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Introduccin a las Tecnologas aplicadas al Arte Ciclo 2013 Licenciatura en Artes Combinadas

Tema: Fundamento de imagen y sonido digital 1. Principios bsicos de la imagen y el sonido electrnico
Vivimos una era en la que todas las formas de la informacin estn sufriendo un proceso de digitalizacin. Las imgenes, por ejemplo, no han podido escapar a este proceso. La fotografa, el cine, la televisin, el diseo grfico e incluso, el diseo industrial producen miles de imgenes digitales, que son almacenadas en algn soporte fsico, enviadas por un medio de transmisin electrnico, presentadas en una pantalla o impresas en papel en algn dispositivo. En esta unidad se abordara los fundamentos bsicos para comprender los gneros, materiales, tcnicas, soportes, utilizados por artes combinadas y mediadas por la tecnologa. 1.1. Bits, Bytes y Datos y tipos de datos. Cualquier computador, incluso el ms complejo es en realidad slo un gran volumen de bits bien organizados. Es difcil definir el trmino informacin, ya que tiene muchos significados. Las palabras, los nmeros y las imgenes que aparecen en este texto son smbolos que representan informacin. Si subraya esta frase, aadir informacin a la pgina. Los sonidos y las imgenes que emite un televisor llevan informacin (recordar que no toda la informacin tiene valor). La informacin es digital en el mundo de los computadores: se compone de unidades discretas (es decir, unidades que pueden contarse), por tanto puede subdividirse. En muchas situaciones, hay que reducir la informacin a unidades ms sencillas para poder usarla de manera efectiva. Por ejemplo, un nio que intenta interpretar una palabra con la cual no est familiarizado, puede pronunciar cada letra en forma individual antes de atacar toda la palabra. Un computador no entiende palabras, nmeros, imgenes, notas musicales, ni siquiera las letras del alfabeto. Como un lector incipiente, un computador no puede procesar informacin sin dividirla en unidades ms pequeas. De hecho, los computadores slo pueden digerir informacin que ha sido dividida en bits. Un bit (binary digit: - dgito binario) es la unidad de informacin ms pequea. Un bit slo puede tener uno de dos valores: encendido o apagado. Tambin se pueden considerar estos valores como s o no, cero o uno, blanco o negro, o casi cualquier otra cosa que se le ocurra, que sea dicotmica por supuesto. Si pensamos en las entraas de un computador como una coleccin de microscpicos conmutadores de encendido/apagado, es fcil comprender por qu procesan la informacin bit a bit. Con cada conmutador se almacena una pequea cantidad de informacin; por ejemplo, una seal para encender una luz o la respuesta a la pregunta de tipo "s/no'". Esta es el sustento de cualquier elemento del paradigma digital planteado a continuacin.

1.2. Construccin con bits


Qu significa para el computador una combinacin de bits como 01100110? No hay una respuesta nica para esta pregunta; depende del contexto y el convenio. Una cadena de bits puede ser interpretada como un nmero, una letra del alfabeto o casi cualquier cosa.

Representacin decimal 0 1 2 3

Representacin binaria 0 1 10 11

Representacin decimal 8 9 10 11

Representacin binaria 1000 1001 1010 1011 1

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4 5 6 7 100 101 110 111 12 13 14 15 1100 1101 1110 1111

Para casi nadie es prctico leer nmeros binarios, por lo que los computadores cuentan con software que convierte automticamente los nmeros decimales en nmeros binarios y viceversa. Como resultado, el procesamiento de nmeros binarios del computador es totalmente invisible para el usuario humano. EJEMPLO: Para pasar el nmero 101010 de binario a decimal multiplicaremos cada uno de los dgitos por la potencia de 2 que le corresponda empezando por potencia de 0 para el digito de ms a la izquierda.

