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Las TIC (tecnologas de la informacin y de la comunicacin) son aquellas tecnologas que se necesitan para la gestin y transformacin de la informacin, y muy

en particular el uso de las computadoras y programas que permiten crear, modificar almacenar, administrar, proteger y recuperar esa informacin. LA INFORMACIN ES UN CONOCIMIENTO EXPLCITO EXTRADO POR SERES VIVOS O SISTEMAS EXPERTOS COMO RESULTADO DE INTERACCIN CON EL ENTORNO. LA INFORMACIN A DIFERENCIA DE LOS DATOS TIENEN ESTRUCTURA TIL QUE MODIFICAR LAS SUCESIVAS INTERACCIONES DEL ENTE QUE POSEE DICHA INFORMACIN CON SU ENTORNO. SOCIEDAD DE LA INFORMACIN: HACE REFERENCIA A UN PARADIGMA QUE EST PRODUCIENDO PROFUNDOS CAMBIOS EN NUESTRO MUNDO. ESTA TRANSFORMACIN EST IMPULSADA POR LOS NUEVOS MEDIOS DISPONIBLES PARA CREAR Y DIVULGAR INFORMACIN MEDIANTE TECNOLOGAS DIGITALES. NATIVOS DIGITALES: SON TODAS AQUELLAS PERSONAS NACIDAS DURANTE O CON POSTERIORIDAD A LA DCADA DE LOS AOS 1980 Y 1990, CUANDO YA EXISTA UNA TECNOLOGA DIGITAL BASTANTE DESARROLLADA Y AL ALCANCE DE MUCHOS. ALFABETIZACIN Digital: CONSISTE EN LA ACTIVIDAD PARA LOCALIZAR, ORGANIZAR, ENTENDER, EVALUAR Y ANALIZAR INFORMACIN UTILIZANDO TECNOLOGA DIGITAL. IMPLICA TANTO EL CONOCIMIENTO DE CMO TRABAJA LA ALTA TECNOLOGA DE HOY DA COMO LA COMPRENSIN DE CMO PUEDE SER UTILIZADA. EL ROL DEL DOCENTE: DEBE SER FACILITADOR DEL PROCESO DE ENSEANZA. DEBE ORIENTAR AL ALUMNO Y HACER NFASIS EN LA IMPORTANCIA QUE TIENE PROCESO AUTODIDACTA Y PROCESO INTELECTUAL DEL ALUMNO. EL PROFESOR JUEGA UN PAPEL MUY IMPORTANTE EN EL DISEO DE MEDIOS, RECURSOS Y MATERIALES. DEBE POSEER LAS HABILIDADES MNIMAS TCNICAS PARA INTERACTUAR CON LOS SISTEMAS. ROL DEL ESTUDIANTE: DEBE MANTENER UNA COMUNICACIN FRECUENTE, FLUIDA Y RPIDA CON SU FACILITADOR. DEBE ASUMIR UN CULTURA DE LA COLABORACION Y EL TRABAJO COMPARTIDO. DEBE DESARROLLAR ESTRATEGIAS DE EXPLORACIN Y BSQUEDA SISTEMTICA. WEB 2.0: SON AQUELLOS SITIOS QUE FACILITAN EL COMPARTIR INFORMACIN. UN SITIO WEB 2.0 PERMITE A LOS USUARIOS INTERACTUAR Y COLABORAR ENTRE S COMO CREADORES DE CONTENIDO GENERADO POR USUARIOS EN UNA COMUNIDAD VIRTUAL. Un blog es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronolgicamente textos o artculos, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a travs de sus comentarios. Un blog puede servir para publicar de ideas propias y opiniones sobre diversos temas. Los trminos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log ('log' en ingls = diario).

La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilizacin de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonoma de los estudiantes e incluye una evaluacin autntica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos (challenging learning) en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologas de la informacin y comunicacin. Esto est identificado TPACK es un modelo conceptual que ofrece a los docentes, un marco mental para pensar en los diferentes mbitos del conocimiento relacionados con la enseanza eficaz y la interaccin del conocimiento y habilidades necesarias para la integracin efectiva de la tecnologa. El TPACK palabra (a veces denominado TPCK) es una sigla que expresa este concepto de los conocimientos especializados necesarios para una apropiacin inteligente de la tecnologa, por parte de docentes y estudiantes. Los tres dominios, es decir diferentes conocimientos profesionales T-el conocimiento tecnolgico, los conocimientos P-Pedaggico, y C-contenido en el conocimiento, son esenciales por derecho propio para la buena enseanza y aprendizaje.TPACK describe la integracin de estos tipos de conocimiento que es esencial para el uso exitoso de la tecnologa en las aulas. En informtica, una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados mdulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema est definido por un estndar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programacin o interfaz de usuario compatibles. El trmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] o [hdw]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware. Denicion de software libre. El software libre es aquel que puede ser distribuido, modicado, copiado y usado; por lo tanto, debe venir acompaado del cdigo fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan. Dentro de software libre hay, a su vez, matices que es necesario tener en cuenta. Por ejemplo, el software de dominio pblico signica que no est protegido por el copyright, por lo tanto, podran generarse versiones no libres del mismo, en cambio el software libre protegido con copyleft impide a los redistribuidores incluir algn tipo de restriccin a las libertades propias del software as concebido, es decir, garantiza que las modicaciones seguirn siendo software libre. El software no libre tambin es llamado software propietario, software privativo, software privado o software con propietario. Se reere a cualquier programa informtico en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modicarlo o redistribuirlo (con o sin modicaciones), o que su cdigo fuente no est disponible o el acceso a este se encuentra restringido. En el software no libre una persona fsica o jurdica (por nombrar algunos: compaa, corporacin, fundacin) posee los derechos de autor sobre un software negando

o no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de usar el programa con cualquier propsito; de estudiar cmo funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades (donde el acceso al cdigo fuente es una condicin previa); de distribuir copias; o de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras (para esto el acceso al cdigo fuente es un requisito previo). Programas online: Son programas que funcionan desde el navegador: se utilizan sin descargarlos ni instalarlos en el ordenador. Actualmente se utilizan mucho menos que las aplicaciones de escritorio, entre otros motivos porque ofrecen funcionalidades ms limitadas que las aplicaciones de escritorio tradicionales; pero su uso est creciendo a medida que crecen las funcionalidades que se ofrecen desde los navegadores.

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