Вы находитесь на странице: 1из 25

cgFROMbrazil

N 03

www.cgfrombrazil.cgbrazil.com

editorial

demorou... mas estamos de volta!! Aps a ltima edio algumas coisas mudaram na vida pessoal, mudanas para melhor, mas como a revista recebe a colaborao de alguns artistas, e totalmente finalizada por mim, tive alguns problemas para acabar essa edio, inclusive com o servidor onde hospedo a revista para download, peo desculpas pelo pequeno delay. Bem, vamos falar da terceira edio!! A Siggraph o acontecimento mais importante para ns do mundo da cg, eu ainda no tive a oportunidade de participar do evento, mas tive o prazer de ter a colaborao de um veterano no assunto, o artista Gustavo Yamin - Vetor Zero, posso dizer que ele caprichou, confira. Falamos com Antropus sobre sua participao no Machineflesh, a conquista do contest, e um pouco sobre sua passagem na Siggraph. Falamos tambm com Alexandre Castro, um artista que trabalha um pouco longe do eixo Rio-So Paulo, Alexandre reside e trabalha em Manaus, e nos conta um pouco da sua histria. isso a, espero que aproveitem!! abraos animados rickramos
editor

Machineflesh
entrevista com Antropus

04

Siggraph 2004
por Gustavo Yamin - Vetor Zero

08

Galeria

confira!!!

13

Welcome the Jungle


Por Alexandre Castro

24

rickramos@cgbrazil.com cgfrombrazil@cgbrazil.com

cgFROMbrazil

02

Voc pode e deve se comunicar com a cgfrombrazil por e-mail, fazendo critcas, sugestes, enviando seus trabalhos para a Galeria, ou at mesmo colaborando com um tutorial para a galera. O nosso e-mail cgfrombrazil@cgbrazil.com Aguardo seu contato!!

E-mail

houver uma nova edio, com o respectivo link para download. Quanto a primeira edio estamos fazendo uma recompactao do arquivo, no novo formato e em breve estaremos disponibilizando para download.

Quero parabenizar a criao desta revista de otima qualidade, fique supreedindo pela qualidade da revista, na questo de portifolio e matria. Marcos Francisco Gonalves cgfb - Obrigado Marcos, queremos ter poucas, mas boas matrias, evitando colocar coisas de pouca utilidade para o leitor. Tutoriias simples e prticos, nada do que chamo receita de bolo que ajuda muito pouco o leitor, mas sim tcnicas e debates sobre assuntos interessantes. Quanto ao portiflio, isso reflexo da arte dos brazucas!!

Ol, Gostaria de parabeniz-los pela revista "cgfrombrazil" pelo seu excelente nvel, tanto grfico como qualitativo. Marcelo Conceio cgfb - Obrigado Marcelo, a cgfrombrazil est apenas comeando, ainda temos muito que melhorar, mas acredito que estamos no caminho certo.

Fiquei bastante satisfeito em ver na entrada da 3donline que haveria uma nova revista digital especializada em design digital, mas no seu endereo entrei e os links ainda no funcionam, ser que estou no lugar certo? http://www.cgbrazil.com/ e se sim quando voc pretende colocar no ar? Leonardo Amora

Atravs do site REDPIXEL tive conhecimento da revista cgFrombrazil e fiz o download dela. Gostei imensa. Como no final da revista tem a opco de pedido atraves de email, gostaria que as proximas edies enviassempara este email. Se fosse possivel, poderiam enviar a primeira edio. Continuem com este excelente trabalho. Paulo Carvalho - Portugal

cgfb - Leonardo, o site www.cgbrazil.com meu site particular, em eterna construo, hehe,em breve dever estar funcional. Quanto ao link correto para download www.cgfrombrazil.cgbrazil.com. O site da revista ainda est em projeto, mas pode aguardar novidades legais para 2005!!

Bom dia, gostaria de parabeniz-los pela iniciativa de produzir uma revista sobre CG, realmente o contedo interessante e intuitivo, e apesar de esta no ser minha rea de atuao; sou fascinado por computao grfica e essa paixo cresce ainda mais sabendo que brasileiros so reconhecidos no mundo todo e se tornaram referncias em prmios por ai fora. No deixem a peteca cair jamais, a idia forte e vocs s tem a crescer! Fortes abraos,sorte e sucesso! Andr Luiz