Sumando las potencias correspondientes a los dgitos obtenemos el nmero decimal correspondiente. Es conveniente tener en cuenta que las potencias multiplicadas por 0 pueden ser descartadas directamente: 101010(2 = 1*25 + 0*24 + 1*23 + 0*22 + 1*21 + 0*25 = 32 + 8 + 2 = 42(10 1.2.1. Conversin de decimal a binario Para pasar un nmero decimal a base 2 hay que dividir el nmero entre 2 sucesivamente hasta que el resto sea 0 y despus se toman los restos obtenidos en el orden inverso a su obtencin. EJEMPLO: Para pasar el numero 26(10 a binario haremos lo siguiente:

Tomando el ltimo cociente y los restos, el resultado ser 11010

2. Conceptos bsicos de la digitalizacin de la seal analgica a digital


Las variaciones que sufren los valores de tensin o voltaje en una seal analgica, al convertirse en digital se transforman en cdigo numrico binario, representado exclusivamente por los dgitos 0 y 1. En ese caso, el 0 signific a que no existe ningn impulso elctrico de tensin o voltaje, mientras que el 1 significa que s hay voltaje con un mismo valor siempre en volt. Podemos distinguir dos grandes familias de seales: - Seales analgicas: Pueden ser representadas mediante funciones que toman un nmero infinito/continuos de valores en cualquier intervalo de tiempo considerado. - Seales digitales: Pueden ser representadas mediante funciones que toman un nmero finito, cuantificables/discretos de valores en cualquier intervalo de tiempo. Las seales digitales necesitarn sistemas de transmisin digitales donde la informacin estar contenida en los pulsos codificados, y no en la forma de onda. Existen fuentes de informacin que generan seales tpicamente analgicas, como la voz y otras digitales como las computadoras, pero en ambos casos es posible convertir la seal tanto en analgico como en digital. Ejemplo: 2

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Figura. El sonido analgico de la izquierda, ha sido muestreado a una seal digital en 25 muestras.

Figura. Una Imagen analgica, representada digitalmente.

3. Fundamentos de Imagen Digital


En el mundo fsico en el que vivimos las imgenes estn creadas por pigmentos (oleos, acrlicos, tintas de impresora, emulsiones fotogrficas) generalmente reproducidas encima de un papel. En el mundo DIGITAL las imgenes estn hechas de DATOS y se reproducen en cualquier dispositivo. Desde mviles, monitores, proyectores, cmaras digitales, televisores (recuerda que la TDT significa televisin DIGITAL terrestre) etc. En el mundo DIGITAL las imgenes no estn pintadas, impresas o surgidas de una emulsin qumica (como la fotografa analgica).

Figura. Comparativa de elementos analgicos y digitales.

En el mundo digital hay dos formas de reunir los DATOS para componer imgenes: a base de VECTORES y a base de PIXELES.

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Figura. Los vectores son formados por puntos localizados por coordenadas (x,y). Esos puntos unidos por lneas curvadas por medio de clculos matemticos (senos, cosenos, etc.). Esas lneas crean formas cerradas coloreadas por un color uniforme. En definitiva, creadas a travs de formulas matemticas.

Figura. Las imgenes creadas con pixeles son tambin llamadas imgenes de RASTER (malla o matriz, en ingles) ya que los pixeles son organizados en una cuadrcula perfecta. La unin de todos los pixeles componen la imagen final.

En una imagen digital, la distribucin continua de matices de grises/colores se corta en trozos discretos correspondientes a diferentes niveles de gris/colores. Estos niveles de slo se pueden hallar en posiciones espaciales bien definidas y con un solo valor numrico. Cada valor numrico, con su correspondiente posicin espacial, compone la imagen digital y recibe el nombre de pxel (picture element = elemento de la imagen). Una matriz consta de cadenas horizontales y verticales de pxeles, cada uno de los cuales tiene su propio nivel discreto de gris/color. El proceso de cortar en trozos y cuantificarlo (digitalizacin) se lleva a cabo mediante un Conversor Analgico Digital (ADC). Esta informacin es la que posteriormente ser convertida a bits de informacin, entendibles por la computadora, para ser almacenada, representada. El PIXEL es la mnima unidad de color uniforme de una imagen digital. Se representa visualmente en forma de un cuadrado de color homogneo. El tomo de la imagen digital!

