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Les Elfes Noirs de Naggaroth

Elfes Noirs

Les Elfes Noirs de Naggaroth

Les sombres guerriers de Naggaroth


Nombreux sont ceux qui nosent parler de la branche malfique des hauts elfes, les Druchii, ou les Elfes Noirs comme on les nomme le plus souvent. Pour cette race, la souffrance et le plaisir se rejoignent et sont pousses jusqu leur paroxysme. Ils ne laissent que destruction et dsespoir dans leur sillage et sont plus craints encore que les Orques, pas moins que les forces du Chaos ou les Morts-vivants. Heureuse est la victime des Elfes Noirs qui trouve l une mort rapide car ils parcourent gnralement le monde connu en qute desclaves. Leurs esclaves sont aussi bien employs dans leurs mines jusqu la mort, cartels en sacrifice sur lautel de Khaine, leur dieu obscur, ou torturs sans merci par les Epouses de Khaine, les Sorcires Elfes Noires. Les Elfes Noirs se dlectent avec perversit des souffrances quils infligent leurs victimes dans le seul but de les voir souffrir.

Choix des guerriers


Une bande dElfes Noirs de Naggaroth doit inclure au moins trois figurines. Vous pouvez dpenser jusqu 500 Couronnes dOr pour sa constitution. Le nombre maximum de guerriers de la bande est de 12. Noble Elfe Noir: Chaque bande dElfes Noirs de Naggaroth doit inclure un noble elfe noir, ni plus, ni moins! Matre des Btes: Votre bande peut inclure un matre des btes. Gardes Noirs: Votre bande peut inclure jusqu deux gardes noirs. Sorcire Elfe Noir: Votre bande peut inclure une sorcire elfe noir. Corsaires Elfes Noirs: Votre bande peut inclure autant de corsaires elfes noirs que vous le voulez. Ombres Elfes Noirs: Votre bande peut inclure jusqu cinq ombres elfes noirs. Sang-Froid: Votre bande peut inclure jusqu deux sang-froid si elle contient aussi un matre des btes.

Rgles spciales
Haine sculaire: Les Elfes Noirs combattent les Hauts Elfes depuis de nombreux sicles. Les guerres entre ces deux peuples furent longues et sanglantes. Les Elfes noirs hassent tous les guerriers Hauts Elfes, y compris les franc-tireurs ou personnages spciaux Hauts Elfes. Excellente vue: Il y a maintes et maintes lgendes dcrivant lexcellent vue des Elfes, quils soient de Druchii ou dUlthuan. Les Elfes peuvent reprer les ennemis cachs deux fois la distance normale (c--d., deux fois sa valeur dinitiative en pouces). Armes poudre noire: Les Elfes Noirs ne peuvent jamais utiliser darmes feu car ils les trouvent trop vulgaires, bruyantes et peu fiables.

Exprience de dpart
Un Noble Elfe Noir dbute avec 20 points dexprience. Un Garde noir dbute avec 12 points dexprience. Une Sorcire dbute avec 12 points dexprience. Un Matre des Btes dbute avec 8 points dexprience. Tous les hommes de main dbutent avec 0 point dexprience. 2

Les Elfes Noirs de Naggaroth

Tableau de comptences des Elfes Noirs de Naggaroth


Combat Noble Elfe Noir Sorcire Garde Noir Matre des Btes V V V Tir V rudition V V Force Vitesse V V V V Spcial V V V V

Liste dquipement des Elfes Noirs de Naggaroth


Les listes suivantes sont utilises par les Elfes Noirs de Naggaroth pour le choix de leur quipement.

LISTE DEQUIPEMENT DES ELFES NOIRS DE NAGGAROTH


Armes de Corps Corps
Dague (premire gratuite) Hache pe Arme deux mains Lance Fouet du dresseur 2 CO 5 CO 10 CO 15 CO 10 CO 10 CO

LISTE DEQUIPEMENT DES OMBRES ELFES NOIRS


Armes de Corps Corps
Dague (premire gratuite) Hache pe 2 CO 5 CO 10 CO

Armes de Tir
Arbalte rptition 35 CO

Armes de Tir
Arbalte rptition Arbalte de poing 35 CO 35 CO

Armures
Casque Armure lgre 10 CO 20 CO

Armures
Bouclier Rondache Casque Armure lgre 5 CO 5 CO 10 CO 50 CO

Divers
Epe Elfe Noir* Venin noir* Cape de dragon des mers** 15 CO 15 CO 20 CO

* **

- Hros seulement. - Hros et Corsaires seulement.

