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Redes de Computadoras

Inicios de las Redes Historia de las Redes (Internet, WWW)

La idea revolucionaria Nikola Tesla (1856-1943), un ingeniero, poeta e inventor yugoslavo ya predijo la existencia de un sistema energtico de distribucin mundial que permitira conectar todas las estaciones telefnicas del mundo, la difusin mundial de informacin y noticias, correo y otros escritos, la reproduccin y envo de fotografas e imgenes, la implantacin de un sistema de difusin musical, la impresin a distancia y la implantacin de un registro horario universal. Tratndose de la Internet real, una de las influencias decisivas fue Vannevar Bush, no slo por sus ideas sobre el hipertexto, sino tambin por su labor poltica y cientfica, ya que promovi las relaciones entre el gobierno federal de los Estados Unidos, la comunidad cientfica norteamericana y los empresarios. As, se crearon la Fundacin nacional de la ciencia (NSF, National Science Foundation) y la Agencia de Proyectos avanzados de Investigacin (ARPA, Advanced Research Projects Agency). En 1957, el gobierno de los Estados Unidos form la agencia Advanced Research Projects Agency (ARPA), un segmento del Departamento de Defensa encargado de asegurar el liderazgo de los Estados Unidos en la ciencia y la tecnologa con aplicaciones militares. El motivo fue el lanzamiento por parte de los soviticos del satlite Sputnik que origin una crisis en la confianza americana. En julio de 1961, Leonard Kleinrock del MIT, public el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes, en lugar de circuitos. En 1962, como consecuencia del fortalecimiento del comunismo, las Fuerzas Areas de Estados Unidos pidieron a un reducido grupo de investigadores que creara una red de comunicaciones militares que pudiera resistir un ataque nuclear. El concepto de esta red se basaba en un sistema descentralizado, de manera que la red pudiera seguir funcionando aunque se destruyeran uno o varios equipos. En 1962 el psiclogo e informtico J.C.R. Licklider del Massachusetts Institute of Technology, comienza a difundir la idea de "trabajo en red" y el concepto de "Galactic Network" (Red Galctica) que conceba como una red interconectada globalmente a travs de la cual, cualquier persona pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. A finales de 1962, Licklider se convierte en el principal responsable del programa de investigacin en ordenadores de la DARPA y all convence a sus sucesores Ivan Sutherland y Bob Taylor, y al investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de "trabajo en red". Licklider crea que los ordenadores se podran utilizar para aumentar el pensamiento humano y sugiri que fuera establecida una red de ordenadores que permitiera a los investigadores de ARPA comunicar informacin de modo eficiente. De esta forma y casi al mismo tiempo confluyen las ideas de Leonard Kleinrock

del MIT que publica el artculo "Flujo de Informacin en Redes Amplias de Comunicacin", J.C.R. Licklider y W. Clark que escriben "Comunicacin hombre-ordenador" y Paul Baran que publica "Redes de Comunicacin Distribuida", en donde hablaba de redes conmutadas por paquetes, sin punto nico de interrupcin. En 1965 la Agencia de Proyectos de Investigacin para la Defensa de Estados Unidos (DARPA, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency), promueve un estudio sobre "Redes cooperativas de computadoras de tiempo compartido",

Es en 1965 cuando Larry Roberts conecta por medio de una lnea telefnica conmutada a baja velocidad, un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 situado en California. Esta fue la primera red de ordenadores y la demostracin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar juntos correctamente, ejecutar programas y recuperar datos en la mquina remota. Tambin se comprob que era preferible la conmutacin de paquetes que la de circuitos. En 1966 Larry Roberts del MIT, publica "hacia una red cooperativa de computadoras de tiempo compartido" lo que da origen a que en aos sucesivos, se vayan presentando proyectos sobre redes conmutadas por paquetes. Entre 1966 Por su parte, Bob Taylor, director de la oficina de tcnicas de proceso de informacin (IPTO, Information Processing Techniques Office) quera encontrar una manera eficiente que permitiera compartir recursos informticos a varios trabajadores de la IPTO. Recogi la vieja idea de Licklider de una red y emple a Larry Roberts para dirigir el proyecto. Roberts sera el arquitecto principal de una nueva red de ordenadores que sera conocida como ARPANET. As, los principios de Internet estaban en curso. A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA para desarrollar el concepto de red de ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la conferencia en la que present el documento se expona tambin un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. La realidad es que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban discurrido en paralelo sin que unos investigadores de un centro hubieran tenido conocimiento del trabajo de los dems. La palabra packet (paquete) fue adoptada a raz del trabajo del NPL. En Agosto de 1968, DARPA lanz un RFQ (Request For Comments) para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes o "interface message processors" (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz). Los mensajes deberan enviarse en paquetes, esto es, dividindose en pequeos trozos de informacin que contendran la direccin de destino pero sin especificar una ruta especfica para llegar, puesto que cada uno buscara la mejor manera de llegar por las rutas disponibles y el destinatario reensamblara todos los paquetes para reconstruir el mensaje original. En 1968 Curiosamente fue el Laboratorio Nacional de Fsica de Gran Bretaa quien cre la primera red Experimental. En 1969 el Pentgono decide financiar su propio proyecto: ARPANET (Advanced Research Projects Agency NETwork) que pretenda eliminar la existencia de cualquier

"autoridad central", para que la red no pudiera ser atacada. Se pens, pues, en una red descentralizada en donde cada ordenador conectado tuviera el mismo rango y la misma capacidad para mandar y recibir informacin. En 1969 DARPA y Rand Corporation desarrollan una red sin nodos centrales basada en conmutacin de paquetes. Se establece la primera red y el primer ordenador host (servidor) en Estados Unidos en la Universidad de California (UCLA) donde trabajaba Kleinrock. Poco ms tarde aparecen 3 redes ms. El tercer y cuarto nodos se localizaron en las universidades de California y Utah. As, a finales de 1969, 4 ordenadores host estaban conectados conjuntamente a ARPANET. Este fue el origen de Internet. En los aos posteriores se fueron conectando ms y ms ordenadores a la red ARPANET. En 1970, el Network Working Group (NWG) termin el protocolo host a host para ARPANET, denominado Network Control Protocol (NCP, protocolo de control de red) y se comenzaron a desarrollar aplicaciones, estndares y protocolos como telnet, ftp, protocolos de voz, etc. Y empezaron a crearse nuevas redes alrededor del mundo, incluso redes enlazadas de satlites, redes de paquetes por radio y otros tipos de redes. Sin embargo, exista un problema, estas redes no podan comunicarse entre s porque usaban protocolos diferentes para la transmisin de datos. En 1971 Ray Tomlinson, del BBN crea el primer programa para enviar correo electrnico. Se trataba de un programa que combinaba el correo electrnico con un programa de transferencia de ficheros. En 1971 un grupo de investigadores del MIT presentan la propuesta del primer "Protocolo para la transmisin de archivos en Internet", se trataba de un protocolo muy sencillo basado en el sistema de correo electrnico, pero sent las bases para el futuro protocolo de transmisin de ficheros (FTP). En octubre de 1972, Bob Kahn organiz la primera demostracin pblica de ARPANET en la International Computer Communication Conference y a partir de ah comienza la carrera de las instituciones acadmicas por conectarse a la red. La red propuesta por Bob Kahn antes de su llegada a DARPA era una red de arquitectura abierta en donde las redes individuales eran diseadas y desarrolladas separadamente y cada una poda tener su propia y nica interfaz, diseada a la medida de su destino y funcin y de las necesidades de sus usuarios. El trabajo de Kahn -un sistema de paquetera por radio- se convirti en un programa separado llamado Internetting que utilizaba un protocolo extremo a extremo que intentaba mantener la comunicacin efectiva frente a los cortes e interferencias de radio, prdidas o bloqueos. Sin embargo, Kahn se dio cuenta de que necesitaba saber los detalles de cada sistema operativo para poder incluir nuevos protocolos de manera eficiente en un entorno de arquitectura abierta y le pidi Vinton Cerf, de la Universidad de Stanford, que trabajaran juntos en el diseo de un verdadero protocolo de comunicaciones. En 1974, Vinton Cerf y Bob Kahn, publican "Protocolo para Intercomunicacin de Redes por paquetes", donde especifican en detalle el diseo de un nuevo protocolo, el Protocolo de control de transmisin (TCP, Transmission Control Protocol).