Adorei a revista, e achei muita interessante a iniciativa e tava na hora de uma publicao desse tipo existir no Brasil. Guilherme Zampronio - RJ

cgfb - Obrigado Andr, pretendo no deixar ela cair, apesar do ritmo de trabalho atual que me encontro, hehe. Eu compartilho da sua opinio sobre os trabalhos brasileiros, e sempre que puder darei destaque a trabalhos brasileiros!! s a galera mandar que a gente coloca aqui!! Abraos animados!! Rickramos

cgfb - Obrigado Paulo, fico feliz em saber que a revista est sendo til tambm a na terrinha . Voc j foi adicionado a lista de e-mail, mas antes quero alertar que voc precisa ter no mnimo 5MB disponveis na sua caixa de mail. bom lembra a todos aqueles que desejam receber a revista por mail que este espao necessrio. Mas pensando nisso criei um informativo indicando sempre que

cgfb - Guilherme, eu pessoalmente sempre tive vontade de produzir algo para ajudar meus amigos. E acho que com a revista estou conseguindo um pouco. A revista tem muito que melhor, tanto em contedo como em outros aspectos, para isso contamos com a colaborao de voc e todo aquele interessado em cg.

03

cgFROMbrazil

Entrevista

Machineflesh
Krishnamurti M. Costa aka Antropus A cgfrombrazil falou com o artista Krishnamurti M. Costa, o Antropus sobre a sua conquista do prmio mximo do Machineflesh, e sua passagem pela Siggraph. cgfb - Como surgiu a idia para sua imagem para o contest Machineflesh? Antropus - uma questo difcil de explicar. Surgiu quase instantaneamente em minha mente, como a maioria de meus trabalhos surge. Ao mesmo tempo, tenho que manter o foco na temtica e ao mesmo tempo "entrar na onda" do challenge. O que isso significa? Significa que eu tenho total liberdade de criar, mas dentro de parmetros prestabelecidos em parte pelas regras do challenge e em parte pelovque penso ser o melhor para esse tipo de challenge. Logicamente que eu teria feito algo (talvez) mais interessante, mas, ao mesmo tempo, eu tenho que saber que tipo de estilo agrada mais aos usurios do CGTalk. Assim como temos clientes e temos que tentar trabalhar para agrad-los, trabalhei para agradar mas, sem perder a minha vontade de criar. Esse um ponto interessante: emprestar suas idias para seus "clientes", e foi isso que fiz. Comecei pensando em modelar algum tipo de forma monstruosa relacionada ao ser humano por duas razes: as pessoas adoram e eu nunca havia modelado algo assim. Foi uma grande experincia. Concluindo, eu adorei produzir

cgFROMbrazil

04

Machineflesh
entrevista

esse trabalho e emprestei muito de mim enquanto o realizava mas, nunca perdi de vista o "target" do challenge, ponto fundamental (em minha opinio) para eu ter vencido. Outros artistas fizeram coisas muito bacanas no aspecto tcnico mas no exploraram bem a idia. cgfb - Em contests como este, a competio, fica subentendida, alm dos prazos curtos, voc acha que isso prejudica o resultado do trabalho? Antropus - Para ser bem sincero, acredito que esse um ponto mnimo do contexto do challenge. Quando um artista pretende se profissionalizar ele deve saber planejar. assim em qualquer trabalho para o mercado. As regras foram claras: 3 meses para a produo do trabalho inteiro. Alguns artistas, assim como eu, entraram muito cedo no challenge e planejaram seus trabalhos de acordo com o tempo disponvel. Alguns entraram bastante tarde no challenge e preferiram fazer coisas mais simples, mas ainda assim fizeram belos trabalhos e isso eu chamo planejamento. Eu sabia que teria tempo livre e fiz algo complexo. Minha rotina foi trabalhar quase todos os dias no challenge. Pegava uma semana e pensava: tenho que modelar a mo em 1-2 dias e iniciar tal parte da rob. Na prxima semana tenho que pesquisaras possibilidades de usar o Zbrush. Tenho que terminar 2 semanas antes do prazo final porque tenho que viajar. E assim por diante. 3 meses foi

