensionales: tambin llamados matrices, dispones sus elementos en varias filas y columnas. Su dimensin representa el nmero de filas y columnas que poseen.

Definicin de arreglos

Para crear un vector, se nombra la estructura como una variable normal, y se escriben los valores que se desean almacenar, separados por comas o espacios, y entre corchetes []. Ejemplo:

>> x = [5 7 -2 4 -6] % vector con los elementos separados con espacios x= 5 7 -2 4 -6 >> y = [2,1,3,7] % vector con los elementos separados con comas y= 2137 >> z = [0 1 2,3 4,5] % vector con los elementos separados con espacios y comas en la misma definicin z= 012345

Definicin de arreglos

Para crear una matriz, se escriben los valores de cada fila como si se escribiera un vector, separndolos con punto y coma.

>> A = [1 2 3; 4 5 6] % es una matriz con 2 filas y 3 columnas A= 123 456

Definicin de arreglos

Para nombrar matrices generalmente se usar letras maysculas, y se usan letras minsculas para vectores y escalares. (Buena prctica)

Definicin de arreglos

Se pueden crear vectores con el uso de las siguientes instrucciones:

(a:b) crea un vector cuyos elementos comienzan en el valor a y acaban en el valor b, aumentando de 1 en 1. (a:c:b) crea un vector cuyos elementos comienzan en el valor a y acaban en el valor b aumentando de c en c. linspace (a,b,c) genera un vector linealmente espaciado entre los valores a y b con c elementos. linspace (a,b) genera un vector linealmente espaciado entre los valores a y b con 100 elementos. logspace (a,b,c) genera un vector logartmicamente espaciado entre los valores 10^a y 10^b con c elementos. logspace (a,b) genera un vector logartmicamente espaciado entre los valores 10^a y 10^b con 50 elementos.

Definicin de arreglos

Ejemplos:

>> (1:7) % crea un vector que comienza en 1, aumenta de 1 en 1 y acaba en 7 ans = 1234567 >> (1:3:10) % crea un vector que comenzando en 1, aumenta de 3 en 3 hasta el 10 ans = 1 4 7 10 >> (1:4:10) % comenzando en 1, aumenta de 4 en 4 hasta el 10 y por eso acaba en 9 ans = 159 >> (50:-7:1) % crea un vector que comenzando en 50, disminuye de 7 en 7 hasta el 1 ans = 50 43 36 29 22 15 8 1

Definicin de arreglos

Ejemplos:

>> linspace (2,6,3) % genera un vector desde el 2 al 6 con 3 elementos equidistantes ans = 246 >> linspace (2,6,4) % genera un vector desde el 2 al 6 con 4 elementos equidistantes ans = 2.0000 3.3333 4.6667 6.0000 >> logspace (0,2,4) % genera un vector logartmicamente espaciado entre 10^0 y 10^2 con 4 elementos ans = 1.0000 4.6416 21.5443 100.0000

Definicin de arreglos

Se pueden crear matrices con el uso de las siguientes instrucciones (tomar en cuenta que m y n deben tomar valores naturales):
zeros (n) crea una matriz cuadrada n x n de ceros. zeros (m,n) crea una matriz m x n de ceros. ones (n) crea una matriz cuadrada n x n de unos. ones (m,n) crea una matriz m x n de unos. rand (n) crea una matriz cuadrada n x n de nmeros aleatorios con distribucin uniforme (0,1). rand (m,n) crea una matriz m x n de nmeros aleatorios con distribucin uniforme (0,1). randn (n) crea una matriz cuadrada n x n de nmeros aleatorios con distribucin normal (0,1). randn (m,n) crea una matriz m x n de nmeros aleatorios con distribucin normal (0,1). eye (n) crea una matriz cuadrada n x n de unos en la diagonal y ceros el resto. eye (m,n) crea una matriz m x n de unos en la diagonal y ceros el resto. magic (n) crea una matriz cuadrada n x n de enteros de modo que sumen lo mismo las filas y las columnas. hilb (n) crea una matriz cuadrada n x n de Hilbert, es decir, los elementos (i,j) responden a la expresin (1/(i+j-1)). invhilb (n) crea una matriz cuadrada n x n que es la inversa de la matriz de Hilbert.