3.1. Propiedades de la Imagen digital:


Las 4 propiedades de la imagen digital hacen referencia a las caractersticas del este PIXEL en la imagen: MODO DE COLOR PROFUNDIDAD DE COLOR RESOLUCIN TAMAO DE LA IMAGEN Cmo est construido el color del pxel Densidad del color del pxel Tamao fsico del pxel Cuntos pixeles tiene la imagen

3.1.1. El modo de color.


Determina el mtodo con el que se va a reproducir una imagen en un dispositivo o programa. Ms concretamente, es el mtodo por el que se construye el color de los pixeles de una imagen. Existen varios tipos de Modos de color. Cada Modo de color se diferencia (entre otras muchas cosas) en los canales de COLORES PRIMARIOS que utilizan para crear la

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informacin de colores de la imagen. Cada COLOR PRIMARIO ser un canal independiente de informacin en la imagen. i. Modo RGB El modo RGB (Red, Green y Blue) utiliza los colores primarios el ROJO, VERDE y AZUL (su acrnimo en castellano es RVA, aunque generalmente se usan las siglas en ingls). El material que usa para construir los colores es LUZ.

En el panel CANALES podemos ver la informacin de luz en cada canal. Como si fueran focos de luz de cada color. Al basarse en LUZ el blanco se consigue uniendo las 3 luces de color (consigues la Luz Blanca). Si apagas las 3 luces de color conseguimos el negro. Y las diferentes variaciones en cada una de las luces consiguen el resto de colores.

Ejemplo. Monitor de Color ii. Modo CMYK Por otro lado, el MODO CMYK (Cian, Magenta, Yellow y Key) utiliza de colores primarios el CIAN, MAGENTA, AMARILLO y NEGRO. El material que usa para construir los colores es la TINTA, PIGMENTOS.

Al ser pensados para ser usados con PIGMENTOS el Blanco se consigue eliminando todos los colores (el Blanco del papel donde se pinta). - A menudo en la escuela ensean que los colores primarios de la pintura eran el azul, rojo y amarillo. Pero eso no es as. Lo que comnmente llamamos "Azul" se puede conseguir mezclando CIAN (una azul ms celeste) y MAGENTA (algo parecido a lo que comnmente llamamos "Rosa"). Al igual que el Rojo se puede conseguir mezclando pinturas de Amarillo y Magenta. - Y por qu necesita 4 colores y el RGB solo 3? Por una necesidad fruto de la realidad fsica de los pigmentos. Si mezclamos pinturas de 5

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CIAN + MAGENTA + AMARILLO no sale un Negro puro. Es posible verificarlo realizando el experimento con acuarelas o pinturas a mano. La suma de esos colores da una mezcla oscura, pero no Negro. Por eso, para conseguir todos los colores derivados del negro necesita una tinta ms, un canal ms de informacin de color, la informacin clave ( Key, clave en ingls). Como ya habrs supuesto este MODO DE COLOR es el usado en todos los dispositivos de impresin en papel ya que todos ellos usan pigmentos y tintas para reproducir las imgenes. Solo hacer falta abrir nuestra impresora para ver que usa 4 cartuchos de tinta: Cian, Magenta, Amarillo y Negro. Como ya habrs supuesto este MODO DE COLOR es el usado en todos los dispositivos de impresin en papel ya que todos ellos usan pigmentos y tintas para reproducir las imgenes. iii. Otros Modos Los modos de color RGB y CMYK son los ms generalizados. Pero a poco que manejes imgenes digitales empezars a ver otros modos de color. A modo de referencia, algunos de ellos son: -Modo lab -Modo escala de grises -Modo mapa de bits

3.1.2. Profundidad de bits


Cuando hablamos de PROFUNDIDAD de un pxel no es que un pxel tenga una tercera dimensin. Como dijimos, un Pxel es un simple cuadrado plano de color uniforme. Con profundidad, en la propiedad de un pxel, nos referimos a LO QUE HAY POR DETRS de un pxel, lo que le hace tener el color que tiene.