En 1977 La naturaleza descentralizada de ARPANET y la disponibilidad gratuita de los programas basados en TCP/IP fue lo que permiti que en 1977, otro tipo de redes no vinculadas a ARPANET, empezaran a conectarse. Aparecen entonces las primeras referencias a Internet, como "una serie de redes conectadas entre s, especficamente aquellas que utilizan el protocolo TCP/IP". Internet es la abreviatura de Interconnected Networks, es decir, Redes interconectadas, o red de redes. La puesta en marcha del protocolo TCP permiti a las diversas redes conectarse en una verdadera red de redes, por eso se conoce a Vinton Cerf como el padre de Internet. En 1979 ARPA crea la primera comisin de control de la configuracin de Internet En 1981 se termina de definir el protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol / Internet Protocol) En 1982 ARPANET lo adopta como estndar, sustituyendo a NCP. TCP/IP haba sido adoptado como un estndar por el ejrcito norteamericano. Esto permiti al ejrcito empezar a compartir la tecnologa DARPA basada en Internet y llev a la separacin final entre las comunidades militares y no militares. En 1983 ARPANET estaba siendo usada por un nmero significativo de organizaciones operativas y de investigacin y desarrollo en el rea de la defensa. La transicin desde NCP a TCP/IP en ARPANET permiti que el segmento militar se separara del segmento de la investigacin. As, en 1983, el segmento militar de ARPANET decide formar su propia red denominada MILNET. Y ya, sin fines militares, ARPANET abre las puertas a universidades, empresas y todo tipo de instituciones. Desde ese momento ARPANET, y todas sus redes asociadas empiezan a ser conocidas como Internet. En 1984 la NSF (National Science Foundation) Fundacin Nacional para la Ciencia dio acceso a sus seis centros de supercomputacin a otras universidades a travs de la ARPANET. La NSF inicia una nueva "red de redes" a travs de nuevas y ms rpidas conexiones. Esta red se le conoci como NSFNET y adopt tambin como protocolo de comunicacin a TCP/IP. A partir de ah se conectan ms y ms redes e, incluso, aparecieron nuevas redes como USENET y BitNet. La interconexin de todas ellas dio lugar a Internet. Desde entonces, el desarrollo y extensin de Internet es imparable. Cada vez se conectan ms mquinas a la red, y se van mejorando los servicios. Por ejemplo, En 1985 se termina el desarrollo del protocolo FTP (File transfer protocol) para la transmisin de ficheros en Internet, basado en la filosofa de cliente-servidor. En 1987 es cuando empieza la verdadera explosin de Internet y ese ao se incorporan diversas redes de Europa. Aparece la primera aplicacin informtica de hipertexto de uso popular,Hypercard para Macintoch. A NSFNET empezaron a conectarse no solamente centros de supercomputacin, sino tambin instituciones educativas con redes ms pequeas. El crecimiento exponencial que experiment NSFNET as como el incremento continuo de su capacidad de transmisin de datos, determin que la mayora de los miembros de ARPANET terminaran conectndose a esta nueva red

En 1989, ARPANET se declara disuelta. OJO al Dato : Como el modelo original estaba previsto para un conjunto muy reducido de redes de mbito nacional, se us la direccin IP de 32 bits, de la cual los primeros 8 identificaban la red y los restantes 24 designaban el host o servidor dentro de dicha red. Entonces se pens que 256 redes seran suficientes, puesto que no se haba previsto la proliferacin de LANs y mucho menos la de PCs y estaciones de trabajo. Por su parte, Ethernet estaba desarrollndose en el PARC de Xerox desde 1973 por Bob Metcalfe y, lo que antes eran unas pocas redes con un nmero muy reducido de servidores, se convierte ahora en un gran nmero de redes con numerosos servidores. Tipo de Redes As pues, eran precisos nuevos cambios tecnolgicos para atender a la nueva situacin. Lo primero que se hizo fue definir los tipos de redes A, B y C. El tipo A representaba a las grandes redes de escala nacional (pocas redes con muchos ordenadores); el tipo B a las redes regionales y el tipo C a las redes de rea local (muchas redes con pocos ordenadores). Los Host En segundo lugar, se asignaron nombres a los hosts para que fueran ms fciles de recordar que las largas secuencia numricas de sus direcciones. Cuando haba un nmero muy limitado de ordenadores bastaba con una simple tabla con el nombre del ordenador y su direccin, pero haba cuando el nmero creci, haba que idear otra frmula. Esto llev a Paul Mockapetris de USC/ISI a inventar el DNS (Domain Name System) o sistema de nombres de dominio. El DNS permita resolver de forma jerrquica los nombres de los hosts o servidores de las direcciones de Internet (por ejemplo, www.acm.org). Dominios geogrficos Como NSFNET no slo conectaba ordenadores en Estados Unidos, sino tambin en otros pases, se decidi tambin una divisin por categoras de ordenadores conectados. Nacieron as los dominios geogrficos para las redes de fuera de los Estados Unidos. En el interior, los integrantes de NSFNET se agruparon bajo seis categoras bsicas o dominios : "gov" (gobierno), "mil" (instituciones militares), "edu" (instituciones educativas), "com" (instituciones comerciales), "org" (para instituciones sin fines lucrativos) y "net" (para los ordenadores que servan de enlace entre las diferentes sub-redes o gateways). En 1988 se agreg el sufijo "int" para instituciones internacionales derivadas de tratados entre gobiernos. En 1989 en Ginebra, Tim Berners-Lee del Centre Europen de Recherche Nuclaire (CERN), inventa un sistema de informacin en la red con posibilidades hipertextuales y multimedia. Haba nacido la World Wide Web. Usando hipertexto, En 1990 Tim Berners-Lee cre una nueva manera de interactuar con Internet, la World Wide Web. Sus sistema hace mucho ms fcil compartir y encontrar datos en Internet.

El desborde de la red en los 90 En los Estados Unidos el gran aumento de usuarios provoc en 1990 la retirada de la agencia ARPA, y su red pas a estar a cargo de la NSF. Internet comenz a saturarse y, para evitar el colapso, se restringieron los accesos. Eran aos de incertidumbre ya que nadie haba ideado la red para los fines y las dimensiones que se estaban alcanzando, y los responsables se vean desbordados. La World Wide Web fue creciendo a medida que se desarrollaba nuevo software y nuevas tecnologas. En 1993 Marc Andreesen cre un nuevo navegador llamado Mosaic y despus dirigi al equipo que cre Netscape Navigator. Adems, Berners-Lee, cre las bases del protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL. El futuro de Internet: El desarrollo tecnolgico de los servicios de Internet y, en concreto, de la World Wide Web es impresionante. Se desarrollan los motores de bsqueda, otros lenguajes y tecnologas como los entornos virtuales (VRML), las videoconferencias, las llamadas telefnicas a travs de Internet al precio de una llamada local, la banca virtual y el comercio electrnico, etc. Las redes inalmbricas e, incluso, la telefona mvil tambin confluyen con Internet. Se desarrollan los protocolos (Wireless Application Protocol) y nace el lenguaje WML, el HTML para ver pginas web sobre los telfonos mviles. El desarrollo de Internet es imparable, pero Cul es el futuro de la red de redes? En 1998 el entonces vicepresidente de los EE.UU. anunci a los medios de comunicacin una revolucin "ms importante que la invencin de la imprenta". Se trataba de Internet2, un proyecto iniciado a finales de 1996 por un conjunto de 34 universidades estadounidenses que acordaron desarrollar una nueva infraestructura de red, tanto en el plano fsico (hardware), como en el lgico (definicin de nuevos estndares, desarrollo del software necesario, etc.). Al proyecto se han ido sumando ms y ms universidades, bibliotecas, agencias de investigacin, gobiernos y empresas. El objetivo es crear un sistema de redes para la comunidad de investigacin, habilitar aplicaciones de Internet y asegurar una transferencia de datos ms veloz tanto en las aplicaciones como en la propia red. Se estima que Internet2 (I2) ser entre 100 y 1.000 veces ms rpida que la actual Internet) El proyecto est pensado para aplicaciones como bibliotecas digitales y laboratorios virtuales, telemedicina, teleinmersin, educacin a distancia y otras aplicaciones que no seran posibles con la tecnologa del Internet de hoy. Ya se han desarrollado proyectos como el protocolo Ipv6, el multicasting (transmisin de mensajes e informacin desde un ordenador central hacia los dems ordenadores

conectados a la red) y la calidad de servicio (QoS) que harn posible una nueva generacin de aplicaciones de Internet; pero existen otros muchos proyectos en marcha que tienen que ver con conexiones y redes avanzadas de comunicaciones, interoperatibilidad de tecnologas, conocimientos e inteligencia distribuida, etc. Internet2 no reemplazar a la Internet actual, sino que se trata de una red que unir a las instituciones, gobierno e industria con los recursos para desarrollar estas nuevas tecnologas. Esta red estar especialmente dedicada a la investigacin y la educacin y los particulares no nos podremos conectar a ella de la misma forma que accedemos ahora a Internet a travs de una red empresarial. Internet2 no es una red individual que precisa de conexiones individuales, sino un sistema completo que da paso a una mejor red de intercomunicacin e interaccin. Por supuesto, Internet2 ser capaz de integrar las redes actuales que interesen, incluyendo la Web actual.

