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OS QUADRINHOS E O CASTELO DO GRAAL Gian Danton

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OS QUADRINHOS E O CASTELO DO GRAAL Gian Danton


Obra bela e aprazvel, agradvel ao paladar de leitores medievos que se interessam pela Idade Mdia e pelas histrias em quadrinhos na qual se explicita a rela o entre estas ltimas e os mitos antigos e se trata de outros assuntos de igual interesse; de autoria do Senhor Gian Danton e editada por esta mui respeitosa casa Virtual Books para distribui o gratuita pela internet com autoriza o do autor no ano da gra a de 2001.

APRESENTAO
ou confessar uma coisa. Sou um cara frustado. Toda vez que leio entrevistas com bons roteiristas, como Neil Gaiman, fico pensando: Gostaria de, como esse cara, estar produzindo quadrinhos. No que eu no produza quadrinhos. Mas o mercado nacional to incipiente que consigo, no mximo, publicar uma histria por ms (isso em perodos muito bons). Mas a minha gana de escrever vai muito alm disso. Como no posso escrever quadrinhos, acabo produzindo textos sobre quadrinhos. uma forma de diminuir a frustao. Esses artigos e contos sobre a nona arte so publicados aqui e ali, em fanzines e sites. O que o leitor encontrar aqui uma coletnea desses textos. Eles revelam minha paixo pela nona arte e tentam responder a algumas perguntas que, confesso, me intrigam: por que lemos quadrinhos? Por que o Brasil, um verdadeiro celeiro de desenhistas, no tem grandes roteiristas? Entre os artigos h um ou dois contos. A Seita dos 500 quadrinistas foi resultado de uma brincadeira comum na equipe que produziu a revista Manticore. Na poca vivia-se ao boom da editora Image e a falta de trabalhos autorais nos levava a dizer que na Image s havia um desenhista, os outros eram clones. O resto resultado da imaginao. Necrofilia da arte baseado em conto de Mark Twain. Nele, o quadrinho nacional finalmente alcana o sucesso graas ao estratagema de um grupo de artistas. Tambm resultado de nossas brincadeiras na poca da produo da Manticore. Como, naquele perodo, Antonio der era o desenhista de maior sucesso do grupo, ns pensamos em mat-lo para alavancar as vendas da Manticore. Infelizmente ele no aceitou (filho da me, ainda vou mat-lo por causa disso!). Apesar de terem sido escritos para diminuir a frustao de no estar produzindo tantos quadrinhos quanto eu gostaria, acho que o resultado final divertido. Como se diz? Ah, sim: Devemos rir de nossas desgraas. Ns sofre, mas ns goza. Assim, espero que vocs se divirtam lendo esses textos. E, j que o Antonio no aceitou morrer pela causa, se algum souber uma forma de fazer os quadrinhos nacionais renascerem, por favor me avise.

Gian Danton

OS QUADRINHOS E O CASTELO DO GRAAL


O livro HE, o psiclogo norte-americano Robert Johson explica a psicologia masculina atravs do mito da busca do Santo Graal. O personagem principal o jovem Percival, um cavaleiro da Tvola redonda. Certo dia, durante suas andanas, ele entrou em um castelo belssimo e imponente. Era ali que estava o Santo Graal, o clice usado por Jesus durante a ltima ceia. Todos o recepcionaram muito bem e ele se sentiu feliz e maravilhado com os poderes do Graal. O clice podia, por exemplo, fazer surgir a comida que o convidado desejasse. E podia tambm curar qualquer ferida. Na manh seguinte, quando acordou, ele no encontrou mais ningum no castelo. Estava completamente abandonado, e ele teve de ir embora. Percival passaria o resto de sua vida tentando encontrar novamente o castelo do Graal. Para Robert Johnson, o episdio uma metfora de algo que ocorre com todos os jovens durante a fase da pr-adolescncia. Essa uma fase particularmente difcil, pois o menino no mais uma criana, mas ainda no adulto. Todos os meninos entram no castelo do Graal ao menos uma vez na vida e essa experincia ir marc-los pelo resto da vida. Assim como Percival, eles passaro o resto da existncia tentando voltar para o castelo. O que tudo isso tem a ver com quadrinhos? Pare para pensar. Se tem mais de vinte anos e continua gostando de quadrinhos porque h uma boa lembrana associada a eles. Em outras palavras: muitas pessoas e eu entre elas entraram no castelo do Graal graas aos quadrinhos. Tenho conversado leitores de gibis e todos eles tm algum episdio semelhante ao de Percival. Jos Aguiar, desenhista da Manticore, saa de casa todos os dias de manhzinha com sua bicicleta e ia direto para um sebo prximo de sua casa, onde ele comprava ou trocava gibis. Essa experincia o marcou profundamente e eu no tenho dvida nenhuma de que esse foi um dos fatores que o influenciaram a se tornar desenhista. Lembro que quando estvamos na stima srie a revista preferida de todos era a Superaventuras Marvel. Ns sabamos a data em que ela chegava nas bancas e saamos correndo para ver quem chegava primeiro. Como tinha pouco dinheiro para comprar gibis, eu usava de um estratagema. Eu conhecia um sebo que ficava prximo da Igreja e que vendia revistas a preo de banana. Eu passava l todo Domingo e comprava as Heris da TV, que uma amigo da escola

