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TRABAJO DE INFORMATICA

PRESENTADO POR: GOMEZ DORIA BLEIDYS PINZON GARCIA LILIBETH VALDES CASTAO JENNIFER

LIC: ASTRID CALDERON

29/11/2013

CARTAGENA DE INDIAS D.C Y T

INTRODUCCION Multimedia es un trmino que se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin. De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc., Tambin se le conoce como multimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero con un alcance ms amplio.

MULTIMEDIA El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin. De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como multimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes, pero con un alcance ms amplio. Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y adems, las posibilidades de navegacin a lo largo de diferentes documentos. Ventajas de la multimedia Una presentacin atractiva e impactante. Participacin de forma activa. Informacin adaptada. Diferentes plataformas. La posibilidad de uso de varios idiomas. Tipos de informacin multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la sensacin de movimiento. Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.

Multimedia en lnea se convierte cada vez ms en una tecnologa orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboracin y la personalizacin de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galeras de fotos que combinan tanto imgenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos

coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.

Adems de ver y escuchar, la tecnologa aptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologas emergentes que involucran la ilusin de sabor y olor tambin puede mejorar la experiencia multimedia.

La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo pero no limitado: arte, educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, y la investigacin cientfica. En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de informacin. El sistema de la mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno enve y que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en pelculas y la animacin para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROM son disponibles en lnea. Algunos juegos de vdeo tambin utilizan caractersticas de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la informacin, la multimedia es interactiva.

Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa. Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaa publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector,

se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tabletas, mviles, desarrollo web, TDT (Televisin Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusin viral.

Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catlogos, simuladores, pginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia est directamente relacionada con el aprendizaje electrnico. Multimedia informativa: Est relacionada con los elementos multimodales que brindan informacin, tales como: noticias, prensa, revistas, televisin y diarios, esta informacin se presenta en la mayora de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicacin tradicionales.

MULTIMEDIA INTERACTIVA

El trmino multimedia interactiva se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interaccin del usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evolucin que los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los aos. En sus inicios, era simplemente un modo de presentacin que poda contener imgenes, texto y en ocasiones, sonido; hoy en da las formas de uso que se pueden aplicar a la multimedia interactiva se han multiplicado notablemente, como tambin los objetivos que se pueden alcanzar empleando estas herramientas correctamente y siguiendo un patrn original y creativo. Cuan ms alto sea el grado de interaccin del usuario con el producto que tiene a su disposicin, la percepcin hacia l ser mucho ms positiva.

La multimedia interactiva se basa en el dilogo entre usuarios y contenido, donde diseo y realizacin (medios audiovisuales) son factores principales para captar su atencin, pues el xito depende de que la persona, receptor o usuario consiga relacionarse totalmente con la presentacin. Ayuda a obtener la informacin que se precise y son sistemas que atraen a un pblico numeroso, por lo cual las empresas la utilizan con fines publicitarios o comerciales. Pese a ello, la multimedia interactiva es uno de los sistemas ms complicados en lo que respecta a diseo y estrategia a causa de estar dotado por una alta sensibilidad en su parte interna y fsica externa, por ese motivo es necesario ser muy cuidadoso con materiales como pisos o suelos interactivos, entre otros, expuestos a diferentes riesgos. Un buen ejemplos son los kioscos interactivos, que pueden localizarse en centros comerciales, bancos o inmobiliarias. Tambin existen las llamadas pantallas interactivas, muy utilizadas en mbitos como la publicidad

HIPERMEDIA Hipermedia es el trmino con el que se designa al conjunto de mtodos o procedimientos para escribir, disear o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de informacin emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, adems tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al conjunto de los mismos, como herramienta de comunicacin e interaccin humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es un mbito, sin dimensiones fsicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas, como puede verse en casos como, entre otros: Redes sociales, Plataformas enseanza online, etc. de colaboracin online, Plataformas de

En el plano conceptual, Hipermedia designa a medias que puedan bifurcar o ejecutar presentaciones. Adems, que respondan a las acciones de los usuarios, a los sistemas de pre ordenamiento de palabras y grficos y puedan ser explorados libremente. Dicho sistema puede ser editado, graficado, o diseado por artistas, diseadores o editores. En el contexto de la Sociedad Conectada, hipermedia se entiende como una extensin del concepto de Hipertexto, en la cual audio, video, texto e hipervnculos generalmente no secuenciales, se entrelazan para formar un continuo de informacin e interaccin, que puede considerarse como virtualmente infinito desde la perspectiva de Internet. Entre los tipos de hipermedia se encuentra:

Hipertexto. Hiperfilmes. Hipergrama.