As que, por el bien de la explicacin, imaginmonos que hay un espacio por detrs del pxel. La profundidad de color de la capacidad que tiene un pxel de almacenar datos que describen su color. Cuantos ms datos, ms variedad de colores puede tener ese pxel. Esos datos se expresan en BITS, profundidad de color pueden ser de 1, 8, 8/canal, entre otros. i. 1 bit No hace falta ser experto en informtica para saber que el lenguaje informtico se basa en el lenguaje BINARIO, es decir, una combinacin de dos dgitos: 0 y 1 (Todos hemos visto "Matrix"! no?). Eso es un BIT, el dato mnimo, la mnima unidad de informacin digital. Un BIT puede tener el valor 0 (no hay dato) o el valor 1 (hay dato). Esto, referido a la informacin digital de pxel nos dara un pxel con una profundidad mnima: un Bit.

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Al tener solo un DATO, un BIT, el pxel solo tiene 2 posibilidades para determinar cuanta luz se proyecta en ese pxel: 1 = LUZ (blanco), o 0 = no LUZ (negro). Solo son posibles 2 colores.

Como ves, esta es la profundidad de bits del MODO de color MAPA DE BITS que hemos visto en el apartado anterior. Esta propiedad est ntimamente ligada al MODO DE COLOR que est construyendo el color del pxel. Ya que el MODO DE COLOR determinar cuntos canales de datos hay en cada pxel ii. 8 bits El siguiente estndar de profundidad es 8 bits. Aunque slo sea con un canal, ya da bastantes ms posibilidades.

8 BITS, con 2 datos posibles en cada uno (0 / 1) dan un total de 256 combinatorias posibles. 256 tonalidades diferentes de luces

Esta es la profundidad del MODO ESCALA DE GRISES. Es la razn de porque aqu hay variedad de grises y en el modo MAPA de BITS no. Porque uno tiene la profundidad de 8 bits, en cambio el otro solo de 1bit. iii. 8 bits / canal En el caso de la imagen de ESCALA DE GRISES solo haba un canal de informacin de color. Pero qu pasa cuando hay 3 canales de color como en el RGB ?. Entonces hay 8 BITS diferentes para cada canal (24 en total). Por eso, la nomenclatura para referirse a la profundidad es de 8 bits/canal (8 bits por cada canal)

8 BITS para el ROJO, otros 8 para el VERDE y otros 8 para el AZUL: 24 en total. Con 2 datos posibles en cada uno (0 / 1) , da un total de 16.777.216 colores posibles.

En RGB la profundidad de 8 bits se aplica a cada uno de los canales que producen el color. Lo que hace un total 24 DATOS de informacin en cada pxel... todos ellos, combinados, pueden producir alrededor de 16 millones de colores diferentes. LA PROFUNDIDAD DE 8 BITS/CANAL ES UN ESTNDAR EN LA IMAGEN DIGITAL. 7

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iv. 16 , 32 ... y ms Efectivamente 8bits/canal es lo normal. Pero a nivel profesional se desea una mayor definicin y ms variedad de colores.

3.1.3. Resolucin
La resolucin es la precisin del detalle en las imgenes de mapa de bits, que se mide en pxeles por pulgada (ppp). Cuantos ms pxeles por pulgada, mayor resolucin. En general, las imgenes con ms resolucin producen una calidad de impresin mejor.

3.1.4. Tamao de la imagen El tamao de un pxel est determinado por la cantidad de stos que cabe en una pulgada, es decir que si en una pulgada entran 72 pxeles, la resolucin ser de 72 ppp (pxeles por pulgada, o dpi: dot per inch, en ingls) y el pxel medir 0.35 mm, que es lo que resulta de dividir una pulgada (25.4 mm) en 72. Cuanto ms pxeles quepan en una pulgada, menor tamao tendrn y ser ms difcil individualizarlos, y por ende, la imagen se ver mejor.