colecionava. Depois eu vendia para ele, pelo dobro do preo, mas antes eu lia e relia a revista e esses momentos eram to sagrados que me faziam esquecer a chateao que era ser obrigado a ir igreja. Aquela experincia comprar a revista e nem esperar chegar em casa para comear a l-la era uma verdadeira entrada no castelo do Grall. S com a saga da Fnix foram centenas de entradas no castelo do Grall, at porque os X-Men, assim como a busca do Clice Sagrado, so um mito sobre o fim da infncia (prometo falar sobre isso em outro artigo). Cada vez que eu leio uma HQ como se eu estivesse voltando quela poca mgica da pr-adolescncia. E quando escrevo histrias, fico imaginando que talvez eu esteja proporcionando a outros garotos as mesmas sensaes que eu sentia lendo quadrinhos. interessante notar que o tipo de quadrinho que voc l na pr-adolescncia vai influenciar seu gosto pelo resto da vida. O desenhista Antonio Eder odeia super-heris. Tambm, pudera: ele passou toda a pr-adolescncia lendo revistas Kripta e nesse perodo nunca botou os olhos num gibi de super-heris. O desenhista Ben Nascimento (Joe Bennet) passou essa fase lendo HQs do Jack Kirby. Hoje ele compra qualquer coisa sobre o velho Jack, at carssimos fanzines importados. Pare um instante e pense. Se voc gosta de quadrinhos, bastante provvel que voc tenha, em algum momento, entrado num castelo do Graal feito todinho de histrias em quadrinhos. Mas h um lado disso tudo que me preocupa. que as grandes editoras esto deixando de lado o mercado pr-adolescente. A Abril, por exemplo, abandonou completamente esse pblico. Eles agora s esto interessados no pblico adulto, que tem 10 reais para gastar com uma s revista. Mas e a garotada que j deixou de gostar de coisas como Pato Donald e Mnica, mas ainda no tem idade, nem grana, para comprar as revista da Abril? O que vai acontecer com aqueles guris que saem da escola com dois reais no bolso e passam na banca mais prxima para comprar sua passagem ao castelo do Graal? Parece que poucas pessoas, mesmo no quadrinho nacional, esto preocupadas com esse pblico. Concluso lgica: se essa garotada que est a agora no aprender a entrar no castelo do Graal com os gibis, eles no lero quadrinhos quando forem adultos. Se a minha gerao hoje gasta 30 reais com o From Hell do Alan Moore porque ns tivemos timos momentos lendo coisas como o Demolidor e os X-men quando ramos pouco mais que crianas. Se isso continuar, se ningum comear a investir nesse pblico, daqui a cinco anos o mercado ser to pequeno que uma revista que vender oito mil exemplares ser um best seller. Talvez esta seja a hora da HQB comear a investir nesse pblico. Como diria o Stan Lee, Excalibur!

Os X-MEN E O FIM DA INFNCIA

m artigo anterior, falei das histrias em quadrinhos e de sua capacidade de nos transportar para o Castelo do Santo Graal. No mesmo texto falei que boa parte dos super-heris representa o mito do fim da infncia. Mitos sobre o fim da infncia existem h muito tempo e descrevem o processo pelo qual passa um garoto do incio da puberdade at a idade adulta. Eles, de certa forma, indicam o caminho para que esse processo ocorra de maneira normal e sem grandes choques. Vejam, por exemplo, o mito do cavaleiro. Todos ns j ouvimos histrias sobre um cavaleiro andante que, tendo nascido de maneira obscura e humilde, abandona o lar em busca de aventura. Ele enfrenta perigos, mata drages e, finalmente, recompensado por sua bravura com um trono e uma bela princesa. A explicao do mito dada por Anthony Stoor, no livro As idias de Jung: Todos ns comeamos a vida como crianas impotentes. Todos temos de nos emancipar dos pais e outros adultos, e enfrentar independentemente a vida e seus desafios. Se no conseguirmos, nunca atingiremos uma posio no mundo (trono) nem alcanaremos suficiente maturidade heterosexual para conquistar uma companheira (a bela princesa). Pelo contrrio, seremos destrudos pelo drago; e todos conhecemos, uma famlia pelo menos, em que o filho foi destrudo pela me-drago, de quem no conseguiu emancipar-se. Da mesma forma, os mitos modernos encontrados nos quadrinhos e nos desenhos animados falam sobre o mesmo processo psicolgico. Um dos meus mitos prediletos o dos X-men. A equipe toda formada de jovens (e quando os membros da primeira gerao ficaram adultos, os roteiristas providenciaram uma nova gerao, chamada de Os Novos X-men). Todos eles abandonam suas famlias para fazerem parte dos X-men. Isso fica muito visvel no caso da Kity Pride. Quem leu a saga da Fnix percebeu o quanto o processo de separao dos pais foi traumtico para a menina. Mas ela sobreviveu e tornou-se uma heroina. Nenhum heri vira heri debaixo da barra da saia da me. Mas, claro, muitos ficam na dvida. A vida de criana cheia de alegrias e livre de responsabilidades e perigos. O Homem-aranha mostra bem esse conflito. Se dependesse da Tia May, ele nem mesmo sairia na chuva. O heri vive esse dilema: uma parte dele quer obedecer a Tia May e continuar criana para sempre. A outra quer enfrentar os problemas do mundo e tornar-se adulto. Um cone perfeito desse dilema o famoso desenho do Steve Ditko, mostrando o rosto do personagem dividido entre Peter Parker e o Homem-aranha.