El primer sistema hipermedia creado fue el Aspen Movie Map. Actualmente ejemplos de hipermedia son:

La Word Wilde Web. Las pelculas almacenadas en un DVD.

HERRAMIENTA DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA Estas herramientas brindan el marco esencial para organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia, incluyendo grficos, sonido, animaciones y secuencia de vdeo. Las herramientas de desarrollo se utilizan para disear interactividad y las interfaces del usuario, a fin de presentar su proyecto en pantalla y combinar los diferentes elementos multimedia en un solo proyecto cohesionado. Los programas de desarrollo de multimedia brindan un ambiente integrado para unir el contenido y las funciones de su proyecto. Incluyen en general las habilidades para crear, editar e importar tipos especficos de datos; incorporar datos de las secuencias de reproduccin u hoja de sealizaciones, y proporcionar un mtodo estructurado, o lenguaje, para responder a las acciones del usuario. Con el software de desarrollo de multimedia usted puede hacer: Producciones de video Animaciones Discos de demostracin (demos) y guas interactivas Presentaciones Capacitacin interactiva Simulaciones y visualizaciones tcnicas Tipos de Herramientas Las herramientas (o sistemas) de desarrollo se organizan en grupos, basndose en la presentacin que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia: Programas De Presentaciones: Son los que permiten disear secuencias bsicamente lineales de informacin en distintos formatos. Estos programas

facilitan la creacin de enlaces para la navegacin, y tambin incorporar herramientas de dibujo y librera de grficos.

Programas De Autor: Suelen incluir sus propios lenguajes de programacin y luego de ellos tambin incorporar cdigos de lenguajes de programacin externos. Se utilizan para desarrollar multimedia no lineales con un grado de interactividad muy alto. Lenguajes De Programacin: Estas requieren conocimientos tcnicos avanzados, restringen su utilizacin a programadores o informticos.

CD-ROM Es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproduccin de msica, el CD-ROM estndar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones tcnicas para todos los formatos de discos compactos. La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayora del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CDROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada (CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un lser que "quema" la superficie del disco para grabar la informacin. Actualmente, aunque an se utilizan, estn empezando a caer en desuso desde que empezaron a ser sustituidos por unidades de DVD. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades de informacin, ya que un DVDROM supera en capacidad a un CD-ROM.

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AUTOPISTA MULTIMEDIA Ahora que las redes de telecomunicaciones son globales, los proveedores de informacin y los propietarios de derechos de autor determinan el valor de sus productos y cunto cobran por ellos, los elementos de informacin se integrarn a sus desarrollos en lnea como recursos distribuidos en una autopista de datos, como una autopista con castas de cobro, donde usted pagar por adquirir y utilizar la informacin basada en multimedia. Se tendr acceso a textos completos de libros y revistas, va mdem y enlaces electrnicos; se proyectarn pelculas en casa; se dispondr de noticias casi en el momento que ocurran en cualquier lugar de la Tierra, esto no es ficcin se est instrumentando ahora, cada una de estas interfaces o puertas a la informacin es un proyecto de multimedia esperando solamente que lo desarrollen. Dentro de algunos aos multimedia interactiva se recibir en muchos hogares en todo el mundo, lo que se proporcionar a travs de este nuevo sistema son los mismos elementos de multimedia descritos anteriormente: Texto, grficos, animacin, sonido y vdeo.

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DONDE SE UTILIZA MULTIMEDIA? Ya sabiendo que la multimedia es cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrnicos; y adems, es un tema presentado con lujos de detalles. Creo importante comenzar a desarrollar las maneras usar multimedia, como as tambin, el lugar donde es posible emplearla. La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyndose en: arte, educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, y la investigacin cientfica. Mejorando las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporcionando beneficios importantes que atraen y mantienes la atencin y el inters. Este sistema mejora la retencin de la informacin presentada, cuando est bien diseada puede ser formidablemente divertida; por lo tanto, la Multimedia es aplicable en: Los negocios: Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, publicidad, demostracin de productos, bases de datos, catlogos y comunicaciones en red. La mayora de los programas de presentacin permiten agregar clips de audio y vdeo a las presentaciones de "diapositivas" por pantalla de grficas y textos. Este mtodo es muy utilizado en reuniones de negocios, donde la multimedia es uno de los elementos de apoyo fundamentales a la hora de exponer un producto. Las Escuelas: Las escuelas son quizs los lugares donde ms se necesita multimedia. Esta ltima causar cambios fundamentales en el proceso de enseanza en las prximas dcadas. En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados (CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Una enciclopedia electrnica multimedia puede presentar la informacin de maneras superiores que la enciclopedia tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende ms rpidamente. El Hogar: La mayora de los proyectos de multimedia llegarn a los hogares a travs de los televisores o monitores con facilidades interactivas. Actualmente, los consumidores hogareos de multimedia poseen una computadora con una unidad de CD-ROM, o un reproductor que se conecta a la televisin, muchos hogares ya tienen aparatos de videojuego Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular, como ser Nintendo 64,
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Sega, PlayStation y hasta el famossimo Familia conectados a su televisor; los nuevos equipos de videojuegos incluyen unidades de CD-ROM y proporcionan mayores capacidades de multimedia vez mayor. Lugares Pblicos: La multimedia est disponible en lugares independientes y sobre todo pblicos proporcionando informacin y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de informacin, agregando valor; y pueden trabajar las 24 horas, aun a medianoche, cuando la asistencia humana est fuera de servicio.