Qu es una Red?
Redes: Es conjunto de elementos autnomos interconectados por un medio para compartir recursos e informacin. Redes puede ser: Telefnica, Elctrica, Satelitales, Celular, Computadoras, Televisin etc. Todas necesitan tener elementos que estn interconectados entre s, para compartir diferentes cosas. Elementos de una Red: Es un equipo que puede facilitar la comunicacin o participa en ella. Computadora NIC (Network interface Card) Switch (Conmutador) Router (Enrutador) HUB (Concentrador) Acces Point (Punto de Acceso) Modem (Moduladores) Gateway (Puerta de Enlace) Bridge (Puente) Medios de Red: Las redes se comunican por diferentes tipos de medio Guiados y no Guiados. -Cable Coaxial -Par trenzado (UTP) -Fibra ptica -Espectro Electromagntico (Redes Inalmbricas)

La funcin fundamental de las redes es compartir INFORMACION. Tres aspectos en los que se disearon las redes: -Podamos acceder a informacin de manera remota (La informacin guardada en un Servidor) -Comunicacin de Persona a Persona (Correo, Foros, Blog, Redes Sociales, Chat, Videollamadas, mensajes de texto) -Entretenimiento interactivo (Juegos en Linea, Youtube, Video). Elementos o componentes de las redes de computadoras Los componentes o elementos de una red son varios para un mejor orden y compresin se agrupa en categoras: Hardware Elementos de Conectividad Medios de transmisin Software. Hardware: Servidores, Puestos de trabajo o cliente, Nodos. Es muy importante considerando que es un elemento a considerar en el diseo e implementacin de una infraestructura IT, o solamente de red.

Servidor: Es un hardware en el cual estn centralizados los servicios o bien distribuidos (diferentes maquinas con diferentes o similares servicios) Tambin llamado HOST o back end, es una computadora con muy altas capacidades, encargada de proveer diferentes servicios a las redes de datos
Caractersticas:

Alta Capacidad Robustez Escalabilidad: Pueda crecer y ofrecer mas servicios en el futuro Multiprocesamiento Alta Disponibilidad (redundancia) Fuente de Poder, RAID, hotswap Torre Para Rack (mueble de metal que tienen capacidad de varios servidores) Blade Cluster de Servidores Granja de Servidores Puestos de Trabajo Terminales entre Usuario Final y la Red

Tipos de servidores:

Cualquier microcomputador conectado a la red que permite acceder y gestionar una serie de recursos. En otras palabras una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de red. Los puestos de trabajo puede ser: Workstation (computadora normal): o Casi todo el trabajo en el cliente o Gran Trafico de red Thin Client: Computadora con pocas especificaciones y todos los servicios en el servidor o Poco Trafico de red o Telfonos o tabletas (Servicios Web) Nodo de Red Todo lo que entra en contacto con la red es un nodo de red. Se le denomina as a cualquier elemento o dispositivo conectado a una red Lo anterior induce a que el nodo puede ser inclusive u servidor o una estacin de trabajo. En general es cualquier dispositivo como impresora de red, control de asistencia, punto de acceso, cmara y otros. Inclusive equipos que no son equipo de cmputo.

Elementos de Conectividad Todos los elementos o equipos que junto a los medios le dan acceso a los nodos a la red. Son los dispositivos que junto a los medios de transmisin hacen posible la conectividad de los nodos de la red. NIC=Network Interfase Card Hub=Concentrador Switch Router Gateway=Une dos redes con protocolos diferentes. Modem Bridge = Une dos redes con protocolos iguales.

ISO/OSI El modelo ISO/OSI es un modelo de referencia compuesto de 7 capas, OSI: Open System Interconnection ISO: Organizacin Internacional para la Estandarizacin Cada capa est construida de manera diferente y son independientes unas de otras, pero se relacionan entre ellas. Cada capa provee servicios a la capa anterior pero no sabe cmo est construida la anterior. NIC La interfaz fsica entre el ordenador y el medio de transmisin. Determina porque medio se comunica el Nodo. La tarjeta de red (o adaptador de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actan como la interfaz entre un ordenador y el medio de transmisin. La funcin de la NIC es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. Una tarjeta de red es la interfaz fsica entre el ordenador y el medio de transmisin. NIC ETHERNET Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado direccin MAC. Los tres primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE. Estas direcciones de hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Enginneers (IEEE). (Encargado de hacer los estndares para homologar los elementos electrnicos) Esta es la direccin fsica de un nodo de la red.

Diferentes tipos de NIC

Ethernet :10 Mbps Fast Ethernet: 100 Mbps Giga Ethernet: 1Gbps 10 Giga Ethernet :10Gbps

EL SWITCH
Reciben la informacin de las mquinas y las distribuye de forma uniforme. Lleva el control de la maquinas por medio de las direcciones MAC. Es un dispositivo de interconexin de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea local. Un Switch es un dispositivo de red que funciona como un repartidor y sirve para segmentar una red en diferentes dominios de difusin.

El switch escucha en todos sus puertos y construye tablas en las cuales mapea direcciones MAC con el puerto a travs del cual se pueden alcanzar. De esta manera cuando un host enva un mensaje en un segmento de red que va destinado a otro segmento de red est ser ledo por el Switch y ser enviado nicamente al segmento de red que corresponda limitando as al mnimo las colisiones de red. Tipos de Switch Switch administrable y no Administrable De capa o nivel 2 (Comunes) ,3 (Administrables) ,4 (Red troncal) Switch core y Switch de distribucin

Switch Administrables y No Administrables

Un switch no administrable es aquel que no tiene ninguna capacidad de cambio alguno. No se tiene acceso a la configuracin. Un switch administrable es aquel posee la capacidad de ser administrado. Permiten ver que est pasando en la red, bsicamente estar tomando el pulso de la red y reaccionar mejor cuando se presentan problemas. Se puede implementar un Snnifer, para ver el trfico de red y en que se est utilizando la red. Permite implementar tecnologas como VLANs que ayudan a optimizar el trfico, mejorar la seguridad, en resumen se tiene la flexibilidad para reaccionar ante el crecimiento de la red, y mejorar la confiabilidad y disponibilidad de su red.

Una VLAN: es una red virtual para implementarlo tienen que tener la capacidad el switch, Red virtual que utilizan el internet como medio para poder transmitir , en la cual se enva informacin cifrada.

VPN red privada virtual que funciona similar al VLAN.


Switch de capa 2

Son los switches tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal finalidad es dividir una LAN en mltiples dominios de colisin, o en los casos de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisin de envo en la direccin MAC destino que contiene cada trama. Los switches de nivel 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin interferir en otras sub-redes. Los switches de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts, ni tramas cuyo destino an no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento. Broadcast: Difusin de mensajes, alguien difunde la informacin y le llega a todas. El broadcast difunde y las dems escuchan pero solo al computadora a la que le va el mensaje escucha e interpreta el mensaje. Es una forma de transmisin de informacin donde un nodo emisor enva informacin a una multitud de nodos receptores de manera simultnea, sin necesidad de reproducir la misma transmisin nodo por nodo. Multicast: Multidifusin (ingls multicast) es el envo de la informacin en una red a mltiples destinos simultneamente. Son los switches que, adems de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinacin del camino basado en informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), validacin de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, otros) Por permitir la unin de segmentos de diferentes dominios de difusin o broadcast, los switches de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentacin de redes LAN muy grandes, donde la simple utilizacin de switches de capa 2 provocara una prdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de broadcasts. Se puede afirmar que la implementacin tpica de un switch de capa 3 es ms escalable que un router, pues ste ltimo utiliza las tcnicas de enrutamiento a nivel 3 y encaminamiento a nivel 2 como complementos, mientras que los switches sobreponen la funcin de enrutamiento encima del encaminamiento, aplicando el primero donde sea necesario.
Switch de capa 4

Switch de capa 3

Son los ms recientes de estar en el mercado. Hay una controversia en relacin con la adecuada clasificacin de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus). Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un switch de capa 3 la habilidad de implementar la polticas y filtros a partir de informaciones de capa 4 o superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, otros.