3.2. Representacin de una imagen: Compresin de imgenes


Para el almacenamiento de una imagen la computadora no almacena cada una de los pixeles de la imagen, si no comprime esa informacin/ propiedades para que ocupe el menor espacio posible, lo cual significa un proceso de COMPRESION y que deviene en el tipo de formato con el que se almacena la imagen, que puede realizarse con prdida y sin prdida. Una compresin sin prdidas devuelve la imagen descomprimida exactamente igual a la original. Por el contrario, la compresin con prdidas acepta alguna degradacin en la imagen en beneficio de una mayor compresin. Ejemplo: TIFF (Tagged Image File Format) La denominacin formato de archivo de imgenes con etiquetas se debe a que los ficheros TIFF contienen, adems de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva informacin sobre las caractersticas de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior. Por ejemplo, si hay compresin, las etiquetas describen el tipo de compresin aplicado a la imagen as como detalles del algoritmo de almacenamiento. En la practica se produce el almacenamiento de imgenes sin prdidas y sin ninguna compresin.

4. Fundamentos del Sonido Digital 4.1. Qu es el sonido?


El sonido es la percepcin de nuestro cerebro (C) de las vibraciones mecnicas que producen los cuerpos (A) y que llegan a nuestro odo a travs de un medio (B).

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El sonido, como materia prima, hace de la msica quizs la ms abstracta de todas las artes. Los sonidos, una vez producidos y escuchados, nos abandonan y desaparecen. Slo los sistemas de grabacin del sonido, que surgen en el siglo XIX, y nuestra memoria (evidentemente con mucha menos fidelidad que la grabacin) consiguen que no desaparezcan del todo. Pero, en cualquier caso, para volver a sentirlos necesitamos producirlos de nuevo. Por eso para trabajar con los sonidos es de una gran utilidad un sistema grfico de representacin, que permita su anlisis, interpretacin y manipulacin.

4.2. Cualidades del sonido


Cuatro son las cualidades que definen al sonido: altura, duracin, intensidad o volumen y timbre. i. La altura Depende de la frecuencia, que es el nmero de vibraciones por segundo. Cuantas ms vibraciones por segundo, el sonido es ms agudo y cuantas menos vibraciones por segundo, el sonido es ms grave. Grficamente la diferencia entre un sonido agudo y un sonido grave podra representarse:

Sonido agudo

Sonido grave

La unidad de medida de la frecuencia es el hercio (Hz), que equivale a una vibracin por segundo. ii. La duracin Est en relacin con el tiempo que permanece la vibracin y se representara grficamente:

Sonido largo Sonido corto iii. La intensidad o volumen Est en relacin con la fuerza con que hubisemos pulsado la cuerda. Su unidad de medida es el decibelio (dB). En la representacin grfica de un sonido fuerte observaramos que posee una mayor amplitud que un sonido dbil.

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Sonido fuerte

Sonido suave

iv. El timbre Es la cualidad que nos permite distinguir entre los distintos sonidos de los instrumentos o de las voces, aunque interpreten exactamente la misma meloda.

Sonido fundamental 5. Cuantificacin y muestreo de la imagen y el sonido

Sonido complejo

Figura: Muestreo digital El proceso de digitalizacin de la seal analgica es la transcripcin de seales analgicas en seales digitales, supone tres subprocesos: El muestreo consiste en el proceso de conversin de seales continuas a seales discretas en el tiempo. La cuantificacin consiste en convertir el valor de las muestras obtenidas en el proceso de muestreo. La codificacin: consiste en traducir los valores obtenidos durante la cuantificacin al cdigo binario. 6. Los Programas Los encargados de llevar a cabo el proceso de digitalizacin de una imagen o sonido son los programas. Se menciona a modo de cierre de Fundamentos de imagen y sonido digital ya que esta temtica ser abordado en la siguientes unidades de la materia.

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