Mas eu disse que gosto mais do mito dos X-men. E isso acontece porque ele nos ensina que no precisamos enfrentar o drago sozinhos. Podemos unir nossas foras em torno de um grupo com um objetivo comum. O grupo nessa fase essencial. Ele permite que as pessoas possam usar suas habilidades de forma complementar, tornandose mais fortes. O Cclope e o Wolverine podem parecer completamente opostos, mas os dois formam contropontos importantes para o equilbrio do grupo. Wolverine impetuoso e agressivo. Cclope calculista e racional. Um grupo formado s de Wolverines se mataria no primeiro dia. Um grupo formado s de Cclopes seria uma chatice s. O grupo tambm uma forma de ensinar que as diferenas so positivas e devem ser no s toleradas, como tambm aproveitadas para o bem comum. Como j foi dito, o adolescente precisa quebrar o vnculo com pais para tornarse adulto. Por isso o grupo X-men formado apenas de adolescentes. O nico adulto o professor Xavier. Ele faz o papel do dolo. Quando a criana sai da casa paterna (metaforicamente falando), cria-se um vcuo. Antes os pais eram o modelo de comportamento. Eram o guia, que dizia o que era certo e o que era errado, o que valia e o que no valia. Na sua ausncia, so substitudos pelos dolos. Todo adolescente tem um dolo. As meninas costumam tomar como dolos cantores ou atores famosos. Os garotos podem ter como dolo um rapaz mais velho, ou um personagem de quadrinhos, ou at um cientista famoso. O importante que ele parea sbio e confivel e apresente um padro de comportamento a ser imitado. O dolo se torna um novo guia, em substituio figura dos pais (depois da adolescncia os dolos deixam de ter tanta importncia e costumam ser abandonados). Seguir um falso dolo pode ser perigoso. H garotos que tomam como dolos marginais famosos e isso faz com que seus padres de comportamento sejam completamente distorcidos. Nos X-mem o falso dolo representado pelo Magneto. Ele rene em torno de si jovens que no tiveram discernimento o bastante para perceber a diferena entre o certo e o errado. O professor Xavier , portanto, a figura que substitui a presena dos pais, orientando os jovens heris. No quero que pensem que essa interpretao pode ser feita apenas a partir de histrias de super-heris. A cultura pop est repleta de mitos sobre o fim da infncia. O desenho animado A Caverna do Drago um timo exemplo. Ali as figuras arqutipicas so to palpveis que podemos reconhec-las facilmente. Temos a separao dos pais (a ida para um outro mundo), os perigos, o grupo e o dolo (o mestre dos magos). Eles precisam enfrentar as provas que se apresentam e sua volta terra condicionada ao enfrentamento desse perigos. At os seriados japoneses apresentam essa textura. Digimon, por exemplo, muito semelhante Caverna do Drago. Esses mitos, facilmente encontrveis nos meios de comunicao de massa, so verdadeiros manuais, que ajudam a criana nesse processo que culminar na vida adulta. Depois de algum tempo, eles so substitudos por mitos mais adultos, como o caso de Sadman e Monstro do Pntano...

ESSES QUADRINHOS SO UM CAOS!


mundo caos. H algum tempo os cientistas descobriram a entropia, um princpio universal que estaria levando o universo inexoravelmente ao caos. A entropia a perda de energia, ou informao. Um xcara de caf que esfria um exemplo de como o caos est at onde menos imaginamos. O caos est nossa volta. Depois os cientistas descobriram os atratores estranhos, os fractais, o efeito borboleta. Tudo isso mais a entropia formam a teoria do caos... O que tudo isso tem a ver com os quadrinhos? Simples, os quadrinhos foram a principal mdia a se apropriar desse discurso catico. Os roteiristas inconscientemente formaram um batalho para divulgar a nova teoria e convencer todo mundo de que o caos nos rodeia. Nesse artigo vamos conhecer algumas dessas histrias baseadas, de uma maneira ou de outra nessa teoria. O exemplo mais bvio o roteirista ingls Grant Morrison. Ele falou do assunto abertamente em suas HQs. Numa das histrias do Homem Animal a Terra vai ser invadida pelos Tanagharianos (lembram? Aquele pessoal de asas do planeta do Gavio Negro...). E, para executar o primeiro passo do plano advinhem quem eles convocam? Um artista especializados em geometria fractal. Fractais so imagens de computador formadas a partir de frmulas matemticas. Elas formam imagens muito bonitas e o mais interessante : se voc ampliar uma parte do desenho, ele ser muito semelhantes imagem maior. Voc pode passar a vida inteira ampliando um fractal e ele vai aparecer sempre com a mesma imagem auto-semelhante. L pelo meio da histria o extraterrestre diz: Talvez voc esteja familiarizado com os conceitos da geometria fractal. Um forma fractal aquela que revela mais detalhes quando examinada de perto. Pode ser ampliada indefinidamente e ainda revela novas complexidades. Ocorreu-me que a vida em si pode ser entendida como tendo uma forma fractal! Noo interessante, no acha? Ento fiz esta bomba!. A artefato ia bombardear todos os humanos com uma torrentes de lembranas caticas do prprio artista. Em outra histria de Grant Morrison, Asilo Arkhan, que ficou famosa por causa da cena em que o Coringa passava a mo na bunda do Batman, tambm h referncias teoria. Uma psicloga explica a personalidade do Coringa usando a teoria do caos. Segundo ela, o vilo era num dia um palhao inocente e no outro um assassino perigoso. Tudo isso porque ele no conseguia lidar com o caos de informaes que recebemos todos os dias, a todo instante. Ao contrrio de todos ns, ele no selecionava as informaes que chegam e, para lidar com isso, tinha diversas personalidades. Em outra sequncia o Chapeleiro Louco visto numa sala de espelhos em que sua imagem se repete at o infinito. Bill Sienkiewcz, desenhista de Elektra Assassina assimilou o caos ao seu estilo. As obra de Bill so repletas de informaes numa nica pgina. Ele e Alan Moore se juntaram para fazer um vdeo catico sobre a queda do Muro de Berlim e ganharam