Switch Core y Switch de Distribucin

Un switch de core es un switch que va en el ncleo de una estructura de red, donde se necesita conmutacin de paquetes a mxima velocidad sin ningn

tipo de restriccin (ACLS por ejemplo). Un switch de distribucin es un switch de menos capacidad y mas puertos que se utiliza para distribuir la conexin a clientes finales. PLC (Power Line Comunications) Datos atraves de una lnea de poder, broadband over power lines BPL.

ROUTERS
Interconecta redes. Tambin llamado encaminador, enrutador, direccionador o ruteador. Es un dispositivo de hardware para interconexin de redes informticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre redes y/o determinar la mejor ruta que deben tomar. Este opera en la capa tres del modelo OSI. Tipos de Routers: A) De acceso (Gateway): Es aquel que nos da acceso a la red (internet), o a otras redes. B) Core: Dentro del ISP deben poder comunicarse entre si, o red (columna vertebral o red core), es una red que comunicar muchos otros routers a otra red. Concentra y mandan informacin a diferentes redes. Transmite gran cantidad de informacin. C) Distribucin: Tienen acceso mltiples para el mismo lugar o a otras lugares, lo que hacen es dar acceso a diferentes redes, a travs de router core. D) Borde: Lo que hacen es recoger informacin de sistemas autnomos, o redes que estn separadas a las redes comunes dela empresa. GATEWAY: Es una puerta a una red exterior, Conectarlos hacia fuera, traducir direcciones y hacer operaciones con NAT ( Network Address Translation), Un internet caf tiene varias computadoras t todas estn conectadas a un router para conectarse a intenet, este usa NAT y hace la conversin de las IP privadas a las IP pblica. Una puerta de enlace normalmente es un equipo configurado para dotar a una LAN del acceso hacia una red exterior (WAN, Internet). Permite conectar redes de distinto protocolo MODEM ADSL ADSL (Asymmetric Digital Subcriber Line), Un modem permite modular la seal de analgica a digital y vicerversa, para luegro transladarlo a travs de ADSL. Modula las seales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse por la lnea ADSL y de modula las seales recibidas por sta para que los equipos de la LAN puedan interpretarlos. Router ADSL Es un dispositivo que permite conectar al mismo uno o varios equipos o incluso una varias LAN. Tiene varios componentes en uno por lo que realiza las siguientes funciones:

A) B) C) D)

Puerta de Enlace Router Modem ADSL Access Point MEDIOS DE TRANSMISION

-Medios Guiados

a) Cobre I. Coaxial II. Fibra Optica III. Par trenzado


-No Guiados

a) Base Espacio Electromagntico Radiotransmision Ondas Infrarrojas y milimtricas Microondas Satelite


Software de red

Sistemas operativo de red Categora de Sistemas Operativo o Servidor (caractersticas) o Cliente Servicios o Servidor de archivos (LDAP (tipo de servicio de archivos distribuido, las redes pueden acceder a los archivos interno),AD ( o Servidores: BD Web, Mail, FTP, DNS o Aplicaciones C/S y aplicaciones Web ERP,CRM,SRM,MRP Servidor de aplicaciones Web Services

CLASIFICACION DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


Tecnologa de trasmisin se dividen en dos: Redes de Difusin: Un nodo o servidor en la red, difunde un mensaje, este mensaje es enviado a todos los equipos de una red, pero el mensaje es tomado por el nodo al cual le va dirigido el mensaje. (La que le interesa toma la informacin) Es un modo de transmisin de informacin donde un nodo emisor enva informacin a una multitud de nodos receptores de manera simultnea, sin necesidad de reproducir la misma transmisin nodo por nodo.

Caractersticas:

HUB: Toma la comunicacin y la distribuye a todos los nodos. a) Por lo general, con algunas excepciones son utilizadas por redes pequeas. b) Tienen un solo canal de comunicacin, compartido por todos. Canal de comunicacin: Es un medio de transmisin por el que viajan las seales portadoras de la informacin emisor y receptor.
Funcionamiento:

Un nodo enva un paquete de datos (Definido en Capa3 y en Capa 2 es llamdo

Trama) Paquete de datos


Que es un paquete de datos?

En trminos generales, se llama as a la unidad fundamental de transporte de informacin en todas las redes de computadoras modernas. En forma general, esta compuesta de tres partes Cabecera: Nodo a cual va Carga: Que es lo que lleva Cola: Informacin que debe de retrasmitir, para verificar la informacin enviada Un nodo recibe un paquete de datos Determinar si le pertenece o no Para ello revisara el encabezado del paquete, en donde determinara la direccin de destino.
Tipos de direcciones

A. Direccin Fsica (MAC) es una direccin Hexadecimal B. Direccin Lgica (IP) esta compuesta por cuatro Octetos. 1.92.168.1.1est compuesta por cuatro octetos. Est compuesto por 8 nmeros binarios,. Existen 4 tipos de IPV4: A,B,C,D,E Las ms utilizadas la A,B,C,D A: 01.0.0.0 hasta 126.0.0.0 1.6 millones de Host, usando en grandes redes. Pero ms redes 128 B : 128.0.0.0 hasta 191.255.0.0 C : 192.168 hasta 223.255.255.0 Mas Redes y Menos Host. D : 224.0.0.0 239.255.235.255 Las direccin ms grande 255.255.255.255 IP Pueden ser: Dinmicas: Son asignadas por un Router o servidor DHCP Estticas: Asignadas de forma manual
Modos de operacin:

1) Difusin (brodcast) Un paquete se enva una nica vez a n receptores. En este modo el paquete es recibido por todos, pero procesado nicamente a quien va dirigido. La difusin permite el direccionamiento de un paquete a todos los nodos. Todos los nodos la reciben y procesan. Para ello se debe utilizar un cdigo especial en el campo de direccin. 2) Muldifusion (multicast) :Un conjunto de Broadcast Una transmisin a un subconjunto de nodos. Los nodos pueden suscribirse a uno o ms grupos. Se aplica para transmisiones en vivo Distribucin de audio video Suministro de noticias Distribucin de software

Asignacion de canal

Canal: El canal es por donde va viajar la informacin sin importar el medio,

a) Estaticas : Divide el tiempo de uso de canal en intervalos discretos. Utilizando algoritmo Round-Robin (Le asigna un Quantum). b) Dinamico: Cuando necesita transmitir se le asigna el canal y trasmite REDES PUNTO A PUNTO: Conecta pares de nodos, entre conectados. Es comunicacin directa entre el nodo emisor y receptor. El Switch maneja la informacin de este tipo. Las redes punto a punto son aquellas en las que cada canal de datos se usa para comunicar nicamente dos nodos Caractersticas: Cuenta con muchas conexiones entre pares individuales de nodos. Para ir al destino, un paquete visita uno o varios nodos intermedios. Por la cantidad de rutas, encontrar la correcta es importantsimo. La transmisin de punto a punto, se conoce como unidifusin (unicast). Es utilizada por redes grandes. Ejemplos bsicos de aplicaciones unicast son los protocolos http, smtp, ftp o telnet. Actualmente es la forma predominante de transmisin en Internet Segn el alcance o cobertura PAN: Es una red digital orientada a las interconexin de dispositivos dentro de un rango de distancias inferiores a los 20 metros. Algunos autores hacer referencia a 1 metro. Ejemplo a. Bluetooth b. Infrarojo: Intensidad del rayo es la misma intensidad de la luz del sol, esta seal rebota. Caractersticas: Configuracin de acceso a la red muy fcil o incluso automtica. El radio de la red muy limitado, para que no haya colisiones. Costes de instalacin o explotacin de la red pequeos, en algunos casos gratis. LAN La principal diferencia entre red personal y una red local se encuentra en la naturaleza de su utilizado. Es una red que conecta dispositivos en un rea relativamente pequea y predeterminada (como una habitacin, un edificio o un conjunto de edificios) Hasta una distancia de 100 mts (90 mts y 10 de reserva).
Caractersticas:

a) b) c) d) e) f) g)

a) b) c) d) e)
Ejemplo

Canales propios de los usuarios Los enlaces son lneas de alta velocidad (Conexin Entre redes) Las estaciones estn cercas entre si. Los elementos esenciales son: Ambitos, Seguridad y Velocidad. Alta trasnferencia de datos Estandar de las redes LAN 802 Redes Ethernet: Cable UTP y RJ45 (802.3) (wired) Wireless (WI-FI) (Wireless LAN) (802.11)

Es un sistema de comunicacin de datos inalmbrico flexible muy utilizado como alternativa a la LAN cableada o como una extensin de sta. Utiliza tecnologa de radiofrecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizarse las conexiones cableadas.