Definicin de arreglos

Ejemplos:

>> zeros (3) % matriz cuadrada 3 x 3 de ceros ans = 000 000 000 >> zeros (2,5) % matriz 2 x 5 de ceros ans = 00000 00000 >> ones (2,3) % matriz de unos ans = 111 111

Definicin de arreglos

Ejemplos:

>> rand (2,4) % matriz de valores aleatorios entre 0 y 1 segn la uniforme (0,1) ans = 0.9355 0.4103 0.0579 0.8132 0.9169 0.8936 0.3529 0.0099 >> randn (2,5) % matriz de valores aleatorios segn la normal (0,1) ans = 0.8156 1.2902 1.1908 -0.0198 -1.6041 0.7119 0.6686 -1.2025 -0.1567 0.2573 >> eye (2) % matriz identidad o unidad ans = 10 01

Definicin de arreglos

Ejemplos:

>> magic (4) % matriz mgica 4 x 4 ans = 16 2 3 13 5 11 10 8 9 7 6 12 4 14 15 1 >> hilb (3) % matriz de Hilbert 3 x 3 ans = 1.0000 0.5000 0.3333 0.5000 0.3333 0.2500 0.3333 0.2500 0.2000 >> invhilb (3) % inversa de la matriz de Hilbert 3 x 3 ans = 9 -36 30 -36 192 -180 30 -180 180

Definicin de arreglos

Smbolo
+ *

Expresin
A+B A-B A*B

Operacin
Suma de matrices Resta de matrices Multiplicacin de matrices

.*
/ ./ \

A .* B
A/B A ./ B A\B

Multiplicacin elemento a elemento de matrices


Divisin de matrices por la derecha Divisin elemento a elemento de matrices por la derecha Divisin de matrices por la izquierda

.\
^ .^ ' .'

A .\ B
A^n A .^ B A' A .'

Divisin elemento a elemento de matrices por la izquierda


Potenciacin (n debe ser un nmero, no una matriz) Potenciacin elemento a elemento de matrices Trasposicin compleja conjugada Trasposicin de matrices

Operaciones con matrices

Resolver esta funcin:


=

Contenido del archivo:


Para evaluar ejecutar:

1 1 + (1)2 +0.1 (3)2 +0.2

function y = func(x) y = 1../((x-1).^2+0.1)+1../((x-3).^2+0.2)5;

grficamente

la

funcin,

>> x = -2:0.01:6; >> y = func(x); >> plot(x,y),grid

Ejemplo

GRFICOS

Utilidades que permiten generar grficos en funcin de datos ingresados. Principales tipos de construccin de grficos:

Grficos

fplot. Para representacin de funciones.


fplot(Fun, [-5, 5])

plot. Representacin de x frente a y.


y = plot(x,y)

plotyy. Representacin opuestos de ordenadas.


plotyy(x1,x2,y1,y2)

en

los

ejes

plotmatrix. Matriz de representaciones.


plotmatrix(x,y)

Grficos

bar. Representacin en barras.


bar(x, y, ancho, tipo)

stairs. Representacin en escalones.


stairs(x,y)

errorbar. Representacin acompaada de un parmetro de desviacin.


errorbar(x,y, e)

stem. Representacin discreta.


stem(x,y)

Grficos

pie. Representacin en torta. plot3. Representacin en 3D. semilogy. Representacin semilogartmica en el eje y. semilogx. Representacin semilogartmica en el eje x.
x = semilogx(x,y) y = semilogy(x, y) pie(x)

plot3(x,y,z)

Grficos

loglog. Representacin logartmica de los dos ejes.


loglog(x, y)

Grficos

Funciones de la forma y = f(x)


Para crear grficos de una variable, lo primero que se debe hacer es crear una tabla de valores de la variable x. Por ejemplo, para calcular la funcin seno, primero se crea una tabla de valores para x, con la instruccin: x=0:pi/100:2*pi, luego se ejecuta y = sen(x) y por ltimo la instruccin plot(x,y)