diversos prmios. Gostaram da experincia e decidiram fazer uma minissrie sobre o caos. A revista se chamou Big Numbers e contava a histria de como a instalao de um shopping center pode mudar completamente a vida dos habitantes de uma cidadezinha do interior da Inglaterra. Era ser em 12 nmeros, mas s foram publicados 2. As razes s o caos explica. Deu bugue no Sienkiewcz e eles simplesmente decidiu abandonar o projeto. Mas a obra definitiva sobre o caos publicada em quadrinhos Watchmen, de Alan Moore e Dave Gibbons. Watchmen mostra um mundo modificado pelo surgimento dos super-heris. Alan Moore se baseou no princpio do efeito borboleta, segundo o qual pequenas modificaes podem provocar grandes mudanas. Na histria h vrios efeitos borboleta, ou seja, vrios eventos pequenos que acabam provocando grandes mudanas. A prpria trama comea com algo que parece simples: o assassinato de um diplomata. Quando descobre que o diplomata era o heri Comediante, Rorschach inicia uma investigao a respeito de um matador de mascarados. As consequncias dessa investigao acabam sendo imprevisveis e o futuro da humanidade pode depender dos resultados da mesma. O prprio mundo est caminhando para o caos, j que os EUA e a Rssia esto a um passo da guerra nuclear. E o nico que pode impedir a catstrofe Dr. Manhattan, um super-heri com jeito de Deus que se diverte construindo castelos fractais em Marte. Mas a grande questo de Watchmen : se o mundo governado por pequenos eventos que tm grandes consequncias, possvel a algum controlar o destino da humanidade atravs da manipulao de pequenos eventos? possvel controlar o que as pessoas desejam, seus ideais, o seu futuro? S o caos, meus senhores. S o caos sabe a resposta.

GARTH ENNIS UM CANASTRO?

m indivduo que tem, sem dvida, dividido opinies o roteirista irlands Garth Ennis. Ele um sucesso de vendas. Seus gibis mal param nas bancas. A maior parte da crtica o considera um novo Alan Moore. Mas tenho ouvido muita gente sugerir que ele no tem realmente talento. O nojento do Garth Ennis, O Chato do Garth Ennis so algumas expresses usadas a seu respeito. Afinal, Garth Ennis um gnio ou um charlato? Uma boa pista para descobrir a resposta compar-lo com outro artista, Rob Liefield, um dos criadores da Image. Liefield vendia bem e a garotada adora ou adorava ele . Mas nunca vi nenhum crtico srio elogiando o trabalho do garoto prodgio da Image. A razo para isso explica no livro Desvendando os Quadrinhos, de Scott McCloud. Ele diz que existem vrios tipos de artistas. O primeiro deles o quadrinista de superfcie. aquele cara que faz um desenho que parece muito bonito, que impressiona todo mundo, mas uma observao mais profunda percebe erros de anatomia, de proporo, de enquadramento, de sequncia. Ou seja, atrs da aparncia espetacular no h nada. A garotada que comeou a ler quadrinhos agora se deixa enganar facilmente pela aparncia dos trabalhos de Liefield, mas os crticos no. Na verdade, mesmo os fs de Rob Liefield vo abandonando-o conforme crescem e entram em contato com outros materiais. Garth Ennis elogiado pela maioria dos crticos porque, ao contrrio de Liefield, no apenas superfcie. Isso pode ser observado claramente em algumas histrias de John Constantine. Em especial uma, A confisso do Diabo. Na HQ Garth Ennis esbanja talento e, mesmo usando de abusando de sequncias mudas, consegue dar profundidade ao personagem. Vemos um Constantine humano e angustiado. Em Crime e Castigo ele consegue trabalhar muito bem com os personagens e como se ns os vssemos com todos os seus defeitos e qualidades. A violncia ali, embora haja muita, faz parte da histria e se encaixa perfeitamente no contexto. Mas o mesmo Garth Ennis que fez Constantine e Crime e Castigo, escreveu tambm uma das sequncias mais ridculas da histria da DC. No ltimo nmero da srie Blood Mary os ingleses esto no Vaticano e um dos militares vai matar o presidente da Frana quando descobre que a empregada o presidente na verdade a sua esposa. Eles se abraam calorosamente e ela o chama de florzinha. O presidente reclama: Eu no vou ser morto por um florzinha!. A impresso que d a de que Garth Ennis comeou a histria sem se preocupar em fazer um perfil dos personagens. L pelo final ele pensou: Ei, e se eu der um passado para esse meu personagem? . E meteu a senhora florzinha no gibi. Na verdade, o principal motivo do sucesso editorial de Garth Ennis tambm a razo pela qual os seus detratores o acusam. Primeiro ele pegou toda a experincia que