Les Elfes Noirs de Naggaroth

Hros
1 Noble Elfe Noir
70 Couronnes dor La plupart des meneurs Elfes Noirs sont issus de la noblesse et guident leur bande de guerriers la recherche dor, desclaves et de reliques magiques ramener Naggaroth. Ce sont des tueurs froids et sans piti qui sattirent le respect de leur troupe par le biais de lassassinat et de la terreur. Ils ont atteint leur position dominante en liminant les nobles rivaux qui leur barraient la route. Ce sont des tres cruels et dangereux qui personnifient laspect impitoyable de la race Druchii. Armes/Armures: Un Noble Elfe Noir peut choisir ses armes et armures

0-1 Matre des Btes


45 Couronnes dor L o les Hauts Elfes entretiennent des liens troits avec les dragons, griffons et dautres nobles cratures, leur tnbreux cousins ont des Matres des Btes, des Elfes Noirs de sinistre renomme qui lvent de nombreuses btes vicieuses et les mnent au combat. Contrairement aux Hauts Elfes qui traitent leurs animaux avec respect, les Matres des Btes Elfes Noirs sont des matres sans piti. Armes/Armures: Un Matre des Btes peut choisir ses armes et armu-

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res dans la liste dquipement des elfes noirs de Naggaroth. dans la liste dquipement des elfes noirs de Naggaroth. REGLE SPECIALE Chef: Tout membre de la bande situ moins de 6 pas du Noble Elfe Noir peut utiliser le Commandement de ce dernier la place du sien pour effectuer ses tests. REGLE SPECIALE Sang-Froid: Le Matre des Btes peut tre accompagn par un maximum de deux sang froid engags comme hommes de mains et suivant les rgles ci-aprs.

0-1 Sorcire Elfe Noir


55 Couronnes dor Les Elfes Noirs sont tranges en ce sens que, mis part leur Roi Sorcier, nul autre individu mle ne pratique la sorcellerie, tous les autres pratiquant la magie sont des femelles. La rumeur veut que tout mle qui dveloppe une affinit avec les arcanes magiques est immdiatement excut pour contrecarrer quelque obscure prophtie. Les sorcires elfes noirs sont de mystrieuses beauts au cheveux noir corbeau aussi respectes que les plus puissants nobles et leurs services sont trs demands. Armes/Armures: Une Sorcire Elfe Noir peut choisir ses armes et armures dans la liste dquipement des elfes noirs de Naggaroth, mais elles ne savent pas lancer de sorts si elles portent une armure.

0-2 Gardes Noirs


40 Couronnes dor Les Gardes Noirs sont llite des guerriers Elfes Noirs et sont souvent assigns la dfense dune famille noble particulire. Les Gardes Noirs vivent une vie dentranements martiaux trs svres, chacun se spcialisant dans une arme et un style de combat particulier. Tuer est un art de vivre pour ces guerriers. Les ennemis nont nulle piti attendre de leur part. Les Gardes Noirs accompagnent les raids jusqu Mordheim en tant que gardes du corps ou afin de perfectionner leur technique guerrire.

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Armes/Armures: Un Garde Noir peut choisir ses armes et armures dans la liste dquipement des elfes noirs de Naggaroth. REGLE SPECIALE Spcialiste de la mle: Les Gardes Noirs vivent suivant un code rigoureux du combat rapproch. Les Gardes Noirs ne peuvent utiliser darmes de tir daucune sorte.

REGLE SPECIALE Sorcier: La Sorcire Elfe Noir et une sorcire et peut utiliser la liste magique des Elfes Noirs.

Comptences spciales
Infiltration
tre cement de la bande adverse. Il peut le champs de bataille aprs le dpla comptence est toujours plac sur 12 pas de toute figurine ennemie. de plus et se adver Un guerrier de lombre avec cette vue de ligne condition dtre hors de toute ier. plac nimporte o sur le terrain tat le plus faible se dploie en prem es en infiltration, lancez 1D6, le rsul Si les deux joueurs ont des figurin

La furie de Khaine

ltant dadversaire en corps, il devient une tempte virevo suite ce mouveque par sa soif de sang. Au corps entre, provo Sil . se corps inten rage corps au dune s gn ses adversaire LElfe Noir est impr charg. Il est im4 pas sil se dbarrasse de tous de ayant t e emen comm te mouv un comp faire Noir peut lElfe adversaire. LElfe noir est rsolu au tour suivant et il engage le combat. Ce combat ment, en contact avec un ennemi, ladversaire. de tour le t duran bonus ce de possible de bnficier cette parmi les elfes. Un guerrier avec ble dexploits de force jamais vus une Sorcire Elfe Noire. par e un hercule et est souvent capa prise comm tre bti est pas ier peut guerr ne e le elfe, Pour un Cette comptenc ir parmi les comptences de force. comptence peut dornavant chois viter tout tir Un elfe avec cette capacit peut t et la rapidit inhumaines de elfes. 1D6 au lieu lagili r sur 4+ gale er nt espr passe its oser ent capac ct, ces Peu nombreux sont ceux qui peuv i la capacit Esquive ou Saut de 6 sur 1D6. Si lelfe possde auss ou attaque au corps corps sur

Corps muscl

a-lucide Rapidit extrade 5+.

