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Tutores y editores on-line Capacitamos a los nuevos expertos del on-line en ocho pases de Centroamrica La formacin de editores de contenidos

formativos on-line es una tarea multidisciplinar que no tiene que ver solo con la conceptualizacin de los materiales, sino tambin con la implementacin y gestin de proyectos formativos. A travs de la Agencia Espaola de Cooperacin Internacional (AECI), hemos formado a un equipo de profesionales de ocho pases de Centroamrica para que puedan trabajar en el diseo y la produccin de contenidos de formacin on-line. El curso, desarrollado en modalidad semipresencial, trabaja las competencias necesarias para llevar a cabo proyectos de produccin de materiales. Para el diseo del curso se consider cada una de las competencias necesarias en la conceptualizacin de acciones formativas on-line y la produccin de materiales. Teniendo en cuenta que las tareas del editor on-line son variadas y que, en general, el perfil de entrada es multidisciplinar, nuestra accin formativa ha considerado aspectos diversos y complementarios como: El diseo formativo La gestin de procesos El conocimiento de formatos Los procesos tecnolgicos de produccin El control de calidad

El objetivo de este proyecto es profesionalizar a los agentes implicados en la formacin on-line ayudndoles a desarrollar capacidades que les permitan implantar el modelo pedaggico on-line en el territorio. Y es que conseguir este primer equipo especializado en la produccin de materiales ha permitido a los participantes impartir, en calidad de formadores, este mismo curso a nuevos participantes.

Investigacin e innovacin

El IL3iLab es el laboratorio de ideas y de innovacin aplicada del IL3. Es el espacio natural del instituto para abordar los retos metodolgicos y tecnolgicos de la formacin on-line y continuar mejorando la calidad de nuestros programas. Nos ocupamos de generar lneas estratgicas de trabajo y convertirlas en proyectos de investigacin y desarrollo. Los resultados revierten en innovaciones aplicadas: herramientas, servicios y recursos que aportan valor aadido a cualquier modalidad de la formacin continua del IL3. Nuestros objetivos son: Detectar las oportunidades formativas que las tecnologas emergentes pueden representar para la formacin. Enriquecer las buenas prcticas de formacin on-line basadas en el uso de las TIC para mejorar los procesos de enseanza y aprendizaje. Potenciar nuevos contenidos, metodologas, canales y formatos: - Nuevos contenidos interactivos, audiovisuales y participativos, porque pensamos en qu necesidades tienes como estudiante en tu da a da. - Metodologas ms profesionalizadoras, colaborativas y transferibles, porque el modo en como aprendes va vinculado al modo en como vives. - Canales mviles, porque la tecnologa te da respuestas a la necesidad de aprender aqu y ahora. - Nuevos formatos, porque hay formas de aprender complementarias a los cursos que tambin se adaptan a ti.

Damos servicio no solo a los alumnos, profesores y clientes del IL3 y la Universitat de Barcelona, sino tambin a los socios y empresas colaboradoras. Entre todos somos una red de generadores de retos y de soluciones que dan respuesta a las demandas existentes.

Apostamos por la colaboracin externa con empresas e instituciones, y creemos en un modelo de innovacin abierta porque:

La cooperacin entre equipos multidisciplinarios de trabajo est dirigida a identificar lneas clave de investigacin o a producir soluciones a medida.

La transferencia de soluciones de otros mbitos enriquecen nuestro modelo formativo.

Map a de la inno vaci n

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Planteamos el mapa de la innovacin del IL3-UB a tres niveles: Principios innovadores que organizan y orientan nuestra tarea hacia lo que pretendemos mejorar. Lneas de trabajo, que conectan las necesidades de los principios innovadores con las tecnologas emergentes. Proyectos especficos, que vinculan la metodologa y la tecnologa.

Actualmente, los principios innovadores son cinco: Flexibilidad, porque nuestros usuarios quieren aprender aqu y ahora. Personalizacin, para gestionar las expectativas particulares. Audiovisualizacin, porque los dispositivos mviles lo exigen. Aprendizaje colaborativo, para que te enriquezcas de la experiencia de todo el mundo.

De la instruccin al aprendizaje, para alejarnos cada vez ms de las metodologas expositivas.

Y las lneas de trabajo actuales son cuatro: Distribucin multicanal, porque la complementariedad de medios es la clave del aprendizaje flexible. Herramientas para aprender, porque los simuladores y los entornos inmersivos te ayudan a visualizar, probar, aplicar, te aportan autonoma y te ayudan en el proceso de crecimiento profesional. Aprendizaje informal, porque las redes sociales son herramientas para aprender. Aprendizaje basado en actividades, porque el saber hacer es el pilar de nuestro modelo formativo.