FDDI estndar para transmisiones en fibra ptica. Se utiliza para redes rea amplia. MAN

Metropolitan Area Network - MAN Una MAN es una coleccin de LANs o CANs dispersas en una ciudad (decenas de kilmetros). Una MAN utiliza tecnologas tales como ATM, Frame Relay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM (Wavelenght Division Modulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como cobre, fibra ptica, y microondas. Es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado de cobre a velocidades que van desde los 2 Mbits/s hasta 155 Mbits/s.

CAN Campus Area Network - CAN Una CAN es una coleccin de LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una rea delimitada en kilmetros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como fibra ptica y espectro disperso WAN Wide Area Network - WAN A nivel de alcance, esta red abarca desde unos 100km (Pas) hasta llegar incluso a 1000km (Continente). Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes.

Wide Area Network - WAN Hoy en da Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drsticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras tcnicas para hacer esa red dedicada aumentan.

Caractersticas


Interredes

Aparece el concepto de host y subred Los clientes poseen los host Los ISP y las CIA. Telefnicas poseen y operan la subred. La subred es el conjunto de lneas de comunicacin y elementos de conmutacin. Funcin de la subred: Llevar mensajes de un host a otro host. Componentes de la subred Lneas de transmisin Medios de transmisin: Cobre, Fibra, radioenlaces Mueven bits entre emisor-receptor. Elementos de computacin (conmutador, enrutadores) Son dispositivos especializados que conectan tres o mas lneas de transmisin. Cuando los datos llegan a una lnea de entrada, el conmutador debe elegir la mejor ruta de salida y reenviarla. Cada lnea conecta un par router. Subred de almacenamiento y reenvi o conmutacin de paquetes. Proceso de conmutacin de paquetes: Desensamble y ensamble de paquete Utilizacin de algoritmos de enrutamiento No todas las WAN son de conmutacin. La red satelital es de difusin.

Es un conjunto de redes interconectados. Forma comn y bsica de interred: Conjunto de LAN interconectadas por una WAN. La diferencia real se relaciona con la propiedad (diferentes dueos) y el uso.

Topologa de Red
Qu es la topologa de red? El trmino topologa se refiere a la forma en que est diseada la red, bien fsicamente (rigindose de algunas caractersticas en su hardware) o bien lgicamente (basndose en las caractersticas internas de su software). Se refiere a como distribuyen, organizan o conectan el conjunto de computadoras o dispositivos dentro de una red, es decir, a la forma en que estn interconectados los distintos nodos que la forman. Hablaremos aqu de topologa fsica de red.

Red de Bus Red de Estrella Red de Anillo Red Mixta o Hibrida Red de rbol Red de Malla

Topologa de Bus Los nodos se conectan formando un camino de comunicacin v direccional con puntos de terminacin bien definidos. Cuando una estacin transmite, la seal se propaga a ambos lados del emisor haca todas las estaciones conectadas al bus, hasta llegar a las terminaciones del mismo. As, cuando una estacin transmite un mensaje alcanza a todos las estaciones, por esto el bus recibe el nombre de canal de difusin.

Ventajas:

Permite aumentar o disminuir fcilmente el nmero de estaciones. El fallo de cualquier nodo no impide que la red siga funcionando normalmente.
Desventajas:

Cualquier ruptura en el bus impide la operacin normal de la red. El control del flujo de informacin presenta inconvenientes debido a que varias estaciones intentan transmitir a la vez y existen un nico bus, por lo que solo una estacin lograr la transmisin. Topologa Estrella Se caracteriza por Tener todos sus nodos conectados a un controlador central. Todas las transacciones pasan a travs del nodo central siendo este el encargado de gestionar y controlar todas las comunicaciones. Cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no estn directamente enlazados entre s.

El controlador puede ser un dispositivo de conexin como un concentrador, hub o switch.

Ventajas:

Flexible para aumentar el nmero de equipos conectados a la red. Si alguna de las computadoras falla el comportamiento de la red sigue sin problemas, sin embargo, si el problema se presenta en el controlador central se afecta toda la red. El diagnstico de problemas es simple, debido a que todos los equipos estn conectados a un controlador central.
Desventajas:

No es adecuada para grandes instalaciones, por la cantidad de cables que deben agruparse en el controlador central. Esta configuracin es rpida para las comunicaciones entre las estaciones o nodos y el controlador, pero las comunicaciones entre estaciones es lenta.

Topologa Anillo Todas las estaciones o nodos estn conectados entre si formando un anillo, formando un camino unidireccional cerrado que conecta todos los nodos. Los datos viajan por el anillo siguiendo una nica direccin, es decir, la informacin pasa por las estaciones que estn en el camino hasta llegar a la estacin destino, cada estacin se queda con la informacin que va dirigida a ella y retransmite al nodo siguiente los tienen otra direccin. En una topologa en anillo cada dispositivo tiene una lnea de conexin dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que estn a sus lados. La seal pasa a lo largo del anillo en una direccin, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.
Ventajas:

Esta topologa permite aumentar o disminuir el nmero de estaciones sin dificultad. La velocidad depender del flujo de informacin, cuantas mas estaciones intenten hacer uso de la red mas lento ser el flujo de informacin.
Desventajas:

Una falla en cualquier parte deja bloqueada a toda la red.

Topologa Mixta o Hibrida

Topologa rbol La topologa en rbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del rbol estn conectados a un concentrador central que controla el trfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayora de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central. El controlador central del rbol es un concentrador activo. Un concentrador activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos antes de retransmitidos. Retransmitir las seales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la seal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexin fsica entre los dispositivos conectados. Topologa Malla En una topologa en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El trmino dedicado significa que el enlace conduce el trfico nicamente entre los dos dispositivos que conecta. Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales fsicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S).

La ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a travs de una lnea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras fsicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes. Topologa de Red Switch apilables Switch en cascada Switch en estrella Criterios para elegir una topologa de red Buscar minimizar los costos de encaminamiento (necesidad de elegir los caminos ms simples entre el nodo y los dems) Tolerancia a fallos o facilidad de localizacin a estos. Facilidad de instalacin y reconfiguracin de la red.
Segn Mtodo de Conexin

Red Cableada (wired) Es aquella que utiliza como medio de transmisin un medio fsico como el cableado. Red Inalmbrica (wireless) Es aquella que utiliza como medio de transmisin el espacio electromagntico. Ejemplo de redes inalmbricas, segn su alcance: WLAN o Wi-Fi WMAN o Wimax Redes Wi-Fi Esta red utiliza una conexin inalmbrica, para la comunicacin de datos entre equipos situados dentro de una misma rea (interior o exterior) de cobertura. El Wi-Fi no es, sin embargo, una alternativa a una red convencional, sino que es una nueva tecnologa que viene a complementar a aquellas. Ambas redes (inalmbricas y de cableadas) ofrecen las mismas expectativas de comunicaciones (compartir perifricos, acceso a una base de datos o a ficheros compartidos, acceso a un servidor de correo, navegar a travs de Internet, etc.). Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estndar IEEE 802.11 aprobado. Son los siguientes: Un primer borrador del estndar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4 GHz y a una velocidad de 108 Mbps. Sin embargo, el estndar 802.11g es capaz de alcanzar ya transferencias a 108 Mbps, gracias a diversas tcnicas de aceleramiento. Los estndares IEEE 802.11b, IEEE 802.11g e IEEE 802.11n disfrutan de una aceptacin internacional debido a que la banda de 2.4 GHz est disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps , 54 Mbps y 300 Mbps, respectivamente.

Dispositivos

De distribucin o red (router, AP, repetidores) Terminales (dispositivos con tarjeta receptora)
Modos de Operacin

Infraestructura En el que los clientes de tecnologa inalmbrica se conectan a un punto de acceso. Ad hoc En el que los clientes se conectan entre s sin ningn punto de acceso

Segn la relacin funcional


Red Cliente/Servidor

La arquitectura cliente-servidor llamado modelo cliente-servidor es una forma de dividir y especializar programas y equipos de cmputo a fin de que la tarea que cada uno de ellos realizada se efecte con la mayor eficiencia, y permita simplificarlas.
Redes P2P (Peer To Peer)

En general, una red informtica entre iguales (en ingls peer-to-peer y ms conocida como P2P) se refiere a una red que no tiene clientes y servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan a la vez como clientes y como servidores de los dems nodos de la red. Este modelo de red contrasta con el modelo cliente-servidor. Cualquier nodo puede iniciar o completar una transaccin compatible. Los nodos pueden diferir en configuracin local, velocidad de proceso, ancho de banda de su conexin a la red y capacidad de almacenamiento. El P2P se basa principalmente en la filosofa de que todos los usuarios deben compartir, conocida como filosofa P2P.

