TUTORIAL El presente tutorial ha sido creado por Jos M. Corzo B. Solo podr ser usado para su aprendizaje personal quedando prohibida su reproduccin o difusin por cualquier medio sin la previa autorizacin por escrito de su autor. miguelcorzobravo@gmail.com Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per INTRODUCCION Existen varios programas para la elaboracin de Gifs animados, destancando notablemente el programa Flash, uno de los mas usados para este tipo de trabajo. En este tutorial vamos a usar y combinar algunas de las herramientas que dispone Corel como son CorelDraw y el CorelPhotoPaint para poder crear y animar nuestros grficos. Hago notar que animar un grfico en Corel es mas laborioso que hacerlo por ejemplo con Flash. Sin embargo, esta es slo una alternativa a la que podemos acudir y aplicar para determinadas animaciones que no requieren mucha complejidad. En general , la metodologa consiste en crear en CorelDraw las figuras que vistas a una determinada velocidad (fotogramas) dan movimiento a nuestro grfico. Por cada una de estas figuras vamos a crear un archivo Gif que posteriormente sern convertidos a fotogramas con el CorelPhoto. Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per CREANDO NUESTRO PRIMER GRAFICO Entonces vamos a crear un figura sencilla que represente una pelota. Para lo cual crearemos un circulo de color y dentro del circulo pondremos otro pequeo circulo de otro color. Procederemos luego a agrupar ambas figuras. La presencia del circulo pequeo permitir distinguir el movimiento de la pelota. En total vamos a crear 8 pelotas. Con la herramienta Elipse procedemos a dibujar un circulo de 200 pixeles de ancho y de alto. Eliminamos sus bordes y lo rellenamos de un color por ejemplo rojo. Luego creamos otro pequeo circulo de 42 pixeles de ancho y de alto, eliminamos sus bordes y lo rellenamos de color por ejemplo amarillo y lo colocamos encima del circulo rojo. Agrupamos ambas figuras (seleccionamos los dos crculos y luego Ctrl+G). Nuestra pelota debe quedar como se muestra en la siguiente figura. Bien, ahora vamos a crear un marco que ser el escenario dentro del cual se va a desarrollar toda la animacin. Este marco ser la referencia para ir ubicando las nuevas posiciones que ocupar la pelota al avanzar y reducirse de tamao. Nuestra animacin consistir en un pelota que ira avanzando y conforme lo hace se ir reduciendo de tamao. EMPEZANDO Creamos un rectngulo de 1500 pixeles de ancho por 225 pixeles de alto. (usando la herramienta rectngulo). Y colocamos nuestra pelota dentro del rectngulo como se muestra en la figura : CREANDO UN MARCO O ESCENARIO Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Ahora seleccionamos la pelota y el rectngulo y procedemos a sacar un duplicado de ambos y lo colocamos debajo del original. Quedando de la siguiente manera : En este punto cabe indicar la conveniencia de ir poniendo nombre a nuestros objetos para luego poder acceder a ellos con facilidad y evitar equivocaciones. Por tanto, debemos ir a la ventana acoplable Administrador de objetos para poner nombres a los graficos que vayamos creando. En el grfico de abajo mostramos como van quedando agrupados y nombrados Copia 1 de la pelota Pelota original que agrupa al circulo rojo y al amarillo CREANDO UN SEGUNDO GRAFICO Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Ahora seleccionamos la copia 1 de la pelota (o sea, el circulo rojo y el amarillo). Vamos a hacer uso de la ventana acoplable Transformaciones. Nos dirigimos al menu : Ventana/Ventanas acoplables/Transformaciones. Seleccionamos Posicin y le damos los siguiente valores : Seleccionamos posicin Luego hacemos clic en Aplicar. Con esto hemos dado una nueva ubicacin a nuestra pelota. Es decir la hemos hecho avanzar 70 pixeles horizontalmente. A continuacin vamos hacerla rotar. DANDOLE FORMA AL SEGUNDO GRAFICO Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Teniendo seleccionada aun nuestra pelota, vamos nuevamente a la ventana Transformaciones y seleccionamos la opcin Rotacin y ponemos los siguientes valores : Opcin Rotacin Estos dos valores (H y V) se hallan automaticamente al seleccionar el circulo central. Por lo que no deben ser tocados. Luego hacemos clic en Aplicar. Entonces veremos que nuestra pelota en su nueva posicin a girado 20 grados hacia la derecha. Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Ya hemos movido y girado nuestra pelota. Ahora debemos reducir un poco su tamao para ir consiguiendo el efecto de avance y reduccin de tamao. Nuevamente, con la pelota seleccionada, accesamos a la ventana acoplable Transformaciones, hacemos clic en la opcin Tamao y ponemos los siguientes valores : Debemos asegurarnos de marcar estas opciones para que la pelota se reduzca de tamao sin moverse de la parte inferior del rectngulo. Luego hacemos clic en aplicar y nuestra pelota (del segundo rectngulo) quedar reducida a 180 pixeles de ancho y alto con lo que terminamos de darle forma a la segunda imagen. : Opcin tamao Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Ahora debemos pasar a crear la tercera imagen. Para esto, vamos a duplicar la imagen que acabamos de crear y que hemos llamado copia 1. Entonces, seleccionamos el cuadrado y la pelota y procedemos a duplicarlo (Ctrl + D). Por lo que ahora tendremos tres imgenes : Primera imagen (original) Segunda imagen (copia 1) Tercera imagen (copia 2) Ahora para seguir con nuestro ordenamiento, accesamos la ventana acoplable Administrador de objetos para ponerle Copia 2 a nuestra tercera imagen. Ntese que Original, Copia 1 y Copia 2 agrupan solo a la pelota mas no a los rectngulos. CREANDO EL TERCER GRAFICO Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Al igual que hicimos con la copia 1, vamos a proceder a mover de posicin la pelota de nuestra copia 2 que acabamos de crear. Entonces, todo lo que hagamos en adelante se refiere a la pelota de la copia 2. Repetimos los mismos pasos que aplicamos a la copia 1. Nos aseguramos de seleccionar la copia 2 (que agrupa solo al circulo rojo y amarillo). Accesamos a la ventana acoplable Transformaciones y seleccionamos Posicin. Debemos poner los siguientes valores : Hacemos Clic en Aplicar : As debe quedarnos la tercera pelota. DANDOLE FORMA AL TERCER GRAFICO Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Ahora procedemos a girar la pelota. Accedemos a Transf ormaci ones, seleccionamos Rotacin y ponemos los siguientes valores y opciones (recuerde tener seleccionada la copia2): Hacemos Clic en Aplicar con lo que hacemos rotar la pelota: Pelota girada hacia la derecha Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Como ya se estar suponiendo, ahora nos toca achicar el tamao de la pelota. Teniendo seleccionada la pelota, accedemos a la ventana acoplable Transformaciones y seleccionamos Tamao para ponerle luego los siguiente valores : Hacemos Clic en Aplicar, con lo que nuestra tercera pelota quedar reducida en 20 pixeles menos en relacin a la segunda pelota : Pelota, luego de reducir el tamao Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Bien, ya hemos terminado con la tercera pelota y vemos como se van formando las figuras que darn vida a nuestro Gif. Este mtodo es el que debemos seguir para crear los restantes grficos. Dejaremos que Ud. cree las siguientes 5 pelotas. Recuerde asignarles el nombre correspondiente en la ventana Administrador de objetos. Sin embargo, vamos a mostrar los valores que se deben asignar en la ventana acoplable Transformaciones para cada pelota que vayamos creando. Valores en Posicin Valores en Rotacin Valores en Tamao VALORES PARA LA CUARTA PELOTA (copia 3) CREANDO LOS DEMAS GRAFICOS Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per VALORES PARA LA QUINTA PELOTA (Copia 4) Valores en Posicin Valores en Rotacin Valores en Tamao Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per VALORES PARA LA SEXTA PELOTA (Copia 5) Valores en Posicin Valores en Rotacin Valores en Tamao Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per VALORES PARA LA SETIMA PELOTA (Copia 6) Valores en Posicin Valores en Rotacin Valores en Tamao Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per VALORES PARA LA OCTAVA PELOTA (Copia 7) Valores en Posicin Valores en Rotacin Valores en Tamao Hemos creado finalmente 8 pelotas, cada una con su respectivo recuadro. Para fines didctilos del presente tutorial pienso que es suficiente. Podriamos haberle dado a cada pelota avance, giro y tamao de menores dimensiones para crear un efecto animado mas suave y realista, lo que implicara la creacin de mayor nmero de pelotas. Tambin podriamos haber hecho que la pelota siga avanzando y mientras avanza aumente de tamao hasta llegar al tamao inicial. Son muchas las alternativas, pero la intencin del presente tutorial es mostrar la metodologa para que pueda ser aplicada de acuerdo a las necesidades de animacin de cada Gif de cada uno. Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Ya hemos concluido con la creacin de las 8 pelotas. Al final debern quedar de la siguiente manera: VISTA GENERAL DE LO AVANZADO Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Nuestra ventana acoplable Administrador de objetos deber haber quedado de la siguiente manera : Cada copia agrupa al circulo rojo y al amarillo que conforman cada pelota. Ahora nos toca generar los archivos en formato Gif. Vamos a proceder agrupar cada pelota con su respectivo rectngulo y ha exportarlo a una carpeta de nuestra PC. En este caso voy a grabar todos los archivos en el escritorio. EXPORTANDO LOS ARCHIVOS GIF Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Arrastrando el mouse seleccionamos el primer rectngulo y en consecuencia tambin estaremos seleccionando la pelota que est dentro del rectngulo, como se muestra a continuacin. (Slo se muestran las 3 primeras imgenes) Vamos al menu Archivo/Exportar. En la ventana que se muestra ponemos como nombre de archivo el mismo asignado a la primera pelota, es decir Original y tambin debemos asegurarnos de marcar Slo lo seleccionado y las demas opciones segn se muestra: Aceptamos y se nos presenta la siguiente ventana. Seleccin del primer rectngulo y pelota EXPORTANDO EL PRIMER GIF Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per En esta ventana los valores deben ser los mostrados abajo. Notese que se le ha incrementado un pixel mas tanto al ancho como a la altura de nuestro grfico. Aceptamos y a continuacin se nos presentarn dos ventanas consecutivas que se refieren al Tramado-Suavizado y Transparencia. En este caso vamos a asumir los valores por defecto, por lo que debemos Aceptar en cada ventana. Con estos pasos habremos creado nuestro primer grfico en formato Gif en la carpeta que hemos seleccionado. En nuestro caso est en el escritorio con el nombre Original. Ahora vamos a proceder a crear nuestro segundo grafico en formato Gif al que vamos a poner el nombre Copia1, es decir, el mismo que aparece en nuestra ventana acoplable Administrador de objetos. Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Arrastramos el mouse para seleccionar nuestro segundo grafico, o sea el segundo rectngulo y la pelota dentro. Tal como se muestra a continuacin : Objetos del segundo grafico seleccionados arrastrando el mouse. Vamos al Menu Archivo/Exportar y en la ventana que se presenta ponemos como nombre de archivo Copia1, y nos aseguramos de marcar Slo lo seleccionado y dems opciones que se muestran : Aceptamos y en las siguientes 3 ventanas que se nos presentan tambin le damos Aceptar con los valores que por defecto se muestran. Con estos pasos habremos creado en nuestra carpeta correspondiente el segundo Gif con el nombre Copia1. Bien, as deberemos proceder para seguir grabando los restantes grficos hasta concluir con el grfico final llamado Copia7. Dejaremos que Ud. se encargue de crear los dems grficos. Debe notar que los archivos Gifs que se han creado todos tienen una tamao de 1501 por 226 pixeles. En este punto hemos concluido con la primera parte del tutorial y podemos despedirnos del CorelDraw ya que ahora nos toca trabajar con el CorelPhotoPaint. EXPORTANDO EL SEGUNDO GIF Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per TRABAJANDO CON CORELPHOTOPAINT Ejecutamos el CorelPhoto y seleccionamos la opcin que corresponde a crear un nuevo archivo. En la ventana que se abre, debemos poner los siguientes datos : En anchura y altura estamos poniendo dos pixeles mas. El objetivo de esto es crear un objeto con capacidad para almacenar nuestros Gifs. Por ejemplo, el ancho de cada Gif que hemos creado en nuestra carpeta es de 1501 pixeles. Por lo tanto hay que considerar un pixel adicional a cada lado para que pueda entrar en nuestro objeto que debe tener entonces 1501 + 2 = 1503 pixeles de ancho. De igual forma estamos procediendo con la altura: 226 + 2 = 228 pixeles. Damos Aceptar. Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Ahora vamos al Menu Pelcula/Crear a partir de documento. Con esta accin estamos dicindole a CorelPhoto que vamos a crear un objeto que va a ser una pelcula. Como toda pelcula, esta tambin va a estar formada por imgenes que vamos a llamar ahora FOTOGRAMAS. Nuestra pelcula va a contener 8 fotogramas (grfico Original mas 7 copias) que ya han sido previamente creados en el paso anterior en el disco de nuestra PC. Para ver el desarrollo de la creacin de los fotogramas, llamamos a la ventana acoplable Pelcula. Para estol vamos al menu Ventanas/Ventanas acoplables/Pelicula. Con lo que se nos presentar la siguiente ventana : CorelPhoto nos ha creado un primer fotograma en blanco automaticamente. Este fotograma no nos va a servir por lo que vamos a proceder a eliminarlo pero luego de insertar nuestro primer grafico como fotograma. CREANDO LA PELICULA Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per CREANDO NUESTRO PRIMER FOTOGRAMA Hacemos Clic en el icono Insertar desde archivo ubicado en la parte inferior de l a v ent ana ac opl abl e Pelcula. Se nos abrir la ya conocida ventana para abrir un archivo. Seleccionamos desde nuestra carpeta el primerl Gif que hemos creado llamado Original y Aceptamos. Luego de aceptar, nos aparecer una pequea ventana indicandonos que vamos a insertar el grfico como fotograma y ubicndolo despus del fotograma 1 (que por ahora est en blanco). Le damos aceptar. Vemos como en la ventana acoplable Pelcula se ha creado un segundo fotograma que contiene el grafico o archivo llamado Original. Ahora si podemos proceder a eliminar el fotograma numero 1 el cual esta en blanco ya que no lo necesitamos. Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Antes podemos comprobar que el fotograma 1 est en blanco y el fotograma 2 contiene nuestro primer grfico llamado Original. Para lo cual nos dirigimos a la ventana acoplable Pelcula, hacemos doble Clic en la linea 1 que corresponde al primer fotograma y veremos que en la pantalla grande de fondo, aparece en blanco. Si hacemos doble Clic en la linea 2 que corresponde al segundo fotograma, veremos que aparece nuestro grfico. ELIMINANDO EL FOTOGRAMA EN BLANCO Par a el i mi nar el pr i mer fotograma, lo seleccionamos haciendo Clic sobre la primera linea. Luego hacemos Clic en el icono Eliminar fotograma ubicado en la parte inferior de la ventana acoplable Pelcula. Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Ahora que se ha eliminado el primer fotograma que estaba en blanco, el segundo fotograma pas a ocupar su lugar. Por lo que ya estamos mas ordenados. Es decir, el grafico Original ocupa ahora el primer lugar. INSERTANDO EL SEGUNDO FOTOGRAMA Hacemos Clic en el icono Insertar desde archivo ubicado debajo de la ventana Pelcula. Aparecer la ventana Abrir archivo y seleccionamos nuestro segundo grfico Copia1 guardano en nuestra PC. Aparece la pequea ventana Insertar archivo avisandonos que va a insertar el fotograma con nuestro grfico despues del fotograma 1, lo cual es correcto por lo que Aceptamos. Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Ya tenemos los dos primeros fotogramas creados en nuestra pelcula. En adelante se repiten exactamente los mismos pasos para crear los siguientes fotogramas. Conforme se vayan creando los fotogramas, estos se iran colocando automaticamente uno despues del otro, por lo que es importante ir adicionandolos en el orden en que fueron creados. Nosotros vamos a omitir esos pasos en el tutorial para que Ud. los haga a manera de ejercicio. Cuando terminemos de crear todos los fotogramas, as deber quedar la ventana acoplable Pelcula : CREANDO LOS DEMAS FOTOGRAMAS Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Podemos probar nuestra animacin haciendo Clic en el icono Reproducir y detenerla haciendo Clic en el icono Detener ubicados en la parte superior