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Tema 9.

Vectores y Matrices
OBJETIVO En temas anteriores hemos declarado variables simples de tipo int, float, o de cualquier otro tipo simple. A menudo necesitaremos declarar una coleccin de variables, tales como 20 enteros. En este tema veremos cmo podemos declarar arrays vectores y matrices, que reciben el nombre genrico de arrays. Por otro lado, C no tiene datos predefinidos tipo cadena. En su lugar, C manipula cadenas de caracteres mediante arrays de caracteres que terminan con el carcter nulo ASCII ('\0'). Una cadena se considera como un vector de tipo char o unsigned char. Bibliografa Joyanes Aguilar, J. Programacin en C++. Algoritmos, estructuras de datos y Objetos. Captulos 7 y 9. Ed. McGraw-Hill. Pont, M.J. Software Engineering with C++ and CASE Tools. Captulo 7. Pointers and arrays. Ed. Addison-Wesley. CONTENIDOS 1. Qu es un Array? 1.1. Elementos de un Array 1.2. Declaracin de arrays 1.3. Asignacin de valores fuera del array 1.4. Inicializacin de un array 2. Matrices (arrays multidimensionales) 2.1. Inicializacin de arrays multidimensionales 3. Cadena de caracteres 3.1. Lectura de cadenas 3.2. Manejo de cadenas 1 2 3 4 6 6 7 9 10 11

1. Qu es un Array?
Un array es una coleccin de posiciones de almacenamiento de datos, todos ellas con el mismo tipo de dato. Cada posicin de almacenamiento se denomina elemento del array. Denominaremos vector a un array unidimensional, y matriz a un array multidimensional. Para declarar un vector escribimos el tipo de dato, seguido del nombre del vector y del subndice. El subndice es el nmero de elementos del vector, encerrado entre corchetes. Por ejemplo, long vectorLargo[25]; declara un vector de 25 enteros largos, llamado vectorLargo. Cuando el compilador encuentra esta declaracin reserva la memoria necesaria para los 25 elementos. Puesto que cada entero necesita 4 bytes, esta declaracin reserva 100 bytes contiguos de memoria, como se ilustra en la figura 9.1.

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Figure 9.1. Declaracin de un vector.

1.1. Elementos de un vector


Para acceder a los elementos del vector debemos tomar como base el nombre del vector. Los elementos del vector de cuentan a partir de cero, por tanto el primer elemento es NombreVector[0]. En el ejemplo anterior, VectorLargo[0] es el primer elemento del vector VectorLargo, VectorLargo[1] el segundo y as sucesivamente. Esto puede resultar confuso. El vector Vector[3] tiene tres elementos: Vector[0], Vector[1] y Vector[2]. En general, Vector[n] tiene n elementos, que van desde el Vector[0] hasta el Vector[n1]. Por lo tanto, VectorLargo[25] se numera desde VectorLargo[0] hasta VectorLargo[25]. El listado 9.1 muestra cmo declarar un vector de 5 enteros e inicializarlos con un valor.

Programa 9.1: Uso de un vector entero 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: // Listado 9.1: Vectors #include <stdio.h> int main() { int Vector1[5]; int i; for ( i=0; i<5; i++) // 0-4 { printf("Valor para Vector1[%d]: ", i); scanf("%d", &Vector1[i]); } for (i = 0; i<5; i++) printf("%d: %d\n", i, Vector1[i]); return 0; }

Salida Valor Valor Valor Valor Valor 0: 1 1: 2 para para para para para Vector1[0]: Vector1[1]: Vector1[2]: Vector1[3]: Vector1[4]: 1 2 3 4 5

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2: 3 3: 4 4: 5

Anlisis: La lnea 6 declara un vector llamado Vector1, que contiene cinco variables enteras. La lnea 8 establece un bucle que cuenta de 0 a 4, que es el adecuado conjunto de desplazamientos para un vector de cinco elementos. Los sucesivos valores introducidos por el usuario son asignados a los correspondientes elementos del vector. El segundo bucle imprime cada uno de los valores del vector en la pantalla. NOTA: los vectores cuentan desde 0, no desde 1. Este es el origen de muchos errores en programas C escritos por principiantes. Siempre que utilices un vector, recuerda que un vector con 10 elementos cuenta desde NombreVector[0] hasta NombreVector[9]. NombreVector[10] no se usa.