Grficos

Curvas paramtricas de la forma r(t) = (x(t), y(t)) t [a,b]

t=linspace(-5,5,1000); plot((t.*(t.^2-1))./(t.^2+1),(2*(t.^21))./(t.^2+1)) Otra forma: comet((t.*(t.^2-1))./(t.^2+1),(2*(t.^21))./(t.^2+1))


Grficos

Curvas en polares de la forma r = h(), [1, 2]

tetha=linspace(-pi,pi,100); r=2-4*cos(tetha); polar(tetha,r)

Grficos

Grficos 3D Se dibujan igual que las funciones en 2D, pero se utilizan las funciones plot2, comet3. Resolver: r(t) = (sen(t), cos(t) t) 0 < t < 8 t=linspace(0,8*pi,2000); plot3(sin(t),cos(t),t),grid on

Grficas

Funciones de la forma z = f(x, y) Al igual que las funciones de una variable, se debe iniciar generando las tablas de valores para las variables x e y. para ello se utiliza el comando meshgrid. 2 2 Resolver: = ( + ) Se genera el mallado: [x,y]=meshgrid(-2:.5:2); Se ejecuta: z=exp(-x.^2-y.^2); Se dibuja: plot3(x,y,z) Tambin se puede utilizar:

mesh(x,y,z) surf(x,y,z) surf(x,y,z),shading flat

Grficos

Cuadrcula: para mostrar o eliminar la grilla del grfico, se utiliza grid on, grid off. Color: en el comando plot se pueden agragar parmetros para definir varias caractersticas, una de ellas es el color, con la instruccin: plot(x,y,r) Ejes: se manipulan con el comando axis.
axis([x1 x2 xa xb]) para que grfica aparezca en la regin x1 <= x <= x2, xa <= x <= xb axis square para que la figura se dibuje en un cuadrado, sin cambiar los rangos de los ejes. axis equal para que los rangos de los ejes sean iguales.

Utilitarios de grficos

Zoom: para agrandar o achicar el grfico se usa zoom on y zoom off respectivamente. Varias grficas en la misma figura: se utiliza el mismo comando plot, pero con ms parmetros plot(x,y,g,x,z,r) Etiquetado: para mostrar mensajes y ttulos en los ejes y en las grficas, se utilizan los comandos:
title(Ttulo de la grfica) xlabel(Etiqueta en el eje de las x) ylabel(Etiqueta en el eje de las y) legend(Leyenda sobre los datos mostrados)

Utilitarios de grficos

Funciones definidas a trozos:


Para definir grficas en diferentes intervalos, se hace uso de variables lgicas. Ejemplo: x = 1:7 x>4 (2<x)&(x<=6) %se obtienen 1s en los valores que cumplen 2 < x <=6

Utilitarios de grficos

Ahora, para intervalos:

graficar

una

funcin

por

x = linspace(-2,3,3000); y=(x.^2).*(x<0)+1.*((0<=x)&(x<1))+(x+2).*(1<=x); plot(x,y,g),grid on,title(Funcin definida en intervalos)

Utilitarios de grficos

Generar los grficos resolviendo funciones en los intervalos dados:


= 3, 3 = ( 2 + 4)2 en el intervalo [2, 2] = =
log [5, 4] [3, 3] |1|
2 x

las

Ejercicios

Ejercicios

Ejercicios

MathWorks. MATLAB, the language of technical computing. Retrieved from http://www.mathworks.com Casado Fernndez, M. Manual de MATLAB. Retrieved from http://www.sisoft.ucm.es/Manuales/MATLAB_ r2006b.pdf Gil Rodrguez, M. Introduccin rpida a Matlab y Simulink para ciencia e ingeniera. Retrieved from http://site.ebrary.com/id/10140285?ppg=12

Referencias

Vitutor. Hexgono Regular. Retrieved from http://www.vitutor.net/2/1/5.html Rodrguez del Ro, R. Grficas con Matlab. Recuperado de http://www.docentes.unal.edu.co/mpalus znyk/docs/Graficas%20con%20Matlab%2 0-%20Rodriguez%20del%20Rio.pdf

Referencias