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Si tienes una idea de aplicacin pero no eres programador, App Inventor es tu solucin. Con este completo entorno grfico, podrs desarrollar software para Android de manera muy sencilla. Si te interesa el mundo de la programacin de aplicaciones mviles y buscas una herramienta que te facilite la tarea, App Inventor es para ti. App Inventor es un entorno de desarrollo visual para Android originalmente propuesto por Google y finalmente implementado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology) con el apoyo del gigante americano. Su gran ventaja frente a otras plataformas similares es la potencia de su entorno de trabajo: encontrars muchas funciones ya definidas en forma de bloques y la flexibilidad a la hora de combinarlas te permitir potenciar al mximo tu creatividad. Su carcter gratuito la hace recomendable para todo tipo de usuarios. Eso s, si quieres exprimir al mximo todas sus posibilidades, necesitars un cierto tiempo de adaptacin y aprendizaje de la herramienta. Lo ideal es que tengas unas mnimas nociones generales sobre programacin para poder disear ms fcilmente el flujo de acciones y comprender en profundidad la utilidad de cada bloque, aunque no ser necesario que modifiques el cdigo fuente. Aprende en este prctico cmo iniciarte en App Inventor y lnzate al mercado de las apps. Si adems requieres ms informacin, te recomendamos que eches mano de los tutoriales que encontrars en la seccin Learn y en Reference Documentation, para conocer en profundidad cada uno de los bloques.

NIVEL:AVANZADO
1. Pon a punto el programa
Visita en primer lugar la web oficial de App Inventor. Necesitars tener una cuenta Google para acceder al servicio. App Inventor est compuesto por un conjunto de herramientas que abarcan las diferentes tareas en la construccin de la aplicacin: diseo, definicin del comportamiento y simulacin. Antes de pasar a utilizarlas, habrs de comprobar que cuentas con todo lo requerido. Acude a la pgina oficial y selecciona Setup. Pincha en Test your system y chequea tu navegador. Es necesario tener instalado Java y los sistemas operativos soportados son Mac OS X 10.5/10.6, Windows XP/Vista/7, Ubuntu 8+ y Debian 5+. Cuando acabes, pincha en Done? Lets move on! y pasars a la descarga del software de escritorio App Inventor. En el ltimo paso, escoge si deseas probar tus aplicaciones con tu propio telfono o utilizar el emulador. Este ltimo simular un dispositivo Android que podrs manejar a travs del ordenador como si de un mvil real se tratara.

2. Panel de diseo
El panel de diseo es accesible desde el navegador. En la pgina principal, pincha en Invent/Create Mobile Apps. En My Projects, selecciona New e introduce un nombre para el nuevo proyecto. Una vez dentro, explora todas sus opciones. En Palette/Basic, hallars utilidades bsicas como botones, insercin de imgenes, cuadros de texto, etiquetas La subseccin Media contiene componentes como acceso a la cmara de fotos y vdeo, galera de fotografas, sonido, reproductor de vdeo Social incluye los elementos necesarios para seleccionar contactos, nmeros de telfono de la agenda, correos electrnicos

Sensors, por su parte, nos brinda la oportunidad de utilizar sensores para obtener informacin tal como la localizacin geogrfica o la orientacin del dispositivo. Para conocer algn detalle ms sobre cada una de ellas, pincha en el smbolo de la interrogacin que encontrars junto a su ttulo.

3. Tu primera pantalla
Pincha en Screen 1 en la seccin Components. En la columna de la derecha se listarn sus propiedades. Establece una imagen de fondo cargndola con BackgroundImage. Para que no se distorsione, es conveniente que utilices un fondo plano o alguno de los tamaos por defecto para este tipo de pantallas. Carga tambin otra imagen en Icon para que sirva de grfico identificativo de la aplicacin y marca en Scrollable si deseas permitir el uso del scroll. Ahora, aade un botn arrastrando hacia la pantalla el elemento Basic/Button. Seleccinalo en Components y agrega una imagen desde Image. Elimina el texto por defecto Text for Button 1 que aparece en el recuadro Text y escoge una forma en Shape; puedes decidir entre circular, rectangular u oval. Incluyamos tambin una caja de texto con Basic/TextBox con la leyenda Pincha sobre el icono.

Por ltimo, si quieres redistribuir las formas en la pantalla, juega con las opciones de Screen Arrangement. Crea una tabla con TableArragement o establece la alineacin horizontal o vertical de varios elementos con HorizontalArrangement y VerticalArrangement, respectivamente.

4. Elementos no visibles
Se denominan no visibles porque no se muestran fsicamente en el panel de diseo, como por ejemplo los archivos de sonido. Prueba a agregar un fichero a travs de la opcin Source en Media/Sound. El procedimiento para agregar estos elementos es el mismo que para aquellos visibles: arrstralo hacia el visor. Aparecern listados en la parte inferior del panel, bajo el epgrafe Non-visible components. Otros elementos similares son Camera, Camcorder o Player, al igual que todos los incluidos en la seccin LEGO MINDSTORMS. Esta ltima incluye componentes, registrados bajo la marca Lego, que te permitirn construir juegos de robtica.