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REALIDAD VIRTUAL La realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseados para simular la percepcin de diferentes estmulos, que intensifican la sensacin de realidad. Su aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo. La virtualidad establece una nueva forma de relacin entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la informacin y la comunicacin se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generacin de entornos de interaccin que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicacin. Autores como Levy, han sealado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relacin con la dimensin bidimensional/tridimensional y su relacin con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relacin de semejanza o analoga con lo real.

EQUIPO MULTIMEDIA Un equipo multimedia es el que te permite la reproduccin de archivos de audio y video, actualmente ya cuentan con reproductores de Dvd, y bsicamente ya todos los equipos son multimedia.

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PLATAFORMA PC DE MULTIMEDIA Los productos multimedia se pueden dividir en dos lneas: los

denominados online (en lnea o conectados) y los offline (desconectados, sin acceso a internet). La mayora de los productos multimedia en lnea han evolucionado hacia el concepto de plataforma, trmino que, en informtica y en internet, se refiere a un conjunto formado por una combinacin de equipo informtico, programas y sistema operativo. En general, lo multimedia est implcito en estas plataformas; si no es as, puede instalarse en la propia plataforma para ampliar sus capacidades audiovisuales. Por lo tanto, los conceptos de componente, extensin o mdulo son los formatos multimedia (audio-vdeo) ms extendidos en el desarrollo de aplicaciones digitales. Las plataformas digitales pueden dividirse en dos grandes grupos: las de cdigo abierto (open so urce), cuyo software se comparte y distribuye libremente, y las de cdigo propietario (privadas), que son de pago. Esta primera clasificacin, basada en la autora del producto, puede subdividirse, a su vez, en:

Plataformas web del tipo CMS (contenido manager sistema) que son gestores de contenido, como Joomla, Drupa o WordPress, entre otros. Plataformas de vdeo compartido (video sharing) como PHP Motiln, Plumi Aplicaciones App Mobile, que son aplicaciones para mviles con transmisin de datos tiempo real.

Widgets o gadgets, se refieren a programas de dimensiones reducidas que suelen tener una funcin especfica; generalmente, dependen de otro mayor para funcionar o lo complementan. En ocasiones, en espaol se les denomina subprogramas, y es lo que se conoce como aplicaciones de escritorio en lnea: tiempo, bolsa, etc.

Plataformas Social Media, que son todas las que nos permiten generar redes sociales en internet como Elg, Xoops o Mahara.
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Desarrollos multimedia para libreras especficas (API) de una plataforma existente, como por ejemplo juegos para Facebook, Twitter, etc.

En el mbito de los productos multimedia en lnea es importante destacar la rotunda aparicin y las grandes posibilidades que brinda el lenguaje para las redes HTML5, junto a CSS3, Ajax y Queri (Java Script), para la creacin de contenidos, complementos y extensiones multimedia en proyectos digitales. Los formatos multimedia offline son espacios que almacenan las aplicaciones multimedia y que cada da estn ms en desuso debido al fenmeno de las redes sociales, en las que la informacin se comparte continuamente. La opcin de guardar y compartir contenidos en la la nube y la mejora de las telecomunicaciones que propician que internet sea ms veloz y que tenga ms caudal es un duro competidor. Estos formatos sin conexin se basan principalmente en su capacidad de almacenaje. Los ms extendidos son el DVD, DVD Blu Ray, CD Cards, USB Cards, Flash memory y el casi desaparecido CD-ROM (utilizado actualmente sobre todo en la industria discogrfica). La vida de algunos de estos formatos seguir mantenindose siempre y cuando existan lectores, que van desapareciendo en favor del concepto de la nube, que parece que se convertir no solo en el prximo formato de almacenaje en la red, sino tambin en el hbitat de las aplicaciones informticas que actualmente se encuentran instaladas en los ordenadores personales. Los formatos sin conexin se desarrollan y crean mediante programas determinados de autora multimedia, entre los que podemos citar principalmente a Adobe Flash, Adobe Authorware, DVD-Encor, DVD-Autor o DVD-Lab. Estas aplicaciones crean formatos especficos, como por ejemplo Flash, que genera ficheros para la visualizacin de las creaciones multimedia ejecutables EXE (PC), SWF (PC y MAC) y ficheros ejecutables HQX o APP

