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Use Case Scenario Report Package: Primary Use Cases

Diagram: Primary Use Cases

Use Case: Status: Author: Notes:

Destapar Casilla Proposed HGRA Version: 1.0 Created: 20/11/2005

Use Case Id: Phase: 1.0

Modified: 11/10/2013

Este caso de uso ayudara al jugador para destapar las casillas y saber lo que pasa dependiendo de si es una mina o una casi con numeros

Related To:

Source Actors.Jugador

Connector UseCaseLink

Target Primary Use Cases.Destapar Casilla

Precondition:

Name Comenzar partida

Status Approved

Notes

Seleccionar la casilla a destapar Approved Scenarios: Basic Path Destapar casilla

1. El jugador selecciona una casilla disponible para destapar, Uses:

2. El jugador observa el resultado y si es mina la partida termina, Uses:

3. El jugador observa el resultado y si es numero la partida continua, Uses:

Alternate No destapar casilla

1. El jugador no destapa ninguna casilla o no se decide a destapar alguna, Uses:

Post-Conditions: Name Ver resultado de la casilla

Status Approved

Notes

Use Case: Status: Author: Notes:

Iniciar Partida Proposed HGRA Version: 1.0 Created: 19/11/2005

Use Case Id: Phase: 1.0

Modified: 11/10/2013

Este caso de uso nos servir para ver cuales son los pasos para que el usuario que se convertira en el jugador, pueda comenzar con la partida y jugar

Related To:

Source Actors.Jugador

Connector UseCaseLink

Target Primary Use Cases.Iniciar Partida

Precondition:

Name Iniciar el videojuego

Status Approved

Notes

Scenarios:

Basic Path Iniciar partida

1. El jugador inicia el videojuego, Uses:

2. El jugador comienza a jugar la partida, Uses:

Alternate No inicar videojuego

1. El jugador no puede iniciar el videojuego, Uses:

2. El jugador no puede comenzar con la partida, Uses:

Post-Conditions: Name Comenzar con la partida

Status Approved

Notes

Use Case: Status: Author: Notes:

Marcar Casilla Proposed HGRA Version: 1.0 Created: 11/10/2013

Use Case Id: Phase: 1.0

Modified: 11/10/2013

Related To:

Source Actors.Jugador

Connector Association

Target Primary Use Cases.Marcar Casilla

Precondition:

Name Haber destapado una casilla con numeros

Status Approved

Notes

Scenarios: Basic Path Marcar casilla

1. El jugador selecciona una casilla para que sea marcada, Uses:

2. Si creemos que la casilla guarda una mina damos un clic con el boton secundario y se aadira la bandera, Uses:

3. Si no estamos seguros de que existe en la casilla damos dos clic con el boton secundario y se aadira un signo de interrogacion, Uses:

Alternate No marcar casilla

1. El jugador no desea marcar alguna casilla, Uses:

Post-Conditions: Name Tener una casilla marcada con la bandera

Status Approved

Notes

Use Case: Status: Author: Notes:

Terminar Partida Proposed HGRA Version: 1.0 Created: 11/10/2013

Use Case Id: Phase: 1.0

Modified: 11/10/2013

Este caso de uso ayudara a determinar al jugador si ha ganado o perdido la partida en base a las casillas destapadas, si destapa todas exitosamente gana el juego, si destapa alguna mina, pierde el juego

Related To:

Source Actors.Jugador

Connector Association

Target Primary Use Cases.Terminar Partida

Precondition:

Name Descubrir todos los recuadros vacios Descubir una mina

Status Approved Approved

Notes

Scenarios:

Basic Path Ganar partida

1. El jugador descubre los recuadros con numeros, Uses:

2. El jugador destapa todos los posibles cuadros con numeros, Uses:

3. El jugador termina la partida ganando, Uses:

4. El jugador inicia otra partida o decide salir, Uses:

Alternate Terminar partida

1. El jugador decide salir de la partida sin terminarla, Uses:

Alternate Perder partida

1. El jugador destapa un recuadro con una mina, Uses:

2. La partida termina y el jugador pierde, Uses:

3. El jugador inicia otra partida o decide salir, Uses:

Post-Conditions: Name Iniciar nueva partida Terminar partida

Status Approved Approved

Notes

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