SOFTWARE DE REDES
Las primeras redes de computadoras se disearon teniendo al hardware como punto principal y el software como secundario. Esta estrategia ya no funciona. Actualmente el software de redes esta altamente estructurado travs de capas, protocolos y otros aspectos El software de redes est en la Capa de Aplicacin del ISO/OSi. Protocolo: Jerarquia de Protocolos Pag 26 de libro Para reducir la complejidad de su diseo la mayora de las redes estn organizadas como una pila de capas o nivles, cada una construida a partir de la que esta debajo de ella. El numero de capas, asi como el nombre, contenido y funcin de cada una de ellas difieren de red a red. El propsito de cada capa es ofrecer ciertos servicios a las capas superiores. Todas las capas se comunican cuando envan un mensaje descendentemente y viceversa con recibir. Cada una las capas se comunica con su homlogo o es similar del otro lado. Porque cada capa no sabe cmo est construida las dems, cada una se entiende entre ella.

Diferencia entre el modelo y el modelo que se utiliza. El modelo ISO/OSI solo es un modelo o gua y el que se usa es el TCP/IP que varia.

SERVICIOS DE RED Los servicios que proporcionan el software de red pueden ser Orientado a la conexin y No orientado a la conexin. Orientado a la conexin: Flujo confiable de mensajes =Secuencia de paginas Flujo confiable de bytesInicio de sesin remoto (SSH) Conexin no confiables Voz Digitalizada

Orientado a la conexin se origin de los servicios telefnicos No orientado a la conexin: Diagrama no confiableCorreo Electrnico Datagrama confirmadoCorreo Certificado Solicitud Respuesta Consulta de Base de datos

Los que no estn orientados a la conexin se originaron a partir de correo postal QoS: Quality of Signal OR Service: Calidad del servicio debe ser optima en los orientados a la conexin. Por ejemplo paquetes enviados correctamente, garantizando la calidad del servicio, liberando de errores la transmisin. PRIMITIVAS DE SERVICIO Son los demonios de la red en sistema operativo. Son llamadas al sistema Cada primitiva tiene una funcin: LISTEN: Bloqueado en espera de una conexin. Est preparado para aceptar las conexiones entrantes. CONNECT: Establece la conexin con el servidor RECEIVE: En espera de un mensaje entrante. Est preparado para aceptar las solicitudes SEND: Sirve para transmitir sus solicitudes DISCONNECT: Para finalizar la conexin.

CAPAS DEL MODELO ISO/OSI Y EL TCP/IP


EN LA TEORIA ISO/OSI Fisica Enlace Red Transporte Sesin Presentacion Aplicacion

TCP/IP Fisica Interred Transporte Aplicacin

EN LA PRACTICA EL TCP/IP Fisico Enlace Red (IP) Transporte (TCP Y UDP) Aplicacin (TELNET, FTP,SMTP,DNS)

Capa Fsica

Transmisin de bits a travs de un canal Se asegura de que un bit llegue tal como sale Nombre de los Datos: BITS

Capa de Enlace Transforma un medio de transmisin puro en una lnea de comunicacin, que al llegar a la capa de red est libre de errores. Se tiene que ver cmo le da acceso al medio Libera de errores para llegar bien a la capa de red Nombre de los Datos: TRAMAS Capa de Red Controla las operaciones de la Subred Determina como se enrutan los paquetes. Nombre de los datos: PAQUETES. Capa de Transporte Se encarga de aceptar los datos provenientes de las capas superiores Divide estos datos en unidades ms pequeas Asegura de que todas las piezas (Datos) lleguen otro extremo. Capa de Sesin Permite que usuarios de mquinas diferentes establezcan sesiones entre ellos. Administra los tokens (administrara tiempos) es un moderador entre las dos maquinas Capa de presentacin Le corresponde : o La sintaxis o Semntica Qu tipo de informacin es De la informacin trasmitida. Capa de aplicacin Estn todas las aplicaciones y protocolos de aplicacin (HTTP,FTP,SMTP,POP,TELNET, SSH,DNS,DHCP)

Estndares de Red (IEEE)


El estndar para red es el 802 planteando por la IEEE Estndares para las redes LAN Estndares FDDI El testigo es el token Estandar DQDB

Para redes MAN , es como una red de bus doble. PDH Transmisiones asncronas, como alinear los bits para poder transmitir de forma sincronizada y eficaz. Plesicrona: Forma de sincronizacin en una red digital en que los equipos se sincronizan mediante relojes separados

Capa de Enlace de Datos


Captulo 3 Pgina 183 del Libro.

Capa de enlace de datos


Es la que se encarga de transportar dato entre un host y la red, su funcin es trasladar los datos de la capa de red a la capa fsica, la capa de enlace funciona como un ltimo filtro para librar de errores la informacin. Se encarga de enlazar la parte virtual de la parte real, es donde inicia la parte real o fsica de la comunicacin de una red. Su principal objetivo es proporcionar una comunicacin libre de errores una comunicacin eficiente, libre de errores, entre dos mquinas, pertenecientes a la misma red/subred. Entre sus principales funciones estn: Proporcionar una interfaz de servicio bien definida cn la capa de red Manejar los errores de trasmisin Regular el flujo de datos para que receptores lentos no sean saturados por emisores rapidos Funciones principales: A cada paquete se le asigna una cantidad de bit, en donde el receptor verifica si cada paquete tiene estos bits, si no lo tienen entonces pide la retransmisin ya que el paquete est incompleto. Sincroniza el envi de las tramas, transfirindolas de una forma confiable libre de errores. Para detectar y controlar los errores se aaden bits de paridad, se usan CRC y envi de acuses de recibo positivo y negativo y para evitar tramas repetidas se usan nmeros de secuencia en ellas.

Bits de Paridad (CRC): Cdigos cclicos Redundantes, Lo que hacen al llegar a otra lado determina si la trama va completa o no, si es una repuesta negativa pide una retrasmisin Acceso al medio: Como va acceder la capa al medio, dependiendo siempre del medio. LA NIC Y SU MAC El elemento que se usa es la NIC en la capa de enlace de datos. Que usa la direccin MAC como identificador nico, el fabricante le da esta direccin que es nica y no se repite en ningn otro elemento. No existen dos tarjeas de red con la misma direccin MaC TRAMAS La capa de enlace empaqueta en datagramas lo que le enva la capa de red, lo hace para que la informacin se mande de mejor manera al otro destinatario, Esto lo consigue la capa de enlace de datos disponiendo los datagramas en forma de tramas. Creacin de Tramas:

PAGINA 2017 DEL LIBRO Inicio de trama Direccin Longitud/Tipo Datos: Carga til con la informacin FCS=Bit de Paridad Campo de inicio: Es la secuencia que indica que va entrar una capa Campo de direccin: a donde va y de donde viene Campo de longitud/tipo: tamao exacto que tiene la trama Campo de datos: Es la carga til , en el que va el paquete de datos a enviar, lo que hace es agrega bytes adicionales denominados bytes de relleno, co objeto que las tramas tengan una lonigitud mnima. Campos FCS: Campo de 4 bytes, es un verificador para los errores. Identifica que el elemento que sali de la maquina es el mismo que sali. Campo de fin de trama: ENTRAMADO: Detectar y eliminar estos errores: Configurar un router, bilan , VPN TAREA: DIAPOSITIVA ULTIMA ETHERNET PARA LA OTRA SEMANA Conteo de Caracteres: Este mtodo se vale de un campo en el encabezado para especificar el nmero de caracteres en la trama. Sirve para verificar si las tramas son correctas. No puede ir ms de 16 bit en el caso de cuenta de caracteres por trama. Bandera con rellenos de caracteres: Receptor verifica si va el carcter de la bandera para verificar si la trama va correcto. Bandera de inicio y fin con relleno de bits: Pone un 0 despus de 5 caracteres. Se realiza mediante la insercin de bits. Consta de ir contado los unos consecutivos y cuando se encuentra con 5 unos seguidos y consecuenticos introduce el bit 0 despus del quinto uno. Violaciones de codificacin de la capa fsica: La codificacin es de forma fsica. Cada Redundancia: Los datos se envan varias veces o que se guardan varias veces.