1.2. Declaracin de vectores


Un vector puede tener cualquier nombre que cumpla los requisitos para ser nombre o identificador de una variable, pero no puede tener el mismo nombre que otra variable o vector del mismo mbito. Por lo tanto, no podemos tener un vector llamado Tabla[5] y una variable llamada Tabla al mismo tiempo. Podemos dimensionar el tamao de un vector con una constante o con una enumeracin. El listado 9.2 ilustra este hecho. Programa 9.2: Uso de constantes y enumeraciones en arrays 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: // Listado 9.2 // Dimensionado de vectores con constantes y enumeraciones #include <stdio.h> int main() { enum DiasSemana { Lunes, Martes, Miercoles, Jueves, Viernes, Sabado, Domingo, DiasEnSemana }; int ArraySemana[DiasEnSemana] = { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 }; printf("El valor en viernes es: %d", ArraySemana[Viernes]); return 0; }

Salida El valor en viernes es: 50

Anlisis: La lnea 7 crea una enumeracin llamada DiasSemana que tiene ocho miembros. Lunes es igual a cero, y DiasEnSemana es igual a 7.

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La lnea 11 usa la constante enumerada viernes como ndice del vector. Puesto que viernes vale 4, el quinto elemento del vector, ArraySemana[4] se imprime en pantalla.

1.3. Asignacin de valores fuera del vector


Cuando asignamos un valor a un elemento de un vector, el compilador calcula la posicin de memoria donde tiene que almacenar dicho valor a partir del subndice. Supongamos que queremos asignar un valor a ArrayLargo[5], que es el sexto elemento del vector. El compilador multiplica el subndice (5) por el tamao del dato (int = 4 bytes). Despus se desplaza desde el principio del vector tantos bytes como indique el resultado de la multiplicacin anterior (20), y escribe el nuevo valor en esa posicin. Si tenemos suerte, el programa fallar inmediatamente. Si queremos asignar un valor a ArrayLargo[50], el compilador ignora el hecho de que dicho elemento no existe. Solamente calcula el desplazamiento a realizar desde el primer elemento (200 bytes) y escribe el valor en dicha posicin. Esta posicin puede estar reservada para otra variable, y escribir un valor en dicha posicin puede tener resultados imprevistos. Si no es as, es posible que el programa falle ms adelante, y ser difcil determinar el por qu ha fallado. El compilador acta como un ciego que cuenta por pasos la distancia desde una casa. Comienza en la primera casa, PaseoZorrilla[0]. Cuando le pedimos que vaya a la sexta casa del Paseo Zorrilla, l se dice: Debo ir cinco casas ms all. Cada casa mide cuatro pasos largos. Por tanto, debo andar 20 pasos. Si le pedimos que vaya a PaseoZorrilla[100] y el Paseo Zorrilla solo tiene 75 casas, l contar 400 pasos, y con mucha probabilidad, se pare delante de un autobs! El listado 9.3 muestra lo que sucede cuando escribimos valores ms all del final del vector. PRECAUCIN: No ejecutes este programa, puede bloquear tu ordenador! Programa 9.3: Cuidado con el final de un vector 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25: /* Listado 7.7 Ejemplo de lo que ocurre cuando escribimos mas alla del final de un array */ #include <stdio.h> int main() { short calleUno[3]; short paseoZorrilla[20]; // array a rellenar short calleDos[3]; int i; for (i=0; i<3; i++) { calleUno[i] = -1; calleDos[i] = -2; } for (i=0; i<=25; i++) paseoZorrilla[i] = i; printf("Test 1: \n"); printf("paseoZorrilla[0] : %d \n", paseoZorrilla[0]); printf("paseoZorrilla[20]: %d \n", paseoZorrilla[20]); printf("\nAsignando..."); paseoZorrilla[21] = 21;

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26: 27: printf("\nTest 2: \n"); 28: printf("paseoZorrilla[0] : %d\n", paseoZorrilla[0] ); 29: printf("paseoZorrilla[20]: %d\n", paseoZorrilla[20]); 30: printf("paseoZorrilla[21]: %d\n", paseoZorrilla[21]); 31: for (i = 0; i<3; i++) 32: printf("calleUno[%d]: %d\n", i, calleUno[i]); 33: 34: for (i = 0; i<3; i++) 35: printf("calleDos[%d]: %d\n", i, calleDos[i]); 36: 37: return 0; 38: }