os roteiristas ingleses j haviam adquirido. Ennis manipula recursos que j estamos acostumados a ver em Neil Gaiman e Alan Moore, como os flash-backs e os textos poticos. Alguns leitores novos chegam a pensar que foi ele que inventou esses recursos. Os britnicos tambm j haviam descoberto que anti-heris, personagem nada certinhos faziam sucesso. Muitos anti-heris de sucesso hoje saram da imaginao de roteiristas britnicos. Os exemplos mais clebres so Judge Dredje e John Constantine. Anti-heris fazem sucesso entre adolescentes porque eles representam uma ruptura com o jeito como se faz as coisas, e, mais especificamente, com aquilo que aconselhado pelos pais. A maioria dos pais gostaria de ver os filhos lendo o Superman, um escoteiro azulo que faz tudo direitinho e prometeu jamais desobedecer as leis ou as autoridades. A maioria dos adolescentes, at por birra, prefere personagens que no so to certinhos. Entre o escoteiro azulo e o cavaleiro das trevas, preferem o cavaleiro das trevas. Garth Ennis percebeu isso e inaugurou uma verdadeira legio de anti-heris: de Hitman ao pistoleiro de Santo dos Assassinos. Portanto, Ennis um verdadeiro filho da escola inglesa. Mas no s isso. Ele tambm percebeu que os quadrinhos da Image faziam sucesso. A diagramao cheia de splash pages, o ritmo alucinante dos acontecimentos, o excesso de violncia, tudo isso saltava aos olhos dos leitores da Image. certa altura, o nosso amigo deve Ter pensado: E se eu juntasse esses ingredientes que agradam os leitores da Image com a experincia em roteiro do quadrinho ingls?. O resultado dessa mistura foi o estilo Garth Ennis de escrever: um Alan Moore diludo misturado com Jim Lee. A concluso me parece bvia: Garth Ennis no to ruim quanto dizem seus detratores, nem to bom quanto pregam seus fs. um oportunista de talento, algum que soube aproveitar a experincia do quadrinho ingls e torn-la consumvel. Lembro de meu tio av defendendo a hiptese de que Pel no era um grande jogador. Segundo essa teoria, Pel s fazia muitos gools porque recebia a bola na frente do goleiro. A era s chutar. Garth Ennis meio isso. Algum que recebeu a bola de frente para o goleiro e s precisou dar um chutinho. O seu principal mrito foi ter resgatado a HQ com histria, com trama e personagens, numa poca que parecia fadada ao estilo Image de revistas pster, em que a nica coisa importante era o desenho. Lembro de uma revista do Wolverine que exemplificava bem isso. Eram 6 pginas com uma sequncia muda do baixinho pulando sobre o Dentes de Sabre. Em suma, se sobrasse espao colava histria, caso no, deixa que o desenho t lindo. De imperdovel, Garth Ennis s tem uma coisa: a irritante mania de enrolar, de levar quatro nmeros de uma revista para contar uma histria que Alan Moore contaria em 6 pginas. Mas todo mundo tem que ganhar dinheiro, e seis revistas rendem mais grana que uma, no mesmo?

POR QUE NO TEMOS BONS ROTERISTAS?


or qu? Por que razo temos desenhistas famosos e reconhecidos, alguns dos quais trabalham para os EUA ou para a Europa, mas no temos um roteirista realmente famoso? Na verdade, ao que eu saiba, no temos nem mesmo um nico escritor que viva exclusivamente de fazer quadrinhos... E lembro muito bem de um texto publicado na extinta, mas no saudosa, Metal Pesado. O autor acusava o quadrinho nacional de no ter roteiro, histria, trama. Em suma, desenhos bonitos, quando muito. S isso. Por qu? difcil responder essa pergunta, mas se procurarmos bastante, podemos achar algumas respostas. A primeira, claro, a total falta de mercado. Poucas revistas so publicadas, o que d pouca chance de novas cabeas se destacarem. Mas h outra coisa, essa talvez mais importante. Pode parecer um paradoxo, mas no Brasil difcil ser roteirista de quadrinhos sem saber desenhar. que os editores no do importncia quase nenhuma ao ato de escrever, e a maioria deles no quer ter o trabalho de enviar roteiros aos seus desenhistas. Assim, se a histria chegar pronta, tima. Se chegar uma histria j desenhada, mas sem nenhuma histria, eles publicam assim mesmo. a filosofia do T bonitinho, t bom. Roteiro pra qu?. Exemplo perfeito desse tipo de mentalidade foi a revista Metal Pesado. Eles simplesmente no aceitavam roteiros. A histria j deveria chegar desenhada, ou no seria nem mesmo apreciada. Alm disso, eles se davam ao trabalho de cortar os textos para deixar mais espao para o desenho (uma de minha histrias, desenhada por Joe Benett, Ben, para o ntimos, teve 50% de seu texto amputado). Um dos editores chegou a me confessar que a histria estando bem desenhada, no precisava nem mesmo do texto. Em outras palavras, T bonitinho, t bom. Roteiro pra qu?. A tudo isso junta-se o fato de que a Metal no pagava seus colaboradores. A falta de pagamento e de respeito fez com que muita gente que trabalhava com quadrinhos abandonasse o ramo e se dedicasse a outras reas. Jlio Emlio Brs, um dos roteiristas mais prolferos da dcada de 80, resolveu escrever histrias infantis. Ganhou o prmio Jabuti e hoje um dos escritores mais respeitados no ramo, com livros publicados em quase todas as editoras do mercado brasileiro. Muitos outros seguiram seu exemplo e foram para a literatura, para o jornalismo, ou para a publicidade. Por outro lado, os roteiristas novos no tm quase nenhuma chance de entrar num mercado que adota tais parmetros. Eu mesmo acho que nunca teria publicado se no fosse amigo e parceiro de um grande desenhista (falo, claro, de Ben Nascimento). S vendi meu primeiro roteiro um ano depois de estar escrevendo histrias para o trao de Ben. Mas mesmo no deserto surge vida. Costumo receber roteiros de escritores iniciantes que pedem minha humilde opinio. Dias desses chegou em minhas mos uma histria de um cara de Cubato chamado de AB.S. Moraes. A histria tinha tudo que voc poderia pedir numa HQ curta. Os dilogos eram bem escritos e realistas, a trama fazia sentido e era cheia de viradas. Os flash backs eram muito bem encaixados na histria e ele havia bolado at uma diagramao em forma de jogo da velha. Havia,