05

cgFROMbrazil

Machineflesh
entrevista

tempo suficiente para produzir algo seno excelente, bom o suficiente. Quanto arte, como respondi anteriormente, minha criatividade vai at onde comeam as regras pr-estabelecidas mas isso no me prejudica. Pelo contrrio, acredito que me faa crescer como profissional. Somente em meus projetos pessoais eu tenho 100% de liberdade de criao. Penso que em contest como esses, pensar que se tem 100% de liberdade ser um pouco inocente. Criao para atender um objetivo especfico. assim que se trabalha profissionalmente em qualquer rea de CG. cgfb - Voce visitou a ultima Siggraph, como foi essa experiencia? Antropus - Foi muito rpido. Cheguei s 15:30 e deixei o prdio s 18:00. Ainda assim foi 110% proveitoso. Muitas pessoas vo SIGGRAPH para ver as novidades sobre CG. Eu fui para fazer contatos. Conheci o Leonard Teo (administrador do CGTalk/CGNetworks) pessoalmente, um dia depois de ter vencido o Machineflesh. Ele me apresentou ao Mark Snoswell, um dos responsveis pela Ballistic Publishing e me levao stand da BOXX Technologies. Tiramos fotos e foi bem bacana. Fui ao stand da Pixologic e conheci pessoalmente o Jaime Labelle, um dos cabeas da Pixologic e responsvel pelo meu

cgFROMbrazil

06

Machineflesh
entrevista

convite para ser beta tester do Z. Esse cara a figura mais gente boa que j encontrei por aqui. Ele me deu um CD do ZBrush para eu instalar no novo computador e me apresentou para o Ofer Alon (Pixolator), o mentor do ZBrush. Ambos foram muito humildes e muito atenciosos. O Pixolator ficou a tarde inteira demonstrando o ZBrush e esse cara simplesmente destri em modelagem! Tambm pudera, ele criou o software. O Jaime me apresentou tambm ao Ken Brilliant, sempre uma grande inspirao e um grande artista. Desses contatos saram meu convite para ser moderador do CGTalk, pelo Leonard Teo e o convite para a minha entrevista no site da Pixologic. O Jaime e o Ken Brilliant eu reencontrei no encontro sobre ZBrush na Gnomon na semana passada e outros convites foram feitos. Um deles para eu ser um dos palestrantes no prximo encontro, em janeiro. Outro para produzir um anncio para a Pixologic que veicular em pgina inteira em algumas revistas. Enfim, profissionalmente foi excelente. Nunca fui muito turista. Prefiro definir alguns objetivos e, graas a Deus, consegui fazer os contatos que queria e conhecer essas pessoas agradveis. fantsticas e extremente

07

cgFROMbrazil

capa

Siggraph 2004
A Montanha-Russa Digital

por Gustavo Yamin

Mais um Siggraph se foi... A peregrinao de uma semana para a Meca CG o ponto alto do ano para a maioria dos profissionais da indstria de CG. Verdade, h eventos similares na Europa, Asia, Amrica do Sul... mas nenhum to tradicional e emblemtico quanto o Siggraph. H alguma controvrsia sobre a maneira correta de falar no portugus... Alguns falam "a" Siggraph se referindo "conveno" ou "feira". Eu prefiro "o" Siggraph. No por me referir a um "congresso", mas porque mais do que feira, conveno, congresso, o Siggraph um evento. Simplesmente no h como um nico indivduo assimilar e experimentar todo um Siggraph. A menos que ele/ela possua os atributos divinos de onipresena e onicincia. H informao DEMAIS para ser assimilada e processada! Ento, quando me pediram para escrever sobre o Siggraph deste ano, eu decidi buscar contedo nos meus interesses, minhas observaes e a habilidade de comparar este com os outros 3 "Siggs" que visitei ateriormente. Decidi escrever da maneira mais completa possvel sobre as minhas impresses do show deste ano. Tendo isto em mente, este no ser um comentrio curto e raso; ento por favor, aguente firme comigo at o final. ;)

cgFROMbrazil

08

Siggraph 2004
por Gustavo Yamin

Sendo um usurio devoto do Maya, eu tive que focar minha ateno a coisas relativas ao Maya, e ao mesmo tempo, tentar estar o mais aberto possvel para todo o panorama do evento, para tentar "sentir o pulso" da indstria de um modo geral. Eu tambm tenho dividido minhas atenes entre o Siggraph e os "Maya Master Classes" da Alias nos ltimos anos, e no foi diferente desta vez. Acredite, esta no uma tarefa fcil. Sbado, 07 de Agosto, fomos buscar nossas credenciais e material da conferncia. Fiquei surpreso com a maneira como otimizaram este processo. Em lugar de vrios guichs com dezenas de pessoas ajudando, informando e distribuindo crachs, haviam vrios terminais onde voc podia digitar seu nome (caso j cadastrado anteriormente) e imprimir suas credenciais em vrios guichs centrais com impressoras. Isto causava alguma confuso, com vrias pessoas imprimindo e pedindo credenciais impressas ao mesmo tempo, mas eu pude ver rapidamente a imagem mais ampla: a organizao este ano continuou cortando despesas em todos os nveis. Domingo foi o dia em que as coisas realmente comearam para ns. Eu estava com um grupo de mais 3 pessoas da Vetor Zero, e como "Mayanos" leais, ns deveramos ir festa da Alias, que foi precedida pelas apresentaes tradicionais da AGUA (Alias Globas Users Association). Apesar de ter sido a mais LONGA (quase 5 horas) apresentao de todos os anos em que participei, houveram alguns momentos marcantes culminando no discurso otimista do presidente da Alias, Doug Walker. Para enfatizar definitivamente suas afirmaes sobre estabilidade financeira, separao bem-sucedida da SGI, e forte compromisso com pesquisa, inovao e crescimento, ele anunciou a aquisio da Kaydara segundo ele, a primeira em uma fila de investimentos por parte desta nova e "independente" Alias. Apesar de algumas pessoas na indstria terem torcido o nariz para a notcia, eu creio que ela demonstra que a Alias pelo menos est longe de "fechar as portas" como alguns avidamente afirmaram algum tempo atrs