Salida del programa Test 1: paseoZorrilla[0] : 0 paseoZorrilla[20]: 20 Asignando... Test 2: paseoZorrilla[0] : 0 paseoZorrilla[20]: 20 paseoZorrilla[21]: 21 calleUno[0]: 20 calleUno[1]: 21 calleUno[2]: -1 calleDos[0]: -2 calleDos[1]: -2 calleDos[2]: -2

Anlisis: Primero se declaran dos vectores de tres enteros que actan como centinelas alrededor de paseoZorrilla. Estos vectores centinelas se inicializan con los valores -1 y -2. Si escribimos algo en la memoria despus del final de paseoZorrilla, alguno de los centinelas cambiar probablemente de valor. Algunos ordenadores asignan memoria de arriba abajo (de direcciones altas a direcciones bajas) mientras que otros lo hacen de abajo hacia arriba (de direcciones bajas a direcciones altas). Por esta razn, hemos colocado centinelas a ambos lados de paseoZorrilla. Despus se asignan valores a los miembros de paseoZorrilla, pero el contador cuenta hasta los subndices 20 y 21, que no existen en paseoZorrilla. Podemos observar que al imprimir paseoZorrilla[20] se escribe sin ningn problema el valor 20. Sin embargo, cuando se imprimen calleUno y calleDos, observamos que calleUno[0] ha cambiado. Esto se debe que la zona de memoria de paseoZorrilla[20] coincide con la zona de memoria de calleUno[0].

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1.4. Inicializacin de un vector


Se puede inicializar una vector de tipos estndar, como enteros o caracteres, cuando se declara por primera vez. Despus del nombre del vector se coloca el operador de asignacin (=), seguido de una lista de valores separados por comas y encerrados entre llaves. Por ejemplo, la sentencia int vectorEnteros[5] = { 10, 20, 30, 40, 50 }; declara vectorEnteros como un vector de cinco elementos, y asigna a vectorEnteros[0] el valor 10, a ArrayEnteros[1] el valor 20, y as sucesivamente. Si se omite el tamao del vector, se crear un vector lo suficientemente grande para contener todos los valores listados en la inicializacin. Por tanto, la sentencia int vectorEnteros[] = { 10, 20, 30, 40, 50 }; crear el mismo vector que se creaba en la sentencia previa. Si necesitamos conocer el tamao de un vector, podemos decirle al compilador que lo calcule. Por ejemplo, unsigned short LongitudVectorEnteros; LongitudVectorEnteros = sizeof(vectorEnteros)/sizeof(vectorEnteros[0]); asigna a la variable LongitudVectorEnteros el resultado de dividir el tamao del vector completo por el tamao de un elemento del vector. Este cociente es el nmero de miembros del vector. No podemos inicializar ms elementos de los que hemos declarado para el vector. Por tanto, int vectorEnteros[5] = { 10, 20, 30, 40, 50, 60}; genera un error porque hemos declarado un vector de cinco miembros y hemos inicializado seis valores. Sin embargo si que es vlido escribir int vectorEnteros[5] = { 10, 20}; Los valores no inicializados son automticamente inicializados a cero.

2. Matrices (arrays multidimensionales)


Es posible manejar arrays de ms de una dimensin, denominados en general matrices. Cada dimensin est representada por un subndice en la matriz. Por tanto, una matriz bidimensional tiene dos subndices; una matriz tridimensional tiene tres subndices; y as sucesivamente. Una matriz puede tener cualquier nmero de dimensiones, aunque las matrices ms utilizadas son las de dos dimensiones. Un buen ejemplo de matriz es un tablero de ajedrez. Una dimensin representa las ocho filas; la otra dimensin representa las ocho columnas. La figura 9.2 ilustra esta idea.