Spoofing : en trminos de seguridad de redes hace referencia al uso de tcnicas de suplantacin de identidad generalmente con usos maliciosos o de investigacin. Reparto de canal (Anillo y Bus) Estatico: Se le asigna un token o numero por turnos. Si esos tokens no pueden transmitir Dinamico: Reparto sin token, va ver alguien que decida quien le toca la transmisin. Protocolos sirven para ciertos medios.

Capa de red
Es la capa mas baja que maneja la transmisin de extremo a extremo Establece la comunicacin entre dos redes, del mismo tipo pero redes diferentes Encargada de llevar los paquetes desde el origen al destino. Para llegar a un destino puede un paquete saltar por diferentes nodos . La capa de red debe conocer como esta armada la subred para conocer las diferentes rutas. Subred: Es la parte internet de la red en si, ya que no los observamos, durante la navegacin. Hay dos funciones principales que se realizan en la capa de red 1) Direccionamiento: 2) Enrutamiento Principales funciones de la capa de red a) Direccionamiento: Permite que la transmisin llege a donde nosotros queremos que llege. Sin el direccionamiento los paquetes no llega, el protocolo mas importante en esto es el IP, PROTOCOLO IP Es un protocolo no orientado a la conexin, este protocolo es usado en el origen y en el destino. El protocolo Ip: no proporciona ningn servicio que nos indique si llego, solo se encarga de enviar y dar direccin a travs de Checksums, que verifica si los paquetes fueron transmitidos. No hay mecanismo para saber si llego o no llego bien de esto se encarga la capa de enlace esta solo enva los paquetes. La capa de red enva informacion los divide en pequeos paquetes, estos no se van por la misma via, se van en diferentes lugares , dispersos y llegan al mismo destino y presentan la informacion. Se dividen en las mejores rutas par ano congestionar la red El protocolo IP puede ser IPV4: la cuarta verso del protocolo IP y la primera en ser implementada a gran escala. Usa direccin de 32 bits

11111111 256

11111111 256

EJERCICIO DE IPV4 11111111 11111111 4 octetos 256 256 Octetos en Decimal

Definamos que es Direccin IP: Es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP. No puede haber dos host, con dos direcciones IP PUBLICAS, ya que internet es una red global . En una red distinta si puede repetirse en redes diferentes. Dos tipos:

1) Estticas 2) Dinmicas Ahora veremos que segn su acceso desde internet puede ser: 1) Publicas: Son las que se utilicen para que toda la red nos puedan ubicar 2) Privadas LA IPV4 Componentes de un direccin IPv4 1) Identifica la red 2) Identifica los Host Tipos de Direccionamiento 1. Direccin de Red 2. Direccin de Host 3. Direccin de Broadcast CLASE DE IP: cada clase varia el nmero de host y numero de redes en cada clase Las ms comunes son A,B,C Dependiendo de la clase asi va ser donde se ubicar el numero de red y el numero de equipo Verificar IMAGEN MASCARA DE SUBRED Su funcin principal es indica

CAPA DE TRANSPORTE
Es EL CORAZON de toda la jerarqua de protocolos. Tarea es proporcionar un transportes de datos confiables y econmico de la maquina origen a la maquina destino, independiente de la red o redes fsicas en uso. Se usa la IP Y UDP sin importar el tipo de red La capa de transportes le pasa la informacin digerida a la capa de aplicacin, que solo pone la informacin. La capa de transporte ordena y empaqueta. Es como enviar una carta y la empresa es la capa de transporte. Primitivas de transportes: Funciona a nivel de sistema operativo, Ya que este proporciona los servicios. Servicios que proporciona el sistema operativo. PROTOCOLOS: 1) TCP : El protocolo de control de transmisin este es de nivel transporte . Solicito respuesta, orientados a la conexin. 2) IP: Nivel de red 3) UDP: Es para no orientadas a la conexin, es a nivel de los nodos como puede comunicarse. TPDU: Unidad de datos del protocolo de transporte, La capa de transporte lo que hace es comunicar todos los nodos no estn directo, usa la subred

Capa de Sesin
Dentro de sesin es establecer conexiones Establecimiento: Primitivas

S-Connect . request (realizado por el cliente) T-Connect. Request Liberacin: T-disconnect. Request (E la que se corta la conexin de un solo ) S-Release.request ( Es desconexin de forma segura) Lo ms importante es establecer sesin entre dos clientes. Sus funciones principales Restaurar un corte de la comunicacin Esta encargada de proprocionar Protocolos para sesin : Sistema de archivos de red (NFS) Lenguaje de consulta estruturado (SQL) Llamada de procesamiento remoto(RPC) Protocolo de control de Sesion DNA (SCP)

Capa de aplicacin DNS


LA Aplicacin que reinan es el DNS nor permite convertir diferentes redes en diferentes partes del mundo Nombre de DOMINIO ICANN Servidor NS Nos responde consultas de DNS

SERVIDORES DE RAIZ: Nos sirve para agrupar los dominios que existen. FUNCIONAMIENTO: El fichero de zona es aquel que nos indica donde esta la pagina NS DONDE ESTAN LOS DIRECTORIOS SOA: Consulta al solicitar un pgina, Host origen Correo electroncio Numero de serie Tiempo de actualizacin Tiempo de reintentos Tiempo de caucidad Tiempo de vida Todo lo tiene una consulta SOA CONSULTA NS: Registrar el nombre del servidor MX mail Exchange : dominios de correos electrnicos Transporte en DNS Se puede utilizar los dos de acuerdo al servicio que se est utilizando Capa de enlace, RED , TRANSPORTE hasta capa de aplicacin (DNS). SUBNETEO PACKET TRACER

CABLE ESTRUCTURADO
Se define como un mtodo para crear u organizado sistema de cableado ( cualquier tipo de cable con la misma norma). Que pueda ser fcilmente entendido por instaladores, administradores de red, tcnicos y en general el personal que interactan con el cableado. Es el conjunto de elementos que sirven para interconectar equipos de diferentes o igual tecnologa permitiendo la integracin de los diferentes sistemas de control, comunicacin y manejo de la informacin

Elementos del cableado estructurado


rea de trabajo Cuarto de Telecomunicaciones Cableado horizontal Cableado Vertical Cuarto de Equipos Administracin

Cableado Horizontal
Todo el cableado que va en un solo nivel y que luego va al Patch Panel (armario), del patchpanel al switch van los patchcords, Conector de salida de telecomunicaciones ( es el conector que va empotrado a la pared) en el rea de trabajo El medio de transmisin empleado para cubrir la distancia (cable utp o fibra optica) hasta el armario El medio de transmisin se considera para la conexin de : o -Video o -Voz IP o -Datos Cable de reserva: Se dejan 10 mts de cable de reserva por cada rea de trabajo Rack : es un soporte metlico destinado a alojar equipamiento electrnico, informtico y de comunicaciones. Terminaciones mecnicas ( Es el PatchPanel) Switch Conexin Cruzada: elemento usado para terminar y administrar circuitos de comunicacin. Se emplean cables de puente (jumper) o de interconexin (patch cord). (Conexin entre Switch y Patch Panel) Cuarto de Comunicaciones

Distancia mxima desde donde se trabaja hasta el patch panel es de 90mt en promedio, si usamos UTP Los equipos de trabaj No se debe conectar directamente a equipos de comunicaciones Se debe cuidar ubicar lejos de dispositivos como motores elctricos, lmparas flurescentes, balastros, aires acondiciones, cables de corrientes alterna Panel de Conexin (Patch Panel ) Es un dispositivo de interconexin a travs del cual los tendidos del cableado horizontal se pueden

conectar con otros dispositivos de red como por ejemplo, hubs y repetidores. Es un arreglo de conectores RJ 45 que se utiliza para realizar conexiones cruzadas (diferente a cableado cruzado) entre los equipos activos y el cableado horizontal. Patch Panel puede ser de 12 , 16 0 24 conexiones Cableado Horizontal y la Norma El cableado horizontal deber disearse para ser capaz de manejar diversas aplicaciones de usuario incluyendo: Comunicaciones de voz Comunicaciones de Datos Redes de rea Local El diseador tambin debe considerar incorporar otros sistemas de informacin del edificio (por ej. Otros sistemas tales como televisin por cable, control ambiental, seguridad, auido, alarmar y sonido) Una de las normas ms usadas en el cableado estructurado son las normas TIA/EIA en ella estn definidas entre otras cosas, la extensiones que pueden tener cada tipo de cable , su impedancia , de qu tipo de cable que se debe utilizar , que ubicacin tiene que tener en los diferentes ambientes. Ms especficamente la norma que se ocupa del cableado horizontal es la norma TIA/EIA 568.