09

cgFROMbrazil

Siggraph 2004
por Gustavo Yamin

quando ela sofreu cortes dramticos de pessoal e mudanas administrativas drsticas. Para deixar as coisas bem claras, o que teria sido o stand da "Kaydara" na rea da feira deste ano estava orgulhosamente posicionado ao lado do stand da Alias, mostrando enormes banners "Alias MotionBuilder". Os cursos, "papers" e "sketches" apresentados este ano no deixaram a desejar em relao a Siggraphs anteriores, Ainda a mesma emoo e maravilha em ver tecnologias impressionantes sendo desenvolvidas para que artistas e cientistas alcancem novos nveis de preciso, expresso e credibilidade. Desde os desafios bestiais nos efeitos de "O Senhor dos Anis", s tcnicas re-editadas e melhoradas de "Shrek 2", as novas maneiras de criar velhos monstros em "Van Helsing", e o "fim do primeiro mundo" em "O Dia Depois de Aman", a indstria cinematogrfica mostra que ainda uma das principais foras que movem o desenvolvimento e aprimoramento da computao grfica como uma cincia e uma forma de expresso artstica. Os principais estdios ainda continuam fortemente comprometidos com o desenvolvimento de suas prprias abordagens aos mesmos problemas como plos, cabelos, lquidos, tecidos, msculos, etc. Com o surgimento de alguns debates sobre o tema "Open Source", alguns argumentam que improdutivo ter tanto dinheiro e tempo gastos nos mesmos assuntos em linhas completamente separadas. Defende-se que seria melhor se os estdios se unissem para criar estas ferramentas como projetos "open source", em lugar de termos o "Cloth" da ILM e o "Cloth" da Digital Domain desenvolvidos separada e dispendiosamente. Talvez veremos algo nesta linha num futuro adiante. Porm, ferramentas proprietrias ainda so uma parte fundamental da "individualidade" de cada estdio. E so muitas vezes promovidas como recursos que validam as habilidades nicas de um estdio para

cgFROMbrazil

10

Siggraph 2004
por Gustavo Yamin

confrontar os desafios de produo especficos de cada projeto, na dura batalha para ganhar o contrato para a ps-produo do prximo "blockbuster". Ento, eu ainda acredito que vai passar algum tempo at que vejamos a Rythm & Hues e a ILM se juntando para desenvolver um software de "Fur" open source que ser compartilhado por ambas, suas concorrentes e toda a comunidade de CG... No lado cientfico das coisas, o Siggraph ainda o lugar para se vislumbrar as "coisas que esto por vir". Eu sei que muitas pessoas descartam o contedo cientfico sem pensar duas vezes. Eu sempre gasto algum tempo depois do Siggraph para revisar todo o material da conferncia: cursos, "papers", "sketches", etc. Sim, eu no consigo entender nada daquela matemtica formidvel, mas o que eu realmente procuro so os conceitos interessantes. As coisas inovadoras que se tornaro o software bacana de amanh. Neste ano, tivemos exmeplos desde mtodos para animar/controlar a natureza normalmente incontrolvel das simulaes de fluidos, at uma explicao ampla e descritiva do mtodo inovador desenvolvido pela PDI/Dreamworks para implementar "global illumination" rpida e eficientemente em "Shrek 2". Adicione a isto algumas idias surreais como a de capturar a informao da luz original de uma imagem pelo reflexo do ambiente impresso no globo ocular da pessoa fotografada, e ento re-iluminar um rosto 3D com as mesmas condies de luz e substituir a pessoa originalmente contida na imagem. Difcil de imaginar? Acredite, voc tem que ver por si mesmo... ;) A exibio "Emerging Technologies" (Tecnologias Emergentes) foi tambm um lugar para se ver o futuro. De monitores HDRI (no confundir com HDTV) que reproduziam a intensidade de luz contida nas vrias exposies de uma mesma imagem, a pisos com mdulos mveis que se ajustavam aos passos de uma pessoa imersa em realidade virtual para