Matre des poisons

faire D3-1 doses de Venin la recherche dobjets rares, il peut poisons. Si le hros nest pas des la ralisation. Le poison cter e conco propic de roit lart dend dans er ne pas trouv Lelfe noir est pass matre en faire aucune car le hros peut nir parve ne s. de secret ilit leurs possib t a y Il emen Fuligineux la place. Elfes Noirs conservent jalous te et ne peut tre vendu car les doit tre utilis lors de la part suivan

Les Elfes Noirs de Naggaroth

Hommes de main (Achets par groupes de 1 5)

Corsaires Elfes Noirs


35 Couronnes dor Les Elfes Noirs sont des combattants fiers et cruels. Cest spcialement vrai des corsaires. Ils sont aussi agiles lpe et la hache quavec une arbalte rptition, larme de tir de prdilection des Elfes Noirs. Les corsaires sont toujours les fers de lance des raids elfes noirs et versent souvent le premier sang.

0-2 SangSang-Froid
30 Couronnes dor Les Elfes Noirs capturent et domestiquent de nombreuses cratures exotiques pour combattre pour eux. De plus, les combats entre animaux sont une forme apprcie de divertissement au sein de leur communaut. Les sang-Froid font partie de ces animaux et peuvent se montrer trs agressifs une fois provoqus ou attaqus.

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Armes/Armures: Un Guerrier de lombre peut choisir ses armes et armures dans la liste dquipement des Elfes Noirs. De plus, ils peuvent porter Capes de dragons des mers des mmes sils ne sont pas des hros.

Armes/Armures: Les Sang-Froid sont des animaux et non accs nul quipement mis part leurs dents et leurs cailles. REGLES SPECIALES Animaux: Les Sang-Froid sont des animaux avec toutes les rgles que cela implique, ils ne gagnent jamais dexprience. Matre des Btes: Les Sang-Froid sont de brutes agressives et vicieuses qui ne sont que difficilement gardes sous contrle. Si le Matre des Btes meurt, les Sang-Froid schappe immdiatement de la bande et sont retirs de la liste de bande. Si le Matre des Btes est incapable de participer une partie, les Sang-Froid non plus ne pourront tre aligns. Stupidit: Les Sang-Froid peuvent utiliser le Cd de base de leur Matre des Btes sil est dans les 6 pas. Ils ne peuvent jamais utiliser le Cd du Noble Elfe Noir ni le Cd du Matre des Btes amlior par la prsence du Noble Elfe Noir dans les 6 pas. Peau cailleuse: Les Sang-Froid ont une paisse peau cailleuse et sont considrs comme ayant une sauvegarde darmure 6+. Cette sauvegarde ne souffre aucune modification due la force de lopposant mais est annule chaque fois que la mention aucune sauvegarde darmure possible apparat. Peur: Les Sang-Froid causent la peur.

0-5 Ombres Elfes Noirs


30 Couronnes dor Les furtifs claireurs Elfes Noirs comptent sur leurs arbaltes rptition pour harasser et liminer lennemi. Lembuscade est le style de combat prfr de ces fourbes. Les Ombres sont jeunes et inexpriments et voient en ce voyage vers Mordheim une opportunit dentranement. Armes/Armures: Un Guerrier de lombre peut choisir ses armes et

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armures dans la liste dquipement des guerriers de lombre. REGLE SPECIALE Furtivit naturelle: La premire chose que matrisent ces claireurs que sont les Ombres est lart de se mouvoir sans

lfes Noirs E s e d l ia c p s t Equipemen

t de nomCes pes on vironnantes. ssession montagnes en dj en sa po s e de gu ur da e c un rait du e ou la parade). er trs rare ext liorer une p lpe permet aci am et un ut ire ir ir, pe rsa ir no No r No dve e la dacie Epe Elfe / Rare 9) nemi. Tout Elf garde de 6+ es sont faites s possible len ix de larmedans la cit de Hag Graef. Ellles offre une sauve plus important cits premires (la dague (+20 CO au pr mmages nt forges do pa so ca irs les r rs No ge leu es dinfli es conservent Les Epes Elf agressifs afin ainsi amlior ups critiques. les et profils comme tableau des co CO. Les armes breuses entail i est considr lancer sur le ionnel de 20 dit de ad at sser, lennem x ult ble pri rs ur un +1 au jet po pour ter au 4 jou 2 da it de t dro Sur un rsulta elle donne le es coupures. dommages qu IALE t de redoutabl de si srieux REGLE SPEC irs provoquen e Noir inflige No Elf e es p Elf s LE e e: s Ep Coup critiqu s sournois de tailles et angle tailles: Les en