Armario de telecomunicaciones
Es el punto donde se concentran todas las conexiones que se necesitan en el rea de trabajo. Componentes: En l se ubica un Rack con : o Patch Panel o Switch o Patchcords (1 por cada rea de trabajo , conectado del patch panel al switch) o UPS

rea de Trabajo
Es el lugar donde se encuentra el personal trabajando con las computadoras, impresoras etc. En este lugar se instalan los servicios (nodos de datos, telefona, energa elctrica) El rea de trabajo se extiende desde la salida de telecomunicaciones hasta la estacin de trabajo. El cableado del rea de trabajo es diseado para ser relativamente simple de interconectar de tal manera que sta pueda ser removida, cambiada de lugar, colocar una nueva muy fcilmente

Los Componentes Los componentes del rea de trabajo son Telfonos, Fax, PCs, Impresoras, Wall Cords (3 mts). o Las computadoras o Tomas (Carcasas Plasticas) o Dados (Dentro de las carcasas y son 3 Voz, Video, Datos) o PatchCords (1 por Computadora)

Cableado vertical (backbone)


Es el que une los canales horizontales en uno, y puede haber de diferentes tipos Es el encargado de interconectar los closet de telecomunicaciones. Lo ms recomendado para el cableado vertical es la fibra ptica

Caractersticas Se mantiene topologa en estrella. Mximo dos niveles jerrquicos (nivel 1 : switch, nivel 2: (router) )de crosconexin (patch panel): principal e intermedio. Mximo una crosconexin entre el principal y el closet.

Cuarto de telecomunicaciones (Rack)


Se define como el espacio dedicado para la instalacin de los racks de comunicaciones. Puede ser una habitacin o algunos casos un gabinete Mnimo uno por cada 1000mts Caractersticas rea exclusiva dentro de un edificio para el equipo de telecomunicaciones Su funcin principal es el terminacin de cableado horizontal La Puerta debe ser de 91 cms de Ancho por 2 mts de Alto y debe abrir hacia afuera Su temperatura amiente debe estar entre los 18 -24 grados centgrados Los cuartos de telecomunicaciones deben estar libre de amenazas de inundacin Alejado de la vista del publico Ventanas deben ser pequeas para evitar robos Un extinguidor y detectores de humo (de plstico) Componentes -Puerta con seguridad (91 cms de ancho y 2mts de Largo hacia afuera) -Detector de Humo -Aire acondicionado -Piso Elevado (Antiesttico) En el Rack Switch Principal (Recibe las conexiones de los dems Switch ) Router (Recibe la conexin del Switch Principal) UPS y Regulador Fibra Optica desde cada uno de los pisos al switch principal o al router Observaciones o Se deja de reserva 10 mts por conexin (Switch de Piso y Switch Principal ) o Entre edificios 25 mts de reserva fibra ptica

Redes Virtuales (VLAN)


Fisicamente tenemos conectados las computadoras en el switch y podemos segmentar estos grupos virtualmente ( Haciendo una sola Red Virtual ) aunque todas estn interconectadas. El Switch tiene que ser de capa 3 y tiene que ser administrable Un red virtual es un dominio de broadcast que agrupa a un conjunto de usuarios en un red conmutada sin importar la localizacin fsica

La membresa a una VLAN puede definirse de varias formas. Sin embargo, cuatros clases de membresas (tipos) puede ser consideradas: Por grupo de puertos (Se le asignan puerto a la VLAN virtualmente) Por direccin MAC (Que Host tienen acceso a esa VLAN por direccin MAC) Por protocolo: Se asigna por el tipo de protocolo de comunicacin de los HOST que se va utilizar como IP. IPX etc Por IP multicast La mayora de las VLAN se hacen por seguridad. Para poder hacer VLAN hay que saber manejar las subredes *Subneteo C, A Y B

Intercambio de informacin de membresa


Para que las VLANs se extiendan por mltiples switches, estos deben de comunicar la membresa de los nodos, para lo cual tres mtodos han sido implementados El 802.10 es el estndar que ms se usa para implementar VLAN que es de CISCO D-LINK PRESENTACION DE VLAN Las redes internas de una organizacin estn sujetas a mltiples ataques Amenazas para redes: - Ataque en redes de datos - Equipos inseguros y accesos no autorizados - Gusanos de Red - Ataques adicionales como los de impersonalizarcion Ataques en redes de datos - Tcnicas de Sniffing (captura de trafico de red) Spoofing y Hijacking - Una de las tcnicas principales el Man in the Middle - El Ataque se realiza en capa 2 - Permite la realizacin de otro ataques adicionales - El Sniffing en una red conmutada solo conmutada solo es factible mediante una tcnica adicional de MITM - Keylogger

VISION DE ARQUITECTURA ORIENTADA A SERVICIOS SOA


El portal de la u es un servicio integrado Modelo 4 modelos Vistas Diferencia entre diseo y arquitectura La arquictura y diseo son diferentes en tres reas Cules son los principios fundamentales en los mtodos de desarrollo de software modernos - Desarrollo iterativo e incremental - Conducido por las calidades sistmicas ( - Centrado en la arquitectura - Dirigdio por los casos de uso (UML) - Basada en Modelos - Mejores practicas de diseo Artefacto: Producto entregable quien lo va hacer un ROL - La arquitectura inicial se define al iniciar el proyecto MODELO de Vista 4+1

Vista lgica: Diagrama de clases Implementacin : Procesos : ARQUITECTURA SOLO DIAGRAMAS GENERALES Deployment : Hardware (Desplege) Implementacion :Diagrama de componente y de Paquetes Procesos : Diagrama de Objetos Logica : Use- Case view: Diagrama de casos de Uso Cada Casos de Uso tiene su descripcin LOS ACTIVIDADES, SECUENCIAS ESTADOS Y COLABORACION ADJUNTOS.

CONECTIVIDAD REMOTA
Conectividad Es la capacidad de un dispositivo de poder ser conectado a otro de forma autnoma ( Sin necesidad de un computador) Ejemplo: (Un perifrico, PDA, mvil, robot, electrodomstico, auto) No se conectan a travs de una computadora si no a travs de algn tipo de medio. INTERCONECTIVIDAD: Podamos mandar datos a travs de cualquier protocolo sin ningn problema ATM: Es un medio de transferencia no sncrono. SNA: redes en las cuales tiene alta carga de transacciones y con alta disponibilidad, y usan MAINFRAME (System Network Architecture) RDSI (ISDN) Propsito: Compartir informacin entre diferentes protocolos. ENTUNELAMIENTO - Terminal Service: Es acceso remoto a una mquina. Tipos de Conectividad remota - RDSI-ISDN (X.25) - T1 (Lnea Directa)

SEGURIDAD INFORMATICA
- Hay muchos usuarios interactuando El eslabn ms dbil es el usuario (ingeniera social) - Entre ms complejo - Limite desconocido: nmero desconocido de usuarios. vpnumg.no-ip.org -Interrupcin: cuando cortan el servicio o la comunicacin, para terrorismo -Interceptacin: Es interceptando la comunicacin por diferentes medios. -Modificacin: Intercepto y modifico los datos que se transmiten -Fabricacin: Informacin falsa Ataques comunes: - Sniffer: Escucha el trfico de red - Spoofing: Suplantacin de Ip - Ataques de contrasea

DoS (Denegacion de Servicios) Control de salida ilegal de informacion : de adentro hacia afuera o Bootnet -Ataque a nivel de aplicacin para explotar: (Exploin), es utilizar una vulnerabilidad y usarla. -Caballo de Troya: virus y otros cdigos maliciosos MECANISMOS DE SEGURIDAD o De prevencin: Mecanismo de autenticacin e identificacin: Mecanismo de control de acceso Mecanismo de sepacaicon Fisica (Separacion de redes) Logica (VLAN) Temporal Criptografico (Cifrada la informacion ) Fragmentacion : que se valla en diferentes partes. Deteccion De recuperacin Analisis forense (computacin forense , parte legal ) (informtica forence es comercial.0.2.

PROTOCOLOS SEGUROS
ACLs (Lista de control de acceso, se define en el router) VLAN Criptografia en redes Protocolos Seguros VPN Cortafuegos

ACL
Lista de sentencias que se aplican a una interfaz del router Se hace ciertos cambios en las tramas.

Protocolo SSH SSL


Conexiones seguras a travs de TCP Sistemas Criptogrficos MD5 Funciona a travs de SSL

IPSec (Ip Security)


Todos los protocolos encima de este estn protegidos SSL CON LA PAGINAS DEMOSTRACION MD5

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