11

cgFROMbrazil

Siggraph 2004
por Gustavo Yamin

reproduzir a sensao de caminhar, e passando por invenes bizarras e supostamente teraputicas, TUDO possvel! O "Animation Festival" e o "Electronic Theater" (E.T.) s uma parte importante do evento. Apesar de haverem festivais pelo mundo afora que so mais aclamados pela comunidade de animao, o Siggraph ainda uma grande vitrine para a animao gerada com CG. O prprio Eletronic Theater considerado por muitos o "Oscar" da animao CG. O E.T. deste ano no foi to impressionante como outros que assisti. Apesar de haverem vrias peas de boa qualidade, e incluir a primeira pea brasileira de toda a histria do Eletronic Theather (o comercial "Astronautas" da Vetor Zero para Skol Beats), a seleo deste ano no estava em seu melhor. Algumas peas selecionadas somente para o Animation Festival poderiam ter sido facilmente inclusas no E.T.. Mas, para um vasto nmero de pessoas relacionadas com esta indstria, o ponto alto do Siggraph o "Exibition" - a feira. A rea da feira normalmente considerada um bom termmetro da indstria. Com isto em mente, eu procurei por alguns "pesos pesados" de outros Siggraphs, os principais jogadores no campo... Muito mudou este ano. Meu primeiro Siggraph foi em 1997. A indstria estava no auge naquela poca, e o L.A. Convention Center tinha uma rea de exposio LOTADA com stands imensos mostrando o maior, o melhor, e mais recente. Quando entrei na feira pela primeira vez em 97, eram 10:00 da manh. Ao meio-dia, eu estava to alucinado com tudo que tive que sair pra tomar flego. A feira de 2004 estava menor. Los Angeles normalmente o lugar onde vemos os maiores Siggraphs - por estar na California, no epicentro das indstrias de informtica e entretenimento. A feira deste ano no estava muito maior que a de San Antonio, Texas em 2002. De fato, alguns grandes expositores como Sun e Intel no apareceram.

cgFROMbrazil

12

Siggraph 2004
por Gustavo Yamin

O nmero de visitantes foi bem alto como em outros anos, mas a rea de exibio pareceu menor do que eu antecipei. Os stands estava mais econmicos este ano, e alguns pesos-pesados do passado eram apenas um plido reflexo de seus dias de glria: o stand da SGI era apenas uma frao da imensa demonstrao de poder que vi em 97, e mesmo em 2002. A Adobe tambm estava mais tmida, obscurecida pelo stand colossal da Apple - porta de entrada da feira - demonstrando seu novo software de composio Motion - um ataque claro e inovador hegemonia ao cansado After Effects da Adobe. A Apple foi uma notria ausncia em outros Siggraphs que visitei... neste ano, eles aparentemente decidiram estar l com sede de vingana. De fato, seu stand e postura me lembraram a antiga Silicon Graphics e seu domnio sobre a indstria alguns anos atrs. Sim, as coisas realmente mudam... A Discreet tinha um novo e colorido stand, to grande quanto os anteriores. Max 7 era o prato principal no menu, mas no me dei ao trabalho de parar pra ver. Mais alguns plugins transformados em "core features" no me soaram como verdadeiras inovaes. Eu usei Max durante muitos anos mas, (desculpe-me se voc um usurio "devoto" do Max) eu sou atualmente um membro do grupo que acredita que ele precisa de um novo core e no de novos plugins. A NewTek (Lightwave) tinha um stand enorme e barulhento com vrias demonstraes de seu software. Mas, em outros stands, as rpidas demonstraes do "Modo", produzido pela Luxology, (leia-se "ex-time desenvolvimento do Lightwave") atrairam pequenas multides impressionadas pelo poder e flexibilidade deste novo e esperado software de modelagem. A Maxon (Cinema 4D) era um stand perifrico, minsculo em 97. Um dos caras no stand naquela poca me recebeu muito bem e me disse com um sotaque alemocarregado: "Hoche nsss ainda sohmosss pequenosss, mass voc ainda vai ouvirrr falarrr muitoh a nosso rrrespeito..." Ele no