claro, problemas, como uma ou outra sequncia truncada, mas no geral era algo to bom quanto as melhores HQs estrangeiras. Algum tempo antes recebi um roteiro de um belenense, Alan Noronha. Era uma daquelas histrias que voc acaba de ler e fica olhando para a parede, com cara de bobo. Ele imaginava um Brasil utpico, tornado rico graas biomassa, substituto natural do petrleo. Sua histria revela uma grande pesquisa e uma capacidade extraordinria de surpreender o leitor a cada quadrinho. Recentemente tive o prazer de conhecer o trabalho de Andr Diniz, principal roteirista e editor da Nonaarte. Andr Diniz conseguiu fazer o que para muitos parecia impossvel: fazer uma boa histria sobre a poca da luta armada ao regime militar. Juntando esses dois a mim (algumas pessoas acham que eu no escrevo de todo mal, e eu me conformo em aceitar a opinio delas), somos quatro otrios escrevendo roteiros de qualidade no Brasil. Isso mais do que os EUA tm (A no ser, claro, que voc goste das histrias da Louise Simonson). Deve haver muitos outros outros escondidos por a, escrevendo histrias e engavetando, ou mandando para editores que no as lem, ou respondem simplesmente que s aceitam histrias desenhadas. No estranho que nos ltimos anos tenham surgido tantos grandes roteiristas britnicos, a ponto de 8 em cada 10 bons comics americanos serem escritos por sditos da rainha? Tudo isso de uma hora para outra? Onde que estava esse pessoal? Simples. Grant Morrison, depois de publicar as primeiras histrias, ficou 8 anos sem escrever quadrinhos. Neil Gaiman estava trabalhando com jornalismo. Bastou que surgisse a Vertigo, com a filosofia de valorizar o roteiro, para que o talento britnico aparecessem aos montes. Talvez o mesmo acontea no Brasil, se houver uma mudana de mentalidade por parte do pblico, mas principalmente por parte dos editores. Para aqueles que acham que esse tipo de coisa jamais vai mudar, devo dar um exemplo. Na dcada de 60 as novelas que faziam sucesso no Brasil eram todas escritas em Cuba. Havia uma mentalidade segundo a qual brasileiros no conseguiriam escrever novelas e, se o fizessem, deveriam falar de outros temas e outros locais que no a nossa ptria me gentil. Quando resolveu investir em novelas, a rede Globo contratou uma cubana chamada Glria Magadan para chefiar os roteiristas da casa. E a primeira ordem foi: nada de novelas passadas no Brasil. Quando perguntaram o porqu, ela respondeu que Brasil no era um pas romntico e, portanto, no dava um bom tema de novela. Seus ossos devem ter se remexido no caixo quando, 15 anos depois, uma novela puramente nacional, Roque Santeiro, alcanou quase 100% de audincia. Hoje as novelas e minissries brasileiras so exportadas para o mundo inteiro. O Brasil pode no ser um pas romntico, mas um timo lugar para novelas. Talvez com o tempo, se o trabalho de roteiro for valorizado, talvez surjam talentos o suficiente para criar uma verdadeira indstria de quadrinhos. Costumo dizer algo a respeito da fora do roteiro. Para mim, o desenho indiscutivelmente o principal fator que leva um leitor a comprar uma revista. Mas o roteiro que o faz comprar o nmero 2. Continuar investindo apenas em desenhistas amaldioar o mercado a ter infinitas revistas que no chegam ao terceiro nmero. Tenho certeza de que, se investirmos em bons roteiristas, no s poderamos criar um mercado nacional, como exportar quadrinhos.