de la ventana acoplable Pelcula. Velocidad con que transcurre el fotograma Hasta aca hemos logrado hacer que nuestra pelota avance y mientras avanza girando vaya reduciendo su tamao. Sin embargo, se ve un cambio demasiado brusco cuando el ciclo se vuelve a repetir, es decir, cuando la pelota llega al final nuevamente aparece la primera imagen y empieza a avanzar y a reducirse de tamao volviendose a repetir el ciclo N veces. Entonces vamos a hacer que cuando la pelota llega al final, empiece a retroceder y a agrandarse hasta llegar al inicio, de esta forma ya no se ver un cambio demasiado brusco. Esto va a ser sencillo de realizar porque vamos a aprovechar los grficos que ya tenemos creados en nuestra PC. Solo tenemos que insertarlos al revs, es decir, desde el final a principio. MEJORANDO NUESTRA ANIMACION PROBANDO NUESTRO GIF ANIMADO Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Continuando con la creacin de fotogramas, vamos a crear el efecto de retroceso. Despus del ultimo fotograma (linea 8 en la ventana acoplable Pelcula) debemos adicionar el penltimo fotograma (copia6). Este se crear como la linea numero 9 dentro de la ventana acoplable Pelcula. Como ya sabemos, seleccionamos el icono Insertar desde archivo y procemos a seleccionar el archivo Copia6 desde nuestra carpeta. Nos quedar como se muestra : Recordemos que la linea 8 corresponde al grfico Copia7, por lo tanto ahora debemos crear la siguiente linea (9) con el grfico Copia6. Luego, seguimos creando los siguientes fotogramas. Ahora le toca el turno al grafico Copia5 que debe ser adicionado como dcimo fotograma justamente en la linea 10 de la ventana Pelcula : Grfico Copia5 adicionado como fotograma numero 10. Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Ya que las siguientes secuencias son las mismas, estamos omitiendo reflejarlas en este tutorial. Es decir, dejamos para que Ud. cree los fotogramas 11, 12, 13 y 14 que corresponden a los grficos Copia4, Copi a3, Copi a2 y Copi a1 respectivamente. Al final nuestra ventana acoplable Pelcula debe quedar como se muestra en la imagen. Contiene el grfico Copia6 Contiene el grfico Copia5 Contiene el grfico Copia4 Contiene el grfico Copia3 Contiene el grfico Copia2 Contiene el grfico Copia1 El primer grfico llamado Original no es necesario volverlo a crear ya que aparecer aut omt i cament e al repetirse el ciclo de presentacin nuevamente. Ahora para finalizar el tutorial, slo nos queda crear el Gif animado. Para ello, vamos al men Archivo/Exportar y nos aparecer la imagen de exportacin en donde colocamos los siguientes datos : Nombre que le estamos asignando a nuestra animacin GIF que vamos a crear en nuestra PC. Tipo de Gif. CREANDO EL GIF ANIMADO Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Hacemos Clic en Exportar, y nos aparecer la siguiente ventana en la que debemos Aceptar los valores por defecto. Luego de Aceptar nos aparece la siguiente ventana en donde tenemos la opcin de previsualizar nuestro Gif. Hacemos Clic en Aceptar para crear nuestro Gif animado. Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Hemos concluido con el tutorial de creacin de Gifs animados. Es necesario resaltar que hemos podido crear la animacin de muchas formas, tambin podriamos haber creado mas grficos de la pelota para hacer el movimiento mas suave y natural. En algunos casos tambin es posible usar la herramienta Mezcla Interactiva para que nos genere los grficos de transicin de un estado a otro. En este caso, se debe separar el grupo de mezcla creado y luego proceder a trabajar con cada grfico generado por la herramienta. En la metodologa de creacin de los Gif, se pudo haber ido exportando desde el CorelDraw cada Gif conforme se iban creando. Pero pensamos que de esta forma podria haber sido mas didctico el tutorial. Espero que este tutorial pueda ser de utilidad y como dije al principio es slo una opcin mas en donde podemos aprovechar las herramientas que nos brinda CorelDraw y CorelPhotoPaint para crear Gifs animados. CONCLUSION Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per Derechos Reservados - Jos Miguel Corzo. Especialista en Sistemas. miguelcorzobravo@gmail.com Trujillo - Per