13

cgFROMbrazil

Siggraph 2004
por Gustavo Yamin

poderia estar mais certo! Do absoluto nada, o Cinema 4D e seu excelente software de pintura 3D "Body Paint" se tornaram ferramentas respeitadas na indstria e este ano demonstravam novos recursos de simulao de tecidos, animao de personagens e rendering. Acho que continuaremos a ouvir falar deles por um bom tempo... Dentre os principais nomes em 3D, o Houdini (uma notria ausncia em outros Siggraphs) estava de volta em um stand grande o suficiente para atrair uma platia sentada para ver seus avanos mais recentes. Houdini uma destas ferramentas que nem sempre esto debaixo dos holofotes da mdia, mas a maioria dos grandes estdios o tem na mo para deixar seus TDs (Technical Directors) felizes quando "a coisa fica feia". Uma impressionante ferramenta procedural, apropriada para alguns dos desafios tcnicos mais complexos. A Softimage tambm estava um pouco menor este ano. A Avid montou um stand "tamanho nico" com XSI, Avid e sua recente aquisio, Alien Brain, debaixo do mesmo teto. Nada comparvel grandiosidade dos stands de 2001 e 2002. Eles tinham um repertrio impressionante como sempre, mas uma presena mais plida na feira. O Maya parecia ser a verdadeira estrela este ano. E no digo isto por ser um usurio "devoto", como disse enteriormente. Eu mesmo me supreendi com a presena da Alias na feira. O stand era o mesmo de 2001, 2002, 2003. Nada faranico, mas sempre juntando pequenas multides para assistir apresentaes da ILM, Sony Imageworks, PDI, Tippet Studio e Weta, dentre outros. Vrios parceiros tradicionais do programa "Conductors" da Alias como SyFlex, Pixar, Bionatics, estavam demonstrando novas verses de seus produtos. Haviam tambm algumas ferramentas tradicionais de 3DS MAX se juntando aos "Conductors" este ano: FinalRender Stage 2, VRay, alguns plugins da Digimation, entre os principais. Mas havia uma vasta quantidade de ferramentas compatveis com

cgFROMbrazil

14

Siggraph 2004
por Gustavo Yamin

Maya por todo lado. Dezenas de stands com a discreta plaquinha "Alias Conductors" demonstrando ferramentas em desenvolvimento ou j disponveis para Maya. Novatos como a Illuminate Labs com seu impressionante renderer "Turtle" (exclusivo para Maya), ou a Massive (exrcitos de "O Senhor dos Anis") e mesmo a Luxology com seu "Modo", estavam constantemente anunciando sua integrao e compatibilidade com o Maya. Um dos novatos interessantes a T-Spline Company. "T-Splines" so um tipo revolucionrio de superfcie patenteado e demonstrado em uma das apresentaes cientficas do Siggraph deste ano. "NURBS" e "Subdivision surfaces" so na verdade casos especiais de "T-Splines", o que faz com que elas herdem todas as respectivas vantagens de "NURBS" e "SubDs" enquanto eliminam a maior parte de suas limitaes. Esta novssima tecnologia tem sua primeira implementao comercial desenvolvida para o Maya, e estar disponvel no prximo ano. Alm de todos os parceiros, a Alias estava orgulhosamente flexionando seus novos "msculos" tendo o "Alias MotionBuilder" em um stand separado, bem ao lado do seu, como mencionei anteriormente. Com esta aquisio, a Alias possui um dos principais softwares de motion capture e animao da Indstria e toda a tecnologia inerente, com relevncia especial para o formato .FBX, que se tornou em tempos recentes um novo padro no mercado. Vrios estdios estavam contratando, e seus stands eram uma grande atrao no somente para candidatos em potencial, mas tambm para as multides vidas por ver pequenos "teasers" de suas prximas atraes. A Blue Sky estava mostrando trechos impressionantes de "Robots", enquanto hordas de pessoas se enfileiravam rumo ao stand da Pixar para ganhar um poster e ver trechinhos do "The Incredibles" que estria em Novembro. Porm, ningum supreendeu mais que Disney Feature Animation. Verdade, todos j haviam visto pela net um pequeno "teaser" de "Chicken Little", mas eles mostraram MUITO mais,e o pblico gostou do que viu. Para