A SEITA DOS 500 QUADRINISTAS


vento uivando na janela nas noites frias de inverno conta velhas histrias. Uma delas, a mais antiga e mais secreta, sobre a criao do mundo. Conta que Deus, no incio dos tempos, colocou todas as almas sua frente e comeou a dividir funes: - Quem quer ser advogado? Milhes e milhes de almas deram um passo frente. - Mdicos! Milhes se ofereceram. E isso durou um longo tempo, ao fim do qual sobraram apenas 500 almas. O criador virou-se para seu secretrio e perguntou o que faltava. - S quadrinistas, senhor. Ningum se ofereceu para essa funo. Dessa forma, 500 almas receberam a incumbncia de, uma vez no mundo, fazer a alegria dos garotos sardentos e das figuras esquisitas. Assim, 500 crianas nasceram rabiscando e balbuciando histrias sem nexo. Durante muito tempo no se achou funo para elas e acreditava-se mesmo que no serviam para nada. No sabiam pescar, caar, plantar ou carregar menires. Mas acabaram sendo aproveitados aqui e ali. Um deles foi relativamente bem-sucedido ao convencer os outros de que os desenhos feitos nas paredes das cavernas haviam influenciado em alguma coisa na caada do bisonte. Foi o primeiro quadrinista de sucesso, e tambm o primeiro mentiroso. E, embora no tenha ficado rico, comeu alguns bons nacos de carne custa do esforo dos outros. Depois disso os quadrinistas exerceram atividades que iam da tecelaria aos menestris. Mas, na verdade, s se descobriu para que serviam no final do sculo passado. Desde ento so facilmente reconhecidos na rua ou em qualquer outro lugar pelas enormes pastas que carregam embaixo do brao, no caso dos desenhistas, ou pelos culos dependurados no pescoo e as mos avermelhadas, no caso dos roteiristas. Uma das dvidas que ir certamente assaltar o leitor : como pode haver apenas 500 almas se j existiu e existe um nmero bem maior de quadrinistas? A resposta, meus senhores, que a natureza no poderia ser mais perfeita. Na falta de material humano, ela providenciou condies especiais de reencarnao aos adeptos da nona arte. Assim, quando morrem, eles renascem imediatamente, num corpo j adulto. Isso explica, por exemplo, porque certos personagens de tiras no mudam de estilo, mesmo depois que seus desenhistas titulares falecem. Dick Tracy e Principe Valente so bons exemplos desse curioso fenmeno. Ainda assim eram poucas as almas para muito trabalho. Assim, providenciou-se para que os quadrinistas pudessem reencarnar em vrios corpos ao mesmo tempo. Essa a razo pela qual - e aqui vai a grande revelao deste artigo - todos os desenhistas da Image tm um trao exatamente igual: a mesma alma reencarnada em vrios corpos! A dvida se se trata da alma do Rob Liefield ou do Jim Lee.

Mas no s isso! O Japo, por exemplo, s foi premiado com uma nica alma. por isso que todos os mangs so iguais Maurcio de Souza outro que reencarnou em vrios corpos. Entretanto, o exemplo mais espantoso de todos Walt Disney. Mesmo morto, ele consegue produzir milhares de revistas mensalmente, em praticamente todos os pases do Globo! Isso tanto verdade que ele mesmo assina todas as histrias, em todas as revistas. Como permanecer cptico diante de uma prova to irrefutvel da existncia das 500 almas? H tambm aqueles quadrinistas preguiosos e rebeldes, que se recusam a seguir a lei da natureza e reencarnar em mais de um corpo. Alan Moore um exemplo desses exclusivistas. Mas nada pode abalar a verdade suprema a respeito das 500 almas, verdade essa que sobrevive reverenciada numa seita secreta denominada A Grande e Grandiosa Ordem dos 500 Quadrinistas, por Tutatis! Sei que corro risco de vida ao revelar segredos de uma seita to secreta que at hoje no se havia tido notcias sobre ela. Mas, j que vim at aqui, talvez no seja de todo mal contar um pouco sobre o ritual que a ordem realiza periodicamente. O ritual no exige muitos recursos. Basta um local afastado, papel, nanquim, uma caneta, lpis, uma mquina de escrever e amendoim torrado. Alguns adeptos menos ortodoxos preferem um computador no lugar da mquina de escrever, mas o amendoim torrado indispensvel. claro que uma seita que reuna apenas 500 almas no tem muitas chances de se tornar um sucesso financeiro. Mas, se at aqui conseguimos enganar milhes de garotos sardentos, fazendo-os acreditar que um sujeito pode voar apenas porque usa uma roupa espalhafatosa e veio de Kripton, ento talvez seja possvel convenc-los a fazer depsitos na minha conta bancria....

NECROFILIA DA A R T E
ia desses estava numa dessas convenes de quadrinhos quando dei de cara com o famoso roteirista B*. Imediatamente abordei-o e iniciamos uma animada conversa. B*, alm de um bom papo, tambm um roteirista de talento, o melhor da nova gerao de roteiristas brasileiros, um legtimo representante do estilo de Jlio Augusto, o quadrinista que projetou a HQ nacional para o mundo e abriu caminho para todos ns. - Todos ns devemos muito a Jlio Augusto. - eu dizia, quando B* me interrompeu. - Est vendo aquele ali? - indagou ele, apontando para um homem de aproximadamente 35 anos, vestindo calas largas presas por suspensrios. - Sim. - respondi. Parece-me mais um dos fs de quadrinho nacional do tipo obcecado. So tipos estranhos. Certa vez um deles quis levar uma mecha de meu cabelo para completar sua coleo. - Ah, sim? Pois repare. Embora compre obsessivamente, ele no adquiriu nenhuma revista de Jlio Augusto. De fato, embora ele estivesse com uma sacola cheia de revistas, no havia nenhuma assinada por Jlio Augusto. O que, de fato, muito estranho. H cinco anos nada vende mais que Jlio Augusto. Colecionadores compram 10, 15 edies da mesma histria. Nas gibiterias metade do espao dedicado ao grande mestre que, embora tenha revitalizado a nona arte no Brasil, teve a infelicidade de morrer cedo. Assim, era bastante estranho que algum fosse uma conveno e no adquirisse nenhuma obra do mestre. - Sabe por que ele no compra Jlio Augusto? Eu no tinha a menor idia. - Porque ele Jlio Augusto. Meu queixo caiu. Jlio Augusto? Como? Ele... - Ele est morto, eu sei. Tambm sei que voc provavelmente no vai acreditar no que vou dizer, mas espero que oua. Tudo comeou seis anos atrs. Ns ramos um grupo de quadrinistas de talento, mas absolutamente pobres e irreversivelmente desempregados. Vivamos numa casa caindo aos pedaos e corramos o risco de sermos escorraados dali, pois h muito no pagvamos aluguel. As editoras nacionais, na poca poucas, no aceitavam nossos trabalhos porque, embora fssemos bons, ramos novos e desconhecidos. A editoras de outros pases, nem se fala... Nem mesmo as editoras de livros didticos aceitavam nossos trabalhos. Voc deve achar isso engraado, agora que tenho livros publicados por quase todas as grandes editoras, e costumo dispensar suas ofertas tentadoras para me dedicar mais livremente aos quadrinhos. Mas na poca todas recusavam meus livros com a desculpa de que a programao do prximo ano j estava lotada. Quanto aos desenhistas, eram obrigados a decantar a gua em que limpavam os pincis para reaproveitar o nanquim. Ento essa era a situao desesperadora em que nos encontrvamos quando tivemos uma idia. Percebemos que neste pas s so valorizados os artistas que morrem