En

sonn. e de et est une arm seur combat. Le fou Fouet du dres re 8) cratures au s se r ide gu ur Ra (10+D6 CO /tes fait bon usage de ses fouets po Le Matre de s B corps corps, force utilisateu r.

le charger. ins. imaux voulant de 4 pas ou mo TOUS les an saire distance ver ur ad pe un la r e che pir tou ins et ent S uv fou pe LE un Btes ECIA rtant s Matres de REGLES SP e des Btes po r, les fouets de ive: Le Matr urs de Sigma Peur instinct ceux des S e mm Co : ce Coup distan
t dans on des mers marins vivan de monstres Cape de drag ) 10 lpaisse peau re ns Ra da / s le capes tail (50+2D6 CO utilisent des Les corsaires commune. Elfes Noirs s capes abyssales. Ce les profondeurs t une leur confren protection pe

s corps et IALE e 5+ au corp REGLE SPEC une sauvegard re su As : les Ecail

4+ contre les

tirs.

Les Elfes Noirs de Naggaroth

Magie Elfe Noir


Les Elfes Noirs sont daussi accomplis adeptes de la magie que leurs ennemis mortels, les Hauts Elfes. Mais l o les Hauts Elfes utilisent une magie majoritairement dfensive et bienveillante, les Elfes Noirs utilisent les pouvoirs malfiques des sombres arcanes pour acqurir une force destructrice indniable.

D6

Rsultat

Eclair de dvastation

Difficult 9

Murmurant une ancienne incantation, la Sorcire invoque un clair de pure nergie malfique et le projette de ses doigts carts. Le sort peut tre lanc tout ennemi dans la ligne de vue. Le sort a une porte de 12 pas et une force de 5. Si la cible est blesse, la figurine la plus proche ( moins de 6 pas) est aussi touche sur 4+, une force de 1 par rapport au coup prcdent. Lclair rebondit jusqu ce quil nait plus de figurine porte ou que sa force ait atteint 1. Chaque figurine ne peut tre touche quune fois par tour. Les sauvegardes normales sont applicables.

Sentence de souffrance

Difficult 8

La Sorcire appelle la maldiction du Roi Sorcier sur ses ennemis, rduisant leur volont au combat. Le sort peut tre jet toute figurine ennemie dans les 12 pas. La victime doit relancer toute touche russie au corps corps ou distance. Si la victime veut charger, elle doit auparavant russir un test de Cd. Leffet dure jusquau dbut du tour Elfe Noir suivant.

Voleur dme

Difficult 9

Au contact de la Sorcire, lnergie vitale de lennemi est draine et absorbe par ladepte de Khaine et lui rend force et vigueur. Une fois lanc avec succs, toute attaque de la Sorcire au corps corps annule les sauvegardes darmure. La sorcire se sert de cette nergie vitale pour retrouver de la vigueur et cela lui permet de gagner une attaque supplmentaire utilisable durant le tour en cours uniquement (la Sorcire naura donc jamais plus dune attaque bonus rsultant de ce sort la fois).

Epe de flammes

Difficult 8

Invoquant les Puissances Obscures, la Sorcire englobe une arme de flammes noires tournoyantes. La Sorcire peut choisir une arme de corps corps dun membre de sa bande situ moins de 6 pas. Une telle arme conserve toutes les caractristiques de larme de base mais confre un bonus de +2 la force de lutilisateur. Les coups infligs par larme ignorent les sauvegardes darmure. Les effet de ce sort sestompent lors de la phase de tir suivante de la Sorcire.

Spasme de mort

Difficult 10

La Sorcire projette de lnergie malfique dans le corps de son ennemi, le poussant se tordre dans dhorribles souffrances. Le spasme de mort a un rayon daction de 6 pas et doit tre lanc sur la figurine ennemie la plus proche. Lennemi touch doit lancer un d sur le tableau des blessures. Si le sort fonctionne, la Sorcire est immdiatement sonne.

Vol de sorcire

Difficult 7

La Sorcire plie les vents de magie sa volont et vole dans les airs. La Sorcire peut immdiatement bouger nimporte o dans les 12 pas, si elle entre en contact avec une figurine ennemie, elle est considre comme ayant charg. Si elle engage au corps corps un ennemi en fuite, elle profite dune touche automatique et ladversaire va continuer fuir sil est encore en vie!

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