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(MAC) o desarrolla pequeos widgets o gadgets (aplicaciones multimedia de escritorio). En cambio los formatos de autora de vdeo DVD terminan siendo una estructura de carpetas (vdeo/audio) con ficheros de contenido en formato VOB (video objeto) que pueden tener subttulos, mens y la navegacin que se haya diseado con el programa de autora de DVD.

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ESPECIFICACION DE MULTIMEDIA PC NIVEL 2 La especificacin Multimedia PC (MPC) fue publicada por el Consejo de Marketing de PC Multimedia en 1990 para fomentar la adopcin de una plataforma informtica multimedia estndar. En mayo de 1993, el Consejo de Marketing MPC publica una nueva especificacin MPC2 (o especificacin de nivel 2) como un equipo multimedia mejorado estndar. La especificacin original de MPC, que ahora tambin se conoce como la especificacin del MPC nivel 1, continuar en pleno efecto. La apariencia de la marca de certificacin MPC o MPC2 en un kit de actualizacin o de sistema de equipo indica que el hardware cumple la especificacin correspondiente del Consejo de Marketing de MPC (nivel 1 o nivel 2 software que lleven la marca de PC Multimedia se ha diseado para trabajar en hardware de PC Multimedia con licencia. Mediante el establecimiento de una plataforma estandarizada, certificar la conformidad de hardware y proporcionar interoperabilidad entre software y hardware para el consumidor, el Consejo de Marketing de MPC est fomentando el uso generalizado de hardware y aplicaciones multimedia.

REQUISITOS MINIMOS Level 1 Level 2 ------------------------------

RAM Process Hard Drive

2 MB 386SX, 16 MHz 30 MB

4 MB 486SX, 25 MHz 160 MB

CD-ROM Drive Sostened Data Transfer


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150 KB/sec.

300 KB/sec

Rate Maximum Average Seek Time Other Multisession capable Sound 8-bit digital sound, 16-bit digital sound, CD-ROM XA ready, 1 second 400 milliseconds

8-note synthesizer, MIDI playback

8-note synthesizer, MIDI playback

Video Display 640 x 480, 16 colors 640 x 480, 65,536 colors Ports MIDI I/O, joystick MIDI I/O, joystick

REQUISITOS MINIMOS RAM CD-ROM Drive Sound Support for IMA adoptad ADPCM algorithm Video 640 x 480, 256 colors Delivery of 1.2 megapixels/sec. 8 MB 64 KB on-board buffer 64 KB on-board buffer CD-ROM XA audio ability,

Given 40 percent of CPU bandwidth.

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DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO Y MEMORIA En un ambiente PC multimedia (MPC). El desarrollo multimedia tambin puede consumir una gran cantidad de memoria, puede necesitar abrir al mismo tiempo varios archivos grandes de grficos y audio. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. Como lo son: Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora

Mouse: Dispositivo que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuario-mquina.

Micrfono: Es un transductor electro acstico (dispositivo que transforma

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la electricidad en sonido, o viceversa). Su funcin es la de traducir las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Webcam: Es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Lpiz ptico: Es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.

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Escner: Se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos pticos pueden reconocer caracteres o imgenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresin lector ptico (de caracteres).

Escner de cdigo de barras: Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen. Hay escner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.

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EQUIPOS DE SALIDA Es cualquier componente de hardware que pueda recibir y presentar informacin para un usuario. Tras tipos cominees son (printer), monitor y bocinas. Impresora: traduce textos y grficos en medio fsicos como el papel o transparencia. Monitor: Parece una pantalla de televisor, presenta texto, grficos y video. Bocinas: Permite escuchar msica, voz y otros sonidos generados por la computadora. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN Componentes de una Ruta La ruta que toma un mensaje desde el origen hasta el destino puede ser tan sencilla como un solo cable que conecta una computadora con otra o tan compleja como una red que literalmente abarca el mundo. Esta infraestructura de red es la plataforma que respalda la red humana. Proporciona el canal estable y confiable por el cual se producen las comunicaciones.

Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o hardware de la red. El hardware es generalmente el componente visible de la plataforma de red, como una computadora porttil o personal, un switch, o el cableado que se usa para conectar estos dispositivos. A veces, puede que algunos componentes no sean visibles. En el caso de los medios inalmbricos, los mensajes se transmiten a travs del aire utilizando radio frecuencia invisible u ondas infrarrojas.

Los servicios y procesos son los programas de comunicacin, denominados software, que se ejecutan en los dispositivos conectados a la red. Un servicio de red proporciona informacin en respuesta a una solicitud. Los servicios

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incluyen una gran cantidad de aplicaciones de red comunes que utilizan las personas a diario, como los servicios de e-mail hosting y los servicios de Web hosting. Los procesos proporcionan la funcionalidad que direcciona y traslada mensajes a travs de la red. Los procesos son menos obvios para nosotros, pero son crticos para el funcionamiento de las redes.

Dispositivos finales y su rol en la Red Los dispositivos de red con los que la gente est ms familiarizada se denominan dispositivos finales. Estos dispositivos constituyen la interfaz entre la red humana y la red de comunicacin subyacente. Algunos ejemplos de dispositivos finales son: Computadoras (estaciones de trabajo, computadoras porttiles, servidores de archivos, servidores Web) Impresoras de red Telfonos VoIP Cmaras de seguridad Dispositivos mviles de mano (como escneres de barras inalmbricos, asistentes digitales personales (PDA))

En el contexto de una red, los dispositivos finales se denominan host. Un dispositivo host puede ser el origen o el destino de un mensaje transmitido a travs de la red. Para distinguir un host de otro, cada host en la red se identifica por una direccin. Cuando un host inicia una comunicacin, utiliza la direccin del host de destino para especificar dnde debe ser enviado el mensaje.

En las redes modernas, un host puede funcionar como un cliente, como un servidor o como ambos. El software instalado en el host determina qu rol representa en la red.

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Los servidores son hosts que tienen software instalado que les permite proporcionar informacin y servicios, como e-mail o pginas Web, a otros hosts en la red.

Los clientes son hosts que tienen software instalado que les permite solicitar y mostrar la informacin obtenida del servidor.

Ejemplos de unos dispositivos de Comunicacin

NIC Es el elemento fundamental en la composicin de la parte fsica de una red de rea local. Es una interface hardware entre el sistema informtico y el medio de transmisin fsico por el que se transporta la informacin de un lugar a otro.

Switch El propsito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisin de datos sea ms eficiente. Por el momento, piense en el switch como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la regulacin de trfico de un puente en cada puerto.

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Router Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red del modelo OSI. Sus principales caractersticas son:

Permiten interconectar tanto redes de rea local como redes de rea extensa. Proporcionan un control del trfico y funciones de filtrado a nivel de red, es decir, trabajan con direcciones de nivel de red, como por ejemplo, con direcciones IP.

Son capaces de ratear dinmicamente, es decir, son capaces de seleccionar el camino que debe seguir un paquete en el momento en el que les llega, teniendo en cuenta factores como lneas ms rpidas, lneas ms baratas, lneas menos saturadas, etc.

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CONCLUSION Para hablar de multimedia es necesario tener un concepto amplio identificando sus componentes imgenes, texto, sonido, animacin, video para su integracin en un website.

El conocimiento de las caractersticas de la multimedia como interactividad, ramificacin, transparencia y navegacin nos brinda una perspectiva ms amplia la cual nos puede ayudar con el producto de multimedia final.

La multimedia requiere de equipos de hardware con una capacidad ptima para su funcionamiento, estos quipos son bastantes costosos. Existen metodologas de procedimientos para desarrollar una aplicacin en multimedia, los cuales debemos seguir para un mejor producto final. Una presentacin multimedia nos brinda mltiples beneficios en el despliegue de la informacin, inclusive podemos utilizar nuestro material existente para integrarla. Las aplicaciones en multimedia pueden ser implementadas en diferentes reas y nos ayudan a brindar una apariencia decorosa. Existen una amplia gama de herramientas de dibujo, pintura, edicin de imgenes, edicin de sonido, herramientas CAD y dibujo 3D, las cuales tienen diferentes caractersticas y facilidades.

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Los formatos de sonido, imgenes, texto nos permiten clasificar cada uno de estos componentes de multimedia y los mismos se pueden implementar en diferentes plataformas y herramientas. Se han establecidos aspectos legales en cuanto a los trminos de la multimedia, identificando los personajes que participan en el desarrollo de la misma. Para integrar los productos de multimedia en el wensite se necesita la utilizacin de plugins, los cuales son pequeos programas que nos permiten conectarnos para poder apreciar las aplicaciones multimedia les.

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