15

cgFROMbrazil

Siggraph 2004
por Gustavo Yamin

completar, eles estavam mostrando arte conceitual impressionante de vrios novos projetos de longa-metragem como "Rapunzel", "A Day With Wilbur Robinson", "Fraidy Cat" e "American Dog" - todos sero produzidos em 3D. Com esta qualidade de material, fiquei pensando se a Disney ficar realmente prejudicada com o fim de sua parceria com a Pixar... S o futuro, e as bilheterias, diro. (E s pra constar, eu sou um f de carteirinha da Pixar...) Apesar do tamanho menor e austeridade, o Siggraph permanece "cool". um testemunho da resistncia a inovao desta indstria. Talvez o vejamos de volta glria de alguns anos atrs, mas fora tudo isto, ainda o lugar de peregrinao onde os crebros proeminentes discutem novos algoritmos; onde artistas expem suas obras e apreciam com entusiasmo os trabalhos uns dos outros; onde grandes casas de animao e efeitos tem a oportunidade de mostrar com orgulho seus "bastidores"; onde os artistas e tcnicos novatos vo buscar sua primeira chance de "vir bordo"; onde as empresas demonstram e vendem seus brinquedos mais recentes e onde todos ns somos impactados e maravilhados pelo que podemos fazer com um punhado de silcio, milhares de linhas de cdigo e muita, MUITA engenhosidade humana. Alm de tudo isto, para mim, o Siggraph o lugar onde eu me recarrego. Eu me sento naquelas apresentaes e mal posso esperar pra voltar ao trabalho! E acontea o que acontecer, eu sempre volto dizendo pra mim mesmo "Essa rea em que eu trabalho demais!!!" Isto vale o esforo e a grana. ;) Gus Yamin. yamin@vetorzero.com www.vetorzero.com www.lobo.cx

Gus Yamin est envolvido com computao grfica desde 1994, mas seu interesse pela rea vem desde os primeiros trabalhos em CGI de destaque dos anos 80. Ele abandonou o Design Grfico no ltimo ano do curso para se tornar um "fazedor de pixels full-time", trabalhando com todo tipo de ferramentas estranhas de fazer grficos 2D e 3D. Ele tem trabalhado para a Vetor Zero por quase seis anos como um de seus Diretores de Produo. Seus esforos 2 D , os envolvem a produo 3D e c o m p o s i o supervisionando p ro j e t o s todos

aspectos de produo dos s o b s u a responsabilidade, alm de ter papel ativo no departamento de pesquisa e desenvolvimento de novas Vetor. Ele tecnologias e ferramentas de produo da tambm um

colecionador patolgico de brinquedos.

cgFROMbrazil

16

http://www.julianocastro.com.br

galeria
17

Husband - by JulianoCastro - julianocastro@terra.com.br

cgFROMbrazil

http://www.julianocastro.com.br

galeria

cgFROMbrazil

Snail - by JulianoCastro - julianocastro@terra.com.br

18

Http://lrvn.zip.net

galeria
19

Notre Dame - by Luciano Neves - lrvneves@hotmail.com

cgFROMbrazil

Http://d-3studio.com

galeria

cgFROMbrazil

Mantis - Patrick A Haraguti - d-3@d-3studio.com

20

Welcome the Jungle


por Alexandre Castro

"Primeiro preciso agradecer a CGFromBrazil pelo convite para expor um pouco do meu trabalho. maravilhoso poder colaborar com a CG nacional, escrevendo de um local to longe dos grandes plos 3D do pas. Salve a internet. Bem amigos, me chamo Alexandro Castro. No momento, estou concluindo o curso superior em Design, na FMFDesign em Manaus, Amazonas. Tenho 27 anos, e entrei na computao grfica pelas portas do 3D Studio R4 para DOS em 1998, mas o estudo srio, a dedicao e o trabalho profissional mesmo, s comearam h cerca de um ano, quando decidi colocar a faca entre os dentes e partir para a pancadaria no mercado local, transformando em profisso aquilo que at pouco tempo era diverso. O mercado extremamente ctico com relao a computao grfica 3D em Manaus, especialmente desenvolvida por algum da cidade. O resultado um crculo vicioso, em que: (O cliente no acredita no profissional local) = (Por isso paga mal) = (Por isso as empresas no investem) = (Por isso o profissional no possui equipamento, treinamento nem remunerao adequada) = (Por isso no se desenvolve) = (Por isso no apresenta trabalhos de qualidade) = (Por isso o cliente no acredita no profissional local). Mas se o mercado no o ideal para trabalhar, crie o seu! Apesar de parecer um pensamento surrealista, a

