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2. Descargar el simulador ZELIO SOFT2 de la siguiente direccin: http://www.mediafire.com/?

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1.1 Leer el instructivo Simulador Zelio que se encuentra dentro de los documentos del .ZIP que se descargar. 1.2 Montar dentro del documento final y/o aportes del foro del trabajo colaborativo evidencias que se realiz algunos pasos del documento descargado: INSTRUCTIVO SIMULADOR ZELIO Entorno del software zelio Soft Zelio Soft le permite programar la aplicacin en lenguaje BDF o en lenguaje de contactos (Ladder). Para programar mediante el software, es necesario que se haya establecido una conexin con el PC. Dicha conexin se debe realizar en el puerto serie del PC por medio de un cable SR2CBL01. Realizacin de una aplicacin elemental con Zelio Soft INICIO DE LA APLICACIN Durante el arranque del software Zelio Soft, se abrir la siguiente ventana de presentacin:

Haga clic en Crear un nuevo programa para arrancar o seleccione Nuevo en el men Archivo si ya ha arrancado el software.

La ventana de seleccin del mdulo lgico aparecer del siguiente modo:

En el siguiente ejemplo nos referimos al mdulo SR2 B121 BD: Haga clic en la categora (1) 10/12 ENTRADAS/SALIDAS SIN EXTENSIN. La categora seleccionada aparece sobre fondo amarillo y la lista de los mdulos correspondientes a esta categora se muestra ms abajo:

Seleccione el mdulo SR2 B121 BD mediante un clic en la fila correspondiente:

A continuacin, haga clic en Siguiente. Aparecer la pantalla de seleccin del tipo de programacin:

El lenguaje de contactos (Ladder) est seleccionado de forma predeterminada (enmarcado en amarillo). Haga clic en Siguiente para programar en lenguaje Ladder. Haga clic en el icono BDF y, a continuacin, en Siguiente para programar en BDF. Consulte las secciones 3.2 (lenguaje de contactos) o 3.3 (BDF) para introducir un ejemplo.

3.2 EJEMPLO CON LENGUAJE DE CONTACTOS (LADDER) 3.2.1 Edicin del programa Utilizaremos el siguiente ejemplo: I1Q1 La entrada I1 est conectada a la salida Q1, que estar activa en el estado (bobina conector). Reproduzca este ejemplo en la hoja de cableado del siguiente modo: - Site el puntero del ratn en el icono Entradas DIG de la esquina inferior izquierda:

Aparecer una tabla con los distintos contactos posibles (I1 IE). - Seleccione el contacto I1 en la tabla manteniendo pulsado el botn del ratn y desplace el contacto hasta la primera casilla de la esquina superior izquierda de la hoja de cableado. Suelte el botn: el contacto I1 se ha colocado.

a continuacin, el puntero del ratn en el icono Salidas DIG situado en la parte inferior: Aparecer una tabla con los distintos contactos o bobinas posibles. - Seleccione la bobina [ en la primera fila de la tabla manteniendo pulsado el botn del ratn y desplcela hasta la bobina de la casilla de la primera fila de la hoja de cableado. Suelte el botn: la bobina [Q1 se ha colocado.

Lleve a cabo el cableado del contacto con la bobina haciendo clic en los punteados correspondientes:

3.2.2 Simulacin del programa Simule el programa introducido mediante un clic en el icono de simulacin en la esquina

superior derecha: El programa introducido se compila y aparece la pantalla de simulacin. Haga clic, a continuacin, en el icono RUN para simular la ejecucin del mdulo:

Los contactos o bobinas aparecen en azul si estn inactivos (0) y en rojo si estn activos (1). El forzado de todas las entradas se realiza haciendo clic con el botn izquierdo del ratn. Haga clic en el contacto I1 para activarlo; la bobina Q1 se activar. Si vuelve a hacer clic en I1 para desactivarlo, Q1 tambin se desactivar.

3. Desarrollar el siguiente ejercicio propuesto en el software descargado, en LADDER: Se tiene una Bombilla que alumbra unas escaleras. Se tiene tambin 2 interruptores que encienden o apagan la bombilla.

El primer interruptor (L1) est situado en el primer piso, mientras que el interruptor (L2) est en el segundo piso; de esta manera, alguien que quiera subir puede prender la bombilla desde el primer piso y al llegar al segundo piso apagarla; o bien, alguien que quiera bajar puede prender desde el segundo piso y apagar desde el primero.

Ninguno de los interruptores tiene prioridad sobre el otro, de forma tal que el bombillo quedar prendido o apagado dependiendo de la ltima accin realizada. Tenga en cuenta adems que inicialmente los dos interruptores estn en la posicin ''apagado'' = 0

4. Realizar un resumen introductorio al programa LABVIEW.