e decidimos que um de ns iria morrer. Tiramos a sorte e Jlio Augusto foi o escolhido. A partir desse momento, todos ns comeamos a produzir como loucos. Eu escrevia at duas histrias por dia. E pelo menos 15 pginas eram desenhadas diariamente, todas seguindo sempre o mesmo estilo. Comeamos pelos fanzines. Enviamos histrias curtas para vrios deles, lembrando de que se tratava do trabalho de um desenhista doente que morreria em breve. Assim, quando mandamos os trabalhos para as editoras, a fama de moribundo de Jlio Augusto j havia se espalhado. Eles publicaram porque um desenhista pronto para morrer j era quase um desenhista famoso. A grande sensao aconteceu quando comparecemos a uma conveno levando os mais novos originais de Jlio Augusto. Explicamos, claro, que ele no fora porque a doena o deixara na cama, e que no demoraria a morrer. Editores compraram rapidamente os direitos de publicar as histrias antes que a morte de seu autor as valorizasse. Hoje esse direitos valem pelo menos 500 vezes mais. Um ms depois matamos Jlio Augusto. Ele faleceu numa Tera-feira, para que desse tempo de fazerem um Globo reprter sobre ele. O caixo foi acompanhado por uma multido. claro que s havia tijolos l dentro, mas s ns sabamos disso. Enquanto isso, negocivamos os direitos de publicao de suas ltimas histrias. Apareceu at mesmo um editor japons interessado em publicar as histrias do revolucionrio quadrinista brasileiro. S aquele dinheiro j foi suficiente para montarmos uma editora e nos firmarmos no mercado. Chamamos a editora de J.A. Comics. Fomos saudados como os seguidores de Jlio Augusto. Muitos se espantaram com a maneira como conseguamos imitar seu estilo e o culto a Jlio Augusto se espalhou at no conhecer limites nem mesmo geogrficos. Hoje, cinco anos aps sua morte, h quem diga que ele mais famoso que Elvis Presley. E foi assim que conseguimos nos fazer e alavancar junto o quadrinho nacional para o reconhecimento internacional: matando um de ns. Jlio Augusto trocou de nome e passou a viver numa cidadezinha do interior. De vez em quando faz algumas histrias que publicamos com pseudnimo, explicando que se trata de mais um seguidor
do grande Jlio Augusto. Essa a razo pela qual ele no compra nada do mestre.

B* terminou de falar e ficou observando o amigo morto. E eu fiquei com meus botes, pensando se aquela histria maluca era realmente verdadeira. Afinal, os roteiristas de quadrinhos so justamente conhecidos por sua imaginao desenfreada. Verdade, mentira? V se saber!

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Informaes Sobre o Autor


autor deste volume, Ivan Carlo Andrade de Oliveira, nunca esteve na Idade Mdia, mas nutre grande interesse pela histria e pelos mitos antigos, razo pela qual adotou o pseudnimo de Gian Danton. roterista de quadrinhos, professor universitrio e escritor. Tem diversos outros livros publicados por esta mesma casa editora. Sua produo literria inclui um livro infantil (Os Gatos, editora Mdulo), um artigo na coletnea de artigos acadmicos Histrias em Quadrinhos no Brasil: Teoria e prtica e o livro Spaceballs, publicado pela Associao Brasileira de Arte Fantstica, alm de diversos livros eletrnicos para a editora Virtual Books. tambm autor dos livros Manual de Redao Cientfica (CEAP) e Manual de Redao Jornalstica (Faculdade SEAMA) Sob o pseudnimo de Gian Danton, tem produzido roteiros de quadrinhos desde 1989, quando estreou na extinta revista Calafrio, em parceria com o consagrado desenhista Joe Bennett. Sua produo de roteiros para quadrinhos inclui histrias para as editoras Nova Sampa, ICEA, Darte, Brazilian Heavy Metal, Metal Pesado e para a editora norte-americana Phantagraphics. Seu trabalho mais recente na rea de quadrinhos foi o roteiro e a edio de texto da revista Manticore pelo qual ganhou os prmios ngelo Agostini (melhor roteirista de 1999) e HQ Mix (melhor lanamento de terror). Mantm o site Idias de Jeca-tatu (http://www.lagartixa.net/jecatatu), nico no Brasil especializado na discusso sobre roteiro para quadrinhos. professor titular do Centro de Ensino Superior do Amap CEAP e coordenador do curso de Comunicao Social da Faculdade Seama. Para se corresponder com Gian Danton, escreva: calliope@uol.com.br

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