21

cgFROMbrazil

Welcome the Jungle


por Alexandre Castro

idia vem dando certo at o momento, e tenho dedicado a maior parte do meu tempo na produo de trabalhos autorais, que possam receber patrocnio das empresas locais para chegarem aos cinemas e TVs. Dentro de um contexto mais tradicional, o de animaes, efeitos e finalizao para TV, o ano de 2004 tem sido de grande crescimento. Atualmente, a CG vem se popularizando em Manaus, com a utilizao de personagens em propagandas com uma frequencia crescente. pouco, verdade, ainda mais se analisarmos que a maior parte destes comerciais so realizados por mim, e obviamente, a falta de concorrencia no ajuda nada na hora de se criar um mercado firme e uma categoria profissional. De qualquer forma, so avanos imensos, inegveis e positivos, em uma cidade cujo mercado se habituou viciosamente aos "sobrinhos prodgios" ao invs dos profissionais capacitados, nos "CDs Trial Forever de dez reais" ao invs dos "softwares licensiados", na qualidade nvel "o cliente engoliu" ao invs de "esse vai pro portflio", e nas remuneraes "pega esse troco e agradece o emprego" ao invs de "profissional de bolso cheio profissional que d mais lucro". Ainda assim, dificuldades parte, as alegrias da rea, alm do prazer de trabalhar com CG, compensam bastante. Outro dia estava caminhando pelo Amazonas Shopping Center, quando um pensamento me veio a mente! E me dei conta de que absolutamente todo mundo ali naquele ambiente j havia visto meu trabalho, ou em comerciais de TV de campanhas passadas, ou na abertura de um programa de TV local, ou ao menos durante a campanha poltica, na qual animo diariamente um personagem super conhecido para um candidato a

cgFROMbrazil

22

Welcome the Jungle


por Alexandre Castro

prefeitura. Este alcance que a CG nos proporciona maravilhoso! Imaginar que voc pode impressionar, surpreender, e at fazer rir algum que voc talvez nunca venha a conhecer, transforma voc em um profissional com vontade de produzir, e de passar algo de bom. Porm, o caminho est apenas comeando em Manaus. Se j possvel produzir animaes de personagens, ainda quase uma odissia conscientizar o cliente sobre as vantagens de efeitos digitais, correes de cores, etc. Fora o meu trabalho e de alguns outros poucos desbravadores, falar de CG em Manaus falar de FlyLogos, e s. Por pouco tempo espero. Como minha formao acadmica em Design, meu caminho ainda vai ser trilhado por um bom tempo, pois essa tambm uma rea na qual os clientes so profundamente analfabetos, e no me realizarei profissionalmente enquanto no conseguir unir as duas profisses que amo. Para se ter idia da dificuldade de lhe dar com os clientes em Manaus, basta citar o exemplo de uma vez que um deles me afirmou j ter "trabalhado com isso a que voc trabalha", e diante da

23

cgFROMbrazil

Welcome the Jungle


por Alexandre Castro

minha surpresa, disse que a nica diferena era que ele usava um outro software, um tal de "GIF Animator". Ainda assim, mesmo que Manaus jamais venha a ser um mercado to irrigado financeiramente, sempre vou estar voltado para o objetivo de produzir trabalhos com qualidade nacional, no mnimo, e que possam obter projeo no nosso meio profissional. Creio que uma parceria entre eu e meus clientes, na qual combinamos que: "voc me d os recursos necessrios para produzir, e eu levo meu trabalho e a sua empresa para o pas inteiro ver". At o momento, s tenho conseguido projeo dentro da minha cidade, verdade. Mas o objetivo sempre mais longe, e nunca, nunca mesmo, deixo de correr atrs dele. Se depender de mim, uma questo de tempo at que Manaus comece a produzir animaes em CG para serem veiculadas em rede nacional, em programas de TV, cinema, ou qualquer outra mdia de grande alcance. isso a colegas, espero ter conseguido passar uma boa mensagem, e que meu pretencioso exemplo ajude principalmente os que se encontram em mercados difceis, para que estes entendam que o mercado feito por ns, e no ns feitos pelo mercado. Que a fora esteja com todos vocs! Um abrao deste amigo CGJungleBoy! Alexandro Castro.

cgFROMbrazil

24

prxima edio

cgFROMbrazil
www.cgfrombrazil.cgbrazil.com

Realizao: Ricardo Ramos aka rickramos Agradecimentos: Gustavo Yamin - Vetor Zero, Krishnamurti M. Costa aka Antropus, Alexandre Castro, Juliano Castro, Luciano Neves, Carlos Henrique Ribeiro aka Tabajara, Patrick Haraguti - aka D3, Ricardo Pimentel aka Rickmax, Digital 21, Vetor Zero.

receba por e-mail cgfrombrazil@cgbrazil.com

Вам также может понравиться