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Figura 9.2. Un tablero de ajedrez y una matriz. La declaracin de una matriz que represente un tablero de ajedrez podra ser: int tablero[8][8]; Tambin podramos representar los mismos datos con una matriz de 64 elementos. Por ejemplo int tablero[64]; Esto no tiene una correspondencia tan directa con el mundo real como la matriz. Al comienzo de la partida el rey est situado en la cuarta posicin de la primera fila. En la matriz esta posicin corresponde a tablero[0][3]; suponiendo que el primer subndice corresponde a la fila y el segundo a la columna. La disposicin de las posiciones del tablero completo se muestra en la figura 9.2.

2.1. Inicializacin de matrices


Las matrices tambin se pueden inicializar. La asignacin de la lista de valores a los elementos de la matriz se realiza manteniendo el primer ndice fijo mientras el segundo vara. Por tanto, si tenemos una matriz int matriz1[5][3]; los tres primeros elementos irn a matriz1[0], los tres siguientes a matriz1[1], y as sucesivamente. La matriz anterior se puede inicializar de la siguiente manera: int matriz1[5][3] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 }; Para mayor claridad, se pueden agrupar los valores entre llaves. Por ejemplo, int matriz1[5][3] = { {1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9}, {10,11,12}, {13,14,15} }; El compilador ignora las llaves interiores, que hacen ms sencillo comprender cmo se distribuyen los valores. Cada valor debe separarse con una coma, independientemente de que se utilicen llaves o no. La inicializacin completa si que debe encerrarse entre llaves, y debe finalizar con punto y coma.

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El listado 9.4 crea una matriz bidimensional. La primera dimensin contiene los nmeros del 0 al 4. La segunda dimensin consta de los valores que duplican los valores de la primera dimensin. Programa 9.4: Creacin de una matriz multidimensional 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: #include <stdio.h> int main() { int i,j; int matriz[5][2] = { {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6}, {4,8}}; for (i = 0; i<5; i++) { for (j=0; j<2; j++) { printf("matriz[%d][%d] = ", i, j); printf("%d \t", matriz[i][j]); } printf("\n"); } return 0; }

Salida del programa matriz[0][0] matriz[1][0] matriz[2][0] matriz[3][0] matriz[4][0] = = = = = 0 1 2 3 4 matriz[0][1] matriz[1][1] matriz[2][1] matriz[3][1] matriz[4][1] = = = = = 0 2 4 6 8

Anlisis: La lnea 5 declara matriz como matriz bidimensional. La primera dimensin consta de cinco enteros; la segunda dimensin consta de dos enteros. Esto crea una estructura como la de la figura 9.3.

Figura 9.3. Una matriz de 5x2. Los valores se inicializan por parejas. Las lneas 7 y 8 crean un bucle anidado. El bucle externo recorre los elementos de la primera dimensin. Para cada miembro de esta dimensin, el bucle interno recorre cada uno de los miembros de la segunda dimensin. Esto es consistente con la salida. Al elemento matriz[0][0] le sigue el elemento matriz[0][1]. Una vez que el ndice de la segunda dimensin ha recorrido todos los elementos de dicha dimensin, el ndice de la primera dimensin se incrementa y el ndice de la segunda dimensin vuelve a empezar en cero.

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3. Cadena de caracteres
Una cadena es una serie de caracteres. Las nicas cadenas que hemos visto hasta ahora son las cadenas constantes que utilizamos en las sentencias con printf(), tal como printf("Hola mundo"; C no tiene datos predefinidos tipo cadena. En su lugar, C manipula cadenas de caracteres mediante vectores de de caracteres que terminan con el carcter nulo ASCII ('\0'). Una cadena se considera como un vector de tipo char o unsigned char. Podemos declarar e inicializar una cadena del mismo modo que cualquier otro vector. El tipo base, naturalmente, es char, o bien, unsigned char. Por ejemplo, char texto[80]; char Saludo[] = { 'H', 'o', 'l', 'a', , ' ', 'M','u','n','d','o', '\0' }; El ltimo carcter, '\0', es el carcter nulo, que muchas funciones C reconocen como terminador de una cadena. Aunque este procedimiento de inicializar un vector carcter-a-carcter es correcto, es difcil de escribir y es una fuente potencial de posibles errores. C nos permite usar una forma simplificada de la lnea de cdigo anterior. Esto es char Saludo[] = "Hola Mundo"; Hay dos observaciones importantes sobre esta sintaxis: En lugar de caracteres entre comillas simples separados por comas y encerrados entre llaves, se utiliza una cadena de caracteres encerrada entre dobles comillas, sin comas y sin llaves. No es necesario aadir el carcter nulo porque el compilador lo hace de forma automtica.