5. Editor de bloques
Antes de continuar introduciendo elementos, vamos a ilustrar el procedimiento para relacionarlos entre s, utilizando para ello el botn que hemos creado y el fichero de sonido cargado. Pincha en Open the Blocks Editor. Se generar un fichero Java con extensin JNLP que debers guardar en tu PC. brelo y acceders al editor de bloques. Acude ahora a la pestaa My Blocks y vers la lista de todos los bloques que hayas aadido en el panel de diseo. Selecciona Button 1 y observa sus opciones, que aparecern en forma de piezas de puzzle. Hay tipos de piezas que indican acciones y otras para componentes. Tu misin es encajarlas para conseguir el comportamiento deseado. Probemos a establecer que al pinchar sobre nuestro botn se reproduzca nuestro fichero de msica. Para ello, une en el editor los bloques Button1.Click con Sound1.Play y listo.

6. Utiliza el emulador

Gracias al emulador, podremos desarrollar nuestras aplicaciones incluso si no contamos con un smartphone o es de otra marca, y chequear su correcto funcionamiento. En el editor de bloques, pincha en New emulator y se desplegar un telfono Android tpico. Para conectar el editor con el telfono, pincha en Connect to

Device y selecciona el emulador. La transferencia de informacin puede llegar a tardar dos o tres minutos, as que ten paciencia. Despus, accede al men de aplicaciones como si de un dispositivo real se tratara y prueba la tuya. El procedimiento para utilizar un mvil Android desde el editor es anlogo. Conctalo al ordenador mediante un puerto USB y, antes de iniciar la simulacin, comprueba que tu configuracin est habilitada para hacer este tipo de uso del telfono. Para ello, sigue los pasos que encontrars en la pgina oficial de la aplicacin. Recuerda que por ahora los archivos se encuentran exclusivamente en tu ordenador.

7. Crea una lista


Volvamos al panel de diseo para aadir el elemento ListPicker, que permite la eleccin entre una serie de opciones. Este est asociado a un botn, con el que invitaremos al usuario a escoger entre la lista. Nosotros haremos la nuestra propia con los nmeros de PC Actual. Despus acude al editor de bloques para crear una variable global, en nuestro caso Nmeros, con Built-in/Definition/Variable. Luego, agrega el bloque Make a list, que encontrars en Built-in/Definition/Lists, para definir varias posibilidades para la variable global.

Finalmente, incluiremos bloques Text con tantas cadenas de texto como valores a tomar. Cuando termines, debes indicar que, cuando se cargue la pantalla inicial Screen1, se inicialice la lista creada. Para ello, une un bloque My Blocks/Screen1/Screen1.Initialize con otro My Blocks/ListPicker1.Elements y este a

su vez con nuestra variable global a travs de My Blocks/My Definitions/global Numeros. Cuando el usuario abra la aplicacin y pinche en nuestro botn Escoge un nmero, se mostrarn ante l los nmeros de la revista que hayamos determinado. Para indicar la accin a realizar despus, puedes utilizar el bloque My Blocks/ListPicker1.AfterPicking.

8. Empaqueta tu app
Siguiendo procedimientos similares a los explicados, poco a poco, puedes ir aadiendo nuevas funciones. En el panel de diseo, pincha en Add Screen si quieres que tu aplicacin contenga ms de una pantalla. No olvides guardar peridicamente el trabajo con Save y establecer un punto al que retornar cuando consigas un hito a travs de Checkpoint. Cuando consideres que has finalizado la app, busca en la esquina superior derecha el men Package for Phone. Encontrars tres opciones. La primer, Show barcode generar un cdigo QR asociado a tu cuenta y aplicacin y para tu uso propio. Para bajarte el programa a tu ordenador, escoge Download to this computer y el cdigo fuente se guardar en forma de archivo APK. Para descargarla en tu telfono inteligente, opta por Download to Connected Phone y recuerda que necesitars tener el editor de bloques abierto, as como el dispositivo conectado a tu PC mediante el puerto USB.

9. Publcala en Google Play Store


La publicacin de tu aplicacin no es un paso obligatorio, pero si optas por abrirla al gran pblico, debes saber que para publicarla en Google Play Store debe contener tanto un cdigo como un nombre de versin. El primero es un nmero entero que indica si la app ha sido actualizada a una versin superior o inferior. El segundo es una cadena de texto que tpicamente especifica esta misma informacin como 1.0, 2.0, etc. Podrs definir ambos en el panel de diseo, en los apartados VersionCode y VersionName, y debers actualizarlo cada vez que quieras subir una nueva versin a la Red. Despus, debers descargar, como ya te hemos explicado en el paso anterior, el archivo APK en tu ordenador.

Por ltimo, enlaza con Google Play Store en https://play.google.com/apps/publish/signup y sigue las instrucciones para introducir tus datos como desarrollador, cargar el fichero en la plataforma, definir una descripcin y establecer un precio. La cuenta de desarrolladores tiene una cuota de registro de 25 dlares. No olvides tampoco consultar la poltica de comisiones de Google en caso de que tu app no sea gratuita.

App Inventor
Caractersticas: Entorno visual para creacin deaplicaciones Android Contacto: MIT App Inventor Lo mejor: Su gran variedad de funciones y posibilidades Lo peor: Dominar todas sus caractersticas no resulta sencillo Valoracin: 8,5 Calidad /Precio: 8,5 Precio: Gratuito

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