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2º BACH.
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DEL DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA
CURSO 2004/05
ÍNDICE
15.- PROGRAMACIÓN DE TECNOLOGÍA INDUSTRIAL II (2º BACHILLERATO) _______________________1
15.1.- OBJETIVOS
15.2.- CONTENIDOS
Primer trimestre: Unidad Didáctica 1 (Materiales), que comprende cuatro temas cortos profundizando y
recordando conceptos vistos no tan en profundidad en Tecnología Industrial 1. Estos cuatro primeros
temas son propios para ser incluidos en el primer trimestre del curso, en el que los alumnos toman
contacto con la materia. (14 horas). Primeros tres temas de la unidad didáctica 2 (“Fundamentos técnicos y
físicos de las máquinas”, “Principios de termodinámica: máquinas térmicas y circuitos frigoríficos” y
“Motores térmicos: clasificación, funcionamiento y aplicaciones”), haciendo continuas referencias entre los
tres temas para que los conceptos vistos queden totalmente claros. (20 horas)
Segundo trimestre: Temas 8 y 9 (“Máquinas eléctricas I. motores de c.c” y “Motores de ca”. Temas de
especial complicación para los alumnos y que deben afrontar sin ninguna duda en las ideas vistas en el
resto de la unidad didáctica. (20 horas). Unidad didáctica 3 (“Circuitos neumáticos y oleohidráulicos”),
estableciendo sencillas experiencias prácticas para que el alumnado fije los conceptos teóricos. (12 horas).
Recapitulación y síntesis de los temas vistos hasta el momento (4 horas)
Tercer trimestre: Unidad didáctica 4 (“Sistemas automáticos”). (14 horas). Unidad didáctica 5 (“Programación
digital de sistemas automáticos”) (16 horas). Recapitulación y síntesis de los temas vistos en este trimestre
relacionando sus contenidos (4 horas)
En cualquier caso al tratarse de una materia muy amplia y con los tiempos muy ajustado se debe
coordinar muy estrechamente con otras materias como son Electrotecnia y Mecánica para tener en cuenta
conocimientos similares adquiridos en éstas.
Asimismo, al haber tenido que incluir todos los contenidos que prescribe el decreto del currículo del
Bachillerato, el nivel de profundización que se podrá alcanzar en cada uno de ellos no podrá ser muy elevado,
y será prioritaria la claridad de ideas, de forma que habrán de rentabilizarse al máximo los recursos y el tiempo
disponibles.
Transductores electromecánicos
Transductores ópticos
Transductores de presencia o proximidad
encenderse un LED
Describir el comportamiento de un circuito eléctrico representado mediante
símbolos y describir la misión del transductor y del amplificador dentro del
mismo
Conocer cómo han ido evolucionando a lo largo del tiempo los sistemas
programados y cuál será el futuro de éstos
Repasar y tener claro la estructura de los sistemas programados actuales
Entender le computadora como elemento fundamental de los sistemas
17 y 18. Control programados y conocer su arquitectura y el funcionamiento general de
Programado I y los ordenadores y periféricos
Control Programado Conocer los microprocesadores como elementos de programación
II sencillos aptos para sistemas industriales, fundamentalmente por su
aplicación en los autómatas programables
Entender de forma clara la arquitectura, aplicaciones y formas de
programar un automáta programable, para lo cual se desarrollarán y
estudiarán por lo menos un ejemplo práctico
Teoría de circuitos
Semiconductores
El diodo y sus aplicaciones
15. Introducción a la electrónica El transistor y sus aplicaciones
Electrónica analógica y digital
Distorsión, ruido electrónico y ESD (descargas
electrostáticas)
Sistemas y códigos numéricos
Álgebra de Boole y puertas lógicas
Funciones lógicas
16. Electrónica digital Circuitos combinacionales
Circuitos secuenciales: biestables
Circuitos secuenciales típicos de MSI
Distribución
Emplear un vocabulario adecuado para describir tanto las técnicas como los elementos empleados en
un proceso productivo o la constitución de un artefacto o instalación.
Aportar y argumentar ideas y opiniones propias al equipo de trabajo, valorando y adoptando, en su
caso, ideas ajenas.
Se evitarán contestaciones de tipo cualitativo e interpetrables a las cuestiones y problemas
planteados.
Los resultados numéricos se darán en unidades adecuadas, es decir, en caso de un resultado de
0,003 A será preferible dar la respuesta como 3 mA.
Se utilizará en todo momento vocabulario, simbología y formas de expresión científico-técnicas, así
como representaciones adecuadas cuando proceda
15.4.- METODOLOGÍA
Toda situación de aprendizaje debe partir de los contenidos, tanto conceptuales como procedimentales o
actitudinales, y de las experiencias del alumno/a, es decir, de aquello que constituye su esquema de
conocimientos previos. Los contenidos deben organizarse en esquemas conceptuales, o sea, en un conjunto
ordenado de informaciones que pueda ser conectado a la estructura cognitiva del alumnado.
Para la adquisición de los nuevos conocimientos, es útil presentar al principio un conjunto de conceptos y
relaciones de la materia objeto del aprendizaje, organizado de tal manera que permita la inclusión en él de otros
contenidos: conceptos, procedimientos y actitudes. La organización del conocimiento de esta forma conlleva un
esfuerzo de adaptación de la estructura interna de los conocimientos informáticos a la estructura cognitiva del
alumnado y esto supone que el aprendizaje sea significativo.
1. Asimilación activa de los contenidos. Ello implica una intensa actividad por parte del alumno/a, que
ha de establecer relaciones entre los nuevos contenidos y su propia estructura cognitiva. Para ayudar
a llevar a cabo este proceso, el profesor/a debe:
Suscitar en el alumnado conocimientos y experiencias relevantes respecto a los contenidos que se
le proponen.
Tener en cuenta los conocimientos previos del alumno o de la alumna y la conexión que pueda
establecer con los nuevos contenidos.
Fijar los contenidos y predisponer favorablemente al alumnado.
2. Construcción, organización y modificación de los conocimientos. Ello supone que el trabajo del
profesor/a debe ocuparse de:
El diseño de la presentación previa, a la vez general y concreta, de los conceptos y relaciones
fundamentales.
La activación de los conceptos que el alumnado posee o proporcionarle esos conceptos por medio de
actividades y ejemplos.
El resultado debe ser la modificación de la estructura cognitiva del alumnado. Éste no sólo aprende
nuevos conceptos, sino que, sobre todo, aprende a aprender.