La cadena Hola Mundo tiene 11 bytes: Hola tiene 4 bytes, el espacio 1 byte, Mundo 5 bytes, y el carcter nulo 1 byte. Tambin podemos crear cadenas de caracteres sin inicializar. Al igual que con todos los vectores, es importante asegurar que no vamos a utilizar ms espacio del reservado. El listado 9.5 muestra el uso de un vector sin valores iniciales. Programa 9.5. Rellenado de una cadena 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: /* Listado 7.9: rellenado de un vector */ #include <stdio.h> int main() { char buffer[80]; printf("Escriba la cadena: "); scanf("%s", buffer); printf("Este es el buffer: %s\n", buffer); return 0; }

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Salida del programa Escriba la cadena: hola mundo Este es el buffer: hola

Anlisis: En la lnea 6 se declara un buffer para 80 caracteres, tamao suficientemente grande para contener una cadena de 79 caracteres y el carcter nulo para cerrar la cadena. En la lnea 7, se pide al usuario que introduzca una cadena, que se almacena en buffer en la lnea 8. Este programa presenta dos problemas. Primero, si el usuario teclea ms de 79 caracteres, scanf() escribir ms all del final de buffer. Segundo, si el usuario introduce un espacio, scanf() considera que es el final de la cadena y no escribe ms caracteres en buffer. Los caracteres tecleados despus del espacio se pierden.

3.1. Lectura de cadenas


Para resolver estos problemas, debemos utilizar alguna de las funciones que veremos a continuacin. Funcin gets() La funcin gets() se utiliza para leer un solo carcter o para leer una cadena de caracteres. El delimitador por defecto es nueva lnea. El listado 9.6 ilustra su utilizacin.

Listado 9.6. Rellenado de una cadena con gets() 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: /* Listado 7.10: rellenado de una cadena */ #include <stdio.h> int main() { char buffer[80]; printf("Escriba la cadena: "); gets(buffer); printf("Este es el buffer: %s\n", buffer); return 0; }

Salida del programa Escriba la cadena: Hola Mundo Este es el buffer: Hola Mundo

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3.2. Manejo de cadenas


Funciones strcpy() y strncpy() C dispone de una librera de funciones para manejar cadenas: la librera string.h. Entre las muchas funciones disponibles, hay dos para copiar una cadena en otra: strcpy() y strncpy(). strcpy() copia el contenido completo de una cadena en el buffer indicado. El listado 9.7 muestra el uso de strcpy(). Programa 9.7: Ejemplo de uso de strcpy() #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char Cadena1[] = "Cadenas de caracteres"; char Cadena2[80]; strcpy(Cadena2, Cadena1); printf("Cadena1: %s\n", Cadena1); printf("Cadena2: %s\n", Cadena2); return 0; }

Salida del programa Cadena1: Cadenas de caracteres Cadena2: Cadenas de caracteres

Anlisis: En la lnea 2 se incluye el archivo de cabecera string.h. Este archivo contiene el prototipo de la funcin strcpy(). strcpy() toma dos cadenas de caracteres una cadena destino seguido de una cadena origen. Si la cadena origen es ms larga que la cadena destino, strcpy() podra escribir fuera del buffer, ms all del ltimo elemento del mismo. Vectores Para declarar un vector, escribe el tipo de variable a almacenar, seguido del nombre del vector y de un ndice con el nmero de elementos que tendr el vector. Ejemplo: int vectorDeEnteros[90]; Para acceder a los miembros de un vector, se utiliza el operador subndice, []. Ejemplo: int ElNovenoEntero = VectorDeEnteros [8]; Los vectores cuentan desde cero. Un vector de n elementos se numera de 0 a n-1.

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Nota del profesor: si detectas algn error, o hay alguna parte confusa, o piensas que sobra o falta alguna seccin, por favor, enviadme un mensaje a josdie@tel.uva.es. Gracias por anticipado. Vuestras sugerencias se utilizarn para mejorar estos apuntes.

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